Roblox

プレイ時間の急増や、友人と過ごすデジタルな遊び場としてのRobloxの位置づけ。

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ゲームデータの可搬性喪失と子どもたちの遊び方の変化について:オンラインゲームの課金と青少年のメンタルヘルス(プレイデータを持ち運べなくなったことによる子どもたちの遊びの変化)

高見知英のAI音声解析チャンネル

オンラインゲームのライブサービス化により、子どもたちのアバターやステータスがアイデンティティや友人関係に深く関わるようになったと説明しています。無計画な課金やルートボックスがゲーム障害や社会的孤立と関連する一方、Fortniteなどの協力プレイは仲間との結びつきを強める面もあると指摘しています。

021 - Robloxゲームを1本リリースした話、そしてAIに任せる場所を決めること

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

タイのジョムティエンで風が弱まり、朝ランの暑さが増したことや、大雨の報道映像を後から見て感じた危険について話す。続いて、初心者として9月中に出すと決めていたRobloxゲーム「閉店後(After Hours)」を予定どおり公開した経緯を振り返る。企画と仕様書はAIに任せ、ロビーと2店舗をプレイスで分け、謎解きや脱出の仕組みを作ったが、仕様...

非エンジニアがAIでゲームを作る時代

半年後の自分がワクワクするWeb3.0ラジオ

ロブロックスの新機能ビルドの発表により、開発経験のない人が71%を占めるなど、非エンジニアがAIでゲームを作る時代が到来しています。AIは経験が浅い人ほど恩恵を受けやすく、日本のゲーム産業の課題である人材不足を解消する可能性を秘めています。

#45【雑談】子どもの距離の縮め方

小柳夫婦の5児の子育てちゃんねる

#子育て#小柳夫婦#親子#遊び --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/6a841e819bb9faa53e97bd88

#54 「Robloxは現代のフラッシュ倉庫!?」 Z世代・α世代が熱狂するRobloxの体験設計

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

本エピソードでは、Robloxがユーザー生成コンテンツのプラットフォームとして1日1.23億人のアクティブユーザーを抱える現状が紹介されます。深井さんはAIを活用したゲーム制作の体験を共有し、言語化能力や仕組み理解の重要性を指摘しています。また、未成年者向けの安全対策や収益化モデル、そしてゲームを通じた自己表現の場としてのRobloxの...

#1159 Opus 5.5で、何をやるか?

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

ご視聴ありがとうございます😊 ◤◢◤#PR◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ ✅けいすけさんとルクさんのXポスト(プロンプトあり) https://x.com/kei31/status/2102575793373421608 https://x.com/ruku_practice/status/2102660297928638783 ✅メルマガ『ひかさんのモノづくりの日々』はじめました! https://hika-san.kit.com/c862aaf60e ✅Brain ・『AIとつくる...

今どきのゲームと地域:2026年版:PC・コンソールゲーム市場の変革と将来予測(それでもゲーマーがいる分野が偏る理由)

高見知英のAI音声解析チャンネル

ゲーム市場はプレイヤー総プレイ時間が横ばいのまま上位20タイトルに集中する一方、サンドボックス型やロングテール作品が拡大し、高価格プレミアムと無料ゲームへの二極化が進んでいます。日本ではスマートフォン・タブレットが約49.6%を占め、収益の約57%がガチャやアプリ内課金に依存する構造が説明されています。後半では、地方がゲームを観...

019 - 毎日のジャーナリングから見えてきたこと、そして消えない生産性の呪い

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

ゲーム制作の進捗管理をきっかけに、会社員時代に身についた「生産性の呪い」が退職後も消えていなかったことを振り返る。ジャーナリングでは感情タグの数や文字数を状態の指標にし、ゲーム制作ではリリース日や進捗を重視して、感情の動きや没頭できたかという本来の軸を見失っていた。生産性の番人は気づいただけでは消えず、測る対象を変えて...

ゲーム開発は次世代の広告塔

半年後の自分がワクワクするWeb3.0ラジオ

■ 合わせて聞きたい 「志があるという富裕層の共通点」を概要欄にリンクを載せています。https://open.spotify.com/episode/2BjBEfvAKkovU5GcoxBGyl?si=La8_vm8_TBi6r8yfuaXvig&utm_source=copy-link ▼ Claude Codeの使い方を学べるLINE公式 https://line.me/R/ti/p/@442vfqdf ▪️無料体験でAmazonからプレゼントもらうキャンペーン👇 https://no...

AIゲーム開発で稼ぐ方法を教えます。

イケハヤラジオ

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#1150 ゲームの面白さの原点は、ファミコン。

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

ご視聴ありがとうございます😊 ◤◢◤#PR◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ ✅メルマガ『ひかさんのモノづくりの日々』はじめました! https://hika-san.kit.com/c862aaf60e ✅Brain ・『AIとつくる「じぶんWeb会議室」40分の壁に悩まされないWeb会議ツールの教科書』 https://brain-market.com/u/hika-rl-ight/a/b3MjN0YjMgoTZsNWa0JXY ・しゃべるだけでブログが...

018 - 創作と生成AIの関わりについて、退屈だけど大事な話

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

RyoTa氏は、Robloxのゲーム制作でコーディングをAIに任せる「ヴァイブ・コーディング」を採用し、企画や世界観構築に注力する姿勢を語っています。AIは使い方次第で毒にも薬にもなるとしつつ、プロセスを手放すことは創作そのものを放棄することに近いと述べています。

今どきのゲームと地域:2026年版:PC・コンソールゲーム市場の変革と将来予測

高見知英のAI音声解析チャンネル

現代のゲーム市場は既存ファンからの収益最大化で成長しており、PC市場はアジアのZ世代・α世代の流入で拡大、コンソール市場はARPU向上で維持されています。プレイヤーの時間はサンドボックス型ゲームへ移行し、シューター等のAAAジャンルは衰退傾向にあります。この変化は、特定のコミュニティとの持続的な関係性が地方創生においても成功の鍵...

017 - 休止していたゲーム作りを再開する話、そしてRobloxに乗り換える理由

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

RyoTaさんが約2年間Fortniteで続けていたゲーム制作を休止し、Robloxへ移行する理由を語ります。Mac環境で完結できることやプレイテストの即時起動が移行の決め手となり、9月中にRobloxで一本リリースを目指しています。

「おまえもしかしてまだ 自分が死なないとでも思ってるんじゃないかね?」

イケハヤラジオ

事前登録&テスター参加はこちら! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm 完全無料、ドーパミンどばどばゲームはこちら! https://line.me/R/ti/p/@066iugbp?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=line-mini-game&utm_con...

漢字ゲーム、ロブロックスに完敗

発達っ子不登校ママのAI地図

発達特性のある子&不登校の子、2児を育てるフリーランス・若林朋凛です。 「AIって便利そう。でも難しそう」 「毎日やること多すぎ。もっとラクしたい!」 そんな忙しいママへ、AIや便利な仕組みを使って【家事・仕事・子育てのめんどくさい】を減らす方法を発信中。 めんどくさがり&忘れっぽい私が、初心者でもできるAI活用・自動化、凸凹育...

♯10 ゲームで学ぶ教育法

小柳夫婦の5児の子育てちゃんねる

#夫婦 #子育て --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/6a841e819bb9faa53e97bd88

#336 中世のイギリスを参与観察

新型オトナウィルス

今回のエピソードでは、ポッドキャスト「新型オトナウィルス」が「ギチの完全人間ランド」とRoblox上で開催したコラボイベントの振り返りが行われました。このイベントは、Robloxのワールド内に特設ステージを設け、トークイベントやクイズゲーム、鬼ごっこなどを実施し、YouTubeライブでも配信されました。イベントでは、効果音や特殊効果、ペ...

必見!起きないこどもの起こし方

発達っ子不登校ママのAI地図

めんどくさがり屋ママ、AIと奮闘中! 発達特性のある子を育てながら、フリーランスで働く若林朋凛です。 【自己紹介ポートフォリオはこちら】 https://tomoko369.github.io/Deliverables/ noteではめんどくさがり屋×AI。 【note】 https://note.com/language123 アメブロでは 発達子育てのバタバタ日記。 【アメブロ】 https://ameblo.jp/hattat...

卑屈になりがちな今日このごろ

こじらせつるのセキララらじお

コミュニティで… 成果出てないと発言もしにくいし ネガティブ発言連投してしまうくらいなら 黙っておくほうがましかなと 卑屈になりがちな今日このごろ AIbotと話してしのぐ日々 --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/64147d8dc881d58fc5d89027

#49 話題のSNS「Piik」はなぜすごいのか、学生の気持ちになって解剖してみた

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

最新SNSアプリ「Piik」が若者を中心に人気を集めている理由を、開発元のパラソルの過去作や他のSNSの変遷と比較しながら深掘りする。Piikは、プライバシーに配慮しつつ、友達の「今何してるか」をリアルタイムに共有できる点が特徴だ。詳細な位置情報ではなく、「家にいる」「学校にいる」といった大まかな状況や、ヘルスケア連携による活動状況...

コメ読み#8】伝説のゲームデスバーガーに寄せられたコメントを読む回

コメ読み雑談しか勝たんチャンネルfromソマラジ

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#1109 「応募者全員当選しました!!」…の種明かし

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

ご視聴ありがとうございます😊 ◤◢◤#PR◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ ✅Roblox『忍者迷路-NinjaMaze-』リリース記念結果発表(Xポスト) https://x.com/hika_san3/status/2084810049168498948?s=20 ✅Brain【AIでつくる「じぶんテーマソング」音楽マーケティングの教科書】 初期販売50部500円。 https://x.com/hika_san3/status/2083145664578392411?s=20 ✅...

若宮和男さんとザッソウ第1回|仕事芸術論を語りに(#234)

ザッソウラジオ

メタバースクリエイターズ代表の若宮和男氏をゲストに迎え、仕事と芸術の関係性やAI時代の創造性について語り合いました。子供たちの間で普及している「ロブロックス」が次世代のIPを生み出す場として注目されている点にも触れています。

エピソードを読み込んでいます…