"味気"のある体験をデザインするアジケのポッドキャストです。メンバーが日々の取り組みや気づきをカジュアルに雑談形式でお届けします。
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毎週月曜日 朝8時30分ごろ更新
番組へのコメントや感想は #デザインの味付け で🕊️
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#132/金融向けアクセシビリティ勉強会を実施した話
今回は「金融向けアクセシビリティ勉強会を実施した話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。金融系企業さまに向けたアクセシビリティ勉強会の内容や反応を紹介します。基礎概念から具体例までをわかりやすく解説し、現場でも好評だった学びの機会についてお話しします。具体的なアクセシビリティの原則や対応例についても解説しています。番組のキーワードUIデザイン,ウェブアクセシビリティ,金融系,銀行
#131/生年月日UIはなぜ使いづらいのか
今回は「生年月日UIはなぜ使いづらいのか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。生年月日入力がなぜ使いづらいのかを、ユーザーと事業者双方の視点から深掘りします。不便さの裏にある安全性や正確性の事情、そして両立をめざすUIの工夫まで紹介します。ぜひお聴きください。番組のキーワード生年月日UI,UIデザイン,UX,メンタルモデル,Webデザイン
#130/なぜカルーセルUIは絶滅しないのか
今回は「なぜカルーセルUIは絶滅しないのか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。カルーセルUIは「1枚目以外見られない」ため絶滅すると思いきや、形を変えて生き残っています 。リコメンドエリアには不向きでも、ユーザーが能動的に商品リストなどを探す場面では今も有効。流行の変化や今のトレンドを話しました。番組のキーワードカルーセルUI,UIデザイン,UX,メンタルモデル,Webデザイン
#129/事業戦略フェーズとデザインの関係性
今回は「事業戦略フェーズとデザインの関係性」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。 リスナーの「デザイン会社はどう事業戦略を立てる?」という疑問に回答 。IR資料の読み解きから 、「アウトプット」することでインプットを得る手法まで 、事業理解と企画の裏側を語ります。番組のキーワード 事業戦略,デザイン,企画,デザイナー
#128/マネージャー合宿と来年度の組織図の話
今回は「マネージャー合宿と来年度の組織図の話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。久しぶりに開催されたマネージャー合宿での対話から、来年度の組織図づくりへつながった学びや気づきを紹介。組織図を“戦略”としてどう描いたのか、その裏側を語ります。番組のキーワードマネージャー、組織図、戦略
#127/デザイン会社のプロジェクトマネジメントで重要なこと
今回は「デザイン会社のプロジェクトマネジメントで重要なこと」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。デザイン会社におけるプロジェクトマネジメントの重要性をテーマに、役割整理やリスク・スコープ・品質管理の実践から得た学びを紹介。チームで共通の観点を持つことの効果について話しています。番組のキーワードPM、プロジェクトマネジメント、UIUXデザイン
#126/チームビルディングと「ダサい標語」のデザイン
今回は「チームビルディングとダサい標語のデザイン」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。 チームの目線を揃え、パフォーマンスを上げる「標語」 。サッカー日本代表の事例を交え、組織マネジメントにおける標語の効果と、あえて「ダサく」するコツを語ります 。アジケにかつて存在した標語とは? 番組のキーワードチームビルディング, マネジメント, 組織, 標語, コミュニケーション
#125/ナビゲーションの数、いくつがベスト?
今回は「ナビゲーションの数、いくつがベスト?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。 PCサイトのナビゲーション数、「マジカルナンバー7」はもう古い? 有名サイトの事例から最近のトレンドを調査しました。 ディスプレイの大型化に伴い、ナビゲーションの数は自由になりつつあるかも。 スマホアプリの未来についても考察します。 番組のキーワードUIデザイン,UXデザイン,ナビゲーション,情報設計,マジカルナンバー7
#124/店頭の受付システムのユーザー体験を考える
今回は「店頭の受付システムのユーザー体験を考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。店頭の受付システムをテーマに実例を交えてUXを考察。アプリと店頭の体験をつなぐ情報設計の重要性や、ユーザーが今どの状態にいるかを可視化する工夫について語ります。番組のキーワードUXデザイン、UIデザイン、モバイルオーダー
#123/旅行で体験したデジタル化とUXの両立の話
今回は「旅行で体験したデジタル化とユーザー体験の両立の話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。旅館で体験した、DXとおもてなしの理想的なバランスについて紹介。効率化と心地よさを両立させたデジタル化の工夫から、UXの本質を考えます。番組のキーワードUXデザイン、UIデザイン、DX、デジタル化
#122/デザイン会社社長の「置き物スキル」
今回は「デザイン会社社長の置き物スキル」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。あえて何もしない、口を出さない。梅本のマネジメントスタイルについて深掘り。なぜこのスキルが重要なのか、どんな時に発動するのか。チームの成長を促すマネジメントのあり方について話しています。番組のキーワードチームビルディング,マネジメント,育成,デザイン会社
#121/「デザインを良くする」大統領令がとても良かった
今回は「デザインを良くする大統領令がとても良かった」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。アメリカで「デザインを良くする」大統領令が署名されたことを受け、国家レベルでデザインの価値が認められたことの意義やその効果について話しました。行政サービスの課題に対してどのように取り組むのか?興味ある方はぜひお聴きください。番組のキーワードデザイン,公共サービス,UXデザイン,大統領令,アメリカ
#120/UXライティングの仕組み化によって効率と品質が上がった話
今回は「UXライティングの仕組み化によって効率と品質が上がった話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。UXライティングのガイドライン導入で効率と品質が向上。エラー文言の改善事例や実際の効果を通じて学びを共有します。番組のキーワードUXライティング、ガイドライン、UIデザイン、UIデザイナー
#119/UIデザインとビジュアルデザインの違いを再認識した話
今回は「UIデザインとビジュアルデザインの違いを再認識した話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。UIデザインとビジュアルデザインの違いを解説。ユーザー体験を意識した設計の重要性や、実案件から得た学びを共有します。番組のキーワードUXデザイン、UIデザイン、UIデザイナー、ビジュアルデザイン
#118/デザイン会社の経営者の日常インプット紹介
"インプットの鬼" 梅本が明かす、ギークな情報収集術今回は「デザイン系の経営者の日常的なインプット紹介」がテーマ。身近なところ(笑)から“インプットの鬼”と称される梅本が、英語・日本語メディア、企業ブログ、Discord、YouTubeなど多岐にわたる情報源から、いかに効率的にインプットしているかをご紹介します。RSSリーダー、AIブラウザ「Manuse」、ブックマークツール「Raindrop」に加え、記事をローカルに保存しAIツール(Cursor, Claude)で加工・編集するギークな手法を公開。デザイン情報に特化した、呼吸をするようなインプット術は必聴です!
#117/デザインシステム相性診断
今回は「デザインシステム相性診断」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。あなたの組織とデザインシステムの相性は?組織の流動性やサービスの専門性など、5つの観点から相性を診断します。デザインシステム導入を検討している方はぜひ参考にしてください。番組のキーワードデザインシステム,組織文化,相性診断
#116/コンウェイの法則とUXデザイン
今回は「コンウェイの法則とUXデザイン」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。「システムは、組織構造を反映する」というコンウェイの法則。これがUXデザインにどう影響するのか?組織のあり方から、より良いプロダクト作りを考えます。番組のキーワードコンウェイの法則,UXデザイン,組織構造,コミュニケーション,プロダクト開発,チームビルディング
#115/ 野球観戦でUIUXデザインによる集客力を感じた話
今回は「野球観戦でUIUXデザインによる集客力を感じた話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。野球に詳しくなくても楽しめるベルーナドーム。UIUXデザインによる空間演出や特典設計から集客力の秘密を語ります。番組のキーワードブランディング,UIUXデザイン,空間設計,野球
#114/リリース後の「柔軟性」で成長したサービスの話
今回は「リリース後の「柔軟性」で成長したサービスの話」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。リリース後の柔軟な戦略で成長したブランド事例を紹介。3COINSがターゲットを見直しユーザー層を広げた工夫から学びます。番組のキーワードブランディング,ブランド,ターゲット,ペルソナ
#113/デザイン会社、請負黄金時代がくるかも?
今回は「デザイン会社、請負黄金時代がくるかも?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。AIの進化はデザイン業界をどう変える?AI活用でデザイナーが一人で多様な役割を担い、成果物ベースの「請負」が再び有利になる可能性を考察。デザイン会社の未来を占います。番組のキーワードデザイン,AI,働き方,請負,デザイン会社,キャリア
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