ゲーム・プレイ体験

遊んだゲームの感想、注目の新作、昔のゲームの思い出。プレイヤーの体験から、作品の面白さや遊び方をたどれます。

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【アクロバティックチリメンジャコ コラボ】シュレディンガーズ・コールをなんとか(ネタバレ無し)【OIGS2026特別企画】

ゲームなんとか

大阪インディーゲームサミット2026のステージで、『シュレディンガーズ・コール』の開発者を迎え、ゲームの魅力と制作過程について語られました。音楽や時計などの演出で登場人物の時間や思考を表現する設計や、初期案のパズル要素を整理パートへ置き換えた試行錯誤が紹介されています。救済や寄り添いといったテーマを軸に、プレイヤーの感動と...

【暴露】AIゲームはすでに稼げる話。

イケハヤラジオ

AIゲームはすでに収益化されており、SteamやRobloxではAIを活用したゲームが多数販売されています。ただし、ゲーム制作自体が構造的に難しいため、本格的な商業レベルの作品は年末から年始にかけて登場すると予想されます。

#1180 ゲーム開発第2段!目指すは、60日で250プレイ。

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

AIとアナログDIYで制作したRobloxゲーム第2弾「忍者地獄谷のジャンプ修行」を、10月4日から11日間で完成・公開しました。公開はゴールではなく、16歳未満の子どもにも遊んでもらうためのスタートです。手数料として約2000円を支払ったうえで、60日以内に16歳以上のプレイヤーによる250プレイを達成する必要があり、リスナーにプレイや「いいね」...

【魚類ライブ!】お題箱システムお披露目回 - ライブ配信アーカイブ

魚類ラジオ

魚類ライブの新機能であるお題箱システムを初公開し、参加者へのアクセス方法や表示設定、画像やGIFの対応、Exif情報削除などのプライバシー仕様を検証しました。後半では、POPOPO終了1か月後の感想を募り、人と話す場の必要性やLISTENライブの使いにくさについて話し合いました。最後に、Safariの制約を避けるため登壇機能を専用Discord経由で...

【2026/10/15】『PS5にブラック登場』『GTA6の新トレーラー公開』【ゲーなな】

週刊ゲームななめよみ

シュナイダーは、高難度ながら操作が手になじむ『セレステ』や、携帯性を重視してSwitch 2版を購入した『テイルズ オブ エターニア』リマスターについて語っています。ニュースでは、11月19日発売の黒いPS5デジタルエディションや、『グランド・セフト・オートVI』のローンチトレーラーの映像美にも触れています。

#220_Googleはなぜめっちゃカメレオンとコラボしたのか

マーケターの仮説ラヂオ 〜身近なあれこれマーケティング視点で考えてみた〜

本エピソードでは、インディーゲーム「めっちゃカメレオン」とGoogle検索のコラボレーションを題材に、その背景にある戦略を考察しています。GoogleはAIによる検索行動の奪取への危機感から、検索利用を促す施策を実施したと仮説されています。また、エンジニア主導の組織風土が、こうした遊び心のある迅速な実装を可能にしている点も紹介されて...

【ゲームラジオ】クレイアニメとみまごうグラフィック【ハロルド・ハリバット 序盤プレイ#1】

Your GOTY ゲームラジオ 〜だれかのイチオシゲームレビュー〜

ハロルド・ハリバットの序盤プレイを収録した本エピソードでは、宇宙船で移住した水の惑星フェドラでの生活が描かれています。主人公ハロルドは、チューブカードの不正利用で警官に連行された後、フィルターステーションの掃除や魚への餌やりといった日常タスクをこなします。さらに、オールウォーター社の歴史や世界観に関する重要な情報を得て...

【DUSK VANGUARD II】AI使ってUnityで2作目のゲームを作り始めました!

アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ

動画制作の面談でAIを用いた編集効率や収入源の多様化について触れた後、教育や仕事への活用を見据えて2作目のゲーム制作を開始した経緯を説明しています。UnityとAIツールを活用した新作「ダスク・ヴァンガード2」では、HD-2D風の表現や時間経過によるボス出現といった新要素を実装し、完成後は無料で公開する方針です。

オープニング~さとこはいつも/デジャヴ/ アベンジャーズ エンドゲーム:アンコール etc… #280

映画の話したすぎるラジオ

マリオンは沖田修一監督の新作『さとこはいつも』の優しい人間模様を紹介し、山口は『アベンジャーズ/エンドゲーム』のタイムトラベルと喪失からの立ち上がりを評価しています。また、オーイシはトニー・スコット監督の『デジャヴ』の構成や感情表現の巧みさを語っています。

v219-1 プログラマー・檜原光博さんに聞く「サンデープログラマー」

ゆいなわさんの「聞く人」ラジオ

檜原光博さんは、ゲーム業界でスプライトのバグチェックツールを独学で作ったことがプログラマーへの転機になったと語っています。また、作業データを持ち帰る際に必要だった暗号化ソフト「アタッシュケース」を2002年から開発し、現在も主軸として運用しています。

#3 曲と曲のあいだに、物語を

中村天一(てんいち)とminougun(Yuuki Honda)の仕事帰りラジオ

中村天一は、会社員として働きながら音楽活動を続ける日々や、ライブで曲間に物語を挟む工夫について語ります。また、感情表現や人間関係への考え、そして平成の携帯文化やゲームの思い出を振り返りながら、ライブをVRやARで届ける可能性にも触れています。

【Famars Voices🐮】しまね酪農ミルクフェア活動報告

Metagri Voices

【Farmers Voices🐮】vol.165 Metagri研究所の活動を農家目線でお届けする配信です。 今日のテーマは 【しまね酪農ミルクフェア活動報告】 ●ミルクフェス in 豊洲 2026 https://milkfestoyosu2026.jp/ ●酪農データバンク https://kawakamidairyfarm-png.github.io/izumo-agri-portal/?utm_source=ig&utm_medium=social&utm_content=link_in_bio&...

【Vol.015】マジトイザらスる

【 裏 】しゃらくさラジオ

幼少期の思い出を振り返り、トイザらスで大量のおもちゃから選ぶ体験のワクワク感を語ります。AIや3Dプリンターを活用した新業態や、ドン・キホーテによる日本事業の引き継ぎ構想についても考察しています。

音痴でリズム感0🙅〜#1,242〜

【ぱんジオ】ポジティブモンスターぱん🍞が人生を全力で楽しむラジオ

いつも聞いて頂きありがとうございます🍞✨ 配信テーマ:音痴でリズム感0🙅 10月28日(水)18時30分からコラボライブ もっさんのスタエフ https://stand.fm/channels/699a324da268985855743618 公式LINE〜EB会〜 https://lin.ee/mTTO4qc 肩書きを外して、ただの自分に戻れる場所✨ 仕事でも損得でもなく、 一緒に遊ぶ仲間を作るコミニティーです❣️...

第21回 スポーツの日でしたね!スポーツの話をしましょう!!

殿の寝静まるそのあとに、家来はちょいと語りに入る

スポーツの日にちなみ、みゃみゅ玉子がAIリスナーから届いた奇妙な競技の便りを紹介しながら、スポーツ観戦や実況について語ります。和歌山イオンで開催されたeスポーツ体験イベントでは、9歳の子どもが『ストリートファイター6』でプロ選手と対戦する場面や、自身のシューティングゲーム体験についても振り返りました。

【#97】《コメント返し回》まにコメ10月号(2026年)

好き趣味発見!まにまにラジオ

まにまにラジオ第97回では、まにコメ10月号としてリスナーからのコメントに答える回をお届けしました。アニメ「アンパンマン」のキャラクター設定や、バイキンマンの敗北エンドを好む声など、作品が社会インフラとして愛されている様子を紹介しています。

第74回 『ハロルド・ハリバット』 こっしーさん

Your GOTY ゲームラジオ 〜だれかのイチオシゲームレビュー〜

本エピソードでは、宇宙移民船を舞台にしたゲーム『ハロルド・ハリバット』の物語や、実物人形をスキャンした独特のグラフィックが紹介されています。後半では、『ネクサスコード』のプレイ体験やオフ会の話題についても触れられています。

第127回 緊急特番!ケモミミは再び世界を彩る

ゲームの滝壺

本エピソードでは、FFシリーズや『メイドインアビス』などのキャラクターを例に挙げ、ケモミミの定義や判定基準について議論しています。また、後半ではオフ会の話題や、出演者によるゲーム実況や新ギミックの報告が行われています。

ゲームジャムから学べることは色々ある

シゴクリラジオ!

AIゲームジャムに参加し、マインスイーパーとお絵かきロジックを組み合わせたパズルゲームを制作した経験についてお話ししています。参加者数やテーマの有無が評価のしやすさに影響すること、またAIで生成した後もUXを磨くことが重要だと振り返っています。

【早押しクイズ】X(旧Twitter)の問題で珍解答&神解答が連発!?ネットミーム #333

赤組ラジオ-夜に”聴く”バラエティ!

X(旧Twitter)に関する全15問の早押しクイズに出演者2名が挑戦し、「スタバなう」や「100日後に死ぬワニ」など幅広いネットミームが出題されました。最終的な集計では18問分として10対8で現地人が勝利し、今後は今回程度の難易度を目指して問題を作成する方針が語られました。

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今どきのゲーマーから見たCERO:サイバーパンク2077日本語版の表現規制発表(親子のCEROについての考え方と認知向上のアプローチ)

高見知英のAI音声解析チャンネル

本エピソードでは、CEROの設立背景や『サイバーパンク2077』における表現規制への批判について解説しています。また、親子間のレーティング認知のギャップや、AIによるリアルタイムな表現調整の未来についても触れられています。

第8回 TCGトレーディングカードゲーム=競技性ゲームの本質・人は神さまの役割を担えるか?

好き語る!好き語れ!

TCGは運の要素を自分で構築できる点に魅力があり、新カードによって永遠に完成しない開かれたゲームだと語られています。eスポーツは人間がルールを設計できる一方、物理法則に従う現実のスポーツとは異なる構造を持つと整理されています。最後に、eスポーツの作者は神様に似た役割を担うものの完全には担えないため、プロスポーツ化を問いかけ...

#117 夜道に這い出る透明。

口は背中よりモノを言う。

深夜の散歩をきっかけに、子育てと仕事に追われる息苦しさを語ります。ポケットモンスターの成長や保育園の運動会を振り返り、男性が育児と働き方を変えることの珍しさに触れます。さらに、医療職として抱え込む感情の多さや、育児を語る父親への複雑な葛藤についても説明しています。

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