ゲーム・プレイ体験

遊んだゲームの感想、注目の新作、昔のゲームの思い出。プレイヤーの体験から、作品の面白さや遊び方をたどれます。

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気になるテーマ・作品・イベントをもっと深く。複数の番組で話されているものから表示しています。

2026年11月10日:どうせなら好きか人と仕事したい

RAMBLE ON // TALK OF TODAY

ポトフさんが顧客と飲みに行った帰り道に、酔いながら声日記を収録しています。好きな相手と楽しく飲みながら仕事の話ができ、今後も助けになれる仕事をしたいと語っています。

【モンハンワイルズ#19】1人でユミムリっていうやつが「オメガっちゅーやつはおめーか!」って言ってたよ│モンスターハンターワイルズ

ちょっと元気がでるラジオ【ビデオPodcast「ソマラジ」】

ひろりんとまーくんが『モンスターハンターワイルズ』の任務クエストでオメガ戦に挑み、苦戦しながらも攻略法を探ります。さらに歴戦のレダウにも挑戦し、防具や雷耐性を整える目標を立てました。配信後半では、次回遊ぶゲームやSwitch 2、クロスプレイについての雑談が行われます。

#31【コンテンツオタクのぽーきーおすすめ?】偏愛コンテンツを浴びるように語るぱんぴーたち

ちょーぱんぴーラジオ

みっことぽーきーが、小説・映画・ドラマ・アニメ・ゲーム・ボードゲームから、自分たちの偏愛コンテンツを熱く語ります。各ジャンルで具体的な作品名を挙げ、その媒体でしかできない表現や物語構造へのこだわりについて詳しく話しています。

コンコン、福岡市との共働事業スタート(特別編09)

子育てのラジオ「Teacher Teacher」

福岡市教育委員会とのメタバース事業「コンコン」の実証活動について、学校外での学びを学校に記録する仕組みや2030年までに50自治体と連携する構想が語られています。また、AI時代における教師の役割や、共同代表としての信頼関係についても触れられています。

#126 なぜアジャイル開発を追い求めたエンジニアは、起業を選んだのか?/ゲスト:倉貫 義人さん①

Qiita FM-エンジニアのキャリアを深掘り-

倉貫義人さんは、大手SIerで感じた開発のギャップからエクストリームプログラミングを通じてアジャイル開発に出会いました。使う人と作る人が幸せになれるソフトウェアを作るため、社内ベンチャーを経て起業しました。現在は経営をソフトウェア開発に近い組織づくりと捉えています。

#2-316 2026/11/8/すみのえアートビート/1

1000人の声あつめ

#2-316 2026/11/8/すみのえアートビート/1

EP52. AI「自分の当たり前を無意識に他人にも求めがち」←図星

とうげい!

アスマさんはChatGPTに自身の印象を尋ね、自分の当たり前を無意識に他人に求めがちな面を振り返ります。また、ゲームマーケット2026年秋に向けた出展準備や、面白いゲームを届けることの難しさについても語っています。

2026/11/09 近況 & メモ

クルマの中からこんにちは

ひろひろしさんは、DJI機器のノイズキャンセルを試しながら、両親の介護や実家の片付けなど家族の近況について語っています。後半では、LISTENでの配信や作業BGM、オンライン上の人間関係に関するメモを読み、一人で生きる準備を今後の課題として挙げています。

#355 2026年の抱負、今どうなってる?「売れたい」「スピリチュアル」「友達と遊ぶ」

愛の楽曲工房

出演者は「売れたい」「スピリチュアル」「友達と遊ぶ」という今年の抱負の進捗を振り返ります。認知拡大の難しさやパワーストーンの活用、友人とのプロジェクト制作など、具体的な取り組みについて語っています。

#41 映画『バイオハザード』軽めの感想とIPビジネス 〜サンリオとポケモンの凄み

雑食日和

映画『バイオハザード』のテンポの良さやゲーム原作映画の仕組みについて語ります。後半では、ポケモンとサンリオの売上規模やIPビジネスの特性を比較し、キャラクターの物語性との関係について議論しています。

『バイオハザード(2026)』感想回┃銃弾の箱を拾ったのに3発しか入っていないの、なーんでだ?

あれ観た?

佐島とギリーが、医療配達員のブライアンがラクーンシティへ向かう映画『バイオハザード(2026)』を振り返ります。銃の扱いに不慣れなブライアンを、従来の完成されたヒーローとは違う「普通の人」として面白がっています。感染者の急変や雪中での追跡など、怖さのある場面も語られています。

不正アクセスでゲームセンターが大変だ!(SEGA ALL.NET)#144

誰かと誰かのゲーム話

本エピソードでは、セガのネットワークサービス「オールネット」への不正アクセスにより、全国でゲーム機が停止した事象について解説しています。この障害は小規模なゲームセンターに大きな打撃を与え、閉店につながる可能性も指摘されました。最後に、ゲームセンターの存続には利用者が実際に足を運び、さまざまなゲームで遊び続けることが重要...

#60 「アミューズメントエキスポ」は遊びの見本市! ゲーセンを作る会社、こんなにあるの?

ミライラジオ ~技術と文化の未来を楽しむ~

横江さんが初めて訪れたアミューズメントエキスポ2026の会場様子や楽しみ方を、熊澤さんに紹介しています。入場券はアーリー、スタンダード、レイトの3種類に分かれており、特に「絶対取れる」クレーンゲーム体験会には長い行列ができていました。会場にはバンダイやフリューなどのプライズ関連企業に加え、ゲームセンターの内装や決済システム...

#193 FIREを夢見ながら自分の豊かさを考える

からあげ帝国放送局

本エピソードでは、リメイク版『ゼルダの伝説 時のオカリナ』やAIゲーム「ドパ太郎」の話題に始まり、子どもNISAや「72の法則」を例にFIREの考え方を解説しています。また、NISAを資産を守る分散手段と捉え、投資だけでなく家族との体験や教育など、自分の物差しで価値を感じるものにお金を使うことが豊かさにつながると述べています。

#48 場所を変えるだけで価値が750倍になった事例

40代からの強み×AI活用ラジオ

息子と初代Nintendo Switchを売ろうとしたところ、ブックオフでは買取価格が10円だったが、メルカリでは7500円で約10分で売れた。傷や破損、コントローラーの不具合を正直に説明し、外付けコントローラーで遊べる点も伝えたことが、必要な人とのマッチングにつながった。話し手はこの経験から、同じスキルや商品でも場所や相手を変えると評価が...

「AI動画編集論争」を起こしてしまった話。

イケハヤラジオ

AIによる動画編集の自動化が進み、フルテロップや素材の自動投稿まで可能になった現状について解説しています。編集コストが大幅に削減されることで、従来の人間編集者への依頼が不要になるとの意見を述べています。

東京ゲームショウ2026 PART3について語っています。

オレンジ色のイルカ号

2026年9月17日(木)~21日(月)で開催された東京ゲームショウ2026に行ってきました。PART1,2は、会場の雰囲気について語っておりますが、今回は、私が試遊したりした作品について語っております。 10作品ぐらいの簡単なご紹介とグッズエリアで購入したものについて、語っております。

Podcasterだらけのピックルボール大会を開こう #6

90えもん

コムラがコロナ感染後の療養中に『ゼルダの伝説』をプレイした体験や、ピックルボールのポッドキャスター向け大会構想について語っています。また、年末調整の運用や、各部署のリスナーで組織図を作る企画のアイデアも紹介されています。

3Dプリンターで、自分ガチャを量産したい

おやじは銀行員.fm

3Dプリンターでメンバーのガチャガチャを量産する計画について、AI活用や複数色出力の手間、原価や在庫リスクといった課題が語られます。最終的には購入を保留しつつ、ミニ四駆の部品制作や結婚式用フィギュアなど副業としての活用例にも話題が広がります。

25通目 昔の曲の話

往復書簡

紫さんとまりりんさんが、子どもの頃から心に残っている「昔の曲」について往復書簡と電話で語り合います。ファミコンのBGMや90年代ロック、ゲーム音楽など、短いフレーズや家族旅行の記憶が曲を印象づけたエピソードを共有しています。最後に、初めて買ったCDとしてウインズや川本真琴のアルバムを挙げ、それぞれの購入理由や懐かしさを語って...

[S2-070] D&D初心者会@塩尻の振り返り

make friends 実験Radio【Space Volcano!】

長野県塩尻市で開催したD&D初心者会の振り返りとして、7人のプレイヤーでシナリオ「竜たちの島 ストームレック」を遊んだ様子を語ります。前日の準備やタコ焼きパーティーは大成功だったものの、モンスターの強さ調整には反省点があったと述べています。今後の定期開催や各地での初心者会開催を構想していることも紹介しています。

UNBEATABLEをなんとか(ネタバレ感想トーク)(ゲスト:ぱんたんさん)

ゲームなんとか

ゲストのぱんたんさんと共に、最近遊んだゲームの感想や、音楽ゲーム『UNBEATABLE』のネタバレ感想トークを行います。音楽が禁じられた世界での自己表現や葛藤を描く物語の深み、そしてゲーム内楽曲のSpotify配信などについて詳しく話しています。

#116. 11月1週目のフリートーク

新井大貴のひとりごとラジオ

新井大貴が、奈良県が都に選ばれた理由や東大寺大仏建立の背景について歴史の観点から解説しています。また、コンフォートゾーンから抜け出すためのセルフトークやビジュアライゼーションの重要性も述べています。さらに、ビジネス書『頭のいい人が話す前に考えていること』が累計100万部を突破したことに触れ、言語化の大切さを紹介しています...

【過去回】第034回「『ニンテンドーダイレクト』に首ったけ!」2019-03-18

ピコピコゲーム部

番組開始1周年を迎えた2人が、任天堂ダイレクトの振り返りや『ゼルダの伝説 夢をみる島』などの新作発表について語ります。また、SEGA関連の話題や『デビル メイ クライ 5』などへの関心、そして『Portal』を遊んで酔った体験についても触れています。

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