スピーカー 2
そうですね。
まあ割とポピュラーなところ、ポピュラーかな?わかんないけど、
まずポケットモンスターやね。
やっぱりメジャータイトルいきましょうよ。
スピーカー 1
うんうんうん。
スピーカー 2
えっとね、命中率100%実は必中じゃないっていう話。
スピーカー 1
はいはいはいはい。
スピーカー 2
一応その内部的には256分の255らしくて命中率。
初代のやつね。
スピーカー 2
まあまあ、そうそう初代とかね。ほぼほぼ必中なんですけど、
必中ちゃうんかいと思って。
スピーカー 1
あれ命中率っていう表記やっけ初代って。
スピーカー 2
いや、命中っていう表記やね。命中率では出てない。
スピーカー 1
じゃあね。
はっはっはっは。そうかもやけど。
スピーカー 1
命中100%って言ってるだけやから。
スピーカー 3
でもスペードスターとか絶対当たるような技も外れるでしょ初代って。
スピーカー 1
それはダメやと思います。
それはまだ話が別やね。
そうそうそう。
スピーカー 2
あとね、ポケモン関連で言うと、角ドリルとか地割れとかの一撃必殺になる技があって、
技の命中率表示は30なんですよ。
スピーカー 2
まあまあ30%みたいな扱いなんですけど、
これも大嘘で。
スピーカー 1
嘘だよ。
スピーカー 2
そう、世代によって仕様は全然違うんですけど、
初代を例に挙げると素早さで劣ってる相手には当たることがないっていう仕様があって、
これ作中ではそういうことを知ることができないはずなんですけど、ですよね。
スピーカー 1
聞いたことないわ。
スピーカー 2
ないはずなんですよ。
特に素早さが速い相手には当たらないよとかって教えてくれるおじさんもお兄さんもいなくて、
なんでそれを作中では内緒にしてるんですかっていう。
スピーカー 1
今回そういう話多いかも。
スピーカー 2
なんで30%で当たるように見せかけてるんですかっていう、そういう話ですね。
スピーカー 1
なんかそれ命中上がる技使ったら確実に当たるようになるとかなかったっけ。
そうそうそうそう。
スピーカー 2
よく当たるっていう道具があるのと、
あとはスピーダーとかっていうアイテムを使って素早さの値を上げてしまえば、
レベル差が関係なくなって何でもかんでも当たるっていうので、
RTAの世界では角ドリルのニードキングを使うっていうのが、
わりと一つのパターンとして存在してるような感じですね。
スピーカー 1
それはちょっと悪い技よね。
悪い技の話?
スピーカー 2
そういうのがあって、悪用もできるっていうところで、
昔のゲームならではの裏道みたいな捉え方もできるんですけど、
仕様はちょっと説明ちゃんとしてもらわないとこれは悪いと思いますね。
スピーカー 1
初代ちょっと荒っぽいところあるから。
さっきのは100%命中しないっていうのも多分バグじゃないかという感じよね。
スピーカー 2
設定の抜け道みたいなね。
起走するような感じがする。
スピーカー 2
そんな感じはする。
本当にRTAのニードキングルート面白いんで見た方がいいです。
スピーカー 1
そういう話?
スピーカー 2
本当にスピーダーツーンで横当たりを使って、
角ドリルで投げ倒していくっていうルート。
スピーカー 1
パターン入ったらすぐ倒せるからな。
スピーカー 2
先制して角ドリルを当てるだけのゲーム。
すごい発明です。
スピーカー 1
ポケモンの話ついでにちょっとしといていい?
スピーカー 2
しよう。
スピーカー 1
色違いが出る確率低すぎん?
スピーカー 3
ほんまにそう。これはメモしてたわ。
スピーカー 1
低いて、8192分の1とかあるやん。
それはやめようよ。
低すぎる確率悪いなっていうのが、
スピーカー 1
どのゲームにもあるかなって思って。
たけつぼでもちょっと1年くらい前から話題に出た、
ロマサガのミンストレルソングで、
通称強人権っていうアイテムがあって、
出る確率が低すぎて取る人は強人やっていうので強人権なんよね。
これはもう悪い確率でしょ。
そんな取るのしんどくしてどうすんのっていう怪奇のゲームやのに。
のはちょっと悪いと思ってますよ。
スピーカー 2
悪いね。ちょっと関連性あるね。悪い宝箱とかと。
スピーカー 1
あるある。
スピーカー 3
一応6世代からは4096分の1、少しだけ緩和とか、
あと光るうま森かな。
とかいろいろ組み合わせて、最近は出やすくなってるみたいだけど。
スピーカー 2
出やすくとはいえ。いえですよ。
もとが低すぎる人は。
レアな方が嬉しいのはあるけどね。
スピーカー 1
それに見た目だけの話だからな。
スピーカー 2
本質じゃないからね。
スピーカー 1
まあまあギリギリ強要かな。そう考えると。
じゃあどうですかこの辺でゴウシの方は。
スピーカー 3
もう一個言っていい?ポケモンで。
色違いも結構確率低いけど、個体値とかやばくない?
スピーカー 1
やばい。
スピーカー 3
1個は32分の1。
パラメータが6あるから。
6Vなんか自力で出るわけないよね。
最近はメタモンとか王冠とかで簡単にマックスにできるけど。
スピーカー 1
簡単?
スピーカー 2
簡単簡単いけるいける。
スピーカー 1
チャンピオンズで完全に心を入れ替えたのは知ってるんだけど。
その前は王冠とかのやつもちょっと私的にはしんどい。
スピーカー 3
フカゲンセンより全落よ。
スピーカー 1
それと比べたらわかるんだけど、そもそもゲンセンっていう概念が肌に合わんというか。
スピーカー 3
確かにね。
スピーカー 1
悪い確率の一種だと思いますね。
別の話題で何かないですか?
スピーカー 3
もうちょっとポケモン話していいですか?
まだあるんですか?
スピーカー 2
何もでも出てくるよ。
スピーカー 3
ちょっとワダの話に戻るけど、命中率70%80%のワダって信用できんよね。
スピーカー 2
そりゃそうよ。全然当たらへんもん。
スピーカー 1
それは70%80%って言ってんだから納得感はある。
外れてもともとくらいの。
スピーカー 3
でも2回打って2回外れるときはちょっとおかしくないと思う。
スピーカー 2
体幹より低いよね。当たる確率が。
スピーカー 1
それどうなん?ポケモンって表示通りなんかな?
ポケモンは表示通りじゃない?
スピーカー 1
あ、そうだね。
スピーカー 3
たぶん。
ファイアーエムレムとかが実行命中率とか言って、体幹の確率に合わせた確率になってるみたいやけど。
スピーカー 1
ファイアーエムレム?
その話はちょっとしようと思ってたよ。
スピーカー 3
90%が98%とかに設定されてるとかってみんな思ったより高い?
スピーカー 1
人間っていうのが確率通りのこと起きててもこれ違うやろってなるよね。
人間って愚か。
スピーカー 1
さっきのパワープロとかもそうで、2%やのに怪我しすぎるだろうみたいな。
あと他で言うとスパロボかな?夢の。
スピーカー 2
そうそうそれはちょっと話しようと思ってた。
でもスパロボはちょっといじってる疑いがあるんで。
スピーカー 1
いじってないので言うと桃鉄。
桃鉄もね、なんかコンピューター出目良すぎじゃないかとかね。
スピーカー 1
こんなにイチばっかり出るのはおかしいとか言われてたんやけど、何もやってないとそういうことは。
そんな仕込みを入れる方がめんどくさいからやってませんみたいな話があって。
単に運が悪い人が投げ入ってるだけという。
ただ素で言ってもそう感じちゃうよね人間は。
っていうのがあってのファイヤーエンブレムは体幹に合わせるような調整をしてるということだよね。
スピーカー 2
それもどうなんやとちょっと思わなくもないけど。
スピーカー 1
90%を言うてこんなに外れたらダメでしょって。
90%って書いてあって10回に1回外れんの人間は許せへんね。
もう当たらんとダメ。それで98%まで実際上げてて、あれ嘘ついてるよね。
逆もそうみたいね。
20%しか当たりませんっていうやつは8%みたいな。
より当たりにくくなってる。
スピーカー 1
そういう調整が入ってるみたいですよ。
スピーカー 2
50%は50%なんかな。中央値は普通になってるのか。
スピーカー 1
50%から離れれば離れるほどそれを拡大してやってるね。
みたいです。これは有名やね。
これが良いことなのか悪いことなのか。
これは難しいところですよ。
どういう話やね。
スピーカー 3
ファイヤーエンブレムは今は違うけど昔は仲間が死んだら甦らへんっていうシステムがあったからちょっとそういう。
スピーカー 1
確かにね。
スピーカー 3
体感に寄せてるのかなって思って。
スピーカー 1
確かにその素の表示通りやとストレス溜まりそうだよね。
うまいこと考えたなこれ。
賢い賢い。
スパロボの方どうだ。詳しい。
スピーカー 2
そうそう、命中率の話で言うと本当にスパロボも99%信用できないんですよ。
結構外すイメージがある体感として。
実際多分確率通りなんでしょうけど。
スピーカー 1
スパロボは特に昔のやつは内部でやってるっていう疑惑がかなり高いっていう話よ。
スピーカー 2
そうなんかもう本当にね。
言うて結構思考回数も多いから、攻撃を仕掛ける回数も多くなるから、99%で外れるっていう事象も起こりうるんやけど、99%外さんでしょっていう思い込みがやっぱりあるから。
スピーカー 2
なんだろう、なんで?ってなる。
スピーカー 1
ちなみにさっき言ってたパワープロはまんまんみたいよ。
スピーカー 2
まんま表記。検証したら確かに収束するなみたいな。
言うてでもあるよね、1年間を4週×12ヶ月。48回くらい多分行動するから1年間で。
1%でも2年くらいやったら1回くらいミスするっていう調査繰り計算。
でも人間って愚かやから、それを確率の収束やとは思わない。
スピーカー 1
おかしなこと起きた時だけを覚えてるからね。
そういうのもあるのよ、人間は。
スピーカー 2
我々人間じゃないみたいな。
スピーカー 1
我々にもあるんですよ。
スピーカー 2
人間って愚かだ。
スピーカー 1
こんな言うてますけど私も思いますからね。1%は怪我せんでしょって思うから。
スピーカー 2
思う思う。
きっとその確率の話でいいっていうか、その故障率みたいな話で言うと、
馬娘なんかも割とパワープロに似てるシステムなんで、怪我率というか失敗率みたいなの出てるんですけど、
スピーカー 2
体感通り。
でも多分別にいじってなさそう。
スピーカー 1
へー。
でも私がプレイした時の体感としては、12%ってなってたら引くよねみたいな時もあるし、
スピーカー 2
40%ってなってても60%引けたんやなって、割とプレイ感覚と確率の体感が一緒。
いじってんのかなじゃあ。
スピーカー 1
ファイアエンブレムタイプかもしれない。
わからんけどそうかも。
スピーカー 1
パワープロの作説やってると割と運悪いなって思うこと多いよあれ。
今週だけは故障せんでくれって言って、10%くらいでやられそうなやついったらだいたいあかんのよねっていう記憶があるんやけど、
これが正しい反応やと思うよ。
そうなんかもね。
馬娘の話が出たからちょっとガチャの話しとこうかな。
スピーカー 1
これ有名な話やけど、馬娘やったらだいたいレアなやつって何パーセントくらい出るんかな?1%とか?
スピーカー 2
馬娘は何パーだ?3パーかな?
スピーカー 1
結構出るね。
スピーカー 3
一番レアなキャラというか、
スピーカー 1
特定のキャラってなるとまた。
スピーカー 3
一番リアリティの高い枠が3パーとかっていうだけで、
見当てのキャラでいうとまた低い。
スピーカー 2
3パーの内から。
3パーの中に何十人が詰まってて特定の人よりは1%とか、この人は0.3%とかそういう感じよね。
スピーカー 2
そんな感じ。
じゃあその1%の人を引きたいとなった時に何回回したらいけますかっていう話よね。
スピーカー 2
確率計算ね。
スピーカー 1
そうそうそう。
100回回したら出るでしょみたいなのが最初の素朴な反応というかでありがちなんですけど、
あれ間違ってると。
そんなことないと。
これがね、100連回して1回出ない人が4割近くいるんですよね。
計算するとね。
スピーカー 2
これ不思議よね。
言葉から受け取る意味合いと実際の結果が大きく違うんよね。
スピーカー 1
なんでそうなるかっていうと出ない人がいる分100回のうちに何回も引いてる人がいるってことだよね。
逆で考えたら。
それ鳴らしたら100回と。
たくさん出てる人無視しちゃってんのよ。
スピーカー 2
人間って愚かやから。
スピーカー 1
じゃあその99%出すには何回引いたらいいんですかと。
これ計算しました。
459連。
スピーカー 2
それで99%?
スピーカー 3
1%で。
99%出ます。
スピーカー 1
1%の人はそれでも出ない。
というやつをやってるんですよ皆さん。
スピーカー 2
めちゃくちゃ運悪い人は500回引かなあかんぐらいのイメージなのかな。
スピーカー 3
ピックアップ1%なんかまずないからね。
スピーカー 1
もっと悪いってこと?ピックアップしてても。
スピーカー 3
0.5%とか0.7%とかそんなイメージだけど。
スピーカー 1
そんなんやめましょうよ。
最近はその天井っていうのが概念があるから。
スピーカー 3
まだマシなんでしょうけど。
スピーカー 1
200連とか300連したら一人は差し上げますよっていう。
それだけは信じられるかな。
スピーカー 2
その辺の200回とか300回っていう回数も確率に基づいて設定されてそうよね。
今の話聞いてさらに思ったわ。
スピーカー 1
どういうこと?
スピーカー 2
だからむちゃくちゃ不運な人。
むちゃくちゃ不運な人でも1回ぐらいは引けるかなっていうところで引けなかった人を救済する回数になってる気がする。
スピーカー 1
こんくらいまでは我慢できるでしょうってこと?
スピーカー 2
さすがに400まで行く人はほぼいないから。
スピーカー 1
引くわけないから。
割とむちゃ運悪いなっていう人が多分200回300回で本当は引けてるはずみたいな。
200連するまでガチャ引く人っていうのはつなぎ止めておかないといけないお客さんやから。
スピーカー 2
そういう側面もあるから。
スピーカー 1
そこでも差し上げておかないと離れちゃう。
まあまあ商業だから。
スピーカー 1
っていう確率を持ったより悪いですよっていうのがまず一つあって。
もう一つは確率本当に信用できますかっていうのもあって。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
見えへんやん。
スピーカー 2
見えへんのよ。
スピーカー 1
1%と書いてはあるもののほんまですか?
スピーカー 2
さっきのファイヤーエンブレムの例もあるから。
そうそうそう。
スピーカー 1
これが証拠がないよね。
そういうシステム作ってるとこないんじゃないか。
クリアにしてるやつ。
信用するしかない。
そうそう信用するしかない。
スピーカー 2
排出率の表示はあるけど、実際にそうかっていうのは確かめようがないからねユーザーは。
スピーカー 1
バレたら完全に違法なんですけど。
スピーカー 2
詐欺です。
スピーカー 1
バレるはずがないっていうね。
仮にやってたとして分かりようがないよね。
普通はね。
スピーカー 1
ごく稀に分かることもあるんですけど。
スピーカー 2
普通じゃないこともあるから。
スピーカー 1
これ今後ガチャはどうなっていくべきなんですか?ゴーシー。
スピーカー 3
そうね。
天井をもう少し低く。
スピーカー 1
天井だけは信じられるからね。
スピーカー 3
100連ぐらい、3万ぐらいで天井にしてくれたら。
スピーカー 1
金額を安くしなさいと。
3万ぐらいでっていうのもええっていう金額やったけど。
スピーカー 3
たまに3万ぐらい使うぐらいはいいんじゃないですか。
スピーカー 1
たまにやったらいいかもな。そこは個人差のあるところやから。
なんとなく透明性をもうちょっと上げてほしいかな。
スピーカー 2
それはそうだね。
スピーカー 1
ガチャはこれ以上踏み込むのはやめておきます今日は。
ほんまですか?
スピーカー 2
私今回持ってきた中でガチャの話したいのが1個あるんですけど。
スピーカー 1
それは聞きましょう。
スピーカー 2
いいですか?
過去にアンチラ事件っていうものがありまして。
これ割とソーシャルゲーム遊ばれる方には有名な話じゃないかなと思うんですけど。
これちょっとお話ししていっていいですか?
聞きたかったんですよ。
スピーカー 1
番組内で話すのは初めてじゃない?
スピーカー 2
初めて初めて。名前出したことあるだけ。
スピーカー 1
番組が終わった後にちょっとワードが出ることよくあったんやけど。
詳しく聞かせてよ。
スピーカー 2
詳しく話せるかわかんないんですけど。
2015年の末から2016年の初頭にかけてスマートフォンゲームであるグランブルーファンタジーで発生したガチャ相当のことなんですけど。
アンチラ事件って。
アンチラっていうのが猿年の目玉キャラ。
お猿さんモチーフの可愛い女の子のキャラクターなんですね。
そういうアンチラっていうキャラクターがいて、そのキャラクターを獲得できるレジェンドフェスっていうものが開催されてたんです。
ゲーム内で。
このレジェンドフェスっていうのが通常のガチャよりも有利な確率でアンチラ入手できますよという触れ込みのガチャになってまして。
スピーカー 2
多くのプレイヤーがアンチラ欲しいからガチャ回すわけですよね。
スピーカー 1
回す。
スピーカー 2
そんな中とある配信者ニコニコニコ生かな?だったと思うんですけどアンチラが出るまでガチャを回し続けますっていう配信をやってて。
スピーカー 1
あまりに勇気あるね。
スピーカー 2
その結果どうなったかっていうと70万円もの貸金を課金するまでアンチラが出なかったと。
70万ちょっと使って確か出たはずなんですけど。
スピーカー 1
70万で何ガチャなの?
スピーカー 2
70万で3千円でだいたい10連とかだから2千円300とかそんな感じじゃなかったかな。
スピーカー 1
それはねおかしいね。
おかしいね459連したら99%出るはずなんで。
スピーカー 2
1%の確率みたいなね。
スピーカー 1
アンチラは何パーセントだ?
スピーカー 2
アンチラこれがちょっと今後の話に出てくるんですけど。
ソーシャルゲーム遊んでる方はご存知だと思うんですけど今は個別の排出率っていうのが表示されるものが主流なんですよ。
だからアンチラが1%なんか例えば0.5%なんかっていうのは今のゲームシステムだったら表示されるんですけど。
まだこの時はそんな表示がなくて元の確率がいくらでこのレジェンドフェスでアップして有利な出現確率がいくらになったのかっていうのがわからない状態だったんですよ。
スピーカー 3
レジェンドフェスはSSRの確率が3%から6%になるっていうだけで。
スピーカー 2
アンチラ自体が上がってるかどうかわからないっていうね。
スピーカー 3
わからないっていうかそこでしか出へんから。
他のキャラクターと比べて出やすいピックアップされてるっていうだけで特別確率が上がってるっていうわけではないと思う。
今の通常のガッシャーの主流だったらちょっと当時はわからへんけど。
スピーカー 1
なんかややこしいね。
スピーカー 2
この辺が特に開示をされてなくて。
一応その後の話に出てくるんですけど、消費者庁に話が行くところまで行ってて。
スピーカー 2
そこで一応違法ではないって判断になったんで確率アップはされてたっていう話だと思うんですけど。
元の確率が例えば0.01が0.02になってても一応上がってはいるんで。
嘘はついてへんからいいでしょうって話ね。詐欺ではないと。
スピーカー 2
だから出現確率がわからないゆえにどれだけ不利な状況で回してるのかどうかわからないっていう状況で。
一応単なる不運なプレイヤーがいたんだなっていう話に終わらなくて。
これもしかして景品表示法違反じゃないのっていう話が出たんですね。
スピーカー 2
広まって消費者庁に情報提供とか署名活動が行われるほどになったと。
結果としてはさっきも言ったんですけど行政処分っていうのは行われなかったんですけど、これがかなりソーシャルゲーム界を大きく変える出来事に広がっていくと。
個別の排出率の表示が公開されるようになったりとか、さっき言ってた天井っていう何回回したらその時の目玉のキャラクターと交換できるようになりますよっていうシステムが実装されたと。
このアンチラ事件発端に今運営されてる多くのソーシャルゲームに採用されてる仕組みが生み出される業界の転換器みたいなのを生み出したのがこのアンチラ事件。
これはもう抑えとかなあかん話やね。 これは大事な話や。これゲームの歴史の中でかなり重要な。
スピーカー 1
ガチャを引くなら必ず知っておく。 知っとかないといけない。 ゲーム教育みたいな感じやね。
スピーカー 2
そうそうそう。この事件を受けて開発と運営元のサイゲームスが、これ馬娘の開発運営元でもあるんですけど、該当期間にガチャで消費されたガチャの意思とかガチャを引くためのチケットっていうのをゲーム内アイテムではあるんですけど全額返金するっていうすごい前代未聞のお詫びを実施しまして。
スピーカー 1
すごいね。 前述のアンチラを70万円課金したプレイヤーにはただ70万円の意思が戻ってきたんやと思うんですけど。 そんないらんねえ。
そのお詫びの結果なんかわかんないですけどヒューマの手元にも7万円から8万円ものガチャ意思が返還されたっていうはずなんですけど。 急に怖い話になってきた。
おかしいんですよね。ヒューマの手元にはでもアンチラいなくて返還されたガチャ意思も気づけばなくなってたっていうなんとも怖い話がありまして。 意味がわかると怖い話や。
スピーカー 1
そうそうそう。その後のソーシャルゲーム界を大きく変えた悪い確率の話で、ただ2015年の末から2016年の初頭の話なんで、今となっては昔の話じゃ。 トシさん。
スピーカー 2
これがちょっとガチャ関係の歴史の中で結構大きな話じゃないかなと思いますね。 なるほどね。この話はしてほしかった。期待してました。 そうヒューマの手元には7万円から8万円ものガチャ意思が返還されたんですけど。
それは知らなかったわ。 そうそう手元には結局データは残ってるはずなんですけど未だにアンチラは手元におりません。 もう忘れよう。 もう忘れている。
誰ガチャとか考えたん? ちょっと男子? 男子が考えたんかな? 多分男子が考えたと思うんです。
元はあれよね。物理のガチャガチャ。あれもあんまり印象よくないよね私。 あれでも中身見えるからね。
あれは全部引いたら全部出てくるけど。ただ入ってない恐れあるけどね。分からんけど。 でも中を覗いたら横から見たら分かるから。
分かるやつもあるね。隠してあるやつもある。 ちょっと男子?
スピーカー 1
まあまあまあこれはねちょっとまた別の話になっちゃうんで。悪いガチャみたいな話になっちゃうんでね。そこまではやめとこうかな。
スピーカー 3
今回この話がしたかっただけなんだ。 悪いガチャって言い方だとなんか良いガチャがあるみたいに聞こえるけど。
あるかも。ガチャ自体が悪いと思うけど。 レア確率90%。
スピーカー 1
それはそれで悪いかも。 買い切りゲームの中のガチャよね。良いガチャは。
そうかな。 おまけみたいなんで。ゲームの中で引けるやつ。
スピーカー 2
買い切りゲームのガチャはそれはそれで引くための手段が無茶苦茶多分限られるから悪いガチャかもしれない。
スピーカー 1
ゲームによるけど基本そうなんね。出し渋る理由ないから別に。出し渋っても儲かるわけ違うからね追加で。
確かに確かに。 ストレスなく出るようになってるケースが多いやろうから。
スピーカー 2
引き切ったら全部手に入るみたいなね。多分そんなの多いかも。
スピーカー 1
お金がかかってなかったら良いんかもしれん。
スピーカー 2
はいちょっとガチャ以外の話いきましょうか。 あともう簡単な話しかないよ。
スピーカー 2
じゃあそれ聞きましょう。 いいですか。モンスターファーム2の話。
ほうほうほう。 モンスターファーム2の話割とちらほら出してて、オルドーフ悪いよねって話。
悪いよね。 オルドーフ悪いですよ。本当にモンスターファーム2プレイしたことある人みんな思ってると思う。
なんで17%とか当ててくるんですか。
それ表示通りなんかな。 これはわからんでも表示通りなんかもしれない。でもこっちの32%当たらないんですよね。
なんで。 回避高いもんね。 そうそうそう。倍近い確率やのになんでなの。
命中そんな高くなかったよね。 命中そんな高くない回避がちょっと高いかな。
回避と力が高い。 そうそうHPとライフか。
なんで。
印象に残りやすいってことねそれが。 そうそうそう。個人的にオルドーフが好きすぎるっていうのもあると思うんですけど。
好き?嫌い? 大好き大好き。大好きなんです。
オクレイマンは? オクレイマンは弱いから嫌い。オルドーフは強いから好き。
スピーカー 1
粘土の系の話ばっかり。
スピーカー 2
そう。
粘土のってのが粘土でできた石つぶてみたいな感じの。 そうそうそう。
スピーカー 1
そういう種族の一人ねオルドーフってのは。 そうそう。
スピーカー 2
いや絶対プレイした人の印象には残ってらずよ。もう空っぽです何もないです。
スピーカー 1
ゴーシはどう?
スピーカー 3
そうね。ちょっと自分はあんまりやってないんやけど。MMOとかで多分よくあるイメージ。
武器とかの強化するときに何パーセントで強化できます。失敗したら装備なくなりますみたいな。
スピーカー 1
わかるわかる。
スピーカー 3
うん。
あれはちょっとひどすぎるよね。
スピーカー 1
なんであんなシステムないよねあれ。壊れんでいいのにね。
スピーカー 3
そうやね。
スピーカー 1
まだ強化用の素材がなくなりますくらいだったら、まあまあしゃあないかもう一回取りに行くかやけど。
武器自体がなくなるってのはちょっとやりすぎ。
ちょっと意味わかる。
よくしようとしてるのにね。
スピーカー 1
包丁取りますって言って包丁折れましたみたいな。
えーって。
プロちゃうんかみたいな。
スピーカー 1
ということ。
スピーカー 3
大体強くするほど確率が下がっていくイメージがあるから。
なんでそんな仕様にしたん?って。
スピーカー 1
ほとんどやってないけどラグナロックオンラインとかがそうなんかな?確か。
不思議よね。あれは悪い確率ですわ。
スピーカー 3
悪いよね。
スピーカー 1
なんかストレスの溜まる仕様でしかない気がするけど。
オンラインゲームってのはやっぱり引き伸ばしないよね。
何本でもいくらでも遊べるようにしたい。
壊れちゃいましたかーって。じゃあまた遊べますねっていう。
そういうことみたいな感じだな。
スピーカー 2
悪い太鼓の達人。
スピーカー 1
また遊べる道に。
そうそうそう。もう一回遊べる道。
スピーカー 1
そんなイメージがあるぞ。悪いわ。いいの持ってくんね。
スピーカー 2
悪くていいやつや。
そうそうそう。テーマに合ってるから。そこちょっとね、今回思いついてなかったわ。
スピーカー 3
倒したなんかあります?
スピーカー 1
有名な話をちょっとしといた方がいいかなっていうのが二つあって。
一つはね、ファイナルファンタジータクティクスなんですけどね。
スピーカー 1
攻略本にね、レアアイテムについての情報があって。
盗める確率は0%と表示されるが、内部では少数点以下を切り捨てているだけで実際は盗めるみたいな。
表示は0%だけど盗めますよって攻略本に書いてあるから、みんな盗もうかって言って頑張ってやってたんですけど、誰も盗めへんと。
実際盗めなかったっていうやつがあって。
スピーカー 2
そういう話ね、悪い。それでもゲームの話じゃなくて攻略本というか、外部が悪い。
スピーカー 1
これね、悪いねこれ。確率に関係あるとこれ、たぶん脳裏によぎる人多いと思う。
スピーカー 2
源氏シリーズかなんかやったっけ?
スピーカー 1
そうそうそう。源氏の盾とかね。それがなんでそうなったっていうと、当時の社員さんが嘘の情報をファミ通に提供したみたいな話が出てきてて。
スピーカー 2
悪い社員。
そうそうそう。あまり悪くは言えないんですけど、そんなつもりもないんですけど、なんか攻略本作ってる方があんまり検証せずに情報載せちゃってんじゃないかと。
スピーカー 1
提供された情報をそのまま載せちゃってんじゃないのみたいなのが嫌やったみたいで、嘘の情報を言ったれと。
言ってみたらそのまま載ったっていうね。
スピーカー 2
悪い雑誌編集。
スピーカー 1
誰が悪いんやっていうちょっともやもやする話なんですけど、これが最近リメイク出たじゃないですか。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 1
それではちゃんと盗めるらしいです。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
だから今となっては大丈夫。
スピーカー 2
そういう確率は0っていう表示やけどってこと?
スピーカー 1
ちょっとそこまでは調べてへんね。確認してみようかな。
スピーカー 2
確率が10%とかになってそうな気がするな。
盗む確率はパラメーターとかで変わるから、何パーセントでするかは言えないんですけど、やっぱり盗めるは盗めるって書いてあるね。
スピーカー 2
エンハンスドモードでのみ盗めるみたいな。
スピーカー 1
エンハンスドモードって新しいやつの。
スピーカー 2
新要素って書いてるね。
オリジナル版とエンハンスド版みたいなのがあるんじゃない?
スピーカー 2
そういうことか、そういうことね。
スピーカー 1
だからリメイク版限定で盗めるようにしてありますよという。
盗めない方が嬉しいという方は昔のバージョンで。
スピーカー 2
やったらいいよと。
スピーカー 1
そういう話。
スピーカー 2
お前、少数点以下を頑張る必要はありませんって言うても。
スピーカー 1
ちゃんと素早さとか上げたら盗みやすいはず。
っていうのが有名な確率の話ね。
もう一個あって、カルドセプトサーガの悲劇っていうのがあって。
スピーカー 2
サッカーみたいな。
スピーカー 1
2006年にXBOX360に出たソフトなんですけどね。
最近新作が出た、あれの昔の作品。
20年前、サイコロの出目がおかしいという話で。
サイコロ振るたんびに一回目偶数が出たと。
スピーカー 1
そしたらその次に絶対奇数出るんですよ。
その次は偶数出るんですよ。
だから二人対戦してたら奇数チームと偶数チームみたいになるというか。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
じゃああれってね、このマスに止まったら魔力取られるみたいなんで困るよね。
そういうゲームなんで。
じゃあここに配置しておいたらみたいな戦略が立てられてしまうよね。
どうせ1,3号しか出ないんでしょみたいな戦略が立てられてしまって。
スピーカー 1
もうゲームのバランス破綻っていうことですね。
これが実装のミスで。
乱数っていうのが難しいよね。
スピーカー 1
本物の乱数っていうのがコンピューター内では再現するのは非常に難しくて疑似乱数っていうのを使うんですけど。
まだその辺の知識がちゃんと広まってなかったというか。
スピーカー 2
確立する前やったんかな。
スピーカー 1
なんとなく実装したらちょっとおかしなってましたみたいなことかな。
これが苦情が大変寄せられまして。
店頭在庫の回収販売休止。
後にパッチで修正みたいな。
スピーカー 2
でけぇ話。
スピーカー 1
これ以来乱数の実装気をつけようってみんなが共有認識ができたっていう。
スピーカー 2
さっきのアンチラ事件みたいな業界に影響を与えてる。
スピーカー 1
ランダム要素あるものを実装するならこのカルドセプトサーガの悲劇はちょっと抑えておかないと。
スピーカー 2
面白いね。なんか今回タメになる話かもしれない。
スピーカー 1
そうそうそう。こういう話したかったよ前々から。
ゴーシャはもうない?
スピーカー 3
ちょっと若いんだけど、モンハンをよくやってたんだけど。
出らないアイテムってあるよね。激凛だったり、攻撃だったり、天倫天覚みたいな。
スピーカー 3
あれはね、なかなか出ないのよね。
スピーカー 2
それで話しようと思っとったわそれ。
スピーカー 3
あれは確率操作されてます。
スピーカー 2
されてます。絶対存在してます。
スピーカー 1
普通な断言。
スピーカー 2
物欲センサーだね。
スピーカー 3
物欲センサーが実装されてます。
スピーカー 2
されてます。
欲しいほど出ないって言われね。
スピーカー 2
それ言うの忘れてた。
スピーカー 1
私の見解ではたぶんされてない。
スピーカー 2
えーなんでだ。
スピーカー 1
むしろされてたらそろそろ出したろかってなるはず。
スピーカー 2
そことか。意地悪すぎるから。
スピーカー 1
出ないようにする理由がないというかね。出た方がいいじゃん。だって。
単純に1%しか出ないアイテム、5%くらいの素材が5個必要ですとなったら、
全部出そろうのはなかなか出ないよね。
だから言うたら規制されたコンプガチャみたいな感じ。
その話に戻るのはやめとこうかと思うけど。
ちょっと待って。たぶんね、たぶんね、たわしさんのモンスターハンターシリーズのプレイ時間と、
スピーカー 2
私とゴーシュのモンスターハンターシリーズのプレイ時間が違いすぎる。
スピーカー 1
そのドハマリがないやろって言いたい。
スピーカー 2
たぶんトータル時間が違うから、確率の偏りを感じてる総時間数がたぶん違う。
スピーカー 1
そうかそうか。
スピーカー 2
うん、気がする。
スピーカー 1
まあなんか出へんな、まあええかってなりそうな気もするけど。
スピーカー 2
出へんか、なんでやってなるか。
スピーカー 1
出るまで行くってやってないかも。
スピーカー 2
なんか昔から思ってるんですけど、物欲センサー実装できるなと思って。
スピーカー 1
できるはできるでしょ、そりゃ。
なんかどういう仕組みで作ったら物欲センサー実現できるかなっていうところまで考えて、今生産できる武器の防具のデータも内部に持てるし、直近の討伐対象を記憶していけば、今こいつこれ集めてるんだよなっていうのもわかるし、武器とか防具の生産画面の表示時間とかも累積していけば、何が今欲しいかもわかるじゃないですか。
スピーカー 1
できるよ。
スピーカー 2
今もGoogleの広告とかExoのタイムラインで自分の関心のある情報ばっか集まりますよね。
それをやったら実現できるんだから。
スピーカー 1
できるよ。
スピーカー 2
できてるんですよ。
できなかないけどやりますかって話をしてる。
スピーカー 2
やりますかって言ったらやるメリットはあんまりないんですけど、でもそれは我々にとっては意味がなくてもカプコンの人にとっては意味があるかもしれない。
スピーカー 1
でもイメージ悪くなりそうやけどね。
スピーカー 2
だから今こんなに私とゴシは怒ってる。
スピーカー 1
だからね、私が開発してたらやるとしてその確率のままいくっていうのがまず第一で、悪い調整は入れないよ基本。むしろ良い調整を入れてもいいかなくらいに思う程度。
スピーカー 2
あまり出てないから。
スピーカー 1
このモンスターを5回倒したら絶対激輪出ますよとか。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
それは簡単やんか、天井みたいな感じ。
スピーカー 2
そういうことやね。
スピーカー 1
そうした方が満足感が上がるよねっていう判断は一応開発者目線で言ったら思いつくんやけど、悪くするかって。
スピーカー 2
でもなんかね、ワイルスとかやってて思ったけど、カプコンさんの答えはいっぱい取れるようにするっていうのが答えになってる気がする。
今までだったら1体倒してしっぽの剥ぎ取り1回と本体3回、あとミッションの報酬みたいな感じだったけど、今はもっともっと取れるようになってるんで。
確率の運の悪さを試行回数で補うみたいな。確率は本当はいじってなくて、なんとなくみんなが納得できるぐらいの数を1回のミッション、同じ30分でも得られる報酬を倍にしたらそういうのも封じ込められるでしょうみたいな方向に舵切ったんかなっていうのが実感としてあります。
スピーカー 1
そういう方向なんか。
スピーカー 2
わからんけどね。
スピーカー 1
そもそもなんで全部回収できないのっていうのが私はずっと取れるでしょうっていう。
スピーカー 3
まあまあ確かにね。
スピーカー 1
力輪ついてるだろうみたいな。
スピーカー 2
よくあるでしょう。
スピーカー 1
取る失敗してるだけであるだろうみたいな。
スピーカー 2
おかしいな、しっぽ剥ぎ取ってるのにしっぽ取れへんのよ。
スピーカー 3
そうそうめちゃくちゃやろ。取れよってしっぽなかなか出へんよね。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
しっぽはおかしいよね。
そうそうそう。
力輪はまだ答えによってあったりなかったりとか。
スピーカー 2
あるかもしれんけどね。
スピーカー 1
あるかもしれんけど、しっぽはさすがに。
スピーカー 2
しっぽ切って鱗出ましたって下手くそー言うて。
スピーカー 1
何とか潰れんのかな。
スピーカー 2
鱗取るなー言うて。
そこは解決せへんのかな。そろそろやと思うんやけど。
スピーカー 2
でもなんかこういう話してたら楽しくなってきたからオッケーやわ。
スピーカー 1
もうどんどん遊びやすくなってるけど、これだけは残るのかな。
スピーカー 2
そう、残る残る。それは残るよ。
スピーカー 1
もうなんか特殊なアイテム使ったらあいつ激利持ってますよみたいな光ってわかるとかしてくれてもいいと思う。
スピーカー 2
あーなるほどね。そういうのもありかもね。
スピーカー 1
ね。ね。
スピーカー 2
出力センサーはないです。
スピーカー 3
え?あったあったあった。
スピーカー 2
あったあった。
スピーカー 3
だってみんな言ってるよ。
スピーカー 2
みんな言ってるもんね。
スピーカー 1
みんな言ってるからあるとはならないんです。
スピーカー 2
そう言われたらやっぱあったような気するな。
みんながそう思うならあるとも言えるけどね。逆に。
スピーカー 2
そうそう。そういう概念だから。
スピーカー 1
それはもうあるのよ。
スピーカー 3
私はやらないんであれやけど、パチンコで遠隔で操作されてるみたいな話もよく聞く。
スピーカー 1
あー聞く聞く聞く。
あれはありそうだけどね。
スピーカー 2
それは怒られるよ。
スピーカー 1
絶対やったらあかんけどね。完全に犯罪やけどそれ。できるっちゃできるね。技術的には。
スピーカー 3
技術的なね。物欲センサーも技術的にはできるね。
だからやってますよ。
物欲センサーは犯罪じゃないってなんだ話。一歩手前ですみたいに言ってんの。
スピーカー 1
お便りコーナー。Xナウでいただいたコメントを紹介します。まずヒューマさんお願いします。
スピーカー 2
ヒューマ エメスケさんからいただきました。
ヒューマ 一大ビンゴ参加するのを忘れてたなといただいております。
一大ビンゴとは?
ヒューマ そう。この一大ビンゴって何なんだっていうことなんですけど。わからない方向けにちょっと軽くだけ説明するんですけれども。
スピーカー 2
ヒューマ 任大が任天堂ダイレクトが発表された時に、その時にこういう情報が出るんじゃないかっていうのを予想してビンゴを作るっていうのが一部界隈で流行ってるっていうのがありまして。
ヒューマ この一号ダイレクトっていうのが任大のパクリなので。
これはパクリですね。
ヒューマ リスペクトなので、それを受けて一号司が発表するのは何かというのを予想するビンゴを参加してたらよかったなというギャグを言っていただいてるという形になってますね。
スピーカー 1
眼鏡に関係がある?ない?みたいな。
スピーカー 2
ヒューマ そうそう。眼鏡に関係あるはビンゴの真ん中に絶対置いとけば毎回真ん中は開きます。
ヒューマ あと2つ当てたらビンゴ。
スピーカー 1
なるほどね。
スピーカー 2
ヒューマ そういうやつですね。
スピーカー 1
次の一台の時はちょっと考えようか。
スピーカー 2
ヒューマ いいかもね。
スピーカー 3
次があるかわからないけど。
スピーカー 2
ヒューマ 次あったらぜひご参加くださいという感じになってますね。
スピーカー 1
続いてもヒューマさんお願いします。
スピーカー 2
ヒューマ 高見千恵さんからいただきました。
ヒューマ グラウンデッドは最大4人プレイですね。
ヒューマ 装備を集める手間は増えますが戦闘の難易度は変わらないので、できるだけ大人数でプレイした方がいいと思います。
ヒューマ 特に後半は1人では厳しい難易度です。
ヒューマ 私はもうゲーム内で1年半以上過ごしてます。
ヒューマ ファイナルファイトは存在がおかしいというコメントに対して、
ヒューマ そういえばあのゲーム人が吐いたガムを食べるとかあったような気がするのでそれでは。
ヒューマ という風にいただいておりまして、
ヒューマ まず前半のグラウンデッドのお話なんですけれども、
ヒューマ こちらが前回お話したオートセーブの話のところで、
ヒューマ グラウンデッドというゲームはオートセーブの機能が十分に機能していて、いいゲームですよというお話をいただいてまして、
ヒューマ そのゲーム自体の紹介をいただいているような形になるんですけれども、
ヒューマ このゲームを私がタワシさんとかイチゴ氏を誘ってプレイしたいなと思ってたゲームの一つだったんですけど、
ヒューマ 別に複数人になっても戦闘の難易度は変わらないですね。敵の強さは変わらないけど、
スピーカー 2
ヒューマ 人数が増えた分装備揃えるのが難しくなるっていうゲーム性みたいなので、
ヒューマ 4人で遊べるみたいなんで、4人揃えた方が有利なゲームということですね。
スピーカー 1
基本はそうっぽいね。
スピーカー 2
ヒューマ そうっぽいですね。面白そうなんですよね。前回タワシさんも言ってましたけど、スモールライトで小さくなった人間みたいなのが庭を探索したりするゲームで。
スピーカー 1
これ怖いよ。見たことない色の鎌切りとかと戦ってるで。
スピーカー 2
ヒューマ だからいいのに。見たことない色の鎌切りと戦いたいからやるのに。
スピーカー 1
あんまり思ったことないかな。
スピーカー 2
ヒューマ ないかないか。確かにね。
ヒューマ ちょっと機会があればまたプレイできたらと思いますね。またお声掛けしますのでお願いします。
スピーカー 1
面白そうにはだんだん感じてきたぞ。
スピーカー 2
後半のファイナルファイトは存在がおかしいっていう、ゆうみさんという別のリスナーさんの方からいただいてたコメントに対して、
ファイナルファイトが存在がおかしいっていうのはこういうところから来てるんじゃないかなっていうのでコメントいただいてまして、
これは私も前回の配信の時に触れたんですけれども、確かボスキャラがガムを道路に吐き捨てるんですよ。
それを食べてHPを回復するっていうちょっと変な仕様がファイナルファイトにはありますので、
スピーカー 2
そこから来てるんじゃないかなっていうのを改めて補足いただいたような形ですかね。
スピーカー 1
これそんなわけないでしょうって思ってあの後調べたら確かにそういうシステムありました。
そうなんですよ。意外と人が噛んだガムやのにHP回復するんですよね。
スピーカー 1
それもおかしいね。
スピーカー 2
そう、他のアイテムと別に損食ない回復量みたいな。
スピーカー 1
逆にダメージ受けそうやけどな。
ね。
スピーカー 1
嫌すぎるでしょ。
スピーカー 2
で、拾って食べた後のガムは体の中に消えますので。
スピーカー 1
飲んじゃってんじゃん。
スピーカー 2
飲んじゃってんですよ。砂とかと一緒に飲んじゃってるんですよね。おかしいかも。
スピーカー 1
あれ?ハガワさんそうなの?
スピーカー 2
ハガワさんそうかも。
スピーカー 1
主張やのに。
スピーカー 2
そんな話です。
スピーカー 1
ダラズさんからいただきました。
第114回拝聴しました。
頑張れゴエモン大集合第2弾に収録してほしい隠しタイトルへの回答ありがとうございます。
みんな大好きパロディウス。いいですね。
PSPでは初代パロディウスからセクシーパロディウスまでの5作品を収録したコレクションが発売されていましたが、
オトメディウスやパロウォーズ、さらにゴエモン、ドラキュラくん、ウパが時期として追加されたスーパーファミコン版極上パロディウスなど
全部入りの完全版も欲しい。
あと今回改めて自分はコナミ好きだなぁと思いました。
それでは失礼します。
このお便りね、先週紹介し忘れちゃいました。
すいませんでした。
スピーカー 1
先週何回でもらってました。
元々はダラズさんからゴエモン大集合の第2弾が出たとしたら、
収録してほしい隠しタイトルありますか?っていうお便りをいただいて、
それに対してパロディウスだったりオトメディウス、
あとヒューマさん的には結局南極大冒険とか入ってほしいと、そういう話だけ。
いやもうこれほんまそうですよ。
このパロディウス系統のシリーズ、今遊びづらくて本当に。
ゴエモンにおまけとして1作品入れるだけじゃなくて、
そもそも全部現行機で遊べるようにしなさいっていう。
そりゃそうですし、これはもうやるでしょう。
次の任題で出てくるんちゃいます?
スピーカー 1
トレンドにパロディウスって乗るんちゃいます?
スピーカー 2
いいね、それいいね。
任題ビンゴに書きましょうよ。
スピーカー 2
パロディウス。
周りぐるっと一周パロディウス。極上パロディウス。
スピーカー 2
周りぐるっと一周。それはなかなか逆張り好きな人。
スピーカー 1
もう一か八かで。
これは本当に出てほしいですね。出たら買いますよ。
続いて、ゴウ氏お願いします。
スピーカー 3
ゴウ氏 キミヒコさんからいただきました。
ライブは24から26日らしいので、
チーゴウ氏は今回の収録には参加されなかったのかなということで、
ファミ通の記事と一緒に投稿いただいているんですけど、
スピーカー 3
その記事は、あいまつの20周年記念越境Xライブというもので、
私はアイドルマスターのライブによく行くから、
そのコメントだと思うんですが、残念ながら今回は参加しています。
スピーカー 2
残念ながら。
スピーカー 1
当たっとるね。
スピーカー 2
どっちじゃない?
スピーカー 3
ゴウ氏 収録の方には参加。
収録参加してるライブを。
スピーカー 3
ライブには参加してないですね。
スピーカー 2
残念だ。
スピーカー 3
今回はXRライブという、
あいまつがよくやっている声優さんのライブじゃなくて、
キャラクターのライブなんですけど、
スピーカー 3
越境ライブということで、いろんなアイドルマスターシリーズのキャラクターで、
当然全部出してたら何百人とかになっちゃうんで、
各シリーズから何人か選抜されてみたいな感じのライブなんで、
私の推してるというか、担当のキャラクターが出てないので、
ちょっと行かなかった。
行かなくてもいいかなと思って。
スピーカー 1
さすがの君彦さんもそこまでは分からんかった。
スピーカー 2
そういうことですね。
スピーカー 1
めちゃくちゃ鋭かったんです。
この辺の日付で収録してるやろうから、これは無理でしょみたいな推理されてて。
一歩手前まで行ってたねこれ。
スピーカー 3
一応担当、ライブの場所が担当なら、
大体収録には影響ないかなっていう感じではあるんですけど、
スピーカー 3
今回は場所は担当だったんですけど、
今回はライブの方に参加してないという感じです。
スピーカー 1
てっきり言ってんねん思ってた。
今日ちょっと収録遅らせてっていう話があったから。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 1
こうじゃなかったよね。
スピーカー 3
また別の用事です。
スピーカー 1
ちなみにその用事は言うほどのことではない。
スピーカー 3
言うほどのことではない。
じゃあいいか。
スピーカー 1
じゃあまた1号ライブ参加クイズは次回、君彦さん頑張っていただいて。
そうそうそう。
スピーカー 2
アイマスの情報を収集してればたどり着けます。
スピーカー 1
秋月りつこは出ているのかっていうので、多分それが大ヒントになると思う。
続いてヒューマンさんお願いします。
スピーカー 2
ヒューマン 続きまして君彦さんからいただいております。
ダイナウォーズにそらめという形で、
メガドライブで発売されていたダイナブラザーズというゲームが34周年迎えましたよということで、
セガのミュージック製作部公式というアカウントからポストされていた情報を添えてコメントいただいています。
このダイナブラザーズというのがダイナウォーズに非常に似ているという名前が出されているんですけれども、
スピーカー 2
ダイナブラザーズちなみにお二人はご存知ですか?
スピーカー 1
分からない分からない。
スピーカー 3
メガドライブで初めて知りました。
スピーカー 2
メガドライブは我々一番弱い分類のハードなので、セガ系弱いからね。
一応どういうゲームなんかなって知らなかったので、
ゲームのプレイ動画みたいなのを見てみたんですけど、シミュレーション系なんですかね。
スピーカー 1
RTSって書いてあったかな。
リアルタイムで指示出して戦うタイプ。
アニメチックな恐竜が。
卵から恐竜を孵化させて目的地にたどり着くというか、
スピーカー 2
そういうステージクリア型のゲームなんかなっていうのを見た感じでは受けたんですけど、知らんね。
全くやったね。知らんかった。
スピーカー 1
そんなん言ったらダイナモーズも知らんかったけど。
あたかもダイナモーズは皆さん知ってるんですよねみたいな。
分からんでしょ。ダイナモーズの回聞いてないと分からへんから。
スピーカー 2
でもダイナブラザーズの方がダイナモーズよりもイラストを見かけた記憶はあって、
若干記憶に残ってますね。ただゲームとしては全く知らないと。
また勉強になりました。
スピーカー 1
ダイナモーズってなんだっていう方は第34回聞いてください。
スピーカー 2
第34回?80回ぐらい前。
スピーカー 1
長いよもう。
スピーカー 2
すごいね。聞こう。
スピーカー 1
お便りコーナーは以上です。皆さんお便りをありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。
スピーカー 1
続いてアートワーククイズ。こちらXで行っているタイトル予想企画です。
前回のエピソードは第115回1号ダイレクト。
2026年7月22日。
なんちゅうタイトル?
やっちゃったね。
スピーカー 1
やっちゃったね。
スピーカー 2
LINE越えてんちゃう?
スピーカー 1
途中でゴーシがいついつ、もう既に公開されてますみたいなやったやん。
ダイレクトっぽいセリフ言うたやんか。
このタイトル決めた後に入れようって言って、追加収録したから。
こんなパターンあんねんやって思った。
全然ダイレクトのつもりはなかったよね。最初の収録の時は。
これダイレクトやんって。
スピーカー 3
タイトル考えてて、新作発表会みたいなのをアウン出して、それ見ていい感じのタイトルないかなって考えたら、
例えば忍大あれやんと。
スピーカー 1
全てがぴったりハマったよねここに。これ以外考えられへんかったな。
そんな1号ダイレクトのクイズでは、号の部分の伸ばし棒だけ残して他を隠してまして、
スピーカー 1
なんでそれが伸ばし棒なのか、つなぎの配分なのか、それすらわからないというね。
なのでほぼわからないかと思いきや、見た目は完全に忍大のあれなんで、
マスカナ背景のやつなんでわかりやすかったかなと。
第115回っていうのもピンとくる方多かったかなと思いますね。
なんで分かりやすすぎて回答難しかったと思います、逆に。
おかしな話ですけどね。分かりやすかったら回答できるはずなんですよね。
ていうことで回答を見ていきましょう。今回3つ紹介します。
天倉パーカーさんの回答
ヌアアアアア???でしょうか
スピーカー 1
おすすめのダンマ妻をお3人がガチ で叫び合う60分間になるのでは今
夜は眠れそうにないですはい近所 迷惑になるんでねこんなことする
と
スピーカー 2
できないです
スピーカー 1
なんでイールダンマ妻の回を撮る 予定はありません
ゴーシはできる
スピーカー 3
無理無理無理
スピーカー 1
私だけできますって
スピーカー 2
面白いけど
私だけ無役を全部やりますみたいな
スピーカー 1
1号士が一人で叫び叫ぶ60分間 このダンマ妻は誰でしょうって
やりたいけどねできないねスタジオ 借りないよね
やりたいの
いや聞く側だけだったら面白い かなって思って
やるつもりはない
続いて梅さんの回答
スポッチャ
アーケード
体を動かすゲームやアーケード ゲームの思い出について語る回
ですねこのアートワークにした のはアーケードのシリーズ化で
他のゲーセンのゲーム会もある のでしょう
初代アイドルマスターとかアイドル マスターツアーズ
かっこ爆死とか
はいそうアーケードゲームの会話 いずれやりたいんですよ
で体感ゲームっていうテーマもいい ですねこれ
ダンレボとかそういう系
あとゴーシュ的にはリングフィット アドベンチャーとか
あの辺のゲーム結構あるんでいろいろ 話せそうで確かに良さそうなんよ
で最後に書かれてる初代アイマス はまあいいんですけど
スピーカー 1
アイドルマスターツアーズっていう のはこれ何なんでしょうゴーシュ
爆死と書いてあるんですけど
スピーカー 3
まあ去年かな確かに2015年にサービス 開始というか稼働をした初代アイマス
みたいなアーケードのアイマス のゲームで
爆死と書かれてますけど正直あんまり 評判は良くない感じで
一応なんかちょうど最近にアップデート しましたみたいなのをやってて
そこでどうなるのかなみたいな
昔のアイマス知ってる人なら分かる かもしれないですけど
アイドルにつけるアクセサリーで 鳥のくちばしみたいなのが出てきたみたいで
それをつけた千早の画像が中で回ってました
わからんわからん
スピーカー 1
あくしばしつけて頑張りますって 言ってる気がするあの人
でもそこが繋がらんかった今
頑張ってもらいたいけどね
スピーカー 3
初代は当然昔のキャラしかいなかったん ですけどこのツアーズはいくつかある
アイドルマスターシリーズの真ん中から 何名かずつが出てくるみたいな感じで
当然全キャラが出てるわけではないので
そのキャラを担当してる人しかいない みたいな
感じなのにあんまりキャラも追加されて なくてなかなか古ってないのかなっていう
スピーカー 1
印象
悲しい話だな
スピーカー 2
今コースページ見てるけどこのゲームに サイドM入れるのつらくないですか
スピーカー 1
サイドM?
男キャラの
スピーカー 3
男性アイドルシリーズ
スピーカー 1
トップに一人違反で
スピーカー 3
さっき言ったアクセサリーとかで女性キャラ 専用のがあって
サイドMの男性のアイドルにはつけられ へんっていうのを昔見たような気がする
だからちょっといろいろ
頑張って入れたんやろうけど
それはそれで厳しいんやろうなっていう 感じはするけど
スピーカー 1
今ちょっとキャラクターの一覧みたいな 見てるんやけど
これで全員かはちょっとわからないんですけど
少なくともメガネッコは一人もういないかなと
スピーカー 2
娘はいないね
スピーカー 1
男性でメガネかけてる方おられるんですけど
これではゴーシーが歯切れ悪いのも わかるかなという
そういうことか
スピーカー 3
女がスマホのゲームが主流になっちゃってるから
いつでも遊べるゲームがあるのに
わざわざアーケードに行く人が今どんだけ いるのっていうのがあるけど
スピーカー 1
今ゲームセンター時代が結構しんどいというかね
大変そうよね
クレーンゲームばっかりになってる
クレーンゲームもちょっと悪い確率
まあいいか
スピーカー 2
それは今までの話より悪い確率で含んでる気がする
スピーカー 1
確率機っていうのがね
変わる
これは調べてください
ビデオゲームじゃないんでね
エムダさんの回答
スピーカー 1
わかりますとも
第115回1位5ピャヤヤヤヤで決まりです
せっかくのいい1位5回
そりゃあ1位5さんもピャヤヤをピャヤして
ピャピャピャしちゃいますって
最後助けてって書いてあります
大変にお困りになられたようでね
1位5回っていうところにたどり着いてるのはもう良かったんですけど
そこからはもう混乱の極みで
スピーカー 1
ピャピャピャになっちゃってますねこれ
申し訳ないですね
他にもね今回回答されてない方の中には
回答がしづらくてピャピャピャになっちゃった方も
おられるんじゃないかなと思いますねこれ
スピーカー 2
ピャピャピャ
スピーカー 1
難しかったかも
なんでね
紹介する回答は以上で
もう今回はねサービスです
今回障害できない方も含めて
回答された方全員に1位5ポイント
115ポイント差し上げます
スピーカー 2
最も1位5に近い整数
スピーカー 1
多分小数入れるともうちょっとあるはず
はい115ポイント差し上げます
こういう時もあるんですよ
ぜひぜひ今後もフルってご回答ください
アートワーククリスは以上です
回答いただきありがとうございました
スピーカー 2
ありがとうございました