皆さんこんにちは、こんばんは、おはようございます。ムナチャンです。それでは、ゲームレポーと2026年10月号を取っていこうと思います。
ではまずオープニングを話していこうと思いますねぇ。 最近、ホントに…いや寒くなりましたね。いや、びっくりしました。急に、秋からもう冬の変わり目って感じになってびっくりしてますね。
その寒さに本当本当びっくりしてて
この間自分が住んでると最高気温が4度だったんですよ
いや寒かった
いやでもまあ寒さは大丈夫なんですけどね
それ以上にその日は風が強くて
いや風が強いと何が嫌だって
冬の風って知ってますか
風速1メートルごとに体幹気温が-1度なんですよ
その日の気温が4度
プラス風速8メートルだったんですよね
なので体幹気温-4度ということで
外仕事は自分なんでだいぶきつかったですね
それに風が強いとね
自分は牛さんを相手にしてるので
まあいろいろと大変で
牛舎に風が入っていかないようにいろいろ締めたり
そうするとね
草を自分はまくんですよ
牛さんの餌として
草まきのルートがまた変わったりして
それもまた大変でしたね
これからもっと寒くなっていくんだなということで
冬が来るのを実感してますね
何やら-20度になるとか
ゆうすけさんから聞いてるので
ちょっと怖いところです
今回はですね
ゲームレポートということで
いっぱいゲームのことを調べて話してみようと思いますね
今回はいろんなニュースだったり
いろんな自分がやってるゲームの話だったり
しようと思っているので
皆さんお楽しみください
それでは本編いってみようと思います
それでは本編撮っていこうと思います
ではまず今月の購入アップデートのゲーム
プラスアルファということでやっていこうと思います
なぜプラスアルファなのかはこれから話していくと分かると思います
ここでは私むなちゃんが購入また
持っているゲームの中で気になるアップデートがあったもの
プラスアルファを紹介したいと思います
ではまず購入したゲームから話していこうと思いますね
まず今月購入したゲームは1つ
スーパーロボット大戦Yになります
このゲームはですね
勢いで買っちゃいましたね
というのも最近配信した回でも触れているんですが
まぁエーペックスをプレイできなくなってしまいましたということでね
この数年やり込んできたゲームができなくなったっていうのは
結構な自分にとって絶望感と焦燥感でしたよね
なんですよ
まぁなんか変な
まぁ変だというか大事な
ゲームをプレイ起動したりする上で大事なものをなんか
うっかり消しちゃったみたいで
まぁ何をやっても消せない
まぁプレイできなくなりましたね
半ばまぁ自暴自棄みたいな感じで買ったような感じです
でもね前からやりたいとは思っていたんですよ
スパロボなのでいい機会だったのかなぁとは思っていますね
ではねスパロボYについて簡単な説明をしてみようと思います
スパロボYはバンダイナムコから
2025年8月28日に発売したゲームです
だいたい1年前くらいのゲームですね
様々なアニメ作品のロボットやキャラクターが
作品の垣根を越えて共演するシミュレーションRPGとなります
プレイヤーはロボットたちや土地を操作し
マップ上で敵と戦いながら物語を進めていきます
作品ごとに個性豊かな機体やパイロットが登場し
迫力のある先頭のアニメーションや
異なる作品のキャラクター同士の掛け合いを楽しむことができるのが大きな魅力です
特にですね
機動戦士ガンダム聖戦の魔女シーズン1だったり
SSSS大な
なんて読むんだこれ
グリッドマンの別バージョンですね
ゴジラSPシングラポイントがシリーズに発散しているのも注目のポイントですね
ロボットアニメが好きな人はもちろん
プラス好きな作品のキャラクターたちが共演する姿を見てみたいという方には
おすすめの作品となります
このスパルボなんですけれども
PSP時代にやり込んだタイトルでして
それ以降プレイできていなかったんですね
確か地獄編とか天国編だったと思いますね
その辺は高校生くらいの時にやったので
大体15年ぶりくらいのプレイになります
今の進行状況だと
体感ですけど30%くらいですかね
このスパロボYなんですけれども
1回配信でやってみたんですよ
初回起動時の配信なんですけども
今後配信でやることはないんじゃないかなと思いますね
というのもスパロボって文章が多いんですよ
めちゃくちゃ読むところがあって
皆さんの想像する10倍以上は多い感じですね
それをなぜ配信でやらないのかにつながると言うとですね
自分は普段からソロカジュアルで読書のことを話したりしてる感じもあって
本を読むのは好きなんですよね
でも文章をコに出して読むより
目で読む方がはるかに早いんですよ
なので配信だとなるべく文字はコに出して読んだほうがいいかなと思って
最初読んでみたんですよね
するとゲーム部分にたどり着けなくてちょっとモヤモヤしちゃって
かつコに出さずに配信すればいいんじゃないかって思うかもしれないんですけども
自分は時間性読むのが早い
すると画面に文字が出てきてだいたい1秒かからず文章を読み終えてしまう
それによって視聴者の方を置き去りにしかねないなというのがあるんですよね
ならね文章を要約して後で説明するっていうのもいいのかなって思ったけど
それはそれでちょっと配信のテンポとかも悪くなっちゃうので
自分一人で黙々と配信とかせずにプレイしようと思ってますね
一番今使ってて面白いキャラっていうのが
彗星の魔女とかいろんなキャラもいるんですけれども
一番はゲッターがやっぱり強くて楽しいです
やはりスパロボーにはゲッターが付きものだなと思ってます
あと面白いキャラ
マクロスデルトのキャラとか機体も使ってて楽しくて
マクロスは過去作フロンティアとか
他のマクロス作品とかもなんとなく知ってはいるんですけど
ちゃんと見たのがデルタだけなんですよ
なので知ってるロボットアニメであるマクロスデルタのキャラたちが
使えるっていうのはまた楽しいポイントでしたね
そんな感じでスパロボーYちょこちょこプレイしていく感じですね
今年中にクリアできたらいいなとは思っています
そして次
はいそしてここからはプラスアルファのアルファの部分に触れていこうと思いますね
今回からちょっとこれを追加してみようかなと思って
追加していくのが最近の配信事情について
追加していこうかなと思っております
今どんな配信をしているか
この収録時点でどういう配信をしているかっていうのを話してみようかなと思ってますね
はいでは今収録時点で配信をしているゲームがですね
ダークソウル3ですね
こちらのゲーム配信を始めてみました
ダークソウル3はですね
年に数回新しくキャラを作ってプレイし直していますね
主に身体的にもしくは精神的に疲れが溜まったくらいのタイミングでプレイすることが実は多いという
自分のメンタルだったりフィジカルのバロメーターになってくれているゲームですね
そのくらいのタイミングでねやりたくなるというか
周期なんでしょうね疲れというか
そんな感じだと思います
今回はサクッとプレイできるように
スジョウ騎士の初期装備縛りでクリアを目指していますね
スジョウ騎士っていうのはですね
簡単に言うと初期装備の段階で防具も武器も完成形であるのが騎士なんですよ
この騎士の最初から持っている初期装備のロングソードっていう武器が
最強武器の一角と言われている武器なんですね
これがねどう派生させても強いっていう
どう派生させても強いということは
捨て振りをどうやって振っていっても物になるっていう両武器ですね
かつ縦の物理カット率が100%っていうのがねすごい良いんですよ
物理カット率っていうのは属性なり何なりを抜いた
普通のグーパンを100%カットできるっていう感じなんですよね
ダークソウルをはじめとするソウルシリーズっていうのはカット率っていうのがあって
敵の攻撃を防御したら何%の
敵の攻撃を100とした時にその防具で何%カットするかっていうのが出てくるんですよ
その物理っていう属性一番多くの敵が持っている物理っていう属性を100%カットできる盾を持っているっていうのはめっちゃいいところですね
防具も各種カット率に優れているっていうのがいいんですよね
なのでそれを使ってサクッとクリアと思っていたんですけれども
そうはトウミヤが降ろさないっていうのがダークソウル3でしたね
結構久しぶりにプレイしたもんで操作がおぼつかなくて戦闘がねまごついちゃうんですよね
まごつく?ごちゃつく?うまくできないみたいな感じでしたね
しかも以前から頭の中にあったチャートの大事な部分が抜けてたんですよ
チャートっていうのはどういう風に全体の流れを組み立てるか
クリアまでのどういうルートを辿るかっていうのが簡単に言うとチャートですね
それが抜けてたっていうのがあって結構いろんなミスをしてましたね
特にプレイしててショックだったのが深淵の監視者っていうボスがいるんですよ
ストーリーの進行上必ず戦うボスなんですけど
これをね自分は多分十何回何十回と倒してきているんですけれども
監視者のモーションだったり回避のタイミングっていうのが全部抜けてましたね
例えばね監視者の攻撃を右方向に避けるといいっていうのがあるんですけども
それを忘れて左方向に避けたりとか
あとね回避のタイミングが10フレーム単位で遅くなってたりとか
久しぶりにやったもんでスタミナ管理ができてなくてガードを剥がされたりとか
スタミナがなくなるとガードができなくてひるみ状態みたいになるんですよね
そういうふうなことをしているうちに5,6回負けてましたね
いやーやってない間に下手になったなっていうのが実感ささられたボスでした
クリアタイムを可能な限り短くしようと監視者に5,6回負けたのはかなりのロスタイムでしたね
この台本を書いている時点では
例のものをそのまま読んでいこうかなと思いますね
今全体の6割くらい進んでいる感じです
分かる人にしか伝わらないのですが
今は王サリバーンと戦う手前あたりです
プレイ時間は2時間50分くらいですかね
裏ボスとDLCを除く全ボス撃破クリアを目指しているので
ロングソードの最大強化も一緒にやろうと思っているので
今のペースだと目標は5時間半以内に終わるかなというところです
という風に台本は書いているんですけれども
その後配信とかもちょこっとやりまして
今の感じだと8割5分くらいは進んでいるかなと思います
残すボスはあと1,2,3体ですね
ストーリー上絶対に戦わなきゃいけないボス
ラスボスとその1個前のボスと
1体ボス後に回してやろうと思っていたのが残っているので
そのくらいのところだったかなと思います
今の感じで
どのくらいだったっけな
ちょっと前に配信したんだよな
プレイ時間が3時間50分とかそのくらいだったので
ボスつまずかなければ目標の5時間半以内にはクリアできるかなという感じですね
それが終わったら何の配信をやろうかはちょこっと迷っているところではあります
そうだそうだそうだ
あとダクソ3をプレイしていて
ソロカジュアルのいい感じのネタを思いついたんですよ
いい感じのネタを思いついたんですよね
どんなネタだというと
まあまあその辺は今後のソロカジュアルの配信をお待ちください
ちょこっとそのダクソ3で思いついたネタも準備というか何というかいろいろやろうと思っているので
まあまあまあ今後のソロカジュアルをお待ちください
11月の半ばくらいにはあげようかなと思っているので
お待ちくださいという感じですね
そんな感じで今月購入アップデートそして配信のゲームについての紹介でした
そしてね
ここちょっとめっちゃ今回のめっちゃ今回のメインにしようと思っているところがですね
9月から収録までのムナちゃん的ゲームニュースということですね
話していこうと思います
今月ね結構いろんなことあったなと思います
まあ9月って言っても9月末から10月の今の収録の末あたりまでなんですけども
今月はねOIGSとかたくさんのゲーム関連のイベントやらニュースやらがあったじゃないですか
今回話したいのはそこじゃないんですよ
この収録を行う少し前月末に飛び込んできたびっくりした方も多かったのではないでしょうか
そうですね
ポケモンユナイトサービス終了についてです
これはね結構な衝撃です
このゲームはですね来年の2027年3月23日にサービス終了がアナウンスされました
という感じですね
世界大会とかも行われているこのゲームがサービス終了になるっていうのは
ちょっと自分は予想しなかったんですよ
これのアナウンスがあって
いろいろその理由はどういうところにあるのかなっていうのを
自分なりにいろいろ調べてみたので
それをね今回は話してみようかなと思います
まず一つ目
視聴者の増加とプレイヤーの減少
この2つの乖離があったのではないかと思っております
このポケモンユナイトというゲームはですね
プロシーンがあります
そうですねプロがいるんですね
なのでそのプロ選手たちの奮闘やら
ゲームIPのパワー
ポケモンっていうゲームのIPのパワーだったり
大会の盛り上がりなどの会あって
各種動画だったり大会の視聴者数はどんどん増え続けているのが現状なんですね
自分もねプロの大会見たことあるし
自分が一番見て盛り上がったのは
配信者主催のストリーマー大会とかも見てました
何回かね自分もこのゲームプレイしてて面白いなとは思ってるんですけどね
現時点では申し訳ない
スイッチをネットにされてないし
あんまりねスマホゲー
このゲームスマホもあるんですけど
スマホゲーを増やしたくないということでプレイしていなかったですね
このゲームのジャンルはですね
MOBAというジャンルですね
マルチオンラインバトルアリーナというのを
頭文字の英語を全部縮めてMOBAになります
一般的なMOBAと比べて
試合の流れが早かったりとか
試合の見やすさ流れの分かりやすさで
視聴する上で予備知識が少なくていいので
このゲームのことがよく分からなくても見やすいゲームとなっているんですよね
最近だとプロの大会だと
解説の人たちが始めた人でも分かりやすく見れるように
いろんな流れを説明してくれたり
大会の試合が始まる前はこういうゲームです
例えばポケモンUnited
全部で10分間のマッチなんですけど
何分にはこれが起こります
何分にはこれが起こります
っていうのを説明した上で
マッチが始まってくれたりとか
だいぶ親切になっているんですよね
でもね
最近のアクティブのプレイヤー数を調べてみたんですよ
そしたらね
プレイヤー数が大きく減っているのが分かってきたんですよね
この理由としてね
過去の大会の運営に対する批判だったり
同じゲームのランクマッチを長く続けていくということへの疲れ
ちょこっとこれは分かるんですよ
自分はAPEXちょっと前までずっとやってたんで
ランクマッチずっとやってると疲れるんですよ
そのAPEXが終わりになる
自分がやらなくなる最後のところは
もう1日にデイリーしかやってなかったなとか思うし
でもそのデイリーをやることで
エペが好きだっていうのは自覚できたと思うんですけどね
やりすぎて嫌いになるよりちょこっとずつやるみたいな
自分は慎重に最後のほうがなってましたね
あとね
これちょっと大きかったなと思って
ポケモンの世界大会
ポケモンって世界的なイベントがあるんですよ
いろんな各国である世界大会の
最終年間王者を決めるみたいな大会があるんですけども
それのWCSっていうのがあるんですよね
それのイベント内での種目に入ってなかったっていうのも
今年はでかかった
そういういろんな要因があって
プレイヤーがゲームから離れてしまったんではないかなと思っていますね
あともう1つの理由が
大きな理由があると思っていて
それがモバとポケモンまた時代
この流れ
この3つの流れが
ちょっと乖離していたのではないかなと思っていますね
まず予備知識として持っていただきたいんですけれども
最近のネット界隈ではですね
ドパガキと呼ばれる
インスタントに刺激の強いコンテンツを接することで
短いゲームだったり動画だったり
そういうのを求める
なんていうんですかね
そういうのを求める人々っていうのを揶揄する言葉があるんですけど
自分はねこのドパガキの流れが
ゲーム性と合わなくなってきてしまったのではないかなと思っていますね
このモバっていうジャンルは
1試合の流れが
1試合の時間が長くて
勝敗が完全に確定するまで
いくつかの段階を要するんですよ
同じモバのリーグオブレジェントだと
40分以上かかることはザラで
でもポケモンユナイトは
10分で試合が終了するんですよね
ならねポケモンユナイトの方がプレイしやすいんじゃないか
なんなら先ほども話した通り
スイッチ版とスマホ版もある
スマホ版もあるので
プレイヤーがね
よりやりやすいんじゃないかなって
考えるかもしれないんですけれども
自分はそうじゃないんじゃないかと思っていて
ここでね
ロルとポケモンユナイトを比較して
考えてみようかなと思います
まずロル
ロルリーグオブレジェントこと
ロルことリーグオブレジェントが逆か
ロルはですね
プレイヤーの年齢層が
20歳代から
20歳代
こちらが60%以上占めてます
ちょっと大きい幅になっちゃって申し訳ないんですけど
プラットフォームはパソコン限定
パソコンでしかできませんよっていうゲームですね
ネット環境があれば無料でプレイすることができて
収金方法
こちらもロルもポケモンユナイトも
無料でプレイすることができるので
何らかの課金があるんですよね
それがバトルパスや課金による限定スキン
で
こちらのロルの月間プレイヤー数というのが
1億3千100万人と呼ばれてますね
対してポケモンユナイトになります
こちらが10代から20代前半を
前半こちらが50%を占めてるんですよね
プレイヤーとして
プラットフォームは先ほど話した通り
スイッチ2とスマホ
ネット環境があれば無料でプレイすることが可能
任天堂オンラインとかにも
入ってなくてもプレイが可能だそうです
で
収金方法
課金で何が得られるかというと
バトルパス
課金による限定スキン
ここは同じですね
ここが大きく違うのが月間プレイヤー数が
だいたい100万人から130万人くらいと言われてます
この比較したときに注目したのが
ボリューム層のプレイヤーの年齢と
プラットフォームになりますね
まずロルですね
ロルは
スクロールしたら変だったか
まずロル
細かなデータは調べられなかったんですけども
年齢20代以上が60%としましたが
月間プレイヤー数が1億3000万人を超えております
対して
ポケモンユナイトは
10代から20代前半が50%
そのうち10代がほとんど占めているそうですね
だいたい
全体のプレイヤー数の30%くらいが
10代くらいということでした
で
この10代から20代前半っていうのは
先ほど話した通り
ドパガキ
ドパガキを代表とした
短い時間でコンテンツを接するのに
慣れている世代
そういう人が多い
そうになりますね
また年齢層から考えても
サービス運営に必要な
課金をしてもらうには
家族の許可が必要だったり
簡単に課金できないじゃないですか
10代
学生
バイトしてる人だったらともかく
毎月ゲームのために課金してもいいよ
っていうお父さんお母さんは
あまり多くないのではないか
20代前半も
大学生を含んでいたり
収入に
収入を課金に使える層っていうのは
そこまで多くないんじゃないかな
と思うんですね
対して
ロルっていうのは
ボリューム層が20代以上
特にプレイしてるのが
20代後半から30代前半くらいだそうですね
このプレイヤー層っていうのは
自分で
お金の
収入があって
生活が
自分で管理できる
っていうポジションからも
やはりね
課金に繋がりやすい
そこが
大きな違いだったんじゃないかな
思いますね
プレイヤー層の観点から見ても
全ての人が
全員が全員課金しなくても
ロルは
ある程度の課金をする割合があれば
サービス運営が
継続しやすいんじゃないかな
1億3千100万に言えますからね
そこはね
強かったんじゃないかな
思います
次にですね
プラットフォームの観点から
考えてみようと思いますね
ロルはですね
パソコン限定で
パソコンのみで
プレイすることが可能ですね
これはね
MOBAと相性がいいと思ってますね
机に座って
プレイすることができて
本格的なプレイだったり
姿勢が安定したりすることで
長期的なプレイするのに
向いてると思います
対して
Pokemon Uniteは
スマホとスイッチの両方で
プレイが可能です
どちらも好きな場所で
プレイできるっていう点では
ロルと同じく
MOBAに向いてるとは思うんですけれども
ここを注目したんですよね
スイッチ
スマホ
特にスマホ
回線速度っていう点では
大きな違いがあるんじゃないかな
思ってます
プレイヤーとプレイヤーの対戦がね
リアルタイムで行われる
PVPと言われる
MOBAっていうジャンルにおいて
回線速度の
プレイヤー間での違いってのは
プレイフィールに
大きく関わってくると思うんですよね
特にね
手軽にプレイしやすい
スマホっていうのは
キャリアだったり
場所によって
回線速度が大きく異なると思うんですよね
これはプレイしやすさだったり
敵と対面した時の挙動っていうのに
大きく関わってくるんですよね
なので
ゲーム側がどんだけ頑張っても
スマホの回線速度っていうのによって起こる
ラグ
そのラグが
プレイ感覚の良し悪しに関わってくる
っていうのは
ゲームにとって
大きなマイナスだったんじゃないかな
自分はね
あんまりこの
メインで追ってきた
ゲームジャンルではなかったけれども
まさかこのタイミングで
ポケモンIPのゲームが終わるのかな
ちょっと
びっくりでしたね
自分が調べられていない
もの以外にも
いろんな理由はあると思うんですけれども
そこがね
その
3月23日になってみないと
わかんないところなんですよ
っていうのも
最後に
本当にこれでサービス終了なのか
っていうのをちょこっと
考えてみようかなと思います
いろいろね
話してはみたんですけれども
実は
サービス終了ではない可能性がある
っていうことを
話してみようかなと思っていて
ポケモンユナイト
このサービス終了のアナウンスがあって
プロの方の配信だったり
解説をしている
ゲームの解説をしている人とかいるんですよね
そういう人のSNSだったり
配信をちょっと見てきたんですけれども
プロの方たちもね
関わってる方たちも
根耳に水だったみたいですね
いろんな情報を漁ってはみたんですけれども
みんなびっくりしてるっていう感じでした
悲しみのツイートだったり
サーバー閉めるっていう
もしサービス終了になったら
自分が運営しているサーバーを閉める
っていう話をしてたんですよね
先ほど話した通り
サービス終了本当なのかっていうのがね
ちょっと自分はまだ信じきれていないところで
っていうのも
ポケモンユナイトの上位版のリリースの可能性があるんじゃないかなとは
薄いですけど思ってますね
いわゆるポケモンユナイト2っていうところです
そう思った理由が
サービス終了の2日前
3月21日に世界大会の決勝があるんですよ
もしかしたら
プロの方たち
最初調べる前はプロの方たちや
プロチームを運営しているチームには
別の情報
いわゆるポケモンユナイト2の情報が上がってるんじゃないかなと思って
調べてはみたところなんですけど
調べた上で悲しみツイートがいっぱい出てるのは
とは思ったところですね
これに関してはあまり
運営側の問題なので
調べた上でいろいろ本当にいいとこ悪いとこが出てきちゃってたので
あまり深いところには触れづらいので
言わないんですけれども
気になった方はちょっと調べてみてください
こういう配信では言いづらい色んなことが出てきてびっくりしました
いろいろあるんだなと思いましたね
でもね
可能性はゼロではないので
これを聞いている方の中にももしかしたら
今も触れしている方とかもいるかもしれないので
ゆっくりと23日を待とうかなと思っていますね
本当このゲームミルセンでプレイできていなかったので
あまり何々っていう風に言えないのが悲しいところですね
という感じですね
ではではということで
次のコンテンツに行ってみましょうかね
次に行ってみましょうかね
ではね