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EP52. AI「自分の当たり前を無意識に他人にも求めがち」←図星
2026-11-09 23:04

EP52. AI「自分の当たり前を無意識に他人にも求めがち」←図星

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「とうげい!」は、40代ゲイの遊馬(アスマ)が、恋愛や日常のこと、ごく稀に真面目な話をしたりするポッドキャスト番組です。
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それでは今週も、よろしくお願いします!

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サマリー

アスマはChatGPTに自分の印象を尋ね、「一緒にいると楽しいけれど、敵に回すと面倒な人」と評されたことから、自分の当たり前を他人にも求めがちな面を振り返ります。ゲームマーケット2026年秋と試遊会について、インディーズゲームの説明不足やテストプレイ、見せ方の重要性を語り、面白いゲームを作ることと、その面白さを人に届けることは別だと指摘します。さらに、予約で完売し当日販売をしない出展について、制作者の在庫リスクと、偶然ブースを訪れた参加者をがっかりさせる可能性の両面から考えます。最後に、正しさや整合性を追求しすぎること、問題解決を急いで相手の気持ちを置き去りにすることも自分の短所として挙げ、ChatGPTからMBTIをENTJと推測された話で締めくくります。

ChatGPTに見抜かれた自分の性格
頭と尻尾はくれてやれ! 陶芸始まります。今日のテーマは、 自分の当たり前を無意識に他人にも求めがち
図星、です。 こんにちは、アスマです。この前、Xで面白いポストをしている方がいまして、
皆さんもいつも使っているAIにこんな質問を投げかけてみてください。 あなたは私のことをこれまでの会話からかなり理解しているAIです。
そんなあなたが、もし私を友達にしたとしたら、どんな人だと感じると思いますか? これまでの会話から判断して、完全に偏見で一言だけ答えてください。
実際のプロンプトはもうちょっと長いので、後ほどXの方にも載せておきますが、 自分はこれまでめっちゃチャットGPTと会話しているので、これは精度高い結果が出そうだぞと思って。
さて、君はアスマという人物をどういうふうに捉えているんだい? 送信!
一緒にいると楽しいけど、敵に回すと死ぬほどめんどくさい人。
あれ? なんか思ってた結果と違ったなぁと最初思ったんですよね。
敵に回すと死ぬほど面倒くさいタイプではないと思うし、 これまで誰かにも冗談だとしてもそんなこと言われたことないしなぁ。
うーん、なぜそう思ったか端的に説明してください。
人を楽しませることには全力だけど、納得できないことには一切妥協しない人だから。
一緒にいると楽しい理由、企画力、行動力、ホスピタリティが高く、周囲を楽しませるための労力を惜しまない。
敵に回すと面倒な理由、論理的な矛盾や不誠実さに敏感で、相手が曖昧に済ませようとしても納得するまで追求する。
自分の当たり前を無意識に他人にも求めがち。
あのー、突然の正論の暴力やめれるー?ということで、あの抽象的だったのを具体的に言われると、
あの、ズボシすぎてちょっと塩塩になっちゃったんですけど、今回はそんな要素を自分でも感じられそうな話をちょっとしたいなと思って持ってまいりました。
昨日モカ君と反応コマのハイキングに行ったんですけど、
ハイキング中ではなくね、帰り道で本当にあの靴の紐が靴に引っかかるっていうね、すごいアニメみたいなこけ方をしまして、
膝を大出しちゃったんですよね。今もすっごい痛いながらも収録をしておりまして、はい。
ということで、そろそろ本題に行きましょう。
改めましてこんにちは。東芸は40代ゲイの自分、アスマが恋愛や日常のこと、時々真面目な話をするポッドキャスト番組です。
週の始まりを明るく楽しくおもっとうに、大体各週月曜日朝7時に配信中。
それでは今週もよろしくお願いします。
ゲームマーケットと試遊会
先日ゲームマーケット2026年秋というイベントに行ってきました。
ゲームマーケットっていうのはボードゲームとか謎解きとかマーダーミステリーみたいな、いわゆる電源を使わないゲームっていうのを中心とした展示販売イベントなんですよね。
企業はもちろん個人のクリエイターさんもたくさん出展してて、まだこう世の中に知られていないようなインディーズゲームに出会えるっていうのが魅力なんですよね。
今回はそんなゲームマーケットに関してちょっと気になった話題を2つお話ししたいと思ってるんですけど。
ボドゲわかないよっていう方もどう思いますっていうのをちょっと聞いてみたいなと思ってこのテーマを持ってきたわけなんですけど。
一つ目はボードゲームの私有会に参加して思ったことなんですよね。
ボードゲームって最近は結構身近になってきたので飲み会でやったよとか会社のイベントでやったよっていう方もいるかと思うんですけど。
そういったところでプレイするようなゲーム、ドンキホーテで売ってるとか東急ハンズで売ってるみたいなゲームって比較的知名度のあるものが多いんですよ。
一方でゲームマーケットっていうのはボードゲームのコミケ、ボードゲームのデザフェスみたいな感じなので個人の方が制作したインディーズゲームっていうのもたくさん出展をされています。
いわゆるその企業のものは任天堂プレステみたいな、個人制作のものはインディーズゲームみたいなねそういった違いがあるんですけど。
そういったインディーズゲームって口コミももちろん少ないし初めて出展されたりもするしね。
詳しい紹介サイトだったり紹介動画みたいのがなかったりするので実際にこうプレイしてみないと面白さがわからない。
どういうゲームなんだろうってのがわかんないっていうことも多いんですよね。
そこで開催されているのが私有会っていうイベントでございまして。
これは何かというとゲームマーケットの本番よりも前に制作者さん、いろんなインディーズゲームの制作者さんが自分のゲームを持ち寄ってそのイベントに来てくださった来場者の方に実際に遊んでもらう、私有してもらう
っていうイベントなんですよ。
だから出展者の方からすれば遊んでもらえる機会になるし、遊ぶ側としても購入前にゲームの面白さを確かめられる。
全然着目してなかったけどこのゲームやってみたら面白いじゃん買ってみようってなったりしてくれる。
で、私有会に参加しましたこんなゲームやりましたってSNSで発信してくれることで宣伝になったりもするしそういうウィンウィンの関係を築けるイベントなんですよね。
で、自分が参加しているボードゲームサークルのメンツもしばらく前から私有会に行ってゲームまで買う前に確かめるっていうので自分も何回か参加をしたんですけど
まあ結論、俺はもう私有会にはいかなくていいかなって思ってしまったんですよね。
それがなんでかっていうと、準備不足がすごい目立つなと率直な感想で思っていて
ボードゲームとかってこういうゲームですよって紹介したり遊び方ルールを説明することをインストって呼ぶんですけど
そのインストを聞いててもこのゲームはこういうルールになっていて
その場のノリで喋る方が多いですよね。
あと実際にインストを聞いてやってみましょうって言ってやるじゃないですか。
で、じゃあこれやりますって言うと、ごめんなさいその効果は実はこの場面では使えないんですよ。
そうなんですねじゃあこうしますね。でまた次の場面でこうしますって。
これはこれがないとダメなんですよみたいな。先に言ってくださいってなっちゃったりとかね。
まあねインストって難しいんですよね。
自分もボードゲームを人に紹介したりするのにインストしてその難しさっていうのはすごくわかっているんですけど
あの言い忘れちゃったりすることとかもあるし。
でもあのCU会って突然そのこのゲームについて説明してください紹介してくださいっていう会ではないじゃないですか。
自分が開発したゲームを何ヶ月も前からそのCU会に参加する申請を出して準備をして挑んでいるので
なんであの分かりやすく説明をする準備をしないんだろうってすっごく純粋に思っちゃうんですよね。
でこれが1サークル2サークルとかだったら分かるんですけど
逆にちゃんと準備しているサークルに出会うとすごいちゃんと準備してるって感じるぐらい
なんか準備をしてないと感じるサークルがすごく多くて
なんだかなーってやっぱ思ってしまうんですよね。
インディーズゲームは見せ方も重要
で元々自分インディーズゲームっていうのがあんま得意ではなくて
結構プレイしてみるとバランスがちょっとうーんって思ったりとか
なんかルールに欠陥というとちょっと失礼かもしれないけど
ルールに穴があったりしてこれテストプレイを何回かやっていれば気づくと思うんだけど気づかなかったのかなーって思ったりするところが多いので
あんまりインディーズゲームって得意じゃないんですよね。
だから基本的に企業ゲームしか買わないんですけど
でこれに関連する話でもあるんですけど
ボードゲーム界隈のSNSでとあるゲーム製作者さんが
私遊会に出展したけど誰もブースに来てくれなかったっていう嘆きを投稿されている方がいて
ちょっと話題になったんですよね。
でその方は金融をテーマにしたゲームを出されていて
で金融のゲームって自分よく知らんのだけど
ゲーマーからはちょっと軽減されがちなジャンルらしいんですよね。
俺だったら逆に興味がすごく持つジャンルではあるんですけど
ですごい嘆いてる人がいるんだけどこれ安間くんどう思うってボードゲーム仲間から聞かれたので
実際にその人のポストを見に行ってね
どういうゲームなのかなっていうのを調べてみたところ
ちょっとこれは出展者側に要因があるのではないかなと正直に思ったんですよね
例えばそのカードを使って遊びますコインを使ってコマを使って遊びますっていうゲームの
そのカードのデザインコマのデザインとかって
結構このモチベーションプレイ側のモチベーションとやる気と興味に
かなり大きく関わってくるんですよね
そのイラストの雰囲気一つ使ってるフォント一つで
そのイメージってすごい変わってくると思うんですけど
その嘆いていた方のイラストとかフォントって
ワードですかワード2009ですかみたいなフォントとカードのデザインだったんだよね
あとはCU会で長机みたいの貸し出してもらってそこにこうゲームを展開して
パイプ椅子に座ってもらって遊んだりしてもらったりとかするんだけど
その長テーブルに敷いているマットも
謎のキャラクターのデカデカとしたマットを使っていたりとかして
これって金融ゲームのCUをしてもらうのにこれで本当に良かったのかいって思っちゃったりね
例えばレストランでさどんなに美味しい料理を作ることができる提供できるお店だったとしても
そのお皿が紙皿だったりとか店内の清潔感があまりにもひどかったりとか
スタッフが王兵だったりとかのお店になってくると
なかなかこう人に注目されないとか愛されづらいと思うんだよね
こんなに料理が美味しいのになんで誰も来てくれないんだろうって嘆いたとしても
もっと見せ方とか提供の仕方とかの印象を考えた方がいいんじゃないかなって思うわけですよね
他人に責任を追求しても自分にできることってまだまだあると思うから
だからボードゲームもそれと同じだと思っていて
面白いゲームを作ることとその面白さを人に届けることっていうのはまた別だと思うんですよね
最初に話した遊んでもらうための説明を準備したりフリップを準備したりとか
このゲーム実際にも8ラウンドあるけど
私優のために3ラウンドでそのゲームの面白さに気づいてもらえるような
私優界特有のルールにしてみようっていう改編を加えたりとか
そういうことをしないのかなーってやっぱ参加してすごく思ってしまうんですよね
これがオープニングの話につながってくるんですけど
多分これが俺のその普通こうするくないっていうのを
割と他人にも求めがちなところなのかなーってちょっと反省をしてるというか
というのもやっぱりその一緒に参加しているボードゲームの仲間とかは
まあそれもインディーズの魅力だからねって言ってすごい楽しんでやっている
参加しているのを見るとやっぱ俺ってつまらん人生送ってるなって思っちゃったりもするんですよね
結構落ち込んだりもするんですけど
楽しさの敷地が高くないのって人生で幸せを感じるためにすごく必要だと思ったりもするので
そうあれたらいいですね
2個目なんですけど
これまではその自分の当たり前を他人に求めすぎるのは良くないよねっていう話なんですけど
これはちょっと違う角度から考えさせられた話で
予約完売・当日販売なしをどう考えるか
それがゲームマーケットにおいて予約完売当日販売なしという売り方はありなのかなしなのかっていうのが
結構ボードゲーム界隈のSNSでかなり話題に議論になったらしいんですよ
これどういうことかっていうと
ゲームマーケットに出展するインディーズゲームの制作者さんの中には
事前にSNSとかで購入予約を受け付けている方がいるんですよね
その予約として儲ける枠がどれぐらいかってやっぱり人によって違ったりもするんですけど
あるサークルとかは予約枠だけで作成する在庫を全部埋めちゃうサークルがあるんですよね
そうするとイベント当日はその実際に長机を出して出展してるんだけど
その場で販売している在庫は一つもないっていう状態になってるわけなんですよ
これに対してとある方がねSNSであのせっかくイベントに出展してるのに
予約者に商品を渡すだけの予約枠だけで在庫を剥がせるサークルはつまらんみたいな趣旨の発信をしてね
それで延長ってわけじゃないけどああだこうだっていうのが各所から意見が出たらしくてね
これについてもボードゲーム仲間からあすまくんこれどう思うって聞かれましてね
俺はボードゲームを作ったこともないし出展したこともないんですけど
結論から言うと基本的にはなし寄りかなと思っています
ただ予約販売っていう選択そのもの自体が悪いっていうことではなくて
大事なのは出展者がその選択によって何を得て何を失うのか
理解して取捨選択をしているかどうかっていうところだと思うんですよね
まず出展者側いわゆるゲームの制作者側の立場で考えてみたいと思うんですけど
ボードゲームに限らずまあいわゆるコミケとかの同人誌とかデザーフェスとかのハンドメイド作品とかでもそうなんですけど
個人で商品を作って販売するのってかなり大変ですよね
その中でも一番頭を悩ませるのって在庫だと思うんですよ
例えばボードゲームを50個制作すると30万ですと
ただ15個なら15万円です
ざっくりとね仮に置いた場合50個売れるかわかんないけど
とりあえず30万出して50個作っとこうってなかなか判断することって難しいと思うんですよね
特に初めて出展する初めて参加します
他のボードゲーム制作者とも何にもつてがない状態で出展するとなったら
30も50も100も在庫を抱えることってかなり難しいと思うんですよね
売れ残ったらその分在庫になって抱えてしまうわけですから
なので事前に予約を受け付けて売れる数の見通しを立ててね
である程度その予約の入り方を見て数を決める
ただそのゲーム制作ってコピー本みたいに自分の家でコピーして作るんじゃわけじゃなくて
業者さんとかにお願いして作ってもらったりするので
その締め切りまでの間に5個しか予約が入りませんでした
じゃあ5個しか入らないんだったら15個ぐらいかな作ってって思ったら
その制作締め切りを超えた後からドドドっと10件予約が入ってきちゃって
15個全部予約で埋め尽くされてしまったみたいなこともあったりはすると思うんですよね
だからそれは本当いたしかたないとは思うんだけど
ただ今度は逆の立場としてそのイベントに参加をした参加者側の立場で考えてみるとどうだろうと
ゲームマーケットって何百何千と出展しているので
すべてカタログを洗ってね目星をつけてくる人がすべてではなくて
なんとなくそのイベントに来てなんとなくブースを巡っていたら
このゲームのイラスト可愛いこのゲーム面白そうって言って欲しくなったり興味を持ったりしてくれる人も多数いるんですよね
むしろ半数以上はそういう人なんじゃないかなと思ったりもしています
ただ実際にこのゲーム面白そうと思ってくださいって言ったら
ごめんなさい在庫はないんですよって言われたら果たしてどういう気持ちになるだろうと考えるわけですよね
それが例えば2日ある中の2日目の夕方とかだったらもうなくなっちゃったんですねってなるかもしれないけど
1日目の午前とかでくださいって言ったらないですそもそも持ってきてないんですって言われたら嫌じゃないかな
俺はねがっかりするかも
例えばそこでこれインスタのあれなんですけど通販はできるのでって言われても通販するほどではないなーっていう感じだったりもするし
そこでこう1回グってスタップかかっちゃうとうーんって思ったりするしね
多分キッチンカーのイベントとかで考えてみるとわかると思うんですけど
キッチンカーが何台も来てグルメフェスですみたいな感じになった時にキッチンカーがこう美味しそうな料理みたいのタレまくみたいな出してて
美味しそうと思ってくださいって言ったら予約だけなんですよって言われたらめっちゃがっかりしない
俺がっかりしちゃうんだよなー
ということで結構この議論に関しては在庫をもうちょっと用意しとくべきだとか
いやいやいや別にゲームマって販売を義務付けられているものじゃないから別にその場でゲームの雰囲気が見られるんだしいいじゃないとか
ゲーム開発者の気持ちわかってるみたいなそういうので結構いい争いをしていたんだけど別にどっちが正義とかどっちが悪いとかなくない
俺が一番気にしなきゃいけないのは出店者側がそのリスクを見てるかどうかだと思うんですよね
それは制作者側からすれば在庫は抱えたくない在庫は少なくしたい売れる分だけ作りたいってのはめちゃくちゃわかるけど
それがっかりさせる人いるよっていうのを分かっててそれを受け入れた上でそうしてるのかどうかっていうのは気になるところではありますね
自分の基準を他人に求めることへの反省
ということで今回はゲームマーケットに関連した話題を2つお話ししました
自覚はしてるんですけど自分の悪いところって結構その普通こうじゃないが強いと思ってるところなんですよね
押し付けてるとは思わないんだけど多分ね押し付けてるところが往々にしてあるんだよね
実はなぜそう思ったのか端的に解説してくださいってチャットGBTに聞いた後に長所と短所をインデックスで3行ずつまとめてくださいって合わせて送ったんだよね
長所はいいとして短所を挙げられた3つ何かっていうと
1.自分の当たり前を無意識に他人にも求めがち
これさっき言いましたね
2.正しさや整合性を追求しすぎて相手を追い詰めることがある
3.問題解決を急ぐあまり相手の気持ちを置き去りにすることがある
これもまた偏見でこれまでのメモリは一切参照せず私のMBTIは何だと思いますかって聞いたら
ENTJ指揮官です論理性計画性実行力が高く自分にも他人にも高い基準を求めるタイプに見えるって言われていて
頭からお尻までずぼしじゃないですか
ということで頭と尻尾はくれてやれ
ここまで聞いていただいてありがとうございました
あすまでした
23:04

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