ゲーム制作

不登校の長男が取り組むゲーム制作と、バグ修正から新しいアイデアが生まれる過程。

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#115 ピンチはでかければでかいほどいい

不登校児シンママでも楽しく稼ぐ!こむぎこラジオ

こむぎこは、フルタイムのパート従業員の退職というピンチに直面しながらも、これを大きなチャンスと捉えています。過去の自己破産という経験から、ピンチは現状をリセットし、より大きな飛躍を遂げるための機会であると学びました。現在の記帳代行事業の体制を見直し、AIの導入やより密な顧客関係構築など、新たな方向性を模索するきっかけとし...

#175 答えを急がないという選択

マツダミヒロの余白白書

マツダミヒロは、ゲームクリエイターになりたいという夢を追いかけた経験から、「答えを急がないこと」の重要性を語ります。プログラミングができなかった夢を一旦諦め、20年の間にイマジネーションを育んだ結果、AIの登場で夢が叶ったと振り返ります。焦らず待つ間に何を考え、準備するかが未来につながるというメッセージを伝えています。

売らないゲーム作りも無駄ではなかった

明日が楽しくなるラジオ

教材作りやメルマガ運営を進めたいのに、ついゲーム制作に夢中になってしまうという日常を振り返りながら、その「寄り道」が実は無駄ではなかったと語られています。試行錯誤の過程でAIへの指示の出し方やSKILL.mdの使い方を自然に学べたことが、楽しい寄り道から得られる実りとして紹介されています。

作るよりアップすることに手こずるRoblox

こじらせつるのセキララらじお

作るのは一発でしたが… --- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/64147d8dc881d58fc5d89027

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