ファイアーエムブレムの基本設定
皆さんこんにちは、こんです。 シロです。この番組、Your GOTY ゲームラジオは、あなたにとっての今年一番のゲームとそのレビューを投稿するサイト、
Your GOTYに投稿いただいたみんなのゴティから、気になるレビューを一つピックアップして、毎回いろいろ話してしまおうという番組です。
誰かのイチオシレビューを楽しむもよし、新しいゲームとの出会いを楽しむもよし、そしてあなたの書いたレビューが紹介されることもあるかもしれません。
Your GOTY ウェブサイトと合わせてお楽しみください。 毎週木曜日0時配信です。ピックアップしたゴティは概要欄に貼ったURLからいつでもご覧いただけます。
ゲームのPVなどもすぐに見れるようになっていますので、ゲームに興味が湧きましたらぜひサイトも合わせてご覧ください。
なお作品のレビューを読む関係上、ある程度のネタバレはしてしまいますのでお気をつけください。 ストーリーの致命的なネタバレは回避するつもりですが、
絶対NGな方はプレイしてから聞いてもらえればと思います。 というわけで今回ピックアップしたのはこちら。
ゲームタイトルはファイアーエムブレム 風化雪月 ひたさんの投稿したレビューです。
はい、ありがとうございます。 じゃあ早速公式説明文をお願いします。
はい。 師官学校の教師として担任する学級を選び、生徒たちを育て導いていく第一部。
そして、師官学校での日々から5年後、三国が相争う戦争を三国それぞれの立場で描く第二部。
激動の時代を生きる若者たちの成長とともに、フォトラ全土を巻き込む戦乱のきっかけから結末までを二部構成の物語として描きます。
ゲームプレイの自由度とクラッセシステム
はい、以上です。 ありがとうございます。 ありがとうございます。
はい、ファイアーエムブレムですよ。 ここはすごい読むの気使えますね。
ファイアーって言ってもいけないし、ファイアーエンブレムって言ってもいけないし。 そうですね。
必死に噛まないように意識しました。 そうです。もうサイゼリアの難易度とは段違いですからね。
ですね。はい。 気をつけて読んでいきましょう。
はい、こちら開発の方はインテリジェントシステムさんで、あと光栄テクノゲームスさんも共同開発ということだそうです。
で、販売はいつもの任天堂ですね。 2019年7月26日に発売したゲームだそうです。
はい。 で、その後あの有料コンテンツとかもね、有料ダウンロードコンテンツとかも発売して、
あとはそうですね、あのファイアーエンブレム無双とかも後追いで発売しましたよね。 これは光栄さんが発売した無双シリーズですけれども。
はい、いろいろ物語が続いているものですね。
いやー、ちょっとあれですね、気合が入りますね。このタイトルを扱うのは気合が入りますね。
歴史長いですもんね。ファミコン時代からですからね。あれ、一作目何年だろう。
はい、ちょっと調べてきました。 ファイアーエンブレム、暗黒竜と光の剣がファミコンで1990年ですね。
35年前ですか。 あー、もうそんなに。
この頃は僕プレイしてなかったですね。 あの歌、歌が流れてたのはいつ頃だったんですかね、あれ。
歌って言うと? えー、ファイアーっていうあの。
CMの歌ですか? CMのやつ。そうそう。 あー、なんかあの、僕それ子供の頃には知らない気がするなぁ。
でも確かに自分を子供の頃、いやー、でも知ってた気がするなぁ。知ってた気がするな。ゲームはしてないけれども、あの歌は知ってて。
いや、僕あのニコ動で最初に見た気がするんですよね。 あー、いやでもそうかもしれない。もうなんか、記憶ってほら、上書きされるから。
自分もしかしたらニコ動で見たのを自分の記憶だとこう、なんか幼い頃の記憶だっていう風にこう、
勘違いしてるだけかもしれないけど、どっちにしろあれですよ、僕はゲームより先に歌の方を知って。
はいはい、まあまあそんなあの歴史の長いシリーズということでね。 一回あの、あまり人気がなくなってしまった時代があって、
でそれからあの、3DSの頃ですね、覚醒の頃にいきなり大ヒット飛ばして復活したってシリーズでもありますね。
おえー。 懐かしいな、覚醒、僕遊びましたからねって。 レビューの方にも出てくるので、じゃあそろそろレビューの方いきましょうか。
はい。 お願いします。 覚醒以来久々にプレイしたエンプレムシリーズ。
2部構成であり、第1部では都合での傭兵である主人公が3つの学級から1つ選び、選んだ国の内情を理解できるほか、
国の未来を担ったり、理想とする職業に就きたい生徒たちを教師として教え導く。 第2部では5年の月日が流れ、国同士の戦争へと発展しており、
最初に選択しなかった学級、すなわち勝手の教え子たちを相手に、3国それぞれの視点でストーリーが描かれる。 ゲームに対する理解が進むと、
触手のバランス、ユニットの育成方針や引き抜きの傾向がある程度固まってくるが、 初見でユニークなキャラクターたちの固有スキルやイメージ通りの職業につかせてプレイするのも味があって楽しい。
最初から学級に所属するキャラだけでなく、他学級からの引き抜きも可能。 キャラによって成長方針があり、
向き不向きはあるものの、時間次第でどんな育成もできるから、前のルートで選ばなかったこのキャラを使ってみよう。 とか、極めつけに僕の考えた最強のクラッテなんてこともでき、かなり自由に遊べる。
はい、一旦ここで切ります。 はい、ありがとうございます。
僕の発音が怪しくて、エンブレムって聞こえてたかもしれないんですけど、僕のムはアー発音するので、ちゃんと見ながら喋ってますんでね。
はい、よろしくお願いします。 トローすると怪しくなってきますね。
はい、レビューの中にあったクラッセシステム、僕の考えた最強のクラッセのクラッセなんですけれども、
もしかするとね、これ聞いてる方はみんな知ってるよって思われるかもしれないんですが、ちょっと調べてきました。
従来のファイアーエンブレムシリーズとは異なり、言ってますよ、言ってますよ。
風火雪月では任意のキャラクターを様々な兵種につけることができる。
ただし、各兵種には資格試験があり、必要な技能レベルを満たす必要がある。
ということで、かみ砕いて話すと固定ジョブじゃなくて、いろんなジョブにつかせることができるっていうシステムなんですね。
ダーマの神殿がある感じですかね、たぶん。
確かに昔のファイアー、僕まで怖くなってきたな、ファイアーエンブレムはキャラクターごとに固まってましたから、
それをシリーズ通じて、こっちのドラゴンナイトの女の子はこっちの作品でもやっぱりドラゴンナイトとか、
そんな感じでシリーズ通して同じ兵種っていうのが基本ルールになってましたけれども、
今回はじゃあ転職ができるっていうことなんですね。
音楽とゲームのボリューム
もうこいつとこいつ連れて行きたいけど前衛ばっかりいらないしなーとかいうのが多くなるんですね。
それはありがたいですね。
結構キャラクターが出てくるシミュレーションRPGってそのギャップって苦労しますもんね。
そうですね、葛藤がありますよね。
タクティクスウォーガーとかユニコーンオバールドとかそういうのをやってますけれども、
やっぱりこのキャラ使いたいけれどいらないみたいなシチュエーションかなりありますからね。
いやそうなんですよね。
もうなんか僕もFFTの時に、タクティクスの時に、
いや俺はお前の能力が好きなんじゃなくてお前が好きなんだよみたいな。
そういうのありましたね、めちゃくちゃ。
頼むからもうちょっと頑張ってくんねえかなみたいな感じがありますよね。
連れて行きたいけど、連れて行きたいけどなー、でもこのマップだしなー、モルボルいるしなーみたいなね。
そうなんですよ。
タクティクスウォーガー最近だと僕タコ使うのが大好きで、タコ3匹揃えてるんです。
人間じゃないんでキャラクターって言ってるのかどうかわかんないんですけど、
タコキャラが好きなんですけれども、海がないと、海というか水のパネルがないと使いづらいんで、
全然出番ないんですよね。
タコだらけの軍隊とか使ってみたんですけどね、なかなか出番出てこなくてかわいそうになってます。
もちろんファイアーエムブレムシリーズも、戦う相手はもうね、イベントごとに決まってるんで、
ちょっと相性とかやっぱあるじゃないですか。
そうですね。
あ、そうそう、覚醒以来久々にプレイしたって書いてますけど、覚醒さっきというのは僕遊んでまして、
あれ、さっき言ったっけ?言ってなかったらごめんなさい。
僕最初にプレイしたファイアーエムブレムが、あ、ファイアーエムブレムが覚醒なんですけれども、
あれに出てくる主人公のクロムとかいいキャラクターでしたね。
実際いい性格で優しいからどんどん使いたいんですけど、実際強くてどんな状況でも対応できるから、これらぞ主人公って感じでしたね。
いつも出せる。
スマブラにも出てる子ですよね、確か。
そういえばスマブラにも何人かファイアーエムブレムのキャラクター出てますもんね。
はい、じゃあそろそろ次行きますかね。
第1部では日常パートでののんびりとした音楽や陽気な戦闘BGMがゲームを盛り上げる。
第2部では5年前のような平穏な日常には戻れない。
戦争の最中なんだなと思わせるような騒音なBGMが没入度をより高める。
3ルートそれもフルボイスでルートごとのキャラのリアクションも異なってくるためとんでもなく長く遊べる。
1ヶ月で190時間遊ぶほどにハマったが、それでも全ルートを遊び尽くしたとは言えないほどのボリュームがある。
本作ではファイアーエムブレムシリーズの従来の死亡した仲間は戻らない、緊張した運用が求められるクラシックモードと、
次回以降での戦闘でも運用できるカジュアルモードの2つが用意されている。
それとは別に敵の数や強さを3つの難易度から変更できる。
難しすぎると感じた場合、後者の難易度はゲーム中に下げることができる。
ゲームの完成度とプレイ体験
さらにゲーム中に罪となる手番をしてしまっても巻き戻せる機能も実装されており、
ストーリーを楽しみたいプレイヤーやストラテジーゲームの初心者でも簡単にプレイできる。
そうじてゲームの完成度・満足度はとても高い。
前のファイアーエムブレムシリーズをプレイしているユーザーほど仕様の変更に戸惑うこともあるが、
慣れの範疇であり、自由度の高い育成やキャラクターに対する愛情をより注げる素晴らしいゲームだと思う。
はい、以上です。
はい、ありがとうございます。
前半のレビューでも出てきましたけれども、1部と2部っていうね。
物語っぽいそうですね。
映画とか他のゲームとかでも、わりとバチバチに争っている軍人さんは実はこういう過去があってねみたいな、
こういう純粋な子供時代もあってねみたいな、そういう見せてくるのあるじゃないですか。
うん、ありますね。
それじゃなくて、しっかり子供時代に愛情を注がせておいてからの第2部っていうね。
なかなかエグい物語かけますよね。
いやいや、ほんとですよ。
仲間同士戦うことになるっていうのはね、ほんとつらいですもんね。
なんかね、学園モノみたいな側面も結構このゲームあるみたいで。
うん、第1部はほんと学園モノでしたね。
学級の間いろいろ歩き回って、友達として他の国というか、その時は他の学級の生徒たちとおしゃべりしたりとか。
そうなんですよ。
ほんびりした風景が見れるんですよね。
だからもうなんか、今はこんなことになってるけど、昔は5年前はそんなことなくてすごい天真爛漫な子だったのにとか、
確かに行けつかないところはあったけれど、そんな手にかけないといけないほどのことはなかったとか、なんかもうゴリゴリに削られそうですね。
魂が削られる。
5年の間に何があったんですかね、物語的には。
お互いの国で戦争が始まったっていうことなんでしょうけれども、
何かその5年前は同じ学校に子どもたちを通わせてるってことは絶対仲のいい国同士のはずなんですよね、どう考えても。
そうですね、バランスはその時点では取られていたっていう。
お互い交流させても安心なんだと思われるような国の関係性だったはずなのが、5年後にはお互い戦争ですからね。
その間にどんなドラマがあるのかってすごい気になりますね。
そもそも何のための技術を学ぶ学び屋なのかっていうのを考えると思いますね。
まあまあまあ確かにね。
第1部でもモギー戦みたいなね、そういうのもありつつみたいなことだったみたいですけど。
そうですね。
それで第2部では結局その3つのクラスの中から1クラスを選んで、
そのクラスの国を操作して他の2クラスと戦う。
それも実際の戦争でみたいな物語展開なんですけれども。
これが結果的にそのルートが3つあるっていうことになるわけですね。
190時間も遊ぶほどハマった、それでも全ルート遊び尽くしてはいえない。
とんでもないボリュームですよね。
そうですね。3つの小説が同時並行しているみたいな感じなわけですもんね。
そうですね。
ちなみに一番初めに有料ダウンロードコンテンツの話をしましたけれども。
しましたね。
この有料ダウンロードコンテンツによって4ルート目、4学級目が加わるそうなんですね。
できるもんなんですか。
どんな感じになるんだろう。
分からないですね。
だって本戦というか、もともとではこいつとこいつは仲良しで、
こいつとこいつは気が合わなくてみたいなのがもうあったわけじゃないですか。
そこに4学級目が加わることによって、
さも最初から4クラスありましたよこの学校みたいな雰囲気になるんですよね。
なんかすごいな。ゲームってすごいな。
そうなんですかね。ちょっと加わり方までは分からないですが、
とにかくボリューム増し増しですね。
すごい。
続編の発表と期待
最近ファイアエンブレムの、さっき話し出した覚醒の後に出たIFっていうファイアエンブレムシリーズでも、
ルート分岐があって、どの国に所属するかによって2ルートに分かれて、
ダウンロードコンテストでもう一つみたいなパターンがありましたけど、
本当にファイアエンブレムはボリューム増し増しの方向で最近来てますね。
でも考えてみたら、自分もスタフィールド前やってたときに、
どこに所属するかで分岐みたいなのはそれでもありましたね。
スタフィールドの前のフォールアウトでも全員と仲良くはできないよみたいなところがありましたしね。
仲良くできない側と仲良くしちゃうと辛いですね。
そうですね。でも実際の人生もそうですもんね。
自分の周りにいる人だけどうにかするので精一杯みたいなところはありますよね。
ちょっと重くなるんでやめましょうか。
今回では難易度の話なんですけれども、
いつもファイアエンブレムって、いつもというか昔から古来からあるのは、
戦闘中にキャラが亡くなった場合、死んだ場合っていうのは、
そのキャラは次回以降も使えなくなる、もう永遠に退場するっていうようなゲーム性だったんですけれども、
多分覚醒の頃ぐらいからかな、ちょっと優しくなってキャラをロストしない、
亡くなっても次の戦闘からまた再参加できるみたいなモードがフレアになってきて、
だいぶ遊びやすくなってますよね。
今回はそれにさらに巻き戻せる機能っていうのが追加されているってことなので、
要はこの選択肢失敗したな、ここに移動したの失敗したなと思ったら、
それはなかったことにできるみたいな機能ですね。
これが増えているので、だいぶシミュレーションゲームとしてはやりやすくなってるかなって思いましたね。
僕もさっき言ったタクティクスオーガの方で、このモードをリミックスされたタクティクスオーガやってるんで、
このモードついてるんですけれども、大変助かりますね。
前半はだいぶ慎重にやって、上手いことをギリギリの戦い抜いていって、
その間はミスらないんですよ、ギリギリなんですけど。
後半で敵を半分以上倒したあたりでだんだん気が抜けてきて、
もう安心だから大丈夫だろうってポロって前に大事なキャラを置いちゃった瞬間に
総攻撃だって即死するとか、そういう時絶望になりますからね。
子供の時と違ってね、大人になってしまうとゲームする時間って
割と仕事でズタボロになった後で、まともな判断能力なんて残されてない時とかもありますしね。
そうそうそう。これでまたステージの頭からロードし直してやり直しかと思うと
結構絶望してやる気なくなったりしますからね。
そういうのがなくなるってだけでだいぶ気が楽になりますわ。
そんな感じでちょっと全体的に優しくなっているということなので、
面白く遊べるんじゃないですかね。
というところでちょっとまた最後に追加情報なんですけれども、
シロさんこの間の任天堂ダイレクト、
この間って言っても今日収録日が9月20日なんですけれども、
数日前に任天堂ダイレクト1時間番組やってまして、
それ見ました?
見てはないんですけど、内容はTwitterで追いました。
はいはい。その中でですね、最新作のFire Emblemシリーズ、
最新作の発表が行われてまして、
Fire Emblem 万史千功っていうタイトルが発表されてまして、
万史千功っていうのは万に紫の千の赤って書くかっこいい漢字なんですけど、
4文字ですね。4つの漢字でできた単語ですけれども、
これが発表されてまして、2026年に発売だそうです。
これがどうもFire Emblem風化雪月と関連性があるんじゃないかって噂されてます。
正式発表とかは全くなくてPV見れただけなんですけれども、
どうもPVの中に風化雪月に出てきたソティスっていうキャラクターが
似た女性が写っていたりとかですね、
これが出てくるものに関連性がありそうだなっていうような話があるみたいですね。
タイトル的にも風化雪月の後の万史千功なんでなんか似てるんで、
これはもう続編なんじゃないかって話になってますね。
続編作られるぐらいこの風化雪月人気があるってことですね。
2026年発売だそうなのでちょっと僕も楽しみにして待ちつつ、
それまでに風化雪月できるんだろうかって思ってますけど。
190は無理だなどう考えても。
1ルートだけでもしてエンディングを見るだけでもだいぶ没入できるかもしれないですね。
そうですね。そう考えるとこの万史千功はどのルートの続きなんですかね。
そもそも時代的に後っていう可能性とは限らないのか、前の可能性もあるのか。
確かに。
分からないな。
PV一つで勝手なもんじゃないですね。
じゃあそんなところで締めていきますかね。
キサさん、ゴティの投稿ありがとうございました。
ありがとうございました。
番組冒頭でご説明しましたが、レビューは概要欄に貼ったURLから
今回のゴティをいつでもご覧いただけます。
PVなども見れるようになっていますので、
ゲームに興味がわけましたら是非サイトもご覧ください。
はい。
というところでエンディングトークいきますかね。
フリートーク今回は僕で本当に取り留めのない話をするんですけれども、
すったもんだで僕は今持ち物を減らしてましてね。
ちょっと引っ越しをすることになったので。
使わなくなったというか、人に譲った方が役に立ててくれそうな楽器とかもね、
一切合切を処分しているわけなんですけれども。
ちなみにシロさんってものすごい多いタイプのイメージあるんですけど。
楽器の譲渡と新しい住居
楽器と機材はめちゃくちゃ多いですね。
楽器、機材、道具はめちゃくちゃありますね。
めちゃくちゃってどれぐらいなんですか?
倉庫として使っている部屋に入れかねるぐらい。
部屋からあふれるぐらいあるんですか?
だからもう今回ここ2週間ぐらいで人に譲った楽器だけでも、
和楽器の類はもうのきなみに譲ったんですよ。
シノブエとかシチリキとかコトとかシャミセンとか。
あとホラ貝も欲しいっていう方がいらっしゃったので譲ることにして。
普通そのラインナップ一人の家から出てこないですよ。
もうこの時点ですごいな。
最近あんまり弾いてあげれてなかったし、活躍させてあげられてなかったんで、
もういい機会だなと思って。
誰かが練習でも使ってくれるんだったらその人が使ったほうがいいなってことで。
あと尺八とかも処分しまして。
引っ越すわけなんですけれども、
引っ越しに際して住む場所とは別にもう一軒物件を借りてみるっていうのをしてみたいなと。
やったことがないんでね。
どういったことになるのか全然わかんないんですけれど、
ほらやっぱ大人って契約できるし、
お金さえ払えば大抵のことはできちゃうわけじゃないですか。
そうですね。
一回しかない人生だし、興味本位でやってみようかなと思って。
田舎だから物件が安いんですよ。
いくらぐらいなんですか?
それがですね、ロケーションと間取りぐらい。
間取りからちょっと説明しとこうかな。
まずどういった建物かっていうと、
軽量鉄筋か鉄筋でできた町工場の上の階が部屋になってるっていう物件で。
2階丸々って感じなんですか?
いやブースが区切られてるんですよ鉄の扉で。
鉄の扉というか普通に何丸何号室っていう形で区切られてて、
下の工場はもう潰れて久しいんですよね。
建物が建ったのも30年くらい前でまあまあ古い物件。
9畳ぐらいのスペースがありまして、
お風呂とかトイレとかもついてて。
それもついてるんだ。
トイレもあるんですよ。
当然だと思いますけど。
トイレはないと困るからね。
お風呂もあるんだ。
そうお風呂もついてるんですよね。
風呂トイレ別でついてて。
ちなみに元々その工場の方が住んでた部屋とかですか?
いや何に使ってたものなのか全然わからないんですけれども。
錆びのシャッターが降りたね建物で。
そこが屋根付き駐車場付きで管理費とかネット使用料とかその辺もろもろ込みで
2万後半ぐらいな感じなんですよね。
東京済としてはとんでもない安い価格ですよ。
この金額だったらちょっと作業専用に借りても全然いいなっていう。
いいですね。
場所がですね次に住もうかなって思ってる場所と
僕は一応会社員なんで職場の中間ぐらいにあるんですよ。
じゃあ通勤経路で寄っていけるって感じなんですね。
それはいいじゃないですか。
まだどうなるかわからないんですけれども。
ちなみにシロさんは車通勤なんですか?
そうなんですよ車通勤です。
車で行って途中でそこに寄ってなんか音楽作ったりとか作業して
でから家に帰るみたいな。
いいですね。
なんか秘密基地感ありますよね。
そうなんですよね。
多分生活空間と
次まだねまだはっきり決まったわけではないんですけれども
そういうところがあってもむしろ
むしろ生産能力が上がってトータルではプラスになるんじゃないかなとかね。
そうですね。
僕もシェアオフィス借りてそこで仕事してるわけなんですけれども
やっぱり家より圧倒的に集中できるし
いいなと思いますね。
思わずPS4とか置いちゃったのは失敗だったんですけど
オフィスにゲーム機たくさん設置して満足しちゃったのは失敗なんですけれども
それは去っておきやっぱり生活空間とは仕事する場所分けておいたほうがね
なんかいろいろやりづらいやりやすいですよね。
テスト前に掃除するみたいな感じで
他にやれることがあるとそれに逃げちゃう時とかあるんで
この建物の中に入ったら作業以外何もできないぞっていう風にしておいて
やってみようかなとか今ふんわり考えてるなっていう雑談でした。
作業の効率
まあまあまあいろいろ大変だったと思いますが頑張ってくださいというところで
じゃあ締めていきますかね。
はい。
以上でイヤゴティゲームラジオ第36回
ファイヤーMブレム風火雪月回を終了とさせていただきます。
番組が気に入っていただけましたらぜひ高読、フォロー、高評価などよろしくお願いいたします。
それと番組ではお便りを募集しています。
概要欄に貼ったお便りフォームからお送りください。
Xのハッシュタグ、シャープイヤゴティの投稿も大歓迎です。
ということでまた次のゴティをお楽しみに。
お楽しみに。