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【暴露】AIゲームはすでに稼げる話。
2026-10-16 20:20

【暴露】AIゲームはすでに稼げる話。

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はい今日もコツコツやってますかということで本日も配信を撮っていきたいとおもいますはいおかげさまでキャンペーンが本当に絶好調で
今700人ぐらいかなの方がマックブックプロの当たるキャンペーンに参加していただいておりますのでぜひぜひ皆さんもこれあの
結構でも当選確率高くないかって感じがするんですがよろしければぜひ応募いただければと思います
でまぁ本当根性好評なんでまぁこのキャンペーン終わった後もまた a マックブックプロちょっとプレゼントするのをやろうかなと実は思って
ますでそっちの方はねあのゲームを ai で作る人を増やしたいとね ai でゲーム作れる人をどんどん増やし
たいなと思っていてだからあの まあコンペやろうかなと思ってます
ai ゲームコンペから ai でゲーム作っていこうぜとでまぁ僕以外の審査員なんかもちょっと入れながら
まあ優秀賞にははいマックブックプロで良くないなのでまぁちょっとそういうなんか 来年の企画してやろうかなと思ってたりもするんでまぁ引き続き
まあ今回のねキャンペーンもそうなんですけどよろしくお願いしますと でまぁそんな感じでさ今 ai で本当にめちゃくちゃゲームが作りやすくなったんですよ
本当にこれはね僕みたいな人間からするとつまんところ僕はもともゲーム作りたかったんです まあクリプト忍者ってさねテレビアニメ化もしたさ
ip を採用されていてさいやゲームは作りたいに決まってんじゃんででもねゲームって めちゃくちゃお金がかかるんですね本当に一本作るのに1億円でも足りません
当たり前です1億円じゃゲーム基本しょぼいのしか作れないって感じなんですよ で本当にちゃんと作るとすると本当にまあ10億円
10億円は必要かな モロモロ込み込み10億円でまぁようやくちょっとゲーム作るかなぐらいの感じなんですよ本当にでこれ
が ai によってもう爆裂 打ち壊されましたで僕が作っている月食期間とかだとまぁどうでしょうねまぁ見積もりの
取り方次第ですけど多分まああれは作るのに3億円ぐらいかかるやつですね でしかもまあその他モロモロ考えていくと多分本当にまぁ10億円ぐらいのプロジェクト
になってると思いますよこれはっていうぐらいのものが実質僕一人でできてしまう なぜなら ai が凄すぎるから
もうめちゃくちゃのことを持ってますのでまぁこのチャンスをつかまないっていうかさあこれだけ 面白いことができるのだったのにやらないの超もったいないと思うんだよね
ということで影響はちょっと ai ゲームの話をしたいんですがまぁあのちょっとある投稿が 流れてきて何かっていうとあのまあ ai でゲーム
確かに作れるんだったけどまだマネタイズがあのうまくいってないよねみたいな話が流れて きたんでね
であのまたしかね x とか見るとさんあのなんかまあぶっちゃけなくポン出しというかさ そんななんかお金は稼げてないようなみたいなゲーム
のそのまあなんというかまあも組みたいなものが流れてくるから結構多いんだよね こんなの作ってますこんなできましたって言っていや確かすごいんだけど
まあそれがちゃん本当に人がさあのずっともう長く遊ぶようなゲームになっているか っていうとまだまだそうじゃないよねと人がやっぱりお金を払ってまで
その遊ぶようなゲームっていうのは ai じゃあ作れてないよねみたいな感じの まあ別否定的までは言わないんだけどまぁそういう感じの話があったんだね
ででもねこれね実はね勘違いですよこれはねあの申し訳なく勘違いと言わせていただき ましょう
ai ゲームはねもうすでに稼げてますよ稼いでいる まずね分かりやすい主戦場で言うとまあやっぱロブロックスは一つなんじゃない
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ロブロックスはですねもうねあれまあロブロックスも公式であそこも ai を ゲーム制作に使いましょうみたいな感じにもなったんですよそもそもね
だからあのもう a ので作られたロブロックスにめちゃくちゃ出てます もうはちゃめちゃに多いよねででうちももちろん ai で作ってます
でじゃあそれがあのなんだお金になってるかというと多分なってます なんでかっていうとあのまあこれあんまり良しく良くないでパクリゲーだよね
要するにあのめっちゃカメラ音がさあ出たってめちゃくちゃヒットしたんですよめっちゃ カメラを持ってゲームねで僕はねあのヒットね一瞬見てねこれ絶対ロブロックスで
パクったらまあ結構みんなアクセスしてもうかんだろうと思ったんだよね でさすがに作らなかったよ作らなかったけどやっぱり作ってる人大量に出ましたよね
多分人気のゲームだとおそらくあのロブロックスってあのアクセス数とかによってもう お金もないですよだとまぁその中であのいろいろアイテムとかもいろいろ課金を用意できるんで
まあそうだねめっちゃカメラ音のゲームは要するにAIで速攻パクるんですよ AIで速攻パクれるからもう1日でできるからめっちゃカメラをマジで
でそれをロブロックスにアップしてまあ結構プレイされてますよ実際そのパクリゲーね で他にもねそうやってロブロックスってあのなんかのゲームがバズるとすぐパクるんですよ
マジでもうねパクリパクられまあショート動画とかちょっと近いし状態ね 一瞬でパクれるからパクるみたいな感じで世界中の音
そういうゲームインディーゲーム開発がロブロックスであのゲーム作ってパクって そしてもうお金を稼ぐっていうのが当たり前になって状態化してますね
ていうあたりを見るとまああれ稼げてるんですよ 稼げてますよあれは全然稼げてます
でまぁちょっとさすがにそれはって感じかもしれないけど あとはそのsteamですねsteamのあのpc ゲームの市場を見るとですね結構ねもうね
あのまあAIどこまでAIで作るかって話はあるんだけど まあそもそもでもAIで作ったゲームってめっちゃ出てるんですよ
今ね直近で言うとえっとね調べたら新作の3本に1本がまあAI侵攻ということで まあAIをまあ同情コーディングとか使ってるのかな
あともちろん素材とかで使っていると で売上に占める割合も最近はもうなんか27%ぐらいまでもう増えている
だからもう半分までは言わないけど3分の1ぐらいのゲームってのはもう AIでまあAIをうまくゲーム制作に使ってますみたいな
あとは売れてるやつだとねアークライダーってゲームがある そうですねアークレイダーってゲームがあってこれはあのAIボイスを使ってて
結構炎上したらしいけどなんと1200万も売れてるんだってすごい まあもう多分オクタインの売り上げを立てているような
PCゲームの市場かなパソコンゲームの市場で言うともうそうやってAIを使ったゲームって 別に全く珍しくない
でSteamって基本的には有料のゲームなんですよ有料ゲームなんで まあSteamの市場見たら普通にあのまあどっからどこまでAI制っているか難しいけど
まあ少なくともゲーム開発にAIを使って効率よく開発しているようなゲームっていうので 全然売れてます
まったく普通に売れてるって感じなんで これもだからそうですねAIゲームはマネタイズできないっていうのは本当に単なるこれは
だからもちろん勘違いだよね別にもうAIでゲーム作ってお金稼いでデベロッパーって普通に
Steamの市場にもいるしロブロックスとかにもいるし あとは何だったかなニンテンドースイッチのそのなんだ
インディーズ的な市場も結構AI制のゲームありますよね実はね あれが売れてるのか知んないけどね
06:02
スイッチのあるんですよ結構スイッチのゲームっていうところとか あとちょっとまあこれはねあんまり大声では言わないやつなんだけどさ
でもね実はもっと稼げる場所なんですよ もっと稼げる場所ある
何でもそうなんだけどね あれですねアダルトですね これはねこれはもうちょっと調べたらすぐ分かるやつで
あのお稼ぎになってる人たちめちゃくちゃいっぱいで僕も知ってる人はそっちをやってる人いる で稼げてるってまあそうだろうね
まあこれは関心がある人は全部実は数字見れんですよ 販売本数とか出てるんだよねそういうあのゲームのサイト
まあアダルトゲームなんであれなんですけどアダルトゲームのサイトってどのくらい売れてる か見れるんですよ結構すごいよ
本当何千万円も普通にでしかもそれはもう完全にもうフルAIで見りゃ分かる これもAIで全部作ってるなっていうのがね見りゃ分かるようなやつが売れまくってる
まあねそういう市場はありますのでまあAIゲームで本当に稼ぎたいとかって本当に思うんだったら
まあそっちを責めるのも面白いのかもしれないけど僕はやんねえかな別にまあやっぱりやんねえな
うちはやりませんがということでまあそこ見たら本当にあのAIゲームが稼げないなんて本当に
まあマジで単なる勘違いだって一瞬で分かりますめちゃくちゃ稼いでるあっちの人たち
まあやっぱり常に早いんでねそういうねアダルトは早いのって感じがしますねなので
まあ今日の話から結論で言うとXとか見るとさこうなんかAIで作ってみたって言うとなんかこうねバズるんですよ
でバズるんでなんかこう面白いゲームがさこうなんかパッとバズってみんななんかちょっとプレイしてブラウザーゲームでちょっとプレイしてって感じで終わっちゃうんだけどさ
いや実はさっきさあのスティングの中でも結構あのAIを使ったゲーム
AIで効率よく開発したゲームが別に普通に売れてるしロボロックスのあのパクり合いを見るとあれどう考えてもAIでフルで作ってるんで
AIじゃないと絶対できないスピード感であのもうねロボロックス自体もそもそもAI推進なんでもう当然だからAIでゲーム作られてますし
あとはまあまあもう本当に見たパッと見てAIであ稼げてるって分かるのがやっぱりアダルトの仕様ですね
っていうのもありますと言うなんでまあまあって感じますよだからAIでゲームを作るって本当にまあまあすでにもう今稼げてる人結構います正直
あの普通に稼げてるけどまあねって感じですねでまあでもただなんでしょうねこうまあ一つまあそういうなんでしょうAIで
ゲーム作るっていうところなんか難しさとかまだあのマネタリズム事例が合わないっていうところはまあ構造的な話もあって
そもそもゲームで稼ぐの難しいんだよっていう根本論がありますよね僕も今月食きたってゲームを作ってますがこれが今おかげさまで4000ダウンロードぐらいかな
でまあ多分まあもうちょっと年内頑張ればまあね5000ダウンロード6000ダウンロードぐらいいくかもしれないでじゃあプレイヤーで行った時は1000人2000人ぐらいとかさ
今だいたい1500人ぐらいだまあだいたいいつも1500人ぐらい遊んでくれていますでここからまだゲームタイトルも増やしていくんでもうちょっと
1日そうですね1万人ぐらいが遊ぶようなゲームにしていきたいなっていう感じはするんだけどじゃあそれで
1日1万人遊んだらまともくらいいけるのかないやーでもね
いやそもそもねなんか当てるのが難しいんだよねあのそりゃそうだよねそりゃそうだよねこれ別にAIがどうこうじゃなくて
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普通にゲームで稼ぐこと自体がまあめちゃくちゃはちゃめちゃ難しいんですよそもそもの話で言うと
いやだからさこれはなんかAIでゲームが作れるようになったから何けどお金を稼げてる人が全然いないみたいことさ
結構ずれてる話で音楽とかと似てて
だって僕もさギター弾くよ僕もギター弾けるけどさギターで稼ぐのめっちゃ難しいじゃんみたいな話に近いんですよ
ゲーム作れるけどそのゲームで稼ぐっていうとねやっぱそこはねなんか全くレベルが違うんだよね
努力とか運とかもちろん資本だよねもともと持ってるその資金力とかも含めて
いやもう全然レベルが違う戦いをしなきゃいけないので
今からだからストリートミュージシャンやってなんだろうねもうヒットチャート駆け上がれるかみたいな話に近いんだよね
それもなんかAIを使うとか使わないとか関係なしで普通に難しいやつなんですよもともと
ゲームはほんと難しいねなのでだからまあAIでゲーム作れるようになったけど稼げてるやつなんかほとんどいないみたいなこと言われても
いやでもそれAI以前からもそうだぜっていうのがこれがまず結構構造的にある話ですね
あとはやっぱりまだできるようになってるのはほんと最近なんだよね
7月でしょやっぱりAIでゲーム作れるようになったのが今10月でしょ3ヶ月なんだよね
まあ気が早いよねまだないよまだやっぱりね僕だってその月初期来たんだって
結局2ヶ月開発したのか7月でそうで9月19日にリリースなんで
7月のほんと頭から2ヶ月ちょうど2ヶ月かな60日ぐらいで開発しました
まあ60日って早いけど早いけどね多分僕と同じスピードでやってた人ほとんどいないはずなんだよね
僕だってフェイブルを12アカウントとかでやったんであんな狂ったことする人はほんといないっていう状況でやってて
今多分みんなようやくやり始めてるのを考えると多分まあやっぱり年末ぐらいじゃないかな
年末から年始ぐらいにかけて結構ね本格的なジムネロス月初期ターンクラスのほんとにかなりちゃんと作り込まれた
商業レベルのゲームっていうのは多分ねそのくらいじゃない出てきたとしてもやっぱりここ最近だからね
フェイブルが出てきて7月から仕様がほんとに変わってそっからアストラが来て
オーパス5.5が来てアルゴンが来てっていうのが今直近の話だ
なのでまだAIを使った本格的なゲームっていうこと自体に
世に出てくるまでまだ時間がちょっとかかると思います
今頑張って作ってる人たちは多分めちゃくちゃ多いと思いますけど
時間かかるんだよねゲーム制作って本当に超時間かかるんで
まあそれしかないってところがあるんで
あと2,3ヶ月ぐらい待ったらですね本当にすごいのが多分どんどん出てくると僕は思います
だからもうちょっと待ってるって感じかな
あとはそうだねそもそものその難しさっていう観点で言うとね
ちゃんとIPを作るのがそもそも大事だし難しいんだよねっていう
これまた難しさの話になるんだけどさ
ゲームの世界って結構一発で終わるものが多いんだよね
一瞬で火花花火のようにパンと跳ねて
それでバズって終わるみたいなものさ
ゲームに限らないけどやっぱ多いんだよね
それをやるそれが成功かっていうと
12:00
なんかそうでもねえなって俺結構ね正直思う部分もあって
まあショートローガーと近いね
ショートローガー一発当ててさフォロワー増えましたって言ってもほとんど意味がないみたいな話に似てて
やっぱ作るべきはちゃんとIPなんだよね
で僕が出てるゲスト北の基本的なIP事業です
IP創始ということでキャラクターをめでてもらうと
今日からはエマちゃんですね
エマちゃんのピックアップが始まりましたのでぜひエマちゃんをめでてください
エマちゃんかわいいよすごい
エマはいいんだよって感じで
キャラクターをめでてもらうためにゲームを作っているっていうのが
うちの価値観なんだよねゲームを作っていく上での
そこを考えていくとゲスト北の方から別にお金儲ける必要は余らなくて
キャラクターをどんどん強くしていく
そのキャラクターが育った後にいろんなことができるようになっていくっていうところを見越して
作っている部分があるんで
なんだろうね
というか時間かかりますね
時間もかかるし
それがでも大きくなった暁には
そこからキャラクターを好きになってくれている人たちがたくさんいるって
そういう状況ができるんで
いろんなねまたゲーム事業もそうですけど
他の事業の展開の可能性が広がっていくわけなんで
ゲームを作るっていった時に
何のために作るかはね
お金を一発当ててお金儲けをするっていうのに特化してもちろんやる
もちろんそれもいいと思います
それもいいと思うんだけど
結構プレイヤーとしざは違っていて
僕はもう別にあんまり
うちのゲームだとそもそも課金要素はいつもないもんね
広告もないし課金要素も入ってないし
入れたところでそんなに稼げないっていうのが一番でかい理由ですけど
入れないですよね入ってないですって感じで
それはなんでそうなってるかっていうと
そもそもIP育成のプロジェクトですね
IPを育てるために今回ゲームを作ってるんで
皆さんに満足してキャラクターをめでてもらって育ててもらって
ゲームをプレイして
1日10分でも20分でもクリプトニンジャーで触れてもらうって
これが最もやりたかったことなんで
今それは一応1500人ぐらいの規模感でいったら一応できてるんで
これを規模感をちゃんと大きくして
1日10万人ぐらいがクリプトニンジャーのゲーム遊ぶっていったら
これ結構強くない?1日10万人遊んだら相当だよね
電車とか乗ってたらクリプトニンジャーのゲーム遊んでる人が
ちょっといるかもしれないぐらいの規模感になったら
そこまでいったらIPとしてめっちゃ強いじゃん
例えばイベントやったらすごい人が集まるとか
グッズ作って売ったらめっちゃ売れるとか
新しいゲームをみんなが課金で300円ぐらいダウンロードして遊んでくれるとか
そうなっていくでしょ
IPを強くしていくっていう観点で
うちで言うとやってます
これはでも本当タフだしすごい時間かかるし
MacBook Proプレゼントしても
そんな簡単に人が集まるわけでもないしみたいな
そういうこと本当直にコツコツやるしかない
でもじわじわとやっていけば
万弱なIPとして人気が出てきて
そこからいろいろな人たちがまたかかってきてくれて
っていうところをやるためのツールとして
僕はゲーム開発っていうのをしてます
最後ちょっと自分のプロジェクトの話になりましたけど
とにかくとにかく
今AIでそうやって従来だったら
何億円もかけなきゃいけなかったゲームっていうのは
普通に作れるようになってきているっていうのは
本当に大きい話なんですよ
だからここで挑戦をして
ゲーム稼げますよ
AIゲームは全然稼げますので
稼ぐっていう方向もそうだし
15:01
でも普通やっぱり作るのが楽しいからね
新しい趣味として
新しい何か
自分の挑戦としてゲームを制作するってことに
僕は結構みんなに挑戦してほしいなと思っているんで
また
2027年になったらかな
のキャンペーンとしては
みんなでゲーム作りましょう
AIゲームコンプやろうかな
今のうちから3倍していただいてもいいと思います
一応予算はあるから
マックブックプロ一台プレゼントするぐらいのお金は
一応あるんで
128GBと僕と同じスペックの
端末を
最優秀賞を取った人にプレゼントしようか
やりたいと思うので
ぜひマックブック欲しいという方は
今からAIで面白いゲームを作るってことに
チャレンジしてほしいですね
別にクリプトリンジャー関係なしで
どんなゲームでも面白いけど
大丈夫なのでそのともゆるく考えてますが
それ先の話なんで
まず今でいうとマックブックプロが当たる
うちのゲームを
ゲームのエコシステムに参加していただくと
運がいい人はマックブックプロ
CNP10点プレゼントするという
いいカンペをやっておりますので
まだ登録してない方はぜひ登録して
ゲームも遊んでみてください
ゲームでいうと25日に新しい
新作が出ます
この新作はかなり遊びやすいです
ぶっちゃけゲッションキターは
重いんだよ
1.5GBくらいあるから
リッチなものだからさ
しょうがないですよ
他のゲームとかもっと重いゲームいっぱいあるからね
でもさすがにインディーズで
いきなり出して1.5GB
なかなかブランド力がないとみんなが遊んでくれないんだよね
それは分かってるんで
今回でいうともっと軽いです
50MBくらいかな
ドパクリという新作は
ドパクリからまず入ってもらって
キャラクターを知ってもらって考えております
これが25日に出ます
これを遊んでいただくとさらに
マックブックプロが当たりやすくなるみたいな
マーケティングを仕掛けておりますので
ぜひキャンペーン後参加いただければと思います
という話でございました
そしてコメントを読んでいきましょう
最近YouTube頑張っていて
YouTubeの方も増えてきています
そっちの方からも
ゲームのダウンロードが増えているので
コツコツやるしかないですね
ということで
昨日はAPI破産の話ですね
API怖いですね
僕も何度も不要な課金が発生しています
そうなんだよね
ただ相手にはある程度
自分でそういった経験がしないと
対策の必要性やるべきポイントが分からない気がします
その通りなんだよね
そう、分からないんですよね
こういうのがWeb3に似ていますね
開発
できているつもりで
新しいの開発していると
それが抜けるみたいなのがありますよね
開発速度が上がっているので
定期点検が大事ですよね
今は対策はさすがに大丈夫だけど
ここからまた新しいゲームを作ってとか
というと監視しなければいけないものが増えるから
そこでまた新しい脆弱性が出てきて
というと
作れば作るほどリスクが上がるみたいな感じで
なかなかしょうがないですよね
という感じで頑張ってやっています
じゅらさん
API破産は経験済みです
3月にジェミネをAPIさせて使っているのに
18:00
オープンクローの自動実行が得られ
再実行を繰り返して3万円くらい浪費していました
あるあるですよね
大体みんなやっていますよね
みんな
一定AIで開発したことある人は
エンジニアとかでもなるからね
なりますよね
一回経験している方はたぶん大丈夫だと思うので
じゅらさんはたぶん大丈夫でしょう
アスキーさん
今日のAPIの話を聞いてロンドンで使っているクラウドフェアで
リセンドの契約を確認しました
どちらも無料プランで上限に達する配信が止まる契約です
素晴らしい
使用で80%のディスコードのメールに通知して
枠切れは講座を保留
回復後に再開する仕組みを組み込んで
両方の通知も確認できました
素晴らしい
PC切ると監視が止まる問題
Google Appsのスクリプトと
Uptime Report
常時監視で移行中です
なるほどね
監視が止まる問題はありますよね
うちは基本的にMacが
常時24時間動いているので
大体大丈夫かな
クラウドでも監視するような
似たようなやつもうちも入れていますね
さすが
リテアシー高いですねさすがアスキーさん
そのくらいであれば
ロンプとか絶対使えますね
Kikiさん破産する可能性があるから
買うなと傾向している発信者は
他にいないですね
そうですね
やっぱり結構
世の中に
情報商材とは全然違う話だけど
ぶっちゃけ言葉はいるけど
コメント欄に聞いている人はいないだろうから
アホが買うんですよ
本当に
想像を絶する人が
ぶっちゃけアホなのか
なんで買ったの
みたいな人から
本当にクレームが来ることって
めっちゃあるんですよ
生じ討ちが売れる
販売者だから
今回は全力ブロックです
アホが絶対買わない
どう考えてもアホな人は買わない
買えないって感じでした
間違って買っちゃわれるパターンが一番きつい
しかも今回はそういうアホな人は
マジでAPI破産するので
これも厳しく買うな
買うなということで
プレミアムも撮っていきたいと思います
プレミアムはサブスタッフの方でやってます
サブスタも伸びててありがたいですね
明日はセミナーですね
満席になっちゃいます
なんと1800人くらい申し込んでくれてます
1000人で
次回予約で800人くらいなので
ちょっと気合入れてセミナー資料も作らないと
というわけで皆さん
良い一日を
20:20

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