Roblox

プレイ時間の急増や、友人と過ごすデジタルな遊び場としてのRobloxの位置づけ。

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21 樋口聖典さんの事例_日本一のポッドキャスターのAI活用

非エンジニアの素人AI活用

樋口聖典さんが、ポッドキャストの制作・経理・連絡・ファイル整理など、仕事と生活の幅広い作業をAIエージェントに任せる実例を紹介する。3回以上繰り返す作業は自動化するという基準で、請求書作成、音声処理、配信、議事録、旅行計画、行政書類などを自動化している。AIを単なるチャット相手ではなく、コンテキストを理解した秘書や社員とし...

#1186 250人の条件が、思った以上に厳しかった…

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

Robloxゲーム「忍者地獄谷のジャンプ修行」を公開して1週間たったが、遊んだ人数は1人だった。子供に遊んでもらうには、60日以内に、年齢確認済みで最近Roblox内で課金した16歳以上のユーザー250人にプレイしてもらう必要がある。残り249人で、すでに支払った2000円が無駄になる可能性もあるため、投稿やゲームデモ動画、広告、英語字幕付き動画...

完璧主義者はAIをうまく使えない。

イケハヤラジオ

MacBook Proが当たるキャンペーン開催中!エントリーのみ! https://vibe.co.jp/luna-occulta/campaign/mbp?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=macbook-pro-giveaway&utm_content=standfm --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/649a5a0eb352effb9da47080

【雑談回】高知県の限界集落で、年商1億円以上稼ぎ続けている話。

イケハヤラジオ

高知県の限界集落で10年以上暮らし、情報商材やコンテンツビジネスで年商1億円以上を稼いでいる話をしています。家賃や食費が安く、車なしでも生活できるため、集中して最先端の仕事をする環境として紹介しています。

#1181 なぜ、お祭りの直前にゲームを公開したのか?

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

10月17日と18日に東銀座で開催される「日が銀秋祭り」にて、3Dプリンター体験ブースと縁日ブースを運営します。お祭りの直前にロブロックスゲーム「忍者地獄谷」を公開した理由は、ゲーム内の小判アイテムを現実の景品として提供し、仮想と現実をつなぐ体験を来場者に楽しんでもらいたかったためです。

【鈴木綾一 #1】人に勧めたくなる言葉を作ればいい。

世界で100番目にタイパがいいビジネスラジオ

漫画のAI活用、作品を広めるコツ、マスの時代のこれから。お便りに答える第1回です。 ゲストは講談社クリエイターズラボ部長の鈴木綾一さんです。 ▼番組フォローはこちら! https://mugen404.com/100-taipa-radio/ryoichi-suzuki/ ▼公式LINEはこちら! https://line.me/R/ti/p/@029mdxnb ▼今回のお話 漫画のAI活用、大手が使わない理由/「100番...

【暴露】AIゲームはすでに稼げる話。

イケハヤラジオ

AIゲームはすでに収益化されており、SteamやRobloxではAIを活用したゲームが多数販売されています。ただし、ゲーム制作自体が構造的に難しいため、本格的な商業レベルの作品は年末から年始にかけて登場すると予想されます。

#1180 ゲーム開発第2段!目指すは、60日で250プレイ。

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

AIとアナログDIYで制作したRobloxゲーム第2弾「忍者地獄谷のジャンプ修行」を、10月4日から11日間で完成・公開しました。公開はゴールではなく、16歳未満の子どもにも遊んでもらうためのスタートです。手数料として約2000円を支払ったうえで、60日以内に16歳以上のプレイヤーによる250プレイを達成する必要があり、リスナーにプレイや「いいね」...

【Famars Voices🐮】しまね酪農ミルクフェア活動報告

Metagri Voices

【Farmers Voices🐮】vol.165 Metagri研究所の活動を農家目線でお届けする配信です。 今日のテーマは 【しまね酪農ミルクフェア活動報告】 ●ミルクフェス in 豊洲 2026 https://milkfestoyosu2026.jp/ ●酪農データバンク https://kawakamidairyfarm-png.github.io/izumo-agri-portal/?utm_source=ig&utm_medium=social&utm_content=link_in_bio&...

【ロブロ#3】サバイバルレベルが上がったと思い込んでる2人が森で99夜生き抜いてみた系男子│ロブロックス

ちょっと元気がでるラジオ【ビデオPodcast「ソマラジ」】

本エピソードはロブロックスのサバイバルゲームをプレイする内容です。提供された文字起こしには具体的な行動や会話、攻略結果が確認できませんでした。

#1175 AIでゲーム開発!忍者の修行ゲーム、作ってます

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

AIのクロードコードと協力して、ロブロックス向けゲーム「忍者地獄谷のジャンプ修行」を制作しています。ジャンプで谷を進む仕組みや、AIによる3Dモデリング活用、無料を基本とした課金方針について説明しています。後半では、ヒガギン秋祭りの予定や記念札の柄を決めるXアンケートについても案内しています。

ゲームをAIで作る時代に、子どもに「ゲーム禁止」は正しいか?

半年後の自分がワクワクするWeb3.0ラジオ

AIでゲーム制作が一般的になる時代において、子どもへのゲーム禁止が正しいのかを考察しています。ゲーム時間が学力に与える影響を示す研究結果を挙げつつ、学ぶ楽しみや工夫を身につけることが重要だと述べています。

ゲームデータの可搬性喪失と子どもたちの遊び方の変化について:オンラインゲームの課金と青少年のメンタルヘルス(プレイデータを持ち運べなくなったことによる子どもたちの遊びの変化)

高見知英のAI音声解析チャンネル

オンラインゲームのライブサービス化により、子どもたちのアバターやステータスがアイデンティティや友人関係に深く関わるようになったと説明しています。無計画な課金やルートボックスがゲーム障害や社会的孤立と関連する一方、Fortniteなどの協力プレイは仲間との結びつきを強める面もあると指摘しています。

021 - Robloxゲームを1本リリースした話、そしてAIに任せる場所を決めること

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

タイのジョムティエンで風が弱まり、朝ランの暑さが増したことや、大雨の報道映像を後から見て感じた危険について話す。続いて、初心者として9月中に出すと決めていたRobloxゲーム「閉店後(After Hours)」を予定どおり公開した経緯を振り返る。企画と仕様書はAIに任せ、ロビーと2店舗をプレイスで分け、謎解きや脱出の仕組みを作ったが、仕様...

非エンジニアがAIでゲームを作る時代

半年後の自分がワクワクするWeb3.0ラジオ

ロブロックスの新機能ビルドの発表により、開発経験のない人が71%を占めるなど、非エンジニアがAIでゲームを作る時代が到来しています。AIは経験が浅い人ほど恩恵を受けやすく、日本のゲーム産業の課題である人材不足を解消する可能性を秘めています。

#45【雑談】子どもの距離の縮め方

小柳夫婦の5児の子育てちゃんねる

#子育て#小柳夫婦#親子#遊び --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/6a841e819bb9faa53e97bd88

#54 「Robloxは現代のフラッシュ倉庫!?」 Z世代・α世代が熱狂するRobloxの体験設計

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

本エピソードでは、Robloxがユーザー生成コンテンツのプラットフォームとして1日1.23億人のアクティブユーザーを抱える現状が紹介されます。深井さんはAIを活用したゲーム制作の体験を共有し、言語化能力や仕組み理解の重要性を指摘しています。また、未成年者向けの安全対策や収益化モデル、そしてゲームを通じた自己表現の場としてのRobloxの...

#1159 Opus 5.5で、何をやるか?

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

ご視聴ありがとうございます😊 ◤◢◤#PR◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ ✅けいすけさんとルクさんのXポスト(プロンプトあり) https://x.com/kei31/status/2102575793373421608 https://x.com/ruku_practice/status/2102660297928638783 ✅メルマガ『ひかさんのモノづくりの日々』はじめました! https://hika-san.kit.com/c862aaf60e ✅Brain ・『AIとつくる...

今どきのゲームと地域:2026年版:PC・コンソールゲーム市場の変革と将来予測(それでもゲーマーがいる分野が偏る理由)

高見知英のAI音声解析チャンネル

ゲーム市場はプレイヤー総プレイ時間が横ばいのまま上位20タイトルに集中する一方、サンドボックス型やロングテール作品が拡大し、高価格プレミアムと無料ゲームへの二極化が進んでいます。日本ではスマートフォン・タブレットが約49.6%を占め、収益の約57%がガチャやアプリ内課金に依存する構造が説明されています。後半では、地方がゲームを観...

019 - 毎日のジャーナリングから見えてきたこと、そして消えない生産性の呪い

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

ゲーム制作の進捗管理をきっかけに、会社員時代に身についた「生産性の呪い」が退職後も消えていなかったことを振り返る。ジャーナリングでは感情タグの数や文字数を状態の指標にし、ゲーム制作ではリリース日や進捗を重視して、感情の動きや没頭できたかという本来の軸を見失っていた。生産性の番人は気づいただけでは消えず、測る対象を変えて...

ゲーム開発は次世代の広告塔

半年後の自分がワクワクするWeb3.0ラジオ

広告が嫌われる主な理由は時間を強制的に奪われることですが、ゲームはプレイヤーが自発的に時間を費やすため、次世代の広告塔として注目されています。ナイキがロブロックス上で展開した体験型コンテンツは延べ2100万人が訪れ、従来の広告とは異なる高い認知効果を生み出しました。

AIゲーム開発で稼ぐ方法を教えます。

イケハヤラジオ

事前登録もりもり増えてます! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm メンシプ年割10%オフリンクはこちらから! https://ihayato.substack.com/subscribe?coupon=82b76135&utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=substack-...

#1150 ゲームの面白さの原点は、ファミコン。

ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオ

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018 - 創作と生成AIの関わりについて、退屈だけど大事な話

余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜

RyoTa氏は、Robloxのゲーム制作でコーディングをAIに任せる「ヴァイブ・コーディング」を採用し、企画や世界観構築に注力する姿勢を語っています。AIは使い方次第で毒にも薬にもなるとしつつ、プロセスを手放すことは創作そのものを放棄することに近いと述べています。

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