()あいさつ
()僕はTCGが大好きだ
()TCGは永遠に未完成のゲーム
()スポーツとeスポーツは何が違う?
()人は神さまの役割を担えるか?
()エンディング
『音楽:BGMer』
http://bgmer.net
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
サマリー
TCGは、麻雀のように運に左右されるドローを自分で構築できる点に魅力があり、メタゲームや環境変化、コレクション価値を生み出した画期的なゲームだと語る。ボードゲームが完成を目指すのに対し、TCGは新カードによって永遠に完成しない開かれたゲームであり、作者は『マジック・ザ・ギャザリング』の開発秘話にも惹かれている。さらにTCGを含むeスポーツと現実のスポーツを比較し、前者は人間がルールやゲーム内法則を設計・変更できる一方、後者は物理法則という共通の土台に従うと整理する。最後に、競技を成立させるルールの実効力を人間が完全には担えないため、eスポーツの作者は神様に似た役割を担うものの神様にはなれないと結論づけ、eスポーツのプロスポーツ化を問いかける。
コメント
このエピソードのトピック
すべてのトピック →それぞれのトピックから、ほかの番組の会話も探せます。
似ているエピソード
タイトル・AI要約・文字起こしの話題をもとにおすすめしています。
-
#37 マジック・ザ・ギャザリング:今年で30周年!世界で5000万人が遊んでいる王道TCG!【ゲームと言うと】
ラジ推し!-耳で読むマガジン-
共通する話題: マジック・ザ・ギャザリング
ハレルヤ · マジック・ザ・ギャザリング · ポケモンカード
-
マジック・ザ・ギャザリングの思い出
セミラジオ ~生き物とサブカル~
共通する話題: マジック・ザ・ギャザリング
マジック・ザ・ギャザリング
-
2: マジック:ザ・ギャザリングのすすめ
カマンベールとコロッケ
共通する話題: マジック・ザ・ギャザリング
マジック・ザ・ギャザリング
-
第56回 鏡のマジョリティア & マジック:ザ・ギャザリング×FFコラボ! すべてのオブザスペラに、ありクイ…!
ゲームの滝壺
共通する話題: マジック・ザ・ギャザリング
第56回のエピソードでは、ゲーム『鏡のマジョリティア』と『マジック:ザ・ギャザリング』の特徴やプレイ体験について詳細に語ら...
-
AIで作るべきは「ゲーム」です。このチャンスを掴まないのはありえない話。
イケハヤラジオ
共通する話題: TCG
AI技術の進化により、ゲーム開発のコストが劇的に低下し、開発スピードも飛躍的に向上したため、今こそゲーム開発に注力すべき時...
-
144:Falling back into JJJ
IN OUR LIFE
共通する話題: マジック・ザ・ギャザリング
今回のエピソードでは、ポッドキャストの音質改善のために新しいマイクを導入した話から始まり、様々な録音機材やその使い方につ...
-
第23回 話したいカードゲームが多すぎる! 次回「原神、カルドセプト、FF8、Balatro」デュエルスタンバイ!
ゲームの滝壺
共通する話題: マジック・ザ・ギャザリング
ポッドキャストの第23回では、カードゲームについて語られ、「原神」の中にあるカードゲーム「七聖召喚」が詳しく説明されていま...
-
おたよりをなんとか Vol.18
ゲームなんとか
3人のゲーム好きが、ストリートファイター6のカプコンカップについて話し、大会の盛り上がりや優勝者に注目しています。 今年の...
-
Ep195 アマヤギ堂展「雨乞い囃子」の振り返り(Haruka・薄明)
写真と万年筆のイチゴカメラ
共通する話題: マジック・ザ・ギャザリング
今回のエピソードでは、アマヤギ堂展「雨乞い囃子」の会期終了を振り返ります。最終日に激しい雨に見舞われたものの、多くの方々...
-
第4回 麻雀・将棋・ボードゲーム=ゲームに運って必要?それでも僕らはダイスを振る
好き語る!好き語れ!
共通する話題: 麻雀 · ボードゲーム
第4回では、麻雀や将棋、ボードゲームにおける運の要素について議論しています。バロン氏は、ゲームにおけるランダム性とプレイ...