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サマリー
本エピソードでは、ゲームに実装されているフォトモードの多様性と、それが撮影体験に与える影響について深く掘り下げています。ゲームごとに異なるカメラ操作(自由なアングル調整、主人公がカメラを持つ形式など)や、時間停止の有無が、どのような写真が撮れるかを左右すると解説。特に、画角の制約や、動画からベストショットを切り出すといったゲームならではの撮影テクニックが紹介されました。現実のカメラ技術がゲーム内撮影にも応用できる可能性が示唆され、より良い写真を撮るための工夫や今後の展望についても語られています。
ゲームのフォトモード導入とその魅力
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト、第70回はフォトモードと画角の話をしようと思います。
最近ね、本当に色んなゲームでフォトモードありますよね。自分も結構ゲームの中のスクリーンショットと言いますか、フォトモードはよく使うので、自分としてはこの機能があるのは非常にありがたかったりします。
やっぱりゲームの世界もすごく最近画質はいいので、やっぱりそれを撮っておくと記念写真としての見方っていうのもできるよねっていうものが本当に多いですよね。
ほんとここ最近忙しくてたまってるゲームフォトアルバムなんかもありますけれども、やっぱり風景とか作ったものとか生活環境についてとか、
なんかゲームの中の印象的な出来事はもちろんなんですけれども、色んなシーンをスクリーンショットとかフォトモードの写真とかそういうものに収めたりはしています。
え、そういうこと言うの?っていうのはびっくりするシーンもあるし、あ、こういうものできたんだっていうのを撮影するシーンとかもあったりするし、そんな感じ。
ただね本当にフォトモードってゲームごとに結構使い方が違うので、なんかここの辺については一度話してみたいなっていうふうに思ってたので今回そんな話です。
ゲームごとの多様なフォトモード形式
ゲームのフォトモードって結構ゲームごとに違う扱いを受けてますよね。
やっぱりゲーム全体がポーズになって自由にカメラアングルを調整できるっていうゲームもあれば、あくまで主人公がカメラを持っているっていうような形で撮影をするっていうようなものもあります。
あとはちょっと変則的に何か専用の撮影機材を飛ばしてそこで撮影するなんてことができるゲームもありますね。
ピクミンなんかがそうですね。ピクミンはドローン撮影っていうのがあるのでそちらの方を使えば完全に自分たちから切り離された形で写真を撮影するっていうことができます。
一応あれドローン撮影っていうモードはなかったと思いますが、まあ実質撮影なんですよね。他の画面部品隠したりできるのでとかそういうのもありました。
ここ最近だとピクミンにも普通にカメラモードっていうのが実装されてあれだと主人公がカメラを持っているっていうような形になるっていう感じだったかなというふうに思います。
その他だと自撮りモードとか三脚モードとかがあるゲームもありますね。
ぽこ あ ポケモンなんかはなんか自撮りモードは最初からできるけれども三脚モードっていうのは一応割と初期のタイミングで開放されるアイテム三脚ってのを買っておかないとまあ変更できないよっていうような感じでしたかね。
ちょっと離れて写真を撮影することができたりといろんなモードがあるんだけども基本的にカメラはゲーム内に存在しているよっていうそういうルールのもとを作られるゲームっていう感じですかね。
いろいろありますよね。だからそれぞれにやっぱり撮れるもの撮りづらいものとか結構出てくるんじゃないかなというふうに思います。
具体的なゲームでのフォトモード事例
例えば自分の持っているゲームなんかだとGroundedとかNo Man's Skyなんかはキャラクターが関係なくカメラモードを起動できてその間は完全にゲームの中の時間はポーズそしてカメラアングルが自由に調整できるっていうやつですよね。
Groundedの場合一応ね初期モードだと自分の周り主人公の周りをカメラが回るっていうような体になっているので主人公軸にカメラが回るようになってますがボタンを押すと切り替えができてフリーモードっていうのがあります。
主人公の周り数センチぐらいは自由にカメラを動かして角度を調整して写真撮るなんてこともできます。
No Man's Skyも一緒ですね。基本的にカメラは自分の主人公の視点から数メートルぐらい離れることができる限界のところはあるんですけどもそこで自由に写真が撮れるっていうようなモードです。
それで写真を撮るとユーザーインターフェース画面の部品は全部消えるのでそこでスクリーンショット残るよっていうような感じですね。
他はぽこ あ ポケモンなんかだとカメラをメタモンが持っているっていうような体、というかいつも使っているポケモン図鑑が一応カメラの機能を持っているっていうようなこともあったのであれで写真を撮ってるっていうような感じですね。
その辺の角度はだから限定されるっていう感じになります。
一応三脚もあるし自撮りモードなんかもできますがそれぞれのカメラアングルっていうのが結構限定されてきます。
まあSky星を紡ぐ子どもたちなんかもそうですよね。
主人公はカメラを持ってるって形になるのでカメラモードの使い方はそこそこ限定されてきたりします。
カメラモードの利点と課題:ゲーム内連携と制約
ただこういうようなゲームの面白いところはやっぱりゲームの中の主人公が写真を撮ってるっていうような形になるので
ものによってはやっぱりゲームの中にその撮った写真が設定されるっていうようなゲームもありますね。
ぽこ あ ポケモンなんかまさにそうですね。
撮影した写真はアルバムに残すこともできるし
あとはタブレットとかそういう写真が写る媒体に写真として飾るってこともできますし
あとはゲームの進行にもすごく重要な場面で一応1枚かかわってきます。
だからそういうような写真の撮り方ができるっていうのがすごくやっぱりこういうようなタイプのゲームの利点ではあるんですが
その代わりちょっと自由に写真をカメラを調整して撮るなんてことができなかったりすることがあるっていうのが
どっちも一長一短だなっていう感じがするところです。
こういうゲームは結構自分はスクリーンショットと併用はしたりしています。
Switchだとスクリーンショットのボタンっていうのがあるのでそのボタンを押してスクリーンショットを撮るっていうようなこともよくする。
もちろんユーザーインターフェースの部品とか残っちゃいますけれども
そういうのを表示した上でもやっぱり風景は風景でちゃんと写ってるからいいよねみたいな
そんな感じの写真の撮り方もしています。
ひょっとしたらこれAIとかで加工すれば例えばスクリーンショット内のユーザーインターフェース部品を消すとかそういうこともできるのかもしれません。
これ自分はちょっとやってきてないんですけどね。
今度やってみよう今度やってみようと思いながら全然できてないんですが
そういうのものもできたりしたので結構やっぱりいろんな工夫の仕方はあるんだろうなというふうに思います。
フォトモード中の時間進行と撮影の選択
その他フォトモードの起動中の動作についてもちょっとお話をしておきたいなと思うんですが
フォトモード起動中、世界の時間が進んでいるかどうかみたいなのも結構違いますよね。
特に主人公と関係なくカメラを起動できるモードがあるゲームだと
例えばGroundedとかNo Man's Skyみたいなゲームはやっぱり時間進行は完全に停止しちゃっている場合が多いです。
やっぱりポーズとして画面が止まるので自由にカメラ調整して撮影してっていうシーン。
やっぱこういうようなゲームの特徴はここがやっぱり撮りたいんだよねっていうようなシーン
例えば敵が攻撃してきているシーンとか何かのアクションをしているシーンとか
そういうものをパシッと撮ることもできるっていうようなこともできます。
ただやっぱり動いている画面を撮るっていうことができないので
何かちょっと動きがあるシーンを撮影するのはちょっと難しいかなっていうようになったりします。
対して主人公がカメラを持っているゲームだと
ゲームの中の時間はカメラモード起動中でもやっぱりゲームの時間を動いているっていうことが結構多かったりするので
そうするとやっぱりこの瞬間っていうものを撮影するのが難しくなる代わりに
ゲームの中を世界の風景を閉じ込めた動画を撮るっていうようなこともできたりしますよね。
カメラを起動中、カメラのUI部品を隠すっていうようなモードもあるので
そちらで撮影をすると結構臨場感をくれる動画が撮れたりします。
これもまた結構いいなーっていうふうに思ってて
ゲームの中の風景を例えば実際に風がなびいている様子を撮ったり
あとは他のキャラクターたち、ポケモンとかが何かアクションをしているのを撮ったりしたりとか
そういうのことができたりします。
例えば本当にね、ポケモンのやりとりとかそういうのを見ることができたりとか
どのやりとりがやり方が一番いいのかっていうのは結構迷うところではありますね。
画角の重要性と撮影テクニック
あとは画角についてもちょっと話しておきたいかな。
やっぱり主人公が持っているっていうのを体だとやっぱり画角が気になるんですよね。
やっぱりポケモン図鑑のカメラは結構画角が狭めなので
メタモンが持っているカメラの位置っていうのも割と近いっていうのもあるんですけど
やっぱり狭くなりがちなので
やっぱりそこの辺は結構写真うまく撮れないところがあったりします。
やっぱりカメラの自体を向けるのはやっぱりそれぞれのゲーム内のキャラクターとしてなので
やっぱりそのカメラの向き方とかポーズっていうのは
結構本物のカメラと一緒になってくるんだろうなっていうのは感じがします。
だからやっぱりこの辺はカメラのカメラマンとしてのテクニック集とか
そういうのを勉強した方が面白いのかもしれないななんていうふうにも時々思います。
なんかこれっていう写真の撮り方が結構できなかったりして
やはりこの辺は結構難しいなっていうふうに思います。
動画からのベストショット抽出テクニック
ゲームにしかなくて現実には存在しない撮り方としては
やっぱりとりあえずカメラモードで動画を撮れる体制にしちゃって
ベストタイミングを含む動画を撮って
そこから1フレーム切り出すっていう方法もあります。
Switchの場合は動画として撮影したものを後で表示すると
その瞬間をフォトとして書き出すっていう機能が
Switchのフォトビューアーの中にありますので
そこで1フレーム切り出すなんていうこともできます。
もちろんそのままパソコンに持ってきたあと
パソコンで切り出すってこともできるんですが
そういうようなことができますので
やっぱりそういうところでベストショットを撮る
なんていうやり方もあるかなっていうふうに思います。
現実のカメラと違って動画とスクリーンショットって
そんなに基本的には変わらないので
画質は変わりませんよね少なくとも。
だからそういう使うっていうやり方もいいのかなっていうふうに思ってます。
動画からの抽出の注意点と現実のカメラ技術の応用
まあその代わり難点としては
カメラを持ってやるタイプのゲームだと
やっぱりゲーム内のアルバムとかに写真が保存されるんですが
そのやり方だと当然その写真は
ゲーム内に保存されないっていうことと
やっぱりゲームの撮影のタイミングと
実際のデータのタイミングがずれちゃうってことなんで
タイムスタンプがちょっと変わっちゃうなっていうところですかね。
まあでもこの辺は本当にゲームの中の写真撮影ならではの
テクニックっていうのもあるけれども
基本的には現実以外の写真の撮り方、カメラの構え方
そういうのは重要になってくるなと感じるところではあります。
フォトモードの可能性と今後の展望
以前どこかのウェブメディアの特集で
ポケモンスナップの写真を
プロのカメラマン目線で見るみたいな
そんな企画もあった気がしますが
それ以外のゲームのフォトモードを
プロ目線で見てみるみたいな
そんな企画があっても面白いかもしれないですね。
もうちょっとこのカメラの撮影の仕方って工夫できるよみたいなね。
そんな撮り方の話とかもあったら面白そうです。
まあ基本的にプロではないので
そこまで気を使う必要はないとは言っても
なるべくいい写真撮りたいですもんね。
勉強するというか
他の人の写真を撮影を参考にするっていうのは
増やしていければいいなって思います。
個人的な写真活動とポッドキャストの締め
そして可能だったら何かいずれ
フォトアルバムでも作って
山手縁乃庭もそうですし
そういう場所に置いてみるっていうのも
いいのかななんて思っています。
そんなこと言ってるうちに
山手縁乃庭もね
そろそろおしまいの時期が近づいてるんでね
やるなら早くやらなくちゃって気はしますけどね。
そういうようなフォトモードならではの使い方って
本当にたくさんあると思うので
この間去年やってたね
フォトモードでYour GOTYっていう
ゲームなんとかさんの企画もありますしね。
そういうようなところとか
いろいろとフォトモードで撮影できる写真とか
そういうものを活用してみたいな
というふうに思いますね。
ゲームフォトアルバムについてもね
もっといい写真の見方とかもできるようにしたいですしね。
というところで
今日のお話だいたいこれくらいにしようかな
というふうに思います。
この高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト
だいたい隔週土曜日に
こんな感じで
ゲームそのものとか
あとはゲームについての考え方とか
これからやってみたいこととか
そういうようなものを題材にした
ゲームの話、いろんな話をしております。
その他にも自分自身
平日毎日放送している
ちえラジChatや
あとは
数週の金曜日に
放送している
まちのえんがわキャストなど
様々な配信を行っております。
LISTENの自分のプロフィールページなどから
いろいろたどっていただければいいな
というふうに思います。
その他いろんな内容
配信をしておりますので
もしご興味ありの方がいらっしゃいましたら
ぜひ自分の方にコメントなど
いろんなもので絡んでいただけると
嬉しいなというふうに思います。
というところで
今日の高見知英のゲームの話しかしないポッドキャストは
おしまい。
どうも皆さんありがとうございました。
13:29
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