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キングダムハーツ3ぶっちゃけ感想をなんとか(ネタバレ感想トーク)
2026-06-01 1:40:50

キングダムハーツ3ぶっちゃけ感想をなんとか(ネタバレ感想トーク)

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Lv.212配信です。今回は先日おたより募集をさせていただきました「キングダムハーツ3ぶっちゃけ感想」がテーマです。褒めていない箇所も多分にありますが、キングダムハーツ3は非常に惜しいなと思うタイトル。素晴らしいと思える箇所もたくさん。たまたまなのかもしれませんが…リスナーさんのおたよりもある程度似通った感想でした笑。 #感想 #レビュー #解説 #考察 #ポッドキャスト

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//// キーワード ///////////////

ドラクエ12/Switch2/ぽこあポケモン/BABYSTEPS/OPUS: Prism Peak/キングダムハーツ3/FF15

//// 出演 ///////////////

こへいHARU

//// チャプター ///////////////

() |オープニング
() |OP/ドラゴンクエスト12
() |OP/こへい家Switch2購入
() |OP/BABYSTEPS
() |OP/OPUS: Prism Peak
() |本編/キングダムハーツ3のぶっちゃけ感想回
() |エンディング

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サマリー

今回の「ゲームなんとか」では、キングダムハーツ3のぶっちゃけ感想をリスナーから寄せられたお便りを元に語り合いました。多くのリスナーが、シリーズを通して積み重ねてきた期待感とは裏腹に、特に終盤の展開やエンディングに「そりゃないよ」と感じたという共通の意見が多く寄せられました。キーブレード墓場での展開や、主人公ソラの唐突な諦め、そして物語が完結しないまま終わるエンディングに対して、長年のファンならではの戸惑いや不満が語られました。 一方で、ゲームのグラフィックの美しさ、ディズニーワールドの再現度、アトラクションフローや仲間との連携アクションといったバトルシステムの進化など、高く評価できる点も多く挙げられました。特に、過去作で仲間が制限されていたのに対し、今作では多くの仲間が同時に共闘できるようになった点は、シリーズの集大成として魅力的だと感じられたようです。FFキャラクターの登場が少なかったことや、一部の伏線が回収されなかった点も、今後のシリーズへの期待と不安を交えながら語られました。

00:05
スピーカー 2
ちょっと勝ったくらいに上げしまーすっていうのが報道される。
はあ!大勝利!
ここが本当のダークシーカーだと思っちゃう。
スピーカー 1
ダークシーカーって何?
スピーカー 3
もはやちょっとスパロボみたいなことやってるね。
スピーカー 2
そうそうそう、そういうことかもしれない。
こんなことでキングダムハーツしかねえ。
スピーカー 3
すげえな。
オープニングとドラクエ12の新情報
スピーカー 2
皆さんこんにちは、こへいです。
スピーカー 3
HARUです。
スピーカー 2
ゲームなんとか第212回です。
スピーカー 1
おーい。
スピーカー 2
この番組ゲームなんとかはゲームが上手くもなければ詳しいわけでもないけれど、
ゲームの話がしたくてたまらない3人がとにかくゲームの話をするポッドキャット番組です。
毎週月曜0時配信、本日もよろしくお願いしまーす。
スピーカー 3
概要欄にはチャプターも載せていますので、
スピーカー 1
途中から聞きたいよーとかネタバレ回避などに扱っていただけたらいいなと思っております。
スピーカー 3
よろしくお願いしまーす。
スピーカー 2
お願いしまーす。
あの今日収録、聞いてる皆さんからするとちょっと昔の話に聞こえると思うんですけども、
スピーカー 2
今日ドラクエの日でして、僕ら的にはね、リアルタイム。
スピーカー 1
ジャストでね。
スピーカー 2
本当に収録のちょっと前に、30分くらい前にドラクエの新情報のYouTubeの動画が公開されて、
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 3
元々ね、なんかドラクエ12の何かしらの情報が出るぞと。
ついにかと。
5年ぶりに何か出るかと。
スピーカー 2
5年ぶりなのかあれ。
スピーカー 1
初報を調べたらね、2021年だったんで。
スピーカー 3
ほわー。
スピーカー 1
5年ぶりでしたけど。
スピーカー 2
でもその5年ぶりってとこで見てみて、なんか発売日とかそういうやつかなとかね、ボヤッと思ってみたんですけども、
仕切り直しっていう感じで。
オフッと思って。
スピーカー 1
チームを再編成して、1から作り直してるみたいな。
なんならサブタイトル変わりましたみたいな。
スピーカー 2
本当本当。
スピーカー 1
ゲームのテーマ性も変わりましたみたいな感じでしたね。
スピーカー 2
そうそう。
スピーカー 3
完全リセットってことって思って。
スピーカー 2
そうなんじゃない?
トレーラーみたいなのが流れたけども、
それ前の段階の時ってさ、ダークな世界観がみたいな話があったはずで。
スピーカー 3
ダークな世界観でタイトルロゴがあってっていうのしか出てなかったですかね。
スピーカー 2
そうそう。
日柱みたいな感じで12って感じだったね。
でもそれも一瞬で明るい感じの世界観っぽい感じがしてね。
スピーカー 3
っていうかそういうことも言ってましたよね。
スピーカー 1
明るく夢がある感じの世界観になってますみたいな。
サブタイトルも夢の彼方へっていう。
スピーカー 2
でもなんかいいサブタイトルだよね。かっこいいなって思った。
スピーカー 1
なんかすげードラクエ6意識するんだけど、なんか関係ありますって感じがするけどね。
スピーカー 2
あーなるほどなー。
スピーカー 1
夢って聞くとみたいな感じだよね。
スピーカー 2
11がロト系だったからなー。12は天空系かなー。
スピーカー 1
ファンファーレが天空だったみたいな話も見かけましたけどね。
スピーカー 2
なるほどー。
スピーカー 1
って考えると余計6との繋がりが何かみたいな思っちゃう。
スピーカー 2
いいじゃないですか。
そこまでドラクエの思い入れが強いタイプの人間ではないので、
12の新しいトレーラーとかの体制一新しましたみたいなのを見て、
大変だなーって思ったっていうぐらいの感想しかないんだけども。
スピーカー 1
そうですねー。
でもなんかキャラクターデザインは鳥山明先生だし、
曲は杉山光一先生ですよっていうのが言われてて、
どうなってんだって思ったけどね。
スピーカー 3
途中でリセットした後にキャラ目指したってことなのか、
スピーカー 1
それとも前のやつから流用してるってことなのか。
何にせよいろいろ大変そうだなって思いましたけどね。
スピーカー 2
まあでも少なくともね、開発は続いてるってあたりでね。
何年後かなー、まだわかんないよねー。
来年とかそういうレベル感じゃないだろうからなー。
スピーカー 1
でもなんか堀友治さんを見てて、
本当にね、周りの名優たちがさ、
スピーカー 3
亡くなっていく中っていうのもあるからさ、
スピーカー 1
それこそこれが最後の作品かもしれないとか考えると、
なんかダークファンタジーでいいんだろうかみたいな考えとかあったのかなとか、
勝手に想像しちゃうところあったけどね。
スピーカー 2
あー、あるかもしんないよねー。
スピーカー 1
最後に出すドラクエでもいいものを出したいじゃないけど、
そういう気持ちとか湧きそうだなーって思っちゃったりしたけどね。
スピーカー 2
そうだよねー。
最後にとってつけたようにドラクエモンスターズ4も出るよ、先に!みたいな。
スピーカー 3
しかも主人公がビアンカとフローラって、またそれもなんか燃えそうな、
スピーカー 1
可燃性が高そうなの並んじゃいましたねみたいな。
ちょっと思っちゃったけどね。
案の定なんか、Xのタイムラインが、
俺はビアンカかみたいなのがいっぱい並んでて、
あー、みたいな。
やめとけやめとけ!とか思うよね。
スピーカー 2
まあでも、新作って意味ではまだまだ目処が立たないっていうのはあるかもしれないけども、
直近はね、僕リメイク系がドラクエすごいいいなって、
いいのが続いてるからな。
新作を待つ過程の中で、
次のリメイクとか出してくれたらいいなーって思うんだよなー。
スピーカー 3
そうだね。もちろん12人は期待してるけど、
今の間の5年間が悪かったかって言われると、
スピーカー 1
結構ポンポンリメイクが出てて、
それは結構いい出来だったっていう。
スピーカー 2
そうなのよ。
スピーカー 1
頑張ってくださいって感じで。
スピーカー 2
待ってるよ。
HD2D系でも、
セブンみたいなドールルック系でも、
全然違う系でも待ってるよ。
スピーカー 3
多分結構いろんな方向で走ってると思いますけどね。
スピーカー 2
まあまあね、今回はね。
本当にさっき見たんで、
なんか言わなきゃって言いましたっていう程度しかないんだけども。
スピーカー 3
そうですね。
スピーカー 1
結構いろんな意味で衝撃が出るようになったしね。
そう。
えーって感じかって。
スピーカー 3
次いつ情報出るかなー。
頼む。頼む。
いや別に急げはしないんだけど。
スピーカー 2
そうね。いやそうそう。
スピーカー 1
心配になっちゃうところもあるからね。正直。
スピーカー 2
まあそれこそでもね、
堀井雄二さんの後悔のないような作品だといいなって思うね。
スピーカー 1
いやそれは本当に結構強く思いますね個人的にはね。
スピーカー 2
まあまあそんなところでね。
こへいのNintendo Switch 2購入報告
スピーカー 2
堀井君の話はここまでですけども。
スピーカー 1
最近どうですか。
スピーカー 2
直近ですね。
直近というかね、
ちょっとね、2,3週間黙ってたことがありまして。
お?
古兵器スイッチ2買いました!
買いましたよー。
スピーカー 3
何をきっかけに。
スピーカー 2
あのー、最近のスイッチ2値上げ動向とかって話あったじゃないですか。
スピーカー 3
はいはいはいはい。
それこそ2週間前くらいじゃないですか。
ええええ。
スピーカー 2
まあ別にこう話をもろうっていう気はなく、
本当に本当に最近中東情勢がとかってこうやっぱ寝上がりのリスクあるよなーってことをボヤボヤ4月くらいから思ってたんですよ。
で、まあもっと前から思ってたか。
あのー、番組内でもね。買う口実をくれとか言ってたと思うよ。
スピーカー 1
まあね、年度末ぐらいにね、メモリーが高騰してとかっていう話もありましたからね。
スピーカー 2
そうそうそう。
で、口実を発見して、実は4月中に注文をしてて手に入れてたんですよ。
スピーカー 3
ほうほうほうほう。
スピーカー 2
まあ到着は5月、ゴールデンウィーク入ったか入ってないかぐらいかな。
ぐらいの時期は手元にあったのよ。
で、ただこう、見つけた口実のために僕の押し入れにひた隠ししてたんで、
特にこう箱が家にあるだけで買ったよって番組で言うのもあれだなと思って。
スピーカー 1
まあまあね。
スピーカー 2
開けるまで待ってよって思っちゃって。
スピーカー 1
家にあるけど開けてませんみたいな。報告してもねって言うのもあるからね。
スピーカー 2
それ言ってもなあと思ってね。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
そう。で、ついこないだね、口実にあたる日が訪れたんで、
我が家でもスイッチ2お披露目会を果たしまして。
スピーカー 1
おー、家族から見てなんかあったんですね。
スピーカー 2
うん。あのー、まあ別に隠す必要もないと言うんですけども、結婚記念日だったんですよ。
スピーカー 3
ああああ、なるほどね。
スピーカー 2
実は、実はというか、去年の結婚記念日に、うちあの任天堂のアラーモっていう目覚まし時計買ってたんですよ。
スピーカー 1
はいはいはいはい。あのー、体を起こすと曲がちょっと変わる。
なんかコインの音が鳴るとかそういうやつだよね、確かに。
スピーカー 2
そうそうそうそう。いろんなね、任天堂IPのゲームのBGMが目覚ましになってて、
起こすとなんかインタラクトできるんですよね、BGMに対して。
スピーカー 1
あれ、でもコンセプトは好きだなと思ったよ。なんか目覚めるよな、確かにそれなあとか。
でもあれめっちゃ眠い時にもうーって。
スピーカー 3
それはもう。
スピーカー 1
しょうがないでしょ。
もうそんなやつには電気流すしかねえもん。ギューってやるしかねえもん。
スピーカー 2
でもアラーモ買った時はね、理由というかね、大した理由ではないんだけども、
結婚記念日って基本的に夫婦の話じゃないですか。
で、夫婦の話で、お父さんからお母さんにとか、お母さんからお父さんにとかっていうプレゼント交換会みたいなことをすると、
なんか息子が拗ねるなっていうことを思ってたのが去年だったね。
なんか疎外感を感じさせる。
スピーカー 1
カヤの外感みたいな。
スピーカー 2
そうそうそうそう。で、それもあったんで去年はじゃあ、結婚記念日なんだけども要は家族のお祝い事だよっていう定義にするためにアラーモを買ったのよ。
スピーカー 3
あーなるほどね息子に。
スピーカー 2
家族全員で使える。
そうそうそうそう。家族3人の目覚まし時計なんだよって。
任天堂のやつだから楽しいねみたいなね。
いいですね。
去年息子ピクミンハマってたんでね。
ピクミンのBGMで起きれるよみたいなね。
それが息子的には非常に良いイベントだったよね。
今年は春先くらいから、そろそろ結婚記念日だよね。どうするの?みたいな。ちょいちょい聞いてくると。
スピーカー 3
いや子供ってそうよね。子供にとって記念日って大事だもんね。本当にね。
スピーカー 2
ある意味家族のイベントにするっていうことでは成功したとは言えるんだが、思いのほか刺さりすぎているっていうのがあって。
もうどうするかなーって思ったんですけども。
スピーカー 1
子供からしたら、子供の誕生日知らないけどね。
普通だったら年にのクリスマスか誕生日かみたいなイベントが、結婚記念日っていう選択肢も増えた方が俺にも得があるみたいな気分になりそうだね。
スピーカー 2
それもあるよね。実際クリスマスとか息子の誕生日とかも、そこをスイッチ2当てるって考えてはいたんだけども。
ただ、とはいえスイッチ2は普通に僕も遊ぶので、あと妻も触るとは思うので。
息子の家のプレゼントだよっていうのはなんかちょっと違うなと途中から思い始めてね。
家族のものじゃんって思ったら、結婚記念日という去年作ったアラームを買った理由とズバリ一致するなと思って。
スピーカー 1
ピッタリじゃん。いいじゃん。
スピーカー 2
結婚記念日、5月の2時6分なんだけども、そこに照準を合わせてスイッチ2を買っておき、ちょうど買ったくらいにスイッチ2値上げしますっていうのが報道される。
大勝利!って思いながら、でも番組で言えない!って思いながら。
スピーカー 3
争奪戦にギリギリ巻き込まれずに済んだぜ、あとはね。
スピーカー 2
見事購入し、この間開封し、じゃあタイトルなんか一本買いに行こうぜって言ったら、万丈一でポコアポケモンだって言って、ポコアポケモンを買いに行って。
スピーカー 1
素晴らしい。
スピーカー 2
今、ポコアポケモンを息子のアカウントで30分くらいやったっていうところが、我が家の最新情報。
スピーカー 3
じゃあ、ゼニガメが干からびてたやつに水ビシャーってかけてみたいなところね。
スピーカー 2
ハルさんにも言われたけども、ゼニガメが干からびてるシーンで、息子にも妻にもね、「はぁ、お父さんが好きなやつだよ!」って。
スピーカー 1
やっぱ思うよな。何でか知んないけど、すごい結構印象強くついてる。
スピーカー 2
ゼニガメ!
スピーカー 1
みんな思ってんだな。
スピーカー 2
ゼニガメが干からびとる!
スピーカー 3
助けなきゃ!
スピーカー 2
唐突に広大な土地に干からびとるって。
スピーカー 3
そうなのよ。ポテって落ちてる。ピクピクピクピクって。
スピーカー 1
しかもあんまり苦しそうな顔してないのがまた可愛いんだよ。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
苦しんでるんだ、顔みたいな。
スピーカー 2
でもなんかね、30分だけだとね、初代ゴサンケ3匹と、ドッコラだったかな?
ドッコラが出てきて、「こっからだぜ!」っていうところで終わったね。
スピーカー 1
とりあえずね、乾いた地面を濡らしながらちょっと生息地作るかなぐらいだよね。
30分程度ね。
スピーカー 2
そうそうそう。
こっからいろいろ草むら増やしたいんだけども、くらいの感じのところで。
でもまた来週だなって。
スピーカー 1
いやでも楽しみやな、それな。どうなっていくのかな。
息子くんもどんぐらいやり込むのかとか思っちゃうね。
スピーカー 2
そうね、でもドッコラの時だったかな?
ポケモンの住処みたいなものをイメージ、フィールド上のアイテムみたいなものを触ると、
ここに住処の痕跡みたいなのがあるぞ、みたいなのがあるじゃない?
気配か。
そうそうそう。
岩があって草むらがあると、みたいな。
これ、難易度的にちょうどいいじゃんって思って、小さい地にぴったりって思って。
この岩と草の並び、じゃあどこに置けばいいと思う?みたいなことをやり取りしながらドッコラを見つけるみたいな。
スピーカー 1
いいよな。でも大人がやっても悪くないんだよな。
俺もやってるし、うちの嫁さんも今やってるから。
いいよな、親子の共通言語みたいなのにちょうどいいよね。
スピーカー 2
ちょうどいいね、あれね。
そしてもう、うちの妻には刺さらないけども、初代子産期がいきなり出てくるっていうのは熱いなって。
スピーカー 1
これは良いって。
狙い撃つですよ。
これは良いって。
でもモジャンボは知らないんだよな、みたいなラインがあるけどね、俺の中では。
スピーカー 2
でもそうで、モジャンボっていつからだったっけかな。
スピーカー 3
元がモンジャラなのはわかるって感じ。
スピーカー 2
そうそうそう。そうだよね。
確かに絶妙にね、多分人によって出てくる順番全然違うんだろうけども、
一旦後産期出して、次ドッコラとか、他に出てくると、もう知らないのも多分出てくるでしょ、みんなっていう感じが。
スピーカー 1
そうそう、ドッコラなんか俺全然知らなかったから。
スピーカー 2
そうだよね。なんだこいつってなるよね。
スピーカー 1
こいつ何、戦う時この木材で殴るってこと?って思いながらちょっと戦慄したよね。
スピーカー 2
ファイナルファイト出身とか思うよね。
スピーカー 3
そうそうそうそう。
スピーカー 1
ポケモンの世界観ってそういうのありなんだっけ、武器ありみたいな。
思いながら見てたよ、あいつのこと。
と思ったらなんかその上のレベルっていうか進化系のなんか鉄骨みたいなの持ってるやつ。
スピーカー 2
あー、土鉄骨でしょ。
スピーカー 1
そうそうそうそう。こいつ、武器の性能高すぎませんかみたいな。
こいつで殴るってするのどうなの?っていうかこいつの体の一部なの、この鉄骨どうなの?みたいな。めっちゃ思った。
スピーカー 2
あんなので殴られたらあの、ひ弱なポケモンは即死だよね、ほんとに。
スピーカー 1
バシャンってなるよね。
スピーカー 2
ほんとになんかそのまま脳芯とかでバタンって。
スピーカー 1
僕個人的には知らないから普通におもろかったけどね、そういう意味でも。
スピーカー 2
いやー、なんか本当に触って30分だけども、これはいい手触りだって思ったもんね。
スピーカー 1
これでこう、僕はポケモンの話が小泳さんに伝わるようになる、嬉しい。個人的に。
スピーカー 2
たぶんあの、ある程度いったらクラウド島とか開放されるみたいな話なんでしょ、きっと。
スピーカー 1
そうだね、クラウド島ちょっとしたら多分開放される。俺も厳密にどのタイミングなんだかあんまりよくわからないけど。
クラウド島だったりオフラインの自由に作っていい島みたいな。
真っさらな街っていうのがあるんだけど、それも結構序盤からいけるはず。
みたいな感じですね。
スピーカー 2
だからなんか、今んとこ息子のアカウントで、息子の実名でやってるんだけども、
一応ネットを差別るように小泳くんアカウントも作っとくかなって思いつつあるもんね。
スピーカー 1
じゃあスイッチオンラインのファミリーのやつとか入らないといけない?そんなことはないか。
それは別に小泳さんだけでいいのか、オンラインプレイする?
スピーカー 2
まあまあそうだね、僕だけで大丈夫だよな。みんなってはるさん家観光に行かなきゃって思ってるからね。
スピーカー 3
あーそれはぜひぜひ。
スピーカー 2
巨大ハル像を眺めに行くっていうね。
スピーカー 1
いやーどれが小泳さんなんだろうがまた始まるよ、個人的には。
いったい小泳さんのコンセプトはどこだみたいな疑心暗鬼が俺の中で始まるかもしれない。
スピーカー 2
なんか置いてくっていう。
スピーカー 1
これは小泳さんがやったのか、他の人がやったのかどっちなんだみたいな。
しばらくないね。
スピーカー 2
まあまあそうなんでね、ポカポケももうちょっと新宿が出たらまた話すこともあるなと思いますね。
スピーカー 1
はいはいはい、楽しみにしてますよ。
ベイビーステップのクリアとデスストランディングとの類似点
スピーカー 2
まああとは僕で言うと、直近ベイビーステップが終わりました。
ついにクリアしました。終わりました。
スピーカー 3
終わったということは?
男砕き。
スピーカー 1
男砕きも登り切ったってこと?
スピーカー 2
やってやりやしたよ。
おー。
思うところいろいろあったんだけどもね。
まあでもこれはきっとまた直近話すと思うんで、今日は終わったよっていうところで止めておこうかなと思ってるよ。
スピーカー 2
ぜひみんな男砕きにどんなもんか遊ばなくてもいいから誰かの実況動画とか見といてよちょっと。
やべえからあれ、ほんとやべえから。
スピーカー 1
でもベイビーステップなんかやっぱり評価する人が多いのはわかる作品だったけどね、個人的に総評だけで言うと。
スピーカー 2
そうだね、それはわかる。
スピーカー 3
俺はなんか最初こそ、マジでこのゲーム大丈夫かみたいな心配になったけど、なんかやってるうちに一歩ずつ足を出していく感じもさ、俺結構ずっと思ってたんだけどなんか、ずっとちょっとデススト味を感じてたんだよね。
スピーカー 2
僕何本かのPSの動画撮ったんだけども、これ完全にデスストみたいなシーンって何回も思ってさ。
スピーカー 1
あるよね、あるね。
スピーカー 2
思うよね。
スピーカー 1
なんかね初期、徒歩で歩いてる頃のデススト感をめちゃくちゃ感じて、一歩ずつ次どこに足を出そうとか、どのルートを通ってこう見たいな、眺めてこうウロウロした感じ。
なんかデススト味を感じるんだよな、主人公がめっちゃ汚いおっさんだけど。
スピーカー 2
なんかあのね、ベイビーステップで転倒したときに、相馬灯のように初めて川で荷物をぶちまけてしまったサムみたいな、これちょっと思い浮かべるんだよね。
スピーカー 1
そうね、やっちゃまった感みたいなね。
スピーカー 2
やっちゃったーみたいな。
ロケーションもちょっとね、デスストちょっと似てるんだよね。川があったり雪山があったりとか。
スピーカー 1
わからんではないかもな。
スピーカー 2
岩肌多かったり。
スピーカー 1
まあでも一部難易度の異常に高いデスストだけどね。
でもなんかちょっと共通するような感覚があったりとかあるかな。
スピーカー 2
雪山の尾根とか歩いてるときも、カセットテープ流したいなって思っちゃったもんね。
スピーカー 3
そうよね、ちょっと被るとかあるよね。孤独な感じもそうだし。
なるほど、じゃあまあそれは遠からず。
スピーカー 2
遠からず話せればなと思いますよ。
スピーカー 1
ベビーステップか、やりましょう。
HARUのOPUS: Prism Peakプレイ感想
スピーカー 2
はるさんは最近どうなんだい?
スピーカー 1
私はですね、ゲーム始めまして、心の積み上げじゃないけど、最近発売してやりたいけどやれてないって言ってたオプスをやり始めました。
スピーカー 2
ほいほいほい。
スピーカー 3
はい、オプスプリズムピートですね。
スピーカー 1
収益者ゲームから出てるやつを始めて。
スピーカー 2
始めて!
スピーカー 1
終わりました。
スピーカー 2
そうなんだ、早っ。
スピーカー 1
一応、収益者ゲームから出てるからインディゲー扱いになるのかなとは思うけど。
でも別にすげえ短かったってわけでもなかったですね、全然。
ちゃんと1本やったなっていう感じ。
かといって、RPGぐらいボリュームがありますよって感じでもない。
多分10時間行ったか、10時間から20時間の間ぐらいで終わったんじゃないかな。
スピーカー 2
ああ、全然短いとかそんなことはないね。ちゃんとボリュームある。
スピーカー 1
自分的にもちょっと仕事が落ち着いたタイミングがあったんで、その頃にバンってやったみたいな感じで始めて終わりましたっていう感じだったんですけど。
もともとなんか雰囲気芸ではないけどさ、結構いい雰囲気のビジュアルが気に入ってて、前から結構やってみたいんだよねって話をしてたタイトルじゃないですか。
あと主人公がカメラマンで、どうやら結構ゲームの中にカメラっていうのがキーアイテムとして出てくるらしい。
あとよくわかんないけど可愛い女の子が出てくるらしいっていう情報オンリーで俺買ったんですけど。
それ以外の情報あんまり入れないで買ったんですけど。
プレイしてみたらね、ちょっとね想像とは違う方向性ではあったんだけど。
ほうほうほう。っていうかなんだろうな。あのゲームスタートすると、主人公の今までの身の上話みたいなのもすごいツラツラ聞かされるんだよね。
スピーカー 3
ほうほうほう。
スピーカー 1
ツラツラってことじゃないというか、結構コンパクトにこんな今までの人生だったみたいな。
田舎に友人を置いて、カメラマンになるために上京して出て行ったんだけど。
上京した先で報道カメラマンになって結婚もしたんだけど、その後に報道局の会社が倒産して、妻とも離婚して。
その後カフェを始めるんだけど、そのカフェも閉店するためになって、今の俺何もないみたいな。
ミゼニのためにカメラも売ったんだよな最近。
スピーカー 2
マジか。本当に何もない。
スピーカー 1
で、今は車を運転中で、実質育ての親だったじいちゃんの葬式に向かう途中ですっていうスタートなんだよ。
うわー。
重い。重い。冒頭から重い。しかも年齢40くらいなんだよね。だからちょっと近い年齢で。
重いよって思いながら、いきなり冒頭からやってたんだけど。
それがマジで冒頭なんだ。多分今のは言っちゃってもいい話なんだろうなって思いながら言ってる。
スピーカー 3
で、そんなことを言って、ちょっと自分の父親と電話で話し終わったぐらいかな。
スピーカー 1
のところで、急に目の前に何かが出てきて、それを避けるので交通事故を起こしちゃうみたいな。
スピーカー 2
えー。
スピーカー 1
カットになってドーンってなって。
えー、なにそのサイレントヒルみたいな展開と思って。初代のサイレントヒルみたいな展開どうしたと思ったら、
スピーカー 3
うーってその後に気が付くとトンネルの中で、目の前に事故った自分の車が止まってるのよ。
スピーカー 1
でもエンジンがなぜかかからないってなって。で、ちょっとトンネルの中、助けを求めるなりなんなりで。
で、ちょっと歩こうってなって。歩く。
スピーカー 3
で、トンネルの中だけどやたら霧が濃いのね。
スピーカー 1
おやおやサイレントヒルだなと思いながら。歩くじゃない。
で、ちょっと歩いていくと自分の車がまたそのトンネルの先から出てくるんだよ。
スピーカー 3
あれ?え?あれ?後ろにあったはずだよねみたいな。
スピーカー 1
あれ?またうちの車だってなって。エンジンまだかからないなって。
しばらく行くとまた自分の車で出てくるんだよ。
え?やだ怖い。何このサイレントヒルみたいなの。
みたいな冒頭。
スピーカー 2
ほえー。
スピーカー 1
で、まあその後にいろいろあった少女と出会ってみたいな。
スピーカー 3
で、ちょっとよくわからない世界に入り込んでってしまうみたいな話。
スピーカー 2
はあはあはあはあはあ。乗っけからなかなか濃いね。
スピーカー 3
うん。結構ね。で、その後ぐらいから、まあいろいろあって見知らぬ土地に飛んでっちゃうのよ。
で、そこら辺から急にマジで説明がない。
スピーカー 1
え?ここはどこでこいつはなんでこれここは一体どうなってるのみたいな。
で、よくわからない単語みたいなのがいっぱい出てくるんだけど。
某がどうとか、なんとなかったとかっていう話が出てくるんだけど。
スピーカー 3
あ、このゲームはどちらかっていうと、
スピーカー 1
これさっきサイレントヒルって単語出したから別にサイレントヒルに似てるって言いたいわけじゃないんだけど、
スピーカー 3
今から言うのは単純にその構造がサイレントヒルFに似てるなと。
ほうほうほう。
スピーカー 1
割と最初の時点でマジで何もわからん。
状態からスタートして、その情報のピースを自分ではめていくみたいな。
スピーカー 3
サイレントヒルもある意味そうだったじゃん。最初マジでどういうこと?みたいな。
スピーカー 2
エンディングがドゥグドゥグってなってます。
スピーカー 1
で、終わりに向かっていろいろピースがはまっていってみたいな。
物語的にも盛り上がっていくみたいな感じだよね。
スピーカー 3
割とそういう構造なゲームだったと思う。
後半に行くにつれかなり引き込まれたっていう感じがあった。
スピーカー 1
これも結構、たぶん偶然の一致なんだけど、
サイレントヒルって手帳というかノートみたいなのがあって、その中をどんどん埋めていくみたいなのがあったんじゃない?
あれみたいな感じで、主人公は撮影手帳みたいなのを手に入れて、
本当に全部のページほぼ白紙なんだけど、それがどんどん埋まっていくみたいな。
構造もあって、そこからいろいろ真相がわかっていくみたいな構造。
それプラス撮影手帳なんで、写真もその中に関わってくるし、
ゲームのプレイ中に結構いろんなところ撮影ができる。
スピーカー 3
ちょっとフォトモード芸っていう感じではないんだけど、
スピーカー 1
ちょっとリアル味のある写真撮影みたいなのがゲーム内でできる。
主人公がカメラマン、一応スタート時点ではカメラ手放してるけど、
いろいろカメラ持ち直す展開にはもちろんなるんだけど、みたいな話で。
結構面白かったですけどね。
途中まで本当に話の展開がマジで読めんってなってたけど、
なるほどね、そういう話だもんね、これね、だんだんなってくる。
スピーカー 2
サイレントヒルFみたいな感じなんであれば、
確かに1周目はよくわからんの時間が長かったけど、
それに周回プレイ無理だよって頭思ってたけど、気づけばのめり込んじゃってたから。
スピーカー 3
いや、さすがに周回プレイは無かったけどね。
スピーカー 2
そういう後輩にかけて気持ちが入っていくっていうのは楽しい気がするからな。
スピーカー 1
そうそうそう、そういうタイプだったなっていう印象がありましたね。
スピーカー 3
でも1周クリアしてね、でもここまだちょっと飲み込みきれてねぇなみたいな要素はあったのよね。
スピーカー 1
実際その解放されきってない要素みたいなのもあったから。
だからちょっと2周目とかやってみたいなっていう感覚はあるんだけど、
ちょっとね、1周目は正直我慢してやっちゃったんだけど、
スピーカー 3
俺が買ったのがSwitch2版を買ったのよ。
このゲームってもうローンチされた時点で、
スピーカー 1
SteamとSwitchとSwitch2でマルチで発売だったのよ。
そんなにグラフィックもメチャクチャフォトリアルですみたいな感じのゲームでもないから。
スピーカー 3
Switch2で多分普通に動くべって思って買ったの。
スピーカー 1
そしたら結構重くて、
スピーカー 2
あ、そうなの?
スピーカー 3
あの、重い部分に関しては、
本当にフレームレート10フレームぐらいしか出てないんじゃないかみたいな。
スピーカー 2
マジか。なかなかだね。
スピーカー 1
重いってなって。
スピーカー 3
それだけね、ちょっとね、
スピーカー 1
今後もしかしたらアップデートに直っていくのかもしれないんだけど。
スピーカー 2
まあまあまあ、あり得るね。
スピーカー 1
こんなに重いことは流石になくない?っていう感じがあって。
スピーカー 3
そこだけね、ちょっとね、なんかね、
ゲーム自体は良かったのに、
なんかそこで損しちゃってるような気がするんだよな。
スピーカー 1
少なくともSwitch2版に関してはそんな気がするんだよなと思って。
スピーカー 2
うんうんうんうん。
スピーカー 3
そこまではすごくもったいなかった。
スピーカー 2
体感10フレームって言われたら確かに相当きついな。
スピーカー 3
もちろん画面の情報量が少ないところは、
スピーカー 1
フレームレート上がったりはするんだけど。
なんか最後の方のちょっと豪華なシーンみたいなのが、
スピーカー 3
後半にあったりするじゃないか。バーンみたいな。
スピーカー 2
あるね。
スピーカー 1
いろんなパーティクルが吹き飛び回すみたいなシーンでガッガーってなってて。
スピーカー 3
大丈夫かみたいな。
スピーカー 1
こっちが心配になっちゃうぐらいそれを知ってて。
スピーカー 3
それだけちょっとなんか、どうしようかな、
2週目やりたいけどそこアップデートかからないかなって。
にわかに期待してる。
スピーカー 2
待ってます。
スピーカー 3
待ってます。
主演者ゲームスさん頑張ってくれ。
Switch2版を買った俺が悪かったって自分に言いたくないんじゃ。
スピーカー 2
これから買う人もいるからね。
前に小枝さん遊びに来てくれたとき、
リリース後もアップデート不具合対応とかで頑張ってるからって言ってたから、
OPSもそういうのを粛々とやってるかもしれないしね。
スピーカー 3
多分裏とかやってるんじゃないかなという想像はするんですけどね。
多分最適化の問題な気がするんですよね。
キングダムハーツ3のぶっちゃけ感想会(リスナーお便り紹介)
スピーカー 1
そんなにSwitch2のスペック低いことなくない?っていう気がするんで。
スピーカー 2
難しいよね、そういうとこはね。
スピーカー 3
でもゲーム自体は普通に最後まで走り切れて良かったなっていうか、
スピーカー 1
さっきの主人公の冒頭の身の具合話とか聞くと良かったなってすみませんって感じがすごいんですよ。
スピーカー 2
そこすげえよなほんと。
スピーカー 3
だからさ、ベイビー戦とこのゲームを連続でやるのはちょっと辛かった。
スピーカー 1
両方とも中年のしんどい話みたいなのがちょっとあるじゃないですか。
スピーカー 2
ネイトはちょっと辛いよな。
スピーカー 1
ネイトはね、多くは言わんけどちょっと来るとこあるよなみたいなのがあるよね。
スピーカー 2
あのプリッとしたお尻が憎めねえんだよ、なんか見てるとな。
スピーカー 1
そうでしょ、そういう気分になってくるでしょ。
それに関してはまた次回っていうか、ベイビーステップ会やった時に話したいですけどね。
スピーカー 2
まぁ現状そんなところで次何やろうかなみたいな感じでやっております。
スピーカー 1
個人的にはマジカルプリンセスをやろうかなって思っておりますけど。
スピーカー 2
マジカルプリンセスな。
あるものいっぱいだよ、ほんとには。
スピーカー 1
マジカルプリンセスもどのくらいやればやったって気になるんだろうね、わかんないけど。
スピーカー 3
なんかある程度周回するの前提っぽい。
前提っていうかな、なんか周回してねーじゃないけど。
スピーカー 1
そういうのありそうな雰囲気があります。
エンディングがいっぱいあるみたいな。
スピーカー 2
エンディングあれだって何十パターンって言ってたよね。
スピーカー 1
ちょっと見たくなっちゃいそうなタイプのゲームな気がしますよね。
スピーカー 2
見たくなっちゃうだろうし、なんか一周やってああ楽しかったでは終われない気がするよね。
スピーカー 1
どういう意味だ、怖い怖い。
そういう構造か、マジカルプリンセスもみたいな。
スピーカー 2
どうなんだろうな。
スピーカー 1
それも楽しみですけどね、現状そんなとこですわ。
スピーカー 2
まぁ今日も本編に行きますかね。
今日は直近お便り募集みたいな形でさせていただきましたけどもね。
キングダムハーツ3のぶっちゃけ感想会になります。
スピーカー 1
はい、ぶっちゃけ、ぶっちゃけ何を言うんだ。
何が語れるんだ恐ろしい。
スピーカー 2
というわけで早速本編に入っていこうかなと思います。
本編です。
スピーカー 1
はい、キングダムハーツ3ぶっちゃけ感想会ということで。
自分に関してはプレイしてすらいないんですけども。
スピーカー 3
主に、コウヘイさんとリスナーさんからいただいたお便りを元にって感じですかね。
スピーカー 2
ありがたいことにね、お便りちゃんといただきまして。
読み切れない可能性が高いのですが、可能な限り読ませていただこうかなと思っております。
スピーカー 1
さすがにね、結構熱のあるお便りが多いですからね。
スピーカー 2
今回正直お便り募集する段階で、大々的にもやらなかったんですよ今回。
キングダムハーツ3に関して、そもそもみんなプレイしてる人も、
ゲミノとかリスさん全員がやってるってわけでもないだろうし、
いっぱい来てもたった1週で読み切れるとも言えないしなと思ったら、
正直2,3通くればなんとかなくかなって思ってたところで、
1週間も満たないぐらいのところでひょろっと流したっていう感じで。
ありがたいことに、10通はいかないけども7,8通ぐらい来たんですよ。
それもね、しっかり長いやつがね。
スピーカー 1
まあ、そこで送ってくるある種のもさからのお便りですからね。
スピーカー 2
本当にありがとうございます。その気持ちは全て受け取りました。
スピーカー 1
ただ、今日の配信で読み切れるかはちょっと自信がないというのが本音でございます。
読み切れなくてもコウヘイさんが全部受け止めていると。
スピーカー 2
すべからく首がもげるほど遠いってもんやからね。
まあでもその中でも何通か取り上げながらやっていくって感じですかね。
ですね。ご紹介しながら今日は話を進めていければなと思ってます。
スピーカー 2
今日はネタバレがありまーす。めちゃくちゃありまーす。
スピーカー 1
はい、ありますので気をつけてください、皆さん。
スピーカー 2
最初は募集をするにきっかけになったお便りが1つあるので、
それをちょっと最初に読ませていただこうかなと思いますよと。
最初の1つ目がパンさんからいただいていたお便りになります。
スピーカー 2
本文を読ませていただきますと、
はじめまして。毎週楽しく拝聴しております。
スピーカー 2
前回のお便り会で改めてキングダムハー3の話をしようかなとおっしゃっていたので、
ぜひお願いしたくお便りいたしました。
私のキングダムハー3、少し語ってもいいですか?
先に言うとネガティブな語りですが。
私は中学1年の頃にキングダムハーツ1を発売日に購入しました。
発売日に購入した。
スピーカー 1
すごいね。
スピーカー 2
そこからナンバリング以外の作品、過去リマスターやモバイル、映像作品2.8なんちゃらなども全てやっており、
3が発売されたときはまあ喜びました。
感想は、ダークシーカー編から始まりつつも、
PS4グラフィックでソラ達に出会い、キングダムハーツの爽快アクションを楽しみ、
穴行きの完全再現には感動して震えました。
ベイマックスの後日談ストーリーも良かったです。
そんなキングダムハーツ3があれれと本格的に思ってきたのは、キーブレード墓場からになります。
結構終盤のところかな。
メインストーリーがぐんぐんより動くところですね。
ここで仲間の一人が敵に突然一撃でやられ倒されてしまいます。
その後、ソラはまるでブロリーが初登場した旧作劇場版ドラゴンボールのベジータのようでした。
それ伝わんのかな。
もうおしまいだと戦ってもいないのに、他の仲間たちの戦いに参加せず諦めムード、そして霊の全滅イベント。
ソラ君、そんなキャラだった?
自分の知ってるソラなら一緒に立ち向かっていくと思っていたので、あのシーンはショックでした。
その後、狭間の世界ですぐいつものひょうきんな明るいキャラに戻るソラ。
君のせいもあって全滅してるんよ。情緒がわからないよ。
急にキーブレード墓場から急速でシナリオ無理矢理感無いと思うようになりました。
長くなるのではしょりますが、いろいろこれでいいのかと思いながらエンディングでした。
以前コヘイさんがおっしゃっていた、想像してた通りだけど思ってたのと違う。
こんなこと言ったっけ?
これすごく刺さりました。
スピーカー 1
分かってますよ。
スピーカー 2
なんか、もっと後だろ?そう思えるキングダムハ3が自分の感想です。
他の人の感想も聞きたいので、ぜひ再度キングダムハ3の回をお願いします。
スピーカー 2
ジョブンラム、失礼しました。これからも楽しく配置をさせていただきます。といった内容でございました。
スピーカー 1
ありがとうございます。
なるほどね。これをきっかけに今回の回が、みたいなところなわけね。
スピーカー 2
こういうお便りがもらえるんだったらやれるなと、改めて思いまして募集したっていうのがあったんですよ。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
このお便りに書いてるのがね、本当にこう、そうなんだよなーっていうね。
スピーカー 1
なんであの時、そらはあんなリアクションだったの?フゲ落ちねーみたいな感じを受けるね。
スピーカー 2
今日たぶんね、お便りを紹介する中で同じ話を何回もするかもしれないですけども。
このキーブレード墓場の一件はね、結構やっぱりね、僕もね、なんでだろうなーって思うんですよね。
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 2
これもなんかね、なんだったかなー。でもインタビューではないから、そんな正式なものではないな。
なんかネットのゴシップ程度で見たっていうものでは、なんかそのディズニー作品のどの作品を入れるかとかそういうのがやっぱり、
ディズニー側とスクエニ側でなかなか折り合いがつかなくて、うんだかんだでこう、後半のストーリーがぐんよりなったみたいなことを、
なんかね、ほんとゴシップレベルで見て、ほうかほうかーと思ってましたんだけどね。
スピーカー 1
あり、さもありなんて感じ。
スピーカー 2
なんかね、ちょっとなんか、そうなんかなーって思っちゃうよね。
スピーカー 1
でもなんかイメージ、俺全然キムラマーズやってないぜーから、でも主人公って多分こう結構真っ直ぐなキャラクターなわけじゃない?
スピーカー 2
そうなんですよ。
スピーカー 1
なんかあの、鬼滅の刃でいう炭治郎みたいなイメージでいいのかなーって勝手に思ってるんだけど今ね。
スピーカー 2
まあまあまあ、そうだね。
スピーカー 1
キャラクター性は違うかもしれないけど、まあまあそう、なんか真っ直ぐみたいな意味でね。
スピーカー 2
そうだね、真っ直ぐ快活であるっていうのは。
スピーカー 1
炭治郎が急に目の前の強い敵に対して、もう負けだって言うみたいなことを想像すると、それは確かに違うだろうなーみたいな、想像しちゃったの。
スピーカー 2
そう、でもあれ、難しいんだよね、そのなんかね。
結構ね、プレイヤーとね、そのストーリー側のギャップが大きかったんだよなーってほんと思うんだよね。
いろいろその、キングダムハート3って遊んでる中で、細かい前振りとかはあったっぽいのよね。
絶望的な展開が、みたいなことは、前振りがあったっぽいのよ。
スピーカー 1
そうなることに対してってことか。
スピーカー 2
でもほんとね、そのキーブレード墓場に入ったところで、大したバトルとかも挟まることなく、ムービーの中で、ほんとにこう急に負けちゃうのよ。
最終決戦だ、ボス戦だ、みたいなボス戦、まあまだしてないのに負けちゃうのよ。
スピーカー 1
だってこっちからすると、壮絶なバトルみたいなのを想像するけど、しないうちに、はい負けって言われてるわけでしょ。
負けイベントですらないみたいな。
スピーカー 2
そうなの、ムービー強制負けみたいな感じで、その負けの中で、割とは主人公のソラ君があっさり諦めちゃうっていう感じがね。
なぜ? Why?
スピーカー 1
なんかその話聞くと、前にコウヘイさんが言ってたFF15の話をちょっと思い出すけど、そっちは多く語らないけど、今は。
スピーカー 2
でも、キングダムハーツとFF15はね、切っても切れないんだよな、これ。ほんとにこう、切っても切れないね。
スピーカー 1
いろんな意味でね。
スピーカー 2
ここが本当のダークシーカーだって思っちゃうんだよな。
スピーカー 1
ダークシーカーって何?
そうよね、なんかね、ベルサス13の話とかにもちょっと繋がってくるみたいなね。
スピーカー 2
そうなんですよ、金波4はベルサスですからね、みなさんね、覚悟しといてくれよ。ベルサス始まるから、ほんとに。
スピーカー 1
まだ出てすらいねえけど。確信がすごいっていう。
スピーカー 2
まあまあでもね、今日はお便りがいっぱいあるんでね、一旦ここでこのお便りはおしまいにして次に行きますよ。
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 2
じゃあ次も読ませていただきますけども、次は豚キムチさんからいただいたお便りですね。
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 2
初めてお便りをお送りいたします。
スピーカー 1
初めまして。
スピーカー 2
お題がキングダムハーツ3だったんで、今だから言えるぶっちゃけ感想ですが、一言で言うと、そりゃないよでした。
あらら。
1と2は、一応きれいな形のエンディングでした。
スピーカー 1
一応。
スピーカー 2
含みがすごいよね、これ。
スピーカー 3
一応って。
スピーカー 1
まあまあまあ、なるほどね。
スピーカー 2
それ以降の作品が全て、謎がどんどん増えていくという形の内容になっており、その全てがキングダムハーツ3で解消される。
長年の冒険がやっと終わるという中で、エンディングを見たら、また謎を残しての終わり。
まだ世界観とかはそのままに、3で大断引にして、4は完全新規主人公で続編を作ればいいのになと思いました。
スピーカー 1
はい。
スピーカー 2
といった内容でございました。
スピーカー 1
終われよ!っていう悲痛な叫びを感じますね。
ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。
これもね、すごい僕は同意するんだよな。
ゲームなんとか聞いてる人は多分あんま聞いてないと思うんですけども、
昔、ハヤツでキングダムハーツ3に対してめちゃくちゃ文句言った回があったんですよ。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
あったんですよ。
その場で言ってるはずなんだけども、
僕のね、個人的なこだわりしかなくて、
作り手からしたら、それは1プレイヤーの勝手な意見だろって思われても全然仕方ないと思うんだけども、
キングダムハーツ1が出てからもう20年経ってるはずなのよ。
僕はね、僕の個人的な感覚としては、
キングダムハーツ1をやってた人が、特にね、子供が、
やっぱりこう、キングダムハーツ1って友達との仲互いとかがあったりとか、
離れ離れになっちゃった好きな女の子と知り合いになったところともう一回再会するみたいなね、
目指すべきハッピーエンドがあるわけですよ。
で、それを取り巻くのがディズニーキャラクターで、
やっぱりなんだかんだ言って子供が遊ぶに適したゲームだなって、
1とか2の頃思ってたのよ。
スピーカー 3
夢のある世界だった。
スピーカー 2
そうだね、夢がある、夢がある。
子供にとっつきやすく、子供にもわかりやすく、
あの子を助けたいとか、仲直りしたいみたいな気持ちが湧くお話だよな、
心のつながりとかいうのもいいテーマだよなとか思ってたのよ。
で、3の内容が最後に散り散りになっちゃう。
どうしてなんだよ!って終わるのが。
なんでなんだよ!って。
スピーカー 3
しかもあれでしょ、3で終わりっぽい前振りだったわけだよね、確かね。
発売前は。
3で終わるっぽいぞーっていう。
スピーカー 2
僕らの勘違いだったと言われたらそれまでなのかもしれないけども、そう思ってました。
スピーカー 1
今までの話が完結するって言ったら、そりゃ大団円想像するじゃんね、こっちとしてはね。
スピーカー 2
そうなんだよ。
スピーカー 1
っていうところの上で、ダークシーカー編が一旦区切りです。
スピーカー 3
エンディングはそういう感じですって言われたら、おーってなるだろうな、そりゃな。
スピーカー 1
想像できるけどさ。
スピーカー 2
4が出るのは全然いいんですけども。
一旦終わった感くれって思ったんだけど。
スピーカー 1
逆にそこまで徹底して終わらせないゲームっていうのも珍しいっちゃ珍しいとも言えるんだけど。
スピーカー 3
でもなんか上手いゲームってさ、一旦そこで、その作品はその作品で終わらせて、次の作品をやったら、前の作品とこの辺が繋がりがあるんだっていうのが良くない?
話だけ聞いてるとそんな気がする。
スピーカー 2
本当なんだよ。
ダークシーカー編が完結するっていう、その完結っていう区切りは別にいいと思うんですよ。
その先がやりたいならそれでもいいと思うの。
例えばなんだけども、ゴッド・オブ・オウとかね。
ゴッド・オブ・オウとかっていうのは、ギリシャ神話の3部作があって、リブートしたっていう、北欧神話系のやつが改めて始まったけども。
あれぐらい一回バツ!終わりました!っていう風にして、新しいチャプターに入っていくで、いいじゃないか!
一回一回開放してくれって。
スピーカー 1
プラスそこまでやられちゃったら、もうこのシリーズの、とかこの物語の終わりが見えないんじゃって思っちゃうんじゃん。プレイヤー的に。
スピーカー 2
みんなが消化不良で離れていっちゃうんだよな、マジで。
スピーカー 1
もういいよって思われても仕方ないし、ずっと追っかけてる人に対しては、物語なりキャラクターなりを人質に取られてるみたいな感覚になんねえのかなって、プレイしてないなりに思うんですけど。
スピーカー 2
本当だよ!言わないでくれ!もう許してくれよ!
スピーカー 3
やってないからこそなんとなくそうなのかなという。
スピーカー 2
さあ、そらが笑って終わられるのが良かったんじゃ!
スピーカー 1
ぶっちゃけてるぶっちゃけてる。
スピーカー 3
なんでみんなが泣いてんだよ!つれえよ!なんでそうなっちまうんや。
スピーカー 2
厳密に言うと泣いてんだよな、あれ。本当不思議なのはね、みんな記憶喪失になったくらいに、人の死に対して鈍感になる瞬間がある。なんで?っていう。
スピーカー 1
えー、それも何かあれなのかな?匂わせというか、謎の一部なのかな?
スピーカー 2
いやー、なんかね、解釈はある。改めてね、ゲームなんとかのキングダムアーツ回でもね、僕もちょっと今回聞き直したんだけども、同じこと言ってるっちゃ言ってるんだけども、
エンディングの中で、ずっと再会したかったし、今回ようやく再会できたみたいになってた、帰りって女の子がいるね。
その帰りって女の子も、最終決戦に参戦する必要な仲間なんです、みたいな感じで言って、最終決戦の場にいるのよ。
でもなんかこう、ゼアノートっていうね、ラスボスの頭がツルリンしたおじさんがいるんだけども。
スピーカー 1
アキューちゃんの声のね。
スピーカー 2
あのおじいちゃんが、「まだお前らには覚悟は足らないようだな。」みたいな、120%どころみたいなことを言い出してね。
で、ちょっと刺激を与えろって言って、帰りって女の子をパーンって粉々にしたの。
で、ずっとハッピーエンドを望んでいたヒロインが、パーンって消えて。
それこそ本当は、桑原がやられたら、ゆうすけみたいになるの。
スピーカー 1
ああ、で、その後もうダメだってなっちゃうってこと?
スピーカー 2
違う、もうダメだよ、もっと前段階。
スピーカー 3
もっと前なのね。
スピーカー 2
もっと前段階。
スピーカー 3
そのやつがやられてもうダメだってなった上ですね。
スピーカー 2
もうダメだーって、その後に一悶着があって、今度こそ最終決戦だって、本当にラストバトルくらいのあたりで、
まだ覚悟足らないようだなって、パーンってやられて、うわーって。
スピーカー 1
ああ、で、それでそらくんに本気を出させるみたいなことの。
スピーカー 2
でもあんまり、ゆうすけって例えたけども、めちゃめちゃ怒ってるとかね、スーパーサイヤ人になるようなすごい怒りを見せるっていう感じなんで。
スピーカー 1
そうだよね。
帰りのことかーってなるのかなって思っちゃうけど。
そうじゃないんですかね。
スピーカー 2
でもそうならないんだよね。そこをまた不思議な感じでね、ちょっと明るいんだよ、そらって。
スピーカー 1
その状況で明るいのちょっとやばくねえか、逆に。
スピーカー 2
ああ、ちょっとわかんない。なんかね、本当にね、ラストバトル一遍あたりについていけないような気持ちがね。
スピーカー 1
どこに乗ってるんだこいつの感情はみたいな。
スピーカー 2
でもまあいろいろあって、ラスボスも倒して、ラスボスが思い残すことはないって焦点する感じになって、
ラスボスが倒れ、めでたしめでたし、ああよかった、さあそら帰ろうみたいなムードになるんですよ。
で、プレイヤーの僕とそらは、いやいや、帰り、帰り、帰りいなくなったんだよーって。帰ろうじゃねえよって。
スピーカー 1
そういうのね。
スピーカー 2
おい、何言ってんだ、お前らミッキー何言ってんだってなるんだよ。で、そらは、いや帰るよ、探しに行くよって言ってこう。
スピーカー 3
ああ、そこはちゃんとそらになるんだね。
スピーカー 2
行くことになるの。そっか、気をつけてなみたいな。なぜかみんなめちゃくちゃ白情勢ね。
スピーカー 3
行くなら行ってこいみたいなね。
スピーカー 2
そう、はー?みたいになって。で、そこから、ゲームとしては、そこから一旦スッて時間が飛んで、最後のカットシーンになって、帰りが帰ってきてるのよ。
スピーカー 1
突に。
スピーカー 2
何があったかわかんないけど帰りが帰ってきてる。よかったのかなーって思ったら、今度はそらの方がサラサラサラサラって消えていって、帰りが泣くっていう。
で、キングダムアスリー、フィンってなるの。
スピーカー 1
わーって、わーって。しかもその間抜いてるのがまた、ね。
いや、そこの間抜く意味よって思ってるね。
スピーカー 2
で、その抜かれた間が、1年後にDLCで出ます。
スピーカー 3
あー、一応出たってそこはね。
まあまあまあ、そこはまあまあ、数年経った今はまあまあと思ってますけども、でも当時の時はわーってなると、なんでなんでかわかんなしなんだーって。
いや、ほんとだよ。最後くらいスッと終われやみたいな気分になりそう。
スピーカー 2
何が、何がハッピーエンドだったんだーって思いながらね。何も完結してねーよーって思いながら。
スピーカー 1
誰がハッピーエンドにするっつったよーっつって。
スピーカー 2
確かになーって思いながら、でもハッピーエンドになってほしかったんだーって。
スピーカー 1
っていうか、なるようなタイプのゲームでしょーって思うよな、多分な。
スピーカー 2
そう、みたいな、ほんとにみたいなのはね。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 2
おー、なんかつらかったんだよ、ほんとにな。
スピーカー 1
いや、そりゃそうでしょうよ。
俺たちの追い求めてきたものはこれだったのか、いや違うはず、みたいなの絶対あるよね、きっとね。
スピーカー 2
つらかったっていうのはまあね、つらかったもん、なんか分解していくとね、最終的にソラとカエリがチリジリになっちゃうっていう。
僕は一緒に、リクとカエリとソラがね、故郷で3人、笑顔でフィニッシュみたいなのをやっぱ、3の終わりに求めていたところがあったんで、そうならなかったのが非常に悲しいっていうのはあるんだけども。
それはさておいたとしても、途中の展開で、なんかね、やっぱね、キャラクターたちと僕の感情がね、全然一致しないんだよね。
なんでそこでカエリのことを忘れる?みたいなね、ああ!みたいな。なんでそこでソラ急に絶望する?みたいな。
スピーカー 1
人間の描かれ方、なんかおかしない?みたいな、思うところが多いわけね。
スピーカー 2
なんでミッキーカエリのこと諦めんじゃん?みたいな。ミッキーって本気で思ったもんね、ミッキーって。
スピーカー 1
解釈不一致だなあ、みたいな。
スピーカー 2
そう、そこなんだよな、そう。そういうのがいろいろあるんです。
でもめっちゃ語ったから、次のお便り言っていい?
スピーカー 3
うん。
スピーカー 2
行きましょう。
次は3つ目。カイポンさんからいただきました。
カイポン はじめまして、カイポンと申します。
一人の時間や作業のお供にいつも楽しく聞いています。
スピーカー 1
ありがとうございます。
スピーカー 2
カイポン 数年前に1から聞き始め、やっと最終話にたどり着きました。
追いついたらお便り出すぞとワクワクしながら聞いていたら、なんと、キングダムハーツ3についての感想募集とのことなんで、
キングダムハーツ大好き人としては、これは今すぐ出さねばと思いギリギリアウトですがお便り失礼いたします。
いや、間に合っておりましたよ。
キングダムハーツ3の発売当時は、14年たってやっとナンバリングが出るぞとルンルンで予約。
綺麗になったグラフィック、キーブレードの変形など新しい戦闘システム。
前よりさらに動き回るソラ君たち、写真撮影機能、新登場のワールドや誰もハブらなくていいパーティーメンバーなどが嬉しくてニッコニコで遊んでいました。
ここ本当にいいよね。めっちゃわかるわ。
スピーカー 1
誰もハブらなくていい。前はハブらなきゃいけなかったんだ。
スピーカー 2
そうそうそう。アトラクションフローは不評なイメージがありますが、ゲームが上手なわけではない私にとっては、
あの無敵時間の時間稼ぎで何とか命を繋いできたんで、雰囲気が合わない場面も多々ありましたが助けられました。
個人的に気になったのは遊んでいくとバシバシ挟まるムービーシーンです。
ディズニー作品も大好きなんで、映画の再現のようなムービーが見れるのは嬉しいことですが、
少し進むとムービー、また少し進むとムービーと、しかもおのおのそこそこ長い。
あれ、私が勝ったのはゲームだよな。操作時間より長いムービーのが長くないと思いながら、そっと心にしまい込みました。
スピーカー 1
メタルギアソリッドのことか。
スピーカー 2
WGS4のことか。
スピーカー 1
4のことか。
スピーカー 2
最終決戦のキーブレード墓場で突然見られるソラ君の状態についていけないとなんだか悔しかったです。
スピーカー 1
さっきのやつ。
スピーカー 2
どうしても常に前向きな彼の心が折れるのが予想外で、それだけ力の差を感じちゃったんだよな。
仲間がやられたらそれはショックだよ。君の気持ちについていけなくてごめんって思ったんですが、他の皆さんはどう思われたのか気になります。
スピーカー 1
同じ感じでした。
スピーカー 2
結構同じ人だと思いますよ、皆さんね。
そこからラストバトルまでの間の戦いは感動の再開が見れたりして、「うわー!ありがとうございます!」と泣きながら戦いは本当に嬉しかったです。
感謝しかありません。何回見ても淚船が壊れます。
ただ未だにハゲノートは己の好奇心だけで過去と思っているだけで違ったらすみません。
世界リセットしちゃおうとできるのが納得できず。
アプリ遊べてないのでアプリ内で語られているのでしょうか。
多くの人を巻き込んで悲しい思いをさせておいて、勝手にスッキリして成仏しよって。
キングダム初世界のみんなが許しても、私はまだお前のこと許してないからなという気持ちが強いです。
スピーカー 1
そもそもね、ゼアノートくんかな。
スピーカー 2
そして何よりエンディング。
帰りを迎えに行くと言ったソラ君が無事に帰ってきたんだと思いきや、なぜ消える?
代償があったけど上手いことやったんだと思っちゃったじゃん。
これでやっとみんな揃ったと思ったのに、俺たちのソラ君を返せ!これで終わるな!
と、当時ダークシーカー編になるものは知らず、これで完結だと思い込んで遊んでいた私は、大変キレ散らかしたのをよく覚えています。
スピーカー 1
そりゃそうよね。当時まだDLC出るっていう話もないだろうしね。
スピーカー 2
そうだね。
ダークシーカー編が完結ということと、DLCで内容の補完があったおかげで、少し怒りは静まり、
次回作待ってるからねと思えるようになったものの、納得はできていないというのが正直な気持ちでしたね。
もちろん第一期の作品でし、全体を通せば良いゲームだったと思っています。
ただ、うーんとなるところがあまりにも強すぎて、エンディングのこともあり、楽しいだけで終わらせられなかったというか。
今となってはそう思ったこともネタとして消化しているので、とにかく4が無事発売されることを祈るばかりでございます。
初めてのお便り、長文乱文大変申し訳ございません。これからも配信楽しみにしています。といった内容でございました。
スピーカー 3
ありがとうございます。
スピーカー 2
ありがとうございます。良いお便りですね。
スピーカー 1
良いお便りですね。でもこれ見るとやっぱり最後、終わり良ければ全て良しの逆やっちゃった感みたいなのがあるかな。
スピーカー 2
まあそれは否定できないな。
スピーカー 1
他のところが多少もやっついたところがあっても、終わりがシャーって終われば、良いゲームだったってなるんだなって思う気がするね。物語としてはね。
スピーカー 2
いやでもこの歌で良いところも結構書いてくれてたから、そこね、別に僕も全体通してキングダムハーツ、クソゲーだっていう気は全くなくて、それなりに楽しんでるんでね。
好きなゲームというくくりにいるけども、ストーリーには気持ちを感じておりますっていうのが僕のニュートラルな感じなんですよ。
だからこのお二人とはだいぶ一緒なのよ。
で、序盤の方か。グラフィックやっぱPS4だからめっちゃ綺麗っていうのは当時すげー嬉しかったし。
スピーカー 1
グラフィックは相当こだわってんだろうなって感じは当時でもしてたよね。
スピーカー 3
そのビジュアルのタッチをディズニー作品に寄せるとかめちゃくちゃちゃんとやってたじゃない。
スピーカー 1
あれとかマジですげーな、スクエニーとは思うから。ああいうところは本当に評価しているよね。
スピーカー 2
そう。穴行きのアリのままでとかのムービーシーン、まんま挟まるのよ。
スピーカー 1
そうなんだ。原作再現って言ってたらそういうことか。
スピーカー 2
ほぼほぼ映画再現で。キングダムアーツ系、昔からっていうほどそんなしょっちゅうやってるわけではないかもしれないけども、
誰かが気合い入れたムービーをキングダムアーツチームがさらなるエネルギーで真似する。
真似するって言うと違うのかもしれないけど、キングダムアーツ的に作るっていうのをちょこちょこやるんですよ。
スピーカー 1
はいはい。
スピーカー 2
はるか昔で言えば、PS2のキングダムアーツ2にFF7のアドベントチェルドレンのエピソードが諸入ってるのよ。
諸入ってて、アドベントチェルドレンって映像作品じゃない?
スピーカー 3
あったね。
スピーカー 2
今となっては古いけども、当時映像作品としてめちゃくちゃ綺麗だった。
スピーカー 1
めちゃくちゃ綺麗だったね、あれね。
スピーカー 2
ほぼ実写じゃんって思うようなCGアニメだったんだけども。
スピーカー 3
何気に内容も良かったですからね。
スピーカー 2
あれをPS2でセフィロスとクラウドがバチバチに斬り合うっていうカットシーン作ってたのよ。
スピーカー 1
いいですね。後半の上の方から瓦礫が落ちてくるのを斬りまくりながら斬り合うみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
ああいうとこか。
スピーカー 2
そうそうそう。プリレンダーじゃなくてリアルタイムレンダーだったと思うんだけどね、PS2のあの時の。
でもね、相当見応えがあるムービー。
スピーカー 1
もともと相当アクションシーン作るの大変だっただろうなみたいな感じすごかったけど、それをわざわざ再現したのですごいね。
スピーカー 2
そうそうそう。あれがすごい僕はキングダムアップ2では超おすすめシーンだと思うくらいにいいんだけども。
キングダムアップ3では本当に穴行きのありのままにの映画で有名なあの歌歌ってるシーンをほぼほぼ再現してる。
スピーカー 1
はいはいはいすごいね。
スピーカー 2
あくまでもキングダムハーツの等身感でやってるから、なんかね、映画のシーンを流用されたではなくて、改めて作られてるから、すげーなーって普通に見ちゃう。
スピーカー 1
すごいよね。もはやちょっとスパロボみたいなことやってるよね。
スピーカー 2
そうそうそう、そういうことかもしんない。
スピーカー 1
これわざわざ作り直したの?このシーンみたいな。
スピーカー 2
そうそう、そういうことよ。
スピーカー 1
カットシーンみたいなね。そうだよな、そういうのはでも本当に生き甲斐を感じるよね、作ってるからね。
スピーカー 2
そう、だからそういうのほんと良かったし、キングダムハーツ3は本当にバトルシステムと、
スピーカー 3
うんうん。
スピーカー 2
そう、これで書いてくれた、誰もはぶらなくていいパーティーメンバーシステムの中でね、すっごい良かった。
スピーカー 3
前はなんかこうパーティーメンバー固定だったのか、上手いことこうパーティーメンバー増えても入れ替えられるとか、なんかそういう感じってこと?
スピーカー 2
あのね、多分ね、過去作PS2とかPSPとか携帯機が多かったから、多分ハードの性能の問題だと思うんだけども、
空を含めて仲間は2人までっていう制約があったのよ。
スピーカー 1
はいはいはい、そうだろうね。
スピーカー 2
で、基本はこうドナルドとグーフィーなんだけども、例えばこう美女と野獣のワールドに行ったら、
あの、ビースト、野獣が仲間になるから、パーティーに編成するんだけども、そうするとグーフィーが出せませんねみたいなことになるんですよ。
スピーカー 1
どっち出さないことにするみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。でも、このエリアでしかビースト仲間にできなくて、ビーストとの連携アクションみたいから、
グーフィーごめんなみたいなことやらざるを得ない。
スピーカー 1
まあまあまあ、なるよな。
そうだよな。
だからそのなんか、一時的に仲間になるキャラクターとのバランス考えて、お前はちょっとお休みでとかなるってことだよね。
スピーカー 2
そうそうそう。それがずっとまあ、ずっとそうだったの、キングダムアースシリーズって。
うんうん。
スピーカー 1
まあそうでしょうね、主にはね。
スピーカー 2
キングダムアースシリーズはですね、仲間がドナルドとグーフィーで最大2人じゃなくて、3人目、4人目って増えるんですよ。
スピーカー 1
はいはいはいはい。
一時メンバーもね、ちゃんとそこにプラスして入れるわけね。
そう!
まあ無駄にいいよな、やっぱりそういうのはな。
スピーカー 2
で、連携攻撃とかした時とかに、今まではソラと例えばトイストーリーのウッディだけだったはずなんだけども、今回はドナルドとグーフィーも連携してみんなでやってる、すげえ!みたいな。
スピーカー 1
そこは熱いね、やっぱね。
スピーカー 2
っていうバトルにおいて、このワールドではどんな連携技あるんかなみたいなのを見るのはね、めちゃくちゃ楽しいのよね。
スピーカー 1
そういうところが本当に良さそうなんだよね、やっぱね、聞いてるとね。
スピーカー 2
キングダム初アクションパートめちゃくちゃ良い、めちゃくちゃ良いよ。
スピーカー 1
で、自分が戦ってる奥の方とかで勝手に他の敵とわちゃわちゃ戦ってたりとかしてくれるわけでしょ?
スピーカー 2
そう、そうなの。
スピーカー 1
ね、ディズニーのキャラクターたちがさ。
スピーカー 2
そうなんだよ。
スピーカー 1
良いよねって感じは、なんか想像しやすいよな、そういう部分。
スピーカー 2
そう、あれ結構いいのよ。普通にやったら空操作してポコポコ殴ってたら、あんまり周りじっくり見れないけども、ある程度高レベルになった時に昔のワールドに戻ってさ、余裕の状態でね、多少殴れても関係ないぐらいの状態で周りをぼやーっと見てると、
空からちょろっと離れたとこで、バズとウッディが二人でザコ敵ポコポコ殴ってるとか見れるのよ。空が移動すると、空待てよーみたいな感じで、ウッディいつまでも殴ってないで行くぞーみたいなモーションとかして行くのよね。すげーって。めちゃくちゃすげーって。
スピーカー 3
作り込まれとる。いいよな。ちゃんと動きもそのキャラクターっぽい動きすんだろうな。
スピーカー 2
そう。各ワールドはめちゃくちゃ楽しい。バトルシーン、アクションシーンはとても楽しいんですよ。
スピーカー 1
その辺はもう本当に、かなり久しぶりのナンバリングタイトルだからめちゃくちゃ気合い入れてたみたいな雰囲気があったよね。
スピーカー 2
あったね。あったし。
スピーカー 1
実際期待通りだったんだろうしね。そういう部分においては。
スピーカー 2
いやーそうだと思う。このアトラクションフローって二人で描いてくれたやつもね、これ実際はどうなんだろうな。
これ多分ディズニーランドとかシーとのコラボっていうのかな。そっちの要素っぽいと思うんだけども、本当に乗り物なのよ。乗り物に乗るのはコーヒーカップとか出てくるの。
特定のポイントで連携コマンドみたいなのをやると、ディズニーランドで見たことがあるようなないようなどっちだったかなぐらいのコーヒーカップとか出てきて、
そのコーヒーカップに空たちが乗ってフィールドをぐるぐるぐるぐるぐるーってかけまぐって、ぐるぐるぐるぐるーがダメージ判定があるから敵を結構一方的に殴れるみたいなね。
だからまあ確かにアクション上手い人からすると時間かかるだけっちゃかかるだけなんだけども、救済措置として非常にいい機能を持ってるし。
スピーカー 1
いいじゃん。なんか夢のある演出でいいんじゃないって思うから。
スピーカー 2
こんなことできるのはキングダムハーツしかねえって。
スピーカー 1
それはそうじゃない。ある意味というか、そのクオリティのゲームを出せるのが、それこそキングダムハーツじゃないと無理ってのはあっただろうね。
スピーカー 2
そうだと思う。
スピーカー 1
ディズニーとのコラボかつそこまでハイクオリティなゲームっていうのを考えると救えにしかできなかったんじゃねえみたいなのをちょっと思うと。
スピーカー 2
そうだと信じたい。そうだと信じたいなあ。キング派のアクションはまじで誇れるアクションだと思うんだなあ。すげえと思うんだなあ。
なんとなくちょっとだけね、セブンリバースとかセブンリメイクにもちょっと還元されてってる感がちょっとあるからなあ。
スピーカー 1
でもそんだけアクションゲームとして出来は良ければ、本当に引き継がれてても全然おかしくないですよね。
セブンリメイクシリーズってなんだかんだで結構いいシステムに落とし込んだなあというか、アクションとコマンドの中間に落とし込んだなあっていうのがすごい俺も思ってますからね。
スピーカー 2
セブンリメイクシリーズのバトルもあれもいいのよね。あれは勝手な想像だけでもキングダムハーツのスピリッツが紛れ込んでると思ってるんだけどね。
スピーカー 1
ありそうありそう。ノウハウ受け継いでるっていうのは全然ありそうよね。仲間たちが勝手に戦ってるみたいな。
スピーカー 2
そうそう。なんか何だったかなあ。セブンリバースとかじゃないけどもFF16は一部キングダムハーツのチームに相談して作ったみたいなことをインタビューで見たんだよなあ。
スピーカー 1
まああるよなあ。じゃないだろうなあ。
スピーカー 2
いやあそう、そうあるべきだと思うしね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
だからもう僕はキングダムハーツのバトルシステムがとてもいいと思っています。
スピーカー 1
そのディズニーのキャラクターがそういうことをやってくれるんだかみたいなすごいあるだろうなあ。
スピーカー 2
そうそう。でもね、次のお便り行こうかなあ。
スピーカー 1
行けるかなどれ行くんかなあみたいな。
スピーカー 2
あと1本か2本読みたいな。じゃあ、オタコンさんから頂いたお便り読もうかなあ。
スピーカー 3
はいはいはい。
スピーカー 2
オタコンさんはエンタバーのオタコンさんかな。
ゲームなんとかの皆様こんにちはオタコンです。
スピーカー 1
こんにちは。
スピーカー 2
今回キングダムハーツ3の感想を書いているので初めてお便りをお送りします。
まず僕がキングダムハーツ3を購入したのはリリース日ですが、プレイを開始したのはそれから約3ヶ月後だということをお伝えしておきます。
なぜかというと、3発売形態に1.5や2.5、2.8をセットにしたキングダムハーツインテグラムマスタム…
あったあったな。キングダムハーツインテグラルマスターピースね。ありましたね。
スピーカー 1
すごい。全部セット版みたいなのがあったわけね。
スピーカー 2
そうそうそう。
それを購入して1から3までの全10作品をプレイしたからです。
すごいことになってる。てか1から3まで全10作品っていうのがだいぶ来てるね。
スピーカー 1
すごいことになってる。なぜナンバリング3作品の間に10作品もあるんじゃって。
スピーカー 2
本当だよね。これ事情支援のない人からしたら何言ってんだこいつって話だよね。
でもあったんだそういうのがね。
スピーカー 2
あああったな。そうか、買う人いるよね、そうだよね。
それまでPS2やDS、PSPなどにどちらかっていたシリーズは全てPS4で遊べる。過去一番映像作品としてみるだけ。
というのだから、当時は完結編と思っていた3を前に全てを遊び尽くしてクライマックスに臨もうじゃないかと考えたわけです。
もちろん全てシークレットムービーまで見て遊び尽くし、やばいな、すげーな。
それ3ヶ月でいけるんだな、逆に。
スピーカー 2
確かにすげーな。
その間、情報を入れないようにSNSもだいぶ制限しておりました。
そしてついに3をプレイ開始。
スピーカー 2
ビレーナグラフィック新しいディズニーワールドと最初はワクワクしながら遊んでいたんですが、徐々に感じる違和感。
みんなこの感じなんだよね。
だんだんオヤオヤってなってくる感じ。
スピーカー 2
みんなこうなるんだよね。乗っけばすっごい楽しいよね、キングダム3で。途中からあれ?ってなるんだよね。
FFキャラはどこに?
あ、ごめん、今何て言ったの?
マリフセントたちはスマホゲームとの連動?みんな集まったけどなんか気分あがらない。なんで?
スピーカー 1
何、みんな集まったけど気分あがらないって。
スピーカー 3
なんかいろんな要素の雷出てくるのかな。FFキャラは出てこない?
スピーカー 2
3では基本的に出てきません。
スピーカー 1
あ、そうなんだね。今まで結構出てきてたのにってことか。
スピーカー 2
そうそう、そこもギャップあるんだよね、3はね。
あら、ゼハノート焦点、終わりってこと?これがダークシーカー編の完結作ってことか。
ダークシーカーって何?
スピーカー 3
誰もわからんかい。
スピーカー 1
ダークシーカーについて、マジで誰もわかってないのにダークシーカー編終わりって言われて戸惑ってる感じですごい。
スピーカー 2
こうして、僕は約4ヶ月にわたってダークシーカー編を駆け抜けたんです。
と言っても、このシリーズが嫌いになれないのはなぜなんでしょうか。
グッズが出れば欲しくなるし、サントラは効いちゃうし。
ということで、4の発売を心待ちにしながら、皆さんの意見が聞けるのを楽しみにしております。
ピース、ミッキーの声はなんで全て取り直さなかったんですかね。
といった内容でございました。
スピーカー 1
ありがとうございます。
ミッキーの話は前もどっかでしてたよね。途中から声優さんが声変わってるみたいな。
スピーカー 2
病気だったかな。取れなくなっちゃったとかね。
あれもね、そればっかりはしょうがないけどもね、違和感はどうしてもあったよね。
スピーカー 1
取り直せない事情があったか、逆にリスペクトを込めてそうしたかって感じの。
スピーカー 2
でもね、FFキャラもね、3って出ないのはそうなんだよなって思うよね。
僕も思ったんだ。
スピーカー 1
レオンとか出てたりとかしたよね。
スピーカー 2
そうなのよ。
スピーカー 1
やってないけど知ってはいるよ。スコールが別名で出てたんで。
スピーカー 2
レオンって名前出てるんですよね。
それはね、過去のノムリンのインタビューを読んで、なぜ出さなかったかっていうのは解決はしてたんだけども、
キングダムハーツシリーズを出していく中で、例えば13期間とかキングダムハーツオリジナルのキャラクターが増えていったんで、
最初の初期の頃のキングダムハーツは、キングダムハーツのメインキャラだけではお話が回しきれなかったんで、
FFキャラをゲストキャラとして出して、ストーリー進行に手伝ってもらったんだけど、
キングダムハーツ3においてはもう十分金派オリジナルキャラが出尽くしたんで、
FFキャラは別に出なくても大丈夫になったんで、今回は出しませんでした、みたいなことを書いてたんだけども。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
理屈はわかるが、それを望んではいなかったみたいなことが起きました。
スピーカー 1
いや、俺その言葉だけ聞いちゃうと、いらなくなったんでもう出さないですって言ってる感じがするんで。
だから、テーマ性とのかみ合い大丈夫かって思うんだけど、大丈夫なのかね。
スピーカー 2
会いたいじゃんって、友達じゃんって、心の繋がりあんじゃんって思ってたんだけども。
スピーカー 1
まあまあ、なんかよくわかんないよ。出てくる必然性をなんとなく感じるのかどうなのかとかよくわかんないけど。
でもなんか今まで出てきたのになんで今回出てないんだろうねみたいなモヤモヤを感じさせてるので、ちょっと合ってたのかって感じはしちゃうね。
スピーカー 2
ここのプレイヤー心理が自分でも整理しきれないんだけどもね。
一方でさ、単純に出てきて、そうそうこれこれみたいなのもあるよなとは思ってるんだけどもね、FFキャラに関しては。
出てきたらそう、これこれ感があるよなと思うところもあるね。
でも過去作の金派でさ、ゲストキャラ、1はもちろんただゲストキャラとして出てくるっていうだけなんだけども。
例えば2になった時に、2ではFF9のViviが出るよとか、こんなところにセッサーが出るよみたいな。
セッサー出るなーとか、Vivi出るなーみたいな、喜んでた自分がいるわけですよ。
スピーカー 1
そういうのあるかなって思っちゃうよね、3でもね。
そう、3でも、例えば13のライトニングさん出るよとか、合ってもいいじゃんって。
スピーカー 2
別に必要性とかじゃないんだよみたいな。
スピーカー 1
なんかね、そういうのあっても、わかんないよ、ディズニー側から怒られたとかっていう。
スピーカー 3
事情があったらわかんないけど、そりゃしゃーないっていう。
そりゃしゃーないし、怒られたっていうこと交換できないよなーみたいなのもそうそうできるけどさ。
スピーカー 1
そう思っておこうかみたいなのあるけどさ。
でもなんか出てくるのも含めてキングドム初だよねーって思いそうなもんだよなとは思っちゃうけどね、確かに。
スピーカー 2
そうなんだよなー。
でもたぶんスクさん、エリさん側もね、思うところがあってか、DLCでは出てきたんでね。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 2
急に?って思って。
スピーカー 1
ペンにはちょっと出さなかった、もしくは出せなかったけど、みたいなことが起こった。
スピーカー 2
急になんか、6人7人ぐらい、急にFFキャラ出てきた。
スピーカー 1
めっちゃ出てくるやん。
スピーカー 3
逆にねじ込んだ?みたいな感じある。
逆?誰が出てきたの?
スピーカー 2
お決まりのレオンとかね。
スピーカー 3
今まで出てきたやつ。
スピーカー 2
割といつも出てくるやつ系が出てくる。
スピーカー 3
なるほどね。
スピーカー 1
まだこいつらもウォルニアでここにみたいな。
スピーカー 2
そうそうそう。
あーいたいた。
友達だよなとか思いながらね、出てきた出てきたみたいな。
なるほどね。
あとはあれだね、オタコンさんのお便りであるのは、
マレフィセントたちはとか、あとはあるんだけども、
キングダム3全体で未回収のフラグって結構あるんだよ。
3で立ててそのまま回収されなかったフラグってそこそこあるんですよ。
スピーカー 1
フラグとか謎とかってこと?
スピーカー 2
これでマレフィセントたちはって書いてくれてるのがね、
スピーカー 1
マレフィセントって悪役だよね、ヴィラン。
スピーカー 2
そうそうそう、ディズニーヴィラン。
スピーカー 3
マレフィセントは白雪姫か?
スピーカー 1
ネルモノビジョン?
スピーカー 2
ちょっと自信ないけどまあまあその辺ですよ。
で、めっちゃ出てくるんだよ。
節目節目でめっちゃ出てきて暗躍してる体なんだよ。
スピーカー 1
ちょっと黒幕っぽい感じ?
スピーカー 3
そう。
スピーカー 2
ソラたちに気づかれない位置で突然登場しては、
なるほど、あれがこれでこれなのか。
じゃあ私たちは先回りするぞみたいなこと言って去っていくみたいなシーンがあるんだよ。
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 2
そうすると3の最後の方とかで戦うことになるのかなとか思うじゃない?
スピーカー 1
思うよね、というか黒幕でしょって思うよね。
スピーカー 2
戦わないんですよ。
スピーカー 3
そのまま。おかしいよね、やっぱね。さすがにおかしいね、確かにね。
あいつそのまま出てこなかったぞって。何納得してたんだあいつに。
スピーカー 1
どこで裏で糸引いてたんだよ、逆に。
スピーカー 2
そのまま次の作品に繋がるのかなみたいなところで、
マレーシア戦闘者たちはそのまま見返しのフラグとして終わってくるんですよ。
スピーカー 1
うっかりしちゃったのかな、作ってる人って思っちゃうよね。
スピーカー 2
そう、なんかね、多分そういう、別に何回も言うけども、4が出ることは別に嫌じゃないはずなんですよ。
ただ3で、ここからここまでは閉じたよみたいな、一定の終わった感を感じられなかったっていうのがやっぱ大きいんじゃないかなって思うんだよな。
スピーカー 1
なんか結構、不満点的にはストーリーラインが歪んでねみたいなのが結構デカそうな感じですけど。
スピーカー 2
そうだな、結局そこだと思うんだよな。アクション面は多分誰も文句言わないと思うもん、あれ。
スピーカー 1
そんな気はするね。マレーシア戦闘はある意味そうだしね。
なんか、どっかからストーリーラインが歪んでねみたいなのを思わせる一環になっちゃってるってことだもんね。
スピーカー 2
そうだね。途中も出たキーブレード墓場で、急に唐突な展開だなって思っちゃうというかね。
これも多分前も話したと思うんだけども、キングダムハーツって、ロックマンみたいって言うとちょっと変なんだけども。
ロックマンってさ、8大ボスがいて、8大ボス倒したらYDステージが出るみたいな感じになるじゃない。
キングダムとちょっと似た構造になってて、ざっくり4ステージくらいディズニーワールドをクリアしたら、
キングダムハーツオリジナルっぽいシーン、ワールドが挟まりの、また後半ディズニーステージがありの、また4つくらいクリアしたら、
最終、キングダムハーツオリジナルワールドにたどり着くみたいな感じで、ストーリーが大きく流れるんですよ。
そのキーブレード墓場って、いわゆるYDステージみたいな瞬間なのよ。
スピーカー 1
なるほどね。ボスが連続で出てくるとかそういう感じ?
スピーカー 2
最終エリアになって、その最終エリアで、ある程度フィールドがあってとかもあり得たし、
ボス戦がいっぱいあって、怒涛のように巡る巡るボスバトルみたいなのが来るかもなみたいなことなんだけども、
基本はそのラインに乗るんだけども、最初にYDステージに入ります。
YDステージに入ったら、ちょっと戦います。ムービーが挟まります。仲間が急にやられます。
そらるくんが諦めます。絶望みたいな感じになって、どういうこと?みたいなことになって、
ムービーがいろいろとのコーナーあって、なんやかんやあって、ふっかってなって、
そこからまた、YDステージみたいなものが挟まりので、ボスラッシュボスラッシュみたいな。
そのボスラッシュの中で、あれなんですよ。今回はキングダムアーツ1とか2とか、
ナンバリングついてない他の作品たちで置き去りになってきた、
未消化のフラグが、結構大きいところが回収されていくんですよ。
スピーカー 1
いいじゃないですか。
スピーカー 2
例えば、ロクサスとかシオンとかって、結構人気キャラがいるんだけども、この人気キャラたちが決着がつく。
散り散りになってた友達同士が、ようやく再会できた。めでたしめでたしってなシーンになる。
スピーカー 1
いいじゃん。終わりに向けて突き進んでいってる感あるわけね、そこまで。
スピーカー 2
そうそうそう。
これをボス倒したら、そこの3人の下りが、決着めでたしめでたし。
じゃあ次のやつで、今度はベンツとアクアとテアラの話がわやわや出てきて、ボスラッシュってなって、
ボス倒したらその3人の話が決着。
あー良かった良かったみたいな。
になって、よしじゃあ今度こそラスボスゼアノートだーって言ったら、さっきの100%トグロみたいなくだりになって、
帰りが消されて、パン。
あー!みたいな。
なんでだー!
スピーカー 3
なんだなー!って。
その流れじゃなかったでしょ、今の。
スピーカー 2
あれだー!ってなって、
じゃあここからキングダムハーツを作るためにって、私の世界へって言って、
ワイリーステージ4にたどり着くみたいな、また次のワイリーステージが来たー!みたいな、
またワイリーステージそこそこ長い!みたいなことをやって、
その間にちょっとソラ君立ち直ってるみたいになって、どういうこと?みたいな。
スピーカー 1
お前の状況どうなってんだよ。
スピーカー 2
みたいなのがありので、エンディングへ向かっていくみたいな感じなんだけどね。
いわゆるワイリーステージは盛りだくさんなんですよ。盛りだくさんなんだけどね。
盛りだくさんで、一個一個別にケッチをつける要素はないんじゃないんだが、
スピーカー 2
怒涛のように展開が入ってくるし、
めちゃめちゃ最後に詰め込んでくるねっていう感じもちょっと否めない。
急に来るじゃん!ってなると。
スピーカー 1
ちょっと畳み方雑じゃない?みたいになってるわけね。
スピーカー 2
そんな畳むぞって言って畳まれてもな!みたいな気持ちじゃないですよ。
スピーカー 3
流れがあるじゃん!みたいな感じじゃないわけね。
スピーカー 1
唐突に畳まれにいってる感、感じるは感じるわけね。
スピーカー 2
ゲームの大きな流れの中で一つ一つ畳んでほしかったな。
ワイリーステージで全部畳むんじゃなくてな、みたいなこと思っちゃう自分もいるんですよ。
スピーカー 1
ありそうだよな。急いで全部を改修しなきゃいけないみたいな雰囲気に見えるってことだよな。
スピーカー 2
その上で、さっきのマレフィセントたちみたいに、
あれ?畳むって言ってたけど、あれは畳んでないよね。
途中で思い出す。あれ?みたいな。
ついていけなくなっちゃうんですよね。
スピーカー 1
それこそ終わりにかけてってことね。
スピーカー 2
もう一本だけお話していただきたい。最後にもう一本。
タクマさんからいただきました。
キングダムハーツの話ということでお便り書かせていただきます。タクマと申します。
高校生の頃1をやって社会人になって2が出ましたが、なかなかやれず。
スピーカー 2
やりたい気持ちはあれと、いろんなタイトルが出てどんどん追いかけられなくなりました。
ここ3年ほどやってみたい気持ちが高まってきたので、1.5、2.5、2.8、現在は3を進めているところです。
前置きが長くなってしまいましたが、本題のぶっちゃけた感想です。
最後までプレイしていない現時点ですが、とても満足してプレイしています。
ラプンツェル、穴行きのステージなど、ソラたちがソラたちと一緒に話を追体験することができ、完成度の高さに驚き、
戦闘時の操作性は盛り沢山なギミックをフル稼働させていただかっています。
周りの評価はいろいろあれど、集大成のタイトルだと思っています。
話は長くなりましたが、これからも毎週楽しみに聞かせていただきます。
では、と言った内容でございました。
スピーカー 3
ありがとうございます。現在3を進めている。
スピーカー 1
うん、そうか。
スピーカー 3
途中ってことは、まだこれ聞いてないかもしれない。
スピーカー 2
まあ、そうですね。
スピーカー 3
すぐにはね。
スピーカー 2
まあでも、とてもピュアなコメントで僕は嬉しいです。
スピーカー 1
いや、いいですね。いいですね。
ぜひ最後まで言っての感想もこのまま突き進んでいただきたい。
スピーカー 2
そう。でもね、そう。
キングダムハーツね、文句っぽいこといっぱい言いましたけどもね。
うん。
いいとこもいっぱいあるんだよ。
スピーカー 3
いや、それはそうなんだろうよ。
いや、なんか聞けば聞くほどFF15とちょっと重なって見えるな。
FF15もさ、いいところめっちゃある。
スピーカー 1
いやまあ、俺やってないんだけど。
スピーカー 2
めっちゃあるよ。
スピーカー 1
勝手に写真撮ってくれるシステムとかさ、みんなバディガンだったりとかさ。
スピーカー 2
プロンプトだね。最高だな、プロンプト。
スピーカー 3
ああいういいところめっちゃあるし、
スピーカー 1
まあ、コヘイさんがね、ずっと好きだって言ってるのもそういうところから来てんだろうなって思うんだけど、
スピーカー 3
どっちのゲームも規模感がでかくなりすぎてちょっと収集つかなくなったみたいな。
漢字がなんか透けて見える気がしないでもないんだよな。
俺も情報だけしか知らんけどみたいな感じ。
スピーカー 2
そうね、いやそう。
なんかこれ、こう語るとさ、めちゃくちゃ偉そうな語り口に聞こえちゃうかもしれないんだけどもさ、
FF15もキングダムハーツ3もさ、
なんかちょっとその、開発がうまく畳めない頃のスクイーリーさんだったのかなっていう気がちょっとするんだよね。
スピーカー 1
うん、まあわかるわかる。
スピーカー 2
なんかさ、
スピーカー 1
プランニングじゃないけど、うまくこう1本のゲームをなんか最後まで、
いろんな事情があるんだろうけど作りきれないみたいな感じがあるよね。
スピーカー 2
うん、なんか最初に思い描いた理想像通りにならなかったパターンが、
なんかPS4ぐらいの頃にあったよなーっていう気はしていて、
一方でさ、最近FF16とか、
セブンリメイクとかリバースとか、
あの辺って僕完成度めっちゃ高いなと思ってて。
スピーカー 3
いやそれはそう、っていうかちゃんと終わってる。
リメイクの方はまだわかんないけど、
でも1本1本である程度ちゃんと完結してるじゃない?
スピーカー 2
そう、そうなの。
スピーカー 3
セブンリメイクもそうだったなって思うのよ。
スピーカー 2
リバースもそうなんだよ。
しっかり遊んで、ああ楽しかったって終われるようになってるのよ。
そこにね、僕ね、めちゃくちゃ偉そうな言い方になるけども、
すごい良くなったと思ってるのよ。
スピーカー 3
いやまあでも言いたいことはわかる気がする。
スピーカー 2
だから、15とキンハスリーが石ずりになったんだと思ったら、
スピーカー 3
それで納得したいと思うんですよね、本当に。
スピーカー 1
そうなってほしいよね。
そしてそれを回避したとも取れるドラクエ12くんね。
スピーカー 2
そうだな、12、頑張ってほしいな。
スピーカー 1
そうなりかけてたのかもしれんとか勝手に思っちゃったりして。
スピーカー 2
FF15がかつては、ベルサス13っていう名前でな。
もともとはFF13だったはずのところから、開発がうまくいかず、
FF15に切り替わり、ノムリンの手を離れ、
そしてキングダムハーツ4に、どう見てもベルサスっていう要素がバリバリに入っていて、
FF4にはとても複雑な気持ちが宿るんですけどもね。
スピーカー 3
逆に初っ端が不安っていう。
逆にうまくいくかもしれないって。
そう、そこから。
スピーカー 1
すごい評価上がるかもしれん、発売したらみたいな。
スピーカー 2
このKFを見てね、セブンリバースとかリメイク、セブンリメイク、FF16みたいに、
すばらしいゲームが出来上がる、そんなキングダムハーツ4を期待したいなっていう気持ちもめっちゃありますし、
ドラクエ12に関しては、ベルサス13からFF15ってとこで苦いシールを舐めた頃がありましたんでね、
どうか同じようにはならず、すばらしい着地をしていただきたいと思っています。
スピーカー 3
この流れ自体が祈り感すげえんだよね。
スピーカー 1
このプレイヤーたちの物語をきれいに終わらせてくれ感がある。
思いを終わらせてあげてやってはくれないかみたいな感じがある、見て。
スピーカー 2
かつてはめちゃめちゃブチ切れたこともありましたけども、今では全部の作品が大好きです。
スピーカー 1
いやー、FF15とかも全部巻き込んで、キングダムハーツ4が全てを巻き込んで走り切って大胆で終わる未来があってほしい。
もう一回全部飲み込んでグチャグチャってなるけど、最後きれいにバーって終わるみたいな。
スピーカー 3
あってあげてーってすげえ思う。
スピーカー 1
いやー、そんなね、FF7リメイクシリーズが終わった後になるでしょうからね。
一旦7リメイクが最後、実際どうなるか。
あれはあれでね、3部作が終わりがどうなるかっていうのはまだわからないからね。
スピーカー 1
でも割と今までの2作、2部目がいいように終わってるっぽいから、割と安心してる節はあるんですけどね。
スピーカー 2
7リメイクシリーズの3作目めちゃくちゃ期待してるよ。
胸を張って言えるぐらいにリバースはいい終わり方をした。
スピーカー 1
この先どうなるん?っていうすごいいい終わり方をした。
いいですね、私積んでますね。
スピーカー 2
積んでるよね。
スピーカー 1
PS5にインストールはされてるんですよ、実は今。
スピーカー 2
まあ、めちゃめちゃ長いからね。
スピーカー 1
はい、毎回コウヘイさんにそれ言われるけどね。
スピーカー 2
めちゃめちゃ長い。
僕はミニゲームもある程度やろうって思った節では。
でもやりきってやり尽くしてはいないんだけど、それでも普通に3ヶ月かかったからね。
スピーカー 1
いや、そうかね。どんなゲームだった?
いやでも、FFリメイクは成功してほしいし、それを糧にしてじゃないけど、
そこからの流れを引き継いでキングダムハーツもさっき言ったみたいな感じで突き抜けて終わったらいいんじゃね?って畑では思います。
スピーカー 2
いやー、やれる。キングダムハーツはやれるポテンシャルを持ってるよ。
スピーカー 3
こっからまた南部作とかやろうとしたらまずいって。
わかんないけどまずいって気がします。
スピーカー 1
でもあれだよね、そのキングハ3とか出た後ぐらいからじゃない?ディズニーがさ、ルーカスフィルムとかマーベルとかも買収したでしょ?
だからそこら辺とかも入ってくるのかね?
スピーカー 2
その説はある。
スピーカー 1
確かにちょっとありそうだよね。
スピーカー 2
キングダムハーツ4にマーベルとスターウォーズ出る説ある?
スピーカー 3
カオス。
スピーカー 1
フィジュアルのタッチが全然違うんだってなるよね。
スピーカー 2
でもね、パイレーツオブカリビアンが出れるからね、実写調は全然いけるんですよ。
スピーカー 1
あーなるほどね、確かにそう言われたそうだな。
ただ、だからスターウォーズはある程度想像するけど、マーベルは空何になるんだ?アイアンマン空になるのか?
スピーカー 1
カオスよ。
スピーカー 2
グーフィー盾持ってるからキャプテンアメリカ行けるかな?とか思うよな。
スピーカー 1
その辺が肩並べてる。
スピーカー 2
そうなんだよね、本当に意味がわからないよね。
キャプテンアメリカとグーフィーが会話してるみたいな。
スピーカー 1
ちょっとこじゃれた掛け合いとかしてるのも、それはそれでなんか、想像つかないからこそやって欲しいかみたいな。
スピーカー 2
アベンジャーズ!アッセンボー!って言って、空とドナルドグーフィーとミッキーがうわーって。
スピーカー 3
なんだこれ!って。
スピーカー 1
それじゃなくて、ベルサスみたいにさ、現代都市みたいなところが舞台の設定だったら逆にありそうだよね、とか思わんでもない。
スピーカー 2
ベルサスは新宿、東京都庁だったかな?FF15の設定にまんま絡むんですけどね、すいません。
みたいな、マーベルがいてもおかしくないとも撮れるとかね。
スピーカー 2
スバセカも必ずいるよなって思っちゃうしね。
スピーカー 1
なるほどね、この素晴らしき世界だって。
スピーカー 2
あと、ガチで東京ディズニーランド出てくるかもしれないと思っちゃうからね。
スピーカー 1
あー、なるほどね。
スピーカー 2
完全再現みたいな、うわーってね。
スピーカー 3
バージェットがすげーことになる。
スピーカー 2
また畳めなくなっちゃう。また畳めなくなっちゃうよ。
スピーカー 1
やっぱり一作じゃ無理かーとか言ってると思うね。
南部作みたいになったりとかしてね。
スピーカー 2
あれもなんかね、期待しちゃうポテンシャルがあるんだよ、キングダムハースにはな。
スピーカー 3
今はそうね。
スピーカー 1
続けてもいいけど、それこそリメイクに学んで。
続いてるんだけど、でもちゃんと一作でやった感、終わった感みたいなのが出る感じだといいんだろうね、きっとね。
そうなってくれるといいですな。
スピーカー 2
なんかこう、悲しい感じで幕引きするのやめてほしい。本当お願いします。
スピーカー 1
ねえ、キングダムハースなのにね。
スピーカー 3
いやなんかその、少年誌っぽい雰囲気あるじゃん。
スピーカー 2
そうだと思ってるんだけどな。
まあでも長くなってきたんでね、この辺で終わっていこうかと思いますよ。
ちょっと全部は読めなかったんですけどもね、皆さんありがとうございましたってこととね。
やっぱこう、いただくお便りの中でテイストに似てくるなっていうのを紹介者の中でも感じてるんじゃないかなって思うんですけども。
スピーカー 1
僕の送ったお便り、読まれてないけど、でもおおむね内容的には読まれたなみたいな感じだといいですね。
スピーカー 2
そうでも、なんか僕もね、今回お便りいただいて、やっぱ感じるところは一緒なんだなって思っちゃってね。
スピーカー 1
なんかね、でもそういう意味でもちょっと紹介された感あるんじゃないですかね、今回ね。
スピーカー 2
みんなとの心の繋がりを感じたよ、なんか本当に。そうなんだなって。
スピーカー 3
よかったな、ちょっとでも救われて。
スピーカー 2
そうでもこれ、まあなんか、発売当時になってたらもっとなんかこう、泣き出してたかもしれないからね。
スピーカー 1
どうしてなーっつってみんなでね。
なんかなー、ある意味そういう体験ができるゲームはあんまりないんだろうね、FF15もしかりかもしれないけど。
スピーカー 2
でもなんか時間経ったからこそなんか冷静にというかね、決して悪いゲームじゃなかったっていう気持ちにやっぱ慣れてるからな。
スピーカー 1
それはそうなんでしょうね。
スピーカー 2
改めて4が楽しみだなって思えるんだよね。
まあそんなところでね。
スピーカー 3
4を楽しみにしつつ、今後ちょっとやっぱり追っていく。4を出すよね、ちゃんと出すよねって圧かけながら追っていく感じなんですかね。
スピーカー 2
なんかドラクエじゃないけど仕切り直して考え始めましたね、全然違う撮れなきゃどうしようって思っちゃうけど。
スピーカー 3
あの時のあのムービーなかったことになりましたみたいなことあんのかな。
え?って。前の3のゲームの中に入ってた映像なのになかったことになったんですと。
スピーカー 2
え?って。そんなのある?って。
スピーカー 1
そこはでもうまくやってくれるでしょう。
スピーカー 2
待ってますよ、ずっと待ってますからね。
スピーカー 1
本当にいいものが出てほしい。
エンディングと今後の展望
スピーカー 2
まあまあそんなので最後エンディング入っていこうかなと思いまーす。
あなたの代わりのドジク。
スピーカー 1
カメレオンスタジオ。
スピーカー 2
エンディングでーす。
プレイしたのはもう5年前とか?
スピーカー 1
そうですね、一応ゲームなんとか始まってたけど結構前ですね。
スピーカー 2
結構前だね。
なんか当時からコヘイさんがこう、諸手を挙げてじゃない感じがすごいあったなっていう気がやっぱりありましたけども。
スピーカー 1
今回そのなんか、よりこう、その部分のシーンみたいなのに迫れたなっていう感じはありましたけどね。
スピーカー 2
そうだね、なんか、僕も改めて人のお便りを、人の感想を見て改めて、
やっぱり最後の方の終盤の展開がやっぱり一番大きなフックになってるなって思ったね。
まあそうだよねっていうか。
スピーカー 1
そうでしょうね。
スピーカー 2
そこについていけなかったというか、やっぱりプレイヤーと乖離があったんだなってそう思ったね、なんかね。
スピーカー 3
まあそうなんでしょうね。
スピーカー 1
あとまあプレイヤーがある意味勝手なんですけど勝手に思い描いてた終わり方みたいな。
あまりにも乖離があった差があったっていうのがやっぱり、みんな思うところではあったんだろうなって感じがしますね。
スピーカー 2
そこ難しいよね。確かにこうプレイヤーが勝手に期待してたっていう部分でもあるからな。
スピーカー 1
まあそうね。かといってやっぱ、なんか終わった感が出ないっていうのはやっぱ辛いよな。
わからんけど、俺もやってないからわからんけど。
スピーカー 2
まあ初代キングダムハーツ1がそうだったからな。ずっとそうだったのかもしれないけどもな。
やっぱり完結編っていう言葉を受け止めちゃったんだよな。聞いちゃったんだよな。
スピーカー 1
完結編ね、完結編か。普通だろう、あれと思うんだけどな。
でも嘘はギリギリ言ってない感すごいよね。三部作完結編。
なるほど、確かに三部作がダークシーカー編だったとしたら完結編だわ。
スピーカー 2
そうか、今までやってたのはダークシーカー編っていう話だったのか。
いやいや、皆さん本当にお便りありがとうございました。
ありがとうございました。
個人的にはまたこのぐらいの温度感でお便りを募集しながら語るみたいなのがまたやれればなと思いますんでね。
スピーカー 1
確かに確かに、そういう意味ではいい塩梅。
後平さんの話したいことも話しつつ、お便りを受け取りつつみたいな感じでいい塩梅だったかもしれないですね。
スピーカー 2
というわけでね、最後にエンディングの提携を読んで終わっていこうかなと思います。
この場にゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております。
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スピーカー 1
SNSではハッシュタグゲームなんとかを使ったポストもお待ちしております。
スピーカー 2
そんなわけで第212回はこの辺でおしまいです。
スピーカー 3
また次回お会いしましょう。お相手は後平と春でした。
それではまた来週。バイバイ。
01:40:50

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