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どうも、ヒヨスケです。
ヒヨスケのヒヨってニューゲームでございます。
皆さん、最近どうですか?
連打してますか?
梅雨が来たかと思ったら、あっという間の入江の速さで梅雨明けだということで、猛暑日が続きまして。
かと思ったら台風が来て大雨注意だなんて言ったり、わけわかんないななんてことになってますけども。
そんな中、どうですか?皆さん。連打してますか?
連打の方はどうですか?連打の具合はどうですか?皆さん。
ゲームはいろいろありますけどもね。得て不得て、好き嫌い、いろいろジャンルによったりしてありますけども。
好きだし得意だよなんていうのがあったり、こういうゲーム好きなんだけど苦手なんだよねっていうのがあったりね。
いろいろありますけども、そんな中で得意でもないし好きでもないっていうね。
本当どうでもいいなっていうのないですか?ありますよね。
それが私にとっては連打なんですよ。
いりますか?連打って。ゲーム的に。必要ですか?あのシステム。
いらないんですよ、あれ。全然楽しくないですよ、連打。ものすごい苦手なんですよ、私、連打が。全然速く起こせないですよ。
アクションゲームとかそういうのでゴリ押しでここは連打で行ってしまえよみたいな、あんなのは別にいいんですよ。あれぐらいは可愛いものなんですよ。
私が言っているのはシステム的にミニゲームとかで連打を要求される場面ってあるじゃないですか。
連打しないとダメですっていう。ここは連打しないとクリアできませんみたいな状況あるじゃないですか。
あれが本当にやめてほしいんです。もう連打なんてこっちの気まぐれでやらせてほしいんですよ。
ここは連打で行ってしまうぐらいの、別に連打しなくてもいいんだけど、ちょっと戦略的に連打も一つの方法ですよぐらいのところに留めておいてほしいんですよ。
要求しないでくれと。必須項目として。やめてほしいんですよね。全然速く押せないから。楽しくないし、連打しても。
何なんですか、あの行為。全然楽しくないですよ。私ら世代でいうと連打、連射といえば高橋名人ですよね。16連射のね。
当時本当に流行りましたよね、連射って。ゲームがブームなんじゃなくて連射がブームでしたもんね。
スターソルジャーだっけ、あの頃は。シューティングね。あれで高橋名人がすごい記録を出すみたいなことでね、連射で。
連射、連射って騒いでましたけども、別に連射じゃないでしょ、シューティングゲームで重要なのって。
要はその弾を避けたりだとか、敵の出るポイントを覚えたりだとか、そういうことじゃないですか。突破の判断力みたいなね。
重要なのってそこでしょ。連射いる?連射ってそんな重要だった?シューティングゲームにおいて。違う気がするんですよね。
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何より楽しくないし、連射してても、速く押せないしね。
シュウォッチとか意味わからなかったもん。シュウォッチってね、あのおもちゃがありましたけど当時、連射するだけのファミコンの十字キーぶった切ったみたいな形のABボタンだけついてるみたいな。
ハドソンから出てるおもちゃありましたね、高橋名人が流行ってた頃に。
私持ってなかったですけどね、友達に借りてやらせてもらったりしましたけど、本当大ブームだったんでね。やっぱ押せないですよ、全然速く押せないですよ。
高橋名人の真似してね、親指で押すんじゃなくて、人差し指と中指でチクビつまむみたいな形で指をカカカカカーンって真似してみましたけど、余計遅くなるだけですからね。
全然速く押せないです。あれどうなってるんですかね、高橋名人のあの速さ。どうすればあんな速く押せるんですかね、意味わかんないですけど。
なんかこう、前世がバイブだったみたいな、バイブレーションの生まれ変わりみたいなことなんですか、あれ。ものすごいじゃないですか。ものすごいんですよ、すごいとは思いますけど、いるっていう。その連射いるっていう話なんですよね。
連打でスイカ割る必要あるっていうことなんですよ、当時ね。高橋名人が映画でスイカ割ってましたけども、タタタタターンってやって。
パワーいらないだろうって連射に。連射はスピードが大事なんだから。パワーつけてどうすんだっていうね。
あの連射っていう声は別になくていいと思うんですよ。別に高橋名人って連射できるから上手いわけじゃないと思うんですけどね。どうなんですか。
ですよね、あれ。大体において連射なんて掘りのコントローラー使えばどうにでもなるんでしょう、あれは。サードパーティーのコントローラー使っちゃえば連射機能付きを使っちゃえばいいわけですから。
その程度のものである連射を連打というものを、さも楽しいゲームの一要素であるかのようにミニゲームとして盛り込んでくるのはやめてほしいんですよ。
もうできないから連打なんてもう本当にトントントントントントンぐらいでよければやりますけども。
タタタタタタタンっていうね、ドゥルルルルンみたいな。あんな連打を要求されても普通の人はできないわけですからね。
連打するゲームとして有名なところでいえばハイパーオリンピックなんてありますね。連打をすることによって速く走るみたいなゲームがありましたけども。
あんなゲームが生まれた結果はどうなりましたか?
みんな結局上下を使ったでしょ?
上下を使ってバイーン バイーンって
ドゥルルン ドゥルルンみたいな
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結局そういうことになったじゃないですか
道具に頼ったわけですよ
そういうことじゃないじゃんっていう
ゲームってそういうことなの?みたいな
気しませんか?
結局連打をやればいいじゃんってことになったら
そういうことになっちゃうわけですよね
だから連打だってもうね
物には限度っていうものがあるから
そんなに速い連打を要求されてもね
それ厳しいですよ
私が過去に一番この憤りを感じた連打ゲームとしては
メタルギアソリッドですね
このゲームはきつかった
シリーズ通して私好きですけども
ファンですけども
これ有名なゲームですから
やったことある人たくさんいると思いますけども
一応ネタバレしないように
ある程度ネタバレに配慮して説明させていただきますと
ステルスアクションと呼ばれるアクションですけども
ゲームの途中で連打を要求される場面があるんですよ
メタルギアソリッドは
連打ミニゲームみたいなのがあって
連打お話題みたいなシーンがあるんですよ
主人公のスネークが
クワガタに鼻を挟まれて
痛い痛い痛いってなってるのを連打で耐えるみたいな
そんな感じのシーンがあるんですよ
普通の難易度だったらまあいいですよ
それでも私は厳かったですけどね
普通の難易度の時点で私は結構きつかったんですよ
もう連打が指疲れるわという
もう親指がおかしくなるわという
これ頑張って連打してなんとか
そこは耐えしのいだみたいなね
クワガタに挟まりきられずに済んだみたいなところがありますけど
これね難易度が上がると
連打の難易度も上がっていくというか
連打もより連打を要求されるようになるんですよ
そんなところの難易度を上げなくていいんだと
ステルスの難易度を上げてくれと
隠れる難易度を上げてほしいんですよ
こっちは
連打の難易度なんか上げてほしくないんですよ
結論から言うと私最高難易度はクリアしてますけど
メタルギアソリッドは
もうね最高難易度の時のクワガタの挟みっぷりがね
エグいんですよ
普通の時は普通のコクワガタみたいなのはね
なんとなく挟んでくるぐらいですよ
最高難易度になってくるとなんだろう
本気のミヤマクワガタみたいなやつが
思いっきり挟んでくる感じなんで
イテテテテテテテテってなるんですよ
もうめちゃくちゃ連打しないと
耐えきれないわけですよ
スネークさすがのスネークも
血出ますよ
バラエティ番組だったら映せなくなりますよこれ
恐ろしいことですよこれ
それぐらいのね挟み具合で来るから
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普通の手で押してるだけじゃ絶対間に合わないわけですよ
あれを普通に素手でクリアできる人いるんですかね
見てみたいですけど高橋名人でも無理じゃないか
っていうくらい連打を要求されますけど
だからどうやってクリアしたかというと
まず私は連打といえば定規を試そうとしますよね
定規でいけばいいんじゃないかと
バインバインでいけるんじゃないかと思うんだけど
プレステのコントローラーって
独特なグリップのある独特な形でしょ
それに加えてボタンが4つあって
そのうち連打するべきは1つか2つなんですよ
それ以外の4つ並んでるうちの
4つ全部押しちゃダメなんですよ
1つか2つを連打したい
そんな状況でグリップがあって
コントローラーがうまく固定できない
定規を使おうとしても
そんな状況でじゃあどうしようかというと
次擦りを試しますよね
定規以外の連打といえば擦りじゃないですか
爪を使ってガリガリガリガリってボタンを擦るっていうね
それをやろうとしましたけど
やっぱそれもうまくいかないんですよ
爪痛いと指痛い
その指の擦れの痛さを
我慢しきれるほどの感じじゃないんですよ
そのクワ型のハサミっぷりが
指の痛ててが勝っちゃうみたいなね
どこで指もダメだと
じゃあどうするかというと
丸いペンのね
鉛筆ホルダー知ってます?
金属製の短くなった鉛筆を入れるホルダー
があるんですけど
最近の人は鉛筆を使わないから知らないかもしれないんですけど
そういうのあるんですよ
金属製の丸いね
ちょうどいい形の丸さの筒状のね
あれを2本持ちまして
いい感じのスペースを空けて
2本持った状態で
ボタンをガリガリガリガリって擦るんですよ
金属だから滑りもいいしね
丸いし
その状態でガリガリガリガリって擦ると
なんとかクリアできるみたいな状態でしたけど
それでも腕疲れるなってね
それぐらいハードな連打を要求されるんですけど
あんなのクリアできないでしょ普通
あれテスターどうやってるんですか?
クリアできた人がいるんですか?
テスト段階で
なんすかあれ
ピンクローターの生まれ変わりなんですか?
それぐらい細かく動けるんですか?
あの人は
なんなんでしょうね
連打やめてほしいですね
小島秀夫という人は
素晴らしいと思いますけど
いろんな斬新なゲームを生み出して
連打をね
なんでそんな好き好んで取り入れてんだろうって
そこだけが謎ですね
シリーズ通して
このメタルギアソリッドは
シリーズ通しておなじみイベントになってるんですよ
このクワ型に挟まれるのが
挟まれてないけどね
そんな感じの連打を要求されるイベントが
毎回のように出てくるんですよ
それはね
メタルギアは好きなんだ
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シリーズ通して好きだけど
それだけは許せないというかね
今からでも
無くしてほしい
ぐらい
もしメタルギアがまたリメイクする
みたいなことでね
出てくるんだとしたら
連打イベントだけは無くしてほしいですよね
どうですか皆さん連打できます?
本当苦手なんですけど私は
どれぐらいいけるものですか?
16連射とかできる人いるんですか?
うん
で
連打できるぞ
俺は連打できる得意だぞっていう人に
聞きたいんですけども
連打楽しいですか?
連打って楽しいの?ゲームとして
いる?
連打
違うなって思うんですよね連打は
連打こっちの裁量に任せてほしい
連打したいならしていいよ
ぐらいにとどめておいてほしい
そうすれば得意な人も
俺はここ連打得意だから
こここういう戦略でいけるんだよ
なるほどね
そういうのじゃないですか
連打を必須にするなと
今日選挙がありましたけども
もし
マニフェストとして
連打撲滅を掲げている人がいたら
私は投票してましたよ
その人に
いなかったからその人には投票しなかったんですけど
別の人に投票しましたけど
それぐらいやっぱ連打
連打というものをゲーム業界の人
なくしていってほしい
どう捉えてるんですかゲーム業界の人は
そんなに連打楽しいですか
冷静になって考えてみてくださいよ
楽しくないって連打は
タイミングで
押すとかに変えましょうよ
そのクワガタを耐えるのも
タイミングよく押すとか
逆に耐えてる感じを出したいなら
押しっぱなしにして
ところどころタイミングよく話すみたいなね
リズムゲーみたいなことでもいいですよ
連打よりは全然いいですよ
みんな平等に
頑張れるじゃないですか
連打は良くない
本当に連打できる人
連打できない人の差を
生みたくない
格差社会
やめよう格差社会
メタルギアソリッドに関しては
連打できる
できた場合とできなかった場合で
クワガタ耐えた場合耐えなかった場合で
エンディング変わるんですよ
ちょっとネタバレになっちゃいましたけど
エンディングが変わるんです
2種類あるんですよ
そんなことが許されるんでしょうか
ありますかそんな
連打ができるエンディングと
連打ができないエンディング
そんなことがあっていいんでしょうか
やめよう格差社会ということでね
連打
皆さん連打についてもう一度考え直しましょう
ということを今日は言いたかったわけですよ
気がついたらだいぶ喋ってたんで
もうね
安心しますけど
皆さん
ゲームをこれから作ろうという
ゲームクリエイターの方
そして今作っているクリエイターの方
連打というものを見直していただきたい
いらない連打はいらないんだということを
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気づいてほしい
ということでね
今日は連打について
語らせていただきました
連打についてこれだけ語るポッドキャスト
勝手であったんでしょうか
いいです
スッキリしたんで終わりにします
ということで今回も
最後までお聞きいただきありがとうございました
それでは皆さん
連打のない世界に
平和な世界になるよう
投票いきましょう
じゃあね