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第百八十四回【ドラゴンクエスト7 リイマジンド】忖度なしレビュー!26年越しの完走と、スクエニに物申す「愛の毒吐き」SP
2026-06-29 1:34:31

第百八十四回【ドラゴンクエスト7 リイマジンド】忖度なしレビュー!26年越しの完走と、スクエニに物申す「愛の毒吐き」SP

今回は、ついにクリアした『ドラゴンクエストVII リマジンド』を徹底レビュー!

26年前、オリジナル版で挫折した僕がついにエンディングへ。なぜ今作は最後まで遊べたのか? 開発のヘキサドライブが成し遂げた「遊びやすさ」への徹底した改善を評価しつつも、後半は「ドラクエ信者は聞かないで」と断りを入れるほどの、ブランドの現状に対する熱い咆哮をお届けします。

【今回のトピック】

◦DQ7リイマジンド 徹底レビュー:2026年発売の今作、8,778円の価値はあったのか?「ドールルック」の質感と爆速戦闘、そして謎解き簡略化の功罪。

◦ヘキサドライブの手腕:スクエニ内製にはない(?)プランニングの優秀さと、ストレスフリーな設計への執念を考察。

◦スクエニ&ドラクエへの毒:堀井雄二氏を神格化しすぎた弊害とは? ポケモンやモンハンに水をあけられた26年間の失策を斬る。

◦近況ゲーム事情『デモンキルデモン』転移編クリアと、Switch 2で動かす『スターフォックス』の衝撃。

◦リバース操作の呪い:体はリバースを覚えている?『スターフォックス』で自分の衰え(?)に絶望した話。

最新ゲームへの期待が入り混じる濃厚な回。作業用BGMとして、あるいは「毒」を浴びたい時にどうぞ。


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感想

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サマリー

今回の配信では、ドラゴンクエストVII リイマジンドの徹底レビューが行われました。26年前にオリジナル版で挫折した語り手が、本作をクリアできた理由として、ヘキサドライブによる遊びやすさへの徹底的な改善を評価しています。グラフィックの刷新、キャラクターボイスの追加、戦闘テンポの向上、謎解きの簡略化など、現代のプレイヤーに配慮された設計が随所に施されている点が挙げられています。特に、AI戦闘の導入や操作性の改善は、ストレスフリーなプレイ体験に大きく貢献したと語られています。 一方で、後半ではスクウェア・エニックスおよびドラゴンクエストブランドの現状に対する熱い「毒吐き」も展開されます。堀井雄二氏の神格化による弊害や、ポケモンやモンスターハンターといった競合タイトルに水をあけられた26年間の失策について、ブランドのあり方や今後の展開に対する懸念が語られました。また、近況ゲーム事情として『デモンキルデモン』転移編のクリアや、Switch 2でプレイした『スターフォックス』の操作感についても触れられています。

オープニングとドラゴンクエストVII リイマジンドの概要
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!!
ミスリル伊藤の喋って喋って60分!! お疲れ様です、たくです。今回はですね、
まあこのね、前に流れているオープニングの曲の雰囲気をまるっきり
ぶっ潰す感じの ドラゴンクエスト7リイマジンドについて喋っております
全くオープニングの雰囲気とはまるで関係ありませんけどもね とりあえず入れたくて入れてみたっていう感じのオープニングですかね
そんなそれだけなんですよ まあどうでしょうまあまあドラゴンクエスト7についてねこの後本編で喋ってるけど
まあまあまあまあまああのだいぶ 僕は
優しめに評価したような気はしますあの 結構悪くなかったっていうのもあるんでね
ただその後かな その後後半
本編後半の方からもう40何分とか過ぎたあたりからまあ毒吐いてますけどね あのいろいろとねドラクエ関係
スクエアエニックスとかオリヒュージさんとかね 毒吐き倒してますからまあ以前のねあのドラクエの
12の発表の時同様にあの オラ信者なんだっていう人はもうあの聞かないでください
それからのセブンに関しては好意的なことを言ってるそこぐらいで止めていただければ と思います
何も申しませんもうあの まあ言い過ぎたっていう気はないんですけども
まあまあまあ思い抜きは喋ったかなって感じで あとは知らねーよっていう感じなのかな今は全部撮り終わった後にね
あのエンディングすら撮り終わった後にあの 今オープニングをね最後に撮ってるんでもうやり切った感満載なんですよ
そんな感じでね色々しく喋ってますけどまぁ良かったら 本編も聞いていただければと思います
よろしくお願いします はいということでですねドラゴンクエストセブンリーマジンドねもうあのクリアして彼これ
1ヶ月ぐらい立つのかな ということでねここらでちょっとまとめて喋っておきたいなぁと思ったんでね
今収録しております まあ何でしょレビュー的な話になるのかなぁとは思うんですけれどもでもまぁ1ヶ月
立ってるっていうこともあるんでまぁ潤うる覚えながら喋ろうかなというところと あんまりねー
多分ネタバレ的なことは言わないかとは思うんですけれどもまぁ何一つ ちょっと知りたくないなっていう人がいるんであればまあまあここらで切っていただいた方が
いいかなと思うんですけどもではですね早速ドラゴンクエストセブンリーマジンドの まあ基本的なまずデータですね
ドラゴンクエストVII リイマジンドの基本データと価格
発売日の方が2026年2月5日木曜日発売でスチーム版は翌日の2月6日かな 発売されてましたねでハードの方がですね任天堂スイッチ2任天堂スイッチ
ブレイステーションファイブ xbox シリーズ xs で pc の方がですねスチームと後あのマイクロソフトの
ストアでしょうね多分ウィンドウズってねそれで出てるかと思うんですね であとですね
8開発の方がこうヘキサドライブっていうね会社さんで僕もあんまりあの 存じ上げなかった会社さんではあるんですね実は今作までは名前ぐらいを聞いてだかなっていう
ところだったんですけれども でえっとですねあとラインナップと価格帯ですね
8ですね 通常版がですねパケ版ダウンロードは共に8778円であと
8ね共通でデジタルデラックス版というのがありましてこれも1978円でダウンロード コンテンツ3点セットとですね
48時間のアーリーアクセス券がねついておりますこの48時間のアーリーアクセス 券というのがですね
まあ2月5日で発売といえば結局2月 3日にプレイできると0時を回った時点で僕もこの
あのデジタルダックス1買いました 僕はダウンロード版なんですけどねだからそういうことであとはですねもう多分今も
完売してるんじゃないかなと思うのがあの豪華版っていうね 15800円のパッケージ版のみということなんでおそらくプレステ5と
スイッチ のバージョンだけなのかなスイッチスイッチ2のそれぞれのバージョンだけじゃないかなと思うん
ですけども まああのぬいぐるみとかなんか確かついてたと思うんですよねでさらに
あの もっとすごい超豪華版というのもねあるんですよね
これもついてあの なんでしたけどこれはもっとすごい
ボトルシップとかついているのかな ボトルシップフィギュアまでついているということで2万9800円
まああのすくえにイーストア1000倍っていうね 感じでこれも多分も完売しているかとは思うんですけどもね
そんな感じですかね でですね元になったまあオリジナル先にね
オリジナル版ドラゴンクエストVIIの振り返り
セブンリーマジンド喋るつってのにねまず元になったオリジオリジナルの方もちょっと 喋ってみようかなと思うんですけども
オリジナルの方はですね2000年ね 8月26日発売ということでもう今からかれこれ
26年前なんですねまあで初のプレイステーションプラットフォームで登場した作品 ということで
まあ移植作品以外のナンバリングタイトルとしてはですね初の任天堂以外のゲーム機 向けに開発発売された作品っていうのがこのドラゴンクエストセブンのね
オリジナルの方だったんですねで ps 市場最も売れたタイトルということで ちなみに販売本数は414万本だそうです
その後ですね2013年には任天堂3 ds で で2015年には ios 版と android 版が出てます
この辺は実は僕も移植リメイクということらしいんですけれどもプレイはしてい ないんで詳しくはわからないんですよね
ただですね3 ds 版が出た当初もですねオリジナルの プレイステーション版に比べて冒頭が短くなった
とは聞いております まあこのねオリジナル版の ps 版でね発売されたドラクエセブンっていうのは
僕にとってもいろいろと 考えさせられた作品でもありましたねまあ今回ねしゃべるにあたって先に申し
ておくといわゆる スタンドアローのナンバリングのドラクエ作品としてはですね
僕が唯一クリアできていない作品でもあるんですよね でまぁ簡単に言うとですね冒頭の謎解きの異常なまでのね
長さとですね まあ要領が
それまで 8シックスまではですね
スーファミだったりファミコンだったっていうこともあってですねロムカセットだったんです けどこのセブンからですね
cd ロムメディアになったことでですね あの冗長に感じた物語
当時としてはね ff ファイナルファンタジーの音対抗意識からなのかそれとも プレイステーションというハードに対してだったのかわからないんですけども
新井ポリゴンでねドラクエの世界を表現しようとしたこと自体も個人的には僕は必要に 感じてたんですよね
だからか実のところ言うとこのオリジナルのセブンをクリアできていないってことが 実そんなに後々もねとても心残りってわけでもなかったんですよね
まあただ僕の中にあるまあ一つの音結論が出たんですよね まあドラクエは必ずしも名作ではないし周りが何と言おうと自分にとってダメだと思ったら
それがたとえドラクエだったとしてもダメなんだなぁってね 実はこの論点に至るまでには僕個人としてはですね
ファミコン版の4以降特に数ファミで出た5や6あたりでね ちょっとモヤモヤしたものをね個人的に抱えてたんですよね
ドラクエというブランドに対してはね まあこれは人によってはまあロト3部作がすべてという信者だってね
リイマジンド版への期待と体験版の感想
いう言い方もあるかもしれませんけどまぁそんなわけでね ちょっと話がまだ戦してしまいましたがまあドラクエセブンリイマジンドですよ
これもね実のところ言うと発表当初はねオリジナルのセブンに対しての印象が僕の 中では非常に悪かったので
まあ期待してもなかったしあーごくひりにこういうのを作ってたんだぐらいのね 印象しかなかったんですよね
まあ26年っていうね市販席以上だってやっとあの頃の音 ドラクエのキャラが満足に見れる
3 d の描画に行き着いたなぁぐらいの感想だったのが私か同時は まあその後ねこの作品の印象がガラッと変わる事態がまあ僕にも来るんですよね
それが発売前に出たまあ体験版なんですけども 個人的にはですねまああんまり体験ばってそんなに
まあ落とさない方なんですよねというのもですね体験版をプレイしてああこんな感じの ゲームなんだってか納得してね結局買わないって言う子どもまあ僕のこれまでの
人生の中で多々あったりするのでね もしかすると今回のドラグーン
ドラゴンクエストセブンリイマジンドの体験版もね まあどこかにね体験版をプレイしてああこんな感じって納得して製品版購入にまでは至ら
ないように自分自身を納得させるつもりでまあプレイしたのかもしれないんですけどね 当時はね多分ねそうですよ多分ね
あこんな感じのドラクエになったんですねぐらいのね まあねちょっと時間が経っているのでまあはっきりとはね覚えてないんですけど
正直この体験版を落として やろうとした時っていうのはまああの頃よりねオリジナルのプレイステーションで出たドラゴン
クエストセブンより どれだけマシになったのかなぁぐらいのまあ日明かしっていうのかな
そういう感じぐらいの気分でプレイしていたと思うんですね 最初は最初ですよでここからはまあ冒頭というか体験版をプレイした時の感想
を先に述べていこうかなと思うんですけれども 正直ね体験版をプレイするだけでもかつてね
プレイステーション版をオリジナルをねプレイしてそして途中で投げ出した人たちにはですね まあお勧めしたいかなぁと思います
まずねあの冒頭の謎解きが完全にリニューアルされててやされていてですね 簡素化されています
さらにですね最初の戦闘までがですねオリジナル版に比べて非常に早い それこそ30分程度で一度戦闘できるんじゃないですかね
これはですね冒頭の謎解き部分を簡素化しただけにとどまらずね ヒントの出し方とかですねマップ構成も見直されまあ現代のプレイヤーにだいぶ配慮
された作りに刷新されたまあたまものなんじゃないかなと思うんですよね さらにですね戦闘のテンポアップなどね
体験版だけでもだいぶ進化とねこの変化をね とげたドラゴンクエスト7をね体験できるんじゃないかなと思うんですよね
僕自身はこの体験版をプレイしたとオリジナルの音情緒さを知っていただけにですね 冒頭の1エピソードですらこの速さってことはっていく感じでね
体験版を触り終える頃にはですね購入を決めてしまいましたね それではですねここでこのドラゴンクエスト7リーマジンドのまあ主な特徴を軽く
しゃべってみましょうかねまずはねグラフィックの刷新ですね まあ昨今のすくえにだとね hd 2 d 路線に行くのかと思われそうなんですけれども
オリジナル同様に3 d なんですがフル数で3 d になり まあさらにねキャラクターはドールルックという技法で鳥山キャラをそのまま3 d
にしたっていう作品は過去のドラクエなんかでもあったんですけれども 今回のドールルックはですね独特の風合いが
あってですねまさにまあ人形やフィギュアのような 立体感があってまぁこれに合わせて作れる作られたフィールドとかですね街しろなどの
グラフィックの風合いと非常に合ってたように感じましたね またこのでドールルックのキャラを動かすときの移動速度の調整とかもですね
個人的にはですね僕は秀逸に感じて手触りの良さっていうのを感じることができ たかなぁと思います
あとですねそうですねキャラクターボイスが あのついたんですね主要キャラがフルボイス化されていますねまあ当然登場キャラではない
んですけれどもあとそれでもですね 過去のリメイク作と比べて今回の主要キャラのフルボイス化の恩恵は実はの先ほど
しゃべったね ドールルックと相まって非常に良かったかとは思います
ドールルックのキャラたちがですね フルボイスで演技しているというのはですね hd 2 d 版のドラクエにあったあのテキスト
メッセージが開くだけのね あのフルボイスに比べてだいぶ見れるようになったかなぁと思うんですね
そうですねまぁ 僕がプレイしてた中では
もうこうもういいねっていう感じで 喋ってるんですけどもね下にテキストは当然テキストボックスが出てるんですけどももういいよ
いいよってねあの 喋ってるのにそれを飛ばして次のメッセージ行くみたいなことがなかったわけではない
ですけども まあでも hd 2 d 版のドラゴンクエストのね
あのワンとかあと3とかから僕やってるやつあの辺に比べるとだいぶ あの見てる時間は長かったかなと思います
あとですね新要素の追加ですね 闘技場
がまあ追加されてねあの追加ダウンロードコンテンツとしてもね 伝説への道っていうね有料コンテンツもね追加されていて
これ僕ねちなみに僕はこの追加ダウンロードコンテンツも込みでねその さらに2月5日の
48時間前つまりその2月3日にプレイできるアーリーアクセス付きの音 ダウンロード版を購入したんですけれども
プレイを開始したのは発売日翌日の2月6日からというね 残念ぷりなんですけどね正直オリジナルを版をね
国標しておいてですねさらには今回の体験版でも半分以上飛躍してプレイしたとは 思えないほどのね気持ちの変わりっぷりなんですけどもその最大の理由がね
この後にしゃべる遊びやすさの改善にあるかなと思いますまずやっぱり 冒頭の謎解きの感想化に始まり
あと戦闘時のスムーズな進行など実は体験版でも味わうことができるけど 本編でもねこの良さがね結構いかんなく発揮されているだろうと容易に想像できる
点がですね僕にとってもねあのドラゴンクエストセブン今度こそクリアまで行けるん じゃないかとね
結構期待させるさせるってかさせたっていうところでまぁそれが購入に至った最大の 理由かなと思います
オリジナルのセブンがね迷うことが楽しく歯ごたえのある rpg っていう開発 コンセプトのもとに作られたらしいんですよこれ僕もしこの前今回で調べて
リイマジンド版の主な特徴:グラフィック、ボイス、新要素
びっくりしたんですけども まあこれがねこのオリジナル版はその迷うことが楽しく歯ごたえのある rpgって
いうそのね先ほど言ったようにそのコンセプトらしいんですけども 今回のねリーマジンドはですね
まあどちらかというと僕の体感的にはですけども いかに遊びやすくまあストレスをなくすかにあの降ってるようには思うんですよね
まあ結果的にはそれが良かったんですけれども あの今作がですね石板を集めて冒険できるっていうね
世界を拡大していくというシステムはねこれはオリジナルもそうですし今回のリー マジンでもそうなんですけども
こういう石板を集めて冒険できる世界を拡大していくというシステムが根底にある中で ですね
この石板探しがですねあのリーマジンドって非常にわかりやすいんですよ 石板だけじゃなく次は誰に会うのかとかどこへ行くのかと
まあでもねヒントが出るようにできるんですよねまあこれはね そういうあまりにも親切すぎるの嫌だっていう人は
あの設定で変更できます からまあ聞いているだけだとねそんな冒険の何が楽しいのって言われそうなんです
けれども 実はまあ
ドラゴンクエストって基本お使い方 rpg のまあ代表選手みたいなもんで まあ容量が少なかったファミコンとかスーファミぐらいまではね良かったんですけれども
このセブンからですね大容量化の波が押し寄せてですね いくつかのお使いを駆け持ちしている状態になることもあるんですよね
そうするとですね片方のお使いを進行させている間にも時間がかかり もう片方のお使いがそもそも何だったのかとかですねということになってですね
プレイヤーが迷子になってしまうんですよね こういうことを防ぐためであったりとかまあもっと言うとストーリー進行に関係のない人との
会話を控えて まあテンポアップなんてこともできるわけですよね
まあこれはね味気ないと考えるかどうかはプレイヤー個人の問題なんですけども 僕はこの世界への造形を深めるという位置上でシナリオとは無関係なキャラと喋るということが
用意されているとは思うんですよね だからその時の気分によってはですね僕も必要以上に会話しないで
あったりとかがっつり村人たちとね会話したりをね その都度選択してプレイしてました
まあこれはまあプレイスタイルの違いなんですけれども あのがっつりとねやるのと簡素にスピーディーにという方向と変更できる仕様が存在する
っていうのはまあ僕自身はやっぱり やばい今の時代に合わせていると思うしこれ非常に良いと思うんですよね
あと同じようにねゲーム全体のスピードアップに貢献しているのがまあやっぱり あの戦闘じゃないからと思うんですね
リイマジンド版の遊びやすさ:謎解き、戦闘、AI戦闘
あの今作の猫のドラゴンクエスト7リーマジンドの戦闘というのはあの非常に スピーディーで戦闘アニメーションの速度をね設定できるだけじゃなくてですねゲームの大
戦闘に占めることを知っているからこそのね 気遣いがねあの随所に見て取れるんですよね
というのもですね敵側の攻撃アクションをとって攻撃をする際にですね 自分たちのパーティーの誰かにまあ攻撃してきますよね
でその後間髪入れずに次の攻撃がアクションを起こしているんですよね 些細な点ではあるんですけれども1ターンで12秒というのはかなりの回数
戦闘するドラクエにとってはですね非常に時間短縮につながります そしてあと ai 戦闘の存在ですね
今回ですね僕はですねラスボス以外すべて ai 戦闘に一任してました まあちなみにラスボス戦もですね基本 ai でまあ
mp が切れたのでその時だけ任意で mp の回復回復アイテムを投下した程度ですので ほぼほぼ aiであの最初から最後まで戦闘はやってたっていう状態ですね
これはね人によってはまあ賛否両論あるみたいなんですよね 僕個人としてはですね非常に楽でありがたかったかなぁ
と思っています何せあの膨大な数の戦闘があるわけで 11戦闘あたりでもですね複数ターンあるのにその都度コマンドを選んでいるっていう
のもですねちょっと今時じゃないかなぁとは感じていたんで これはあくまで個人的な感と感想なんですけどももちろんコマンドを自ら選んで
おかの戦闘にはおそらく まあ ai の戦闘以上にターン数を減らせる可能性があるとは思うんですけれども
そもそもマニュアルでの戦闘だろうがオートだろうがまぁ 戦闘アニメーションが非常に早くなっているのでまぁ仮に ai が1ターン多くかかっ
てたとしてもですね 苦にならないんですよねまぁそれよりはですねコマンド選びに時間をかけているんじゃないかって
思う方が長いと思うのでまぁこのあたりがね戦闘の難易度の低下も含めて 今回賛否両論な部分の一つだったりも
するんでしょうけどもね僕個人としてはですねまぁ まあ ai 戦闘が結構達者だったんで良かったかなぁと思ってますし
まあねその ai なんてって思うんであれば別にまあ
そのアニメーションの音先ほど言った攻撃モーションのあのスピードが早かったりとか 攻撃した後引っ込もうとしている際にも次の動きをアクションを起こしているキャラが
いるっていうところなんかのこのストレスのなさみたいなところも手伝ってまぁ普通に コマンド自分でマニュアル戦闘っていうんですかね
これでやってるだけでもだいぶまあ楽しめるしそこはね自分の中で 縛りというか制限というかルール付けをして遊ぶっていう方法でいいんじゃないかなと
思うよね まあ大事なのはやっぱりその
ドラクエってやっぱり番人にプレイしてほしい ブランドだと思うのでその番人っていうのをまあどこまで
あの裾野を広げるかっていう広げたかっていうことが大事だと思うんですよね そのまあ難易度の高いゲームっていうことにするとかそれは多分簡単だと思うん
ですよ だけどもその逆に難易度の高いゲームじゃなきゃ満足しないユーザーよりも
初めて手に触る作品が今回のドラゴンクエストセブンリイマジンドなんですよとか 初めて触る rpg が今回のドラゴンクエストセブンなんですよっていう人から
まあもっと言うと僕みたいにねもうめんどくせえのは嫌だっていう人にも遊んでほしいと でまぁ難しいのが好きだっていう人には難しい人に向けた
縛りとかねこのなんて言うんですかね幅広く高設定できるようにしたっていうところは 正直あの評価に値するかなぁと思うんですよ
これはこれでねあのまあ ねぇ
むちゃくちゃ簡単にしすぎたとも思わないんで基本的に僕が見てた感じでは まあまあこの辺はねあの
もともと難易度設定がもうあの ついているドラクエっていうのはこれ以外にもまあ過去にもあるので
今更なんですけども今回はこの辺の難易度設定がついてその なんていうんですかねユーザーフレンドリーな設定をだいぶ
hd 2 d 版のワンツースリーとかのあの辺に比べてもだいぶ 事細かに設定できるようになってたっていうところもやっぱりすごい
よくできてるかなぁと思いました でですねまぁ
職業システムとシナリオに関する考察
なんかねいろいろ全体的にまあ感想というところではまぁちょっと部分部分すぎるんで シナリオに関しても喋ってないですし
あと戦闘のこととかシステマチックなところばっかり喋ってるような気もするんです けれども
まああの そうですね職業システムとかシナリオとかっていう中で考えた時にまあまずそうだな職業
システムの方からあの以前はね1職種しか覚えれなかったっていうかこう今ね 転職してできる
つける仕事が1職種ずつしかなかったのが今回はのサブの職業が選べるようになったり とか
そうですねこの辺はまあ面白いことしてるなぁと思うし ただどうだったかな僕ちょっとオリジナルの方のイメージはちょっともう
はっきり言ってその職業システムがどうだったかっていうのはちょっと オリジナルの音プレイステーション版のセブンの時っていうのもすっかり忘れてるんです
けども今回のを見ててもちょっと気になったのは
まあこれは仕方ないのかもしれないんですけども明確に ジョブごと仕事仕事ジョブごと職業ごとの
明確な際がわかりにくいかなっていうところはありました あの確かに
この職種に転職すると攻撃力がこれぐらい上がります下がります素早さがこれぐらい 上がります下がりますとかね
全部あの比較してくれるんですよ親切に で一つの職種を極めてあの極めた後に別の職種
今 職転職してそっちもまた極めていくっていうことで上級職っていうのに転職できる
ようになるっていうまあドラゴンクエストの音 転職システムがある作品ではおなじみのやつなんですけれども
そのまあここがでどう捉えるかなんでしょうけども僕もねさっきほど バンディンに受けるドラゴンクエストにしようとしたっていうところで評価はしている
部分があるんですけれどもの難易度的にも反面この その兼ね合いもあったのかもしれないんですけれども
この職業に ついてまぁ何でしょうかね
ドラクエ3 ドラクエ3の hd 2 d 版のあれをやった時以上に
今回のセブンの職業って何だったんだろうなぁっていうぐらい まあその役割がね
ぼんやりしているようには感じましたというのは結局一度覚えてしまうと使えてる じゃねーかよ
小意味とかなくそういう感じがあったんですよね まあこの辺はまあね仕方ないのかな難易度調整的な部分も込みでっていうところは
あったんですけども そのなんていうでしょうね
率先して回復薬をあの入れる必要がないまあつまり送料ね 一人を用意しておく必要がないなっていう風なパーティー編成にはなってるんですよねこれは
ね あの
多分先ほどしゃべったように一人のキャラクターに2つ職種をかませるんですよね メインの職業とサブの職業というね
どっちかにあの簡単に言うと なんですかねあの
送料の音ジョブが入っていれば 保育とか米保育とか唱えれるわけですよね
だからそうなるといよいよ結構全体的に僕プレイしてた時に まあバランスがいい感じに
なっちゃってて これどうなんだろうなぁって思うところはありました
多少ねそのジョブ各ジョブ職業のあの ポイントを貯めてそれをマスターまで
育てるっていう楽しみはあれどう そしたらつ今度は次はこの職業この職業っていうなんかそれをやってるこう1台が
なんかレベル上げと同じレベル上げと同じ行為の レベル上げのね普通の
これの簡単に言ったら何かオプション みたいな感じにも見えるようなっていうところでちょっとこの辺はもうちょっと明確に
しても良かったのかもなとも思うんですけどもまぁ この辺はねドラゴンクエスト7自体が
例えばそのその石板集めだったりとか そのシナリオの点であったりとか難易度
の点であったりとか調整の点であったりとか 結構いろいろあるんでまぁ仕方ないのかなとちょっと
あきらめもついたりもしたんですけどね まあまあこれはね僕なんかよりはガチでその
マニュアルで戦闘している戦闘を毎回選んで た人たちがどういう感じに
感じてるのかっていうのがちょっと聞きたいかなぁというぐらいかな まあ手応えが
ないみたいな感じの話は一部から聞こえてきてるんでまぁそこの 理由付けの一つに実はジョブ
ごとの明確な差別化ができているようでできないような みたいな感じがしたんで
そこがちょっと気になったかなというところとあとは シナリオかなぁ
シナリオですよね まあシナリオに関してはまあ26年前
の7からいくつか減らしたっていうところはまあ僕も聞いてて 実のところ言うとその何度も言うねオリジナルの方のセブンも1
1回プレイしただけで当時ね100時間くらいプレイしてたんじゃないかな エンディングまで言ってないですけども
あの時のあの話だなっていうふうに覚えている話もあれば すっかり忘れてる話もありましたし
っていう中でもやっぱりその これはねドラッグ a とかホリーさんの
作り方の特徴なのかもしれないんですけども 当時のご時世とかやっぱりそういうのを反映したようなものの作り方をされるんです
よね 確かの謎解きに関してもあんなに複雑にしたのは当時ミスとかなんかにハマって
たとかっていうのがあってあと シナリオ自体も全体的に何かこう不条理というか
暗いというかね なんだかなぁみたいな感じのショートストーリーもやっとする感じの話だったりを
結構高 こう小さくねそういうの小さい塊っていうのかなそれをこう
つなげて言ってるみたいな感じなのかな石板を集めて 新しい第一の過去の歴史あの過去のね
島に行って今度は現代のその島に行ってみたいなところで一つの大陸が出ると2 エピソード
やれるっていう仕組みなんですけどもなんでしょうねエヴァンゲリオンとかあの辺からああいう ちょっともやもやとした謎めいたミステリアスな
みたいな複雑にすりゃいいだろうみたいなそういうなんか独特のちょっと空気感があの 90年代後半ぐらいからあったんでまぁその流れかなっていうところはあるんで
それがね今どうなんだろうとは思う節はありますけれどもまあそれでもまあ まあこういうショートストーリーでちょっと
こうなんていうかねやりきれないような話が立て続けに続いているような作品もまあ ドラクエの中には1本ぐらいはあってもいいのかなぁとはちょっとね
まあ まあねねまぁポジティブにはちょっと見ようかなぁと思ってます
でまぁ僕個人としてはですね今回はちゃんとまあクリアまで行きましたよ そしてそこまでプレイしてどうだったのかというとですね
リイマジンド版の総評とオリジナル版との比較
rpg としてはですね まあ面白かったのかなかなんですよぐらいで
まあぐらいですね正直ね天下の名作とは申しませんし みんなにねプレイをお勧めするほどでもないです
正直ね ただ昨今のリメイク商法でおなじみのスクエニの作品群の中では非常によくできて
いるとは感じましたもうまあ僕個人の評価っていうことで許してほしいんですけれども あの26年前に出たオリジナルから考えたらある程度手を加えたら
それは良くなるんですよでもね今回その手の加え方がこっちが思ってた以上によく できていたとはね感じましたし謎解き部分の間速化とか戦闘の高速化とかマップ画面や
フィールド画面でのヒントの出し方に至るまでまぁ まずはね万人に遊びやすいドラクエセブンをね
目指したっていうところは随所に見て取れたしまぁ シナリオ的なあらとかっていうんですかねそういうのあるしシステム的にもそういう
ことはあるんでしょうけど正直僕個人としては無理な話なんですけれども 26年前にこれが出てたらもっと絶賛してたのになぁ
とは感じましたねまあ無理な話なんですけどね まあ一部の子さんファンからは ai が優秀すぎてその先ほど言ってたように手応えがないと
いった意見も見られるみたいですしこれはもうね もう先ほども言ったように今ドラクエの熱烈なファンを自称する方だったらそれこそ
もう ai なんかに頼らず しかもあのぬるいって言うんだから1回ちょっと難易度を上げてみるとかね
そういう楽しみ方があってもいいんじゃないかなぁとは思ったりはします まああのドラクエってね
世界中の迷宮でもないしまダークソウルでもないんですよ まあみんなが大好きドラゴンクエストって感じなんですよ
つまりはですねハードコアゲーマーだけのものじゃないし まあそのやっぱりそのスクエアエニックスが求めてんのもそのいうドラゴンクエスト
っていうブランドはその rpg の代表 として
今後も あの
支持される立ち位置に いつづけさせたいとは思っていると思うんですよね
ただまあ まあそうはトンヤが下してない気もするしもうすでに時代遅れっていうところがあるとは
思うんですけれどもまあ ねそれをちょっとまた別のところでこの後で
も喋ってもいいと思うんですけどまぁどっこいそれでも今回頑張ってたとは思います よくできてたと思いますね
なんかその僕はのね以前にも話してたようにあのドラゴンクエストのシリーズの中では やっぱりドラゴンクエスト3がすごい好きなんですけれども
あの hd 2 d 版の3 っていうのもまあいろいろあったけどまあ俺は嫌いじゃないよって思った中でも
今回のセブンと比較した時に遊びやすいのはどっちだって言われたら 迷わずこっちのセブンをあげるかなぁと思うんですよ
で 僕もねプレイしてクリアするまでもうもちろん100時間もかかってないしロック中時間かかっ
たのかなまぁそれぐらいだったと思うんですけども あの本当にこのヘキサドライブさん
の尽力なのか
うーんそうだなぁ こう言っていいのかどうかわかんないけどスクエアエニックスとか
堀ゆうじさんのアイディアじゃないような気がしますここまで早い 憲法の持っていき方だったりとか操作性の良さだったり ai の賢さっていうところを
だってこれができてるんだったらもっと前の作品でできてたと思う hd 2 d 版の3で
あったりとか その辺に比べても今回これよくできてるのはおそらくこの開発に当たってたヘキサ
ドライブの中のプランナーの方とかデザイナーとかなのかながその そういう人たちがすごいあの
優秀な方だったんじゃないかなぁと思うんですよね だからその作り手の方々
の話だと思うんですよね
そういうことでまぁわかんないですよそのでもまぁ堀井さんがもし考えてたんだったら なぜこのセブンリーイマジンドからなんですかっていう話を
僕は聞きたいし そうじゃないと思うんでおそらくヘキサドライブっていうこの
今回開発に当たった会社の方たちのアイディアとかがすごいよくできたもんじゃないの かなぁと思うよね確か
ねあの創業者の方は確か元カプコンの方だと伺ってますし まあ
ねえ そういうところもあってまぁ今回すごいそういう意味では非常によくできてる作品でまぁ
シナリオとかがね全体的にはそんなにすごい明るい話ばかりでもないですし 正直
あのまあまあネタバレ程度に 言っていいのかなぁまぁ周知の事実だとは思うんですけど途中で一人あのいなくなし
いなくなる方いらっしゃいますよね 僕あれはね未だによく意味がわかんないんですよ
あれをしたことに何の意味があるのかなっていうね あのエアリスがセブンで死んだっていうあれよりも意味がよくわからなくて
なんでこの人を消すんだろうと思って そこに何の意味があるんだろうなぁと思ってだその後のあのキャラが実はあの子孫だよ
とかなんだよとかっていうふうな振り方をしてるんですけれども 別にそれせんでも良くないこのキャラクターっていうね
当初からいるキャラクターでしょって思うんですよね あれはちょっと意味がわからなくてで今回はそこに対してちょっとだけ救いがあるんです
けれども まあだからそれ僕はこれ救いの部分はこれなんだと思うオリジナルではここはなかったんだ
っていうことをちょっと後から知って やっぱり意味がわかんないなぁっていうところがやっぱりあります
あれはねだからそういうところでもだいぶ まあ
当時の オリジナル版に比べるとだいぶ良くなってるんじゃないのかなぁと思ってたりはするんです
よね個人的には まあまあそんなところですかね
ドラゴンクエストブランドへの「毒吐き」:堀井雄二氏とスクエニへの批判
だからまあ全員に進める気ももっとないですけれども まあドラゴンクエスト好きな人っていう中でも僕みたいにね
あの頃セブンでつまづいたっていう人は 騙されたと思ってまぁもしね僕みたいにまあセブンだけがクリアしてないんだよなぁ
っていう中でまぁ 多少ドラクエだったらやってもいいかなとかね
いう人がいるんだったらまあお手にとっ取られてみてはいかがでしょうかという感じ かな
でそうですねこっからはですね 前以前ねー
何回だろう何回かなちょっとねこっからは 愚痴ですよ愚痴タイムですよ僕の
おなじみね あの
いつだったっけな 結構前ですね
あの175回 聴取注意ドラクエ信者を聞かないでって書いてますね
AIでタイトル最近決めてるん つけてもらってるんでそういうタイトルなんですね
あのドラゴンクエスト12発表 発表への強い落胆とブランドへの危惧っていうね
回があるんですよ175回で喋ってることなんですけども まあドラゴンクエストねまぁまぁここまで聞かれてる方だったらもう
ここから結構きついことをまた言うと思うんですけども よかったら聞いてくださいぐらいの感じなんですけどもドラゴンクエストね
あの今回は本当によくできた作品だったんじゃないかなと僕は個人的には思ってます あの1万いくらしたけど別に
あのそれを高いとも思わなかったですし やってて楽しかった操作してて楽しかったっていう瞬間があったし
で ただね僕がねー
ドラゴンクエストっていう ブランドに対してあーって思ったっていうのはあの最初にもちょっと言ってたと思うん
ですけどもこの7からがやっぱり 本当に
あードラクエって ダメな時もあるんだよねっていうふうに思った
最初の作品かもしれないですねやっぱりその それはあのやっぱりその
ねー まああの当時もそうなんですけども今も変わってないと思う所も26年経っても
やっぱりその世の中 何なんでしょうねドラゴンクエストといえば有り難がって大切に定調にやる
扱うっていうような話題作になるっていうような感じの 風潮が非常に強いんですけども
なんでこれに対していいを唱える人がいないんだろうかなーって昔からずっと思って たんですよこのセブンを皮切りに僕はね
でじゃあもちろん僕の周りにはいましたよそういう人はね だけどマスコミとかもゲームのね
ゲームマスコミも含めて ありがたがって紹介しているなぁてまぁ広告とかの兼ねーもあるのかなぁと思うん
ですけどもただ ねあの
今回のドラゴンクエスト12の発表この前あった時にも僕はちょっとだいぶ機嫌悪かった んですけども
なんかねやっぱり正直なところ このセブン以降からでもこの26年ですかね26年間幾度となくチャンスはあったと思うん
です実は 何のチャンスかというといわゆるあのポケモンに抜かれない
未来 モンスターハンターなんかに
比べても負けてない未来 現代にドラゴンクエストこそ日本のゲームの宝なんですっていう得てる
今っていう時代があったかもしれないっていうチャンスっていくらかいくらでもあったと思うん ですよ
だけでもどうでしょうかね今のドラゴンクエストの立ち位置ってゲーム業界で言うと確かに 多少ニュースソース
というかニュースバリューにはなっていると思うんですけれども まあ
今のどうだろうな10代20代 30代の子もやるのかなって思うぐらいの扱いだと思うんですよ
これはね 正直何が悪かったかって言ったらやっぱりもうはっきりと言うと
こう ホリーユージさんを先生先生とあがめすぎたがっていうところが一つ僕は要因にあるん
じゃないかなと思いますここ結構ね 敵に回すかなと思うんですけどねファンをねただあの
スクエアとかスクエア関係ないから元のねスクエア関係ないけどエニックスであったり とかで合併してからのスクエアエニックス
にとってはファイナルファンタジーと並ぶ 日本柱の一つじゃないですかでエニックスの時はこれが柱だったわけじゃないですか
これでご飯食って言ったわけですよね今もそうじゃないですか なると
その 先生先生とあがめて先生のご機嫌な時じゃないと作品ができないでは商売にならない
となった時にじゃあどうしたら先生に作品を 作っていただけるのかっていうことがまず1点だしそれが無理ならば
どうやったらこれを 例えば毎年1本でいいですし4年4年に1本3年に1本でもいいんですけどもそう
いうことができるのかなっていうことをなんで エニックスだったりスクエアニックスを考えなかったのかなぁと思うんですよね
例えば毎回富野由悠季さんがね原稿用紙向かって あのガンダムの原作を書いているわけじゃないじゃないですか
であのもうなくなりましたけど石の森翔太郎先生が仮面ライダー書かなくなってから だいぶ仮面ライダー続いてますよね
戦隊ものにしたってそうじゃないですかね まあねでまぁ悲しいかなジョージルーカスの手を離れてもスターウォーズのシリーズは
できているし あの
スタンリーさんねもう亡くなられましたけどまぁあの方なんか結構早いですよねもう あの方が関与しなくなってだいぶ立ちますよ x 目もスパイダーマンも
ね他のアイアンマンに関してもそうなんですけどマーベルの作品群はね でこういうベソッドっていうのがもう5万とあったはずなのに
なんでこれをやらなかったのかなぁと思う すごい思うんですよね
でやれなかったのかなぁなんかわかんないですけど だから僕はねその堀井裕二さんを腐すつもりはないですけどもやっぱり限界ってあると思う
でしょ堀井裕二さんも体力的なもんもあるし創作意欲的な部分もあるし で
ドラゴンクエストブランドの失策と今後の展開
むしろ僕堀井裕二さんって実は本当はドラゴンクエスト そんなに作りたいと思っているのかなって思ったりもするでしょだってだいぶお金儲けでき
たと思うんですよね だから
もう自分が食っていく分って全然稼げてるはずなんですよね だからそうなるとやっぱりその
だけど会社としてねスクエアなりエニックスなりエニックスなりはね その
それで会社を回さなくちゃいけないっていうところがあるはずなんで個人じゃないので そうした時にあれでどうやったらご飯食べていこうかって思った時に
なんでそこ考えなかったのかなぁとかもっと真剣にあの スピンオフとか
やらなかったんだろうなぁと思ったりもするよね例えばだって ポケモンのパクリじゃないですかドラゴンクエストモンスターズって
でマイクロのパクリでしょ ドラゴンクエストビルダーズってでもパクリなんですけどうまくいってるじゃないですか
そこなんですよドラゴンクエストのすごい優秀なところって意外とパクって ドラゴンクエストっていう看板入れてもそこそこいけるもんはいけるんですよ
極端な話僕3 d ダンジョン rpg 大好きなんですよ で最近もね今もやってるんですけども極端な話
3 d ダンジョン rpg で鳥山明先生が過去に書いたモンスターを敵のモンスターとしてもう ひたすらダンジョンにしか入らないドラゴンクエストを作りましたってでねそれこそあの堀
ゆじさんがあの監修も何もしてなくていいですストーリーもか やってなくていつも名前だけ貸しておいてたらいいと思うで過去作の杉山先生の
音楽とかを持ってきといて適当にね持ってきといたら であので堀さんが一言言ったらいいぞ僕もウィザードリーが大好きだったんでこういう作品が
ダンジョン rpg でドラゴンクエストを作れるのが夢でしたぐらいのことを一言ペット言ったら もうね
多分世界中の迷宮より売れますから近年のダンジョン rpg の中で多分どうでしょう ウィザードリーとかねそういうのの記録もぶち抜くぐらいのヒット作になれるんですよ
であの三国無双の フォーマットでドラゴンクエストやっただけでもまあまあ売れたじゃないですか
だからそういう展開の仕方っていうのもあったろうに なんかねー
うまくできてないなぁと極端なしタクティクスオーガとかねファイナルファンタジー タクティックスのひな形にねあれドラゴンクエスト乗っけたってね
まあまあいけると思うんですよぶっちゃけで言ったら それぐらい結構ブランドイメージとしては悪くないし
ねえできてるのにまあそれもやらないしナンバリングはナンバリングでねまぁ今回 ちょっといろいろ見てるとやっぱりどうしても海外の市場を意識してたからダークだなんだって
動いたんでしょうけども なんかねー
あのまあうまくいかなかったんでしょうね いろいろ説ありますよね鳥山明先生の映画
ダークにそぐわないとか僕はそこじゃないと思うんですけどね そもそも
2021年だったかな に発表した際にタイトルしか出てなかった時点で僕はあの時点では
鳥山明先生に絵の発注してなかったような気がするんですよ 杉山光一先生にも
曲の発注もかけてなかったような気がするんですよねもしできてたら 主人公のラフスケッチぐらいはね
見せてくれてても良かったと思うんですけどもそれすらないっていうところであの 発表したってことは
脚本が8割方できたから発表したとか脚本もこれからなんですかもしれないですけども ねまぁあれ以降に何か僕は作ってもらっているような気がするんですよね
でそうしているうちにお二人亡くなられて遺作になっ ちゃうんですよね
なのに 全部ひっくり返してだから僕は鳥山明先生に至っては
ドラゴンクエスト12がこんなことになってるっていうのは知らずになくなられてると思う ぞ
だって発注受けたのはダークなドラクエって言われたから俺はこういうキャラを書いたんだ っていう話だと思うと下手をすると杉山光一先生も
ダークなドラクエって言われたからダークな曲を書いたんだけどっていうことで 納期には間に合わせた上でねあのやり切ったって感じなのかもしれないんですよね
でねー もう今更
ダークにしようとしてもやっぱり市場的に多分ね僕はダークにして それで海外に打って出て
最悪海外でこれが受けなかった時どうしようと思ったんじゃないかなと思うでしかも ドラクエと言えば今までのあのネットお馴染みの感じ
があるんですけどこれを断ち切ってダークなことにしたがために あの元からいたファンからファンからもそっぽ向かれた時にいよいよね
あの目も当てられない惨状になるんじゃないかって思って僕はやり直したような気が勝手 にねこれは僕の推察なんですけどそこなんじゃないかなぁと思うんですよね
だからねまあねこれは僕の本当にあの独りよがりの話なんですけども まあ
どうなんですかねやっぱりその前も言ってたと思うんですけども 時代に合わせた作り方だったりとかそのip を
生かしたいとか今後も永続的にねスクエアエニックスはやっていきたいって言うんだったら まあ
ねその堀ゆうじさん とがっつり話を詰めるべきだったとは思いますし
その辺がねあの棚上げというか後回し後回しにしてたがために 結果高40以上のおっさんにしか響かないコンテンツみたいになっちゃってるよね
あのね僕が思うにこれ僕が思うになんですけど ドラゴンクエストって今北都の件より下だと思うんですよ
これゲームしかしない人だったりするとそんなことねーよって思うと思うんですよ だけどね北都の件て優秀でパチンコパチスロでねもう20何年かずっと出続けてるんですよ
最近アニメも出てますよねで北都の件の原作もアニメも知らないけれども パチ屋でパチスロで売ってる
パチンコで売ってるって言うね若い子たちはいるわけですよそうすると そういう人たちはまあそっからねアニメを見るのか漫画を見るか知らないですけど
やっぱりね知ってる人は知ってると思うんですよね で
まあそういうこともあって僕はねー これだいぶ暴論だと思うんですけどもダムだけどね20代の子とか30代の子で
うーん ゲームもパチンコも両方やるけどドラクエはやったことないけど
北都の件のキャラは大概知ってるぞっていう1個はねな結構いるような気がするんですよね でそれはあの北都の件っていうのがたまたま
その展開をねうまいことこのブランディングを維持したまんまで収益者から1回作者さん たちが引き取って自社で自社というかね
あの新しい会社を作られてそういうパチンコパチスロでの展開っていうのを 軸にオリジナルのアニメ作ったりもしてましたし今はね
復活した復活というか新シリーズというか昔の音リメイクっていうのがあれ やってたりはしますけども
だからねー いくらでも化けれたのになぁドラゴンクエストっていうね非常にその辺はやっぱり残念かなぁ見てて
ねやっぱりそれは 何がダメだったのかなって思った時にやっぱりその
作り手の堀井悠司さんだけが僕は悪いとは思わないですけれども にあの音部に抱っこしすぎた会社側にも問題があるし
だから双方に問題があったんじゃないのかなぁと僕すごい思うんですよねだからすごい もったいないことしたらよなぁと思うんですよね
それはね僕はの堀井悠司さんを擁護するわけではないんですけども ある程度金儲けできたらもう働かなくても良くなったらそれは
作る意味ってないもんなぁって思いますよ やっぱりそんなにねあのやっぱり死ぬ思いして作らなくちゃいけないっていうところがあったと
思うんで でなったらねやっぱりその5年でも10年でも遊んでいたいですから
うーん 現に僕はだから鳥山先生
鳥山明先生堀井悠司さんがその 他にゲームを作ら作ってらっしゃらないですよね
あの まああのいたすととかは別としてですよ
だからやっぱりあのドラゴンクエストっていうブランドだけで 結構なお金が入っていると思うんですよ
やらしい話だから
その 働かなくちゃいけないみたいな気分にならないんじゃないのかなぁと勝てる僕は
思ってたりするんですよね いや僕でもやっぱり巨万の富得たらもう仕事したくなくなりますもんね
だからそれはしょうがないよなぁと思っててただそれは一個人である堀井悠司さんの 問題であって話であってやっぱり
スクエアエニックスっていうのは会社ですから 確かにドラクエで
あの莫大な利益は上げれたけどじゃあそれであと5年間10年間 次のドラクエが出るまで何も出さないでも会社
社員たちに給料を払い続けれるのかって言ったらそういうわけじゃなかったと思うないと思う んで
じゃあどうした方がいいかっていう話を 考えるべきだったんだろうなぁと思いますよまぁもう
今更ね僕が言ったところでまぁ僕がそもそも別にね あれ何でもないんですけどもまぁでも結構それ昔から感じてて
でセブンの後に1回ね僕はのすごい目を見張る進化というかこのブランドっていうのが ちょっとマシになったんじゃないかって思った時があったんですよそれが
レベル5に依頼した時なんですよね実はあの これもう一つ僕はずっと懸念してた
っていうか 一つになんでチュンソフトはドラゴンクエストを開発をおりたんだろうとか
で実は確かチュンソフトは5までなんですよね でシックスとセブンはあの
山名学さんというもともと中ソフトのこの方たちなんですけどね 山名学さんっていう方が独立されて確か他にも中ソフト出身の方がいらっしゃったんです
ハートビートっていう名前の会社を作られて ここがシックスとセブンは作られてるんですよね
ただ あのセブン開発して販売し終わってちょっと経ってから
山名学さんっていうのは僕ちょっと驚いたのが 会社を廃業されてるんですよね
スクエニの経営戦略と株主総会での言及
ドラクエセブン作ったのにですよ プレイステーション史上最も売れたタイトルではあったんですよ
なのに廃業したんですよ この山名学さんっていうのはその後しばらくちょっとねあのゲーム
あの確か作られなかったんじゃないかな あの別のねまた会社作られて
あの 別のタイトル作られてるんですけどもで次が
レベル5になったんですけども まあレベル5がすごいなと思ったのはほぼほぼ納期守ってたんですよ
守ってたっていうよりは確かエイトは一度も 発売延期することなく
あのスケジュール通りに発売できたんじゃないのかなぁと思うんですよねで 確か9に関してはあのオンラインに関わる
オンライン周りでちょっと不具合が出たので延期になったんですけれども それまでに比べるとだいぶやっぱりそのスケジュール通りそれでも
あの 出てたんじゃないかなと思うけどこのレベル5もないんで終わりなんですよねそっから
はいわゆる内製でやってるという話にはなっているんですけどもね まあ何が痛いかというと
なんでみんないろんな会社は離れて行ったんだろうなぁっていうところが一つあるんですよね 離れて行ったっていうのがいいのか
だってドラゴンクエストですよドラゴンクエストっていうブランドに携われるんであれば やっぱある程度売り上げも立つんだろうけどもっていうところもあったと思うんですよね
僕はね旗から見ててだけども あの
ないですよ僕はのそういう話があったなんていうこと一つも聞いてないですよ 揉めたとかそういう話はないですけれども
だけども オリジナルを出すよりもうまみのあるブランドであるのは確かなんですけども
なんで続かなかったんだろうチューンソフト そしてハートビートに至っては廃業になったんだろうっていうと多分ね
開発期間が長すぎるっていうところがあるんじゃないかなこだわりが強すぎるっていうのかな やり直しが多かったのかこれも僕があくまで想定あの勝手にあの
仮にね僕が今言ってるだけの話ですよ だからそういうのが今回のトゥエルブにもあったんじゃないかなとも思ってるんですよね
この辺でこの今の作り方って多分そんな ある程度方針決めてから動いているんじゃないのかなもうバチッと決めてから作ってるん
じゃないのかなぁと思うんですよね 他のゲームはね
だけど今回の音その戻るたの5月のあの会 会見というかあれは本当にひどかったかなぁと思ってね
で なんか最近ね株主総会があったみたいでドラゴンクエストもドラゴンクエストや
スクエアエニックスかな うーんあの開発費をドブに捨てたのがあって
あの株主から言われたらあの なんでしたっけ
ナンバリングの充積は重いっていう感じで あの
なんか だから慎重に作ってまいりますぐらいのねそれだけっていうぐらいの
謝罪もないしまーまーなんか株主に対してもこれなんだっていうぐらいの ピントがずれてるなぁと思ってねまぁそうですねまぁ僕はねなんかその
ファイナルファンタジーもそうなんですけどドラゴンクエストに関してもまあスクエア エニックスという会社はまあ学歴のいい方頭のいい方たちが勤めてる会社だとは
思うんです僕なんかよりも遥かに頭のいい人たちが こういっぱいいる会社だと思うんですけども頭のいい奴らが顔首揃えてこのざまか
よっていうのも一つ言いたいところがあってもうちょっといろいろな展開だったり スケジューリングだったり
ブランドの なんかやり方あったろうって思うよねこう今もそうなんですけどドラゴンクエストとか
ファイナルファンタジーを 下支えしているっていうのはもちろんユーザーだと思うんですよ
過去の栄光にすがるスクエニとブランドの現状
でだいたいこのユーザーっていうのがやっぱりあの頃ね ファミコン版でファイナルファンタジーをやった人ドラゴンクエストをやった人
スーパーファミコンでねファイナルファンタジードラグ a をやった人とかね 過去の
この 作品の思い出にすがっ
てるからこそ その付き合いで買ってるみたいな
感じなんですよ こんな会社ないですよ正直他のメーカーで
作品のスケジュールもクオリティもまばらで 過去の栄光だけで何とか食い繋いでる会社ってないんですよ
ニンテンドーのマリオにしてもドンキーコングにしても最近ねスターフォックス出ました けどね
ちゃんと昔からあるブランド出すけどそれなりにちゃんとしたもんだしてくれるし 前以上のも出してくれるじゃないですかカプコンさんだってそうじゃないですか
ストリートファイターにしてもバイオハザードにしてもモンスターハンターにしてもね で過去の作品は過去の作品でスパッと移植もちゃんとやるし
まあこの辺がね思い出産業みたいな感じになりすぎているのが スクエアエニックスっていうところもあってこれはねでも本当に
ちょっとそろそろねそのファミコンで育った僕らももう 弱い50を過ぎちゃってるんでいつまでも付き合いきれないぞっていう話にもなってくるんで
これなんとかしないとねあの 本当にあの何なんでしょう
まあ こういう言い方がどうなのかわかんないですけどドラゴンクエストって
まあ 鳥山明先生のキャラクターがあったりとか
杉山光一先生の音楽があったりとかっていうのはすごい目と耳では すごいわかりやすいと思うんですけども
例えばアイディアとかシナリオとかって必ずしも 堀井悠司さんにしか書けないものだったのかなっていうところであったりとか
その辺はちょっと考えてやった方がいいと思いますで むしろね
まあね先ほどの堀井悠司さんがダークなものを作って海外での市場を取りたいって思うん だったらドラゴンクエストじゃなくて
ねメイドイン堀井悠司のこの ダークなゲームをブランド別個立てればいいんですけどまぁこれもやらないっていうところ
でね何でもかんでもドラゴンクエストに押し着せちゃうそれは無理ってもんですよ みたいなね
だから絶対マリオは人を殺しに行かないでしょって マリオはみんなのマリオだからあのイメージなんですっていうのと同じ
ドラゴンクエストにもまあまあねその作品ごとに多少の ブレはあってもそこまでダークにはいかないでしょうから
この辺をねちょっとまあもうちょっと考えて展開していってほしいかなと思いつつももう おそらくね次の12がそれこそ
まあ鳥山明先生杉山先生
遺作にはなりますし なんか堀井悠司さんにとってももうこれこそ最後だと思うんで
ねえまあ その後もドラゴンクエストを続けていきたいでしょうからスクエアエニックスは
そろそろねその 転換の仕方をどう考えるかっていうのをやるべき考えを示して行動に移す時期
じゃないかなぁと思うんですよね まあまあそんなね
すげー俺ぼやきまくってるけどなんかこのセブンが僕の中です この今回喋っててね確かに僕の中でドラゴンクエストっていう
タイトルに対する価値観が変わった最初の作品だったかなぁと思ったんですよね あのエイトがねその本逆に持ち直したっていう感じもあったんでおっと思った
んですけどね
うん まあで
イレブンもまあまあまあまあいいんじゃないかぐらいな感じで 話の内容は全部覚えてないですけどねセブン以降もね
あんまり行こうでもまあまあそんなすげー 悪い印象もなかったのかな
そんな感じでねだいぶドラゴンクエストブランドに対しては なんかイメージ悪いことばっかり言ってますけどね
嫌いじゃないんですけどねただちょっとブランドに アグラかきすぎてるっていう会社
だよなぁと思うよね なんか
ずっと同じブランドを続けているゲームメーカーさんでいっぱいあるじゃないですか あのそれこそポケモンとかのゲームフリークだったりとかまぁ任天堂でもいいですし
あとモンスターハンターストリートファイターバイオハザードのカプコンでもいいですし 他にもねなんかあるとあるかななんかあるかな
あるけども なんか
それらの会社とはちょっと違う なんか
傲慢さというかまぁでも怠慢と言った方がいいのかななんかそれをすごい感じる ブランドだなぁとしかもそれを感じ始めても僕に四半世紀過ぎて
んだなっていうことを今回喋っててねふと思ったんで まあ次の作品も買うのかなもうなんかもういいかなって半分思い始めてる自分も
いるんでね もうどうでもいいかなセブンあの12はって思い始めてるのも事実あるんで
まあ生きてたら生きててなんか他にやるゲームなかったら発売日とかに買うのかな ぐらいなもんなのかなぁぐらいの落ちなんですよね僕ね
ドラゴンクエストブランドへの複雑な思いと今後の展望
まあこれ以上俺のドラクエの良いイメージを汚さないでほしいなぁぐらいのところが あるかなぁやっぱりそんな感じでね
だらだらとぼやいてみました最後ねすいません ということで終わりたいと思いますありがとうございます
はいお疲れ様ですなんかねー すいません
結構結構ぼやき 本当ぼやき節ですよね
なんかね あのことドラゴンクエストかことファイナルファンタジーとかっていうのになると
やべどうなんでしょうねなんかそういう勝負になっちゃうのかなぁ やっぱりその
ね前も多分言ってたと思うんですけども 確かに
すごい 興奮したし感動したし
これが 一番面白いゲームだって思った時期があったんですよ
あの 僕にだってねそうですよ
その学校休んでまで買いに行ったわけですから あのファイナルドラゴンクエスト3なんかはね
だけど ここねあの5年や10年じゃないところが腹立つんですよねだからね
もう25年 セブンからだと26年間
で今回のねあの手たらくみたいな感じもあったからまぁちょっとね 厳しめなんですけどもね
なんかこう まあそういうのもあってついついぼやくんですよねこれに関してはね
まあ切り離せばそれまででいいんじゃないかってね 思う人も多いと思うでしょ
もうだったらやらなきゃいいのにだったら喋んなきゃいいのにみたいな感じもあると 思うんですよ
そうなんですよわかっているけどどっかでねー もう一花ぐらい咲かせてくれ俺の中でもって思うところもあるんですよ
だから まあそういうのもあってこうね
作ってる人には全く届かない劇を飛ばしてるみたいな感じのね ことなんでしょうけども
まあねー まあネガティブな話
っていう ところばかりしゃべっちゃったんでねまぁここではままもう
ドラクエの話はせずに伊藤くんドラゴンクエスト7リーマジンドの会なのにね まあでもねその
セブンリーマジンドだけを見ると 本当によくできてたかなぁと思います
あの戦闘が楽しいとも思わせる時もちょくちょくあったんですよ 経験値稼いだりとかあの
これも覚えさせてあれあの触手にもつかせたいなって思うから率先して あの今回あの
シンボルエンカウントだったりするんでそのシンボルねね 率先して突っ込んでいくとかねやってましたよそういう意味でもすごい
こう 楽しめたと思うんですよねあの申し
申し訳ないですけどその全体的にやっぱりお使い型 ロールプレイングゲームの典型っていうところはあるんで
その やっぱりね60何時間といえば家やっぱちょっと
お使い型 rpg と a 60数時間やるとやっぱしんどいももあるんですよぶっちゃけ正直ね 長すぎやしねえかこれつって
あるんですけどもまあでもまあまあその辺は まあドラクエだから許される
ところもあるかなぁと思いつつそれ以上にその本編でも喋ってたようにその まあヒントの出し方
ai 戦闘の優秀さあとなんだろう 戦闘のアニメーションのスムーズさ
っていう こうどうしてもそのお使い型で
まどろっこしい部分があるのはもうどうしようもないっていうところでそれ以外の ところでねその時間を短くするための施策っていうのが効果的に効いてた作品でも
あるのでそこは非常に まあ良かったかなと思います多分僕はの
そうだなぁシリーズ 今のところ僕が触ったシリーズの中では一番戦闘がスムーズだったし
まあ楽しかったかなぁとも思いますそのなんていうかなぁ もうねもう俺今だったらファミコン版のドラクエ3もどうなんだろう
大好きだって言うけどいちいち俺戦闘コマンド入れててもまどろっこしいって思っちゃうん じゃないかなぁと思ってね
人間一度楽を覚えるとねもう元には戻れないみたいなのと一緒なんですけどね だからそういう意味で何か異常に
まあスムーズだったしまぁタイパーの良い ドラクエって言えるのかなとも思います
まあそんなところでドラクエに関してはもう ここらで終わっておきましょうかねという感じですかね
近況ゲーム事情:デモンキルデモンとスターフォックス
あとはですねここ最近だとどうでしょうねまだね風が 風なのかなぁ咳込んでるんですよね僕ね結構ね
こんだけ喋っててもね結構咳込んでるんです実はね 今はですね咳止め飲んだりとかまあいろいろしてますね
でプラス そうだなまぁ本編でもねあの実は咳込んでるからちょっと止めて
収まってから喋ってるって言うねそういう感じで収録してるんですよね それ以外ですとねまあ咳で苦しんだりもしつつ
あとは そうだなぁゲームで言うとね
まあやっとやっととりあえずあの デモンキルデモンの方もね
2部構成なんですけどね こう
一部みたいな部分を 店員編っていうのがあるんですけども
店員編と復習編というのがあるんですけどその店員編というやつをね あの戦術クリア戦術性今日夏ねクリアしまして
まあそっちに新しいのに入ろうかなぁとしているところですね ちょっとやり直したところあるんでもう1回戻ろうかともしてるんですけどね
あのそれぐらいからデモンキルデモンは あとですね
あの発売日に あの前々から
息子がねうちのバカ息子がですね 僕の誕生日に何も買ってやれなかったからということであの僕が欲しがっているというのは
知ってたんでスターフォックスを買ってやるよって言ってね このほどあのカード版って言うんですね
ゲームカードはまあまあパッケージ版ですね のスターフォックスを買ってくれまして
まあそれにねそれに際して僕今ずっとメインはスイッチ2だったんですけども スイッチ2にはそのデモンキルデモンが刺さってたんですよね
ずっとスイッチ2でやってたんですけども久々にあの旧スイッチ デモンキルデモンはねスイッチ用ソフトなんでスイッチでもできるんですけど
UKELモデルのスイッチに
デモンキルデモンは移してですねやっております でスターフォックスはスイッチ2でね起動してるんですけど
ちょっとねそのスターフォックスの話する前にちょっとびっくりしたのが スイッチ2ってやっぱりすげーなって思ったのは
デモンキルデモンっていうのはスイッチのソフトなんですけどね だからそのUKELモデルでも全然問題なく動くんですよ動きます
ただ ダンジョンロールプレイングなんでアニメーションするんですよね一歩進むごとにね
これのフレームレートが落ちてます だから
僕ねあの 前作の黄泉を咲く花はずっとスイッチ2でやってたんですよね
で そうだな確かデモンキルデモンの前のその黄泉を咲く花はそうだな全部それでやってたし
あの今回のねデモンキルデモンもスイッチに移してやった途端になんか カクついてるってわけじゃないけど何かなおかしいなと思ってふと見たら気づいたんですよね
あれフレームレート落ちとるなこれちょっとっていうね どれぐらい落ちてるのかちょっとわかんないですけどね
までもどうなんだろう60フレームじゃなくなったぐらいの 30フレームぐらい落ちたかなぐらいのちょっとそれぐらい落ちてると気づくのかな
僕もぐらいのやっぱ違いがありましたあと戦闘中のエフェクトが 時にすんなり出にくいっていうかね
ちょっと処理落ちしたみたいな感じの出方をしている時もあったんであ やっぱりスイッチ2ってすげーなっていうのを改めて感じました
でまあそうは言ってもねもうスイッチでこれはやりつつでスイッチ2ではあの スターフォックスをねやろうかなぁと思ってスターフォックスねー
僕結局体験版やらなかったんですよ 体験版やらなくて実は今チュートリアルをね
やってるんですよチュートリアルの途中で ちょっと頭抱えたんですよ
というのも あの僕ね
あの 皆さんどうなんですかね
fps とか3 d のゲームの時に 上をしたら上に行く方下に押したら下に行く方っていうね
状態で操作しているんじゃないですかね僕もそうだったんですよ 基本的に
なんですけどこれねスターフォックスでデフォルトでね リバース操作なんですよつまり上を押すと下に行くし下を入れると上に行くんですよ
で最初それでやってたんですけど あれこうだったっけって思って僕ね全部その設定を
デフォルトはどうやらリバース操作なんですけども リバース操作をオフにしてやったんですよ
そしたらですねチュートリアルでも点でうまくいかなくなったんですよ
ちょっと最近64番やってなかったんですけども やってないっていうかずいぶんやってないんですけども
あれ俺スターフォックスに関しては下を押すと上に行き 上を押すと下に行くっていういわゆるリバース操作で
体が覚えてるのかなーっていうなんで頭抱えてね いや基本は僕あのエースコンバットも
どうだってエースコンバットも俺ずいぶんやってないからわかんないよ あれなんでなんだろうな基本リバース操作苦手な人なんですよ
はずなんですけどね 最近そうか
肯定差のあるゲームそういう操作をしてね やってないからかなぁでもスターフォックスはおそらくなんですけど64番って
多分リバースでやってたんでしょうねこんだけリバース操作の方がしっくりきて もと元に戻すというかリバースを外した途端にね
いわゆる 今で言うとノーマル操作って言うんですかねそした途端に
あの 上に障害物がある危ないっつって上を押してますからね
下に障害物がある危ないっつって下を押してますからね 多分完全に真逆で覚えてるな体がでもスターフォックス64
が僕最後だと思うんですよスターフォックス あ
スーパーファミコンミニとかで やってたかなちょこっとですよ
あの時あれリバース操作だったんだろうか ちょっと意識してなかったなぁ
これをね昨日昨日ですよ本当に昨日というか今朝方かな 知って
あれ俺ずっとリバース操作ダメだと思ってたのに こんなに体がこのスターフォックスに関して覚えてるもんなんだなぁつってねちょっと
ショックというか衝撃というか ちょっとびっくりしたんですよねまあねまあ多分おそらくもうこう
まあこれでやるんじゃないのかなここまで体に染み付いているような感じもしたんで スターフォックスだけがなのかな
スターフォックスだけなんでしょうかねわかんないですよねエースコンバットをね本当に ああそうかプレステ4で
前のやつ エースコンバット7でしたっけ買ったけどセールかなんかで買ったけどプレステ
やられちゃってるもんなぁ でき試すことができないなぁ
ですねだからまあまあ多分スターフォックスはもうあの
なんでしたっけそのあれでやりますねリバース操作でするっていうのが一つと あとね僕プロコンでやっちゃったんですよ最初に
64コントローラー持ってんのにね 買ったのに未開封なんですよでいよいよ開ける時が来たなぁと64コントローラーにも
対応してるっていうことなんで で
何気にプロコンでやったらプロコンでしっくりくるんですよね普通にね って
あの あれこれ
プロコンでいいってことかな64コントローラー開けなくてもいいのではってまた思い 始めてきちゃってるんでこれどうなんだろうなぁと思ったからね
なんかスターフォックス自体の評判はすこぶるいいみたいなんで そこに不安はないんですけど
まあでも一回開けてやってみっかなぁやってみるかなぁ そうだなぁ
それだけはやってみようか開けてみようか そうだなそれぐらいはしたらんとなぁと思ってねまぁだったらスターフォックス全体的に
やっぱり でも綺麗だし喋ってるし
まあまあなんかその最初に冒頭にチュートリアルもあるしで まあ結構よくできてそうな雰囲気がしますね
まあ元のね64がよくできてたんで 焼き直しってあれですけど
まあそれはよくできている 任天堂のことだからこここけるはずもなかったら多分今やっても
そんなに古さを感じないのではという期待値はあるんですよね ただ問題はそのスターフォックス64でスターフォックスにどれだけ比率を入れるか
という話ですよねまぁ息子が買ってくれた手前 やっぱクリアーまでは行きますし
結構どうなんだろう前は64の時はいろいろ ステージ分岐なんかも全部遊んでたりもしたし
そうですね分岐のところなんかもちゃんとやってたりするんで そこぐらいまではやっぱりやらんとなぁと思ってるんで
まあそれとねデモンキルデモンがどれぐらいかっていう 比率がっていうところが頭の痛いところだったりしますね
スチームセールと格闘ゲーム購入の葛藤
で あとね
今セールがいろいろ始まってますね あの
スチームもねセール始まったんですよ セール始まって結構ビビるぐらい安いんですよねスチームがね
うーん買いそうだもんなぁ 買いそうだもんなぁ
いやなかなかねびっくりするぐらい安いんですよ あの
何を言えばいいかなぁ ウィッチャー3
ねー 558円とかねファークライフォー396円
コールオブデューティーモダンウォーフェア これあのウォーフェア2か
2なんですけども2022年に出たやつかな938円とかね いや安いやつはしこ玉安いなぁと思いながらね
そうですねあと あれですね
そうあの前々からね気にかけてるし 買ってもいいのかなーって思ってる
あ 格ゲーね
スト3ねスト3じゃないスト6ね スト6ねー
安い テッケンエイトも安いなぁ
2970円 格ゲーねー
いや いいなぁと思うんですよ前もどっかで言ってたと思うんですけど
まあなんていうんですかね やり込むのかそもそもっていう不安が一つあるんですよね
で まあヨシンバーやり込んだとして
そうだなぁやり込んだとして やり込んでるとそれはそれでまたなんか他のゲームおろそかになるから怖いなって思うし
でもストリートファイターとか格ゲーってそのやり込みをすごい求める作品でもあるから
手出しすると怖いなって思うね 作品だったりするんでそこがずっと躊躇してるんですよ
価格が安いとか高いゲームはもうぶっちゃけないんですよね
いやー今回ねー今回新しいキャラクターも増えてますけどね いやなんかね買うんだったらあの
単一のストリートファイター6でも 2495円
でイヤーワン2ファイターズエディションっていうのでも5000円ちょっとなんですよね 5193円かな
まあねお試しでてしかもスイッチ版もなんか今ね安くで出てますしね ちょっと悩みどころではあるんですよね
まああんまねー ストリートファイター6のことばっかり喋ると
買いもしないしやってもないのにね いくらでも
こう悶々とね悩んでてそれを喋ってるっていうことも
まあやっちゃいそうなんでねまぁここらで抑えてるんですけど ちょっとねまぁ最後に話題を変えるとそうですね
過去の配信に関する言い訳とオープニング曲制作
あれだな あの
前回ね 前回だったり前々回とかかなちょっとDNA3回だったりとか
2回ね2回に渡ってやりましたけど あと一人タイトル回帰かな前回
ちょっとすいませんでしたねちょっとねぇ DNA3回は何か過労して結構
結構なんか 聞いていただいている人もいらっしゃったみたいでちょっとありがたいなぁと音質も悪くてね
まあそれでもまあまあね聞いていただける人がいたんでちょっと 恥ずかしいなぁ
一つだけあの僕言い訳するとですね 僕はの治病で手術をしたんですよ
で 鼻をね鼻から脳の手術にアクセスする手術をしたんですよ
鼻貫通して脳をいじるっていうね でそこで手術終わった後鼻をねくさぐわけですけども
僕のいびきがうるさいってあいつ言ってましたけど 僕ねいびきうるさくなったら手術の後なんですよ
それまではですね鼻息がすごかったらしいんです呼吸音がね
まあまあそれもいびきって言われるのかなある意味わかんないですけどね 今は本当にねいびきがうるさいんですよ本当にもうその鼻のね
あれやってからねまあそれは言い訳の一つなんですけどあと まあでも恥ずかしかったなぁあれなぁ
やっぱり出すんじゃなかったかなと思いの編集がめんどくさいと思ってねやっちゃった 出しちゃったんですけどね
あとどうですかね最前回は ちょっとねなんかでも
何でしたっけミスリートのゲームだどん なんかねタイトル曲みたいなのをつけてましたけど
あの木田太郎先生風のね歌で僕は結構タイトルの曲を気に入ってるんですけどね
今回もね今回であの まだこれから編集してつける感じなんですけども冒頭の
タイトル曲も どうでしょうかあの
70年代80年代ぐらいのロボットアニメ館 max でこう
やらせていただきました こう
なんかねしゃべろくビームと言ってたと思う 絶対に
とどめさせない感じのビームですけどね なんかね
なんかもう瀕死の敵も当たったところで痛くも痒くもないビームっていう感じのするね このビームでしたけども
それでね そうだなぁまあまあ
いくつかねなんかそう 作ってたんですよそういう ai さんと
キャッチボールしながらねこういうのを作ってくれよとか言いながらね まあだいたい失敗することが多いですよね
あの喋って喋って60分てうまく言えないとか なんか
勝手にねー あの ai
勝手にこっちは指示もしてないのにあのノリに乗っちゃってね 勝手に歌詞つけるんですけどなんでか知らないですよ
あの 喋って喋って60分の後に勝手に歌詞つけるのがなぜかね
韓国語みたいな歌詞をつけるんですよ でそうそれ韓国語だろって言って突っ込むと
すいませんついあの ノリに乗っちゃって
つけてしまいましたみたいなね
かわいいのかバカなのかよくわかんないなぁとか思いながらね そうそういう感じでこう一時も今はもうちょっと作ってないですけどね
一時ちょっとその ai とのキャッチボールにはまってた時期が3週間ぐらい前かなぁ あったんですよね
2、3週間ぐらい前やってたのかな その時に作ってたやつで
ロボットモノっていう感じで今回作ってねあのオープニングにかけてるのがそうなんですけど この後もねそうですねこの後も
一曲 入れときましょうかあの
あの 70年代から80年代にかけてあったであろう
こんな感じのやつありましたよねっていう なんででしょう刑事ドラマ
くどいぐらいのね あの
最後くどいぐらいの終わり方してくれっていう感じの刑事ドラマ風で作ってくれっつってね 一曲作らせましたちょっと入りがね唐突すぎるんですけどね
でオープニングっていう感じもしねーからどこで使おうかなと思ってたんですけどね ちょっと今こうやって喋ってて
ちょっとエンディングで作ろうかなと思ったんでね今急遽ね思ったねこの後 差し込もうかと思いますという感じでねちょっと今回も結構エンディング喋って
な長い間喋りましたかね まあ本当にね聞いていただいてありがとうございますこの後あのエンディングかかります
エンディングとリスナーへのメッセージ
あの良かったらそこまで聞いてください なんかねあのご意見とかご感想とかありましたらまた
ハッシュタグしゃべろくとか お便りフォームとかでいただければと思いますそれでは長々と聞いていただいてありがとうございます
さよならおやすみなさい ミスリル
伊藤の シャベッテシャベッテ60分
01:34:31

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