ゲーム制作
不登校の長男が取り組むゲーム制作と、バグ修正から新しいアイデアが生まれる過程。
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【ご報告】いまの仕事を12月末に辞めることになりました!来年1月からは心機一転です!
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#015 私がボードゲームにハマった理由 パーティ太郎編
ボードゲームラジオ ボドの間パーティ太郎さんが清水区での育ちや、デジタルゲームの制限下で遊んだボードゲーム、そして2020年6月に静岡のゲームカフェ「ビンゴ」に通い始めた経緯について語っています。また、特定のジャンルを深く遊び込んだ上でその面白さをゲーム化するのが楽しいという制作の動機や、新作『バザールの商人たち』の先行販売と10月17日の出店情報も案内...
019 - 毎日のジャーナリングから見えてきたこと、そして消えない生産性の呪い
余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜ゲーム制作の進捗管理をきっかけに、会社員時代に身についた「生産性の呪い」が退職後も消えていなかったことを振り返る。ジャーナリングでは感情タグの数や文字数を状態の指標にし、ゲーム制作ではリリース日や進捗を重視して、感情の動きや没頭できたかという本来の軸を見失っていた。生産性の番人は気づいただけでは消えず、測る対象を変えて...
売らないゲーム作りも無駄ではなかった
明日が楽しくなるラジオ教材作りやメルマガ運営を進めたいのに、ついゲーム制作に夢中になってしまうという日常を振り返りながら、その「寄り道」が実は無駄ではなかったと語られています。試行錯誤の過程でAIへの指示の出し方やSKILL.mdの使い方を自然に学べたことが、楽しい寄り道から得られる実りとして紹介されています。
作るよりアップすることに手こずるRoblox
こじらせつるのセキララらじお作るのは一発でしたが… --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/64147d8dc881d58fc5d89027
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