スピーカー 2
もう2月ですよ、ようはね。
スピーカー 1
あ、2月か。
ねえ、今年入ってからなんかろくにドラクエしかやってないような気がしないでもない。
スピーカー 2
まあまあまあ、確かにね。2月か。ついにあれか。ついにドラクエ7とバイオハザード9が出ちゃうね。
ああ、どうしよう。
スピーカー 1
あらららら、困りましたね。
スピーカー 2
いよいよ年明け初めの方の対策が出ちゃうぞ。
スピーカー 1
ねえ、どうしようね。でも俺、ビルダーズやりたいんだっていう気持ちもあるんだよな。
でもドラクエ2終わんないんだよな。
思ったよりかかってる感じしますね。
スピーカー 2
もう2、僕いよいよ終盤かなっていうところまで来たんだけどもね。
でも今時点で20数時間とか30時間弱とかやってると思うんだよな、2。
もう結構長く骨太だなと思ってますな。
スピーカー 1
そうね、かなりボリューム感は出してきてるのかなっていう雰囲気は感じますね。
元がどんな感じなのかっていうか、どこが付け足された要素でどこが元々あった要素なのかっていうのが全然わかんないんだけど。
たぶん相当足されてるよね、2もね。
スピーカー 2
相当足されてるっていうか、僕の体感の時点でもだいぶ足されてる。
僕、そのうち改めて話すと思うけども、3から始まってた?リメイクのHG2Dの3があって、1&2があるから、3やって1やって2やってっていう順番でやってるわけじゃない。
僕の、あくまで僕の体感だけども、2がブチ抜きにいいですね。
すごい、すごいよ。
スピーカー 1
それはやっぱキャラクター感みたいのがちゃんとあるからなのかな。
スピーカー 2
まあでも、そうだね。それはその通りだと思う。
3って元々さ、仲間キャラクターの個性薄いじゃない?
で、1も一人しかいないから、個性というよりかはもう勇者という僕みたいな感じじゃない?
で、2は元々固定の仲間がいるみたいな感じなわけじゃない?
で、まあ多分、僕スマホ版しかやってないから原作どうかはわかんないけども、
まあ多分ファミコンとかの頃からも、そんなにセリフ量なかったわけじゃない?仲間がいるとか。
スピーカー 1
だろうなっていう気はするんですよね、やってて。こんなには喋らんかったんだろ、さすがにみたいな。知らんけどっていうね。
スピーカー 2
僕がやってたスマホ版の時にも、そんなに喋ってなかったんだよ。
でも今作、めっちゃ喋るじゃない?
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
めっちゃ喋るし、言ってしまえばフルボイス張りに喋るじゃない?全部喋ってんじゃないかな、あれ。
スピーカー 1
そうだね。主要なイベントの時は喋るって感じなのかな、一応ね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
まあでもかなり喋ってる印象はありますよね。
スピーカー 2
そう。それをなんかこう、最初の頃はすごい喋るなぐらいに思ってたんだけども、なんかだんだんね、気持ち乗ってきちゃってね。
すごい、すごいじゃんって思って。
スピーカー 1
ちゃんとなんかキャラクターの住み分けじゃないけど、性格の住み分け綺麗にされてるなとか思ったりするしね。
スピーカー 2
僕めちゃくちゃサマルトリアの王子好きになったもんね。めちゃくちゃ好きあいつのこと。
スピーカー 1
全員いいよな、なんかな。
まあまあそうなんだけどね。
なんかいいとこ悪いとこみたいな、長所短所みたいなのがちゃんとみんなあって、それを補い合ってる感みたいなのがすごいあるね。
若干あの性格づけがされてないロレシアの王子だけ、若干カヤの外観が無きにしようと。
スピーカー 2
そうなんだね。
雰囲気的に。
スピーカー 1
まあでも、聞こえてないだけでちゃんとその輪の中にはいるんだろうなみたいなね。
スピーカー 2
仲良し組?仲良しの仲間たちって感じしてるからな。
スピーカー 1
まあでもなんかそういうのもあるし、なんか単純に2ってさ、全員勇者じゃない?
スピーカー 2
そうだね。全員勇者。
スピーカー 1
他のシリーズってあんまり全員勇者ってないんじゃない?
スピーカー 2
まあそうだね、物語的に全員勇者ってのはないかもな。
セブンかな、今度出るセブンとかはまさしくだけども。
セブンは職業を極めれば全員勇者になれた気はするけども、ストーリー的な勇者って感じはないからね。
スピーカー 1
職業の選択の中に勇者が入ってるパターンね。
スピーカー 2
そうそうそう。
スピーカー 1
まあそうか、そうとも言えるけど、もう2は完全に全員勇者の秩序で、全員正式な勇者ですっていうの。
スピーカー 2
まさしく全員がロトンの勇者だからね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。すげー話したよなーみたいな。
一応ね、便宜上ロレシアの王子が主人公というか、あなたの分身ですよとはなってるけど、
でも全員勇者だったよなーみたいな。別にロレシアの王子だけが特別なわけでもなんでもないんだよなーと思って。
それもすげー設定だなーと今更ながら思っちゃったけど。
スピーカー 2
いやーそう、なんかそう、それよね。
なんかたぶん1、2ってやったらそこってあんまりしみじみ来なかったんだろうなと思うけど、
やっぱ3が前にあるのは意味が大きいよなと思ってさ。
そうだねー。
そう、なんか3、1、2ってやったらなんか集大成的というか、
なんか大きなトリロジーの最後を今こう感じているみたいな。
スピーカー 1
そうだねー。時系列順でやるとこう感じるものがあるっていうのはこういうことかって今すごい感じている。
そうそうそうそう。
そうなんだよな、ちゃんとしそうなんだよなーみたいなさ、感じとかね。
スピーカー 2
そうなの。やってるとやっぱさ、3のこと出してくるじゃん。
あの2やってると。そこも大きいなと思ってね。
スピーカー 1
そうねー。2の段階だと3の勇者の話もするし、1の勇者の話もするし。
そうなんだよー。
でも別に知り合いってわけでもないんだけどね。
ただなんか自分たちの根底にはどうやらそういう人たちがいたらしいみたいな認識みたいなのがさ。
スピーカー 2
でも、あ、そう。僕当時そうだったんですよみたいな感じだったよね。
スピーカー 1
そうそうそう。
自分が何してるんだよみたいなちょっと思ったらするよね。
なんかね、俺は勇者なんだが前の勇者でもあるみたいな。どういう存在を俺みたいなちょっとなるよね。
なんかそういうのもなんか話に絡まってくるのかしらとか勝手に想像はしたりするけどね、プレイしながら。
スピーカー 2
僕もまだ大落ちというか、本当の最後は見てないけど、なんかそういう仕掛けがあったらってちょっと期待しちゃうもんね。
スピーカー 1
ねー。楽しみですね、最後ね。
スピーカー 2
楽しみですよ。
あとすごいどうでもいいこと。どうでもいいことっていうとあれだな。
X状で巻き起こったことだけを言うと、ドラクエ1と2、すげー楽しいっすっていうのを書いたら、
これすごい出来いいじゃないですかって書いたら、すごいみんながそうなんだよ、出来がいいんだよって言ってくれて。
スピーカー 1
なんでみんな黙ってたんだよって思うよ。
スピーカー 2
まあ確かに、あんまり良い話も悪い話も、あんまり目に止まらなかったんだよね、不思議と。
そうな、そうだと思うの。
スピーカー 1
俺も2出た時、そんな盛り上がって泣くなかったって思ってさ。
なんで?って思って。
どちらかというとなんかムズイみたいな話の方が。
特にね、初速はどうしてもそうなっちゃうのもしょうがないんだけどね。
まあそういう方が印象に残ってたよね、確かに。
スピーカー 2
そう、なんなら僕の、あくまでも僕の記憶でしかないけどね、
1ムズイなっていう話があって、2の話一切見てない気がしてたんだよね、僕ね、なんとなくね。
その2で今めちゃくちゃ刺さってるっていうのはね、
スピーカー 1
どうしてみんなこれを言ってくれなかったの?
いや言ってる人は言ってるんやっていうね。
それはそうなんだろうけど。
スピーカー 2
いやー2強いですね。
スピーカー 1
1G2Dこんなに自分に刺さるとは思ってなかったもんね。
スピーカー 2
刺さってますね。
いやーいいですね。セブンも出るから楽しみになってきたよ。
スピーカー 1
ちなみにコヘイさんはさ、2の主人公の名前。
ロレシアの王子は自分で決めなきゃいけないんだろうけど、
それ以外のキャラの名前ってどうしてます?
スピーカー 2
ロレシアはコヘイで。
ロレシアはコヘイです。
今作サマルトリアの王子がクッキーで、
ムーンブルクの王女がプリンでみたいに、
その名前にしなさいよみたいな雰囲気出すじゃないですか。
スピーカー 1
デフォルトが決まってるよね。
あ、デフォルト決まってるんだと思って。
ていうかそれは元々なのか今回からなのかよくわからんのかって思いながらやってたけど。
スピーカー 2
僕も正直記憶甘いんだけども、
スマホ版僕やった時に、
クッキーとプリンなんで名前つけた覚えなくて。
最初はクッキーとプリンって提示されたから、
じゃあクッキーとプリンでって言って始めてたんだけども。
スピーカー 1
僕が愛したサマルトリアはクッキーじゃないんだよなって思って。
スピーカー 2
どうしたの?
なんか違うんだよなって思っちゃって。
あれメダル王だったっけ?名前変えれる場面あるよね。
そうだね、あったね。
あそこに来た時にやっぱり、
僕がスマホ版でやった名前に戻そうって思って。
サマルトリアの王女はサマルにして、
ムーンブルクの王女はムーンにしてるんですよ。
スピーカー 1
あーなるほどね。国の名前をそのまま引き継いでね。
スピーカー 2
そうそう。それで今すごいしっくり引ける。
スピーカー 1
え、でもその場合サマルトリアの王女はどうするの?
サマルにしちゃうことはできないの?トリアにしたの?
スピーカー 2
マカロンじゃない。
スピーカー 1
あーそれはそのままなのね。
そうか、前の記憶がないからね。
スピーカー 2
そう、マカロンに関しては別に前の記憶ないから、
じゃあマカロンでいいやって。
スピーカー 1
ハイブリッドな形になってるわけね。
スピーカー 2
そう、その形で落ち着いている。
スピーカー 1
俺はなんか提示されてたから、
じゃあこの名前がまあ一応公式ってことなのかと思って一応ね。
クッキーとプリンとマカロンにして。
食べ物縛りなんだなーと思って。
スピーカー 2
おいしそうな奴らだな。
スピーカー 1
鳥山アキラ好きそうこういうのって思いながら。
スピーカー 2
確かになー。あー確かになー。
スピーカー 1
鳥山イズムなのか、あのー。
スピーカー 2
ホリーさん?
スピーカー 1
ホリーさん。ホリーさんのイズムというかセンスなのかわからないけど。
なんかちょっとドラゴンボール思い出しちゃったね。
スピーカー 2
いやまあでも本当、鳥山アキラワールドにその名前だね確かにね。
スピーカー 1
名付け方として。
みんな可愛い名前?と思って。
スピーカー 2
いや本当になんか、
なんかちょっと、ちょっとこう、
可愛すぎません?ってちょっと僕は思ってしまったからね。
スピーカー 1
そうね、そうね。
スピーカー 2
結局戻しちゃったけどね。
スピーカー 1
その名前だったら、
ロレシアの王子はもうちょっとなんか洒落た名前の方が良かったみたいな。
スピーカー 2
なんだろうな。クッキープリンマカロニ継ぐ名前か、なんだろうな。
スピーカー 1
ちなみにね、俺ね、3の勇者は春でやったのよ。
で、1の勇者は、同じ春だったな、いや別人なしなーと思って、
ハルバードにしたの。
スピーカー 2
ハルバードにした。たまに使う名前。
スピーカー 1
で、2の主人公は、もうちょっとかっこいい名前にしてあげようかな。
ハルシオンってこと?
スピーカー 2
ハルシオンいいね。いいんじゃないの。
スピーカー 1
ハルシオンちょっと最後の勇者っぽい感じはある、わかんないけど。
スピーカー 2
かっこいいね。
スピーカー 1
ハルシオンにして、ちょっと名前浮いたなと思った。逆に。
確かにな。
でも、ちょっと名前ずらして遊んでたけど。
スピーカー 2
僕は一貫してコヘイだよ、もう。
代々名前をついてるコヘイがね。
スピーカー 1
第何十何代目コヘイみたいな。
スピーカー 2
第三十何代コヘイみたいになったと思う。
スピーカー 1
2だとね、きっとね。
スピーカー 1
だからどうなんだろうなーみたいな。
まあ語られてないからまあ好きに想像してくれってことではあるんだろうね。
スピーカー 2
まあね、そうだね。
スピーカー 1
そうだなー。
なんて妄想するのがはかどりますけどね。
スピーカー 2
あの時のコウヘイ君幸せだったかなー。
スピーカー 1
まあでも妖精とは仲良さそうな気がするけどな。そんなことないのかな。
まあ確かにな。
スピーカー 2
妖精さんとは。
完全なる孤独ではないからな。
まあドラクエ多分もうちょっとで終わると思うからな。
終わった時にまた話せればいいですね。
スピーカー 1
そうですね。
2月中ぐらいには話せたらいいなーと思ってますけどね。
スピーカー 2
そうだね。
まあ僕なんかで言うと正直最近本当にドラクエしてるだけみたいな感じなんですけども。
スピーカー 1
原さんなんか言ってたりする?
これね、ちょっと話せる話題で言うとリアニマルの体験版やりました。
体験版?
スピーカー 2
年始回でもね、ちょっとコウヘイさんが気になるって言ったタイトルにあげたリアニマルね。
スピーカー 1
まあ俺はそのタイミングまで普通に知らなかったっていうあれでしたけども。
スピーカー 2
リトルナイトメアを作った。
あれスタジオがまた別IPとして作ったね、確かね。
スピーカー 1
リトルナイトメアの1,2を作った方が3やらずにリアニマルをやってるっぽい描き方でしたね。
ああ、そっかっけ。
なんかそんな雰囲気に描いてあって、ああそういうこと?って思ったんですけど。
だからまあまあ新たにIPを作ったのかなって感じはしますけど。
前にコウヘイさんが言ってたようにオフラインコープができるって言うんだよね。
スピーカー 2
そう。そうらしいよね。
スピーカー 1
パッと見、スクリーンショットとか見る限りはリトルナイトメアの雰囲気そうなのっぽかったんで。
コープでやれるこういう俯瞰視点のホラーってちょっとやりやすそうだなって思って。
スピーカー 2
確かにね。ちょっとカジュアルさがあるからね。
スピーカー 1
だからちょっと少なくとも体験版だけでもちょっとやってみない?って嫁さん誘って。
スピーカー 2
コープでやったんだ。
スピーカー 1
そう、コープでやりましたね。
やってみた感想すげえざっくり言うと、今まではリトルナイトメアちゃんとクリアしたことはないんだけど、すごいフィーリングはめちゃくちゃリトルナイトメア。
主人公たち2人も被り物してるし最初から、あれなんか見たことあるなみたいな。
一番最初一人だけで始まって、船で小舟みたいなのに一人乗ってて。
それでなんか海の上で目印になる光みたいなのが点々とあって、それたどって前に進んでいくみたいな感じで進んでると、
途中でふと船を止めて、何するのかなと思ったら、海の中からもう一人を引きずり出して。
お前まだ生きてたのかみたいな。
え、どういう話?みたいな。話はね、体験版の中では全くわからなかったですね。
あんまり話を理解するというか語られるゲームでもないのかなという感じはしますけど。
どちらかっていうと、メタファーから読み取って物語をみたいな雰囲気にしたいなという感じはしましたけど。
でもリトルナイトメアってさ、画面ずっとキャラクターを追いかけていく感じじゃなくてさ、
割と俯瞰視点だったら固定カメラでキャラクターを追っていくのを繋いでいくみたいな視点って結構使いがちだったと思うんだよね。
スピーカー 2
あーそうだね。
スピーカー 1
なので、コープの時どうするのかなと思ったのよ。画面の切り替わるタイミングとか。
スピーカー 2
確かに確かに。
スピーカー 1
片方だけ画面の外行っちゃって見えませんみたいになるのかなと思ったんだけど。
スピーカー 2
なるよね。
スピーカー 1
じゃなくて、例えばカメラが切り替わるようなドアを開けた時に、
片方のやつがドアを開けた時にもう一人のやつに対して、
ほれ行け!みたいな感じのジェスチャーするのよ。ほら行って行ってみたいな。
で、そこにもう一人のプレイヤーが来ると一緒に扉に入って画面が切り替わるみたいな。
スピーカー 2
あーなるほど。
スピーカー 1
あーなるほど、こういう処理してんだーと思って。
だからカメラが切り替わるところに関しては二人同時に動かないといけないみたいな。
スピーカー 2
なるほどなるほど、破綻しないね。
スピーカー 1
そういうゲーム性になってたなと思って。
で、相変わらずやっぱり何かに追われたりとか、
なんか武器なものが出てきたりとかっていうのは全然あるっぽいよ。
スピーカー 2
なるほど、あるっぽいよなんだ。
スピーカー 1
あったよ、体験版の中でも出てた。
えー何この皮だけの人間みたいなのがヌルヌルヌルって動いてくる何かみたいな。
スピーカー 2
リトルナイトメアー。
スピーカー 1
触ったら食われるみたいな。
スピーカー 2
はいはい、おー。
スピーカー 1
何のメタファーなんじゃろうなーと思いながら。
あの二人でキャーキャー言いながらやってましたけどね。
スピーカー 2
えーなんだこいつ、きもどい!みたいな。
そうよね、本家のリトルナイトメアー3がオンラインコープ予選になっていったのもそうだけども、
あのタイプのカジュアル味があるホラーゲームというか、
みんなでワーキャー言うのがちょうどいい感じするもんね。
スピーカー 1
そうそうって感じがする。
だからなんかリトルナイトメアー3がコープができるようになったよっていう話を聞いた時も、
スピーカー 1
相性良かったなと思ってたけど。
ただオフラインのコープがなかったんで。
あーそうか、オフラインないんだと思ってたらちょうどリアニマルがそういうタイトルで。
しかもちゃんとオンラインのコープももちろんあるんで、
それはいいじゃないですか。
ただなんかリトルナイトメアー3と発売時期近くねと思うけど。
スピーカー 2
思ったりはしたけどね。
どちらからもソロプレイヤーがあれ?あれ?って気持ちになってたり僕はいるんですけどね。
スピーカー 1
ソロプレイはちなみにリアニマルのほうだとね、
もう一人のキャラクターは多分AIっていうかコンピューターでついてくるみたいな。
スピーカー 2
そういう感じ。
スピーカー 1
感じになってるっぽかったな。
俺もちゃんとはやってないんだけど、一瞬だけ一人でやってる時はそんな感じだった。
スピーカー 2
なるほどなー。
スピーカー 1
だから一人だけど孤独感はちょっと薄めでやれたりするのかなーとか思ったけどね。
スピーカー 2
なるほどなー。
でもリトルナイトメアー2でちょっと似たような節があったんだよなー。
交代しながら動く場面があったから。
一人やってるんだけどもキャラクター二人を、
交代だったかな?あれついてきてなかったかな。
なんか交代させた覚えがあるんだよなー。
スピーカー 1
でもなんか俺もちょっとちらっとやった記憶がないではないな。
スピーカー 2
なんか片っぽにこれやらしてもう片っぽにこれやらしてみたいな。
スピーカー 1
そうかもそうかも。
スピーカー 2
だからまあまあそれを両方プレイヤーにしたみたいなイメージでいいのかな。
スピーカー 1
やっぱり二人で協力して、
俺がこっちを押さえてるからお前その間に向こう行って、
スピーカー 2
ここのスイッチを押してきてそしたら俺向こう行けるからみたいな。
この間ゴサイズとピクミン3でめちゃくちゃやったわもう。
スピーカー 1
そういうのってかまあまあシンプルにわかりやすくありそうだよね。
スピーカー 2
ゲーム性が複雑なわけじゃないじゃないあのゲーム。
スピーカー 1
だからなんかそういうカジュアルなゲーマー的な人と一緒にやるにはちょうどいいよなーとか思ったりもするけどね。
ただ嫁さんがそんなにホラー好きかって言われるとそうでもないからそこ難しいけどね。
スピーカー 2
ガチでやってくれるのかなと思いながら。
でもめちゃくちゃ怖いタイプのホラーでもないのがまた絶妙よねって思うんだよな。
スピーカー 1
なんかすごいいい位置にあるよねリトルナイトミュアってね。
スピーカー 2
いや本当にそう。そうよね配信倍しますよね。
スピーカー 1
そうね。
スピーカー 2
そうなんだよな。
スピーカー 1
人画面だしな確かにな。
スピーカー 2
そうだよな。
なるほどな。なんかこう配信倍することが喜ばしいと思うところもありつつ、
ちょっと一抹のこう悲しさというか寂しさというかを感じる僕がいるというのはなんとも言えない気持ちなんですけども。
スピーカー 1
一人プレイじゃなくなってもうたみたいな感じ?
スピーカー 2
なんかちょっとターゲットから外れてきてるな僕みたいなところがあって。
スピーカー 1
いやいや、どっちも撮ってるってだけですよ。大丈夫ですって思ってたけど。
そうですよね。そうですよね。
まあでもリアニマルでわざわざIP分けたのはなんだろうなとか思ったりはしなくはないけどね。
スピーカー 2
そうよね。そこは似たようなものではなく何か作りたいものに差があるんだろうからね。
スピーカー 1
それはそれで、まあ俺は比較ができないんだけど、
リトルナイトメアの方をちゃんとクリアまでやったことがないから。
そこもでもちょっと気になりはするよなっていうところは。
スピーカー 2
そうだね。確かにな。
リトルナイトメアなあ、リアニマルなあ。
スピーカー 1
まあありとそういう類似のタイトルはあんまないんでね。
スピーカー 2
あれでコープでホラーをやるみたいなゲームってね。
ゲームなんとかで配信やったらあれ何時間かかるのかな。
スピーカー 1
めちゃくちゃ長くなったら困るんだよなってくらい。
それはどっちの話?リアニマル?リトルナイトメア?
個人的にはリトルナイトメアがオンラインでしかできないから、
スピーカー 2
どっちの方がいいかなって思っちゃったりしたけどね。
どっちもなんだけど、どっちもプレイボリュームに似てやそうな気がしないんだよね。
スピーカー 1
まあそうね。どれくらいなんだろうね。
まあめちゃくちゃ長いってわけでもないとは思うけどね。
スピーカー 2
リトルナイトメア2が10時間前後くらいだったと思うんだよなあ。
だからそのくらいなんじゃないのって思うけどね。
それ配信でやってたら結構ロングラウンドだもんなあ。
スピーカー 1
結構ロングラウンドだよなあ。
でもまあまあ1回2時間でやって5回だよ。
スピーカー 2
10時間でね。
そうだね。10時間だとしてね。
謎につまらないね。
昔のバイオファイブみたいにひたすら死ぬ時間とかあったら困るからね。
スピーカー 1
めっちゃ省略されるみたいなね。
これ書いてないけどテイク20ですみたいなね。
テイク20。テイク20みたいなね。
それはそれでおもろいんだよな見てる側として。
スピーカー 2
マジかってなるやつね。
スピーカー 1
こんなとこで何回死んでんねん思われるみたいになるからね。
取れ高がないし。
スピーカー 2
話してたらちょっとやりたくなってくるなあ。
スピーカー 1
やりやすいよね。ガチャコラーでもないから見るほうも見やすいだろうしね。
スピーカー 2
そうだね。
リアニアマルの発売は2月の真ん中ぐらいだったかね。
スピーカー 1
2月13ですね。
スピーカー 2
13か。これももうすぐだね。
スピーカー 1
そうなんですよね。
スピーカー 1
確かに。
スピーカー 2
そりゃそうだな。
今年ポケモンとかね、30周年だみたいなことをやるんだけども、
ランキングにもポケモンズバリ出てくるんですよ。
というわけでね、96年。
時代的にはスーファミがまだ現役だし、
でももうプレステもセガサターンも任天堂64も出てるという時代。
スピーカー 1
そしてポケットモンスターが初代のポケモンが発売した年っていう。
スピーカー 2
そうだからゲームボーイも現役バリバリなんですよ。
モノクロのゲームボーイはね。
スピーカー 1
ゲームボーイ、現役バリバリは嘘だろ。
さすがに。
もうちょっと下見じゃない?そんなことない?
いやでもポケットモンスター牽引してるか。
いやでも携帯機だからな。そうかそうか、確かにそうだな。
スピーカー 2
ポケモン初代が出た時はまだモノクロで、
ポケモンキンギンが出た時にゲームボーイカラーだったなっていう記憶があるんですよ。
そうね。
だからまだ初代ゲームボーイが戦ってた時代だと思うんですよ。
スピーカー 1
まだ戦えてた時代だよな。
もちろんポケモンが出てより火がつくんだろうけどね。
いやでもすごい時代だよね。
普通にだってプレイステでポリゴンのゲームがバリバリ動いてる。
一方でゲームボーイのほぼ白黒に近いようなゲームが。
スピーカー 2
あれ画面何ドットよって世界では。
スピーカー 1
そうそうそうそう。共存してる時代だからね。
いやすごいよ。
プレイステよりもう一個上の64も出てるんだからね。
スピーカー 2
そう64も出てる。だからそう。
スーファミ、ゲームボーイ、プレイステ、サタン、64だから5大ハードが戦ってるの。
スピーカー 1
すごい時代だよ。
スーファミはスーファミで後期のもう終わり際だけど名作みたいな。
いやーギリギリにこれよく出たよねスーファミでみたいな時代のソフト。
スピーカー 2
本当だよ。
スピーカー 1
時代ですわ本当に。
スピーカー 2
尋常じゃねえよ。
というわけでねランキング的には一番下100位まで見れるは見れるんだけども時間的にどこまで話せるかわからないんで順当に上から話していきますかね。
話としてネタバレ的にもなっちゃいましたけども96年の売り上げで第一になってるのはポケモン初代ポケモンなんですよ赤緑青。
スピーカー 1
赤緑青。青は最初出てないけどね。
スピーカー 2
まあまあまあ。
スピーカー 1
でもあのシリーズですよ。
スピーカー 2
そう96年2月発売だったんですって。
スピーカー 1
年間の売り上げ166万3861本。だからまあ160万本ですねざっくり。
スピーカー 2
160万本だって。
スピーカー 1
すげえめっちゃ売れてるって思うじゃん。
次の年の年間売り上げがね賞味400万本なんですよ。
だからやっぱりじわじわ火付いてったんだなっていうのがすげえよくわかるというか。
所属がめちゃくちゃ早いわけじゃないんだけど160万本売れてるの意味がわからんと思って。
スピーカー 2
最初の年160万本で翌年にポケモンはもう400万本だったってことね。
いやーすごいタイトルだよポケモンは。
スピーカー 1
改めてこの数字から見る社会現象っぷりもすさまじいよね。
スピーカー 2
たぶん現実僕買ったのは翌年だと思うんだよな。僕ポケモン初年度じゃないと思うんだよな。
なんか世間的に話題になってるぞっていうところで買った覚えがあるんだよな。すごいよね。
スピーカー 1
俺はやってないんだけどね。
スピーカー 2
でもさどうなってんだろうね。だってこれ完全に新規IPじゃない。
正直初代が出た時にそれこそピカチュウ太ってたじゃないですか。初代はね。
スピーカー 1
言語化しづらいんだけどちょっとでっぷりしてるピカチュウね。つんぐりむっくりな。
スピーカー 2
なんか変な言い方だけども万人に可愛いって言われるピカチュウではなかったと思う。
スピーカー 1
アニメになるまではね。よくあれに目つけたなって思うような感じもあるよね。
スピーカー 2
それにそもそもピカチュウが主役扱いを受けてなかったのが初代ポケモンなわけだから。
そこまでキャッチーなキャラクターじゃなかった気がするんですよ。
すごくない?それが。ギューン。少年少女の心つかみ。
スピーカー 1
あれね。俺当時だからその波に乗っかってなかったぜだったから完全に。
なんで乗っかってなかったのかすら覚えてないくらいの当時11歳だったんだけど。
でもやっぱ流行ってたよね。なんだろうね。先進的というか他になかったからなんだろうね。
モンスターを自分で捉えたそれを育ててってとか交換もそうだし。
スピーカー 2
そうだね。それは確かにその通りだと思う。交換とやっぱり自分でパーティーを編成できるであったりとか。
その技マシンみたいなものである意味カスタムできるというかそのアセンブル的な楽しさっていうのがあるっていうのと。
そしてそれを対戦できるっていうね。友達と対戦交換。そして何より育てる。
あれは僕当時ドラクエやってなかったけどもドラクエ含めRPGでなかった要素だもんね。
友達と対戦するとか交換するとか。深みは確かに。
あれ大きいね。
スピーカー 1
当時のゲームと他のゲームと比べたら深みが異様にあるゲームだよね。そういう意味では。
エンドコンテンツが友達との対戦って無限にできるやんっていう話をかなり先行してやってたみたいな感じがあるよね。
そこまでの積み上げでちゃんと対戦の有利も変わってくるからもう血まなごになってやるよねみたいなさ。
スピーカー 2
本当に。本当さ展開がすごかったというかさ。何年に出たかとか全く調べてないけども。
そのゲームが出てそんなに時間経たずアニメ始まった気がするし。
あとさあの当時なんだっけマリオスタジアムみたいな名前だったかな。テレビ番組でさポケモンやってたじゃない。
スピーカー 1
やってた気がする。
スピーカー 2
対戦するテレビ。
あれとかなんかさ僕の記憶の中ではテレビゲームを子供が見る時間に普通にテレビ番組として紹介してくれるやつなんてなかったイメージがあって。
スピーカー 1
まあそうね。
いやまあ当時まだギリギリ地上派のテレビでテレビゲームの番組やってた時代だったなとも思い出すけどねちょっとね。
スピーカー 2
本当?僕は知らなかっただけなんだな。
スピーカー 1
何個かあったような気はする。まあ96年かどうかはちょっと怪しいけどね。
スピーカー 2
でもなんかそういうのは一応昔はあったなっていう記憶がぼんやりあるね。
スピーカー 1
僕あのポケモンのそのなんかいろいろあらゆる媒体にすぐ来たのがすげえなと思う。
スピーカー 2
そうだね。
テレビに来たもあるけどもさコロコロで漫画が始まるとかね。
スピーカー 2
そのぐらい手応えがやっぱあったんだろうね作ってる側でね。
スピーカー 1
ってことなんだよね。
これはいけるでみたいな。
スピーカー 2
とか所属があまりにあったとかね。
スピーカー 1
そうだよね。
スピーカー 2
結構な所属で売れたからじゃあもう横展開だみたいになったとか。
それこそあの昔ゲームイジン伝とかでなんか話してたのか聞いたのかちょっと記憶おぼろげだけどもさ。
あの任天堂の当時の社長だったかな。
ポケモンに関してはもうポケモンを専門で扱う会社を立ち上げようみたいなものになったっていう。
スピーカー 1
はいはいはい。立ち上げた方がいいよーっつってね。
スピーカー 2
そのジャッジが早いっていうのがすごい大きかったんだろうなって思うよね。
スピーカー 1
なるほどね確かにね。
スピーカー 2
ポケモンに関してはなんかあらゆることがなんか迅速だった気がするの僕の中で勝手なイメージで。
スピーカー 1
確かにそうかもね。っていうぐらい迅速に動かなきゃいけないと思うぐらい売れたんだろうねやっぱね。
スピーカー 2
そうだね。これはいけるねってのがあったんだろうね。
スピーカー 1
だってこれランキングちょっとあのランキング飛んじゃうけど6位に任天堂64のスーパーマリオ64があるのよ。
それが96年の6月発売で89万本なのよ。
だからポケモンの所属がどんだけやべえかっていう。
所属がやばい上にその後のね次の年と次の次の翌々年まで売れてますから。
98年まで売れてますからね。
スピーカー 1
そこじゃなくて宝なんだみたいな。別にあれはあれで面白かったんだけど。
闘神殿は闘神殿でねカジュアルだったんだよね結構ね。
スピーカー 2
そうかー。
スピーカー 1
なんかねLRボタンで必殺技が出るみたいな設定ができたんだよな。
スピーカー 2
あ、そんなんでしたっけー。
スピーカー 1
少なくとも俺が持ってるやつはそうだったんだよね。
だからなんか結構ボタンガチャガチャしてるだけでもなんか戦いっぽくなるのが楽しいみたいな感じで割とやってたんだけどね。
スピーカー 2
これあのまたランキングをちょっと無視して下まで見ちゃうけども、9位に第9位にトバルナンバーワンがあるんですよ。
スピーカー 1
はいはいはいはい。
スピーカー 2
65万本売り上げ。これも持ってたんですよ。
スピーカー 1
トバルって言うとそれこそ鳥山明先生のキャラクター。
スピーカー 2
そう、鳥山明。そうそうそうそう。
であのあれFF7の体験版がついてたんだったっけかな。
スピーカー 1
はいはいはいはい。
スピーカー 2
なんかそういう触れ込みでね。
ただ7がっていうのももちろんあったんだけども普通にこう、鳥山明デザインのスクヤが作った格ゲーっていうなんか触れ込みにときめいて購入して。
僕弟いたんで弟とガチャガチャ遊んでたんだけども。
なんかなんだっけかな、RPGモードじゃなくてなんだっけ、ダンジョンを潜っていくみたいなモードがあって。
あれを一人でシュクシュクとやってた記憶があるんだよね。
スピーカー 1
あれ楽しそうだなと思ってずっと見てましたけどね。
スピーカー 2
まああんまり上手くなかったんだけど、あんまり進めなかったんだけど。
スピーカー 1
でもなんか格ゲーで格ゲー以外の要素があるって。
それこそ今で言うね、ストロークのワールドツアーモードとかもそうかもしれないけど。
普通にゲームとしての程度立ちやすさに繋がるような、あるなって思うけどね。
スピーカー 2
キャッチだったなと思うんだよね。
そうだから当時僕ストゼロもやってたしな。
僕の中でもまだ格ゲーをたしなむ時代だったなってことちょっと思うね。
でも鉄拳ツアーやってないというだけなんだけども。
スピーカー 1
ちなみに俺、さっきの鉄拳とバーチャファイターの話と近いのかもしれないけど。
トバルンナンバーワンとエアーガイツがごっちゃになるんだけど。
エアーガイツね。
多分エアーガイツにあれなんだよな。FFのキャラクターが出てたんだよね。
FF7のキャラクターが出てるから多分俺ごっちゃになってるんだなと思ってるんだけど。
スピーカー 2
エアーガイツはあれも96年ではないか。もうちょっと後か。
スピーカー 1
あれはね、98年だね。
スピーカー 2
98年か。
スピーカー 1
だからFF7をまたいで出てるのかな。
スピーカー 2
そうだね。
スピーカー 1
そうだからなんかね、ごっちゃになる。え、どっちがどっちだっけ?ってなる。
あの、そのアドベンチャーっていうか、ダンジョンモードみたいのがあるのは。
トバルだっけ?エアーガイツだっけ?どっちだっけ?ってなる。
自分が持ってなかったから直された。
スピーカー 2
そうだね。今でこそ格ゲーにIPのキャラクターがゲスト参戦するとかはよく見る話にはなったけども、あんまなかったもんね。
そもそもコラボみたいな概念がね、90年で。
スピーカー 1
そうだろうね。自社のキャラクターだから使えたってのもあるだろうしね、エアーガイツ。
スピーカー 2
でもエアーガイツってさ、エアーガイツってあれはアーケードスタートでスクエアじゃなかった気がするんだよな。
スピーカー 1
えっとね、アーケードは違うとこみたい、ドリームファクトリーってとこはやって、で今週のプレステ版がスクエアから出てたみたい。
スピーカー 2
あー、そういうことなのか。
スピーカー 1
その関係でっぽいですね。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
ほうほうほう。まあでも今でもね、鉄拳にFF16のクライブ君が出てたりとかね。
スピーカー 2
鉄拳にクライブ君出てんでしたっけ?
スピーカー 1
出てました。ちょっと前、去年ぐらい。
マジか。
そうそうそうそう。だからめちゃくちゃ格闘ゲームなのに剣分回してって笑っちゃったんだけど。
いやまあでも他のキャラも武器使ってるやついるからな。まあいうセーフかみたいな。
お前それはちょっと殺傷力高くない?みたいな思ったりはするけどな。
パッと見で。
スピーカー 2
おもろいなあ、そういうのなあ。
スピーカー 1
ちなみにランキングに戻りますと、3位はここでスーパーファミコンがきます。
スピーカー 2
お、なんでしょうか。
スピーカー 1
ゲームボーイプレイステーションの次がスーパーファミコンで、スーパーマリオRPGですね。
スピーカー 2
わあ、スーパーマリオRPG来た。
スピーカー 1
売上99万本。
ってことはスーパーマリオRPGもちょうど30周年なのか。
スピーカー 2
わあ、これも納得だね。名作過ぎだね。
スピーカー 1
やっぱ当時の売れ方もすごかったんだね、改めて。
スピーカー 2
いやあ、大興奮でしたからね。
なんならスーパーマリオRPG、CMとかで見てたときのイメージなのかなあ。
いよいよスーファミも64に移行していくんだなあっていう、最後の集大成みたいな感じがスーパーマリオRPGにあったんだよなあ。
スピーカー 1
そうね。スーファミだけどかなり三次元的な表現もふんだんにやってましたからね。
そうそうそう。もうなんか世の中ポリゴン側みたいな流れができつつあるのに、スーファミでここまでできないみたいな。
スピーカー 2
ヤバいものを見た感というかね。
これ一旦背景3Dで書き出したやつを2Dにしてますよねみたいな画面が多かったよね、スーパーマリオRPGってね。
いやあ、なんか今だからその理屈分かるけどね。
私も全くそういうの理解できないからさ、どういうことよって思いました。
スピーカー 1
スーファミってこういう画面動くんだみたいなね。
スピーカー 2
え、もうずっとスーファミでいいじゃんって思ったもんね。
スピーカー 1
まあ一旦思うよね、新しいハート出るってことね。後半に出るゲームってね。
スピーカー 2
そうそうそう。すごいなって思うよね。スーパーマリオRPG納得しかでしかないね。
スピーカー 1
まあでも近年にね、一昨年ぐらいでしたっけ?リメイクしましたからね。
スピーカー 2
そうだね。あれも良かったなあ、素晴らしい。
スピーカー 3
で、4位プレステのバイオハザード。
スピーカー 2
うわあ、バイオハザードだ。初代バイオハザード。
スピーカー 1
これは俺当時じゃないかもしれないけどやりましたね、初代はね。
スピーカー 2
バイオハザード、4位94万本ですね。
うわ、売れたね。
スピーカー 1
これも大概な所属だよね。だってホラーゲームですよ。
しかもあれ、やった人は大抵思ってるけど、マジでムズいからね。
スピーカー 2
いやそうだよね、そうだよね。
スピーカー 1
操作が。当時のね、語りうざになってるラジコン操作ですわ。
スピーカー 2
いやラジコン操作本当にムズかったから。
スピーカー 1
本当にムズかった。本当に俺も一回心折れかけたからね。
いや俺には無理、この年、11歳の俺には無理かもしれんって普通に思ったさ。
スピーカー 2
いやいや、ほんとそういうレベルだよ。
スピーカー 1
しかもね、当時やっててさ、ゾンビ襲ってくるってさ、ハンドガンパンパンパンって撃つとさ、速攻弾なくなるの。
ゾンビ一発に弾が5発くらい。
スピーカー 2
めちゃくちゃシビアだよね。
スピーカー 1
今のバイオハザードだったらさ、もうちょっとさ、頭狙うとかってさ、
なんか上手く当てれば弾節約できますとかさ、一回転ばして蹴ればいけますみたいなのあるけどさ。
スピーカー 2
そうそうそう、グーパンで頭吹っ飛ぶみたいなね。
スピーカー 1
昔はもう愚直に撃つしかないんだから。狙う場所なんかほとんどないからね。
一応足元を撃つと倒れやすいとかあったのかな。でもまあ当時知るわ。
スピーカー 2
でも倒れた後、とどめ刺すために一回下向いて撃たなきゃいけないからね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。踏みつけたりもなかったもんね、当時ね。
スピーカー 2
そうそうそう。いや、マジでさ、犬とか出た時、もう本当は発狂そうだったもんね。
もう許して、頭狙わなくなる。
スピーカー 1
ただでさ、動かしづらいのにね。パニックになって壁に走り込む走り込むみたいなね。
スピーカー 2
そうそうそうそう。
スピーカー 1
あったんだよな。
いや俺はね、なんかね、買った時についてきたのかな、かなんかでね。
なんかでっかいポスターみたいなのが一緒についてきて、バイオハザードの。
そこの裏に最初の妖感のマップが書かれてて。
ゲームの方ってさ、最初からマップオープンにならないゲームじゃん、あのゲームって。
うんうんうん。
だからなんか、そこの部分のゲーム内での分かりにくさをなんとかその、
リアルのそのポスター裏のマップを参照しながらこう、ひりひり言いながらこう進める。
スピーカー 2
めっちゃいいじゃん。めっちゃいいじゃん。春少年めっちゃ楽しんでるじゃん。
スピーカー 1
でもその段階に行くまでがやっぱ大変だったね。
スピーカー 2
そうね。
スピーカー 1
当時はね、いやでも本当にその前も言ったけど後のデモンズソウルとかと同じような感じだなと思うけど。
難しいからこそなんか引きつけるものがあったというか。
挑戦心みたいのをくすぐられたっていうのはやっぱあったんだろうなぁと思うけどね。
スピーカー 2
いやそうだろうね。
いやーそうか。じゃあバイオハザードも漏れなく30周年なわけだ。
スピーカー 1
そこで、レクイエムですよ。30周年の年に。
うわーすごー。
デモクリスもジルも出てこない作品。
出てくるかもしれんけど。
スピーカー 2
まあそうまだわからんけどもな。
すごいね30年経って9作目か。
まあ派生はいろいろあるにしてもな。
スピーカー 1
そうね。バイオハザード派生含めたら相当ありそうだね。
スピーカー 2
まあそれこそね映画になったりとかいろんなことがありましたよねバイオハザードね。
スピーカー 1
映画もそうだしね。
まあ普通にリベレーションズシリーズとかね。スピンオフのシリーズ自体もあるし。
スピーカー 2
そうそう。この間はるさんが言ってたあの大カプコン展で言ってたスピンオフというか派生というかでさ。
ディノクライシスだとか鬼武者だとかデビルメイクライターみたいな。
いろんなものにつながったタイトルだと思うと偉大すぎるよね。
スピーカー 1
まあそうねこれがなければってやつですよね。
スピーカー 2
いや本当にカプコンの30年間ずっとトップIPみたいな感じあるからねバイオハザード。
すごくない?
スピーカー 1
いやすごい支えてると思うよ支えてるものの一つだと思うかなり。
すごいすごい。
だって今筆頭だもんねカプコンのゲームね。
どうだよ。
スピーカー 2
カプコンといえば。
他にも強いタイトルあるけどもカプコンといえば級だよね。
スピーカー 1
今のね現行でちゃんと進んでるシリーズで筆頭といえばってなったらやっぱそう出てくるよねバイオハザード。
スピーカー 2
ねえすごいすごいめちゃくちゃすごい。
すごいね。
スピーカー 1
それの著作が96年だ。
スピーカー 2
えーすごいね。
5位がさスーパーファミコンからダービースタリオン96だって。
スピーカー 1
俺これ全然通ったことない場所だからえーそんなに売れてんのって今なってる。
ダービースタって90万本売れてたのって。
スピーカー 2
すごくないこれすごくない?
スピーカー 1
いやだってその下のさっき言ってたスーパーマリオ64より売れてんのよ。
スピーカー 2
いやそうなんですよマリオ64を超えてるのよダービースタが。
スピーカー 1
マリオ64はハードのロッチだからまあハードがまだね浸透しきってない時期があるだろうけど。
ダービースタってそんなに売れてたんだね。
確かに通ってる人からするとねそんぐらい売れてたよねみたいなタイトルなのかもしれんけど。
いや人気タイトルだったことは知ってはいるんですけど。
名前とかはね普通に知ってるレベルだもんね。
スピーカー 2
こんなに売れてるとはですよ。
スピーカー 1
そうですよ。
スピーカー 2
すごいなんか。
いやー僕もなんか人んちでやってるの見てたっていうレベルだからそんな熱持って話せないんだけどもすっごいなこれな。
俺ゲーム自体もあんまり見たことないわゲーム画面も。
どうなんだろうな競馬関係のゲームって一定人気タイトルが多い。
そこそこウィニングポスターとかもそうだよなって思うんだけども。
ちょっとサクセスモードとは言わないけども。
やっぱりこう馬主になって自分が育てた馬勝ち上がらせていくみたいな要素ってやっぱ一定熱いよね。
そこにゲーム的な楽しさ強く感じるもんね。
でそのサクセスモードつながりで言うとパワープロのサクセスモードと同じようなシステムで若干訴えられたこともある馬娘が今ねもしも押されぬ存在になってますから。
あれも競馬だもんね。
スピーカー 1
やっぱり人間は常に競馬を一定求めてるってことでよろしいか。
そういうことか。時代を越えても馬はまとめられている。
スピーカー 2
そうなんじゃない実際ね。ギャンブルの方も全然下火にはなってないんじゃないと思うからな。
スピーカー 1
それこそね馬娘の影響とかでもより熱い分野なんじゃないですか今でも。
スピーカー 2
そうだよね。すごいな。
スピーカー 1
すごいですね。なんかリアル方向であえて出すとかってないのかね今の昨今ってね。あるのかな。知らないだけなのかな。
今ダビスタが復活するとかないのかね。
スピーカー 2
ビジュアルがリアル方向って馬としてリアルってことね。
スピーカー 1
そうそうそうそう。馬娘じゃなくてね。
スピーカー 2
わかんないけども、その界隈を知らないけどもアーケードに行くと今でも特殊協隊の競馬系あるよね。
スピーカー 1
もう結構昔からずっとあるけどね。あれそうね楽しいよね。やり始めると。
無限にメダルが減らなくなって困る。困った経験を一旦したことある。
一回やり始めたらあれ思ったよりメダル減らねーっておもろーってなってずっとやり続けた記憶がある。一回だけ。
あれが僕の中で強いイメージがあって、コンシューマーだと確かにあんまり出てこないのかもね。
スピーカー 2
スマホの馬娘、アーケードのあれ。
あれが何なのか知らないけど、みんな知ってるわ。
スピーカー 1
すげー大規模な協隊ね。
みんなでさ、競馬場を模したでかい協隊の周りにぐるっと人が囲んで座れるようになってるやつある。
そうそうそうそう。あれいいよね。
スピーカー 2
あれがやっぱ強いんじゃないですかね。
スピーカー 1
あれに詳しい人いないかな。今あれが今こんなになってますみたいなさ。
すんごいもう、液晶画面がめちゃくちゃでかくなってて、演出がすごいんですよ。
スピーカー 2
教えてほしい。詳しい人いないかな。
スピーカー 1
絶妙に気になるな。今のあれどうなってます。名前もわからんけど。
そうだね。
スピーカー 2
このペースで行くと全然ランキングの下の方まで行けないからちょっと先に進みたいけど。
スピーカー 1
ポンポン行こうかね。
スピーカー 2
6位がさっき話した64だね。スーパーマリオ64。
スピーカー 1
64出ましたよと。
スピーカー 2
で、7位が一応リメイクにあたるのかな。スーパーファミコンのドラクエ3。
スピーカー 1
そうですね。スーファミリメイクのやつですな。
スピーカー 2
これたまにダンさんが演出がどうのこうので話してた気がする。
ちょっと強化されてみたいなね。
たまにダンさんがファミコンの3だとあーで、スーファミの3だとあーでみたいな。
スピーカー 1
タイトル画面を放置しておくと流れるデモがすげえかっこいいみたいなね。
スピーカー 2
そうそうそう。そういうの言ってたよね。
俺も実際見て確かにすげえ凝ってるわって思った記憶がある。
異色でこんだけ売れるのはすごいよねドラクエね。
スピーカー 1
これも去年リメイクですからね。
スピーカー 2
時代を越えて。
8位がプレステのアークザラッド2なんですよ。
スピーカー 1
アークってCMのね。
スピーカー 2
アーク2だよアーク2。
スピーカー 1
だから俺通ってねえんだよ。
コヘさんではかなり思い入れあるよねアークはね。
スピーカー 2
アーク2はちょっと並々ならぬ思い入れがありますね。
スピーカー 1
アークザラッドはスマホゲームもやってましたからね。
スピーカー 2
ただそれを話していたら、そうだね話していたら終わらなくなるんでね。
またどこかの時に話しましょうかね。
スピーカー 1
そこまで思い入れがあるならって感じだね。
9位がさっきコヘさんが挙げてたトバルナンバー1ね。
さっき話したトバルナンバー1。
10位が、これはこの前の年の12月なんだね。
95年の12月発売で、ドラゴンクエスト6幻の大地。
スピーカー 2
あ、じゃあ売り上げ的には分散しちゃってるんだねやっぱり。
スピーカー 1
そうだね、初速は95年の方に入ってるのかな。
96年は一応60万本かな。
スピーカー 2
なるほどね。
スピーカー 1
95年と合わせると300万本売れてますね。
すごい。
やば。
まあ前世紀ちゃ前世紀ですからね。
スピーカー 2
いやまあそうだよね。
スピーカー 1
456あたりはやっぱり凄まじい勢いがあったイメージがありますよね。
スピーカー 2
いやそうだよね。天空シリーズはすごい大人気作品だった感じあるもんね。
スピーカー 1
ドラクエとしての形もだいぶ固まってきてっていう印象がありますよね。
スピーカー 2
そうよな、6は凄いタイトルだったからな。
スピーカー 1
そうだね、いろんな意味でね。
スピーカー 2
ダンさんのね、マイフェイバリットドラゴンクエストでもありますしね。
そうだね。
11位がさ、スーファミのシャイニングスコピオンなんですよ。
ミニオンクシャイニングスコピオンレッツ&ゴーなんですよ。
スピーカー 1
つまりレッツ&ゴーの派生作品ってことなのかな。
シャイニングスコピオンってだって別に主人公たちのあれでもないもんね。
スピーカー 2
羽田さん、シャイニングスコピオン知らない?
スピーカー 1
名前は聞き覚えあるんだよ。どんなやつだったかはちょっと思い出せないレベル。
スピーカー 2
僕も正直、ゲームソフト自体は持ってなくて、友達にして仕事もやったっていうだけなんだけども。
漫画とアニメの爆走巨大レッツ&ゴーがあるじゃないですか。
あれのゲーム化作品ではあるんだけども。
シャイニングスコピオンっていうマシンはこのゲームオリジナルなんですよ。
スピーカー 1
あー、そうか。ゲームのオリジナルか。俺なんで聞いたことあんだ?
スピーカー 2
で、たぶんね、確かこのゲームがあったらすぐだったかな。どうだったかちょっと覚えたけど。
買うか何か応募するかで、リアルミニオンクシャイニングスコピオンの。
スピーカー 1
あったね。
スピーカー 2
あれが当たるかもらえるかがあったんですよ。
スピーカー 1
ボディーがね、もらえるか当たるか。でも持っている人いたもんな、周りに。
それがまず激アツだったんですよ。
スピーカー 2
それ目当てで買う人特出ってやつね。当時流行ってたからね、ミニオンクもね。
スピーカー 1
僕みたいな半端な性からすると、リアルミニオンクやってたんだけども、めちゃくちゃ金かかる遊びなので。
スピーカー 2
自由自在にカスタマイズなんてリアルなことできないんですよ、小学生になって。
スピーカー 1
まずモーターが高いみたいなね。
スピーカー 2
そうそう。このトルクチューンかなみたいなやつがあったんだけども。
スピーカー 1
あったね。
スピーカー 2
高いので。
スピーカー 1
そもそもコースねえのにどうやって走らすんだよみたいなのもあるしな。
スピーカー 2
そうそうそうそう。近所のおもちゃ屋とか行きましてはもちろんね。
スピーカー 1
それ別の話になるから、それ見にくくなっちゃうからね。
スピーカー 2
ゲームのシャイニングスコーピオはゲームなので、しこたま自由に改造ができるってね、超楽しかった。
スピーカー 1
そうよね、そうよね、わかるわ。
なんかそれこそ昨今のポケモン、ポケポケに近いというか。
あーそうそうそうそう。
リアルでさ、カードパックをさ、あんなパカパカパカとか毎日1パック開けますみたいなのできないけどさ。
デジタルゲームだったらできるわーみたいな感じの好評感というか。
そうそうそう。
それあるよね。ミニオンクもそうだよな。
スピーカー 2
もうね、小学生の時にとっては超楽しい娯楽だったのよ、シャイニングスコーピオン。
スピーカー 1
なおかつね、特別なマシンのボディが手に入るって言うんで、そりゃ買うっけないでしょってなったんだろうね。
スピーカー 2
そりゃ買うっけない。
スピーカー 1
俺は当時超にわか勢だったから、あのなんだっけ、青い機体、マグナム。
スピーカー 2
マグナムね。
スピーカー 1
マグナムとの例だと青い方ね。青い方のマシンだけなぜか持ってた記憶はあるわ。
スピーカー 2
多いじゃないの。
スピーカー 1
どこで走らせた記憶もほぼないけどな、なぜか思ってた。
ぐらい流行ってたよねやっぱな。
スピーカー 2
流行ってたねー。
スピーカー 1
作ってるメーカーが、アスキーで5位のダービースタリオンと同じっていうのがまたちょっと香ばしいよね。
おーすごくない?やっぱ走ってぐるぐる回るやつ好きなのかこのメーカーみたいな。
ちょっと共通点あるぞみたいなさ。
スピーカー 2
確かにな。
スピーカー 1
ちょっとそういうノウハウがあったのよくわからんがみたいな。
スピーカー 2
すごいねこの時のアスキーめちゃくちゃ強いじゃん。
確かにね。いいですね。
すごいね。
スピーカー 1
12位、レイジレーサー。これは一応ね。
レイジレーサーってどんなんだっけ?
コンシューマーで出てるリッチレーサーシリーズの3作目かな。
スピーカー 2
あーなんか言ってたね。名前変わったみたいな。
スピーカー 1
そうそうそう。1作目がリッチレーサー。
コンシューマーで出てたやつの2作目がリッチレーサーレボリューション。
その次がレイジレーサー。
その後がR4だね。
だから3作目。
俺はこれ好きなんですよ。レイジレーサー。
BGMが結構ね。今まではダンサブルだったんですよ。
1作目2作目って。
レイジレーサーなんてちょっとロック成分が強くなったというかね。
割とハード寄りになったんですよね。ゲーム全体の雰囲気が。
それが結構好きで。
スピーカー 2
だからなんか子供のまま翌年を楽しみにできてたんだよな。
スピーカー 1
でね今とそんなに変わらないぐらいの値段で売ってたわけだからね。
時代だねって思うよね。
スピーカー 2
時代だね。
13位がスーパーファミコンで星野カービィスーパーデラックスですよ。
スピーカー 1
いやこれも後期の名作ですな。
スピーカー 2
超名作。
スピーカー 1
セーブデータが消える以外は。
スピーカー 2
もう一生ゼンクリできなかったもんね。
スピーカー 1
翌日データねえの。
しかもさなんかちょっとハード的なトラブルじゃなさそうなのがまた年がたいよね。
なんかねどうにもできないわけっていう感じでね。
スピーカー 2
本当にもうなんか泣きそうになりながらというかもうなんかもう後半はなんか泣くとかそういう感じなかったもんね。
よしまた最初からだみたいな。
迅速な攻略をしてたもんね。
スピーカー 1
もうそれこそファミコンゲームみたいにセーブできないゲームとしてもうやるしかないみたいな。
スピーカー 2
本当本当。
スピーカー 1
すごいよな。
まあでも名作ですわねこれもね。
スピーカー 2
いや名作だよだって刹那の見切りとか今でも話しんでるもんね。
スピーカー 1
そうね。
14位スーパードンキーコング2ディクシー&ディーリー。
スピーカー 2
わーこれもまた名作ですね。
スピーカー 1
コングが捕まっちゃってる方か。
スピーカー 2
さあさあさあドンキーコングが捕まったみたいなCM出てたな。
スピーカー 1
身軽なディディーコングと空を。
スピーカー 2
なんかねヘリコプターみたいな。
スピーカー 1
なんであれで飛べんだっていう謎の飛び方をするディクシー。
逆か?
スピーカー 2
ディディーがあったと思う。
いいんだよね。
スピーカー 1
ドンキー&ディディーが一作目だからね。
スピーカー 2
でもこれすごくない?
16位。2個下がっての16位がドンキーコング3なんですよ。
スピーカー 1
おーそうね。
だからそうか、ドンキーコング2は95年発売なのか。
スピーカー 2
95年の11月に出て、それが96年中の14位に輝いてて。
96年に発売されたドンキーコング3が16位でほぼ並ぶくらいの数字で売れてるの。
スピーカー 1
すごいね。
スピーカー 2
ドンキーコング3はそのタイミングだと逆にそのさらに次の年、97年も売れてるんでしょうけどね。
スピーカー 1
すごいな。でもこれも1年スパンで出てるんだな。
スピーカー 2
ドンキーコング結構難しいゲームだったけどね。
スピーカー 1
まあそうね。後半になると普通に死にまくるよね。っていうイメージがある。
スピーカー 2
いや本当に。
スピーカー 1
でも慣れてる人はさ、庭を走るような速度でステージを駆け抜けてくるじゃない?
どうなってんだって思うよね。
ここでこうなってみたいなの全部記憶してる人みたいにやっぱいるよね。
スピーカー 2
なんかタルに入ってタルで発射されるみたいな機能があるところがあってさ。
なんかタルが振り子みたいにカクンカクンって回転してるからタイミング合わせて進行方向に飛ばしたいみたいになるのさ。
上手い人は全然淀みなくポンポンポンポンって飛んでくるんだけども。
慣れない人はちょっと待ってちょっと待って。今ポン。次もちょっと待ってちょっと待って。
3、2、1、今!みたいなところが全然スピードが違うの。
スピーカー 1
こっちはもうスロットの目押し感覚で押すからね。
どうなってんの?みたいなね。
スピーカー 2
結構やっぱり極めてる人が多かった印象だな。
スピーカー 1
難しいけど楽しいゲームだったんだよな。
しかも2人プレイもできたよね確かね。
どっち側をどっちがやるみたいなのなかった?
スピーカー 2
あーできたできた。
スピーカー 1
リクシー側を1Pでリリー側を2Pみたいなね。
進んだら自然に後退するみたいな。
でタルンナがいるから助けてくれー!とか言ってね。
スピーカー 2
そうそうそうそう。あぁ懐かしいな。
死ににくいからリクシーがいいなみたいな。
スピーカー 1
そうそうそうそう。どう考えてもリクシーの方が良くないみたいなね。
だったなぁ懐かしいなぁ。
スピーカー 2
懐かしいなぁ。
スピーカー 1
15位ストゼロ2。ストリートファイターゼロ2。
スピーカー 2
あー持ってました。
スピーカー 1
持ってましたよこれは。
一生シュンゴクサツ出せんかったわ。
シュンゴクサツは俺はコマンドしてたから出せたのかな。
スピーカー 2
すげーなぁ。
スピーカー 1
そもそも号機がそんなにすぐに使えるキャラじゃなかったんじゃない?そんなことないか。
スピーカー 2
なんか裏技じゃなかったっけ?コマンドみたいなの。
スピーカー 1
号機自体はいたのかな?信号機が裏技だったのかな?
スピーカー 2
あーそうか。
号機と信号機ね。
残空波動が2発出る方ね。
懐かしいなぁ。めっちゃ懐かしい。
スピーカー 1
残空波動2発が強すぎるでお馴染み。
強すぎるって。
スピーカー 2
当時のストゼロは空中ガードがあった時代だよね。
空中ガードって今ないの?
スピーカー 1
今ないですね。スト6はないです。
スピーカー 2
えーそうなんだ。飛ぶの怖いじゃん。
スピーカー 1
空中ガードあるシリーズあんまないんじゃないかな。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。
スピーカー 1
飛ぶの怖いじゃん。まあそう。
でもその代わりリターンも大きいからね。ジャンプはね。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。
ちゃんと当たるとねーみたいな。
なるほどね。
スピーカー 1
懐かしいですね。さくらとかも懐かしいですね。
スピーカー 2
さくらね懐かしいな。ダンっていたっけ?
ダンいましたね。
ゼロ2。
スピーカー 1
うわー懐かしいなー。
最弱キャラ。最弱キャラを作ろうと思って作られた最弱キャラね。
スピーカー 2
波動拳が何も飛ばんっていう。
そう、めちゃくちゃリーチないやつね。
スピーカー 1
あれ俺スト6でいつか追加キャラで出てくるのをずっと待ってるんだけどね。
スピーカー 2
絶対使いたくなるじゃん逆にって思う。
まあまあそうだね。
スピーカー 2
みんな使うよ、一旦。
割り切って弱いのはいいよね。
そうそうそう。弱いからこそ使う。勝とうという、勝つためのキャラじゃなくて勝ったらすごいって言われたいみたいな感じというか。
スピーカー 1
そういうポジション一人ぐらいいてもいいよね。
小龍拳が全然横に飛ばない、波動拳が目の前で消える。
竜巻旋風拳はそもそもないとかさ。
攻撃後の隙が全般でかいみたいなね。
スピーカー 2
いいよなあいつ。
スピーカー 1
懐かしいなあ。それも楽しかったね。
スピーカー 2
いやあ楽しかったですねあれもね。そんなにやり込んではないけど、でもなんかやってた記憶はあるなあ。兄貴にボコボコにされたなあ。
僕もなんか弟とプレステの格ゲーっていうところで無我夢中でやってた気がするなあなんか。
うんうんうんそうね。ゼロシリーズはやっぱり流行ってたイメージはあるよね結構ね。
そんなイメージはある。
スピーカー 2
あとさくらにひたすら強キックみたいなのをひたすら振らせたりとかね。何とか言わんけどね。とかやってた記憶あるわ。
スピーカー 1
なんか懐かしいなあ。ジャンプとかね。なんかKOFもそういうの結構あったよね。
スピーカー 2
ありそう。
スピーカー 1
必殺技で倒すと服が破れるみたいな。あったよね。懐かしいなあ。
若干の煩悩を入れてくる格ゲーっていうね。
懐かしいなあ。
順番でいくと17位。バハムトラグーン。俺これ触ったことはないですよね。名前は知ってるんですけどね。
スピーカー 2
バハムトラグーン。
スピーカー 1
シミュレーションとかじゃなかったでしたっけね。確か。
スピーカー 2
僕もこれ触ってないなあ。でもこんなに売れてたんだあ。
47万本。
47万本。すげえ。やっぱスクエア強いねえ。
スピーカー 1
確かになあ。友達の家にあったってイメージはある。
スピーカー 2
なるほどね。
これそんなにやってなかったからなあ。やったらきっと楽しかったんだろうなあ。
スピーカー 1
ねえ。やっぱりちらほら名前は聞くタイトルではありますもんね。
それこそリメイクしてくれみたいなタイミングとかでも聞くようなタイトルですもんね。
スピーカー 2
そうだよねえ。
スピーカー 1
バハムートってついてるからなんかFF思い出しちゃうなあって思ってたらこうちゃんとね。
スクエアのタイトルだったからああそうなんや。バハムート好きやなあって思った記憶がある。
スピーカー 2
やっぱりこの頃なあ経済力がないからなあ。ポンポン買えなかったんですよね。
スピーカー 1
まあそうねえ。借りるみたいな選択肢は一応あったわあったけどね当時ね。
スピーカー 2
まあね。
スピーカー 1
友達が持ってなかったら借りれないしね。
スピーカー 2
借りれないしねえ。
いやすごいなあなんかこれ。
18位まで来てマリオカート64だよ。
スピーカー 1
これもロンチなのかな?
スピーカー 2
ロンチではなさそう。12月14発売だから。
スピーカー 1
そうだねだいぶ遅れてた。
スピーカー 2
今年の終わりに出たクリスマスシーズン向けのタイトルだったってことだよね。
スピーカー 1
そうだね12月14発売でちゃんと46万売れてるってことはやっぱり所属結構ちゃんとあるねっていう。
すげえなあ。まあマリオカートの続編って時点でもううっきうきだもんね。
そうだよねそっかスーファミの後だもんねもう完全にね。
スピーカー 2
2作目だもんねマリオカートとして。
スピーカー 1
そりゃそうだ。天下のマリオカートですよ。当時どこの家行ってもマジであったからね。
スピーカー 2
いやマリオカートはもっとモンスタータイトルだったよ。
スピーカー 1
いや本当に。
スピーカー 2
当時全然遊んだことないっていう人あんまり聞かないもんなあ。
いやもちろんいるにはいるんだろうけどね。
まあ多分この時はね64というハードの普及と普及をどれだけソフトで引っ張れるかみたいな戦いをしてた頃なんだろうねきっとね。
スピーカー 1
そうねそうね。
まあでも64のタイトルがやっぱりその任天堂のしかもマリオタイトルに今のところ上に食い込んできてるのがその辺に限られるから。
スピーカー 2
サードパーティータイトルが見えないもんね確かにな。
スピーカー 1
だから64はその辺がやっぱり難しかったね後々言われてるけどやっぱりそれをちょっと感じる節はありますよねこのランキングでね。
スピーカー 2
そうだね確かに確かに。
スピーカー 2
26位がサターンのバーチャファイター2。
27位がサターンのファイティングバイパーズ。
これちょっと知らないんだけどもセガタイトルらしくて。
スピーカー 1
両方格上ですね。
スピーカー 2
すごい。28位がサターンの桜大戦。
29位がスーパーファミコンからスーパーポンバーマンフォーですよ。
スピーカー 1
手堅いですね。
スピーカー 2
フォーも名作ですね、もうね。
スピーカー 1
今もなきハトソンから出てますね。
スピーカー 2
30位がサターンでファイターズメガミックスっていう、これも知らないんですけども。
スピーカー 1
科学芸じゃないかな。
スピーカー 2
すげえな。
スピーカー 1
そうですね、科学芸ですね。
スピーカー 2
セガタイトルがラッシュですよ、ここに。
スピーカー 1
すごいよね。よく並んだなっていうくらいきっちり。
勝ってる層が同じ人なんじゃないのかみたいなくらいの雰囲気がありますね、こうなるとね。
スピーカー 2
でもすごくない?バーチャ2。
桜大戦も強いしさ。
サターンがここでランキングだけで言うと上位にいたのはスーパーファミとかPSの方が多いかなって気がするけども。
20位台くらいからすごいサターンがズラッといっぱい出てくる。
スピーカー 1
そうなのよね、この辺から下。
スピーカー 2
この下もサターンめちゃくちゃいっぱい出てくる。
スピーカー 1
めちゃくちゃいっぱいあるのよ。
面白いよね。
スピーカー 2
面白いな。
スピーカー 1
サターンがかなりタイトル揃えてるみたいな印象ありますね、このランキングだけ見ると。
タイトル揃えててそこそこ売れてるみたいな。
スピーカー 2
2、30万本上っていうのがめちゃくちゃいっぱいあるっていう感じ?
確かに確かに。
スピーカー 1
それこそ戦略の違いだったのかもしれないよね。
バーチャファイター2とかね、さっき鉄拳2がありましたけど。
バーチャファイター2もこの年だと26位ですけど。
その前の年から出てるんで、初速が多分60何万本ぐらい売れてるんですよね。
で、96年の合計で100万本超えてるんで。
だからやっぱバーチャファイター2もかなり厚かったって感じがここから見えますな。
スピーカー 2
3D格ゲーの時代が。
スピーカー 1
相当革命的だったんでしょうけどね。
3Dのキャラがああいう格闘ゲームでヌルヌル動くっていうのはよく聞く話ですけどね、そういう風に。
スピーカー 2
そうよね、いやすごいな。
いやー、なんかこれどこまで下まで、どこまでも下まで喋りたくなっちゃったけどもね。
スピーカー 1
なんかだいたい触れたくなっちゃうからね。
スピーカー 2
これ以上、これ以上やったら終わらんみたいなこともあるんだよね。
スピーカー 1
えーっとどうしますか、じゃあなんかこれっていうのをピックアップしていきますか?
スピーカー 2
1、2本ちょっとあったねーっていうのだけ触れますかね。
そういう意味では、スパロボとかガンダム系がちょこちょこ出るのが僕個人的に嬉しくて。
30位に第4次スーパーロボット大戦Sがあるっていうのと、もう1本49位に新スーパーロボット大戦があるんですよ。
僕、新スーパーロボット大戦はね、めちゃくちゃ好きだったんですよ。
スピーカー 1
文外観から見ると、マジでどれがどの順番だろうってなるね。
スピーカー 2
そうよね。
スピーカー 1
シンが一回リブートしたかなんかだっけ?
スピーカー 2
あのね、新スーパーロボット大戦はリブートでもあるし、デフォルメキャラじゃなくてリアル闘神だった。
あーそっか、あれか、はいはいはい。
で、ほぼほぼフルボイス。
多分ほんとフルボイスじゃないかな。
それ以前のやつはね、ランキング的に上に行った第4次スーパーロボット大戦Sは、スーファミで出てたスーパーロボのアップコンバート版というか、ちょっと声足しました版なんですよ。
スーファミでは声ゼロだったんで。
はいはいはい。
演出強化した声が出るよ版がSだったね、第4次S。
それの方が売れすぎたのはわかるんだが、新スーパーロボット大戦はとんがってたんですよ。
スピーカー 1
とんがってた?
ちょっととんがってた。
シンってつけるぐらいだから、ある意味今までの系風に縛られないみたいな感じだった。
スピーカー 2
そう、それこそ参戦するロボットたちも今までとちょっと違うのが出てたし、リアル闘神でかっこいいしストーリーもちょっと重めだし、あとめちゃくちゃローディングが長い。めちゃくちゃ長かった。
あーでもなんか言ってましたね、そういうのね。
戦闘だーっていうのから、バトルスタートってパチって押してから、よし一回トイレ行こうかなって思うぐらいに長かった。
スピーカー 1
なんかそうやってたな、いずれぞやね、スーパーロボの回やった時にね。
スピーカー 2
読み込みが終わったらね、声がめっちゃ出るからね、めっちゃ戦闘投げるんだけど、豪華なんですよ。
なんなら今のスーパーロボの原点ここにありぐらいのことを思うぐらいの演出がゴリゴリだったんですよ。
スピーカー 1
ただちょっと時代的に早すぎた。
しかもあれでしょ、スキップできないじゃなかったっけ。
スキップできない。
そうだよね。
スピーカー 2
全部見る。
スピーカー 1
初代プレステとかセガサターンの時代はその罠にはまってるゲームがちょこちょこあるよね、シミュレーションゲーム。
スピーカー 2
そう、ローディングめちゃくちゃ長い。
でも好きだった。
スピーカー 1
俺が言ってたSDガンダムGセンチュリーも本当にローディング地獄のゲームだったしね。
それでもゲームの内容自体は全然良かったよ、ローディングがひたすら長いって言うだけで。
スピーカー 2
いや、そう。ローディングひたすら長かったんだけど、でも楽しめてたんですよ、この時代ね。
今じゃ耐えられないと思うけどね。
スピーカー 1
いや、俺は当時も結構苦痛ではあったけど。
もうちょっとなんとかならんのかはちょっと思ってたね、当時。
でも読み込みして表現したい、何かあったんだろうなとは思ってたね。
スピーカー 2
いや、そうだと思うんですよね。
スピーカー 1
38位にバーチャロンが入ってて、96年なんだあれ。
スピーカー 2
バーチャロン!
スピーカー 1
32万本、初周売上げ21万本。
でも本当にセガサターンは30万本クラスをすごい量出してますね、ここ見ると。
スピーカー 2
すごい量出してるよね。
スピーカー 1
この下も、ハイパーオリンピック、スト02、スト01、パンザードラグーン、ツバイ、デカストリート、エネミーゼロ、ドラゴンフォース、ビクトリーゴール96、キングオブファイターズ、機動戦士ガンダムガイデン、戦慄のブルーとか。
スピーカー 2
うわー、ブルディスに来たー。
スピーカー 1
この辺全部セガサターンですからね。
で、全部20、30万本くらい売れてるっていう。
スピーカー 2
これすごくない?本当になんか。
なんか本当すごくない?なんか。
だって、サターンのスト02とスト0がランキング的に並んでどっちも30万くらい売れてる。
スピーカー 1
確かにね。
確かにね、スト01が出たのが1月、スト02が出たのが9月みたいな。
スピーカー 2
すごい、サターンユーザーの購買力が半端ないんだけど、どういうこと?
スピーカー 1
確かにね、普通に考えたらスト02ほぼ上位互換だからな。
スピーカー 2
ほぼ同じ層が買ってるってことでしょ。
スピーカー 1
その中でさ、若干俺全くどんなゲームかも想像できないのがさ、
37万に入ってる野村病院の人々っていうのがこれ全くわからなくて。
これが32万本売れてるっていうのが結構びっくりなんだけど。
セガサターン界隈だと有名なゲームだったりするのかしらみたいな。
メーカーもさ、エルフっていうメーカーだからさ、
あ、多分PCゲームでのノベルゲーというかFLゲー出身みたいなゲームなのかなとかぼんやりは思ったりはするんだけどね。
でも本当に全然知らないタイトルで、そしてタイトルから中身が何も想像できないっていう。
スピーカー 2
そうだね、全く想像つかないね。
スピーカー 1
日常系なのかなみたいなタイトルで。
スピーカー 2
確かにね、日常系かもしれない。
ノベルゲー、ホラーゲー、どれなんだろうね。
確かにね。
スピーカー 1
でもそれでも多分結構人気のあるタイトルだったんでしょうね。
スピーカー 2
だろうね、この売れ方だからそうなんだろうね。
スピーカー 1
結構いろいろ押さえているのが37位ですからね。
スピーカー 2
確かにな、でもサターンでちょっと下に下がると55位で同級生イフとかあるから、女の子ゲーとかもそれなりに売れてるんだよね。
スピーカー 1
そうですね、確かにセガサターン系、セガサターンだったりドリームキャストもそうでしたけど、そっち系が多いイメージは確かありますかね。
PCからの移植みたいなね。
そうだね。
全年齢対象版みたいなね。
スピーカー 2
すげえよな、いろんなのがあるわ。
全部紹介したい級に知ってるタイトルというか、今でも続くIPとか出てくるからさ、すごくない?96年。
スピーカー 1
今でも出てると言うと64位にシュトコーバトルが入ってますね。
スピーカー 2
シュトコーバトル、この間はるさん喋ってたわ。
スピーカー 1
シュトコーバトル、ドリフトキング、土屋圭一&坂本正明。
すげえ。
リメイクじゃねえや、リブートというか出ましたけど、シュトコーバトル。
スピーカー 2
すげえよ、すげえ。
ぷよぷよ2とかあるし、桃鉄とかもあるし、ドラゴンボールもある。
スピーカー 1
ガンハザードも出てるんですね。
ガンダムハザードって言うとバイオハザードの派生かなと思っちゃうけど、あれですよ。フロントミッションの派生ですからね。
スピーカー 2
スクエアが出してるやつでしょ。
スピーカー 1
そうそう、横スクロールのアクションになってるやつですね。
これはね、やったことあるんですよね、実はね。
スピーカー 2
あ、そうなんだ。
スピーカー 1
そうそうそう、普通に楽しかった。なんかアクションゲームのフロントミッションでやりやすいと思って楽しんでた記憶がある。
ちゃんとあの、バンツァーから降りて人だけで移動できたりとかもするよね。
え、すごくない?え?
この部分はバンツァーだと進めないから、ここは人で行ってスイッチを押して戻ってくるみたいな。
スピーカー 2
え、すごっ。
最近のゲームみたいなギミックじゃん。
スピーカー 1
そうそう、すごいチマチマして、あれ行ったりとか確かできたような気がするんだよ。
これもスーファミの後期なんですね。
スピーカー 2
すごいなぁ。
いや、スーファミとかがめちゃくちゃ強かったのも感じるね。
スピーカー 1
ね。
スピーカー 2
やばいなぁ。
スピーカー 1
でもプレステはプレステでチョロQの初代とか出てて、あー面白かったねーみたいな。
スピーカー 2
超面白かったねチョロQねー。
スピーカー 1
ねー、74位にポリスノーツが入ってたりとか、俺この前やったみたいな。
つい最近やったぞみたいな。
スピーカー 2
30年前の辿りでした。
スピーカー 1
そうそうそう、俺プレステ版だから純粋に凍れたよね。
スピーカー 2
あーそっかー。
すごいよね。スターオーシャンとか。
はいはいはい。
スピーカー 1
クラッシュバンディグとか。
まだ生きてるIP。あ、ん?クラッシュバンディグも生きてますもんね。
スピーカー 2
クラッシュも生きてはいるよね。
スピーカー 1
そうだよね、出てたもんね。
スピーカー 2
なんか色々IP売られたりとかあったけどもね。
うんうん。
スピーカー 2
アーク2が30周年だぞ。
スピーカー 1
2の30周年って。
じゃあチョロQ30周年どうですか。
スピーカー 2
チョロQはちょっとね、僕結構好きなタイトルだったんで待ってます。
スピーカー 1
オープンワールド化したチョロQ。
スピーカー 2
でもあれもと当時からちょっとオープンワールドみたいなとこあったけどな。
スピーカー 1
2ぐらいかな。なんかチョロQタウンがね。
スピーカー 2
オープンワールドっていうか。
スピーカー 1
2か。
スピーカー 2
ありましたよね。
そう楽しかったな。
スピーカー 1
楽しかったっすね。東神殿と同じ流れで楽しかったっすね。
スピーカー 2
楽しかったな。
スピーカー 1
宝が作ってたんすよ。
スピーカー 2
そうだよな。
まあまあまあこの辺で終わっていこうかなと思いますよ。
ぜひともね。
96年これが一番めっちゃ好きだったみたいなのがあったらね。
ぜひお便りとかで教えてもらえれば嬉しいなと思いますよ。
スピーカー 1
はーい。よろしくお願いします。
スピーカー 2
というわけで最後エンディング入っていこうかなと思います。
スピーカー 1
はーい。
あなたのカバリオンスタジオ。
スピーカー 2
エンディングでーす。
スピーカー 1
はーい。
スピーカー 2
いやーすごいな96年。
スピーカー 1
ちなみにこれ最初にポケモンがすげえっていう話をそれこそ1位だったからするわけじゃない。
その前に2006年と2016年を見てきたっていう話もしてたじゃない。
スピーカー 2
どれにしよっかなってね。
スピーカー 1
それを全部眺めてた時にあれって気づいたのが1位が全部ポケモンなのよどの年でも。
10年刻み。
2006年はポケモンダイヤモンドパールが1位なのよ。400万本ってのをね。
スピーカー 2
持ってました。
スピーカー 1
で、2016年がポケットモンスターサン&ムーンで300万本売ってるのよ。
スピーカー 2
むひょー。
スピーカー 1
ポケモンそれ以外にもいっぱい出てるから別に10年刻みで考える必要ないんだけど。
たまたまその10年刻みで見た時にずっとポケモンが1位で数百万本売ってるっていうこの驚異さね。
スピーカー 2
驚異だよね。すっごいよね。
スピーカー 1
まあ終年でタイトル出してるみたいなのもあるのかもしれないけど。
まあそう考えると、2026年はまたポケモンイヤーなのか?
スピーカー 2
いやでも噂というかファンは予想してるよ。
毎年2月何日か忘れたけど、27日発売日だから27日。2月27日はポケモンの日とか言って生配信するらしいんですよ。
新作情報とか。
スピーカー 1
発表とかされちゃう?
スピーカー 2
そう。なんか来るぞっていうのと。
なんか来なくてもあるじゃない?今年のポケモンの遊園地、ポケパーク?ポケパークカント?
あれが今年開業するから、あれ30周年なんじゃね?っていう気もしてるんですよ。
スピーカー 1
なるほどね?オープンが。
スピーカー 2
あれ30周年合わせて何かやってんじゃねーの?っていう感じがすごく感じるというかね。
スピーカー 1
それを皮切りにとかがあるかもね。
あれあるかもしれない。ヤバいかもしれない。
スピーカー 2
いやーピカチューパイセン。
スピーカー 1
ギリギリなんとか30周年の年末ぐらいに合わせて新作出るとかある?
スピーカー 2
ZAは前振りだったんすね。すごいぜ。
スピーカー 1
この流れで所属は100万本、所属で100万本以上売り上げなきゃならんみたいなあったりする。
スピーカー 2
やべーよ。やべーよ。
スピーカー 1
それじゃなくてもポコアポケモン相当売れそうですけどね。体感で。
スピーカー 2
あーポコアポケモンも来るねー。はずけー。
スピーカー 1
ある意味ポケットモンスターの私立作品ではあるんで。
それでもいいのかもしれないとか思っちゃったりするけど。
スピーカー 2
実質ドラクエビルダーズ3なんでね。いいと思いますよ。
スピーカー 1
すんげーぜ。超タイトルがガッチャンコしちゃってるよ。
スピーカー 2
いやーでもそう30周年みたいなのはなんか節目だからさ、ポケモンに限らずですよ。
あるのー。なんかあってほしいもんね。なんか動きがあったらいいなって思うもんね。
スピーカー 1
最近ね、周年でみたいなやつは結構ね、話題としては上りがちだったりするから、そういうのがあってもおかしくないかもしれないですね。
今回紹介したようなのが年のどっかで30周年みたいな感じで。
あるかもしれない。
なんとレイジレーサー2が発売みたいなね。そこをみたいなね。
そこのタイトル拾うみたいなね。
トバルナンバー、トバルはもう2作目出てるから。
トバル2だったもんね。
じゃあトバルナンバーワン2にしよう。
スピーカー 2
ナンバーワン2。
スピーカー 1
この格ゲームブームに乗っかってですね。
スピーカー 2
乗っかってね。
スクエアーが新作の格ゲー出しますみたいなね。どうでしょうかって。
スピーカー 1
いやー、なくはないよもう。
あえてバハムートラグン2みたいなね。
スピーカー 2
あーでもそれが出ても熱いよね。
ねー。
いやーすごいな。
スピーカー 1
有名なフクラビングでございますけども。
スピーカー 2
いや本当だね。
いやーなんかその話をしてると思っちゃうのはさ、え?翌年97年?98年?FF7じゃないですか。
あーそうですね。
スピーカー 3
セブンリメイクの3作目はそこに合わせるんだなって思っちゃうね。
スピーカー 1
まあ似合うのか。
似合うのか。
スピーカー 2
似合わないか。似合わないか。
スピーカー 1
でもなんか大枠もうできたみたいな話あるもんね。
そのメインのストーリー軸はできたから、他をこう絡めてったりとかするフェーズだみたいな。
いつだかありましたよね。
スピーカー 2
ミニゲーム作り込みが間に合わないか。
スピーカー 1
いやわからん。
まあでも96年1年まるっとあって97年も年末ぎりとかに出せばまだまるまる2年あるってこと?
スピーカー 2
いやおよそ2年あるな。いけるいけるいける。
いけるいける。確かに。
スピーカー 1
セブンリメイク出てくれないとキングダムハート一生出なくなっちゃうんで頼むわ。
ずっとそれ言うみたいなね。
でもまあまあキングダムハート3に若干の不穏要素を残しつつ喋る小映像みたいな。
すげえ複雑すぎるんだよな。
スピーカー 2
おもろい。
エンディング入ってもまだ永遠と話してるから終わっていこう。
スピーカー 1
最後エンディングの提携を読んで終わっていこうかなと思います。
スピーカー 2
この番組ゲームなんとかでは皆様からのお便りを募集しております。
詳細は番組ブログのお便りフォームまたはメールにお送りください。
番組ブログはゲームなんとか.com番組メールアドレスはゲームなんとか.gmail.comです。
アドレスはエピソードのガイアルにも記載してますのでそちらをご確認ください。
次に番組の高得フォローボタンも押していただきますと僕たちがとても喜びます。
スピーカー 1
その他SNSではハッシュタグシャープゲームなんとかを使ったツイートなどもお待ちしております。
番組に対する感想などリスナーさん同士の交流にもつながればと思いますので
スピーカー 2
お気軽に使ってみてください。
そんなわけで第195回はこの辺でおしまいです。
また次回お会いしましょう。
スピーカー 1
お相手はコンヘーター春でした。
スピーカー 2
それではまた来週。バイバイ。