この過程をいろいろ知りたいんですけど本当は。
急にね。
結構ざっくりしてるんですけど。
このシーザーの性能もいろいろ聞きたいところであるんですが。
急にもうシーザーしかないって言われても。
シューティングの説明ってそんなにいらないですから。
ということでプレイヤーの任務は全宇宙から選び出された、ただ一人の宇宙戦士としてシーザーに乗り込み浮遊大陸をコントロールしている人工頭脳を破壊することだというお話です。
全宇宙から選抜した一人がプレイヤーということで。
すごいな。壮大だな。
壮大です。
全宇宙ですからもう軽くこの頃は全宇宙ってよく言われちゃうんですけど。
子供にはこれぐらいで十分なんですよ。
全宇宙かすげえなって。
でっかけはでっかいほどいいですからね。
想像もつかないぐらいでっかいのが全宇宙っていう単位ですからね。
ゲームシステムの方はファミリーコンピューターなんで十字ボタンで時期の移動。
ABボタンがショット。どちらもショットになってます。
だからボムとかそういう特殊なボタンはありません。
そうですね。まだボムが出る前の時代ですよね。
ステージは全部で16ステージ。
各ステージの最後にはボスキャラが登場するという構成になってまして。
ボスキャラは普通のステージだとスターブレインっていうボスが出てくるんですけど。
ステージ4、8、12、16の4の倍数のステージではスターブレインの代わりに画面の半分以上を覆う巨大なボスキャラクターのビッグスターブレインというのが出てきます。
これが当時結構話題になったんですが。
この全16ステージをクリアすれば一応エンディングにはなるんですが。
ゲームシステムはほぼこれだけなんですけど。
基本的にはスター・フォースのゲームスタイルとほぼ同じで。
地上の標的、地上物と空中の敵が現れてくるんですが、地上空中ともにショットを打ち分ける必要がないと。
どっちの敵もボタンを押せれば全部倒せると。
縦スクロールで進んでいくゲームということなんですけど。
基本スター・フォースのシステムをベースにした上で、さらにそこを発展させたシステムがいろいろ入っているわけです。
まずその大きな特徴の一つが戦略性のあるパワーアップシステムということで。
次期であるシーザーは初期状態だと前方に2発のビームを発射することができます。
形としては真ん中に本体があって、両サイドに2つ砲門がついてて、そこからビームを発射する。
ただこの初期状態だと次期の移動速度が遅い上に、一応このゲームはボタンを押しっぱなしでも自動連射してくれるんですよ。
ただ初期状態だと自動連射の速度が毎秒1発ぐらいなんで、全然意味がないので自分で連射した方が圧倒的早いです。
この初期状態をパワーアップするためにパワーカプセルというものを取る必要があるんですが、
これステージ各所に出現しまして。
パワーカプセルはPと書かれた地上物を破壊すると、そこからパワーカプセルが出てきて左右にフラフラ動きます。
このパワーカプセルを1つ取ると、攻撃は2方向ビームのままなんですけど、シーザーの移動速度が速くなって、ボタンを押しっぱなしでの連射ショットが速くなる。
ただこの連射が速くなるといってもまだまだ簡易連射で、初期状態より速いんですけど。
このゲームを攻略するためには結局プレイヤーが連射しないといけないぐらいの連射速度です。
この1段階目のパワーアップが前作のスターフォースというところのパーサーの合体と同じ状態ということですね。
スターフォースってパワーアップが1段階しかなかったんで、今回のスターソルジャーではこの上がまだあるということで、
2個目のパワーアップカプセルを取ると、シーザーの形状およびビームの形も変化しまして、前方に2発と後方に1発の3方向ビームを発射できるようになります。
次、3個目のパワーアップカプセルを取ると、今度は前方に1発、斜め前方へ2発、斜め後方へ2発の5方向ビームが撃てるようになります。
その上、バリアがつきます。このバリアはですね、前方向からの敵弾を5発まで耐えることができるんですけど、敵の対当たり攻撃とかは防げません。
この状態って、磁気を中心に5方向に弾を連射できる状態なので、攻撃範囲自体は広くて強いんですけど、前方への攻撃力が非常に弱くなるんですね。
だから、2個目パワーアップカプセルを取った2段階目の状態だと、前方に2発集中して撃てるので、それよりは弱くなっちゃうんですけど、
前方向、一応3発撃てて、右左の斜め前に撃つ2発は結構広がってるんでね、集中攻撃はしにくくなるということですね。
この3段階目の最高状態までパワーアップすると、BGMが変化しまして、非常に軽快な音楽になりますね。
これ多分ね、スターソルジャー遊んだことある方の印象に残ってる音楽じゃないかなと思うんですけど。
そうですね。
この音楽がね、本当に非常に気持ちよくて、遊んでてもテンションが上がるんですね、ここで。
で、これが最強状態ではあるんですが、このゲームですね、ここからちょっと独特になってまして、この最強状態から1個パワーダウンする状態っていうのがあるんですね。
バリアがついてる状態で1発受けると、バリアはまだ残ってるんですけど、ビーム自体3方向にパワーダウンするんですよ。
だから2段階目のショット状態のまま、バリアがついてるっていう状態になるんですね。
で、この状態から再度5方向にパワーアップしたバリア状態に持っていくにはですね、4回弾を受けて、バリアを1回外して、もう1回パワーアップしたら5方向に戻るんです。
なるほど。
これがちょっと特殊なとこなんですけど。だから、弾1発受けたらバリア残ってる状態で3方向になるけど、ここでもう1回パワーアップとっても5方向にはならないんですよ。
なるほどね。
ちなみにバリアがなくなるとBGMも初期のものに戻ると。
でね、これバリアが外れた瞬間はね、一応2,3秒シーザーが赤く点滅して無敵状態になってるんで、連続で弾食らってやられるってことはないようになってます。
この辺りはこの頃としてよくできたゲームだと思います。
確かにね。
よくね、連続被弾して悲惨なことになるっていうことがありますから。
なんかそういうとこちょこっとやってるかどうかで結構差が出ますよね。
出ます。
この時代は特にね。
出ます。やっぱりね、遊んでる方はすごくこういうところで恩恵感じますからね。
なので、こういう仕様になってるために、スターソルジャーのパワーアップの段階について、初期状態およびバリア状態における5方向と3方向っていうのを区別して、合計5段階っていう説明をする場合もあるんですよ。
最強までパワーアップするのは3段階って言うんですけど、そっからもう1回バリア外して最強に戻す段階まで入れると、5段階っていうふうに説明される場合もあるっていうことで。
これ辺りはちょっとややこしいとこなんですけど。
でもね、このパワーアップというのがスター・フォースからパワーアップしたシステムになってます。
なのでね、この5方向の最強状態っていうのは、グラディウスで言うところね、オプションフルパワーのレーザーつけてバリア状態っていうのに近いぐらいの無敵感を感じられる瞬間で。
しかもこのスター・ソルジャーでは連射が本当に撃ったら撃っただけ弾が出るっていうふうに作られてるんで、本当に気持ちいいんですよね。
なんですけど、この時期がこれだけ強くなったとしてもそう簡単じゃないというところが、このゲームの敵の動きがいやらしいというところですね。
ここは以前のスター・フォースの回転も説明しましたけど、非常に敵の動きが個性的で、もう本当にいやらしい動きをしてくるんですよ。
これ全部説明すると長くなるんで、印象的なところだけ話しますけど、まず地上物なんですけど、地上物って基本的には攻撃してこないんですよ。
なんですけど、一発で壊せるものもあれば、一発で壊せないものも存在してて、その一つがトルードっていう地上物がありまして、これステージ1から配置されてるので見覚えある方も多いと思うんですけど、
ドクロの形した地上物があるんですよ。ドクロの顔ね。
このトルードっていうのは4種類存在してまして、この4種類何が違うかっていうと、ドクロの口の開き方が違う。
口の開きが最小なものは3発で破壊できるんですけど、最大に口が開いたものは9発当てないと破壊できなくなってるんですね。
なので一番固いトルードは、弾当てると開いた口がだんだん閉じていくっていうアニメーションになるんですよ。連射してると。
なるほどね。
で、最後バーンと破壊するっていうので、攻撃してる側としては非常に手応えのある敵なんですよ。
なるほど。リアクションがあるんですね。
そうなんです。撃ってて、あともうちょっとで壊せるっていう手応えが視覚的にわかるっていうね。非常に気持ちのいい敵。
でこれね、ちょっとだけ出てくる分にはいいんですけど、このトルードが大量に出てくるのがね、ステージの中盤以降、意図的に大量に配置されてる場所がありまして。
このラザロは最初ね、今長谷川さんが言ったみたいに、画面四隅に四つのパースがパッと出てきます。
で、その後一つに合体して大きな顔になってその合体後に大量の弾をはいてくるという敵なんですよね。
で、合体した後にショットを16発当てると破壊できて、その時の得点は1000点になります。
なんですけど、このラザロも合体前に破壊すると8万点のボーナスと。
なのでみんなこのラザロを合体前に倒そうとするわけですよ。
で、もう少しこの合体シーケンスを細かく説明しますと、
まず右上、左上の二つと、右下、左下の二つがそれぞれ横方向に移動して合体して顔の上半分と下半分ができます。
その次にその二つが縦方向に移動して画面中央で合体して完全体になるという合体シーケンスになってます。
で、一回目の合体後ね、だから上の顔と下の顔の状態の時に上のパーツの右半分もしくは左半分、
合体はしてますけど右と左分かれてるんですね、これあたりが。
で、このどちらかにビームを16発打ち込むと8万点のボーナスがもらえるという設定になってます。
で、これってね、スター・フォースにもこういうキャラいたんですよ。ラリオスっていうキャラがいまして。
こいつも合体前に倒すとボーナスがもらえたんですが、このスター・フォースのラリオスよりラザロは難易度が高くなってます。
で、これなぜかというと、この一回目の合体の後ね、上の顔と下の顔が合体する前に倒すというのが一般的だって言ったんですけど、
この時の上下の合体完了までの猶予っていうのが約1.4秒ぐらいしかないんですよ。
で、これ計算するとですね、この上下の顔が合体するまでの間に秒間13発から14発以上の連射が必要になるんです。
しかもこれ上下から移動してきて画面中央で合体すると言ったんで、必然的にその時に磁気は顔の合体の中心にいるわけです。
だから倒せなかった場合は1ミスになります。挟まれてね。
そうですね。圧死してしまう。
そうです。だから合体前に秒間14発以上連射をするということが必要なんで、これを5方向状態でやるとかなり難しいんですが、
パワーアップの2方向または3方向の状態。
いったら前方に2発撃てる状態で、上のパーツの右半分もしくは左半分に発射されてる2発を両方命中させたら、
さっきの連射の半分、秒間8連射程度で破壊できるという倒し方があるんですね。
これを飛行撃ちって言います。
これは北都心圏の飛行の飛行です。
飛行ね。飛んでいくの飛行だと常時飛行ですもんね。そっちじゃないんですね。
この他にもですね、3方向の後砲弾。
3方向って前方に2発、後ろに1発撃つって言ったじゃないですか。
この後ろに撃つ弾を使って、この合体の中心じゃなくて顔の上半分の頭の上の方から、
ラザロのいわゆる脳天側から撃ち込む、脳天撃ちっていう倒し方があります。
ちゃんと技名が昭和ですよね。
これがこのゲームの特徴でもあるんですけど。
脳天撃ち。
もう一つのテクとしてね、最強状態の5方向あるじゃないですか。
この5方向の斜め弾、斜めに飛んでる弾を使って、合体軌道の側面から撃破を狙う側面撃ちっていう倒し方もありまして。
こういう様々なテクニックが編み出されて、しかも名前がついているというのもこのスターソルジャーの特徴なんですよ。
そうですね。
これがね、当時の子供たちには非常にキャッチだったんです。
それってやっぱ雑誌とかに載ってて伝播してたんですかね。
そうですね。この当時はですね、ファミコンロッキーとかでですね、このスターソルジャーというのは攻略されたりしてたわけですよ。
そう。漫画によく出てた。
そうなんです。
漫画でよくお目にかかった印象ありますね。
そこと、いわゆるメディアミックスですよね。
そうですね。そんな言葉がまだできる前なんでしょうけど。
厳密に言うと、これメディアミックスじゃなくて、漫画側が勝手に書いてただけではあるんですが。
うん、乗っかってきたけど、まあでもそんだけ人気だったってことですね。
これ書けばみんな喜ぶだろうってね。
そうそう。相乗効果で漫画も人気出たし、ゲームも人気が出たんです、やっぱね。
はいはいはい。
で、こういうね、敵がいたりこういう倒し方があったりということで。
で、あとはね、ステージのとこでも話したステージボスってやつがね、いて、スターブレインって言うんですけど、
こいつは正直ラザロとかに比べるとそんな強くなくて。
斜め方向にゆっくり移動しながら画面中をこうフワフワフワフワ漂うみたいな動きしつつ、
普通の弾とソープラーっていう敵キャラをね、履いてくるんですよ。
ああ、そうなんだ。へえ。
これね、敵キャラって言うとピンとこない人いると思うんですけど、
このソープラーっていうのは赤い角が透明な泡に包まれたような敵キャラなんですね。
ああ、うん。
そう、だから私これね、敵キャラと思ってなくて弾やと思ってたんですよ。
なんかすごい強い弾を履いてるんかなと思ってたんですけど。
メトロイドに居そうなやつね。
そうそうそうそう。あれがね、ソープラーっていう敵らしくて。
はあ、そうなんだ。
ただこれなぜ印象深いかっていうと、このキャラは破壊不能なんですよ。
ゼビウスで言うとこのバキュラと同じで、壊せないんですよ。
なるほどね。
だから普通のバリアで防げる弾と壊せないソープラー。
だからこれ敵キャラって言ったのは、バリアをしてても防げないわけです、このソープラーは。
弾じゃないから。
弾じゃない。
なるほどね。
だからバリアで防げる通常弾とバリアで防げない敵で攻撃してくるというのがこのボスなんですけど。
なるほど。
倒し方としては本体中央にある弱点がありまして、もう見るからに弱点があるんですよ。
はい。
脳みそを積んでるんですけど。
なんで隠さないかなあ。
特にファミコンゲーム、家庭用ゲームとしてスコアアタックっていうものを広めたのはスター・ソルジャーじゃないかと言われてるみたいですね。
うんうん。
で、この隠しアイテムとかって長谷川さん覚えてますかね?なんかレーザーっていうのがあったんですけど。
どうだろう?レーザー?
そう、一本レーザー出るんですよ。連射できないですけど。
え、あったっけ?ファミコンで一本レーザーはすごくないですか?
しかもね、これアイテム手に入れるとセレクトボタンで通常段と切り替えられるんですよ。
それめちゃめちゃ熱いな、当時としては。
そう、これ隠しアイテム。さらにね、高橋名人の指っていう隠しアイテムがありまして。
あ、それはなんか、それはなんかちょっと今思い、言われて。
え?
うん。あった。
これはもうその名の通り、ボタン押しっぱなしで自動高速連射できるというね。
はぁはぁはぁはぁ。
レーザーの方のね威力っていうのが、一発打って長いレーザー当てると通常段の16倍。
なのでスターブレインを2発で倒せるという謳い文句だったらしいんですけど。
で、このレーザーっていうのが当初ね普通のパワーアップの流れで装備できる仕様だったんですって。
はい。
隠しじゃなかったと。
うんうんうん。
まあ別にねシューティングゲームだからそういうパワーアップがあってもおかしくないかなと思うんですけど。
うんうん。
そもそもがですよ、このスターソルジャーは連射が売りのゲームじゃないかと。
そうだ。そうです。
ということで、連射を売りにしてるのにレーザー強かったらレーザーしか使わないじゃんと。
そうなるね。
っていうコンセプトを壊すものだったと実装してから気づいたそうです。
なるほど、はい。やってみてわかることがある。
そう、作ってるときは5方向さらにレーザー撃てたらめっちゃ強いんちゃうかと。
喜ぶでーっつってね。
そうそう、喜ぶでーっつってね。まあ北海道の方ですから関西弁じゃないと思う。
そうだね。
ただね、実装してから気づいたということで、プログラムとして実装された後だったので、もうこれわざわざ消すぐらいだったらもう隠しアイテムにするかということで。
でも賢い。
ね。
あの頃はやっぱ隠しってすごくロマンがあったし嬉しかったですからね。
売りになるんですよ。
なるなるなる。
一旦一通り遊んだ人でも実はこういう隠しあるんやで、じゃあもう一回やってみようとかね。
うん、そうそうそうそう。
プレイ時間が伸びるんですよ結果。
本にも載るじゃないですか、雑誌とか攻略本とかこんなのがあるんだよってね。
ということでこういう隠し要素とか特殊ボーナスとかいろいろありまして、他にも独特なことやってるんですけど、こっちはどっちかっていうとちょっとネガティブな仕様としてね。
トラップゾーンっていうのがあったんですけど覚えてますかね。
いやー、トラップゾーン。
これね、かなり画期的なんですけど、スターソルジャーって浮遊大陸って言ったじゃないですか。
うん。
一部の地形の裏側に隠れられるっていうシステムがあったんですよ。
うーん。
だから浮遊大陸の下に潜れるんです。
うんうんうん、なるほど。
これ目的は敵の攻撃をやり過ごす。
うんうんうんうん。
いうなればそのプレイヤーの救済手段として用意されたんですよ。
まあ安全地帯になるわけですね。
そうそう、そういうこと。
うん。
なんですけど、実際やってみたらこのトラップゾーンに潜ってる間ってプレイヤーはもう攻撃できなくなるんですよ。
うん。
そうですね、それはそう。
しかもですね、地形の裏側に隠れるって言ったじゃないですか。
うん。
見えなくなる。
本当に見えなくなるんですよね。
見えない。
半透明とかじゃないから。
時期不在の画面ができちゃうじゃないですか。
そうなの、そうなの。
なので、ゾーン抜けた後ね、そのずっと潜ってるわけじゃないから。
はいはいはいはい。
大陸がなくなってゾーン抜けた直後に敵に猛攻撃されるリスクの方が高くなると。
なるほど。
で、結果あんまり活用できなかったんですね。
なるほどね。
まあアイディアは良かったけど。
そうそうそう。
ただこれ、え、そんなあったっけって思ってる方はその通りで。
うん。
いつでもどこでもできることじゃなかったんです。
うんうんうん。
決まったところだけここは潜れるよっていう判定があったんです。
うーん。
なので、これもう分かりにくいと。
うーん、そうですね。
その目印ないんですよ。
うんうんうん。
だから知らない人は、え、何急になんか見えなくなったとかってね。
そうね、バグかと思うかも。
そうそう。
これをだから活かすためには知見を覚えるしかない。
そう、急に時期が見えなくなったってね。
そうなの。
もうエグゼとエグゼスだったらもう限りなくバグですよ、それ。
そうそうそうそう。
なので、まあまあここまで聞いてもらってわかると思いますけど、あんまりうまくいかない仕様だったんですよ。
うんうんうん。
で、これって実はプロトタイプの段階ではなかったんですって。
うーん。
なぜじゃあこの仕様が入ったかというと、テストプレイを見たハドソンの社長さんが、入れろっつって。
はいはいはいはい。
追加されたという逸話があるそうです。
隠れられたらええがなって。
そう、これ下潜れたら面白いんちゃう?ってね。
ねえ。
まあ言いそうだなっていう気がしますけど。
社長って感じ。
しかもね、このトラップゾーン潜った時とか、一見無敵みたいに見えるんですけど、無敵状態じゃなくて。
はいはいはいはい。
入る瞬間にやられたりとか、まあまあいろいろね、遊ぶ方がわかりにくい仕様だったんです、結局。
うーん、そうか。
一瞬の判断ミスが聖書を分けるシューティングゲームとしては、やっぱり不親切な仕様だったと。
うんうんうん。
で、あとですね、まあその他のネガティブポイントで言うと、売りであるこの連射なんですけど。
うん。
これ売りである反面、ボタン一回押せば弾が一発出るっていう仕様じゃないですか。
うんうん。
なので、まあ連射すればするほど疲れると。
うんうんうん。
これシンプルですけど、当然のことじゃないですか。
そうですね。
例えば1ステージクリアするのに2分かかったとすると、2分間ずっとボタンを連射してる。
そうですね。
腕への負担とさらにコントローラーへの負荷も尋常じゃないですか、これ。
うーん。
一応途中で言ったみたいに、パワーアップしたらボタン押しっぱなしでも連射はできるんです。
うーん。
ただ、言ったみたいにラザロとかには勝てない連射なんです。
うんうんうん。
結局、このゲームを快適に遊ぼうとすると、自分で高速連射するか連射コントローラーを使うと。
ジョイカードだ。
そう。ということで、このスターソルジャーの発売日にはハドソンから連射コントローラージョイカードマーク2が同時発売されてます。