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2026-11-09 39:08

不正アクセスでゲームセンターが大変だ!(SEGA ALL.NET)#144

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今回は、セガのアミューズメント用サーバーに不正アクセスがあり、アミューズメント用ゲーム機械が停止してしまった話をしています。これ、小さいゲームセンターなら潰れるよ、ほんと。


当社サーバーへの不正アクセスに関するニュース記事

https://www.segafave.co.jp/news/261102_1/


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サマリー

冒頭では、前回紹介したSteamゲーム「セレステイ」を約20時間かけてクリアし、放置ゲームではなく本格的に遊べる作品だったと訂正します。また、配信後に海外の個人開発者を中心に8本のゲーム紹介依頼が届き、後日それらを紹介する単独回を予定しています。 東京ゲームダンジョン14では、「プロジェクトソラリス」のバグ修正とゲームバランス調整の進展を聞き、「エレマスター」の小林さんにも約1年ぶりのインタビューを依頼しました。続いて、ゲームセンター向け展示会のアミューズメントエキスポを取り上げます。セガのネットワークサービス「オールネット」が不正アクセスの影響で停止し、ゲーム機へのデータ配信や楽曲追加、ライセンス認証などができなくなりました。 この障害により、セガの音楽ゲームやメダルゲーム、バンダイナムコの一部タイトルなどが全国で停止し、オフラインでも72時間を過ぎるとライセンス切れで動かなくなると説明します。小規模なゲームセンターほど打撃が大きく、閉店につながる可能性まで語られました。展示会ではセガの出展が縮小し、コナミが自社回線による新筐体を積極的に展開していた一方、クレーンゲームや景品の存在感が目立っていました。 家庭用ゲームの進化やオンライン依存のリスクを踏まえ、今後のゲームセンターが大型筐体、メダルゲーム、カード排出型ゲームなどで独自の魅力をどう保つかを考えます。最後に、ゲームセンターを守るには利用者が実際に足を運び、さまざまなゲームで遊び続けることが大切だと話します。

セレステイのクリア報告と海外インディーゲーム
誰かと誰かのゲーム話
今月の収録という形になるんですが、まず最初にですね、月の始めはね、いつものようにお便りコーナー。本来だったら行くとこなんですが、ちょっとここでね、いろいろご報告がございまして、まずですね、Xの方のハッ
シュタグ誰々ゲーム話は特に
コメントついてなかったですよね、今回。 そうですね。はい。なので、Xのコメントにつきましては、なんとお便りがなしということで。
なんですが、がなんですよ。ここからがね、これね、ちょっとカステルさんにも話してなかった部分をね、ちょっとこれ、今お話しするんですが、
先月の収録の時に、スチームのゲーム
ちょっともしよかったら遊んで紹介してくださいって言って、1本ゲーム、遊んだって話したじゃないですか。覚えてますか?
はい。セレステイっていうゲームなんですが、まずね、そちらの続報をまずちょっとお話ししたいと思います。
無事、私ゲームクリアしました。最後まで体験版じゃなくて、ちゃんとクリアできるゲームコードでございました。ありがとうございました。無事遊ばせていただきました。
エンディングまで無事迎えることができまして、思ったより時間かかりました。
丸3日、ガッツリ遊びまして、それで一気にやりまして、なんだかんだで20時間近く、全然放置ゲーじゃなかったということをね、
いっぱい魚を釣りまくって、そしていっぱいそれをアイテムとかに変えて、家を建てて、もう最後の最後、ぐーっと上の方まで、まあ星空まで行きましたわ。
なのでかなり高いところまで、あの後も話がどんどん進みまして、そういった形で最後まで無事遊べましたので、
ちょっとね、前回の時の感想はちょっと一部間違いがございまして、全然放置ゲーじゃなくてガッツリ遊べるゲームでございましたのでね、
ちょっとそこだけは訂正させていただきたいなと思います。
で、その時にですね、私チラッと言ったんですけど、ほら、ゲーム制作者さんでもし良ければ、メールとかで送っていただければっていう話をチラッとしたと思うんですが、
なんと、あの配信後にですね、個人のゲーム開発者さんとかを中心に8本来ました。
なので、しかもね、海外なんですよ。英語のメールで来るんですわ。
なんで知ったの?って感じなんですよ。ほとんどが海外の個人の制作者さんで、英語をちょっとから私一時メール来たらその都度変換してね、
これどういうこと?とか思いながら、え、何これ、もしかしたら今流行りのこの詐欺のメールとかそういうのを結構確認して、あれでもちゃんとSteamに体験版出てるなとか、ちゃんと全部見まして、ちゃんとある
んですよ、体験版とかが。
なので、8本来ております。で、これはですね、ここで話しするとそれだけで終わっちゃうんですわ。さすがに。
なので、後日ちょっと私の方で単独会ということで、簡単にゲームの紹介をさせていただきます。
ちょっとそういう形をとりたいと思いますんで、ちょっとね、びっくりしました。
いろんなタイプのゲームが来ましたので、ちょっとすいません、カステルさん申し訳ないですけど、ちょっとこれは私の方で、ちょっと体験版とかを中心にちょっと遊んでっていうのが来ましたんで、遊んで。
そして、紹介の方をしていくという。やっぱりそうやってメール送ってくれたことは本当にありがたいので。
中にはね、体験版だけで満足できなかったら製品版送るぞみたいな人もいて、そこまでいいんだけどみたいな感じなんですが、そんな感じでね。
海外のメール来ましたよ。うちらこれ翻訳とかしてましたっけ?
いや別にあれですよね、特に今回も別にもちろんさんの方で動画側の方にあげてるわけでもなかったですもんね。
特に特別なことは何もしてなくて、これ実はですね、YouTubeのチャンネルで一応ですね、ポッドキャストをYouTubeで配信できるっていう機能はあるんですよ。
ただこれって単純に配信するときのRSSフィーダー、懐かしいでしょ。
単なるプラットフォームがYouTubeなだけで、流してる媒体自体は単なるMP4でしたっけ?
これですから、だからうちらのこの話が特別に英語にわざわざこう。
あと特別にタグつけてるわけでもなくですよね、確か。
何もしてないですよ。
YouTubeの方もですよね。
面白いもんですね、どうやって引っ掛けてきたのか。
わかんないんですけど、逆にそれだけインディーって宣伝とかするの大変なんだなっていう、それをすごく感じた出来事でございました。
なのでこの配信の後に私、単独会の方に話をして、そちらも上げていきたいと思いますので、そんなことがございましたというお話でございます。
やっぱりいろんなゲームを遊べるのは個人的にはすごく大歓迎なので。
いいんだが悪いんだが、私現在プー太郎でございますのでね。
なのでゲームやる時間はちょっとありますんで、そういった形でもしまた別に国内のところでも海外のところでも全然OKでございますので、
ぜひこの誰かと誰かのゲーム話で紹介してっていうご希望がありましたらメールでお送りくださいということでございます。
はい。
東京ゲームダンジョン14で聞いた開発進捗
さてさて、じゃあそういった形でお便りコーナーは終わりになるんですが、今回は私もちおの回でございます。
イベントの話をいろいろしようと思ってたんですが、
イベントに絡めてまたいろんなことがどうしても話しておきたいなと。
これは半分自分の記録のためという感じでもあるんですけど、そんな話を今日はしてみたいと思います。
どんなお話かといいますと、この11月の頭のところってイベントが結構いろいろありまして、
まず一つが東京ゲームダンジョン14というインディーゲームのイベントがありました。
これいつも浜松町のところでやってるイベントなんですけど、私また行ってまいりまして、
以前作者さんにインタビューをさせていただきましたプロジェクトソラリスの制作者のお二方にちゃんとご挨拶してまいりました。
ありがとうございましたということでしてまいりまして、
合わせてそこでチラッと聞いたのがですね、バグ取りは全部終わったと。
初期に出てたバグ取りはもう大丈夫ですよと。
そしてただですねゲームバランスがやっぱり本来想定してたのとちょっと違うところがあったということで、
アップデートでだいぶゲームが遊びやすくなりますよというのを聞いてまいりましたので、
Xのツイートの方にもこれからするよっていうのをちょっと匂わせは書いてあったんですが、
会場でもちょっとそれを聞いてきましたので、
具体的にどう変わるか私聞いちゃったんだけどそれは話しません。
でもねだいぶ手加えます。
またねさらに面白くなるという形になってますので、
ぜひともそちらの方お楽しみにという感じでございます。
そして合わせて、
以前こちらにインタビューに出ていただきましたエレマスターの小林さんにもお会いしました。
こちらもですね、合わせてそろそろゲームできないのって話をちょっとその場でしてきまして、
11月後半になったらインタビュー出てもいいよっていうのをねいただきましたので、
ちょっと前回から1年経ってるんですよ。
インタビューで出てから。
そろそろ1年ぶりにちょっと出て進捗聞かせてよということでお約束を取ってきましたので、
なので、
いやでもねこの小林さんもね、実は結構すごい人なんですけどね業界人で。
その割には結構マイペースな人ではあるんですがね。
ちょっと実際に言うことはできませんが、
いろんなゲームの開発でねやってた人なので。
なのでまたインタビューでまた出ていただけるということになりましたのでそちらのご報告でございます。
アミューズメントエキスポとオールネット停止
そんなイベントがあって、
この配信の収録の前日になるんですが、
アミューズメントエキスポ。
こちらの方が展示会の方がありました。
このアミューズメントエキスポなんですが、
もうこの誰かと誰かのゲーム話の熱心なリスナーさんならわかると思いますが、
ゲームセンターの展示会でございます。
私毎年このアミューズメントエキスポに行くのが大好きで、
そしてねこんなのがあったよなんていうのをねいつもこの回ね、
この誰かと誰かのゲーム話でね話をするというのを結構ね何年もやってたと思うんですが、
今回はですねちょっと状況が状況なだけに、
ちょっとそちらの話をしたいなと思いまして、
ちょっとお話しさせていただきます。
現在これを収録している当日でもまだ完全復旧をしていないという状況。
ゲームセンターのオールネット。
こちらあのセガがやっているネットワークサービスになります。
こちらのオールネットが現在まだ不正アクセスの影響を受けまして、
止まっているという状況でございます。
ゲームセンターを支えるネットワークの仕組み
これカステルさん、ちょっと質問なんですけど、
オールネットって何だかわかります?
オールネットはですね私もよくわからなかったので、
ちょっとかくぐってみたんですけれども、
私が知っているのはアイミーの方でしたね。
いわゆるカードを使ってゲームデータをセーブしつつ、
オンラインで対戦するときの戦力とかも残すみたいな感じのやつですよね、
簡単に言うと。
そうなんです。
この辺がね結構ごっちゃになってるんですよね。
私がやってたときって本当にぴょぴょテトリスじゃないや、
ぴょぴょクエストアーケードがあったときに作って、
軽くやってたんですよ、アイミーだって。
その後に似たようなサービスがコナビでもあったりとか、
あとバンダイナムコとかでもいろいろやり始めて、
企画が少しずつ統一されてみたいな形になってきたところまでは、
私もゲーセンに行ってました。
何年前ですかね。
そうですね、十何年前ですね、やっぱりクエストアーケードは。
これが結構皆さんごっちゃになってるんですよね。
この辺の話ちょっと軽くしたいなと思うんですけど、
今ねチラッとありましたように、
ゲームセンターのゲームで、
ゲームの対戦成績とかそういうのを記録を取るためにカードを作る。
これが結構昔から実はね、
だから言ったまさに10年前、それぐらいから既にあるシステムなんですけど、
初期の頃って本当各社バラバラ企画がありましたので、
コナミで1枚、タイトーで1枚、バンナムで1枚、セガで1枚って、
だから私一時期ピークの時は4枚ぐらい持ってました。
そうですね、やっぱりそうですよね。
だからコナミのカードは作らなかったんですよ。
1回、2回しかやらないのにわざわざカード作るのもなと思って。
そうやってカードを使って対戦記録をっていうシステムが、
今回サーバーが落ちたの?って思われがちなんですけど、
実は違うんですよね。
そこだけじゃない。
このオールネットっていうのがどこをやってるかというと、
実はゲーム会社とゲームセンターの直接つなぐ回線になりまして、
ゲームの筐体にゲームのデータを送って、
いわゆるダウンロードしてゲームを遊ぶというシステム。
そしてすでに特殊筐体とかの場合は、
ゲームの曲の追加とかを行う。
そういった時にも使う。
そのシステムというところなんですよ。
昔のゲームっていうのはゲームセンター、それこそ業務用基板。
1枚基板を買って機械に差し込んでゲームを遊んでってやると、
そこでゲームが遊べますよっていう感じだったんですが、
1つの基板でやっぱり1つのゲームという風になってた。
昔のゲームだとそれこそバグが出たりとか何かあったりしたら、
残念ながらサービスマンが来て、
それこそLSIを直接差し込んで取り替えてとかやってたんですよ、昔は。
バグ取りとかの時は。
実際私がゲームセンターでバイトしてた時に、
言っちゃっていいかな。
Excellentシステムのグランドクロスというすごいマイナーなゲームがあったんですけど、
これが初期版が出て見事にいろいろバグがありまして、
あとゲームがやたら難しすぎたということで、
初期版の後後期版っていうのが出たんですけど、
その時に営業の人がわざわざうちの店まで来て、
その基板からLSIを差し込み直してとかやってたんですよ。
だから昔のね、そうやってバグがあった時何かトラブルあった時っていうのは、
そういう形でもうそれこそ直接やらなきゃいけなかったのが、
今はもう回線をつないで直接やり取りができる。
これって回線つながっていることによって、
ゲームをお店が買うんじゃなくてレンタルという形なんですよ。
だから1回ワンプレイされると100円のうち30円がセガに入って、
残りの70円がとかそういうこともできたりするんですよ。
この回線を使ってっていうのはほんとよしやしで、
こういうふうに何か曲アップデートしたいなとか、
イベントやりたいなとか何かの時にはいいんですけど、
今回みたいに不正アクセスとかが起きちゃったりすると、
そのゲームが丸々落ちちゃう。
しかもこれが一気にセガ本体のところでトラブルがあると、
日本全国のゲームセンターに置いてあるそのゲームが全部止まるよという、
まさに恐怖の出来事が起きちゃったということなんですよ。
全国のゲーム機と店舗への深刻な影響
で、これね、ゲームセンターにしてみたら、
だって普通にお店に置いててもただの箱っていう、
まさにその状況になっちゃったんですよ。
このオールネットって、だから昔はそれこそいろんなメーカーが
それぞれ独自の回線でってやってたのを、
セガがある程度大きな回線で大きな共通システムでっていうところに、
セガとバンナムとあとカプコンだったかな、
あと一部タイトー協会とかが結構相乗りしてたんですよね。
好みは好みでずっと独自でやってた。
で、今回そのオールネットが止まっちゃったことによって、
一番ダメージが大きかったのはまずセガ。
だからセガの音ゲーがみんな止まったんですよ。
だからセガの音ゲーっていえばチューニズムとかマイマイとか、
あの辺音劇とか、あの辺もうみんな止まっちゃった。
で、今も止まってます。
で、ナムコ。
ナムコは実は回線の一部を借りてるのと、
そのカードのところの一部がオールネットと共通の部分もあったので、
実はナムコも止まっちゃったんですよね、バンダイナムコの舞台も。
だから太鼓の達人、ガンダムですね。
ガンダムのアーセナルフォースとかカードゲームの方が止まって、
合わせてVSシリーズの方、なんだっけ、エクストリームバーサスだっけ、今。
エクストリームバーサスインフィニットブーストですね。
すごい名前になってるんだな。
あれも止まっちゃった。
で、アイドルマスターも止まった。
だから、これお店にしてみたらたまったもんじゃないですよね。
唯一生き残ってたのがコナミ兄弟。
だから、ゲーセン行って、さあゲームやろう。
あれ?コナミのしか動かないの?っていう。
じゃあいいや、メダルゲーやろう。メダルゲーだったら遊べるよね。
セガのメダルゲーの一番の稼ぎ頭が止まってるんですよ、今。
スターフォース。
競馬ですよ、あのバカでかい。
競馬はそうですね、ネット回線つながってますもんね。
そうなんですよ、あれが結構入れてるところ大きいんですけど、
もうみんな止まってます、スターフォースが。
もうあれだけ幅取ってるのに電源落ちちゃって真っ暗。
という状況がすでに1週間続いてます。
で、今日か。
今日ですね、オールネットのうちナムコ兄弟が試験的に少しずつ再開になってきました。
だからお店によっては再開しているところも若干ありますっていう状況。
まだでも完全復旧はないです。
で、セガの部分はまだ目処が立たないと。
恐ろしいですね。
だって少なくとも次の状況発表が火曜日って言ってますから、
少なくとも、今今日実は収録これ日曜日なんですけど、
明日はまだ止まってるよっていう。
明後日火曜日までに何とか目処立つかなどうかなみたいな感じ。
でですよ、こんな状況ですから、
ゲームセンターと言いながらUFOキャッチャードッカーンって入れてるところは生き残ってるんですよ。
逆に音ゲーとかメダルゲーとかを入れてるちょっと小さめなところは直撃ですよね。
どうにもならないという。
なのでこれほんと下手したらゲームセンター潰れるとこ出てくるんじゃないっていう、
ちょっとそんな話が出るぐらいのとんでもないことが今起きているということで。
これ困っちゃいましたねほんとね。
オフラインでも止まるライセンス認証
そうですね。今ある程度ニュースの記事とかを軽く見てみると、
結局オンラインダメだったらオフラインでもどうにかならないのっていうような疑問が湧きそうなんですけど。
これね。
あれなんですね、オフラインでもライセンスが有効期限があるらしくて。
そうなんです。
ライセンスが認証されないとオフラインも立ち上がらないっていうことなので。
これが一番の疑問みたいですね。
そうなんですよ。
ライセンスの取得は最近のパソコン、Windowsとかもそうなんですけど、
結局インストールした後に最後に登録やらなきゃいけないじゃないですか、いろいろパチパチ。
あれと同じなんですよ。
オンラインで基本的に常に動作の確認をセガの方でしてるから、
オフラインになって72時間は生きてるんですけど、それ過ぎちゃうと止まっちゃうんですよ。
内蔵タイマーがそれで落ちちゃうんで。
だから結局持たないっていう。
いやー厳しいっすよ、だからこれ。
なのでね、もうこればっかりはちょっとね、
展示会で見えた業界各社の対応
ゲーム業界も今回こういうことがあったんで、
今回のアミューズメントエキスポではこれに対する回答は何もなかったんですよ、特に。
悪い言い方すると今日の明日の出来事なんで、
まだお客さんにお話できることがまとまってないっていうのはあるでしょうね。
そう。
もう一切だから今回そこには触れずにっていう状況。
さらに言っちゃうと、今回セガのところブースは、
その自分のところの筐体、本来だったら音ゲーとかもっと多分いっぱい出して、
新曲がこれでとかって多分やりたいところなんですけど、出てなかったんですよ、一切。
出せないですよね、この状況じゃ。さすがに。
なのでセガのところに置いてあったのは今回、
ゲームセンター用のパチンコパチスル筐体という、きつーっていう、
そういう状況になっちゃっているんですよね。
あとは、バンダイナムコはまだいろいろ出してたんですけど、
だから一番今回元気だったのはやっぱりコナミ。
自分のところでやっぱ打ち割りは自分のところでやりますよっていう形で、
もう新型の筐体だなんだっていうのバンバン出してっていうかなり強気な、
今回一番目立ったという形になったという感じですね。
ゲームセンターのこれからと独自の魅力
でもこれゲームセンター側にしてみたら今後だからどういうふうに立ち回るのがいいかっていうのを考えたときに、
一度こういうこと起きちゃうと、やっぱりそうやってオンライン使うゲーム入れるの躊躇しますよね。
だからそれを考えるとますます今後ゲームセンターのクレーンゲーム化が進むのかなーって、
ちょっと危惧してます。
個人的にはね、やっぱりゲームセンターではやっぱりこう自分はテレビゲームをしたいので、
音ゲーとかももちろんそうですし、以前ちょっと話した、それこそだからまさにオールネットの配信を使った、
究極タイガーだったり先人アレスだったり、ああいうのをやりたいんですよ、自分としては。
これもだから今後入れるのはどうなっちゃうんだろうっていうところもあって、
タイトーも一応ほらネシカライブっていう配信台やってて、いろんな配信ゲームとかやってますけど、
そちらもねちょっと、これ今後何か対策していかないとみたいな話も出てますし、
いろいろまたこのゲームセンターのゲームの売り方、そういったのがまた変わるんじゃないかなという、
そういう一つ大きな、今回このまさかのアミューズメントエキスポの開催のこのタイミングで起きたという、
それは今後もゲームセンター業界どう変わっていくかっていうのは、
一ユーザーとしては今後も見ていく必要があるのかなというふうに思っております。
私ゲーセン好きなんでね、頑張ってもらいたいですよ、やっぱり。
クレーンゲームだけじゃちょっとあまりに味気ないんでね。
最近カステルさんゲーセン行ってます?
行ってないですね、あ、でもそうですね、ユーフォーキャッチャーとガチャガチャぐらいですね、見に行ってるのは。
やっぱでもほとんどの人やっぱそういう感じですよね。
今回のアミューズメントエキスポも、新作のユーフォーキャッチャーの筐体とかのエリア、
やっぱりクレーンゲームの景品、新製品こんなの出るよっていうエリア、
それ以外に通常筐体、各社、ブースっていう形だったんですけど、
もうね、明らかに雰囲気が違うんですよ。
もう正直筐体とか各メーカーの方のブースはおつや状態。
で、やっぱりもうクレーンとか景品とかそっちの方がもうわーって。
いやー、これも時代の流れかーっていうね、ちょっとそういう感じになっちゃってるというところです。
家庭用ゲーム機と同じ、アーケードゲームと同じレベルのものが家庭用でできちゃうっていうところが、
どうしてもわざわざゲーセンに行く必要性っていうのを感じられなくなっちゃってますよね。
だからこそゲームセンターならではっていうのをやろうとすると、
大型筐体化とか特殊筐体化になっちゃうじゃないですか。
でもこれって一回入れちゃうと、やっぱり今度ゲームセンター側の運営としては結構きついよねっていうところなので、
そこがね、昔で言うネオジオみたいな筐体っていうのは、
エクサ・アルカディアっていう形でいろいろあるんですよ、まだ今でも。
そういうのもあったりとかはする、スロットに差し込んで4本のゲーム1筐体に入れられるよみたいな、
そういうシステムはなくはないんですけど、またそれでしか出てないゲームとかもあるんですけどね。
とはいえ、やっぱり家庭用がこれだけ出来がいいのがいっぱい出て遊べちゃうようになると厳しくなってくるなっていう、
アーケードならでは、ゲームセンターならではっていう魅力を今後どこに出していくのかっていうのは考えなきゃいけないですね。
そうですね。
メダルゲームとかはね、今ゲームセンターに行っても結構お客さんについてます。
で、やっぱりいいゲームあるんですよ、メダルゲーでも。
なんだかんだ言っても桃鉄がすごい人気ですね、メダルゲーの。
なるほど。
桃鉄はお客さんついてる、本当に。
プッシャーゲームのタイプですけど、
あとは、パワープロとかもね、自分たまにやりますけどね。
あれもなかなか面白いですけど、やっぱりコナミが強いかな、そういった意味では。
あとは、今なんだっけ、結構カード排出タイプなのだと相勝?
アンコールすごいですよね。
アンコールはすごいですね。
まさか私の地元のスーパーの中に入ってるゲーセンのところでもお姉さんが並んでるとは思わなかったですよ。
本当本当。
だってカードが追いつかないっていうんで、そのカードの再販かかるまでちょっとしばらく筐体止めなきゃなんてやってたくらいなんで。
本当のカードもそうなんですけど、記録するいわゆる学生証ですね。
あれが今追いつかないらしいんですよ。
あれもちょっとカードが記録媒体があるから、そっちも追いつかないんだ。
そっちが追いつかないんで、カードの代行はあるけど、新規の人にも遊んでもらうために今枚数絞ってやってるみたいなことは聞いてますね。
すごいですね。
はい。
だから今後はそういうところが頑張るのかな。
その辺、ある意味ね、そういうカードが出るのっていうのはやっぱりゲームセンターでなきゃ楽しめない?
っていうところで。
ゆっぽどね、下手なUFOキャッチャーとかよりかはお金の人はまだそこまで消費健全かなと。
最近のUFOキャッチャーがほらもうなんかそれこそ確率変動機みたいになっちゃってて。
特に3本爪のやつがみんなそうでしょ?
あれがね、ちょっとそっちにやるぐらいだったらアイカスとかポケモンブレンダーとかそっちの方がいいんじゃないの?とか個人的には思うんで。
やっぱまあちょっとゲームセンター頑張ってほしい。
そのためにはちょこちょこ行っていろんなゲームチャリンチャリン今後も遊んで楽しむのが一番いいんじゃないかなっていうところでございます。
はい。
ということでちょっと今回急遽あまりにすごいことが起きたのでちょっと今回話しとこうというところでございました。
はい。
カステルさんの方であと何かありますか?
そうですね。とりあえずは今のところは大丈夫です。
はい。分かりました。
はい。
じゃあ今回はこの辺で大丈夫ですかね。
はい。
ということでここまでのお相手は私、もちおと。
はい。私、カステルでお送りいたしました。
はい。
今回のお話はこの辺でまた次回をお楽しみに。それではまた。
失礼します。
失礼します。
ご視聴ありがとうございました。
39:08

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