スピーカー 2
というわけでね、8周年ご挨拶的なものを話しましたけども、直近で行くと先週も話したナインソウルとか遊んでるんですけども、
一個ちょっと前振り的に話しておかなきゃなと思ったのが、
Amazonのプライムビデオでフォーアウトのドラマ版のシーズン2が、あれ今年からかな、配信がスタートして。
スピーカー 1
12月ぐらいだっけ?
スピーカー 2
12月?
12月だっけ?
スピーカー 1
12月の途中ぐらいからスタートしてですね、で2月の初めぐらいに一応最終話が出てるみたいな。
スピーカー 2
もう最終話の配信もすんでーっていう頃合いになったんですよね。
で、まあちまちまというか、比較的今回は毎週、週に1本ぐらいのペースで僕は見ていて、
まだ最終話見てないんですけども、まあもう見終わるなーっていうところまで来たんですよ。
スピーカー 1
私も最終話まで見ました。
スピーカー 2
おー見たねー。
スピーカー 1
なんだかんだでどうやって見ようかな、最後にまとめてみようかなとか思ってたけど。
でもなんだかんだで週に1本ぐらいで、なんかちょうどいいペースで見れたなーっていう感覚。
スピーカー 2
あれも悩ましいよね、まとめてバッと見ようっていう、それが楽しいっていうバイオリズムの時もあれば、
なんか本当にレンドラススタイルで週に1本見るみたいなのも、
それはそれで見るの疲れたーってならずに毎週ちょっと何が起きるか楽しみみたいな感じで見れるっていうのもあるよね。
スピーカー 1
それはあるある。
なんかうちだと嫁さんと一緒に見るからさ、まとまった時間が思ったよりも取れなかったりとかして、
その2人で見る時間がね。
スピーカー 3
なので週1ぐらいで見るのが逆にちょうどよかったかなーみたいな感じが、結果的には。
スピーカー 1
いやでも内容ね、良かったけどね、個人的には。
スピーカー 2
僕もシーズン2の方が別に比べるもんじゃないと思うけど、シーズン1よりも2の方がのめり込んでみたいなっていう感じがあって。
まあ今日あんまり話す気はないんですけどね。
近々ね、シーズン2見たぞっていう回とかをやれたらいいなーって思ってんすよねー。
スピーカー 1
うんうんうん。やりたいですねー。
スピーカー 2
まあこういうこの前振りをしておかないとね、皆さん急に来んなよってなると思うでね。
見てねーよってなると思うでね。
スピーカー 1
そうね。まあ思いっきりネタバレというか内容の話をする回になると思う。
スピーカー 2
そう、ドラマ版はネタバレなしで話すの、本当にもうゲーム以上にありえなく無理ですからね。
スピーカー 1
まあまあ内容濃いからね。
いやでもなんか見れば見るほど、いやこの後ゲーム、え?この後のジカンジ君のゲーム作るの?今度っていう感じがすごい。
スピーカー 2
ね、いやそうそう。
スピーカー 1
そしてそれはいつ出るの?っていう。
エルダースクロールズ、あれの後に出るんでしょ?みたいな。
スピーカー 2
そうのはずですけども。
スピーカー 1
相当並行で進んでない限り、いつ出る?みたいな感じがあるけどね、次回作のフォールアウトね。
スピーカー 2
ね、それこそ3とかのリメイクとかの噂もなんか前にちょろっとあったしね。
スピーカー 1
それはそれでいいけどね、個人的にはね。
スピーカー 2
でもやっぱドラマ見るとフォールアウトの熱高まるよね。なんか寂しいなーっていう。
スピーカー 1
うん、なるなるなる。
スピーカー 2
なんならニューベガスもう一回やりたいわっていう気持ちになるからな。
スピーカー 1
ニューベガスはね、シーズン2は思いっきりニューベガスの話じゃないですか、舞台というか場所がね。
ジカンジ君はニューベガスの後なんだけど、でもニューベガスの後だからこそ、やってたらこう、あ、この場所ってなるんだろうな感がすごい。
スピーカー 2
うーん、そうそう。
スピーカー 1
だからなんかいいなー、ニューベガスやった人って思っちゃう。
スピーカー 2
そう、でも言うほど覚えてないんだけどね、細かいとこね。
スピーカー 1
あれでしょ、主人公が、運び屋のやつでしょ。
スピーカー 2
そう、運び屋なんですよ。
なんか頭に銃弾を受けて、なんかかろうじて生きてたみたいなね。
記憶がねえぜみたいな。
スピーカー 1
あー、一応そういう、あれなんだ、主人公と自分の一体感みたいなのを持たせてくれるわけ。
スピーカー 2
そうそう。奇跡的に生きてたなーみたいな感じのことを言われて、何のことですかー?みたいなことを思いやがら。
そうそうそう。フォーラウトね、楽しみにしておりますからね、最終話。
スピーカー 1
はいはいはいはい。私はもう最終話まで見たんで、あの話とかこの話とかしたいみたいなのありますね。
ちょっと言っちゃいそうになって危ない危ないってなってます。何も言わないってなってる。
確かあれ最終話の話だわってなってる。
スピーカー 2
そうそう。なのでね、こう、そう遠くないうちにゲームの中で話そうかなとは思ってるんでね。
見ようかなって思ってる人がいたら、見てもらえるとね、タイミングよく僕らと一緒に話してる気分になれるんじゃないかなと思いますんでね。
スピーカー 3
そうですね。でもあれだよね、近くドラクエワンツーの話もね、したいよね。
スピーカー 2
そうだね。
あれさ、ドラクエワンツー終わった?
スピーカー 1
いや、私、クリア後のダンジョンの中をまだフラグしてますけど。
スピーカー 2
いいですね、いいですね。
スピーカー 1
結構長いじゃないですか。
スピーカー 2
長いです、確かに。
スピーカー 1
ちょっと今そこの。
スピーカー 2
レベルがギュンギュン上がりますよ。
スピーカー 1
そうそうそう、途中でおさまよってる感じ。
まあ一応死んでないでイケてるなみたいな。
これこのままの流れでボスまでいて、すんなり勝たせてもらえるんだろうかみたいなのをちょっとコワコワしながらやってると思うんですけどね。
スピーカー 3
まあすぐはなんとか近くは終わると思うんですけどね。
スピーカー 2
いやでも、ドラクエ2の本当に最後の最後、楽しんでいただきたい。
スピーカー 1
やります。
スピーカー 2
まあまあドラクエワンツーもしかしたら近いぐらいの状況にある人は終わらせておくと、更新されたときに聞けるかもしれない。すぐ聞けるんじゃないかなみたいな。
スピーカー 1
そうですね、そっちもちょっと前向き的に。
スピーカー 2
途中ですよって人がいたらぜひ遊んでみてくださいね。
スピーカー 1
お願いします。
スピーカー 2
ちょろっとだけ話は戻っちゃうけど、ナインソウルの話しようかな。
スピーカー 3
いいよ。
スピーカー 2
前回ナインソウルの話をしたときに、初めて数時間ぐらいだったんだけども、めちゃくちゃむずいですっていう話をしたなと思ってるんですよ。
で、そこからプラス数時間ぐらい遊んでるんですけども、コツをつかんできた。
スピーカー 1
おー、慣れてきた。
スピーカー 2
これボスよねっていうボスを、とりあえず2体、3体倒したっていうところまでいきまして。
スピーカー 1
いいね、気持ちよくなるところじゃないですか。
スピーカー 2
簡単になったとは言わない。難しいは難しいんだけども。
当たり前のようにボスと戦ったら5,6回死ぬんだけども。
でも、絶望的ではないっていう感じになってきて。
スピーカー 1
巧妙が見えてきた。コツというか。
見えてきた。
スピーカー 2
それこそフィールドを探索してるというか、フィールドなのかな。
ある程度進んでいくと、スキルが開放されていく。
スキルっていうのかな。固定アクションっていうのかな。
パリーの種類が増えていくとかね。
あと、ダッシュが増えたりとかみたいな。
レベルアップで獲得していくものというよりかは、固定のスキルみたいなものが開放されていくわけですけども。
それが多少揃ったところでというか、僕の場合はエアダッシュが、ロックマンでいうエアダッシュが、空中ダッシュが備わった瞬間にだいぶ変わった。世界が変わった。
スピーカー 3
あれ、初期からできる行動じゃないんだ。
スピーカー 1
途中からだった。
なんか、わりとオトギバラとか見ると、空中ダッシュばばんやってるイメージあるから。最初からのものなのかなと思ってたけど。
スピーカー 2
途中からでした。
ダッシュが回避判定があるっていうのかな。
ダッシュですり抜けられるんですよ。
スピーカー 3
なるほどね。無敵時間ありの。
スピーカー 1
あれがめちゃくちゃ大きい。緊急回避ってできるからね。
スピーカー 2
そう、あの全パリを目指せって言われていた時から、もうちょっとリードタイムがあるダッシュが追加されて、お、だいぶ違うってなった。
スピーカー 1
じゃあ、計らずも結果的に、前回俺が言ってた、序盤だからむずい感じになってたもんね。能力揃ってないから。
スピーカー 2
かな。だいぶそこの要素解放で変わってきた気がするね。それが増えてからは、全般的に死ぬにしても、生き延びられる、あがける時間が増えたというのかな。
ダッシュ獲得前のコウヘイ君はですね、殴られて、次に、やばい、またパリしなきゃって。
スピーカー 1
パリにしの時も、ジャストパリじゃない時は、赤ゲージ状態とかで体力減るんですよ。
スピーカー 2
回復可能な体力なんだけど、減るは減るんですよ。だから、ジャストパリをしなきゃ、どんどん自力になってくるね。
そのジャストパリができず、また入ってくる、また入ってくる、また入ってくるっていうのが、どんどん焦りを呼び、そのまま死ぬっていうのを繰り返したんですけども。
パリをするか、ダッシュで一旦遠くまで逃げるかっていう、その心の余裕でだいぶ変わったね。
スピーカー 1
選択肢ができるようになったからね。
スピーカー 2
ちょっと距離を取って、敵の動きを見る。見て、これは一旦パリを狙えるタイプの攻撃かもしれんっていうのを見極めてから、パリに挑むってことをするようになってから、だいぶ変わりましたね。大きいです、これ。
スピーカー 1
大きいよね。ワイトってさ、攻撃パターンをちょっと見るみたいなこともできるわけじゃない?ダッシュできるの。
で、なおかつ無敵ついてたら、結構、やっぱり霊感覚としては違いそうだね。
スピーカー 2
そうなんですよ。もちろんね、相手も赤ケージで削られた状態みたいなのがあるから、ちょろちょろ当てて、距離を取って逃げようって言ってると、自分もだけども敵も回復するから、場合によって敵全開してんじゃんっていうのもあるんだけどね。
スピーカー 1
あーなるほどね。だからやっぱ、ある程度攻めの姿勢でいないといけないわけね。
スピーカー 2
そうそう。でも、そうは言っても、どうせ初見で勝てるわけないから、一旦全行動パターン見ようみたいなタイミングは必要なわけでね、それができるようになったっていうのが大きいですね。
スピーカー 1
じゃあだいぶ進みやすくなってきたって感じだね。
でもゲームプレイとしては、そうすると行けるところも増えるし、楽しくなってきたなって感じがするね。
スピーカー 2
そうそうそう。あと、エアダッシュを覚えたことによって、今までここの穴降りたらもう復帰できないじゃんっていうところから、復帰できるような場面もちょこちょこ出てきて。
あ、この落とした経験値、もう回収不能みたいなことね。回収しに行ったら即ボス戦だから回収不能みたいなことを思ってるところも、回収して戻れるみたいなことがたまに発見できるようになって。
スピーカー 1
エアダッシュがあれば戻れるみたいなね。 戻れるパターンあるんだろうね。
いやほら、本来のソウルシリーズというかさ、フロムのソウルシリーズとかだとさ、霧の中入っちゃうと絶対戻れない。
アイテム使えば戻れるか、でも基本は戻れないじゃないか。そのイメージがあるから戻れるんだって意外と思ってた。
スピーカー 2
あのね、ガチボス戦は逃げれないんだけども、中ボス戦みたいなところだったら逃げれるんですよ。
スピーカー 1
ああなるほどね。
スピーカー 2
いわゆるロックマン的なゲージチャチャチャチャって切れたりしないから。
なんでこう場合によっては、あの中ボスにやられたけどもだいぶロストしましたよねっていう時に、一旦中ボスのところまで。
スピーカー 3
チースって言ってね。
スピーカー 2
チースって回収して逃げるってことなきを得るみたいなのがちょこちょこあるんだよね。
スピーカー 1
じゃあまあ、そのぐらいのレベルの敵だと下手しいのは後半になったらいっぱい出てくるみたいな可能性もあるんだよね。
中ボスですらなかったっすみたいな。
雑魚キャラでーすみたいな感じでいっぱい出てくるとかありそうだよね。
スピーカー 2
ああでもあるある。この間お前中ボスで出てきたよねっていうのは普通に雑魚で2体同時に出るとかあるよね。
スピーカー 1
あるでしょやっぱ。フロムもそういうことしがちだけどな。
でもフロムの場合は普通のボスが突然2体で出てくるみたいなのはあるけどな。
スピーカー 2
そう、でもね、ナインソウルもね。ナインソウルどうだろう、人によって攻略順とか違うのかな。
僕が最初にボスっていう敵と戦ったのは、マジでスノーとオーンタインみたいな。
スピーカー 1
悪夢じゃねえか。
スピーカー 2
マジで巨漢系と高機動系が同時に襲ってくるボスって超ビビったもんね。
スピーカー 1
それはオマージュだよな多分な。
スピーカー 2
おいおいおい!これ無理だろ!初戦のボスこれ!みたいな。
スピーカー 1
しかも2Dのメトロイドバニアってそれって結構きつそうだな。狭いところに2人いるわけでしょ?
スピーカー 2
そうそう。同じ方向から違うモーションタイムで攻撃してる。
スピーカー 1
マジか。
スピーカー 2
どこパリーすりゃいいんじゃない?
スピーカー 1
いや、本当だよね。
それきついな。
スピーカー 2
まあでも不思議なもので10回とかやってると見えるぞってなっちゃうからね。
スピーカー 1
作ってる側もね、そこをいかにデザインされた動きにするかとかってあるだろ?ゲーム的にはね。
いやまあでも、ダークソウルでスノーとオーンタインやってる時は本当にずっと勝てなくて、本当にトラウマ級なんだけど。
仲間のシロレイを呼んで、他のプレイヤーを呼んで無理やり勝ったみたいな記憶しかない。
スピーカー 2
いや、全然ある。
スピーカー 1
え?それ時じゃね?パターンとかなくね?みたいな思ってやったけど。
スピーカー 2
そうそう。僕なんなら一撃も与えられずにずっとローリングしてた時とかあったよ。
スピーカー 1
あるー。
え?これ攻撃するタイミングなくない?ちょっと待ってってスタミナ切れで死ぬ。
スピーカー 2
これ攻撃するの?って。
スピーカー 1
あるよな。そう考えると、本来のソウルシリーズの狂気さっていうのが改めて感じるな。よくやってたな、みたいな。
スピーカー 2
まあ、そうね。狂気さも。でもなんかちょっとずつプレイヤーも慣れてってるのあるなとも思うよね。
スピーカー 1
まあまあまあ、そうでしょうね。ある意味やたら強いやつがさらっと出てくるのがお約束みたいな感じもあるしね。
そうそうそう。だからね、ソウル系もそうだし、ナインスホールとかもソウルシリーズとかああいうものも含めてのいろんな高難易度ボスキャラ、ボスバトルみたいなものを受けて、この難易度です!みたいなのあるんだろうなって思うもんね。
あるだろうね。でも一時期ね、なんか何でもかんでも難しくなってる、今のゲームどうなってんのみたいな話でもね、一方で出たりするから、ゲームデザインってむずいだろうなと思うよね、その辺は。
そうね。
スピーカー 1
でも簡単に言い過ぎちゃうと、それはそれで何か歯ごたえないとか手応えないみたいな感じられてもあれだしな、みたいな。
スピーカー 3
うんうん。
スピーカー 1
どこを狙って作ったらいいんだ、みたいなのがすげえ悩ましそう。
スピーカー 2
そうよね、難しいよね。よくね、難易度調整が難しいみたいなね、こうインディーゲーム開発者のXのやつとか見てると、そういうのよく見るけどね、そりゃそうだよなって思うもんね。
スピーカー 1
そうでしょ。でもそういう意味で言うと、ちょっと話変わっちゃうんだけど、あれですよ、小枝さんのアンセムナンバーナインを終焉者ゲームスでね、出てる。
スピーカー 2
出たね、ついにね。買うだけ買ったけど、やってない、まだ。
スピーカー 1
俺、あんまりやり込めてないんだけど、何回か触ったんすよ。
で、一番最初の女の主人公の一番簡単なミッション、ミッション1をクリアすると、キャラクター3人に増えて、またそれぞれでミッションがあるみたいな感じの仕組みになってるんだけど、
俺がコツをつかめてないのか、割と結構普通にムズくて。
これボス戦までにデッキ全然揃わないんですけど、どうしたらいいですか先生みたいな気分になってる。
あ、なるほど。 むずい!とか思って。
スピーカー 2
ほんと?
スピーカー 1
コツコツずっとデッキを組み上げていくみたいな印象よりも、
こっからここの期間の中でデッキを上手いこと組み上げてくださいみたいなゲームデザインになってる。
その間に何回か敵と戦うとか、コマを進んでる間にデッキを構築し終えないといけないから。
その間に何のカードだったりとか、スキルを取ってどう組んでいくかみたいな。
自分の中でのセオリーが見えてこないと、これ結構ムズいぞみたいな。
スピーカー 3
ただSNSとか見ると、「100コンボ超えました!」みたいなやつが上がってたりする。
えー、いや全然俺20ですらいかないんですけどみたいな感じ。結構ムズい。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。
スピーカー 1
ミッション制でそれぞれのキャラクターにミッション1から、見えてる範囲では4くらいまでやって、
だんだんと難しくなっていくのをクリアしていくみたいな感じのデザインになってますね。
ああいうのも難易度調整っていうか、難しさをどんぐらいにして出すかみたいなのも難しいんだよね。
スピーカー 2
いやそうだよね。
スピーカー 1
簡単すぎてもよろしくないし、かといって難しすぎても本当に心折られちゃってもなっていうのもあるから。
スピーカー 2
うんうんうん。
スピーカー 3
それでもやってるうちに多分なんか自分の中でセオリーが見えてくると、割といけるようになってくるみたいなのあんのかなーとは思うけど。
スピーカー 1
あとローグライクっぽいデザインだから、何度もやってねっていうことではあるんだろうけどね。
スピーカー 2
うんうんうん。でもなんか自分の勝ちパターンみたいなのが見えてくると、一気に楽しくなる系にも聞こえてくるなー。
スピーカー 1
いやそうそうそう。だからなんか偏ったデッキにして、3色のジェムを上手いこと並べると攻撃が出るみたいな仕組みじゃない?さっくり言うと。
スピーカー 3
うんうん。
スピーカー 1
その2つの種類のスキルが3つあるデッキを、2種類をターンごとに交互に出てくるから。
片方で赤と緑のデッキ。で、もう一個のデッキの方では青ばっかり使うみたいなデッキを上手く組んだりすると、
上手くいきそうだなーって思ってたら、今度なんか敵がそのデッキの1色を全部色変換してくるやつとか。
笑
次青デッキだなー。青ばっかりのジェム残して青デッキだなーって思ってたら青が赤になるみたいな。
スピーカー 2
そう、なるほどねー。
スピーカー 1
結構いろんなことある。楽しいなーって思いながらやってる。
へえー。
なかなか一筋縄では行かない感じですね。
スピーカー 2
えーねー。もうやらないとなー。
スピーカー 1
なんかやりごたえありそうって感じがしてる。
ドラクエの合間にちもちもやってたりとか。
スピーカー 2
応援の意味も込めてとりあえず初日にいきなり買うぜ!って思って買うだけ買ってはいたりだけど、まだ起動はしてないっていうところでね。
うんうん。
スピーカー 1
どうかのタイミングでね、こっちも話せるといいですよね。
スピーカー 2
そうですね。
スピーカー 2
まあ、でもこのくらいで本編いきますかね。
スピーカー 1
いきますかね。
今日はね、番組8周年にカコつけてっていうわけではないんですけども、
スピーカー 2
わけではあるな。
スピーカー 1
わけではある、そう。
スピーカー 2
前にちょっと似た趣旨でやったことはあるんですけどもね、
今回は番組8周年にちなんで、
シリーズ8作目の作品について話してみようかなと思っております。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 2
というわけで早速本編入っていこうかなと思います。
スピーカー 3
はいはい。
スピーカー 2
本編でーす。
スピーカー 1
はい、8周年記念。シリーズ8作目をなんとかということで。
スピーカー 2
シリーズ8作目。
ナンバリングタイトルとかであれば、
まあ、なんとかかんとかエイトみたいなものが出れば、
まあ、それがそのものズバリではあるんですけれども、
まあ、そういうものに限らずというか、
本当にナンバリングがつかないようなタイトルも含めて、
例えばウィキペディアとかで見て、
発売順に数えていて、8個目のタイトルって何?みたいなものとかを、
まあ、今回ちょっとずつ調べてみたんで、
まあ、結構ロングランで出ているシリーズ、IPに関する、
8作目のタイトルっていうくくりで、
あれこれ話してみようと思っておりますね。
本当に8作目かは諸説ある場合も多分大いにあると思いますけども、
スピーカー 1
カウントの仕方でね。
スピーカー 2
そうそうそう。
実際、8作目っていうところにあんまり厳密さも求めなくてもいいかなと思っていて、
多分僕とはるさんでも調べる中で、
多分全く同じ調べ方ではしてないと思うので、
スピーカー 3
そうね。
スピーカー 2
例えばリメイク作があったらこれを入れるか入れないかとかね。
スピーカー 3
はいはい。
スピーカー 2
異色版があったら入れるか入れないかとか、
いろいろ解釈はあると思っていて。
スピーカー 1
どこまでがメインシリーズでどこまでが派生作品みたいなやつとか。
スピーカー 2
そうそうそう。
例えばさ、マリオとかさ、どうカウントするのとかあるじゃないの?
スピーカー 1
マリオは大変だね。
横スクロールのやつのみがメインマリオなのか、
それともサンシャインとかさ、3D、ギャラクシーとかね。
3Dマリオはどうカウントするのとかね。
スピーカー 2
じゃあドクターマリオはカウントするんですか?とか言われちゃうからね。
もう勘ないとかなるからね。
スピーカー 1
ドクターマリオ、いやそもそもシリーズですらねえしなみたいなね。
そうそうそう。
スピーカー 2
だからそこはね、あんまり厳密さを定義付けをしようというわけでもないので、
ゆるーく捉えて話していければなと思っている程度でね、
今日は8作目について話していこうかなと思っております。
スピーカー 1
マリオなんか、スーパーがつくマリオとスーパーがついてない頃のマリオとかもあるからね。
スピーカー 2
え?スーパーついてない頃のマリオって何でしたっけ?
スピーカー 3
スーパーがついてない頃はマリオブラザーズで、画面の右端と左端に土管があって、
スピーカー 1
クリボーとかノコノコとかがそこからポコポコって出てきて、
コインを集めるゲームみたいな。
スーパーマリオブラザーズ3のミニゲームで入ってたやつ。
ドゥドゥドゥドゥって。
1Pと2Pが対戦するみたいなさ、一画面の中で戦ってたやつ。
スピーカー 2
そっかそっかそっか。
スピーカー 1
あれが確か一つのゲームとしてあったんじゃないかな。
スピーカー 2
そっかそっか。
スピーカー 1
ああいうのとか入れんの入れないのとかあるよね。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
そこまでいっちゃうともうカオス。
実はもうスーパーマリオブラザーズ3は4作目だったとかさ。
言えなくもない。
スピーカー 2
そういう話になるよね。
ちなみに乗っけということでちょうどいいかなと思うんだけども、
一応マリオってさ、
ウィキペディア情報なんだけども、
スーパーマリオブラザーズ1,2,3とか、
マリオワールドとか、
あの辺をメインシリーズってウィキペディア上ではくくっていて、
まあそれの発売順でカウントしていくと。
スピーカー 1
え、ちょっと待って。
じゃあワールドが4作目に当たるってことだよね。
スピーカー 2
まあそれをね、ウィキペディア情報でカウントしていくと。
スピーカー 3
その次は6,4?
スピーカー 2
でもね、マリオランドとかを入れるかどうか。
僕が調べた中だと、
スピーカー 3
ゲームボーイね。
スピーカー 2
そう、ゲームボーイで出てたマリオランドとか、
マリオランド2の6つの金貨とか。
スピーカー 1
懐かしい。
スピーカー 2
でも、マリオランド3はワリオだからノーカンだよみたいなことが。
スピーカー 1
主人公がワリオだからね。
ワリオランドとはついてるがね。
あれはもうワリオランドだろうみたいなね。
でも実際その後ワリオランドでシリーズ出てたもんね。
スピーカー 2
そう、ワリオランドってまた出るからね。
また話が変わってくる。
スピーカー 3
マリオランド3はワリオランド1なんだ。ある意味ね。
スピーカー 2
それどういうカウントなんみたいな。
そこは厳密に捉えずに、
スピーカー 2
マリオブラザーズ、マリオブラザーズ2、
USAが入って、
マリオブラザーズ3、
マリオランド、マリオワールド、
6つの金貨、
8作目がスーパーマリオ64になるらしい。
スピーカー 3
そうか、USAも一応別作品として扱うのね。
スピーカー 1
確かにそりゃそうよね。
日本的にはね。
アメリカ的にはあれが2なんだけどな、みたいなね。
スピーカー 2
そうそうそう。
日本でもちゃんとマリオUSAって形出たからね。
スピーカー 1
そうね、確かに。
あれはメインシリーズとして入れてもいいかもしれない、確かに。
スピーカー 2
そうそう、だから、
スーパーマリオブラザーズのシリーズとして、
8作目はスーパーマリオ64である。
スピーカー 3
もうあそこで8作目ですか。
スピーカー 2
この間、1996年の売上ランキングみたいな話に出てきたところにいたスーパーマリオ64ですよ。
スピーカー 1
そうか、確かにな。
ゲームボーイ1のマリオランドをメインシリーズに入れるって頭がちょっとなかった。
スピーカー 3
確かに言われてみりゃそうか。
スピーカー 2
まあ、ウィキペディアに載ってるのをただ鵜呑みにしてるだけなんで、
任天堂さんに聞いたら、それはおかしいんじゃないかとかあるかもしれないけどね。
スピーカー 1
ゲームボーイを抜いたりとか、USAとか抜いたりしたらまたちょっと違うんだろうね。
スピーカー 2
そうだね、USAとか、USAとゲームボーイを抜いたらもう3作後だから、
スピーカー 3
ギャラクシーとか?
スピーカー 2
ギャラクシーか、ニュースーパーマリオブラザーズくらいまでいくと思う。
スピーカー 3
はいはい、そうか。
スピーカー 2
DSとか、Wiiの頃、そのくらいの頃までいくと思うな。
スピーカー 1
ニュースーパーマリオブラザーズって2とかってあったんだっけ?あったか?
スピーカー 2
あるあるある、ニュースーパーマリオブラザーズWiiとニュースーパーマリオブラザーズ2とニュースーパーマリオブラザーズUがあるよ。
スピーカー 1
どれがどれの内容なんだろうな。
でもUとかWiiはさすがに異色じゃない?違うのかな?
スピーカー 2
そうだね、WiiとUはでもステージ追加とかあるはずだから。
スピーカー 3
まあまあね、でも一応派生作品的な扱いなんじゃないの?
スピーカー 1
そんなこと言っちゃったらもうスーパーマリオコレクションとかもあったしなとかなるよね。
スピーカー 2
まあまあ確かにな、そこの厳密さを捉えるとわかりませんとしか。
だって遊んでないしみたいなこと言うことになっちゃう。
そのくらいのギャラクシーとかニュースーパーマリオブラザーズWii、当たりが8作目になるのかみたいになるか。
スピーカー 2
うん、そのくらいの頃かなーって。
かなーって感じだね。へー。
スピーカー 2
まあそうだな、そしてDSって携帯機だろって言われたらまたカウントが変わってくるんだよな。
スピーカー 1
いやまあ、そうっすね。
ゲームボーイ抜いたくせになんでDSは抜かないんだって言われたら、そうですよねってなるから。
スピーカー 1
そうだな、そうするとやっぱりゲームボーイのマリオランドも入れてあげないとなってなるから、そりゃそうよね。
どう定義付ければいいのかわからない。
そもそも任天堂自身がどう考えてるかみたいなのもあるけどね。
スピーカー 1
スーパーマリオブラザーズって頭についてるやつがメインシリーズとか。
ああ、でもそうか、ワールドはついてないのか。スーパーマリオブラザーズワールドじゃないもんね。
スピーカー 2
そうだね、確かにでもブラザーズってあんまりつかなくなったんだね、途中から。
ルイージ出なくなる作品も結構あるからな。
スピーカー 1
まあそうね、セットとは限らないよね。
まあUSAに関してはそもそもいろんなやつ操作できる。
スピーカー 2
確かにね、キノピオまで操作できるからな。
スピーカー 1
ピーチも操作できるからね。
まあマリオランドとかはマリオしかいないしね。
スピーカー 2
そうだね、確かにブラザーズ、64もそう、ギャラクシーとかもそう。
そうだね、だから確かにいわゆる2D横スクロールみたいなクラシックな形になってるものがブラザーズってついてる感じなのかもしれないな。
スピーカー 1
それこそルイージが出てくるのベースである程度考えてる説もあるよね。
ルイージ出てこないとブラザーズじゃないやんっていうツッコミが入るみたいな説もある。
確かにね。
スピーカー 2
確かにね、任天堂さん的には何か意思異向があるんだろうね、きっとこのネーミングもね。
スピーカー 1
あるかもしれんと思っちゃったよね、今ね。あんまり考えたことなかったけど。
スピーカー 2
そうなんだよな、まともにやったの64以来だからなんだよな。
スピーカー 1
俺64すらやってない。
スピーカー 3
俺最後その並びだと、
スピーカー 2
6つの金貨やった?
スピーカー 1
6つの金貨かもしれない。
スピーカー 2
じゃあゲームボーイ以来だよ。
スピーカー 1
一応1,2,3はコレクションで少なくともやってる。3はファミコンでもあったけど。
スピーカー 2
僕も2やった覚えないんだよな、僕な。
3はやってるし、USAは触った覚えはあるんだけど、2は覚えてないな。
でもヨッシーが出てきたワールドはやったし。
スピーカー 1
やったね。
スピーカー 2
6つの金貨もやった気はするしな。
スピーカー 1
やった気はする。持ってなかったけど借りたかなんかでやったような気がするな。
ランドワー持ってた。
スピーカー 2
ランドワーも僕やってたの。
シューティングは好きでした。
スピーカー 1
一番最後じゃねえか。
ボスがダメージあるとブーってやるやつ。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
スピーカー 1
BGMが全然マリオじゃないやつね。
テテテレッテンテンって。
テレッテテレッテンじゃないの?みたいなさ。
ファイヤーボールはねないしね。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
懐かしい。
そうそうそう。
スピーカー 2
マリオって演じ話もしゃあないんでね、この辺は言いますけども。
まあでも8作目が何なのかという定義はあやふやながらも、
一旦64が8作目なのかなと思っておりますというところですかね。
スピーカー 1
はいはいはい。そうなんやな。
意外、結構早かった。8作目。
スピーカー 2
やっぱりいっぱい出てるよね。タイトルとしてはね。
スピーカー 1
でもゲーム業界的にもかなりエポックメイキングなタイトルが64なイメージありますからね。
3Dをグリグリ動かした対策プラットフォームアクションみたいなね。
未だになんか色々調べ尽くされてるゲームみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。そうなんだよね。
スピーカー 1
タイムアタック界隈とかだよね。今でも常連だったりするしね。
スピーカー 2
すごいよね。今でも味わいがあるっていうのが。
スピーカー 1
すごいよね。
スピーカー 2
96年だぜ。30年前のタイトルだぜ。
スピーカー 1
いやそうですよ。
凄まじいですね。
スピーカー 2
はるさんちなみに、これ調べてきたよみたいなのあります?
スピーカー 1
俺ね、パッと最初に8作目、ナンバリングじゃないやつであえて考えてみたいなと思ってね。
スピーカー 3
パッと思い浮かんだのがね、アーマードコアシリーズね。
スピーカー 2
アーマードコア。
スピーカー 3
俺これなら8作目、頭の中で考えても分かるはずと思って。
スピーカー 2
マジ?
スピーカー 1
頭の中で考えたやつと、あと俺一応裏付けとして、AIにも聞いてみるっていうのをやってたんだけどね。
それでもね、全く同じものが出てきましたね。
アーマードコアね、最初初代プレステの時代に初代のアーマードコアが出て、そっからプロジェクトファンタズマ、マスターオブアリーナっていう2作がその1のシリーズとして出たのね。
で、PS2になってアーマードコア2が出て、それの派生作品としてアナザーエイジっていうのが出たのね。
スピーカー 3
で、これ5作目ね。
で、その後3が出て、その後にアーマードコア3、サイレントラインっていうのが出て、
で、そこで7作目で、その次にアーマードコアはネクサスっていうのが出たのね。
スピーカー 1
ここからナンバリングが外れて。
スピーカー 2
ネクサス。
スピーカー 3
そう、ネクサスが8作目。
スピーカー 2
ほー。
え、ナインブレイカーってじゃあ9作目ってこと?
スピーカー 3
ナインブレイカー9作目だね。その後だからね。
スピーカー 1
ネクサスの後はナインブレイカー。
9作目だからナインブレイカーっていうのもあったのかもしれないし。
まあ、アーマードコアってね、ライバル的な機体としてナインボールっていうのがね、出てくるんですけど。
それをこう壊すみたいな意味でナインブレイカーみたいなのもあったけど。
確かに今言われてみると9作目だった。
スピーカー 2
ネクサスやってなかった。
でもなんでナインブレイカーが出たかっていうと、僕ナインブレイカーだけ買ってやってたのよ。
スピーカー 3
あ、へー。
その3のシリーズとか他やってなくそこだけピンポイントで。
スピーカー 2
僕ね、友達でアーマードコア好きなやつがいて。
その子が遊んでるところにちょっと触らせてもらってみたいなことをやってた時があって。
アーマードコア面白いからやれよみたいなこと言われて。
おお、考えておくみたいなことを言ってた時があったんだけども。
なんかこうやるゲームを探してる時に、例えばアーマードコアやれって言われたなと思って。
アーマードコアをなんか安心のないかなって。
たぶん中古ショップかなんかで見た時に掴んだのがナインブレイカーで。
いきなりナインブレイカーやるのは後に知ったんだけども、間違ってるぐらいかもしれない。
スピーカー 1
まあ、そうね、あの頃のアーマードコアって結構引き継ぎ引き継ぎみたいな要素も多かったしね。
スピーカー 2
そうなんだと思う。
とりあえずナインブレイカー買ってやってみて、1ミッションもクリアできずに積んだっていう記憶だけあって。
スピーカー 1
そう、あの頃ね、なんかね難しくなってとなるね、アーマードコア自体が。
その後のラストレイブンとかもかなり難しかったっていう話は聞く。俺やってないんだけど。
俺は逆に2ぐらいから入って、ネクサスをやって割とアーマードコアシリーズ離れたんだよね、しばらく。
そっから俺6までやってないから。
スピーカー 2
はるさんはアーマードコア結構好きなイメージあったけども、意外と間が空いてるのね。
スピーカー 1
今目線でいうと結構古めのアーマードコアをやってた人って感じ。
だから4もやってないし5もやってないんだよね、国家的にね。
スピーカー 2
なるほどね。僕はその後、これはまた友達に誘われ5だけやるみたいな半端な接し方を繰り広げていますけどもね。
スピーカー 1
で、オンラインモードで溶かされると。
スピーカー 2
そう、溶かされてトラウマになって二度と立ち上げないみたいな。
スピーカー 1
語り草ですわ。ゲームなんとかの名言集みたいなやつに、コヘイさんのオンラインで溶かされるみたいなのが入ってくるイメージが。
ネクサスはね、2枚組の作品だったんだよね、アーマードコアで初めて。
スピーカー 3
結構ね、特殊なタイトルでディスクが2枚あって、一応別の作品とまでは言わないんだけど、中身が全然繋がってなくて。
エボリューションディスクっていう本来の新作としての普通のストーリーモードが入っているディスクと、
エボリューションディスク、いや逆だったか。
エボリューションディスクがそのストーリーか。
スピーカー 1
レボリューションディスクっていうのが、過去作のミッションをリメイクしたミッションが入っているみたいな。
スピーカー 2
へー、まあ好きな人にはたまらない系ね。
スピーカー 3
そうそうそうそう。だからなんかね、ある意味中途半端、ちょっと中途半端な感じになっているみたいな印象があった、当時。
スピーカー 1
あれなんか薄味だったみたいな。
いやまあ、過去作のミッション遊べるのはいいですけどね、なんかね、すごい懐かしい感じするなみたいな。
画面綺麗になって、アマドコア1のミッションとかあるのいいな、BGMもアレンジ版になってていいな、みたいな。
ただなんか、全体で見るとちょっとうさじだったみたいな印象があったりがした。
でも当時ね、アマドコアはね、すごい熱かったし、それこそフロムソフトのかなり代表タイトルになってたので。
この頃本当にね、死ぬほど出てるんですよ、タイトルが。2000年にアマドコア2が出てて、2001年にアナザーエイジっていう派生作品が出てるでしょ。
アマドコア3が2002年。で、次の年にサイレントラインが出てる、2003年。2004年にアマドコアネクサスが出てます。
で、その同じ年にナインブレーカーが出てます。
ネクサスが3月、10月にナインブレーカー。
スピーカー 2
半年後?
スピーカー 3
で、その年の12月にPSPのフォーミュラーフロント。
スピーカー 2
フォーミュラーフロントあったよね。ちょっとだけ興味あった。
スピーカー 3
で、それの移植版なのかな?PS2に移植されたフォーミュラーフロントが2005年。3月。
スピーカー 1
で、アマドコア3系の一番最後の作品のラストレイブンが2005年の8月。
スピーカー 2
すげー。年に3本くらいで、すご。
スピーカー 1
すご。今の感覚だったらもう完全にアップデートとかそういうレベルの感覚ですわ。
っていうくらいめちゃくちゃ油が乗ってた時期というか、悪く言うと乱発してた時。
ではあったんだよね。でもなんか本当にしょっちゅう新しいタイトルとして出てくるし、
そこにやり込んでる勢としては、そこに新しいパーツが何個も入ってきて、前の装備も引き継げたりとかしてみたいな。
対戦用の機体が充実していくみたいな感じとかもあったりね。
でも追加されたパーツ、この武器が強すぎてこの武器使わないと対戦で勝てない状況みたいなのが起きたからね。
当時まだアップデートみたいな回転がないから。それこそバランスブレイカーな武器が入っちゃってたりすると地獄見るみたいなのがありましたね。
ネクサスは印象深かったし、当時なんか結構ハマってたんだなって思うのが、
スピーカー 1
ちゃんと俺珍しくサントラ発売されてそれもすぐに買ってたからね。ネクサス。
スピーカー 3
しかもサントラも2枚組だったんだよな。
スピーカー 1
過去作のアレンジBGMとかも入ってたりするから、それも目当てでいいよね、そういうのとかも思って結構買った記憶がありますね。
ただなんかそこで俺のアーマード・コアネスがプッツリと切れてしまったのか、それとも身近に専用がいなくなってしまったせいなのかわからないですけど。
スピーカー 2
ああ、でもそういうの大きいよね。
スピーカー 1
そこから6までは割と離れることになってしまったんですよね。
そういう意味でもちょっと個人的には思い出深い作品。
スピーカー 2
なるほどね。すげえな、でも本当だってアーマード・コアはPS1から始まって、え、だって5がPS3だったっけかな、あれ。
3だね。
スピーカー 1
そうね、4以降多少スピードは収まったかなという感じはするけども、4が出て2年後に4アンサーが出たりとかするから。
スピーカー 2
ねえ、でもそこからさ、だって5が出てから6まで10年近く空いてたんで確かね。
スピーカー 3
そうそうそう、バーティクト・デイ、5の発売作品のバーティクト・デイが出たのが2013年だからね。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 1
で、2023年までお休みしてたんで。
スピーカー 2
そうだよね。
スピーカー 1
でも逆に言うとその間の期間、ソウルシリーズが死ぬほど出てたっていう。
スピーカー 2
そういうことだよね、だからフロムの年表みたいな感じするもんね。
スピーカー 1
そうそうそう、フロムの変遷がよくわかるっていう。
スピーカー 2
すごいよね。
スピーカー 1
でもそのスパンを聞いちゃうとさ、そろそろまたアーマード・コアの新作どうですかねみたいな、6当たりましたよね、ねえみたいな、勝手に思っちゃう。
スピーカー 2
でも確かにそうだよね、6が出てから2年。
スピーカー 3
3年ぐらいですね。
スピーカー 2
2年渡ったかなぐらいか。
なくはないですね、その月もね。
スピーカー 1
どうですかフロムさんっていうか、考えてはいるんじゃないかなとは思いますけどね。
うんうん。
まあ正直ね、アーマード・コア6の出応えは割とあったんじゃないかなっていう感じもするし。
スピーカー 2
ね。
スピーカー 1
まあただ今のゲームはね、まあ開発するの大変っていうのはあるでしょうけどね。
スピーカー 2
そうだね。
うんうん。
スピーカー 1
そんなアーマード・コアの8作目でございました。
スピーカー 2
じゃあね、僕も調べたのをお話しさせていただきますね。
僕もあえてナンバリングの数字がパッと掴み取りづらいものを探してきた中では、一旦スパロボを探してきました。
スピーカー 1
おお、それはなんかありがたいというか、あれだね、懇命してそうだね。
8作目が何か問題みたいな。
スピーカー 2
そう。で、スパロボに関してはリメイクとか移植があるので、なんかそれカウントしちゃうと、なんかそれに数を取られちゃうんで、なんかなってことで、一旦覗いて数えてきました。
スピーカー 3
移植とかもかなり多かったもんね。
スピーカー 2
そんなに頻繁にというかね、後半になればなるほど新作を出すっていう方が多くて、むしろ黎明期というぐらいの頃の方が、
ゲームボーイでも出しましたみたいな移植版みたいなものがあったりとか、フルボイスにしましたみたいな、ちょっとしたアップデート版みたいなものを出してるので、
序盤の方がね、同じストーリーで中身が、中身というかちょっと豪華になってる版みたいなのがよく出てるかなっていう印象はあるんだけどね。
で、上位版みたいなものを覗いて数えるとですね、1991年から始まり、スーパーロボット大戦が1作目。
第2次スーパーロボット大戦、第3次スーパーロボット大戦と続き、第4次に行く前にスーパーロボット大戦EXっていうのがあってですね。
スピーカー 1
おー、なんか栄養ドリンクみたいな名前。
スピーカー 2
EXっていうのがあって、その次に第4次スーパーロボット大戦が来て、これで5作目なんね。
で、その次に新スーパーロボット大戦、この間なんかで話したのが出てきて、6作目。
その次がスーパーロボット大戦コンパクトっていう、これ確かにワンダースファンで出たやつなんだよな。
スピーカー 1
おー、いいっすね。シミュレーションゲームだと比較的あれか、携帯機にも対応しやすそうっちゃしやすそうやな。
スピーカー 2
スーパーロボットってね、初作がゲームボーイだったりもするからね、全然親和性は高いんですよ。
で、これが7作目でしょ。で、8作目が何なんだってあたりでいくと、1999年発売のスーパーロボット大戦64でした。
スピーカー 1
おー、64出てたんだ。
スピーカー 2
64出てました。
スピーカー 1
えー、わかりやすいね、どのハードで出たかとかもね。ありがたいタイトル。
スピーカー 2
そう、64がね、僕持ってて好きだったんですよ。
スピーカー 3
あ、えー、64番のスーパーロボ持ってたんだ。
スピーカー 2
持ってた。
スピーカー 3
えー、どんなのだった?
スピーカー 2
あのね、この頃のスーパーロボはですね、PSで出てるやつの方が声が出るみたいな方向に走っていて。
64で出ていたスーパーロボ64は声出なかったんですよ。
で、声出ないっていうと正直マイナスイメージになるかもしれないけども、その代わりというわけではないんだろうけども。
スーパーロボの歴史的には初実装になる合体攻撃っていうのが実装されたのが64だったんですよ。
スピーカー 1
え、合体攻撃って、元のアニメとかの作品でそういう攻撃があるやつが合体できるみたいな感じ?
スピーカー 2
本当ね、でも認識としては合ってると思う。
合体攻撃がないスーパーロボは、何ですか?
例えばガンダムがいたとして、ガンダムがビームライフルを撃ち回すみたいな攻撃がある。
ビームサベルで切り回すみたいな攻撃があるっていうのが単体ユニットとして攻撃ができる。これが普通よね。
でも合体攻撃っていうのは何なのかというと、春さんもわかりそうになったのは、ゴッジガンダム、ゴッドガンダムとかシャイニングガンダムがいた、あのガンダムがいたとして。
例えば、ゴッドガンダムとマスターガンダムが横に隣接していたら、2人同時に攻撃するダブルゴッドフィンガーっていうのが出せますんだよね。
スピーカー 1
なるほどね。俺もゲームでしか知らないけど、どっかで見たことあるな。
スピーカー 2
これまでのスパロボではなかったし、確かにアニメ的展開ではそういうシチュエーションあるよね、熱いやつみたいなものをゲーム的に実装したのが合体攻撃だったんですよ。
スピーカー 1
はいはいはい、いいですねいいですね。
スピーカー 2
これがね、あのもちろん決まると胸圧ってのもあるんだけども、シンプルにゲームとして火力が高いっていうのがあってね。
スピーカー 1
なるほどね、ボス戦とかで火を吹くわけね。
スピーカー 2
そうそう、インフレする数字を見て熱に浸るっていうのが楽しみだったんですよ。すげえ火力が出たんですよ。
スピーカー 1
桁が1個違うみたいなことになるわけね。
スピーカー 2
そう、うわーって。ゴッドフィンガーが8000なんぼだったのに、ダブルゴッドフィンガーが1万9000なんぼみたいなのが生まれて。
スピーカー 1
えぐ。
ダブルだからな。
スピーカー 2
でね、確かね、この時ね、スパルボー6表の時にゴッドガンダム系が出て、多分その合体攻撃がふんだんにあるから採用されたんだろうなって思うんだけども。
あれね、どういう並びでできたかわからないけども、ゴッドガンダム系って仲間のガンダム5人いるんですよ。
で、5人同時合体攻撃のシャッフル同盟権っていうのがあって。
スピーカー 1
それは原作にないやつってこと?
スピーカー 2
原作にはあるあるある。あるんですよ。あるんだけども、スパルボー的に5人同時攻撃って、まず5体のユニットを並べるのがめちゃくちゃハードル高いのね。
スピーカー 3
そうよね。そもそもどうやって並べるの?スパルボーってさ、シミュレーションゲームでのグリッドって四角じゃない?
スピーカー 2
四角、四角です。
スピーカー 1
四角だよね。だから敵を取り囲んでも4体しか無理よね。横に並ぶ。
スピーカー 2
確かね、ちょっとね、6の時の仕様を覚えてないんだけども、攻撃を放つユニットから隣接8マス、斜めを含めて8マスにいればいいみたいなカウントだったのよ。
スピーカー 1
じゃあ結構広いのかって思っちゃうけど、やってない人間からすると。
スピーカー 2
ただね、スパルボーはね、移動力って概念があってですね。遅いやつに合わせろってなるとしんどいんですよね。
スピーカー 1
遅えよってね。
スピーカー 2
そう、お前足細いんだよなっていう。
サッと行って殴りたいキャラがだいぶ前に行っちゃうみたいなね。
スピーカー 2
あと全員の気力っていうね、スタート100から始まって、敵を倒したらプラス5とか、敵を攻撃したらプラス1みたいな、徐々に上げていく気力っていう数値があるのね、パラメータが。
これをシャッフル同盟権を発動するには全員が百何十必要みたいな厳しい条件があるんですよ。
スピーカー 1
それきついわね。それこそ足遅いやつとか全然それ稼げないみたいなことになる。
スピーカー 2
そうそう、まさしく。まさしくなんですよ。
スピーカー 1
それはきついな。
スピーカー 2
だからね、完全なるロマン法なんですよ、キャッフル同盟って。
スピーカー 1
いやまあ、そうですね。現実的じゃないってやつね。
スピーカー 2
実用には耐えられないんだけども、ただ一度見てみたいっていう欲望があるので。
スピーカー 1
そのためだけにユニットを動かすみたいなね。
スピーカー 2
勝つとか負けるとか、そういうことではないんだっていうね。話したいっていう、それだけ。
それこそだって64の頃YouTubeとかないから。
攻略本とかの時代だから、こういう技があるらしいぞっていう情報までしかないからね。
じゃあどういう演出がされるんだっていうのを肉眼で見るしかない。
もう、コヘイ少年には自らの力でやるしかないっていう。
スピーカー 1
でもそういうの情報仕入れないでさ、なんかあるらしいだけやってたら、すごいどうやってやるんだみたいなのがすごいいろいろ考えちゃうんだよね。
スピーカー 2
そう、それこそね、原作アニメを見てますとかだったらありそうだなとかっていう想像もつくけども。
スパロボって全く知らないロボットも出てくるからね。
スピーカー 1
はいはい、まあまあね。
スピーカー 2
こいつに合体攻撃はあるんかっていうところが判断つかないところから始まってるからね。
スピーカー 1
知らないとマジでゲーム内で匂わされたりとかもしないの?
スピーカー 3
なんかそのコマンドとして暗転しているとかさ。
スピーカー 2
これがね、各シリーズによっても仕様が違うから、64の時はどうだろうなっていう感じだな。
多分ね、隣接しないと表示されなかったかもなって思う気がする。
スピーカー 3
それはもう見つからんよな。
スピーカー 2
なんかね、初期のスパロボはまあ別に不親切ってわけじゃないけど、隠し要素的な扱いでもあったからね、そういうやつって。
スピーカー 1
いやでもなんか演出とか激アツだったりするんじゃないのとか想像してたよね。
スピーカー 2
そう、まあそして掃除で高火力だからね、超高火力でしょ。
スピーカー 1
そうだよね、5体合体ってどんだけ火力出ちゃうの?みたいな話だよね。
スピーカー 2
そうそうそう。
これは見たいしこれは決めたいって思っちゃうよね。
スピーカー 1
思うだろうね。
そういうのをあれなんだろうな、スパロボのシリーズによっていろんなシステムが入ってんだろうね、激アツ的に。
スピーカー 2
そう、いやそうだからね、スパロボの演出には当時毎回僕は脳を焼かれてましたからね、スパロボやべえつって。
スピーカー 1
でも最近の作品でもそういう合体技みたいな要素ってのはもう当たり前に引き継がれてる感じなんて。
スピーカー 2
あるある、当たり前に引き継がれてるね。
スピーカー 3
ってことか、じゃあどんどんやっぱ積み上げがされてるんだな。
スピーカー 2
そう、なんなら利便性が増してるからね、出撃していないけども合体攻撃が出せる時とかあるからね。
スピーカー 1
ヘルプみたいので来るの?
スピーカー 2
そう、母艦からその時だけ出てきたみたいな定義になってる作品とかあったからね。
スピーカー 1
え、じゃあ母艦が近くにあればOKとかそういうこと?でもないのか?
スピーカー 2
それさえもなかった気がするんだよな。
このユニットがいる条件で他の要素を満たしていれば発動可能みたいな。
スピーカー 1
じゃあ条件がかなり緩くなってるみたいな。
スピーカー 2
そうでもなきゃね、ユニットを圧迫しすぎて出せないからね。
スピーカー 1
もう最初から出す気で出さないと出ないみたいな感じになっちゃうってことね。
スピーカー 2
もう今のスパロボはね、あらゆるユニットがね、こう全部満遍なく活躍できる、全てのファンに優しいスパロボになりつつあるからね。
結構条件が緩めになってるんですよ。
スピーカー 1
なるほどね。そうね、あんまり厳しくてもしょうがないかみたいなのあんのかな。
スピーカー 2
うん、なると思うな。あとはこう、やっぱりコラボさせていただいてるんでみたいなメクバスもあるんじゃないですかねって思っちゃいますよね。
スピーカー 1
あーまぁあるでしょ。
スピーカー 2
うちのユニット弱いやんけって言われたらね、すいませんって言ってるからね。
スピーカー 1
そういうのあるだろうなー。なんかね、それに似たようなのをね、グランツーリスモとかでも感じるというか、あるんだろうなーっていう。
スピーカー 2
いやーあるよねー。
スピーカー 1
メーカーからのね、呪文みたいな。
あんのかなーみたいなね。
いやまぁ別に戦うわけじゃないからあれなんだけど、別にリアルのものに忠実にやってほしいみたいなのは基本なんだろうけど。
でもなんかあの、破壊表現入れてほしくないみたいなのはメーカーからの要望みたいなのが一個あるみたいなね。
スピーカー 2
まぁそうだよね。
スピーカー 1
ゲーム側としては破壊表現とかもうスペック的には全然できるんだけど、
メーカー側からあんまり破壊表現をしてもらいたくはないみたいなね。
リアルのリアゲーに繋がったりとか評判に繋がったりとかにする可能性がある。
スピーカー 2
そりゃそうだ。変な動画作られそうだもんな確かにな。
スピーカー 1
ガッシャーンとか言って変に2画面リアルだからね。
交通事故の瞬間みたいなのやられても困る。
スピーカー 2
うわーやめてーってなるよね。
まぁそうスパロボの8作目はスパロボ64でしたーって話ですよ。
スピーカー 3
あーなるほどねー。
スピーカー 1
じゃあ俺も一個あげようかなー。
スピーカー 3
エースコンバット。
スピーカー 2
エースコンバット。
スピーカー 1
はい、エースコンバットの8作目は何でしょうかって考えんだけど、
スピーカー 3
8作目って言うと普通に考えると、
スピーカー 1
あれこの前発表されたのエースコンバット8じゃありませんでしたっけ?ってなるんだけど。
スピーカー 2
そうだよね。次出る新作が8だよね。
スピーカー 1
でもこれもすんなりいかなくてですね。
エースコンバットってエースコンバット5の後にエースコンバット0ってのがあるんですよ。
スピーカー 2
おーなるほどねー。
スピーカー 1
メインシリーズに入れていいと思うんですよ。
0が一応ね、5の関連作品ではあるんだけど、
完全な派生作品とまでは言えないぐらいの、いい塩梅な一応別作品になってるんで。
スピーカー 2
なるほどねー。
スピーカー 1
それもカウントするなら入れるよねーってなると、
じゃあ最新の7が8作目になるのかなーって思いたいんだけど。
スピーカー 2
え、違うの?
スピーカー 1
実はエースコンバットって今週のね、スウェイクハードで出てるやつで、
スピーカー 3
エースコンバット6と7の間にアサルトホライゾンっていう、
スピーカー 1
あんまりメジャー感がないタイトルが一個あるんですよ。
でもエースコンバットは。
スピーカー 3
今までのストレンジリアルっていう世界観があるのね。
スピーカー 1
一応ね、あるかもしれない地球みたいな世界設定があるんだけど、
それとは多分関係ない世界観でアサルトホライゾンっていう別の作品が出てきたの。
でそれが6と7の間に入ってるもんで、
スピーカー 3
そいつが8作目っていう感じ。
スピーカー 2
おー、ちょっと地味めなタイトルになるんですね。なるほど。
スピーカー 1
そうなんですよね。
スピーカー 3
それを入れないとかわいそうだけど、
スピーカー 1
でもここはもう8作目7って言いたいところも長時間あるみたいな感じが。
でも7って、ナンバリングで言うと6の後になるんだけど、
6が発売されたのって2007年なんですよ。
XBOX 360で出てたんですけど当時。
スピーカー 2
360か。
スピーカー 3
でそれが2007年で、で7が出たのって2019年なんですよ。
スピーカー 2
うひょー、え、12年?
スピーカー 3
そうそう、だからナンバリングで言うと12年ぶり。
スピーカー 2
うわー、すごー。
スピーカー 1
間に一応2011年にそのアサルトホライゾンが入ってるんで。
スピーカー 2
あーでも結構入ってんね。
スピーカー 1
とはいえ結構な久しぶりの新作だったっていうね。
それでもやっぱりあんまり類似のタイトルがないんですよね。
フライトシューティングみたいなゲームって。
昔プレステとかプレステ2の頃って結構サイドはいいんだとか。
なんかね、何個か類似のタイトルみたいなのあったんですけど、
今は全然ないからやっぱり7が出てた時にかなりそこに集中したというか。
久々にエースコンバットの新作っていうのも、ネームバリュー的にもあったし。
そこでかなり売れたっていう印象がありますけどね。
ちなみに俺がAIで調べたレベルなんで、かなり信用はならないんですけど。
スピーカー 3
今までのエースコンバットの7以前の一番売れたタイトルって、
スピーカー 1
エースコンバット4なんですよ。
それが一応264万とAIは言っている。
2001年に出たソフトなんですけど。
スピーカー 2
2001年か。PS2?
スピーカー 1
PS2ですね。初めてPS2で出たエースコンバット。
で、それがその本数売れたとして、エースコンバット7ってそれより売れてるんですよ。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
実は。過去最高なんじゃないの?多分。
スピーカー 2
すごいじゃん。
スピーカー 1
さて何本売れてるでしょうか。
スピーカー 3
ちなみに全世界売り上げです。
スピーカー 2
全世界か。
でもあれだよね、7ってさ、原田さんがVRってなんかすげーって言ってたやつだよね。
スピーカー 1
そうそう。PS版はVRモードがある。
スピーカー 2
えー、それが全世界、全世界だから結構いくのかな。
でも海外認知とかどうなるのかさっぱりわかんないな。
もう260万は超えてるから、300?400いく?
スピーカー 1
これね、結構最近発表があったんですけど、
2026年の1月に出た情報で700売れてます。
スピーカー 2
おーすげーじゃん!すごいじゃん!
スピーカー 1
だから7で結構当たってるんですよ、正直。
スピーカー 2
おー!
スピーカー 1
いやまあもちろん開発費も高くなってるだろうけど。
スピーカー 2
まあまあまあ。
スピーカー 1
収入がどのくらいかっていうのはわからんにしても。
でも本数的には過去一番売れてるっぽいですね、これ見る限り。
スピーカー 2
おーじゃあ、まあなんか、すごい8も期待しちゃうね、なんかね。
スピーカー 1
いやほんとに、結構何も家で作ってるんじゃないって。
スピーカー 2
力入りそうだもんね。
スピーカー 1
そうそうそうそうそうって感じがしますね。
だから楽しみだなあ。
スピーカー 2
えー。
スピーカー 1
どのくらい力を入れて内容を作り込んでくるのかっていう。
スピーカー 3
セブンは正直結構久々の新作だったから、
様子見みたいなのも正直ある程度あったんじゃないかなって思うんですよ。
スピーカー 1
それでもその中でもいいもの作ろうっていうのもあったと思うんだけど。
でもセブンがそんだけちゃんと当たってからの8、どうなるんでしょうっていうね。
内容的にもまだ全然見えないので。
とはいえもう2026年来ちゃうよっていうところでね。
楽しみですわ。
スピーカー 2
わーなんか。
いいね。
今んとこ最新作が一番売れてるってなんかすごい幸せなパターンだね。
すごいいいじゃん。
スピーカー 1
ね。
スピーカー 3
なんか最近のゲームって売上がさ、
スピーカー 1
日本だけで言うとちょっとね、
ゲーム業界がちょっとしぼみ気味じゃないけどさ。
拡散しちゃってあんまりこう対策でもあんまり売上の本数いってないみたいな印象はあるけど。
でも世界に売れるようになったみたいなのを考えると、
意外とその全体のパイとしてはゲーム業界やっぱ広がってんのかみたいな感じはちょっと思ったりはしましたね。
この数字見て。
スピーカー 3
うんうんうんうん。
スピーカー 2
そうだよね。
まあそれこそダウンロード販売とかも考えると。
海外販売はしやすくなったとかはあるんだろうしね。
スピーカー 1
そうだろうね。
売りやすくなったでしょうね。
で、まあね、今年そのエイトが出るマイフリーにもなってるんだろうけど、
最近2月のね、プレイステーションプラスのフリープレイにもセブン来てますんで。
スピーカー 2
わー。
スピーカー 1
ねえねえねえ。
まあ触ったことない人はぜひ触ってみてもろてエイトを買っていただけたらいいんじゃないでしょうか。
スピーカー 2
おい、エースコンバット激推しの人が。
スピーカー 1
いやまあね、みんながみんな興味を持つようなタイトルではないと思いますけど。
スピーカー 2
でもまあ、ジャンルとしてはね、珍しいって言うとあれだけど、
まあそのあんまりいろんなタイトルがあるジャンルではないから、エースコンバットが引っ張ってくれるといいからね。
スピーカー 1
ねえ。
まあ普通にこれ系のタイトルでは筆頭ですよね。
ある意味そのアーマードコアもロボット芸とかっていう意味だとかなり筆頭に入ってるでしょうし。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
そういうタイトルだなあと思ったりしますね。
スピーカー 3
まあでもあれかもしんないですね。
スピーカー 1
エースコンバット7ってスイッチでも出たんですよ、去年ぐらいに。
スピーカー 2
ほうほうほうほう。
スピーカー 3
まあだからやっぱりスイッチでも出てるし。
スイッチで動くの?スイッチ2?
スイッチスイッチ。
スピーカー 2
すげえな、動く。
すげえな。
スピーカー 1
スイッチだったよな。
ちょっと待ってごめんなさい。
調べちゃおう。
ああ、スイッチ出てるね。
そうですね、スイッチで出てますわ。
なんかね、相当最適化したっていう話がどっかで聞きましたね。
相当最適化してスイッチでも動くようになんとか。
で体験もできるだけ損なわないように移植したみたいな話が聞いてるんで。
意外とその辺でも売上本数伸ばしたりとか。
まあもちろんPCでも出てるからそっちでも伸ばしたりとかもありそうだなとかね。
うーん。
あるんで。
いやーこのままシリーズまたいい感じに飛び立っていってくれるといいなと。
風に乗ってくれるといいなと思っちゃいますけどね。個人的には。
スピーカー 2
そうだね。
なるほどね。
どうだろうな、時間的に次くらいでラストになっちゃうかもな。
僕も、僕が調べなかったら誰が調べるんだというとこで、キングダムハーツについて8作目を調べてきましたよ。
スピーカー 3
だってキングダムハーツってまだ3までしか出てないんじゃないんですか?
スピーカー 2
ええ、ナンバリングで言うと3までしか出ておりません。
スピーカー 3
怖いよ、その裏に隠れてるやつ怖いよ。
スピーカー 2
でもね、キングダムハーツはですね、なかなかいっぱい出ているんですけれどもね。
8作目として数えると、1作目がキングダムハーツ無印ですね。
今回ね、キングダムハーツってファイナルミックスっていう完全版的なものが出たりもするので、それだけノーカンにしました。
スピーカー 1
FFでいうインターナショナルですね。
スピーカー 2
そうそうそうそう。それ的なやつが出てるので、それはノーカン。
いわゆる新規ストーリーがある系を数えてきました。
なので、1作目がキングダムハーツ。
2作目がゲームボーイアドバンスでした。キングダムハーツチェーンオブメモリーズってものが出まして。
スピーカー 1
ゲームボーイでも出てたんだ。ゲームボーイじゃないゲームボーイアドバンスね。
スピーカー 2
これね、俗に1.5と呼ばれるんですね。
スピーカー 3
いきなり?
スピーカー 2
1と2の中間のストーリーなんでね。俗に1.5と呼ばれるんですね。
スピーカー 1
で、1と2をチェーンするわけですね。繋いでいくわけですね。
チェーンするわけですね。
逆に僕はリアルタイムでチェーンオブメモリーズをやらずに、2をやったら、話が違ってねえぞってなったんだけどね。
スピーカー 3
極だなあ。いきなり。
3作目に当たるのがキングダムハーツ2ですと。
3作目。
スピーカー 2
4作目に当たるのがキングダムハーツ2。
これ読み方難しいんですけども、358オーバーツーデイズっていうのがありまして。
これ読み方ちょっと自分でも自信ないな。2分の358デイズっていうのがあるね。
スピーカー 1
どういう意味だ。やってない人は全然わかんないんだろうな。
まあ、そこを話すの長いから。
お伝えしましょう。
これが4作目でしょ。
スピーカー 2
4作目で5作目がキングダムハーツバースバイスリープっていう。
これがキングダムハーツの0.2に当たるのかな。どれなのかわからないんですけども。
そのくらいのやつに当たるのがあって。
まあまあゼロというか、前日短ってやつね。
スピーカー 2
ゼロポジションに当たるのがあって、これが5作目です。
その次にキングダムハーツコーデットかな。
携帯で出たやつ。携帯電話版。柄系版があったのよね。
それが6作目。
スピーカー 2
7作目が3DSで出たキングダムハーツ3D。
ドリームドロップディスパンスっていうのがあって。
スピーカー 1
びっくりするくらい名前がストレートだね。
スピーカー 2
これがキングダムハーツ2.5だか4だかぐらいの話になるんですよね。
ひざむねえ。
スピーカー 1
それ聞くと、3までの間がまだあるってことだね。
スピーカー 2
で、次8作目に当たるのが、キングダムハーツキーっていうブラウザゲーム。
これも柄系の時にスタートして、途中iOS版とかに変わっていったものがキングダムハーツキー。
スピーカー 1
この話の流れだと、その辺の話も3に繋がってくる精子みたいなことになってるってことか。
スピーカー 2
今挙げたやつは全部3に繋がってる。
スピーカー 1
エグい。
コヘンさんからちょこちょこ聞くけど、その話。改めてすごいな。
スピーカー 2
ちなみに言うと、9作目に当たるのがキングダムハーツ3なんですよね。
スピーカー 1
その辺の話のフレーバーが入ってるとかではなく、やってるとおまけ的な要素が楽しめるとかではなく、ガッツリなんだよ。
スピーカー 2
8作目に当たるキングダムハーツキーに関しては、原さんの質問を答える意味でも回答しますとですね。
キングダムハーツ3で今挙げたタイトルの全要素が集合しているとは言えるんですが、キングダムハーツキーは緩やかに繋がっているという感じですかね。
スピーカー 3
ふわっとしてるのね。完全に繋がってるというよりか。
スピーカー 1
ていうか、下手したブラウザ系だとサービス機関被ってたりするのかな。
スピーカー 2
そうね。被ってるのもあるし、何よりこれ僕やってないんですよ、キングダムハーツキー。今でもやってない。
やってないんだけども、これが途中名前変わって、ユニオンクロスとかっていう名前が変わるイベントとかもあってね。何年やってるのかな。
累計2013年から始まって10年くらいやってたんじゃないかな。それも調べてないや。
でも長らくやってて、キングダムハーツ3が出てる時にも完結はしてなかったんだけども、節目がある程度ついてたかなくらいの感じのところで。
正直、スマホゲーを遊べないでおなじみの僕ですから、礼に漏れずやってなかったんですけども。
キングダムハーツ3で、フレーバー的に要素として混じってくるのはもちろんあるんだけども。
一個ね、ファンサ的な演出があったんですよ。キングダムハーツ3の中で。
どういうファンサかっていうと、キングダムハーツのシリーズメインの主人公のソラがいますけどね。
ソラが戦っているピンチだ、どうだこうだっていう時に、遠い世界のキーブレード使いたちが助けに来てくれるみたいな感じの演出がありまして。
そこで大量のキーブレードが空からブワーやってくるみたいなのがあって。
スピーカー 1
伝説の武器は一本じゃなかったのか、感が出そう。
スピーカー 2
その中で、キーブレードの持ち主っていうのが、全部ゲーム中にキングダムハーツキーのユーザーIDから引用してくるっていうのがあったんですよ。
スピーカー 3
暑い。やってた人にとってかなり暑い。
スピーカー 2
エグめの戦闘演出があってですね。これはとんでもねえ演出っていうのがあって。
スピーカー 1
面白いね。やってた人はこの中に俺もおるってなるよね。
スピーカー 2
おるってなったはずだし、やってなかった声優さんからしたら、「行ってよ!」ってなるっていうか。
スピーカー 3
これに混じりたかったーって。
スピーカー 2
行ってよ、そういうの考えちゃったんだなと思いながら。
スピーカー 1
分かんないからな、後にならないと。
スピーカー 2
行ったら台無しだろってももちろんあるけども。
スピーカー 1
ファンサービスの一環でもあるみたいなね。
スピーカー 2
ただなかなか3の演出としてはファンサー度外がすごかったんだよね。
スピーカー 1
いいね。面白いことやってるね。
スピーカー 2
今でもキングダムハーツ3やったらできるからね。
スピーカー 3
その演出。
スピーカー 2
リアルタイムとかアップでは入ってないと思うからな。
その時のIDが刻まれてますからね。
スピーカー 3
ちゃんとその時のを引用してきてるってこと?
たぶんね、いついつ時点のやつとかが取り込まれてるんだと思うんだよね。
スピーカー 3
ちょこちょこアップデートされてるみたいな感じなのか。
スピーカー 2
どうなんだろうなー。その演出を何度も見たわけじゃないんでわからない。
でもそんな感じで、8作目のタイトルはブラウザゲーのキングダムハーツキーでございましたよ。
スピーカー 1
キングダムハーツキーが今回の話のキーになったと。
スピーカー 2
やってなかったんだ。それ以外のタイトルは一通りやったんだけどな。
スピーカー 1
やってないやつピンポイントになっちゃった。
あるよな。
スピーカー 2
でも逆に今回調べてみて、逆に捉えればこれ以外はやってんだな、僕と。
頑張ってんじゃんって自分で思いましたね。
スピーカー 1
そうね、他は大体押さえてるんだ。DSとかゲームボーイアドバンスのやつも一応押さえてはいる。
スピーカー 2
時々コレクション系が出るからね。2.8だとかね、2.5だとか出るんでね。
あれを結構網羅的にやったっていうのが大きかったっすな。
スピーカー 3
なるほどね。それを一応出してくれるのはありがたいっちゃありがたいな、確かにな。
スピーカー 1
ちなみにもう時間あんまりないし、そもそもあんまり話せないっていうのもあるんだけど、
俺ちょっと気になるんで、テイルズも調べてみましたよ、8作目。
スピーカー 2
お、テイルズ。
スピーカー 1
8作目が何かっていうのと、今何が出てるのっていうのを確認しがてら1作目から読み上げていこうと思うけど。
1作目、スーパーファミコン テイルズオブファンタジア。
2作目、PS2 テイルズオブディスティニー。
3作目、PS2 テイルズオブエターニア。
スピーカー 3
4作目、PS2 テイルズオブディスティニー 2。
5作目、Gamecube テイルズオブ シンフォニア。
6作目、PS2 テイルズオブリバース。
スピーカー 1
なんかあった気がするくらいしかもうこの辺は覚えがないな。
7作目PS2、テイルズオブレジェンディア。
スピーカー 2
レジェンディア?
スピーカー 3
で、8作目PS2 テイルズオブジアビス。
スピーカー 1
わかんない、ちょっともうシリーズ重なりすぎてて、どれがどれだかって感じになってるな
でもこの辺とかは、なんかちょこちょこ移植とかされてるイメージもあるよね、なんかね、ジオアビスとかしてなかったかな
スピーカー 3
アビスってあのなんか、赤髪の子じゃなかったっけ そうだっけ、自信ない
ちなみにこれ続きも読んでいくと、9作目DS、Tales of Innocence
10作目Xbox 360、Tales of Vesperia、俺これ途中までやりましたね
スピーカー 1
11作目DS、Tales of Hearts、12作目Wii、Tales of Graces、13作目PS3、Tales of Exilia
スピーカー 3
14作目PS3、Tales of Exilia 2、15作目PS3、Tales of Zestiria、16作目PS4、Tales of Berseria
スピーカー 2
17作目PS4、5のTales of Ariseということで Arise
スピーカー 1
今Ariseがね、一応最新のようです そうだよね メインシリーズとしては
スピーカー 3
いやーすごくない?っていうか、よくよく考えたら いっぱい出てるね
スピーカー 1
RPGのシリーズで実はシリーズ数一番出してるのでは?
スピーカー 2
え? 17? 6タイトル?7?
一応今見てるやつだと17 ほんとだ、FF超えてる
そうそうそうそう すげー
そうなのよ 待て待て待て待て待て待て
いやでもFFは10-2もあるし、13-2もあるし スライトニングリターンズもあるし
スピーカー 3
そうだった、20ぐらいあるわあいつ
スピーカー 1
確かになんだ 負けてるわーFFだったわー
勝ち負けではないけども もっと上もいるのかな
スピーカー 3
ドラクエは、ドラクエって8上はでも11じゃない?
スピーカー 2
ドラクエは、だって5-2とかない? ビルダーズとかカウントは違うもんな
スピーカー 1
あれは別ジャンルだよな さすがにメインシリーズと言えば言えづらい
そうだな、あれはちょっと言えないよな 派生だよねさすがに
そうだな 派生とか込み込みだったらドラクエ相当多そうだけどね
まあね、その そのといたらFFもっとあるかっていう話だけど
スピーカー 2
確かに、でもそうだな、でもテイルズ17作品かめっちゃ多いね
スピーカー 3
いやすっげーなっていう、俺正直全然追えてないんだけど
スピーカー 1
これ追ってる人からするとかなりコンスタントに出てるから
スピーカー 2
そうだよね
スピーカー 1
最近のね、そのアライズの前後ぐらいはちょっと空いてる感じはしますけど
それまではだいたい2、3年、長くても3年置きぐらいに出てますからね
うわ、すげー すごいですよねやっぱね
スピーカー 2
まあでもなんかその、コンスタンスに出るって大きいよね
スピーカー 1
いやまあプレイしてるというか追っかけてる側としてはありがたいですよね
しかも全然違うものが出てくるわけじゃないですか
スピーカー 2
そうなんだよな、完全新作が出るって嬉しいよな
スピーカー 1
テイルズとかだと結構ね、キャラクターだったりとかストーリーみたいなの読もう気が多いから
そこは全然違うものがどんどん出てくるってなるとね
毎回その、やっぱ追っかけてる側としては楽しめるよなーって思いますよね
なるほどね そう、それがテイルズ、今17作なのかな、たぶんみたいな感じで
なるほどね 8作目が折り返し地点ぐらいの
あー確かにね エグいぜ
スピーカー 2
じゃあ僕も時間ないんで、さほど話す気はないんだけども
せっかく調べたんでっていうのでお披露目だけして終わっていこうかなと思いますけども
あの直近任題で移植が出るよって言われたんで
ゴエモン、頑張れゴエモンシリーズを調べてきましたよ
スピーカー 1
あーはいはいはいはいはい、ゴエモン大集合が発表されてましたね
スピーカー 2
ゲームなんとかで、あの本当にちょろちょろと
あのゴエモンインパクトガーっていっちゃうわけでね
スピーカー 1
そう、ていうかゴエモン大集合の時点で13作まとめましたっていう
なんかすごい狂ったように多いタイトルだったよね、13作ってなったよね
スピーカー 2
ちょっと感動の涙が、こんなことがあるのか
すごい狂気だぜっていう、しかも一番美味しい頃の13作だもんねあれ
スピーカー 2
いや本当だよもう、あれ1本があったら1年は遊べるわと思ってたもんな
スピーカー 1
ねー割と2人で遊べるみたいなの多いからなんか誰かとやりたいみたいな感じあるよね
スピーカー 2
というわけで8作、数えてみると何が出るのかなーってところですけども
1作目がガンバレゴエモンからくり道中、2作目がガンバレゴエモン2、3作目がガンバレゴエモン外伝消えた黄金のキセル、黄金キセル
4作目がガンバレゴエモン雪姫救出絵巻、5作目がガンバレゴエモンさらわれたエビスマル
6作目がガンバレゴエモン外伝2天下の財宝、7作目が僕らがよく話題に出すガンバレゴエモン2キテレツ将軍マッキネス
スピーカー 1
マッキネス、マッキネスがどっから名前が来てるのか未だによくわからないけど
何マッキネスって未だに思ってる
スピーカー 2
で8作目、8作目がガンバレゴエモン3四肢十六兵衛のからくり万字刀
スピーカー 1
これ名前本当に良いよね、最高に意味わからんと思って
タイトルから何もわかんねえんだよ、何からくり万字刀って言ってる口がすごい気持ちいいんだけど何これって思って
スピーカー 2
語感だけは半端なくいい
スピーカー 3
半端なくいい
スピーカー 2
というわけで8作目は八重ちゃんがプレイアブルになっていたガンバレゴエモン3でした
スピーカー 1
おー来たね、2では八重ちゃんはサブキャラクターとして出てくる感じで
スピーカー 2
2はまだゴエモン、エビスマル、サスケがメインキャラクターでしたかね
だから僕らの、僕らに限らずかな、ゴエモン2とか3って勝手なイメージとしては一番油のってた時期だと思っていて
スピーカー 1
そうだね、2Dだけどドット絵もね、かなりリッチなドット絵で描かれてて
よくスーファミではあれ出てたよなっていう感じの作品でしたけどね、ゴエモンインパクトもあったし
スピーカー 2
そう、そう、ステージクリア型、いろんなステージがあり、なんか食べ物のモチーフにしたところがあったりとか
なんかよくわかんないオリンピックみたいなところがあったりとか
スピーカー 1
一面のボスが相撲だったりとか
スピーカー 2
ボス倒したら急になんか巨大ロボットものになって
スピーカー 3
タカタカタタカタタカタタタンってね
特殊演出が入った 全部口で言えるもん
スピーカー 1
すごいインパクトだよな
無限に話せちゃうからな、危ない危ない
スピーカー 2
あそこでホラ貝って概念したからよ
スピーカー 3
いやまあそれはあるかもな
スピーカー 1
なんでホラ貝くんと鳴らすと来るんだよあいつっていう
スピーカー 2
とりあえずガンバレゴエモン8作目はガンバレゴエモン3でございました
スピーカー 1
ね、今度の第10号にも入ってる
スピーカー 2
まったく調べてないけども
オンラインでハルさんとやれるなら
矢部坂ではないと思ってるからな
スピーカー 3
ね、やれるのかな
スピーカー 1
一応プレイ人数は1人って書いてあったけど
スピーカー 3
でも一応スチームでも出るっぽいのよ
スピーカー 1
スチームだと無理やりオフラインコープのやつを
オンラインでプレイできるみたいな仕組みがあったりするから
スピーカー 3
それいけたらいけんのかな、わかんないけどみたいな
スピーカー 1
わかんないけど
スピーカー 2
やりたい
スピーカー 1
何とかしてできないのかな
ハードのスイッチの機能とかPSの機能とか
その辺で何かうまいことできません
スピーカー 2
アドホックパーティーみたいなの待ってる
スピーカー 1
アドホックパーティーはまた違う気がするけど
スピーカー 3
何とかしてねじ込んでくれませんかね?
コナミさんどうですか?うまくいきませんか?
どうですか?
難しいですか?そうですか?わかんないですけど
よかったら入れてもらえると大変嬉しいんですけどね
こちらとしてはね
スピーカー 2
嬉しいな
無理って言われたらおとなしく
リトルナイトメア3にしようかなと思ってるところがありますけどね
スピーカー 1
あれいつ出るんですかね
夏って言ってましたっけ?確かね
スピーカー 2
出てたっけ?夏?
スピーカー 3
7月2日になってますね
スピーカー 1
だから今年の夏
夏休み入った頃ですわ
スピーカー 2
夏暑いな
ちょうどみんなでやりたいな
スピーカー 1
暑いですね
正直知らないタイトルだらけですけどね
ゴエモのテンションで
わちゃわちゃ言いながらやりたい感じありますね
スピーカー 2
そして今でもステージに大苦戦する自信がある
スピーカー 1
多分それなりに死ぬと思いますね
全然
ゴエモインパクトやりたいな
スピーカー 2
そんなわけでね
8作目調べれば無限に出てくるんだなとは思いますけどね
今日はいろんな8作目について
わちゃわちゃ話してみましたよという本編でございました