ワイルドアームズ2

悪の組織や国境を越える兵器をめぐる台詞を通じて、ルールや無法の意味を考えさせるゲーム。

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今週のAIまとめ:透明な檻とゲームの倫理

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

このエピソードでは、スマートフォンがもたらす「究極の自由」が、実は24時間休めない「透明な檻」となりうる現代のパラドックスを探求します。テクノロジーが他者とのつながり方や価値観をどう変えているかを、ある日本のクリエイターのポッドキャストを情報源に深掘り。物理的な場所からの解放と、デジタル接続による新たな束縛、スケジュール...

#78 - 人生観に影響を与えたゲームの話

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

このエピソードでは、パーソナリティが自身の人生観に影響を与えたゲームについて語ります。特に『ワイルドアームズ2』からはヒーローの定義や悪者の特権、『ワイルドアームズ3』からは子供と大人の「記憶」に対する認識の違いを学びました。『火星物語』からは道徳的な教訓や行動の結果を、そして『No Man's Sky』からは異文化理解と言語の壁の...

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