ワイルドアームズ
ロード時のオープニングや終了時のエンディングテーマなど、アニメを意識した歌の演出について。
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今週のAI動画まとめ:リアルからバーチャルへの繋がり
ちえラジ Chat ポッドキャスト版本エピソードでは、リアルとデジタルの境界が曖昧になる現代社会において、私たちの生活がどのように変化しているかを探ります。ハイブリッドなイベントや働き方からポッドキャスト制作の裏側、ライブ配信での共感、地域コミュニティラジオの価値、そしてビデオゲームから学ぶ人生の教訓まで、多岐にわたるテーマを横断的に考察。物理的な制約と...
#78 - 人生観に影響を与えたゲームの話
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャストこのエピソードでは、パーソナリティが自身の人生観に影響を与えたゲームについて語ります。特に『ワイルドアームズ2』からはヒーローの定義や悪者の特権、『ワイルドアームズ3』からは子供と大人の「記憶」に対する認識の違いを学びました。『火星物語』からは道徳的な教訓や行動の結果を、そして『No Man's Sky』からは異文化理解と言語の壁の...
#77 - ゲームにおける歌の話
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト今回のエピソードでは、「本とゲームとオヤゴコロと」のイベントに触発され、ゲームにおける歌の役割について語られます。特に、ロード時やセーブ時に歌が流れる『ワイルドアームズ』や、オープニングテーマのMP3データがディスクに収録されていた『火星物語』といったユニークな事例が紹介されました。また、『ファイアーエムブレム エコーズ』...
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