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水城真琴の推し活2次元ライフラジオ
最近は任天堂スイッチ2の情報が待ち遠しい水城真琴です。
この番組は、この先もずっと好きを続けてる、をキャッチコピーに平成生まれのオタクの私が聴いているリスナーさんに好きなエンタメをお届けするラジオ風のポッドキャストです。
今日は2月11日ということで、毎月11日はソロポッドキャストの日、ゲスト会になります。
ゲストさんは、毎回私が推している人や個人的に仲良くなりたい人をお呼びしております。
今日は初めて、ゲームジャンルに特化したゲーム愛に溢れたポッドキャスターさんに来ていただいております。
この後すぐ登場です。
お日にじ。
それでは早速ですが、本日のゲストさんを紹介します。
こちらの方です。
ゲームライフレベルアップというテレビゲームのジャンルのポッドキャスト番組を一人で配信しています。
お日にじさんとの出会いは去年の11月、テレビゲームとともに41年、ゆうすけと申します。
本日はどうぞよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
来ていただいてありがとうございます。
こちらこそありがとうございます。
ゆうすけさんが紹介してくださったゲームライフレベルアップ、2024年の去年の6月から配信されて。
さすがですね。
今約10本ほどあって、どれも全部聞かせていただきましたけど。
大ボリュームで、愛に溢れた回しかない。
いやー、よかったです。
そうじゃなかったら困りません。
先日私、ゆうすけさんに書いていただいた脚本のCMを初めて許させていただいて。
使わせていただきました。
その説はありがとうございます。
こちらこそすごいなと思って。
番組を聞いてたら、いろんなコーナーが豊富で、こんなにリスナーさんに聞いてて飽きさせない工夫してるのがすごい努力が見えるというか。
好きでやってる感じですね。落ち込まんで。
その向こう側にはリスナーさんがいるので、ある程度の狙いとか、一つ一つコーナー狙いとか、あとはその先に見えるものがあったりとか、できればいいなと思いつつもやってる感じですね。
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いろんなポッドキャストさんの番組で、またゆうすけさん出てる、またゆうすけさん出てる。
それ本当に僕ですよね。
そうですよ。いろいろお邪魔させていただいて。
今日は。
ちょっとした系の人気分を味わってる感じです。
いいですね。引っ張りだこ。
よく言えばそうなるかもしれない。
でもいろいろよくしていただいて、本当に嬉しく感じています。
ゆうすけさんもゲストさんをこれから交えたり、お迎えする形みたいな感じなので、その時は私もぜひ呼んでください。
もう気合が入りますね。より一層。
いつもソロで喋ってるので、掛け合いになるわけじゃないですか。
そうなるとゲストさんが来ていただくと、やっぱりちゃんとしなきゃなってところの意識がより高まるというかね。
いつもちゃんとしてるのに、より?
そう、高まっちゃう。ちょっと気合が、背筋が伸びるような感じが。
いい緊張感。
そうそう、いい緊張感でやれたらいいなと思って。
まことさん来る時は、僕が考えてるのは、まことさんの押日さんらしさを活かしたコーナーをやりたいなと思ってます。
いいですね。もうイメージされてるとは、さすが。
そうですね。
だから、押日と何かゲームをかけたものをやれたらいいなっていうふうに考えてます。
頭の片隅で。
早く行ってみたいな。
その際には、一番手、一番手。それもね、いいかもしれないですね。
一番手がいい。負けず嫌いだからな。
そう、負けず嫌い、ちょっと出ちゃいますね。
いいですね。まことさんのね、本当のまことさんがちょっと見れたりするのかな、今回。
まだ私のね、ちょっと闇の部分が。
闇?
闇が。
ちょっとね、少しずつ晒していけたらいい、そういったところもね。
じゃあ早速、一つ目のコーナー行きたいと思います。
一つ目のコーナーは、ゲストさんに答えてもらおう、一問一答のコーナーです。
私がゲストさんに個人的に聞きたい、サクッと答えられる質問、全部で10問考えてきました。
ゆうすけさんにはじっくり考えてもらってOKなので、答えてもらいます。
後ほど回答を放り下げますので、なるべく一言で回答する感じでいきます。
それでは1問目、2025年の今年気になるゲームは?
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気になるゲーム、ファイナルファンタジー7のリメイクシリーズの3作目が出るか出ないかっていうところですね。
2問目、一番好きなゲームの主人公とヒロイン、教えてください。
ワイルドアームズという初代プレイステーションの主人公のロディーとヒロイン、ヒロインだとエアリスですね。
3問目、ストーリー重視、ゲームプレイ重視ですか?
ストーリー重視です。
4問目、実際に選ぶなら職業は?ゲームでのジョブ。
僧侶とか。
5問目、好きなBGMのゲームは?
好きな、やっぱりFF7ですね。
6問目、初めて泣いたゲームってある?
初めて泣いたゲームはFF9かな。
7問目、一番やり込んだゲームソフトは?
風雷の試練です。
おー出た。
8問目、ゲームでの失敗させず忘れられないエピソード教えて。
セーブデータが消えてしまったことですね。
9問目、一つのゲームの世界に入るならどこに行く?
最初の街。
何のゲームとかあります?
ロールプレイングゲームの最初の街に行きたいです。
じゃあ最後、ゆうすけさんにとってゲームとは?
かけがえのないものです。
はい、ありがとうございました。
じゃあ1問目から振り返っていきます。
2025年の気になるゲーム、FFリメイク3が出たら。
3作目がまだ多分出ないと思うんですけれども。
ですよね。
出ないと思うんですけれども。
今年出た、え、去年出たんでしたっけ?
去年の2月でした。
そうですよね、多分2、3年後?
だからまだ基本的にはまだ出ないと思うんですけど。
噂にはFF9のリメイクも作ってるって話がすごく聞くので。
聞きます、聞きます。
でもやっぱりセブンが先だよな。セブン終わらせてからだよなって思ったりもするので。
私9やりたいな。
9も名作なので。
私、友達にオススメされたのは多分9の主人公が好きだと思うから、9やってほしいみたいな感じで。
誠さんにはめちゃくちゃ合いそうな主人公と。
クラウドのひねくれてる感じとかクールな感じは多分私には刺さらないですけど。
なるほど。9の世界観とか、推し勝ちにはすごく合うような作品だと思います、9って。
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そうなんだ。
じゃあ2問目。一番好きなゲームの主人公とヒルーンを教えてください。
ワイルドアームズの主人公ロディとFF7のエアリス。
多いですね。
王道なエアリスの主人公。
エアリス、やっぱりちょっといろいろあるんですけどね、彼女のストーリー的なところで。
そこはセブンファンだからこそ言ったらダメなところでもあったりするので。
最近私、FF7リメイクの隣でパートナーが遊んでるのを横で見てたんですけど、
エアリスのイメージ、見た目から勝手に想像して敬語なのかなとか喋り方って思ったら、あれ結構お天板?
そう、あざといところもあります。
びっくりして、あれ?そんな感じなんだって思って。
クラウドと幼馴染のエファとか、あとユフィとかいるんですよ、ちょっとお天板な。
なので結構ユフィ派かエアリス派か、非派派っていうのに分かれているんです。
私もユフィかもしれないな、まだ見てないけど、ビジュアル的に。
僕もユフィ派なんですよ。だけどヒロインっていう括りだったから、今の質問だと。
ヒロインはユフィじゃないんですよね、FF7で。
まあまあ、そうですね。
ペッキャーしてる子が好きなのですけど。
ワイルドアームズの主人公は?
ロディっていう、ちょっといろいろ過去にあったものを持つキャラクターなんですけど、青髪のキャラクターで爆弾をぶら下げてるんです。
爆弾を、ボンバーマンのように爆弾を置いて、ダンジョンの仕掛けとかをいろいろこなしていくのが爆弾を持ってるんです、彼。
そのグッズが爆弾なんですけれども、彼もいろいろ過去にあって、そのゲーム、3人キャラクターがいまして、ロディと他にも2人いて、
それぞれ誰を最初に選ぶかで、1人ずつストーリーこなしていって、最後3人が一緒に揃って初めてその最初のストーリーが始まるんですけれども、
大過去を持っているところにも結構共感したりとか、ちょっと一緒にありたいなっていうふうに思えるキャラクターっていうかね。
なのでちょっとすごく思い入れの深いキャラクターです。
じゃあ3問目。ストーリー重視かゲームプレイ重視かで、ストーリーですね。
ストーリーですね。やっぱり物語が、ロールプレイングゲームが好きなので、基本。
そうですね。
そう、だとやっぱりストーリーに重きを置きたいかな。
そうですね。確かに。キャラクター重視とかもあったりするけど。
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ああ、ストーリーですね。なんかその後にゲームプレイがついてくるような感じがして。
好きなジャンルとしては、そのロールプレイという作りとしては、ただこれアクションゲームとかだとそのゲームプレイの方が先にくると思うけれども。
確かに。好きなジャンルによって変わりますか。
そうですね。ストーリー重視です。
4問目。選ぶならジョブは僧侶。
確かに僧侶っぽいかもしれないですけど。
なんか回復。
前衛と後衛で分かれたら後衛の方にいて、後ろの方からいろいろ補助をしたりとか。
回復したりするタイプだと思います。ガツガツいかないタイプだと思います。
でも私は前に突っ込んで死ぬタイプなんです。
ホラー映画とかで最初にいなくなっちゃうタイプ。
犬死にするやつ。でもそこはフラグ立てないようにしたい。
5問目。好きなBGMのゲームがFF7。
そうですね。ここはやっぱりサントラとかも当時中学生の時に購入したぐらい好きだったので。
初めて買ったサントラとかですか。
そうですね。
それは思い出が。
やっぱり聞いた回数も多いし。
ウェーマツの坊さん。
コンサートでお会いしたんですけれども。
雲の上の存在な人が目の前にいてちょっとすごく感動したのを覚えて。
ステージでコンサートで見る。
ファイナルファンタジーのコンサートがあって。
北海道の札幌でコンサートがあって。
ウェーマツの坊さんが来るコンサートだったので。
もう本当に歓喜です。
ウェーマツさんはFFだけなんですかね。ゲームの音楽って。
他にも作ってかけてはいますけど。
有名な作品としてはやっぱりファイナルファンタジーだけって言ってる方なので。
キングダムハーツとかはまた違う人ですか。
キングダムハーツは下村陽子さんですね。
女の人だ。
さすが名前がさっと出てくるあたり。
そうですね。
怖いな、いろいろと。
6問目。初めて泣いたゲーム。FF9。
FF10もよく泣く作品とかであげられますよね。
FF10もよく泣く作品とかであげられません。
FF10はもう号泣です。
号泣。
FF9は感動の涙。
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理由は本当にネタバレになっちゃうので言えないです。
じゃあ私も泣いちゃうかな。
絶対泣くと思います。
9も10もまことさんやったら。
10はそういうシーンっぽいの。
でもよくわかんない状態でだけ流れてるのを見るから。
流れて見ちゃダメですよ。流れるの見ちゃダメ。
それは見ないでください。
それは実際にプレイして見るべきもので。
流すとこも流すとこなんですけど。
あなたにオススメとかっていうのもちょっと良くない風習だなって僕はすごく思うし。
なるべく真っさらな心でっていうか真っさらな状態でロープレっていうのを楽しむべきなのかなって僕は自身は思います。
まことさん真っさらな状態でぜひ。
わかりました。
FF9が早くリメイクされることを願う。
7番が一番やり込んだものが風雷の試練。
そうですね。
当時シロクロのゲームボーイとかでも出てたんですね。
そうなんだ。
試練が。
名前は聞いててキャラクターのビジュアルも見てたから気になるなとは思ってたんですけど。
風雷もみんな格好をしてるんですけど。
かっこいいなーみたいなのは思ってた。
よかった。
でも難易度が高い系って聞いてたから手を出したことはないですね。
頭を使う。
頭を使ってこなしていく楽しさがあるゲーム。
頭使うのはちょっと無理だ。
8問目。
ゲームの失敗や挫折忘れられないエピソード。
セーブデータが消える。
当時メモリーカードの時代で初代プレイステーションとかプレイステーションの時代にセーブを記録するのに小さい手のひらサイズのもの。
手の甲サイズぐらいのもので、そこに全部記録させてたんですけども、それがセーブデータを記録する媒体として。
当時まだゲームがちょっとオタク文化、悪みたいなところがあったので、
彼女が家に遊びに来るって時、僕全部ゴミ袋に入れたんです。
急に来るって言ったんで片付けて、一階のばあちゃんの部屋にこれちょっと預かっといてポンって置いたんですよね。
まさか。
そしたら彼女が来て帰りましたね。本当の自分の部屋に戻そうと思って。
ばあちゃんの部屋に行ったら、ばあちゃんあれ取りに来たんだけど。
どこ行った?
つけたよって。
で、セーブデータごとゲーム。
物理。まさかの。
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最後流しちゃったっていう。でもばあちゃんを責めることもできないじゃないですか。
ゴミだと思って出してくれたのに。
ああ、そっか。
そっからまた買い直しの旅が始まったんですよ。
きついなあ。
ってことがあったので、ちょっとその思い出が結構。
なるほど。悲しい思い出だな。
9問目。1つゲームの世界に入るならどこに行く?最初の街ですね。
ロードプレイングの最初の街。
シリーズあってあっても、一番最初の街ならどこでも。
これから冒険始めて、それぞれステータスがまったくゼロの状態じゃないですか。
いろんなこれから始まるぞっていうところに、原点に立てるっていうところで、そこがいいなって。
確かにワクワクするというか。最初の街のBGMとか覚えているというか。
本当に一問一答は本当に全く前もってもらってないので。
本当に真っ直ぐな答えが出ますね。
その咄嗟に出る潜在意識的なものを出すのがこの一問一答なんで。
面接してみたいな。
確かに。
最後の10問目。ゆうすけさんにとってゲームとはかけがえのない。
かけがえのないもそうですね。幼い頃からずっと側にあったものなので。
この要素がちょっとなくなってしまうと、本当の自分じゃなくなっちゃうような気は。
どのものなのかな。
私もでも今後できなくなるとか、一生できなかったらどうするとかだったら、人生の半分が。
やらないと人生半分損するよみたいな感じの、半分を失う感じの。
ポカンと何かがやっぱり空いてしまうような、大きな隙間が空いてしまうような感覚です。
確かに。
だからこそきっとこうやって自分もゲームの番組をやってると思うし。
楽しみを与えてもらえるものがゲームだ。
だから逆に今度は自分がその楽しさを伝えようって思ったのがきっかけなんですよね。
わー素晴らしい。素晴らしい流れだった。
あとなんかゲームたちっていうか、開発者たちにも恩返しがしたい意味も込めてっていうところも。
確かに。
今の自分を作ってくれたものの一部って、やっぱり誰かに楽しいってことを伝えたいなっていうのを思ったのがやっぱりきっかけですね。
深い。
注文を答えていただいてありがとうございました。
以上、一問一答のコーナーでした。
21:05
できたー。
こうやって書いてみたら、おしかつのメリットって結構たくさんあるよね。
メリットをちょっと声に出して読んでみよう。
まずは一つ目。
好きなものに夢中になれることで大変なことも頑張れる。
これは絶対だよね。
次が幸せな気持ちになれる。
人間幸せな気持ちが少しでも多い方がいいよね。
そして最後。
おしかつの輪を広めていきたい。
このポッドキャストがきっかけで知らない世界を知ってもらえる。
そんなきっかけづくりにつながっていくかも。
他にも書いたけど、大きなメリットってこの3つかな。
ぎゅっと詰めた番組にしたいな。
いくつか候補がある中で、番組名はこれにしよう。
おしかつ2次元ライフラジオ。
次のコーナー行きます。
あるあるないないジャッジメント。
これはこれならわかるという共感ネタ。
もしくは意外とそれはないなというものはないない。
パソナリティの私とゲストさんで、
それぞれあるかないかを楽しくジャッジしていきます。
答えるときはせーのって言った後に、
それぞれあるあるないないを同時に言うっていう感じですね。
ゆうすけさんが来てくださったので、今回はゲームあるある10日でやっていきたいと思います。
1問目。マップ系は隅々まで行かないと気が済まない。
せーの、ないないない。
私はマッピング全然しない。
意味しないタイプですか。
ワールド系だと、ゼルダとかの広いオープンワールドとかになるとちょっと遠すぎて、
ちょっと移動がってなっちゃうかもしれない。
普通のRPG、ロールプレイングぐらいのマップだったらそんなに広くないから行くんですけど。
広さによると。
広さによりますね。
わがままですね。
すみません。
2問目。アイテムはもったいないので、なるべく使わないようにする。
せーの、ないない。
逆だ、また違う。
私、ゆうすけさんと全てが逆だと思う。真逆で怒られると思う。
全回復のやつとかも日にせず勢いで使っちゃう感じですか。
24:02
最終的にクリアしちゃった時に、こんだけ残しててももったいないから使っちゃおうみたいな感じ。
逆にそっちの方がいいのか。アイテム側として扱ってくれたらありがとうですよね。
確かにいい視点だとそうなるかもしれない。
そうですね。僕たちは多分、なんで最後まで使ってないんだよってなって、おいおいってなって終わりだと思う。
本当それ系のって性格出るなって思います。普段のというか。
ちょっとまほどさんは見習いますね。
私もパートナーはそんな感じで、なるべく使いたくないから。
温存しとくような。
温存しておくタイプ。私はパーって使っちゃうタイプです。
散財タイプ。
散財タイプです。
3問目。なるべくRPGは1周で終わらせるために全イベントを回収したい。
せーの。あるある。
それはあるあるだった。
結構RPGって2周目ありきみたいなのとかもあるじゃないですか。1周目要素と2周目でみたいな感じ。
でもそれもちょっとずるいですよ。
1周目をやってほしいがためにっていうところって、もしかしたら同じストーリーをまたさらうわけじゃないですか。
知ってるよってなっちゃうこともあるってことね。
わかります。
ゲーム的にどうなんだろうって。全くその主人公で違うストーリーがあってって言ったったら。
大ボリュームですね。その時はね。
なるべくサブイベントとか取りこぼしたら、だって2周目にやらないともうこれできないんだとかになるんで。
2周目はさっきのマーカーみたいにバンバン全回復のアイテム使った方がいいと。
確かに引き継げる。
引き継げる。
引き継ぎシステムがあるなら確かに。
そうですね。
最近はありますよね。引き継ぎ系は。
不思議なシステムですね。
4問目。自分の力で攻略サイトになるべく頼らずにクリアしたい。
せーの。
あるある。
私すぐ攻略サイト頼りにしちゃうんで。攻略本すぐ見ちゃうんで。
わからなくもない。僕も攻略本結構持ってるので、困った時の攻略本じゃないですか。その攻略としては。
なので今の時代ってすぐスマホで調べて使えるとかある。
よくない。
つまり攻略本はしてるじゃないですか。ある時代に言う攻略本って。
でも度合いとしては困った時の攻略本っていう括りです。
どうしてもって言うの。助けてって言う時の攻略本。
百刀刃みたいな感じ。
そこまで思ってなかった。
まことさん的にはどういう百刀刃じゃなくて。
27:04
コンビニぐらいの。
面白いな。この話百刀刃とコンビニになるって面白いですね。何の話?
未来の予知ブックみたいなもんですよね。何が起こるか全て記されているか。
ネタバレってことですか。
ネタバレ。
これここで回収しないともうこの後やばいよみたいな。
なんかそのスマホとかとか調べると、その先まで載っちゃったりとかしてません?
逆に見たくないときは確かにありますね。
スワイプするときに行き過ぎスワイプしすぎて。
確かに紙ゆえのじゃなくてデジタルゆえのありますね。
紙ゆえのそこは目を開いて何ページ。
次ちょっと違ったとかを戻せる。
確かに。
するのが面白いな。やっぱりそれぞれ違いますね。
5問目。村人たち全員に声をかけるようにしている。
せーの。
あるある。
ごめんなさい。
いいんですよ。
ラジオで言ってましたよ。全員に絶対話しかけるって。
すごい村人たちの気持ちに立って。
そうですね。だってせっかくてんてんてんって吹き出しが出てるから、
なんか話さなきゃ。この人話したいんだって思っちゃうし、
ウォーカリだったら本当に話すことでより世界観を味わえる。
だから話しかけちゃいますね。必然的に。文としては。
私はもう早く傍若犬に行きたいんだって思ってもうすぐ出かけちゃうから。
話してる暇ないっていう感じですか。
話してる暇ないな。
目的地あるから急いでるからっていう。
近くにいる人なら多分話しかけます。
ちょっと路地裏の隅っことかにいたら、
ごめん急いでるからって言ってちょっとスルーしちゃうこともあるかもしれない。
慌てん坊ですね。
そうですね。
じゃあ6問目。
対戦系で相手が上手すぎて負ける。負けが続くとイライラする。
せーの。あるある。
これはさすがの優しいゆうすけさんもイライラ。
イライラしちゃうけど、それって声として出さなかったら隠せるわけじゃない。
逆に勝った側も向こう悔しいんだなって思ってるのが多分面白いと思うんで。
オンラインプレイって結局。
オンラインじゃなかったら?
オンラインじゃなかったら、何でしょう。
例えば僕だったら親子で結構プレイとかして、なるべくやっぱり大人気ないことはしない。
代表にはしてるんで。
勝ち負けがあるものだとすると、対戦だとすると、やっぱり勝った方が嬉しいし負けた方が悔しいのが当たり前。
30:07
なので、喜怒哀楽はやっぱり大事にしたいなとは思ってるところで。
負けて悔しくないよって言ってるのもある意味仮面かぶってるじゃないですか、そこの時点で。
確かに。
難しいですよね、この問題。
私の場合はそうだな、スプラーやってるとやっぱり、
友達とかと一緒に同じチームとかはちょっと敵対したりとかはありますけど、そうじゃない。
他の声とかわからない他の人たち、超上手い人たちに自分だけ一方的にボコボコにする。
大パイになっちゃいますね、これは。
そうなんだ。
まことさんのどんなふうにパーッとなる感じですか、感情の表し方っていうのは。
キーって感じ。
なんだ。
次は、次はやるみたいな。やられたらやり返すみたいな。
なかなか通常回では聞けない。
通常回では聞けない感じかもしれないですね。
スプラやってる時だけ本性っていうか、闇の部分が見えてくる。他のゲームではない。
ダークまことが見える。
ダークまことが。圧倒的すぎたら、さすがにかなわないってわかってるからあれですけど、
同じくらいの人とかがちょっと練習したら倒せるんじゃないかぐらいの近さとかだったら悔しいってなっちゃいます。
そうですね。その悔しさをバネに。
何回も泣きながら、でもまた練習してやるみたいな感じ。
最後は、その勝負は最後勝ったら。
勝ったら気持ちよく寝れるって感じなんで、次勝ったらやめる。次勝ったらやめるって言って、勝てずに30分みたいな。
次7問目。
バトルで苦労しないようになるべくレベル上げを事前にしておく。
せーの、ないないない。
あるある。
真逆なんですって。私はもう。
突っ走る感じ。
突っ走る感じなんで、全然足りてないみたいな。レベル上げ足りなかった。
僕基本的にロープレイだと逃げるを使わないんですよ。
使わなさそう。
逃げないっていうか、とりあえず戦うっていう気がするから。
でも最近。
またエンカウントしちゃった、でも戦う。
最近、エンカウントが可視化される敵と、ランダムで強制エンカウントみたいな2パターン。どうなんですかね、最近は。目に見える敵の方が多いイメージ。
33:07
目に見える敵が多いんじゃないですか。
多いですよね。昔はランダムって感じでしたけど。
だからボス戦とかで苦労して、ギリ勝てたみたいな。
ギリ勝てたことにちょっと快感を得る感じですか。
いやー、なるべく戦闘しないかもしれない。でも曲とか好きだったらバトルしちゃいたくなるとかはあるかも。戦闘聞きたさで。
曲大事ですね。曲が結構大事な。
曲大事ですね。
大丈夫かな、FF9大丈夫かな。
え?
いや、まことさんやったことないって言ってるから、9の曲が合えば聞きたさに戦闘をこなしていくってことですね。
まあ、そうですね。
大丈夫だと思います。
8問目。つい別のゲームやっていると操作ボタンを間違えることがある。せーの、あるある。
ないない。
ないないですか。
ないです。
RPGかそれともSwitchかPS5とかそういう系かわかんないですけど。
それでもあれですよね。プレイして5だったら×ボタンが丸っと出てくる。
とかなんかモンハンとか結構他のいろんなアクションしてたら全然違う操作だみたいな感じで誤作動というか。
結構僕平行して5本とか同時にやったりするんですよ。
えー、でもならない。
ロープレイで5本とかやったりするんですけども、ならない。なんか効かないんですよね、自分で。
あー。
その〜〜〜〜〜〜何々用の腕になるっていうね。
すごい。
って切り替わってると思います。
あんまり気にしたことないです。
まことさんは全然同じになっちゃう。
えー、間違えますね。
こっちだった。
あ、こっちだったってなって死んだりする。
そうですね、なるべくね、間違わないようにやったりするの。
9問目。ストーリーを進めるためにサブクエを無視できずについ寄り道をしてしまう。
せーの、あるある。
あるある。
まあそうですよね。
ありますよね。
なんか例えばクエストをクリアしましたって言ったら、俗なんとかっていうタイトルのクエストが出たりするじゃないですか。
はいはいはい。
また続くのってありますよね。
もう一回同じ人からお願いされたりとかってありますよね、よく。
メインストーリーが進まないやつ。
そう、でもそれもまた良さなのかな。
良さですね。
ラスト10問目。ダウンロードコンテンツや追加コンテンツがあると思うとすぐに買ってしまう。
せーの、あるある。
36:01
ないない。
あ、ないないですか。
そうですね、DLC、ダウンロードコンテンツ、DLCは本当の元々のメインストーリーをきちんとクリアしてから自分が買うタイプ。
追加ストーリーとか。
そうそう、なんか結構後から来たりするものだったりするじゃないですか。
とりあえずその本編をクリアしてから、じゃあ買おうってなるタイプですね、自分。
じゃあ、ストーリーじゃないやつも最近あったりするじゃないですか。
なんかコスチュームのやつとか。
コスチュームとか全然僕気にならないんですよね。
過去の戦闘曲全部アレンジでとか、他作品のやつを他作品で流せるみたいな。
全然ならない、魅力感じないですよ、そこには。
私全部買っちゃう派なんですよ、そこらへんも。
他のシリーズのやつ、懐かしいのあれ、曲好きだからこの戦闘曲全部ランダムで入るんだったら買おうとか。
コスチュームも毎回だからしょっちゅう変えたりして。
なんかすごい元々のオリジナル作品にプラスアルファそのアレンジが効かせますよっていう感じですね。
そうですね。
僕としては元々のオリジナル作品を呼びたいんですよ、自分としては。
いいんですよ、すごくアレンジ入ったりするの、すごく世界が広がっていいんですけども、
それはそれでありたいなどころかであってほしいなと。
それぞれの価値観がそのコーナーであって面白いですね。
面白い。いろいろ結構分かれましたね。
以上、あるあるないないジャッジメントでした。
前半はここまで。後半はメインコーナー一つと、雑談プラス私一人のアフタートークをお届けする予定です。