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Lv.202|おたよりをなんとか Vol.37
2026-03-23 1:22:48

Lv.202|おたよりをなんとか Vol.37

spotify

Lv.202配信です。今回はリスナーさんみなさんからのおたよりをご紹介。4通ほどご紹介しております🫡 #感想 #レビュー #解説 #考察 #ポッドキャスト

//// キーワード ///////////////

ドラクエ7/メンヘラリウム/カプコンカップ/新BGM/人は過ちを繰り返す/ぽこあポケモン/サンドランド/ゲームなんとかに広告/子供に遊ばせるゲーム

//// 出演 ///////////////

こへいHARU

//// チャプター ///////////////

() |オープニング
() |OP/ドラゴンクエストVII Reimagined
() |OP/メンヘラリウム
() |OP/ドラゴンクエストVII Reimagined続き
() |OP/カプコンカップ12の観戦レポ
() |本編/おたよりをなんとか
() |エンディング

//// 番組へのおたより ///////////////

番組へのおたより・メッセージは番組ウェブサイト( https://gamenantoka.com/ )または gamenantoka@gmail.com へお送りください。

//// 番組YouTubeチャンネル ///////////////

ゲームなんとかの今後の活動の幅を広げるため、さらなる番組リスナーさん増加を目指してYouTubeチャンネルを開設しました。ポッドキャストと同じ音源を配信だけではなく、動画ならではの取り組みも挑戦していこうかと思いますので、ぜひともチャンネル登録をお願いいたします。
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//// その他 ///////////////

■ 番組の感想には #ゲームなんとか をお気軽にお使いください!
■ X:@gamenantoka

Reviews

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Summary

今回の「ゲームなんとか」では、リスナーから寄せられた4通のお便りを紹介しました。まず、ドラゴンクエストVII リイマジンドのテンポの良さや独特のグラフィックについて語り、メンヘラリウムのローグライトモードの難易度や戦略について深掘りしました。次に、格闘ゲームイベント「カプコンカップ12」の観戦レポートでは、会場の熱気や若手プレイヤーの台頭、日本人プレイヤーの優勝について熱く語りました。さらに、新オープニングBGMの制作秘話や、リスナーからの「マザー」の影響を感じるという感想について触れました。続いて、「ポコポコポケモン」のプレイ感想では、スローライフと街づくり、そして「人は過ちを繰り返す」というテーマで、プレイヤーの癖やゲームデザインについて考察しました。また、「サンドランド」については、原作との違いやメカニックの魅力、子供のゲーム教材としての側面について語られました。最後に、「子供に遊ばせるゲームの選び方」というテーマでは、開発者パパさんからの質問に対し、マリオメーカーやピクミン、そして「ポコポコポケモン」などを例に挙げ、創造性や学び、そして親子のコミュニケーションに繋がるゲーム選びについて議論しました。番組では引き続きお便りを募集しています。

オープニングと近況報告:ドラクエVIIとメンヘラリウム
Speaker 2
HARUだって、そう緊張したね。ここで負けたりやり直したりやってたじゃないですか。
Speaker 1
BUTSU MORIっておなじだわ。
Speaker 2
4ページ以内で負けたBUTSUMORI
こうすればこうなるよね、みたいなのを考えていただきたい。
Speaker 3
みなさんこんにちは、こへいです。 HARUです。
ゲームなんとか第202回です。
Speaker 2
この番組、ゲームなんとかは、ゲームがうまくもなければ詳しいわけでもないけど
ゲームの話がしたくてたまらない3人がとにかくゲームの話をするpodcast番組です
毎週月曜0時配信本日もよろしくお願いしまーす
Speaker 1
はい概要欄にはチャプターも載せていますので途中から聞きたいよという方はぜひご活用ください
Speaker 2
前回はね小枝さんをお呼びしてアンセムナンバーナインの話をしましたけれども
Speaker 1
はいはいはいはいはい
Speaker 2
まあ今日は通常運転の2人でございます
Speaker 1
はいはいはい
Speaker 2
先週は何をしてるみたいな話をね僕らの話をしませんでしたけども
僕は直近メンヘラリウムとドラクエ7リイマジンドを並行で走っておりました
Speaker 1
おーリイマジンドやり始めたんですね
Speaker 2
やり始めました
Speaker 1
おー金髪のあの野郎が出てくるやつ
Speaker 2
えーキーファのアンチクション
Speaker 1
出てきましたか
出てきましたかっていうか最初の方に普通にいるんだろうけどね
Speaker 2
そうそうそう
まあそんなめちゃくちゃ長時間やってるっていう段階にはなってないんですけども
最初ねメンヘラリウムをやってて
はるたんもメンヘラリウムそこまで時間かかんない風なことを言ってたんで
ちょろっとやって確かにこれはあの一ターンというか
一覧が短い感じだなと思って
確かに今からやって割とさっと終わってしまったら
TIGSの時に熱が冷めとると思って
これはタイミングがよろしくないなと思って
じゃあメンヘラリウム中途半端な状態で一旦ドラクエ7をちょっと進めようと思って
ドラクエ7リマジンを買ったんだよね
でドラクエ7の方は進んでいて
あのまあセブンを遊んだことがある人であればみんなが知っている
キーファーがどうにかこうにかなっちゃうところまで進んだところまで来て
Speaker 1
それがどのぐらいのタイミングなんだか全然わかってないんだけども
割とまあ最初の
Speaker 2
もともと前半部分ではあるんだけども
リイマジンドはゲームのテンポがめちゃくちゃ早い
Speaker 3
あーなるほどね
Speaker 2
めちゃくちゃ早い
Speaker 1
じゃあなんかあれだこの前のドラクエロトシリーズのHD2D版とか
むしろ引き伸ばされてたじゃない
それと印象的に逆なわけだなむしろ
長かったやつがキュッとされてる
Speaker 2
そうだね
実際ギミックが一部削られてるってのも
ほんと序盤のところはあるんだけどもね
ガッツリ要素がなくなってる
謎解きパートみたいなのがなくなってるみたいなのもあるんだけども
それはそれで押してバトルの展開が超早いとかね
Speaker 1
なんかドゴトバトルみたいなのがあったって見かけたな
Speaker 2
それはやってないわ
やってないんだけども
普通に○ボタン押して行動を決定したら
もう0.○秒後には切り付けて戻ってきてるぐらいの感じの速度感
Speaker 1
アクションゲームの攻撃ボタンを押したぐらいの反射速度で攻撃し始めるわけね
Speaker 2
めちゃくちゃ早い
バトルがほんとに早いの
あとシンボルエンカウントだってこともあって
人フィールドごとにダンジョン潜ってボス倒してみたいな
よくあるテンプレート的な構成があるとしても
直近遊んだ1&2HD2Dとかと比べれば
体感10倍速ぐらいで一ダンジョン終わる感じかな
Speaker 1
まあそうよね
ランダムエンカウントじゃないからより戦闘自体もやや減る
Speaker 2
かわそうと思えば全部かわしていける
Speaker 1
全然かわせちゃうのもそれはそれでどうなのって感じ
Speaker 2
さすがにボスで勝てなくなっちゃうんで
まあまあそこそこほどほど戦うんだけども
でもねシンボルエンカウントで後ろから殴ると
先制攻撃与えられたりとかね
楽に進める条件はいっぱいあるんですよ
Speaker 1
だからむしろ背中を見せてる敵見つけたら
こっちから殴りかかりに行きたくなるってことね
だから戦闘が逆に全然ないっていう状況もある意味
それで避けられるみたいなのもあるのか
Speaker 2
あとドラクエお決まりでレベルアップすると全開するから
ボス戦前は一旦レベルアップしたいぐらいの気持ちになる
Speaker 1
まああるよね
NPとかもね全然回復するからね
Speaker 2
みたいなことをやって多少のバトルは楽しむんですけれども
それは佐藤キンめちゃくちゃ早くて
キーファーのあいつがあんなことになっちゃう
あのシーン直前まで来るのに
多分10時間かかってないんだよな
Speaker 1
かなりテンポ良さそう
Speaker 2
僕が遊んでたスマホ版においては10時間は余裕で超えてた気がするんだよね
めっちゃ早い気がして
もう着いたと思うぐらいの感覚が
Speaker 1
いいですねいいですね
意地でもテンポ良くしてやる感みたいなのがすごい感じる
ゲーム側が
Speaker 2
その一方でストーリーというか
物語的な演出は結構ムービーが挟まったりとか
あと基本フルボイスになってるんで
上巻たっぷりに語り出すんですよ
あと人形というか独特のグラフィックがあれ見てて面白いんでね
Speaker 1
ドールルックってやつね
Speaker 2
あれが不思議なテイストというかあんまり見たことないタイプだから
面白いなって見てると
ストーリー進行のところはテンポはいいんだけども
ちょっと待ってもうちょっと見せろよみたいなこと思いながら見るぐらいの感じのね
Speaker 1
むしろテンポ良すぎるみたいな
Speaker 2
早い早いって思いながらね
Speaker 1
カットシーンも早いってこと?
Speaker 2
カットシーンは普通っちゃ普通なんだけども
カットシーン自体はそんなにいっぱいあるわけじゃなくて
いわゆるドラクエのセリフウィンドウが出てセリフを喋るようなタイプの
ムービーじゃないんだけども一応ストーリーをなぞるというかね
あれがこううっかり脊髄反射でセリフ好きするとか
ギュンギュン進んでくるからさ
Speaker 1
今何つったみたいなのあるよね
Speaker 2
待って待って待ってって
Speaker 1
俺この前のリメイクのドラクエでも結構あったわよ
あやべ問わしちゃったつって何つってんのか分かんないけど
ノベル系みたいな巻き戻るのないって思っちゃった
Speaker 2
一層会話の履歴見たいんですけどもみたいな感じ
Speaker 1
でしょうがないから思い出すに突っ込んで
もう一回読み直すみたいなの結構やった
Speaker 2
でもそれをやってたら結構やっぱり肝心なところまで進んでしまいまして
これはちょっと心の準備がまだだよって思って
一旦メンヘラリウムに戻ろうって言って
メンヘラちゃんとの凄まじいバトルを20回くらい繰り返して
ようやくエンディングコンプしましたっていうのが今
Speaker 1
じゃあ一通り最後のエンディングまで見た
Speaker 2
見たメンヘラリウムは一通りやりきって
Speaker 1
メンヘラちゃんに罵倒されながら
お前調子のいいこと言ってんじゃねーよみたいなこと言われながらやってたけどね
Speaker 2
そうそうそうすっごいいじめられて
キーファーに対する精神状態を整えようと思ってメンヘラリウムに戻ったのに
メンヘラちゃんに罵倒され続けて疲れる
Speaker 1
会話の選択肢あるのにどれ選んでもじらいみたいな時あるよね
Speaker 2
そうなんだよね
まともに取り合おうとしたらこっちのメンタルが死ぬから脳死選択をしてるもんね
Speaker 3
何言ってもどうせダメなんだろーって
Speaker 1
そのくらいの気持ちになっちゃうよね
それで正しいような気もするし
むしろ何も考えてないで選んだやつで
あ、なんかじらいじゃなかったみたいなときは笑っちゃう
Speaker 2
大丈夫なんだこれ、それいいんだみたいな
Speaker 1
これは許されるんだ、謎って思う
Speaker 2
でもメンヘラちゃんはね、メンヘラちゃんなんだろうな
ゲーム的には結構僕が最初に触れた体験版から比べると
遥かにグレードアップしてたじゃないですか
Speaker 1
めちゃくちゃリッチになってるし
プレイ体験としてはかなりリッチになってましたね
Speaker 2
すっごい進化だなって思ったんだけども
一通り製品版になって改めて聞いてくるんだけども
僕はチンチロが苦手かもしれんと思ってね
Speaker 1
どういう意味?
Speaker 2
難易度がさ、ストーリーモードとローグライトモードがあるじゃない
ストーリーモードを1回2回クリアしたら
そこからローグライトやってローグライトのレベルを上げてこう
みたいなことをふんふんって思ったんだけども
ローグライトを選んだ瞬間から、まあ勝率が悪いんですよ
Speaker 1
そこからね、ゴールが遠くなるというかね
Speaker 2
ダイスカスタマイズというか戦略の練り方的な部分のものが
あれ?結構苦手かもしれんって思うくらいに安定しなくてですね
途中、心が折れまして
ストーリーモードでいこうって思って
エンディングコンプまでストーリーモードでやりきりましたね
Speaker 1
なるほどね
じゃあそこは俺とだいぶ体験が違ったのかもしれない
俺一番最後のエンディング見るとき、ローグの一番マックス
Speaker 3
5だっけ?
Speaker 2
すげえ
すげえ
Speaker 1
ローグ5で最後のメンヘラちゃんをぶっ飛ばして
グランドフィナーレって自分で思い出した
Speaker 2
すげえ
レベル5って最後のスコアどのくらいまでいくの?
Speaker 1
どのくらいだったっけ?すごいよ
たぶんね、10万の桁にいってた気がする
そういうことなの?順々に上がっていくんだよな、スコアが
ポイントが
Speaker 2
やべえ
Speaker 1
でもなんかもう、自分の台数がほぼ5と6みたいな
っていうか6だらけの台数作っても、それでひたすら殴るみたいなことやってた
Speaker 2
僕も基本それで頑張ったんだけども
目が揃っても倍率を上げれないというかね
全然スコア伸びねえじゃんみたいなことに落ちるのが僕多くてね
Speaker 1
なんかこれやたら強いなみたいなの見つけると結構楽になっていくかもしれない
パンジャンドラムとかがやたら強くねえとか思ってた
Speaker 2
結局勝ちパターン見つけられなかった感あったんだよね
Speaker 1
そこはやっぱり気になるかもね
パンジャンドラムと台数面に倍率×いくつみたいなのあるじゃん
プラスじゃなくて×いくつ
×があると倍率が掛け算式に伸びていくんで
すごい加速度的にスコアが伸びるみたいな
Speaker 2
そうだよね
Speaker 1
それプラスパンジャンドラムするとパンジャンドラムでさらにそれが倍になるみたいな
何倍になるんだみたいなことになって
特典が凄まじいことになった
でもすげえなローグライトのレベル5やべえな
Speaker 2
やっぱやれる人はやれるんだな
Speaker 1
あれスタートするときに最初は1個か2個ぐらい初期のデッキみたいにしか選べないけど
後半なると結構いろんなデッキ選べるじゃないですか
Speaker 3
あれ何に使ってました?
Speaker 2
そこそこ開放されてからはオーバーキルデッキを選んで
オーバーキルデッキをやろうとすると
序盤に下手子いて初戦でオーバーキルできなかったみたいなことをやって
倍率伸びんわーって中途半端な3日目ぐらいで死ぬみたいなことをやって
っていうのが頻発してた
Speaker 1
オーバーキルデッキ確かに俺も死んだかもしれない
思ったよりもオーバーキルできないし
最終的に7戦しかないから意外と伸びねえなこのデッキみたいなのも
Speaker 2
あれがいいはずなんだよなって思いながら意向地になってたんだよな
Speaker 1
俺最後の方は金持ちデッキみたいな
偶数の目が出るとお金がもらえるみたいな
手紙みたいなマークのアイテムを初期から持ってるやつ
とりあえず偶数で勝つとお金が条件で4枚もらえる
Speaker 2
そうなんだ
Speaker 1
ダメージはともかく序盤はひたすら偶数の目を出します
お金を稼ぎまくるっていうのをやってた
そんな感じで戦略が相当いろいろあるんだろうなっていう感じ
Speaker 2
考えつきもしなかったわそれ
初期デッキの数半端ないもんな
Speaker 1
チャレンジャーデッキみたいなのがあったし何もない
Speaker 2
こんなデッキかと思いながら
Speaker 1
猫へそはとりあえずねみたいな
Speaker 2
結局偶数デッキが一番強いんじゃないかって思ってた時期もあったからね
Speaker 1
結局何が一番安定なんだろうか結構悩む
他のアイテムとのシナジーとかも分かってくると
これが良さそうみたいなのありそうだね
偶数の方がいいのか奇数の方がいいのかとか
Speaker 2
なるほどな
そういうの教えてもらうともう一回やりたいって気持ち湧くな
Speaker 1
ローグ5ぜひ倒してください
グランドフィナーレかかってもらって
別にエンディングも変わりませんけど
知らんけどそれしか見てないから逆に
Speaker 2
僕のレベルの低いデッキで
トゥルーエンドを迎える時の超緊張したね
ここで負けたりやり直したりやってらんないですね
Speaker 1
それはそうだと思う
結構ギリギリの戦いしそうな感じがするな
Speaker 2
まあでも十分楽しんだんでね
Speaker 1
楽しかったですね
徐々にどういう戦略がいいのか繰り返す中で見つけていくみたいな
Speaker 2
そうそう
そういうのは試行錯誤するのはゲームの楽しみではあるよね
そんなわけで僕はメンヘラリウムもあって
再びドラクエ7の遠い道のりに
再び帰っていこうかなと思ってます
というところが今ですね
Speaker 1
もともとのドラクエ7は100時間超みたいな話も
この前ありましたけど
それが実際今回どのくらいで終わるのかみたいなね
あとはどういう改変があったのかみたいなのも
気になるけどね
Speaker 2
マジで100時間が50時間になってる可能性大いにあるからな
Speaker 1
ゲーム自体の前方も良くなってて
ストーリーもショートカットっていうかギュッとされてるっていう
圧縮されてるって考えると
実際RPGで40時間でまあまあ普通に
ボリュームあるゲームとも言えるからね
いい塩梅
それですらいい塩梅な気がしますけど
Speaker 2
遊んでほしいじゃなくてね
ドラクエとは思えないすぐさまじいテンポ感を
見てほしいもんね
Speaker 1
なんか仲間が連続で攻撃するとき
ちょっと行動重なるみたいなモーションになるみたいな
Speaker 2
主人公が攻撃してバシッ来て
バックステップで戻ろうとしてる瞬間に
キーファーが切りかかりにいってるみたいな
キーファーが切りかかって
キーファーが戻る前にマリベルが切りかかってるみたいな
すげえスピードって
Speaker 1
あれを見るとどうしてもFFVIIIを思い出したんだよな
FFVIIIもちょっとね
味方同士が連続するときは確か動きが重なる
Speaker 2
あと覚えてないんだけど
敵も一斉攻撃とかしてくるんだよね
あれスマホ版なかったと思うんだよなんだ攻撃
Speaker 1
一斉攻撃っていうのは何?
Speaker 2
そういうコバンドがあるのではなくて
多分敵しかしてこない特殊攻撃っぽいんだけど
ドラクエ的にモンスター何種類も出てきたら
普通の味方と同じように順繰りに殴ってくるじゃない
でもドラゴスライムが
一斉攻撃みたいな感じで三体分がまとめて
バンバンバン殴ってきたりするのよ
速いってこと?
Speaker 1
まとめられてるみたいな
Speaker 2
通常攻撃も普通にあるのよ絶対そうってわけじゃない
たまにやってくるんだよ
Speaker 1
別の行動で一斉攻撃もしてくる可能性はあるのか
Speaker 2
だからどういう条件とかね
もしかしたら序盤はそういうパターンしかないかもしれないけど
後半なんかもっと他のパターンやってくるかもな
とかちょっと期待もしちゃう
Speaker 1
一斉攻撃のアッシュじゃないけど
ミナデインの敵版みたいなのやってくるとか
ヤベェなそれは
そういうフリなのではって思っちゃった
ドガーンみたいな
Speaker 2
1&2もいろんなアレンジが入ってたけど
セブンもなかなかいろんなアレンジが入ってた感じがあって
Speaker 2
ただのリメイクじゃないってのがまた楽しいですね
Speaker 1
いいですね
ビジュアル的にもゲーム的にも新しい部分が多そうで
Speaker 1
いいですね
カプコンカップ12観戦レポート
はるさんは最近どうだったんだい?
Speaker 1
前々回かな話してたけど
Speaker 3
ストロークのねカプコンカップ
Speaker 1
両国国技館行ってまいりましたよ
初めての
Eスポーツリアル観戦
Speaker 2
めちゃめちゃ混んでた?
Speaker 1
普通に満員でしたよチケット売り系
両国の席埋まってて
一応一階席が末席で
二階席がスタッフの席で
二階席で上から軽く見下ろすような感じで
観戦してましたけど
普通はさ両国国技館土俵があるわけじゃん
そこを上にカバーみたいのをかぶせて
Speaker 3
ステージにしてあって
Speaker 1
土俵の周りって結構さ溝になってるじゃない
ガクンって下ってるというか
下に降りるようなところもあるじゃん
あそこを全部底上げしてあってそんなに段差がないような状態になってた
結構その現場をカスタムしてある感じの
だからあんまり土俵感みたいのは
あんまり感じられなくてすげーってなってたけど
上の方に4面のデカいディスプレイがあって
どこからでもゲームの状況を見れるみたいな
土俵の上でステージの上で
各プレイヤーが戦っていくみたいなね
俺が行ったのは個人戦でしたけど
個人戦の決勝で16人から優勝者が決まる
っていう日だったのね最終日というのは
14日が俺が行った日がそういう日で
元々勝つと思われてた人がもう途中で
負けこの人も落ちちゃうの
この人も落ちちゃうのみたいな
この人めちゃくちゃ動き良かったけどこれで負けちゃうの
みたいなことになって結構優勝候補って言われてたような
人が負けて波乱な展開みたいになったんだけど
Speaker 3
でも決勝準決勝か
Speaker 1
最後の4人の段階で残ってた人が
もう結構若手ばっかりで
昔からやってるプロ格ゲーマーとかって
もう30代後半とか40入ってるような
年齢の人が全然いるんだよ
その辺ぐらいの人も全然今回決勝っていうか
優勝候補の中にも入ってたんだけど
20後半30前半とかそのぐらいの年代が
一番乗ってる時期というか脂が乗ってる時期みたいなね
みたいな印象だったんだけど
そういう人たちもどんどん負けて
Speaker 3
一番下が17歳
Speaker 1
17歳21歳24歳24歳みたいな
Speaker 2
高校生ぐらい大学生ぐらい
Speaker 1
そんなリアルスポーツみたいな年齢感になっちゃう?
と思って最後
そこから最後
優勝者が決まるみたいな殴り合いを
ハラハラしながら
Speaker 3
最後もしかしたらワンチャン日本人決勝いない?
Speaker 1
みたいな可能性もあったから
4人のうち半分日本人で半分海外の人で
みたいな感じだった
最終的には海外の桐生っていう方と
あと日本の佐原っていう人が残ってて
そこで結局日本人が勝って
またもや旅行国家で日本人優勝
Speaker 2
やったねーすごいねー
Speaker 1
おめでとう佐原みたいなことになってて
いやーよかったですね
正直最後日本人が勝っても海外の人が勝っても
どっちでもいいかなと思ってたんだけど
せめて決勝に日本人どっちかいてくれとはすごい
願いながら歓声してた
モチベーション的にちょっと保てなくなりそうな感じがあるから
Speaker 3
そこは頼むみたいなそこが一番祈ってた
最後もう最悪負けちゃってもいい
Speaker 1
それはそれでって思うんだけど
そんなこと思いながら観戦してましたけどね
Speaker 2
やっぱ現地だとというかさ
だってもうすさま、満員の会場で
たぶん一戦ごとにKOだったら
うわーみたいなことがどよめいたりするわけでしょきっと
Speaker 1
そうよそうよっていうか格ゲーだから
Speaker 3
そこで返すとかさ
Speaker 1
あと一撃入れた方が勝ちみたいな段階で
一撃入れてうわーみたいな
Speaker 3
こっからコンボをミスらなければ
Speaker 1
ミスったーみたいなさ
Speaker 2
それはやっぱり
現地の方がすごい
会場の熱気というか
Speaker 1
もう実況してる人の声は聞こえなくなるからね
逆に
配信だったら実況の人の声聞こえるじゃない
むしろ実況の人の声がメインで聞こえて
観戦が後ろで聞こえるみたいな印象だけど
そこが逆転するのがやっぱり
現場にいる感じがしておもろいなと
そういうところは
スポーツ観戦しに来てる感がすごかった
普段俺あんまりスポーツ観戦
スポーツに疎い人なんで
スポーツ観戦したことないけど
世にいいスポーツと言われるものですけど
これは普通にスポーツ観戦しに来てる
っていう感覚がめっちゃあった
Speaker 2
サッカーでも野球でも
会場にいれば周りのサポーターたちが
うわーってなるからね
Speaker 1
サッカーでゴール決めたりとか
ボール取って今カウンターで積極的に
攻めてますみたいなところに
うわーってなるじゃん
流れが変わったって
Speaker 3
それじゃなくても
Speaker 1
カプコンカップまでの段階で
リーグ戦みたいなのもあったわけさ
年の途中でね
7月から12月まで日本でリーグ戦をやって
週に2回ずつやって
それとか見てるときも
Speaker 3
これ俺は子供の頃
Speaker 1
父親とかが野球をテレビで見てるのと同じ感じだなって
すげー思いながら
去年あたり見てたの
また見てらーってそれこそ嫁さんあたりは思ってんだろうなー
みたいな感じを思いながら
あの選手がさー
この選手がここでさー
ことを俺が時々言いながら
えーみたいな感じで
嫁さんが横で聞きながら多分思ってんだろうなーみたいな
Speaker 2
相槌は打ってくれるけどそこまで響いてないみたいな感じ
Speaker 1
でもまあまあ
頻繁に見てるから楽しいんだろうなーみたいな
感じみたいな
Speaker 2
僕も言うほどスポーツ観戦とか
するわけではないけど多少はしたことがある
やっぱ思うのはさ
自分が子供の頃とかでもあれ
多少経験があるスポーツとかの方がやっぱり
見る側としても盛り上がれるじゃない
こういうプレー難しいんだよーみたいなのが
自分で理解できるとより面白いというかね
格ゲーもまたそれは感じやすいんだろうなという
想像はできてさ
Speaker 1
自分がやってるゲームで大会やってたら見ちゃうよねみたいなのは
わかりやすくあるよね
Speaker 3
なおさら格ゲーとか対戦ものはやっぱ
Speaker 1
それを感じやすいかもね
Speaker 3
それこそ
Speaker 1
テトリスとかブロクヨとかでもまあまあ
普通に自分がそれなりにやってる勢だったら大会とか見たら
めっちゃおもろって思うだろうしね
いやそれにしてもまあ流行ってんだなっていうのは
すごい感じだけどね
格ゲーですよっていう感じ
国技館全部埋めて
しかも結果全部で5日間やってるからね大会に
Speaker 3
すげー
Speaker 1
この前俺番組で4日間って言ってましたけど1日足らなかったです
5日間です
個人戦の予選が3日あって
3日目がチーム戦の予選もあって
4日目が個人戦の決勝で5日目がチーム戦の決勝
結局チーム出演も2本がね勝ってましたね
だから2年連続で個人もチームも2本が優勝
Speaker 3
すごい
Speaker 1
単純に日本の選手層が熱いっていうのはね
熱いっていうのはあるみたいだし
やたら今日本で流行ってるっていうのもあるみたいだし
まあいろんな理由は重なってはいるんでしょうけどね
それでも見に行った側としてはやっぱりテンション上がりますね
Speaker 2
そうだよね
いやすごいなまあでもそういう大会でまた盛り上がってというかね
各プレイヤーまた楽しくなってきたぜ
またやるかっていう流れがまた起こるんだろうしね
そうね
Speaker 1
またさらに若いプレイヤーが育ったりとかね
Speaker 2
そうだよね
Speaker 1
でも本当に20代前半とかが優勝したりして
ほんとリアルスポーツみたいな年齢感になっちゃうの
一番おいしい時期というか脂がのってる時期みたいなのとか
ちょっと思ったりしたけどね
今までねそれこそスト2とか流行ってたみたいな世代だったりとか
そこからの流れみたいなので
そんなに若い世代が強いみたいな印象なかった
今回めちゃくちゃやっぱ若いと反応速度が違ったりするんすか
って思いながら
Speaker 2
まあそれはありそうだよね
でも単純に若手が強いっていうのは
僕はなんかいいことだなって思っちゃう
Speaker 1
いやいいこといいこと
それはいいことよ本当に
実際若いプレイヤーが入ってきやすくなるわけじゃない
俺にもできるかも
広い世代に渡ってる方が
プレイヤー層としても
いろんな世代に立ちできるから
そしてプレイヤーが増えれば
単純にゲームプレイしてる方も
マッチングしやすくなったりとか
ちなみに最近アレックスっていう
スト3の主人公だったキャラクターが追加されたんですけど
Speaker 2
スト3の主人公?あいつか
Speaker 1
それもあってかこの前のカップコーンカップが盛り上がったのもあってか
Speaker 3
今スト63年目なんですけど
スチームの同時接続者数
Speaker 1
更新したらしいですよ最高
Speaker 2
更新した?
Speaker 1
3年目のゲームが
同接者数を更新したという
Speaker 2
更新した?すげえな
Speaker 1
発売日直後ぐらいが最初多かったんだけど
その記録を更新したらしく
どんだけプレイヤー層が増えてるの?みたいな
Speaker 2
すごいな
スト6自体はプレイしてないけど
ゲームが盛り上がるっていうのは
大変嬉しいことだ
いやーいいことですよ
Speaker 1
スト6はどこまでどういう風に走り抜けていくのか
Speaker 3
あんまり心配してないですけどね
Speaker 1
ゲーム作ってるプロデューサーなりディレクターがすごいセンスいいんだろうな
今までですでに感じてるし
今回の大会もすごい良かった
配信見てても今までよりもテンポ良かったしね
今までの配信よりもテンポ良かったなって感じだし
現地にいても休憩時間割と短くねって思うぐらい
テンポ良かったから
もうちょっと休憩しても構わないですけどね
構わないでもないぐらい
細かいブースみたいなの出てたのよ
Speaker 3
現地でね
Speaker 1
スポンサーのブースだとか参加チームのブースだとか
Speaker 3
色々出てたんだけどそこを見て回ろうと思う気が
Speaker 1
絶妙に出ないぐらいのインターバルしかなくて
途中
すごいな
これ見に行ってたら戻ってくるの間に合う?
みたいな感じもちょっとあったりとか
っていうぐらいテンポ良かったね
気づいたらもう本当に夜になってたし
ずっと時間忘れて観戦してて
今何時なんだみたいなトップ3決めるぐらいのタイミングで
今何時なんだって見たらもうすぐ7時みたいな
めっちゃ時間溶けてるみたいな
そんな感じだったりとかで満喫しまして
Speaker 2
いいね素晴らしいね
eスポーツ大会いいですね
Speaker 1
これからもストロークはそんなにガツガツじゃないだろうけど
細く長くやっていこうかなと思って
Speaker 2
これからって言っても楽しみです
今日もそろそろ本編に入っていこうかなと思いますよ
今日は久々
お便り会でございます
早速本編入っていこうかなと思います
本編でーす
お便り紹介:新BGM、ポコポコポケモン、サンドランド
Speaker 1
お便り会です
Speaker 2
今日もご紹介していきたいなと思いますけども
今日はあえてはるさんからお願いしようかな
Speaker 1
1つ目私から言い越していただきます
お名前が研究対策本部長さんからです
タイトルがニューミュージックについて
Speaker 2
ニューミュージック
Speaker 1
音楽のジャンルかな
Speaker 2
そんな感じに聞こえてる
Speaker 3
本文200回目配置しました
新しいミュージックいい感じです
マザーの影響が垣間見える曲すごくいい感じ
自分もフィールドよりも街中の印象でした
ということでいただいております
Speaker 1
ありがとうございます
Speaker 2
BGMの話ね
Speaker 1
新しいオープニングのBGMですね
感想いただいておりまして嬉しいなと思って読ませていただきましたが
マザーの影響は受けてるのか?
俺やってないんだ
Speaker 2
僕も最初はるさんに
こんな感じって言われた時に
そこはかたなくマザー感って言ったんだけども
はるさんマザーやってないって
Speaker 3
でも頭の中には確かに
Speaker 1
ああいうちょっとポップな街中のイメージがすごいあったから
Speaker 3
なんだろうね
Speaker 1
俺曲としては知らないと言っていいのよ
それこそ間接的にしろさんが好きだったりとか
そういうので聞いたりとか他のところでも
聞いたことはあるにはあるんだけど
ゲームとしてやってないからたぶんそんなに染み込んではないとは思うんだけど
でもなんかあの街の印象みたいなので曲を作ったみたいな
ところもあるから
Speaker 3
マザーを明確に思い浮かべてたわけじゃないけど
Speaker 1
ポップな街の印象みたいなのがあったから
でもあの曲ね結構珍しいぐらい
降りてきたタイプの曲でしたね
Speaker 3
曲作んなきゃなー
新しいオープニング曲作んなきゃなー
Speaker 1
いい加減時間ないなーみたいな
200回まであと1週間2週間ぐらいしかないなー
どうしようかなーって
家で飯を作ってる時に
このメロディいいかもって
Speaker 3
最初にねイントロが終わって入ってくる
っていうメロディーがそのままボンって降りてきて
Speaker 1
これいいんじゃねーって
すぐパソコンの前に行って
とりあえず打ち込んで忘れる前に打ち込んで
Speaker 2
ミュージシャン
Speaker 1
ウォーって入れてそこから後は広げてって
みたいな形で
だからあまりに直感的に降りてきた曲だから
本当になんか知ってる曲パクってねーかな
無意識に思ったりするぐらい
ちょっと怖いんだけど
逆に似てる曲を探せみたいになりそうだけどね
Speaker 3
割と結構珍しいぐらいに
そういうタイプだったしっかりメロディーが
メロディーとリズムが降りてきて
Speaker 1
それを本当に打ち込んだっていう
始まりはそこでしたね
Speaker 2
緊急対策本部長さんも
マザーの影響を感じるみたいなね
そんなことを書くし僕も言語化できないレベルで
マザーっぽいみたいなことを思ったり
番組リスナーさんとかみんなそうかもしれないけど
なんかこう同じ時代を生きてきた感の
何かがあるのかもしれないね
Speaker 1
不思議だよね
だから俺の脳内ビジョンみたいなのが
曲を通じて届いてるんだろうなとは思う
Speaker 2
そうだよね
曲を介して何らかのビジョンをみんなが見てる
Speaker 1
もちろんマザーやったことない人は
マザーとは思わないだろうけど
でもなんかこういう感じっぽいなとか
街中っぽいな歩いてるっぽいな
Speaker 2
みたいなのは感じられるといいなって思ってます
そうだね
多分みんな感じてるんだと思うな面白いな
Speaker 1
一応ね番組のXのアカウントの方でね
Speaker 2
一応フルバージョン置いといたりもしたんで
Speaker 1
そうでした
Speaker 2
そうそうフルバージョンも聞いてもらえたら嬉しいなと思っておりますよ
ぜひねゲームなんとかのXアカウントの方で
ちょっとさかのぶれは出てくると思いますよ
Speaker 3
ぜひぜひ聞いていただけたら嬉しいと思ってますよ
Speaker 1
まあ2分ちょいぐらいしかなかったんだけどね
曲一周でぜひぜひ番組だとねどうしても後ろにかかってるんで
Speaker 2
埋もれ勝ちではあるんでね
そうだねそんな感じです
ありがとうございます
感想嬉しい
Speaker 2
じゃあ2本目僕がご紹介しましょうかね
ゲルトロクさんからいただきました
賢明が人は過ちを繰り返す話
Speaker 3
フォーラートか
Speaker 2
本文読ませていただきますと
ゲームなんとかの皆様お疲れ様ですゲルトロクでございます
今回は繰り返される悲劇の話です
去る3月5日素晴らしいゲームが発売されました
スイッチ2専用ソフトポコアポケモンです
ポケモン版ドウモリとか
ポケモン版マイクラとか例えられていますが
個人的にはドラクエビルダーズがかなりプレイ印象が近いかなと感じましたね
さて集まれ動物の森というスローライフから
ポコアポケモンというスローライフへ引っ越したんですが
発売日に休みを取り
新職を忘れるレベルで没頭
ポケモンたちからの要望を次から次へと行なし
与えられるタスクをひたすら処理していきました
量が多いもののそこまで難しくなく
ゲームの良いところを上げ始めると果てしなく長くなるので
詳しくはプレイしてぜひ体験を
そして気づけば日曜日には一旦のエンディングを迎え
スタッフロールを眺めていました
程よいストーリーと達成感に満足した後のこと
ふと我が町を見たときに強い騎士感を覚えました
もうお気づきかもしれませんが
あの5年半ぶりに訪れた集まれ動物の森の我が島に
ポケモンたちが集まり
ポコアコポケモンの町の現状が告知していたのです
なんてこった
環境レベルを上げるためにポケモンの住居周辺へ
乱雑に置かれたオブジェクト
効率のため道端に無造作に設置されている
ぬいぐるみたち
Speaker 2
ぬいぐるみには毎日とある重要な用途があるのです
ポケモンたちの住居内では
家判定のために置かれた家具がみんな同じ
家判定のためには
閉鎖空間に3つ以上の家具が必要なのですが
手っ取り早く作れる簡素な机、椅子、ベッドばかりが並んでいました
ここで日本語版Fallout4のオープニングが
私の脳内で再生されました
人は過ちを繰り返す
Speaker 1
丁寧に作れないってこと?
Speaker 2
密語の魂100までと言いますが
人はなかなか変わらんもんだなと改めて感じました
自由度が高い分より個性を出せるゲームではあるはずなので
なんとかあつ森の湯の前にならぬよう
コツコツ継続プレイしていこうと思います
といった内容でございました
Speaker 3
ありがとうございます
Speaker 2
ありがとうございます
これはプレイヤーの癖が出てるね
Speaker 1
いやーいいと思いますよ
番組でまだ言ってなかったかもしれないですけど
僕はポケモン買いましてやっておりまして
Speaker 2
言ってなかったか確かに
Speaker 1
やっておりますんで非常に内容に関しては分かると
読んでおりましたけど
Speaker 2
みんなこれしてくれて
Speaker 1
ポケモンの住み心地マネージメントゲームみたいな
Speaker 3
とりあえず
こういうポケモンが出てくるっぽい
住処になりそうな場所を作ると
Speaker 1
そこにポケモンが湧いてくる
草むらから飛び出してくる
花畑から飛び出してくる
水の中から飛び出してくる
そのポケモンに
飛び出してきたところが一旦の住み家になるんだけど
どうそこの住み心地いいって聞いて
住み心地よくするためにはこれが欲しいなとか言われて
じゃあそれ用意しますって
それを本当に無限にやっていくみたいなのが
Speaker 3
ゲームのベースの進行としてはそう
Speaker 1
あとはゲルドローグさんが言ってたみたいに家建てる
ポケモンに対して家建ててそこに住みます
Speaker 3
だから俺
Speaker 1
ドラクエビルダーズやってないけど
Speaker 3
家の外枠だけ作って扉付けたら
Speaker 1
家扱いになりますとか
この方が本当にビルダーズフィーリングなんだろうなとか思いながら
やってたりしたり
Speaker 3
でもあれだよねビルダーズの時どうだったか知らないけど
Speaker 1
家が2種類あるよね
ブロックで作る家はさっき言ったみたいな四角囲んで
ドア付けると家になるんだけど
Speaker 3
それ以外に出来合いの家もあるのよ
Speaker 1
こういう家が建ちますみたいな
Speaker 2
図面があるパターンのやつかな
Speaker 1
そうかもしれない
これを設置してそこに必要な材料と建設を手伝ってくれるポケモンを
Speaker 3
連れてくるとそこに
Speaker 1
家の形をしたものがブロックじゃなくてできるの
ちゃんと家の形のやつが
Speaker 2
その中入ると見かけよりもだいぶ中が広い
ブツモリライクだね
Speaker 1
じゃあそこハイブリッドみたいな形になってるのかな
Speaker 3
だからブロックでできた家とブロックでできた家じゃない家がある
Speaker 2
なるほどなるほど
ビルダーズの頃は
ビルダーズ2なんか特にだけど
図面があってこれをみんなで作るぞって
他の街の仲間たちが
すっげえ勢いで組み上げてくる
うわーって動いちゃってるのあいつら
おいおいおいみたいなこともある
Speaker 3
でできるのはブロックの家
Speaker 1
じゃあそこはポケモンがハイブリッド化してるんだね
Speaker 2
そうだね
ビルダーズとブツモリのマジハイブリッド感あるわ
Speaker 1
ブロックの家をポケモンに作ってもらうこともできる
建築してもらうこともできる
ブロックじゃない家も建築してもらうことができる
なんか不思議だねーと思って
Speaker 2
もう素敵じゃないのそれ
Speaker 3
ブロックじゃない家で固めたいときは
Speaker 1
そういう家ばっかり作れば割と見た目が
ちゃんと整った家がいっぱいある
単純に自分で好きな形の家を
コツコツ作りたい人はブロックで家作って
そこに旗立てれば私の自宅ですみたいなことができる
その自宅にもポケモンスマウスやられることができるから
ピカチュウとイーブイと全2画面に囲まれた
自分の自宅とかもできるわけですよ
本当に癒やし系だなと思って
戦うみたいな要素一切ないから
平和だなーってなる
ひたすらポケモンたちと交流を深める
Speaker 2
ポケモンは本当にいいバランス感だよな
ポケモン本編もついていけないぜよ
救えてくれるもんな
Speaker 1
桃源郷みたいな感じ
ポケモンたちが戦わなくていい世界がここにある
Speaker 2
人間がいないみたいな感じ
Speaker 3
世界観的には人間がいなくて
ポケモンだけいてなんで人間いないんだろうな
Speaker 1
追っかけるみたいなのも裏テーマ
Speaker 2
そこはかとないピクミン感を感じる
これ人間滅んだみたいな感じ
Speaker 3
匂わされはするよ
初期の複数ある街の現状が
Speaker 1
こういうことがあったんだろうな地球で
っていうのを思わせる
わかりやすいのだと火山灰が積もった街とかがあったり
初期状態でね
そこを火山灰を吐けて住めるような状態にする
そこにポケモン読んでくるみたいな
Speaker 2
なるほどな
ポケモンらしくもありビルダーズっぽくもあるな
なんか面白いな
Speaker 1
俺はポケモン弱者なんで
本来のポケモンとどう繋がってるのかよく分かってない
ゲルトロフさんが言ってるような
どうもりだとかビルダーズだとか
やった時に同じように
その人の癖ってのはこういうゲームほんと出るよな
マイクラとかでも
同じような家作ってたなみたいなのありそう
Speaker 2
あるよな
ビルダーズの頃、一旦村人を
一旦君たちが寝れるようにって言って
少ない被罪で無理矢理作るから
一旦奴隷戦みたいなタコ部屋ができるんだよね
ほんとに一旦できるのよ
何も考えずポケモンやったら一旦
Speaker 1
タコ部屋できる気がするんだな
別に家に住まわせなくてもいいんだよね
あのゲームね
草むらとかでも一応その家というか
Speaker 3
そいつの住み家扱いにはなるから
Speaker 1
ずっと草むらに住んどけもできるのよ
水ポケモンなんだけど一旦草むら住んどけもできるのよ
逆にタコ部屋はできない代わりに草むらだらけにはなる
Speaker 3
ちょっとお前湧いてきたこの草むら
Speaker 1
ちょっとどいていただいて
こっちの草むらに住み換えていただいて
そこの草むらから新たなポケモン出てくるんで
こっちの草むらに住み換えてもらっては結構
だから草むらがやたらいっぱいあるみたいな
ことにはなる
本質的にやってることは同じなんだろうなと思う
今の話聞いてるとね
Speaker 2
ビルダーズもね
家作んないとね
気持ちいいなーって村人夜通し
村寝り歩いてたりしてたんだよな
Speaker 1
でもそこまで世知辛い感じはそんなに出さないかもな
Speaker 2
それがいいと思う
Speaker 3
住み家もらって満足してるけどこれがあったらもっといいな
Speaker 1
みたいなすごいマイルドな言い方してくれる
Speaker 2
いやそうだと思う
ビルダーズは一応村を守るバトルっていうのがあったから
寝ないと体力回復しないとかあったんだよね
デメリットがありだから多分
Speaker 1
そういうことねマネジメント要素が強かったわけね
Speaker 3
防衛的な印象があったわけね
Speaker 2
街にモンスターが襲いにかかってくると
突然みんなバタッと来てうわーむーって
何事だーっつってこう臨戦態勢になるっていう
Speaker 1
いやでも僕はポケモンやってると
Speaker 3
やっぱねもうちょっとスローライフ推しなんで
確かにバトルないのはもう
Speaker 1
このゲームでやりたいことズバリでいいんだけど
Speaker 3
確かにねマイクラっぽく考えると
Speaker 1
俺はこうマイクラで冒険するの楽しい人だったから
Speaker 2
やっぱちょっと物足りないなみたいな感じはなくはない
Speaker 1
まあこれはこれで全然いいんだけどね
ブロックで家作って新しく店に入ったそこぞれで
改築しまくるみたいなの全然楽しいなと思いながらやってるけどね
Speaker 2
そうよねーだから結構なポケモンの数出るんでしょ
Speaker 1
えっもう初期ポケモンの数は超えてるよ
やべーやべーよ
Speaker 2
めっちゃいっぱい出んじゃん
Speaker 1
個人的にはこいつはどのシリーズで出てきたやつです
みたいなのを教えてほしいなと思っちゃったけど
そうだよねー初出キンキンみたいなさ
Speaker 2
そうだよねーまあ言われなきゃ分かんないもんね
Speaker 1
全然分かんない
最初の151匹はだいたい分かるんだけど一応ね
世代的に
Speaker 3
えっヤドキングって最初の151匹にいた?
Speaker 1
初期組?どう?とか言って嫁さんと言ってたり
Speaker 3
ヤドキングはいなかったでしょ?いやいたんじゃ…いない
Speaker 1
金銀らしいみたいな
Speaker 2
ヤドンが別のシーン買おうみたいな
Speaker 1
そういうあれだったのね
Speaker 2
なるほどなーいいねー
Speaker 1
そんなファンシーなところに幽霊系のポケモンだったりとか
Speaker 2
ホウホウゴーストとかね
Speaker 1
悪系の属性持ったポケモンとかがチラホラ言うとさ
説明文に若干不穏なこと書いてあって
おもろいねなんかね
毒がどうみたいな話だったりとか
人を連れてっちゃうとか
人の性器を吸うみたいなこと書いてあって
わーなんか物騒なこと書いてあるーとか思って
でも人いないからまあセーフなんだろうけど
でも普通に仲良くなれるから
よくわかんないなと思いながら
Speaker 2
住民どうして喧嘩とかはしないの?
Speaker 1
見たことはないなーしないんじゃないかなー
Speaker 2
それこそ図鑑の設定的にも
こういった仲悪い人みたいな設定のポケモンとか
たまにおるんですけどもね
Speaker 3
僕はポケモンの相手は見たことないかなー
Speaker 2
それはコンセプト次第だもんね
Speaker 3
基本的にねみんな仲良さそう
Speaker 1
パッと見喧嘩とかしてる
Speaker 2
それが正しいよなーそうだよなー
Speaker 1
たぶんねそういう世知辛い要素は完全排除したんだろうな
Speaker 2
素晴らしい割り切りだ
Speaker 1
時々トコトコって来てなんだろうなーと思ったら
よくしてくれたからプレゼントあげるとか
ザカシー
急にクイズしようとか言いたい
あっち向いてコレにしようとか
そうだねーって思いながら
本当に子供をいっぱい抱えた感覚になるかもね
Speaker 2
すごいぶつもり感あるなー
Speaker 1
どっちもやってないから
僕はどうなんだろうなーとか思いながらやってるけど
Speaker 2
ポケモンのスローライフゲーってなんか
ずーっと待ち望まれてた感じあるからなー
Speaker 1
スローライフな気がします
Speaker 3
スローライフと同時に荒廃した土地を
Speaker 1
建て直すみたいなところあるよね
Speaker 2
そうだよねー
Speaker 1
土地がボロボロになってて明らかに人が住んでたであろう
家がバラバラというか壁とかが
吹っ飛んだ状態で残ってたりするんで
なんとなくこれ見ると建て直したくなるよねみたいな
感じはすごい掻き立てられる感じはありますね
Speaker 2
なるほど面白そうだなー
Speaker 1
ゆるく生活しながら建て直してそこにポケモン住まわせて
わーいってなるみたいな感じ
Speaker 2
いいじゃないの
いいねー僕はポケモンなー
Speaker 1
僕もやりたいんだけどなー
Speaker 2
後日が欲しいんだマジで後日がなー
Speaker 1
やり始めた際は覗きに行きますよ
スイッチオンライン入って
いいねー
別にコープでもいいんですけど
コヘイさんの街荒そうぜー
荒たらけにしたりとかする
じゃあ帰るかなーとか言って
Speaker 2
ぶつ盛りと同じだわ
Speaker 1
人は過ちを繰り返す
Speaker 2
ほんとだよね
ゲーマーはどうしてもこういうことをやってしまうんだよな
人の業を感じるよね
Speaker 1
バレないような所に穴を掘って秘密基地に
人の土地にやってもらっちゃうよね
Speaker 2
帰ったのに気づくって
なんだこの穴
Speaker 3
でもあのねー
Speaker 1
今回スイッチ2で出てるんですけど
旧スイッチとの交流プレイができるのね
Speaker 3
場所は限定されちゃうんですけど
Speaker 1
ストーリーの関係ない真っさらな街っていうのが
割と最初の方からできるんですけど
そこオンリーなんだけどスイッチと連携して遊べるみたいな
Speaker 2
へー
Speaker 3
どうやらスイッチ2側から映像を飛ばして
Speaker 1
スイッチ側に表示させてるっぽいのよね
ストリーミング的な技術だと思うんだけど
でも全然違和感なくプレイできててすげー
嫁さんとやったけど
Speaker 2
え?スイッチ2側で2画面分レンダリングしてるってこと?
Speaker 1
いやだからそういうこと?って思って
マジ?って思ったんだけど
でももしかしたら多少画質落としたりとかしてるのかなー
Speaker 2
すげー
Speaker 1
ロスト側もとは思うんだけど
ただちゃんと別画面として飛ばしてるからレンダリングしてんじゃない?
Speaker 2
すっげー無敵マシンかよ
Speaker 1
これはね普通にすげーやーって思った
へー
写真撮る機能とかもプレイヤー2人いたる存分に使えるわけじゃないですか
記念写真とか言って
Speaker 2
あれ楽しいよねー
Speaker 1
もう1人のプレイヤーが他のポケモンと話してキャッキャ話してるっぽいなーっていう
メッセージはこっちから見えないんだけど
なんかあそこで話してるぞーみたいな
新しいポケモンが飛び出してきてるぞー
横目で見えてるみたいな
なんか微笑ましい
Speaker 2
いいねーなるほどねー
Speaker 1
オンラインプレイも楽しそう
みんなで抹茶作るみたいな
Speaker 2
すごいよなーかつてぶつもりがコロナの自粛期間とかに
みんなやってるみたいな現象ありましたけども
ゲーム性とかを考えれば
同じことが起きかねないぜって思っちゃうからなー
Speaker 1
実際売れてるみたいですしね
Speaker 2
すごい売れてるらしいよねー
なんかスイッチ2の真のキラータイトルトロはこれだったんかなって思っちゃうもんね
Speaker 1
まあ俺買ってるしね
Speaker 2
本当だよねはるさんも買ってるんだよね
確かに
我が家もなんだかんだポカーポケモンをきっかけに買いそうだからな
Speaker 1
キラータイトル来た
まあわかりやすいよね
年齢層本当に関係なく遊べそうだし
Speaker 2
いやそこそこよなー
初期御三家を冒頭から出すの上手だよなー
すげーよなーゼニカメに会いたいもんなー
Speaker 1
冒頭出てくるのがゼニカメで本当に
あこえさんって思っちゃった
ゼニカメがなんか水が足らんつって水をかけてくれって
こっちにこんがらしてくれる
いきなりゼニカメがこんなことになってるかわいいと思いながら
いいですよ
いいねー
Speaker 2
この辺りで話しすぎてるんで次聞こうかな
Speaker 1
結構俺が話しちゃいましたけど
Speaker 2
でもじゅんぐり的にははるさんだな
はいはい
Speaker 1
続いてお名前
賢明がサンドランドクリアしました
本文
リウムなんとかの皆様いつも楽しく拝聴しています
Speaker 3
はるさんがプレイしていたサンドランド自分もプレイしクリアしました
原作ファンの自分には
あの世界観を戦車バイクで走り回るのがとても楽しく
ストーリーもしっかり作られていて
とても満足な作品でした
Speaker 1
あれこのメカドラゴンボールで見たやつじゃないとなる
鳥山明デザインのメカたちが多く
ファンにはたまらない作品ですね
メカの強化やパーツ探しが楽しすぎて
Speaker 3
ストーリーほったらかしになることも多く
2時間近くプレイしたのに
Speaker 1
ストーリー進んでないこともしばしばあります
Speaker 2
いいよねそういうのね
Speaker 1
オープンワールドは特にね
Speaker 3
さらに昨年ピクミンでゲームの基本操作を習得した息子たち
6歳4歳児が右スティックと
Speaker 1
LRボタンを学ぶ非常に良い教材となってくれました
Speaker 2
すげー
Speaker 1
カメラ操作とかにまだ慣れてなかった
Speaker 2
すげーなー
6歳4歳カメラ操作までできんだすげー
Speaker 3
はるさんは原作を見てないとのことだったので
原作とゲームの違いを少しだけ紹介できたらと思います
Speaker 1
その1フォレストランドありません
Speaker 2
ありません
Speaker 1
その2スピノマチありません
Speaker 3
その3アン
Speaker 1
アンいません
その4メカそんなに種類多くありません
Speaker 2
すげー
Speaker 1
コミック1巻で完結した漫画なので
サンドランドの世界だけで話は完結しています
メカモペルゼたちが乗り込むのは
バトルタンクと車ぐらいです
メカニックのアンもおらず
メカを強化したりする街も原作にはありませんでした
Speaker 3
しかしプレイしていて
追加のストーリーやメカ要素には違和感を感じず
むしろ嬉しいボリュームアップとしてゲームを楽しむことができました
個人的には敵として出てきたドクロ顔のメカが
Speaker 1
完全にドラゴンボール
完全にドラゴンボールに出てきたやつと同じでめっちゃテンション上がりました
Speaker 3
自分はアニメを見ていないので
Speaker 1
いつか見て原作とアニメの違いを
楽しもうと思っています
春さんもぜひいつか漫画も読んでもらえたらと思います
Speaker 3
長くなりましたがこれからも配信楽しみにしています
Speaker 1
ということでいただいておりました
ありがとうございます
思ったよりも原作と違うというか
原作を広げたんだねゲームの
Speaker 2
すごいねこのコアビさんが書いてくれてる
違和感を感じず追加ストーリーとかメカ要素に
違和感を感じずっていうのが
素晴らしい褒め言葉になるよね
Speaker 3
本当にね原作が一巻で終わっちゃって
Speaker 1
もっと見たいみたいな感覚になったんだろうね
作り手もって思う
だから割と真摯に
見たかったその後の要素を
作り上げていったんだろうね
たぶん鳥玉明さんの中にもあったのかもしれないですけどね
アニメ版にもゲーム版にも同じような
コレストランドっていうのだったりアンとかが追加されてたりとか
スピノ町はさすがにねゲーム版の
オリジナルの要素だと思うんですけど
どんどん人が増えまくっていく町でお馴染みのね
スピノ町だったりはするだろうけども
Speaker 3
でもそう考えると原作がどんだけ
Speaker 1
さらっと終わってたかっていう
本当に短編に近いような感覚で
Speaker 2
コミックスに一巻というとそんなに
そんなにだもんね
Speaker 3
感覚的にはエッセンシャルバージョン
Speaker 1
みたいな感じだよね
すごいなーそっちがね
Speaker 3
逆にゲームから入った人が
Speaker 1
原作も読んでみようかなって思った時に一巻しかないですって言われたら
手出しやすいって思うかもね
Speaker 2
確かにね
Speaker 1
一巻だけなんだと思って
それはでも確かに抑えておきたいですね
Speaker 2
アニメ見てゲームしてせっかくだったらってところですからね
Speaker 1
そうね
Speaker 2
面白いなー
Speaker 1
番組で話してそれを聞いて
そうなんだと思ってプレイしてくださった方もいらっしゃったみたいで
良かったなーと思ってね
Speaker 2
ありがたい限りですよ
Speaker 1
去年の部門賞に入れさせていただきましたけども
Speaker 2
遊んではいないけども
出てきたメーカーが
ドラゴンボールで見たやつと一緒みたいな
それは確かに出たら盛り上がるよね
Speaker 3
このロボット
Speaker 1
ドラクエにこんな敵いなかったかみたいなやつもいたよね
それがドクロ顔でドラゴンボールに出てたのか
元のやつの知識がなさすぎてあれなんだけど
ドラクエにいたよなこんな敵
Speaker 2
それも大いにあり得るよね
どっちもデザイナーが一緒なわけだからね
Speaker 1
ちょっとイースター行くというか
オマージュ的なあれで入れたんだろうなーみたいな感じ
Speaker 2
そうだよね
でも振り返ればドラゴンボーラーだって後半の方は
ロボットだーとか
Speaker 1
ネポイポイカプセルどこ行ったみたいな
Speaker 2
どうしてもなくなっていっちゃったからさ
初期のドラゴンボールみたいなのを感じるのって
ちょっと嬉しいからなー
あれはあれでよかったからなー面白かったというか
Speaker 1
一種あんまり重いものを背負ってないみたいな雰囲気ね
冒険してる感じ
だからその辺のエッセンスをすごい感じるよね
プレイしてて
その辺の満足感みたいなのは
プレイしててあったなー
そういうものを摂取してるという満足感
ある意味気楽な冒険を
重いものを背負いすぎてない主人公の冒険を見てるというか
Speaker 2
なるほどなーいいねー
Speaker 1
でも原作はフレストランドがないってことは
天使が云々とか
そういう話は一切なかったんだろうなーって考えると
もうちょっとミリタリーよりっぽい話だったのかなと思うんでもないけどね
戦車が云々とか
サンドランドで国王が崩すぎて
実は水を投降してたみたいな
自分の懐に溜め込んでるみたいな話だった
Speaker 3
っていう感じもしなかったけど
Speaker 1
釣ったって別にそんな重くはないんだけど
ベルゼにとってあんまり関係ないし
正直あんまり関係ないし
Speaker 2
そういうとこだよなちょっとカラッとした感じだな
Speaker 1
面白そうだからついていくみたいな
ベース
Speaker 2
なるほどねー
まあまあいいでしょう
Speaker 1
原作のゲームおすすめですよ個人的にはね
Speaker 2
いいと思いますねー
じゃあ次で最後かな4通目
ご紹介していこうかなと思います
4通目が開発者パパさんからいただきました
子供に遊ばせるゲームの選び方
半分読ませていただきます
はじめまして開発者パパと申します
私はゲーム開発を仕事にしている日野父です
2人でも小学生なのですが
お便り紹介:子供に遊ばせるゲームの選び方
Speaker 2
youtubeやゲームは与えていません
ですがそろそろゲームも遊ばせたいなと
ゲーム好きな私としては考え始めています
特に最近は子供の成長に合わせて
ゲームを通じて学べることを連想することが増えました
例えば単性RPGであれば
攻撃力とHPの計算をしたりといった具合です
お二人が小学生に遊ばせていくゲームを選ぶとしたら
どんなタイトルをどういう順番で遊ばせていくか
お聞きしたいです
ここから番組に出ている質問です
ちなみに番組ではスポンサーや一時的な読み上げ
有料宣伝などは行わない方針だったでしょうか
ゲーム会社もいろいろな宣伝をしたいと思っており
番組内で簡単な宣伝文を
お二人で読み上げていただくなどの仕組みがあれば
ぜひご依頼したいと考えております
よろしくお願いします
後半がすごい話だな
Speaker 1
案件的なことってことですかね
Speaker 2
後半のところだけ回答するとですね
そんなに普段しょっちゅうその話が来ないだけで
Speaker 3
何も決めてない
Speaker 2
そんなのがあるならちょっと教えてくださいって思う
過去やってはいるんですよ
ここ2年くらいそういうお話がないってとこなのかな
Speaker 1
そうねっていうだけで
Speaker 2
ワールドオブウォーシップスさんとか
KDDIさんのやつとかもそうか
メタバースとかねそういうやつとかで
ご依頼様々で何か我々でお手伝いできることがあったら
積極的に考えますというスタンスでございます
Speaker 1
そうです
Speaker 2
何かを読めるといえば読みますし
紹介に読んでくれって言われたらいいですよ
開発者の人が来ても全然拒みはしません
Speaker 1
行わない方針ということはありません
Speaker 2
もしご興味があれば詳細をいただければ
右方向いて前向きに考えたいと思っております
Speaker 1
ですです
Speaker 2
そうではなくてお便りの本文的な部分ですね
子供に遊ばせるゲームでどういうのを考えますっていうやつ
これは僕の思うものとかで言うとですね
僕のうちの5歳児はね
すでにゲームを何個か触れてたりはするんで
フラットに同じ条件では語れないとは思うんですけども
まだ触れさせる感じではないけども
ずっと一緒にやれたらなって思ってるのは
何回か話したけど
まどりか不動産ってスイッチのタイトルずっとやりたいと思ってるんですよ
Speaker 1
俺もついぞ触れてはないけど話聞くと面白そうだよね
紙とゲームの画面を見比べながら
まどりが正しいかどうかチェックするみたいな
Speaker 2
まどりか不動産は家のまどりね
家のまどりが書かれてるのをコピーして
印刷してきて
そのまどりを見ながらスイッチを
スイッチは物件の中にいるよっていう体になるんで
スイッチの中でFPS視点で
家の中を創作するっていうのと
紙で出力したまどりを見て
ここ矛盾あるぞここにお化けがいるみたいなのを突き止めるゲーム
Speaker 1
いいよね楽しそうだよね
Speaker 2
楽しそうって思いながら
ちょっとまだうちの誤差異次な
FPS視点とかまだ理解が怪しいなと思ってるところと
お化けが怖いっていうあれがね
まだ早いんですよね
Speaker 1
別にそんな怖いお化け出てくるわけないでしょ
Speaker 2
そうなんだけども潜入感が強くて
食わず嫌い的なものがある
Speaker 1
お化けが出てくるゲームって言っちゃうと過剰に怖がってる
Speaker 2
その振れ込みの時点で嫌だってなるんだね
まだ早いって思ってる
Speaker 1
大人だったら自己物件ですって言いたくなるところだけどね
自己物件のやばいところを見つけるゲームだよ
って言ったらむしろ食いつきそうな人もいるぐらいだけどね
Speaker 2
そうそうそうそう
それが一個
僕はね
それこそ僕自身が子供の頃は
ゲームでめちゃくちゃいろんなものを吸い込んだので
Speaker 1
カービィみたいな
Speaker 2
振り返ればマジでそうだったなと思うんだよね
結構いろんなことをゲームで学んだなと思うんだけども
僕の時代のゲームって
まだシンプルなゲームだったじゃないですか
Speaker 1
うんうん
ゲーム自体が複雑性を持てない時期だったよね
Speaker 2
そうそう
今のうちのご祭児が
ポケモン、スカーレット、バイオレットとかを見てるとか
ピクミンとかもね
自分で触ってるっていうのを見てても
捌くべき情報量が多すぎるよねとは見てて思うんだよね
Speaker 1
僕の時代と比べれば
ポケモンだけで言ってもね
相当情報量は増えてるだろうからね
Speaker 2
コントローラー操作も
僕の頃はアナログスティックなんてなかったからね
ABボタンしかなかったからね
LRすら最初なかったからマジで
ファミコンだったから
Speaker 1
なかった時代だからそれしかできなかったっていうだけで
最初からアナログスティックあるの与えてもいいような気がしないでもないけど
どうなんだろうね
Speaker 2
やれてなくはないから
徐々にとは思うんだけどね
たった今自分の息子が
僕と僕の息子でピクミン3をまだやっててね
ピクミン3はね
オフラインコープが4よりもやりやすいので
ちょこちょこ5歳児本人が
ピクミンポイポイ投げて
物を回収してきたりとか
協力要素が強いんで
お父さんに青ピクミン貸してって言ったら
いいよポイポイって投げてくるみたいな
そういう共闘ができているので
今ここで何かゲームから
謎解きをするみたいなものを
ちょっとずつ学んでおるのではないか
みたいなことを思っているんですけども
遊んでいて一緒に思うのは
考えてもらいたいってことを思うんですよ
ただの親の願いなんですけど
Speaker 1
受け身だけにはならないよう
Speaker 2
画面で起きるものに対して
反射で何かをするのではなく
こうすればこうなるよねみたいなのを
考えていただきたいってすごい思うんですよ
だからピクミン3で
あっちに青ピクミンがいればあれができるな
みたいなことを考えるのはいいじゃないみたいなことを思う
Speaker 1
ピタゴラスイッチ的な
Speaker 2
一方で触れてはないけども
ハルさんの話とか今日聞いてもより思ったんだけども
ポコアポケモンはポケモンがこれを望んでいるっていうのを
語りかけてくれるのはいいなと思うんですよ
これしてよって言ってくれればね
Speaker 1
ポコアポケモンはすごいちょうどいい気がする
それこそ安易な戦闘要素とかもないっていうのも
逆に安心感あるし
俺が単純に子供に遊ばせたいゲームで考えると
クリエイティブ要素があるのがいいよねって思うんだよね
単純に向こうが提供したものは
遊ばされる感じじゃなくて
Speaker 1
それこそポコアポケモンだったりマイクラでもいいけど
自分で作れるじゃない何かを
家だったりとかもそうだし
家の中をどうレイアウトするとかっていうのも
それこそやってるうちにだんだんセンスがついてくるわけじゃない
あとこういうものがあるからここはこういうものに置き換えようとか
こういう風にやったらよりきれいに見えるんだとかっていう
発想になっていってほしいなって思う
俺はね
やらせるかとしたら
ある意味コウヘイさんとちょっと近いところあるかもしれない
そこに考えることあるしある意味無限にできるし
Speaker 3
無限とはいえポコアポケモンは
完全に無限マイクラみたいにどこまでもできます
っていうゲームでもないから
Speaker 1
逆にどっかでちゃんと飽きさせてくれるんじゃないかなって思わないでもない
ところが逆にいいかなって思ってるしもある
Speaker 1
あとは協力プレイもちゃんと一応できるし
そうだね
Speaker 2
ある意味ゲームで終わりがあるゲームっていうのも
一個大事なことだよなと思ったりするんだよな
Speaker 3
マイクラとか与えちゃうと
Speaker 1
マジで終わりがないからそれはそれでちょっと怖いよなって
思わないでもないんだよね
まあね
Speaker 2
終わりがあるとかストーリーを楽しむ
みたいなところで僕の好みをめっちゃ
入れ込んでる感じもあるからな
Speaker 1
そうね
Speaker 3
実際この開発者パパさんも
youtubeもゲームも与えてないって
Speaker 2
いやすごいよな
小学生まで耐え切るのすごいよな本当に
Speaker 1
それで開発者なのがまた面白いなと思うんだけど
Speaker 3
逆に
子供はどっかでゲームっていうものに触れたりとか
Speaker 1
しないもんなんですかね
それは学校とかで触れるか小学生だったら
Speaker 2
触るかどうかはさておき
周りのお友達がね
うちの保育園とか幼稚園の子でも全然いるからね
Speaker 1
学校にスイッチ持ってきたりとか
Speaker 2
小学生だったらあり得るからね
Speaker 1
ありそうだけどね
逆に子供が興味を持ったなら別に
親からこれやれって言うんじゃなくて
そこを軸にして考えてもいいのかなと思うのでもないけどね
Speaker 2
子供にやっぱ
コンテンツパワーとしてはポケモンが圧倒的な火力を持ってるから
Speaker 1
そうね
Speaker 2
次にやってくるウィンドウェーブ
小学生だったらちょうどいいんじゃないですか
Speaker 1
ポケモンはその辺の世代はちゃんとフォローしてきそうな気がするよね
Speaker 2
確かにポケモン
本家ポケモンは知識系だからさ
知識系と暗算能力を求められるというか
タイプ相性を覚え
技の効果を覚え
今固くなる2回したから
防御力が何倍になっていてみたいな
ボヤボヤ考えながら
これはやつの攻撃が一撃耐えれるみたいな
気合のハチマキを持てる可能性があるみたいな
すげえ戦いするから
Speaker 1
デッキ構築だよね
デッキ構築って最初の方じゃない気がするよね
一発目でそこじゃなくないとは思う
そうなんだよな
Speaker 2
ポケモンの要素の数というか掛け合わせが半端ないからな
Speaker 1
すごすぎるんだよな
Speaker 3
そういう意味では
Speaker 1
ポケモンは良い落とし所なんでは
Speaker 2
ポケアポケモンで
より高みを目指せるようになったら
ブレワイティアキンまでいってもいいかな
ティアキンのゾナウギアいいよね
子供が存分に遊べたら最高だよなって思うもんな
Speaker 1
積み木感あるもんな
ゲームの難易度で考えるとだいぶ上がるかな
Speaker 2
だいぶ上がっちゃう
小学生ならいけんじゃないかな
Speaker 1
小学生ならいけそうな気はするよな
ビルダーに与えてみてね
戦闘要素が入るみたいな
Speaker 2
ビルダーズワンツーはいいな
感動巨編だからなあれは
Speaker 1
ポケモンで平和な世界からちょっとビリつく
要素が入ってるっていうのも
それでもあれかなと思わんでもないけど
Speaker 2
確かにな
Speaker 1
俺がちょっと言ってみたい説はあるけどね
ビルダーズまたいけないかもしれないけど
どう違うのかみたいなのが
興味弱くなって
Speaker 2
やっぱ想像するのは
そういうタイプのやつなんだよ
僕の好き好きもあるんだけど
FPSのシューターとかじゃないな
言葉に与える気だと思っちゃう
Speaker 1
別に今じゃなくてもよくないみたいな感じになる
そのうち遊ぶだろうから
ゲームの楽しみ方のベースとして
自分から楽しみにいく姿勢を
教えてあげたいみたいな感覚はありそう
Speaker 2
そうだなそういうこと思っちゃうな
Speaker 1
自分の方から提供するのであれば
そういうのは思っちゃうかもな
Speaker 2
確かにな
Speaker 1
あとは何がいいんだろうね
そう考えるとやっぱり任天堂のゲーム強いよね
マリオメーカーとか
Speaker 2
マリオメーカーとか
プログラミングみたいなやつとかいいよな
ぜひお父さんが作って子供が作って
お互いにコークランしてプレイして
クリアできるかみたいなことを言いながら
盛り上がっていただきたいよな
Speaker 1
僕はポケモンでも
今日こんなお家作ったのって帰ってきたら見せてくれる子供とか
Speaker 2
それいいよね
僕個人的にやっぱりピクミン4の時には
お互いの今日のプレイに対する感想を言い合うタイマー
あれ良かったなと思うんだよな
Speaker 1
一緒にやれるんだったらそれもいいよね
常に一緒にやるフィーリングでやるんであればそれでもいいし
子供はある程度一人で遊ぶんであれば
さっき言ったみたいな僕はポケモン見てみたいなやつで
こんな家作ったとかこんな建物作ったとか
こんな風にしたとかって進捗報告されたら
報告しちゃうよねと思っちゃう
楽しそう
Speaker 2
確かにな一緒にやるって意味で考えたら
もうちょっと難易度的に簡単になっちゃったかもしれないけど
ピクミン4と3は良かったと思うけどな
前もゲームなどで話したけど
うちの5歳児には単純に漢字が読めないとか
テキスト量が多すぎてついていけないとか
ちょこちょこ僕がストーリーを
要約するというか
僕と息子のブリーフィングタイムがあるんですよ
今話としてはこういうことが起きていて
どうやらあれを
宇宙船のこのパーツを探しに行かねばならないらしい
っていうのを伝えてから
よしやるぞって言って二人でマップ見て
こっちが怪しいぞって言って
行くっていうのをやっちゃうんだけど
あれは有意義な時間だったなと思うんだよね
Speaker 3
すごい良い
情報を餌にした
Speaker 1
鳥の巣箱みたいなことになってるよね
噛み砕いてあげるみたいな
パクパクってやったやつをウエッてあげるみたいな
あるじゃん鳥の
Speaker 2
でもなんか僕は
ストーリーというか
なぜ新人レスキュー隊員が
なぜピクミンたちを刺激してこんなことをしているのか
理解していただきたかった
なぜピクミンたちは命を犠牲にして
戦ってるのかっていう
Speaker 1
物によったら説明しようがないやつとかも
絶対ありそうだけど
若干ナンセンス入ってくる
Speaker 2
家庭それぞれな気はするんだけどね
でも
お父さんサイドがゲーム好きだったら
一緒に楽しみたいなと僕は思いましたね
Speaker 1
どのくらいの年齢から遊ばせるのかっていう考え方が
かなり人によって幅がありそうではあるが
ゲーム好きとしては子供にもね
ゲーム好きだからこそ悩むんだろうな
悩めるほど情報があるわけじゃない
こういうゲームをしてるしこういうゲームをしてるし
の中でどういうものを遊ばせるべきかみたいな悩み
っていうのは逆にあるんだろうね
Speaker 2
それこそスイッチで出てるようなタイトルってのが
安泰だなって思っちゃうけども
それこそインディーゲーとかでもさ
学びのあるもの
誰彼とかはさすがに早いかなって思うけど
短い時間で濃い体験あるインディーゲームとかも
結構いっぱいあるじゃない
そういうのも目を向けると確かに
何を遊ばせるって無限に悩めるよね
Speaker 1
頭に思い浮かんだのがサエコとか
メンヘラリウムとか思い浮かんだ
違う違うってなってる
Speaker 2
どれも早すぎる
Speaker 1
ファミレスを教授してよとかは頭に思い浮かんじゃったけど
違う違うそういうんじゃないっていう
俺らがやってるのがそういうのばっかりで笑っちゃった
Speaker 1
違う違うもうちょっとライトのやつあるよねっていう
Speaker 2
これもちょっと思ったけども
この間のゲームで怪我した話じゃないけどさ
子供に遊ばせるならゲーム選手権とかお手入れ募集したいもんな
Speaker 1
相当個性でそうだね確かにね
人によって考え方がね
Speaker 2
この番組のリスナーさんもだいぶお父さん勢はいっぱいいるはずだからな
Speaker 1
RPGとかできるようになったらこの前
ハーシーに上がったメガテンをやるのもいいね
Speaker 2
メガテンね
Speaker 1
普通じゃない子供に育ってくれる感じがね
ちょっと楽しみですよね
Speaker 2
まあでもそこで吸い込んだもので結構ね
知識として残るからね
Speaker 1
ちょっと世界を俯瞰した見方ができるかもしれない
Speaker 2
さっき話したサンドランドとかだって結構別にいい体験ある気がする
Speaker 1
サンドランド全然いいと思いますよ本当に
トラッシュ操作がねそれほどTPSっていうか
ちゃんとスティック2本使うような操作系ではあるけど
Speaker 2
プレイ体験としては全然子供がやっても大人がやってもいいような感じしますね
そんな気するよね
Speaker 1
年齢等圧な感じ
Speaker 2
そうだよななんかいろんな人が子供に何を遊ばせてるっていうのを聞いてみたくなってきたわマジで
僕が参考にしたいわ
Speaker 1
確かに興味あるね
Speaker 2
まあまあでも今日の話としてはこの辺かなと思いますけどね
多少の参考になっていれば幸いでございますけどもね
Speaker 1
結果何を触らせたのかも気になる
Speaker 2
いやそうだねおっしゃる通り
Speaker 1
いただけたら嬉しい
Speaker 2
悩んだ末にこれを遊ばせていますみたいなね
教えてもらえたら嬉しいですね
まあまあ今日はお時間的にこの辺ですかね
今日も4本ご紹介しましたけどもね
まだまだ紹介できてないものもありますけれども
引き続きお便りを募集しておりますというところでね
Speaker 1
よろしくお願いします
Speaker 2
最後エンディング入っていこうかなと思います
エンディングと次回予告
Speaker 1
あなたの代わりの当日
カメレオンスタジオ
Speaker 2
エンディングでーす
いやーお話ししました
Speaker 1
お話ししましたねお便り会でしたけども
でも次回はTIGSのお話をする会になるのかなタイミング的に
そうですね
Speaker 2
リアルタイムではまだ行ってないんですけども
Speaker 3
もうすぐ行ってきて
そうですね
Speaker 1
収録時点では始まってないけど
配信時点ではもう終わってる
Speaker 2
あーそうだねそうそうそう
Speaker 1
いつものやつですけどもね
Speaker 2
配信時点では開催済みとなっておりますので
ゲームなんとか的には次回でTIGS行ってきたぞー
っていう話ができると思います
Speaker 1
思います
今年はどんな出会いがあるのやら
Speaker 2
そうですね
まあ去年で言えば誰からと出会ったのはTIGSですからね
Speaker 1
そうですね
Speaker 2
今年も貴重な出会いがあればいいなと思いますね
Speaker 1
最近ね何もこっちから要求してないのに
Xがやたらインディー関連のゲームの開発の人のツイートを投げてきたりするんで
こんなゲームあったのみたいなそういうの結構あったりする
Speaker 3
あーこの人TIGS出るじゃんみたいなね
Speaker 1
そういうのからもチェックしたりとかしてますけどね以前に
Speaker 2
まあ楽しみですねただしね
また次回その辺のお話ができればなと思っております
というわけで最後はテキーラで終わっていこうかなと思います
この番組ゲームなんとかで皆様からのお便りを募集しております
お便りは番組ブログのお便りフォームまたメールにてお送りください
アドレスは概要欄に載せておりますのでぜひご活用ください
Speaker 1
SNSではハッシュタグゲームなんとかを使ったポストもお待ちしております
Speaker 2
そんなわけで第202回はこの辺でおしまいです
Speaker 1
また次回お会いしましょうお相手はコヘイトアルでした
それではまた来週バイバイ
01:22:48

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