デザインの味付け
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デザインの味付け

ajike 171 Episodes
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くおん
Figmaプラグイン開発する蔵
関口篤史

"味気"のある体験をデザインするアジケのポッドキャストです。メンバーが日々の取り組みや気づきをカジュアルに雑談形式でお届けします。
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毎週月曜日 朝8時30分ごろ更新
番組へのコメントや感想は #デザインの味付け で🕊️
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番組の魅力・推薦

まだ推薦はありません。LISTENでは、番組をじっくり聴き込んだリスナーだけが推薦を投稿できます。
#105/デザイン会社の経営者が考える、組織のAI活用と個人のAI活用

#105/デザイン会社の経営者が考える、組織のAI活用と個人のAI活用

Jun 9, 2025 10:15 s-umemoto

今回はアジケ代表の梅本ひとりで話す回です。「AIを活用する際に意識している2つの視点について」話しました第一の視点は「組織全体の底上げを目指すAI活用」です。Google WorkspaceやGeminiなど、既存のワークフローに自然に組み込めるツールを重視しています。会議の議事録自動化やドキュメント作成効率化により、メンバーの学習コストを下げながら組織全体の生産性向上を実現できます。第二の視点は「個の力を飛躍させるAI活用」です。CursorやMCPのような専門的なツールを活用し、過去のプロジェクトやノウハウを「学習可能な資産」として蓄積・活用します。自分の過去の知見が現在の能力を指数関数的に拡張してくれる点が特徴です。AIという強力なツールにより「個人でもより遠くへ、より早く」行ける時代になりましたが、だからこそ組織としての指針を持つことが重要です。「今どちらの視点でAIと向き合っているか」を自問自答し、バランスの取れたAI活用を進めることが経営者として大切だと考えています。

#104/デザイナーとして1mm成長するためのおすすめ行動

#104/デザイナーとして1mm成長するためのおすすめ行動

Jun 2, 2025 28:40 s-umemoto

今回は「デザイナーとして1mm成長するためのおすすめ行動」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。すぐに実践できるちょっとした行動で、品質がグッと良くなったり、メンバーの信頼を勝ち取ったりできるかも。少しずつ成長したいと思っているデザイナーに向けて、おすすめの行動をを実体験を交えて紹介しました。番組のキーワードUIデザイナー、スキルアップ、行動

#103/観察・体験してやっとわかった「よくないUI」3選

#103/観察・体験してやっとわかった「よくないUI」3選

May 26, 2025 25:19 s-umemoto n-hara

今回は「観察・体験してやっとわかったよくないUI3選」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。特に疑問に思っていなかったUIが、ある人にとっては使いづらかった。今回は観察・体験することによって初めて知る「よくないUI」について事例をピックアップして話しました。ソフトウェア設計に関わる人は特に共感できる内容になっているはず。ぜひお聴きください。番組のキーワードUIデザイン、よくないUI、観察

#102/昭和100年のタイミングで昔と今で変化した体験を考える

#102/昭和100年のタイミングで昔と今で変化した体験を考える

May 19, 2025 27:59 s-umemoto n-hara

今回は「昭和100年のタイミングで昔と今で変化した体験を考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。昭和100年にちなみ、昔と今で大きく変わったと感じる体験を雑談ベースでトーク。昔と今の変化をゆるくお話していますので、お時間のある方はぜひ。番組のキーワード昭和100年,UX,テクノロジー,ライフスタイル

#101/ゲームUIとサイトやアプリのUIの共通点と違いを考える

#101/ゲームUIとサイトやアプリのUIの共通点と違いを考える

May 12, 2025 24:16 s-umemoto n-hara

今回は「ゲームUIとサイトやアプリのUIの共通点と違いを考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。半年ぶりでも直感的に操作できたゲームUIに感動。自由に進める導線や「できそう」と感じる設計の工夫に注目。ぜひお聴きください。番組のキーワードゲームUI,UIデザイン,UIデザイナー

#100/デザイン会社の未来について語ろう

#100/デザイン会社の未来について語ろう

Apr 28, 2025 32:09 s-umemoto

今回は「デザイン会社の未来について語ろう」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。3年後、業界を取り巻く環境は激変しているかもしれません。AIが社会に深く浸透したとき、デザイン会社の価値はどのように変わるのか?そのためにデザイン会社がすべきこととは?UIUXデザインに携わる方やデザイナーの方はぜひお聴きください。番組のキーワードAI,デザイン,デザイン会社,DX,未来予測

#99/デザイン会社の社長が使っているAI

#99/デザイン会社の社長が使っているAI

Apr 21, 2025 31:14 s-umemoto

今回は「最近使っているAIツール」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。梅本さんが組織と個人でどのようにAIツールを活用しているかについて、具体的なツール名(Gemini、Cursor、Claude、Devin)を挙げながら話しました。組織でのGoogle Workspaceの活用方法や、個人でのアプリ開発、経営管理への応用など、多岐にわたるAIの活用事例を紹介しています。また、MCP (Model Context Protocol) の概念にも触れ、AIと様々なツールを連携させる可能性についても議論しています.AIツールに関心のある方、業務効率化や新しいテクノロジーの活用に興味のある方にとって、現場のリアルな声からヒントを得られるかもしれません。ぜひお聴きください.番組のキーワードAIツール, Gemini, Cursor, Claude, MCP, 生産性, 業務効率化, アプリ開発, デザインシステム

#98/マネージャーに重要な素質とは

#98/マネージャーに重要な素質とは

Apr 14, 2025 23:08 s-umemoto n-hara

今回は「マネージャーに重要な素質とは」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。新しくマネージャーになる方に向けて、現場視点で感じた「大切な素質」について話しました。新たな役割に挑む方へ、少しでもヒントになれば嬉しいです。ぜひお聴きください。番組のキーワード新人マネージャー,新体制,管理職

#97/新人デザイナーがぶつかる壁と成長のポイント

#97/新人デザイナーがぶつかる壁と成長のポイント

Apr 7, 2025 21:27 s-umemoto n-hara

今回は「新人デザイナーがぶつかる壁と成長のポイント」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。新人デザイナーが最初に直面する「タスク・工数・品質管理」の壁と、その乗り越え方を具体例と共に紹介しています。現場で役立つ考え方をまとめているので、新人デザイナーの方におすすめです。番組のキーワード新人デザイナー,新卒,UIデザイナー

#96/抽象にいるとみんな不安になる

#96/抽象にいるとみんな不安になる

Mar 31, 2025 21:55 s-umemoto

今回は「抽象にいるとみんな不安になる」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。抽象フェーズって、なんかかっこいいですよね。でも、進行や議論がうまく進まず、不安になった経験がある方も多いのではないでしょうか?そんなあるあると、切り抜けるコツについて話しました。ぜひお聴きください。番組のキーワード抽象フェーズ,サービスデザイン,プロジェクトマネジメント

#95/インハウスデザイナーが持つべき危機感

#95/インハウスデザイナーが持つべき危機感

Mar 24, 2025 18:26 s-umemoto

今回は「インハウスデザイナーが持つべき危機感」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。国内でもインハウスデザインが盛り上がる中、皆が持つべき危機感について話しました。少し先の未来に起こる流れを予測しながら話してますので、興味のある方はぜひお聴きください。番組のキーワードインハウスデザイン,UIデザイナー,デザインチーム

#94/「UXデザイン」って何するの?

#94/「UXデザイン」って何するの?

Mar 17, 2025 16:59 s-umemoto n-hara

今回は「「UXデザイン」って何するの?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。

#93/「返品対応」の体験談のその後と「去り際」の体験の重要性の話

#93/「返品対応」の体験談のその後と「去り際」の体験の重要性の話

Mar 10, 2025 21:39 s-umemoto n-hara

今回は「「返品対応」の体験談のその後と「去り際」の体験の重要性の話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。

#92/良いデザイナーはライティングにこだわれる人

#92/良いデザイナーはライティングにこだわれる人

Mar 3, 2025 19:24 s-umemoto

今回は「良いデザイナーはライティングにこだわれる人」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。良いUIデザイナーの条件とは?一見、デザイナーの役割からはみ出てそうな「ライティング」が重要だと思う理由とは?ぜひお聴きください。番組のキーワードデザイン,UIデザイナー,ライティング,UXライティング

#91/自分のキャリアで無意味だったこと2選

#91/自分のキャリアで無意味だったこと2選

Feb 25, 2025 31:21 s-umemoto

今回は「自分のキャリアで無意味だったこと2選」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。経験してよかったこと、スキルアップや人脈形成に活かされたことは数多くありますが、その逆も然り。今回は「無意味だったこと」にフォーカスを当てて話しています。個人の偏見が入った体験としてぜひお聴きください。番組のキーワードデザイン,キャリアパス,人脈形成,スキルアップ

#90/コンテンツ力はUIUXの品質を超える武器だと思った話

#90/コンテンツ力はUIUXの品質を超える武器だと思った話

Feb 10, 2025 20:00 s-umemoto n-hara

今回は「コンテンツ力はUIUXの品質を超える武器だと思った話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 ライブ体験を通じて感じたデジタル化の進化とコンテンツ力の重要性について語ります。ファンの熱量がデジタルの壁を超える出来事について実体験を交えてお話します。 番組のキーワード DX,UIUXデザイン,デジタル化,アプリ

#89/若手デザイナーや新入社員に必要な「逆算思考」の話

#89/若手デザイナーや新入社員に必要な「逆算思考」の話

Feb 3, 2025 20:15 s-umemoto n-hara

今回は「若手デザイナーや新入社員に必要な「逆算思考」の話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 新人メンバーの指導を通じて感じた「逆算思考」の重要性を紹介。デザイナーに限らず、仕事のスピードや品質向上に不可欠な考え方について深掘りします。 番組のキーワード デザイナー,新人デザイナー,新社会人,逆算思考

#88/デザインルールにどこまで従うべきですか

#88/デザインルールにどこまで従うべきですか

Jan 27, 2025 22:30 s-umemoto

今回は「デザインルールにどこまで従うべきですか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。 デザイン制作している中で、ルールがいまいちだからいいデザインができない、でもデザインルールに当てはまらない例外がどんどん生まれていってしまう・・そんな現場の悩みについて考えてみました。ぜひ聴いてください。 番組のキーワード デザインシステム,スタイルガイド,デザインルール,UIUXデザイン

#87/UIUXデザイン不要論を突破できません。どうしたらいいですか

#87/UIUXデザイン不要論を突破できません。どうしたらいいですか

Jan 20, 2025 23:44 s-umemoto

今回は「UIUXデザイン不要論を突破できません。どうしたらいいですか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田が話す回です。 現場ではUI/UXデザインを推進したい担当者の方と、それを理解いただく立場にある上長の方との説得支援をどうすればいいか?長期と短期の対応方法について神田と梅本が話しました。 番組のキーワード デザイン組織,組織図,戦略,ウェビナー,UIデザイン

#86/年末にウェビナーをやった話と2025年新体制の話

#86/年末にウェビナーをやった話と2025年新体制の話

Jan 14, 2025 20:21 s-umemoto n-hara

今回は「年末にウェビナーをやった話と2025年新体制の話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 昨年末に金融系サービスの口座開設UI改善ウェビナーを実施した話と新体制で挑む2025年の目標やその背景について代表の梅本と振り返っています。 番組のキーワード デザイン組織,組織図,戦略,ウェビナー,UIデザイン

【とある実況者の10年前の雑談ラジオ】3人で語るゲームのあれこれ!

【とある実況者の10年前の雑談ラジオ】3人で語るゲームのあれこれ!

Youtube→https://www.youtube.com/@m1ke_7224 今回のラジオでは、3人のメンバーが集まり、ゲームに関する雑談を繰り広げます!お気に入りのゲームの話や最近ハマっているタイトル、懐かしの名作、さらには今後期待する新作の予想まで、ゲーム好きなら共感間違いなしのトークが満載です。リラックスした雰囲気で繰り広げられる、ゲームに関するトークをぜひお楽しみください! 内容の一部: 最近のおすすめゲームについてのトーク 昔の名作や思い出深いゲームの話 新作ゲームへの期待や予想 ゲームにまつわるエピソードや裏話 ゲーム好きなあなたにぴったりの内容でお届けしますので、ぜひ最後までお聴きください!お気に入りのゲームや語りたい話題があれば、コメントで教えてくださいね!

毎日がちょっと楽しくなる3分フリートーク/1.5倍で聴いて下さいね

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ツイてるブッククラブ

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ツイてるブッククラブは、橋本大也、いしたにまさき、聖幸、たつをがお送りする月に1冊本を読んでいこうというポッドキャストです。 https://listen.style/p/tsuiteru2020?nyC1llCY

映画の話したすぎるラジオ

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映画を語りたすぎる3人による、映画トークPodcast。 毎週1本の映画を取り上げ、とことん深掘りします。新作から旧作、話題作から隠れた一本まで、3人の視点がぶつかり合う、ちょっと批評寄りの映画談義です。 大阪・南森町のカフェバー「週間マガリ」では、月1で映画を語り合うイベント「映画の話したすぎるBAR」も開催中。聴くだけでなく、語りに来られる場所です。 感想・異論・お便り、お待ちしています。番組で読みます。 ────────── ■ お便り https://virtualeigabar.com/contact ■ 映画の話したすぎるBAR(大阪・南森町/月1開催) https://virtualeigabar.com/eiga-bar ■ 番組ZINE 通販 https://eigashitasugi.booth.pm/ ■ X https://twitter.com/virtualeigabar ■ Instagram https://www.instagram.com/eiga_shitasugi ■ グッズ https://suzuri.jp/virtualeigabar

その感動、言語化するまで発酵中。

その感動、言語化するまで発酵中。

日常で触れた好きで好きで仕方がないことについて、個人的な視点で、個人的な理解で、個人的に発見して、伝える番組です。 「LISTEN」で書き起こし中! https://listen.style/p/sonokan?RSTHfhH0

Mijakure Podcast

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A podcast project for Japanese learners. Random talk episodes with transcripts for those who are tired of textbooks' unhelpful speech style.