00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピー・カワサキです。
どうも、ツーピー・ハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピー・カワサキとツーピー・ハセガワの2人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを訪ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE270です。
ありがとうございます。
ということで、今回は切り番なので、お便り紹介会となっております。
今回紹介するのは、STAGE260から269までにいただいた各ステージに対してのお便りコメントを紹介していきたいと思います。
ではまず、オープニングではですね、いつも通りそれ以外のステージに来たコメントや、
初めてコメントをお便りくださった方を紹介していきたいと思います。
じゃあ早速いきましょう。
はい。
ではまず、メールフォームの方にショーライスさんからいただきました。
1年以上前になるでしょうか。
果実はコメントが拾われるということを知らずに、
おっさん2人のレゲエだべりなどという貧のない表現をしてしまい、申し訳ありませんでした。
以来、私の生活は週末は活字を忘れてロクロを回しながらBBブロスを聞くという習慣が根付いてしまいました。
さて、グラディウスですが、私が最初に触れたグラディウスは、
ファミコン版でカプセルストック&選択というパワーアップシステム、オプション、
ステージごとで全く違うコンセプトやギミック、ステージごとに用意された固有のBGMなどに衝撃を受けました。
特にあのトリッキーでテクニカルなBGMについては、
かなり後になってからその作曲者が東野美希という当時20歳そこそこの可愛らしい女性ということを知り、衝撃の第2波を食らいました。
ところでグラディウスの名を勘した初めての続編であるグラディウス2及びパロディウスシリーズの第1作が発表されたMSXのことについて、
ほとんど触れられておりませんでしたが、これは後日に3回ぶっ続けの特集で配信されるということですね。楽しみにしております。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
まずね、ショーライさんからいただいたんですが、そうですね、だいぶ前にコメントね、紹介させていただいて。
ありましたね。
ありましたね。覚えてますよ。
それからね、だいぶ経ってメールフォームに改めてね、お便りいただいたということで。
内容としてはね、グラディウスのお話なんですけど、グラディウス最初に触れたのがファミコン版。
我々が番組で話したような数々の斬新なシステムに衝撃を受けたと。
03:03
BGMも良かったと。この最後ですね。
ところでグラディウスの続編である2及びパロディウスシリーズの1作が発売されたMSXのことについて、
これはですね、番組内でも言ってましたけど、アーケードのね、グラディウスの話をメインにすると。
もうそれ以外のファミコンとかタキシエの移植の話してたらもう本当にね、キリがないんで話さなかったんですが、
これを改めてね、別の回で話すかどうかは今のところ未定です。
まだしばらくはないと思いますね。
そうですね。
特にね。
MSXに僕は触れてないんでね。
そこなんです。我々どちらもね、MSXに対しては全く触れてないということで、
喋りようがないっていうこともありますけども。
またグラディウスの話をする機会がありましたら、聞いていただけたらなと思いますが。
では続いて長谷川さんお願いします。
4つセットで初めてお便りいただいた方を紹介します。
まずJ太郎さん。
こちら遊びたいゲームのポストについてのリプライいただいたんですけれども。
こんにちは。3ヶ月前から聞き出してレトロゲームレポートも2週聞いて配信楽しみにしているサイレントリスナーです。
デススト2撮影楽しくてパシャパシャ写真撮ってます。ルーちゃんめちゃ可愛いです。
お二人の解説非常に分かりやすくてゲーム愛がひしひしと伝わってきます。
特に時メモといただきまして。
次がスポーティファイコメントの方にゆさとくおさんですかね。
間違ってたら教えてください。
ちょっと年の離れた兄がいたのでいつの間にか家にあったファミコン。
多分スーパーマリオを一緒に買ってたんだと思う。
大人になってから実は父が夜な夜なプレイしてたってのを聞いて驚いた。
ゲーム肯定派だったのはありがたかったなぁといただきました。
続いてサワノマーさんから。
大カプコンテン世界を魅了するゲームクリエーション。
もうゲームやることはほとんどないけどBBブロス聞いてる影響ですごく行ってみたい。
そしてマハリトさんから。
レトロゲーム系ポッドキャストブライトビットブラザーズを拝聴中。
二人の掛け合いが心地よいといただきました。
ちょっと短めにいただいた初コメの方をまとめて紹介させていただきました。
ありがとうございます。
まずデスト2のことは僕分からないんですけど。
これ私がデスト2遊んでるよとかクリアしたよっていうことに対してコメントですよね。
これルーちゃんっていうのは出てくるキャラですか?
あれですよ。胸の中のカプセルに入っている赤ちゃん。
06:01
名前がちゃんとあるんだ。
ジェイタロウさんもデスト2かなり楽しまれてるみたいで。
番組も聞いてくださってたけどサイレントリスナーだったと。
もうサイレントではなくなってしまいましたね。
次ユサさんはステージ1ファミリーコンピューターの回のスポティファイコメントの方にいただいた。
最初から聞いてくださってるということですね。
いつの間にか家にファミコンがあったと。
実はお父さんがこっそりプレイしてたっていうのを聞いて驚いたと。
子供からするとこの当時の大人がゲーム遊ぶっていうのは結構意外ですからね。
そうですよね。しかも子供のために買ってあげたのをゴルフとかマージャンとかそういうの遊ぶっていうのはあるけれども。
いつの間にかあったファミコンが実はお父さんが遊んでたのかっていうのはちょっと驚きますよね。
もしかしたらお父さんも興味あって遊びたかったのかもしれないですね。
新しい物好きなのかもしれない。
続いてサワノマーさんさんは番組聞いてくださってるけれどもゲームはあまりやってないと。
ただうちの番組聞いてる影響でこの大カップコンテに行きたいと。
ちょっとリプライしてお話ししたんですけど、ぜひ行ってみたらいいんじゃないかなと。
案外全国回って最後また大阪に戻ったりとかありそうですからね。
そうですね。あるかもしれないですね。確かに好評だったらね。
今のカップコンならね。
そして最後がマハリトさんからいただきました。
我々へのコメントというよりは今こんなの聞いてるよ的な感想だったんですが。
最近聞き始めてくださったみたいでレトロゲームプレイレポートから聞き始めたそうです。
そこから本編に来て最新回から過去回に向かって聞いてると。
ちょっと珍しいケース。
確かにエンディングのレトロゲームプレイレポートこそ順番にはなってるけど、
マハリトさんは先にレトロゲームプレイレポートまとめ聞きしてるわけですから。
順番が逆になっても問題ないわけですよ。
問題ないですね。
だからこういう聞き方ができると。
だし200強あればね。
最初から聞くの大変だから。
まあね。
このスタイルもありですよ。
でも結局は一緒ですけどね。
最新回から過去に向かって聞いても回数は一緒なんですけど。
しんどくなったら好きなタイトルのところだけでもいいんで聞いてくださったらいいかなと思います。
では続いてDMでひみこあっとゆめのつづきさんから頂きました。
1Pさん2Pさんこんばんは。
私がBBブロスを聞くきっかけは、
いつの間にか他のSpotifyの番組の最新回を聞き終わった後に自動で再生されるようになったからです。
09:06
最初は煩わしいながらも再生停止していたのですが、
暇な時にそのまま聞いた回がトゥルーラブストーリーの回でした。
その時はそれっきりでしたが、
また暇な時に過去回を確認してセガサターンの回に惹かれて再生しました。
するとお二人の掛け合いも去ることながらリスナーの皆様のお便りが面白い。
これは初回から聞かなくてはと思い3月頃から聞き始め、
仕事中や移動の際に聞き進めてようやく最新回に追いついたため、
ご多分に漏れずようやく筆かっこ携帯のキーパッドですがを取りました。
これからまた初回から聞き直しSpotifyへコメントを残していこうと思います。
これからも放送を楽しみにしております。
これは余談ですが、リスナーの皆様が最新回までお便り縛りするのは、
BBブロスのネタバレを防ぎ、最大限に番組を楽しむためだと感じております。
つまり我々にとっての最上級のエンタメであるゲームと同等の存在であると言えるのです。
あとSpotifyの詳細かXのリンクにメールフォームのリンクがあると非常に助かります。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら初めての方ですが、聞くきっかけのお話でね。
これ長谷川さんも鳴ったことあります?
これどう…いや、ないな。他の番組再生されるんですね。
これね、なんか再生の仕方によるんかな。
Spotifyで番組聞くときに番組のトップに行ってそこからエピソード聞いてると連続でエピソードが再生されると思うんですけど、
もしかしたらほら、Spotifyトップの1エピソードがアップされてるところから聞くと、
もしかしたら違う番組にこうポンポン変わっていくんじゃないかなと思うんですけど。
最初はわずらしいから再生停止してたけれども、暇な時にトゥルーラブ回聞いて、その次ですよ。
セガサターンの回を聞いたと。
これいい回聞きましたね。
これは我々の手柄ではない。
お便り面白いですからね、サターン回もね。
面白いですよね。
それきっかけで初回から聞いてくださって、3月頃から聞いて数ヶ月で最新回に追いついたからまたお便りしますと。
実際ね、この後もいくつかいただいて。
最後に、なぜ皆さん全エピソードを聞いてからお便りをするんだろうと。
おそらくこうじゃないかという理由としてね。
ネタバレされたくないからということなんですかね。
連続して繋がってるテーマとか会話があった場合に途中から聞くとそれが先にわかってしまうからってことなんですかね。
なんかこう、本当に最新回まで聞いてのお便りは多いじゃないですか。
12:06
多いですね。
形のない圧みたいなものがついに理由を持ってしまったという感じがしますけれども、
どこから聞いてどこでお便りいただいても構いませんし、全部聞く必要がそもそもない。
そうですよ。お気軽に聞いていただいてね。
それでも全部聞いていただけるのは嬉しいですけど。
それは本当に嬉しいですしね。
我々どうこうっていうよりはゲームのタイトルでやってるから、
ゲームに興味があればそこそこ聞いてもらえればと思いますし。
最後のSpotifyの詳細、Xのリンク2っていうここの提案ですけど、
我々やっと目が覚めたというか、なるほどなと。何年やってんだって話ですけど。
はぁーって膝を打つというかね。
まあこのひみこさん以外にも同じような要望がありましたんで、
現在は各ステージの番組概要欄のところに常設お便りフォームへのリンクを貼ってますので、
そちらからお気軽にコメントいただけたらなと思います。
では次、長谷川さんお願いします。
はい、のりすぅさんからいただきました。
最近通勤中のお供はブライト・ビット・ブラザーズのポッドキャストを聞いている。
もともとメガドライブミニのこと話してるポッドキャストないかなぁと探していて、
ビープ・メガドライブをテーマに話している回にたどり着いたんだけど。
どうしてもゲーム系のポッドキャストって慣れ合いみたいな内容が多くて、
自分には扱っているテーマの面白さが伝わることがあんまりなかったんだけど、
この番組はすごくその辺のバランスがいいと思っていて、
番組の構成もきちんとしているし、ゲーム愛がすごく伝わる。
お二人の声のトーンのバランスも絶妙で、ついつい次々聞いてしまうのです。
そしてキリ番会にあるリスナーのお便りコーナーがあるんだけど、
たまに噛みがかったとしか言いようがない内容があったりして面白いんだよね。
今日たまたまゲームボーイ版ドンキーコングの話を聞いてニヤニヤしてしまった。
ドンキーコングにゲームボーイ版があるのも初めて知ったわ。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ノリスさんも初コメントなんですけど、
こちらはXの方で今聞いているポッドキャストの感想という感じで書いてくださってたのを、
私がエゴ挿して見つけたということで、非常に褒めてくださっててね。
なんか波長が合うみたいで良かったですね。
良かったです。このメガドラミニのことを話してるポッドキャストないかなって。
いいですね、この。
そんなね、そんな番組あるかなって思ったら、
15:01
ビープメガドライブをテーマに話している回にたどり着いたってことで、
素晴らしい。
なんかどっちもどっちだなっていう。
いやでもね、ポッドキャストはありえますからね。
こんなこと話してる番組あるって検索したらあったりします、本当に。
そうですよ。
それがね、ポッドキャストの良いとこですから。
でね、我々の番組スタイルも気に入ってくださったみたいで。
そしてここでもですね、キリ版回にあるリスナーのお便りコーナーが面白いと。
面白いですよね。
面白い、それは面白いですよ。
我々だけじゃなくて、リスナーの方も最近お便り会楽しんでくださってるんだなっていうのが分かって、
非常に嬉しいですね。
このね、最後のゲームボーイ版同期今後があるっていうのを知ったっていう、
こういうね、新しい発見があるのも、我々もそうですけどね。
聞いてくださってる方も楽しんでいただけてるのであればね、
良かったなと思いますね。
この後ね、メールフォームにハードを買う決め手になったソフトについてね、
詳しい思い出いただいたりで。
そうですね。
ありがとうございます。
引き続き聞いてくださってるみたいで。
では続いて、常設フォームの方に辻元学さんからいただきました。
川崎さん、長谷川さん、はじめまして。辻元学と申します。
肌に合うゲーム系ポッドキャストを検索し続け。
今年1月にレトロゲームプレイレポートに出会い。
え、これ本編も聞いた方が良くない?と思い、BBブロスを1から聞き始め、
仕事中や休日の散歩中に聞くようになり、
ようやく最新ステージにたどり着くことができました。
国名間のコメントゼロに嘆き、バトルシティでは教習に駆られ、
企業界では勉強させていただきました。
それでも一番記憶に残っているのは、
散歩中、川の土手沿いにある散歩道を歩きながら青空を仰いだタイミングで流れる、
川崎さんのバイオハザードのタイトルコール。
地平線の先でカプコン製のヘリが墜落している様を見ながら、
一人薬と笑ってしまったのは、今でも不可抗力だと思っております。
これからは過去回のリピートと最新回を聞いて楽しみたいと思っております。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
非常に詳細なね、お便りいただきまして。
この肌に合うゲーム系ポッドキャストって美容用品みたいなね。
なんかね、耳で聞くもんなんですけど。
いやいやでも分かりますよね。
自分の好みに合うということだと思いますが。
こちらもね、今年の1月にレトロゲームプレイレポートに出会ったっていうね。
やっぱ分けてても良かったですね、これね。
レトロゲームプレイやってて良かったなっていう。
いややっぱこっちはね、レトロゲームっていうのがタイトルに入ってますからね。
そうね。ゲームって書いてありますからね。
そうです。これは検索で引っかかりやすい。
で、そちら聞いた上で、あっ本編があるんだと。
じゃあ本編も聞こうと。
いろいろ空いた時間で聞いてくださって、最終回までたどり着いたと。
国民館のコメントゼロに嘆きって書いてあるってことは、
18:01
これ辻元マラブさん当時聞いてたらお便りくれてたかもしれないですよね、もしかしたらね。
ね、お好きなのかもしれないですよね。
そうね。で、一番記憶に残ってるのは、散歩中に川の土手でバイオハザードのタイトルコールって。
いやー良かったじゃないですか、モノマネしてね、いつも。
モノマネじゃねえよ、たしかに。長谷川さんの無茶振りやからね。
よくやってるあれね。
よくやってねえって。2回しかやってないよ。
夢で終わらせないの映像。
そうだよ。それはエンディング。
はいはい。ヘリがね、墜落しますしね。
そうそう。だからこのタイトルコール聞いて、ヘリが墜落していくイメージを浮かぶっていうのはね。
そうっす。だからきっとその時、頭の中で夢で終わらせないか。
そうそう、かかるかかる。
かかるわ。
ね。で、これからはね、過去回をまた聞いていきながら、最新回を聞いていきますということでね、本当はありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。で、続いて長谷川さんお願いします。
はい。きくらげさんから初コメいただいてます。
はい。
きくらげさんからメールフォームにいただきました。
初めてお便りします。初回から順番に聞いていき、つい先ほど最新回を聞き終えました。
他の皆様と同じく私も、せっかくなら最新回に追いついた時にお便りしようと決めていたリスナーです。
妙なこだわりと思われるでしょうが、とても達成感に満ちた状態で筆を取れています。
ゲーム愛にあふれた解説はもちろん、お二人のわきあいあいとしたやりとりが耳に楽しく散歩や運動をしながら聞いていて、ついうんうんと頷いてしまいます。
特に私はタイトルを見ることなくSpotifyで一気に自動再生しているので、
新装製機ラグナセンティーが盛り上がりすぎてレゲプレから通常回に昇格を果たした時と、
行き詰まっていたFFVの続きを2Pさんが語り始めた時には思わず、「おお!」と声が出てしまいました。
思えばどちらもレゲプレ関連ですね。
またモンハン会がきっかけでRISEを最近遊び始めました。
ポータブル3G以来のモンハンなので操作が不安でしたが、毎日とても楽しく狩りをしています。
モンハンの面白さを思い出させてくれたBBブロスには感謝しかありません。
番組きっかけで始めたのがレトロゲームでなく申し訳ないです。
お二人ともお忙しい中毎週楽しい番組をありがとうございます。
これからも無理なく続けていただけると嬉しいです。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
キクラグさんも初回から順番に聞いて最新回聞き終えました。
大変だ。
つい先ほど聞き終えた勢いでこのお便りを書いているという。
他の皆様と同じく、せっかくなら最新回に追いついた時にお便りしようと決めていたリスナーです。
21:02
これみんな決めているわけですね。
何かに強いられているんですかね。
このお便りで気づいたこの人たちの気持ちというか感情がですね。
ゲームでいうとこの実績解除的なものなんじゃないですか。
なるほどね。
要するにコンプリートした、全部聞きましたみたいな実績解除したこの達成感というところね。
なるほどね。確かにね。
これでそうかと。実績をすべて取った感じに近いのかなという。
何ていうかこう、確か文章も晴れやかで。
ですよね。
なんかね、すっきりした感じの文章というか。
言われている通り本当にね、達成感に満ちている感がありますね。
散歩や運動しながらっていうね、いいスタイルで聞いてくださってますけども。
で、木クラゲさんはタイトルとか見ずにSpotifyで一気に自動再生してるから、
その次のタイトル何かなみたいなのを知った上で聞いてないということですね。
そうですよね。確かにね。
だからこそこのラグナセンティーが通常回になったりとか、
あとは長谷川さんがね、レゲエプレイFF5をもう一回やり直したときとかね、驚いたと。
最近で言うとモンハン界がきっかけでRiseを遊び始めたということでね。
別にレトロゲームじゃなくても全然構わないですよ。
ゲーム番組です、一応ね。タイトルにはゲームとついてませんけれど。
我々の番組きっかけでね、モンハンの面白さを思い出したと言われてますけども。
それは非常に嬉しいですね。
これからもまた気に入った回などありましたら、また聞き直していただけたらなと思います。
はい。
ということでオープニングのお便り紹介以上となります。
本編ではステージ260から269までの各回にいただいたお便りコメントを紹介していきたいと思います。
それでは今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ではまずステージ260お便り回ですけども、こちらの方にいただいたコメントをお便り紹介します。
まずは常設ホームの方にカレーミルクさんからいただきました。
こんにちはカレーミルクです。
いろんなリスナーさんの聞き始めた理由や聞き続ける思いが楽しめました。
また自分が聞き始めたきっかけを伝えられてよかったです。
リスナーの皆さんがおっしゃってるゲーム好きな友達の家で話を聞いてるみたいで心地よい番組という感想に共感です。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
確かこの260回でカレーミルクさんが聞き始めたきっかけをお便りしてくれたと。
他にもこういうきっかけで聞いてますみたいなお便りがいろいろあったということでそちらに共感してくださったということで。
24:05
カレーミルクさん本当に毎ステージお便りくれてますんで。
そうなんですよね。
全然紹介しきれてはないんですが。
そうなんですよ。
毎回ちゃんと読んで励みにさせてもらってますので。
全部目を通しています。
これからもよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
では次はせがわさんお願いします。
3通セットで読ませていただきます。
まずマッシュさんから。
コメント紹介いただきありがとうございます。
ロードストーセンキ続編やってるんですね。
懐かしい小説スピンオフアニメめちゃくちゃ見てました。
といただきました。
続いてテイタンさん。
BBブロスが人気になりどんどんお便りの内容が濃くなって薄っぺらい僕の感想が言えなくなってる。
グラディウス発信。え?時期の名前ちゃうの?みたいなやつ。
ロードストーセンキ詳しくないけどドットゲームディードリットインワンダーラビリンズ面白かったです。
そしてカエデさんからいただきました。
あまりに感想コメントが多すぎて複数まとめるのがデフォになってますね。
そしてロードスといえばスーパーファミコンのやつ。
バトルに特徴があって5×3のマス目の戦闘マップで戦い、武器によって射程があったり魔法によって範囲が決まっているのでその範囲キャラに魔法攻撃を仕掛けたりと。
DRPGっぽくてRPGとしては変わった戦闘です。
特に変わっているのが敵の中のリーダーを特定マスに押し出せばその戦闘はクリアになる点といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
というわけでロードストーセンキまとめなんですけれども。
ロードストーやっぱり人気ですね。
そうですよね。
やっぱりね。
ゲームがっていうのとも関係なくいろんな展開してたんで何かしらに触れて楽しんだ方が多いんだなって新たに思ったんですけど。
そういう人たちがインディーゲームで作ったのがリードリッドインワンダーラビリンスというね、ディータさんが紹介してくださったゲームなんですけど。
あったあった。
これはロードストーのヒロインのジャパンタジーのエルフの師匠ともいえるリードリッドが主役になったメトロイドバニアなんですよね。
これはもういいところに目をつけたなと思いましたね。
ロードストー知らない人からしたらただのエルフじゃないですか。
だけど知ってる人からしたらね、非常に懐かしいと。
これは出た時にああそう来たかと思いましたね。
昔の人気キャラクターと今の人気ジャンルを合わせたっていうね。
27:01
そうですよね。
これがね、やりたかったって感じありますもんね。
どうしてもね、この後楓さんが紹介してくださってるようなシミュレーション的なゲームになってしまうじゃないですか。
それはそれでいいんですけど、そうか、横スクロールアクションもいいよねっていう感じありますよね。
そうね。ちょっと前の流行りとしてメトロイドバニアがね、すごく人気ありましたから。
ここにキャラを載せるというのはすごく良かったんじゃないかなと思いますけどね。
では続いてステージ261マジカルドロップ。
こちらの回にいただいたコメントになります。
まず2つセットで紹介します。
まずキリンナベさんからマジドロのゆるいキャラめっちゃ好きだった。ピエロの音わかる。
ジャズマスおじさんからワンピーカワサキさんのよく言うゲームに爽快感をもたらす効果音っていうのは本当に大事なんだなと思います。
ツーピーハセガワさんがおっしゃっていたパズルゲーは当時人気ジャンルだった格闘ゲームの端休めというのは確かにそうでした。
ぷよぷよとか仕事の合間に10分やるだけで仕事とは違う頭を使って気分がほぐれますといただきました。
キリンナベさん、ジャズマスおじさんさんありがとうございます。
ありがとうございます。
まとめて紹介させていただきましたが、このピエロの音わかるっていうね。
あと効果音が大事だなということで。
本当にパズルっていうのはシンプルなだけにそういう細かいところもちゃんと作られていないとね。
そうですよね。
どうしてもちょっと安っぽくなっちゃうというか。
同じ行為の繰り返しになりがちなので、そこを一個一個が気持ちよくて飽きないように作れた方がいいですもんね。
そうですね。だから気づかないようなところにも気を使って作られているジャンルじゃないかなと思いますよね。
次、長谷川さんお願いします。
はい、こちらも2セットで読ませていただきます。
まず、ひみこアットマーク夢の続きさんから。
今、マジドロシックスがスイッチで300円なんですよね。買ってみようかな。
続いて、ゆきゃすいまるさんから。
ありがとうございます。
ということでこちらね、マジドローシックスがスイッチで300円セットですね。
そうです。お買い得情報。もうすでにやってないかなと思うんですけど、またセールあると思うんでね。
これ300円なら迷わず買いですね。
そうですよ。50円厳選でもインカム6回ですから。
30:02
もう元取れますね。タイミング良かったですね、でもね。
そうなんですよね。
やっぱり今でも人気ありますし、今遊んでも面白いゲームですから。
面白いです。パズルはそれが良いですよね。
しかもね、スイッチと相性良いですよね。
絶対良い。
だからあれですよ、スイカゲームめちゃくちゃ売れたもんね。スイッチ相性良かったからなと思って。
そうですよね。スマホでも良いんだけど、やっぱりゲーム機の方が遊びやすいですからね。
我々世代からするとやっぱりゲーム機ですよね。
そうなんです。
十字ボタンとABボタンっていうね。
続いてステージ262、ストリートファイターゼロ。
こちらの回もやはりたくさん頂きました。
ではまず岡野さんから頂きました。
ゼロ2の時、行きつけのゲーセンにものすごく強い男使いの女の子が現れたんですよ。
僕ごときが一回も勝てないくらい、その女の子はたちまちゲーセン仲間に打ち解けてました。
姫ポジションを狙ってたと思われる別の女の子のその子を見る目が強烈に記憶に残ってます。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これなかなかキレ味のあるお便りだなと思って。
これはね。
今でこそ女性のゲームプレイヤーっていうのは結構見かけるかもしれませんが、ゼロ2の頃はまだ多くなってた頃かな。
少しずつね。
格闘ゲームって結構女性ファンが増えたきっかけではあるんですよね。
KOFだったりそのGUILTY GEARだったりね。
女の子を受けするキャラクターが多かったのも格闘ゲームだったんで。
でも男使いなんですよね。
そう。これはね。
渋。
この格ゲーコミュニティには衝撃だったと思います。
たちまちゲーセン仲間に打ち解けてましたってこれリアルハイスコアガールなんじゃないの?
そうなりますよね。
だって強いんでしょしかも。
そうよ。
男で強いんでしょ。
そう。しかももう一人女の子がいると。
この姫ポジションって懐かしいな。オタサーの姫ってやつですねこれね。
そうなりますね。この当時はそんなことはなかったと思うんですけど。
いやーこれ、このエピソードだけで漫画化できるぐらい面白いエピソードだなと思ってね。
そうですね。
いや気になるなその語がね。
では次長谷川さんお願いします。
はい。ワンコインさんからいただきました。
ストゼロはメストで処方を見てこのタッチならX面みたいにヌルヌル動くに違いないと楽しみにしてたけど
池袋ギーゴでロケてみて思ってたのと違うなとなった記憶。
でも結局その軽さが良くてめちゃくちゃプレイした。
ゼロ2登場時の良かった感すごくよくわかるといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
33:01
このメストっていうのはゲイメストのことですね。
そうですね。
これ言うとかないと。
わかんないですよね。
ゲイメストで初めて載った記事を見てね。
これはとこのタッチはすごいヌルヌル動くやつだと思ったらね。
意外とあっさりしてた。
まあでもそれはね本編でも話してますけどちゃんと意図的に作られてた。
で実際遊んでみたらねわかるんですよ。
確かに触ってみるとすごく遊びやすいゲームなんで。
そうなんですよね。
ストゼロ2の良かった感ね。
良かったなストゼロ2ほんと。
ワンコインさんの歌に出てくる池袋ギーゴって僕よく言ってたんで。
いやー羨ましいですよ。
これ私大阪だったんで行く機会なかったけどめちゃくちゃ有名なゲーセンですからねここ。
そうですね。バーチャル勢がいましたからね。
そうなんです。それで知ったんです私も。
バーチャルの当時強かった人たちがこのゲーセンに来るってことでね。
僕も何度か有名な人もいましたけどそれこそもしかしたらワンコインさんと拳を交じってたかもしれないですよね。
ニアミスしてる可能性ありますね。
ありますよね。
これって今もうないんでしたっけギーゴって。
なくなっちゃったんですよ。
ニュースになってましたね。
結構ショックでしたねギーゴがなかったのは。
そうですね。
では続いてアカシアさんからいただきました。
ストゼロは数々の新システムが盛り込まれてましたがドラマティックバトルの実装もセンセーショナルでしたね。
アーケード版は同時期に公開されていた劇場版アニメに準拠して対戦中に愛しさと切なさと心強さが流れるのもテンション爆上がりでした。
ケーン!今だ!といただきました。
ありがとうございます。
報告全身だ。ありがとうございます。
そうそうドラマティックバトルね。劇場版コラボね。
いやーほんとあれは面白いんだよな。
そうですね。
僕ねストロークにドラマティックモード入んないのかなって思ってるんですけど。
絶対面白いと思うんだけど。
もうちょっとしたら入るかもね。
ね。入ってもいいですよね。
もう面白モードとしては全然アリですよ。
ね。アリアリアリ。だから一通りアップデートすんで全キャラ出た後とかね、入れてほしいけどな。
あのね実はその可能性が高い理由がちゃんとあって。
はいはい。
今ストリートファイター映画化予定してるんですよ。
あーそうだった。
実写映画。
はい。
いきますよ。
うん。不安と不安が入り混じる。
いやいやいや。長谷川さん昔とは違うんですよ。
ほんとに?
昔とは違うんです。たぶん。
たぶん?
たぶん。
あのーカプコン界をね、長々やって、カプコンのゲームをいっぱい紹介してるんで、カプコン好きですよ。
好きなメーカーですけど、ずっと思ってることがあって、フィギュアとかね、あんまり上手くないなと思ってますよ。
そのーグッズ展開がね、なんかこうじゃないんだよなーみたいなことがカプコンは多くて。
36:07
僕の中でですね、個人的な感想でございますが。
それがね、まだ拭えないんですよ。だいぶね、ストロークのね、それこそTシャツとかかっこいいなーみたいなのありますけど。
まあね。そこはですよ長谷川さん。まず一番メインであるゲームがちゃんとできてるわけですから。
まあそうです。
ゲームできてないのグッズだけよくできててもしょうがないでしょ。
まあそうなんですけど、やっぱりこう、映画館で見ましたから前の実写僕ね。
バンダムも好きですよ僕。
いいと思いますよ。あれはあれでね。
キックボクサーの時からね、追ってますから。
まあまあストリートファイターの映画ではないけど、まあバンダムが出てたからもうオッケーやと。
という感じはしますけれどもね。
まあね。何でしたっけ、まあまあまあそうですね。赤城さんおっしゃる通りドラマティックバトル最高に面白かったですよね。
まあこれはね、今でいうとこのマルチメディア展開というかコラボというかね。
映画に合わせてこういうのが実装されてたということで、いや良かったですよね。
では続いてね、ステージ263。ニンテンドースイッチで遊べるレトロゲームということでね。
ちょっと経路の違った回でしたけれども。
こちらもね、かなりお便り多いんですよ。
多かった。
多い、めちゃくちゃ多い。
我々としてはね、ちょっといつもと違うことしちゃってるなって感じではあるんですけど、
まあこのね、タイトル言い訳ですよ。スイッチの話がしたいだけでしょって言われちゃうかなってぐらいでやったんですけど、いっぱいいただいて。
そうですね。
その中からまず3つセットで紹介させていただきます。
最初にラゴスさんからいただきました。
白内障の手術も終わって世の中がくっきりはっきり見えるようになったけど、今時のゲーム事情にすっかり置いてかれててしょうがないからレトロフリークで遊び始めた矢先にこの放送。
なんというグッドタイミング。紹介されてたタイトルはすべてお気に入りに入れました。といただきました。
その次がモノラグさんから。
とてもタイムリーで良い話題。近年のスイッチのレトロゲーム関係ゲームタイトルの多さ。
多すぎはもうスイッチはおっさん向けハードとしか思えないような充実さ加減。
続いてメオールさんから。
スイッチは良いハードですよね。
振り返って聴く音も楽しみなので節弁にあった回。とても好みでした。
といただきました。ラゴスさんモノラグさんメオールさんありがとうございます。
ありがとうございます。
まずねラゴスさんね。
以前ねお便りでもいただいてたんですけども。
はい。
39:00
白内障を患ってらして。
はい。
でそちらのね手術が無事終わりまして。
良かったですよ。
これでもうお望むゲーム遊べるぞということでね。レトロフリークで遊び始めたっていうね。
もっとあの4Kのゲームとかの方がいいんじゃないですかね。
ね。あのせっかくクッキリハッキリしたのに。
でそのタイミングでこの回が配信されてね。
紹介されてたタイトル全てお気に入りにってなると結構な数ですよこれ。
なんというグッドタイミング。
甘やかしてますな。
お気に入りにね入れとく分にはタダですから。
そうですね。
でセールになると通知くるんでその時にねポチッと返ると。
そうそうそうそう。
良いと思います。
でねモノラグさんの方は近年のねSwitchはねレトロ関係のゲームが多いと。
おっさん向けハードとしか思えないっていうね。
それでもね我々からするとそう見えてるだけであって。
若い人たちからするとちゃんと若い人が喜ぶゲームも出てますから。
そうなんですよね。
真面目な話すると年齢に合わせてねちゃんとモノを展開できてるっていうことで。
そうです。もうはっきり言ってターゲットがすごく分かりやすくいろんなタイトルが出てると。
そうなんですよね。
マグチがお披露位というかねどの年齢でも興味持てるようになっているっていうね。
なんかね最近の日朝の特撮のね戦隊モンとかライダーと同じ感じがしますよね。
あーそっかそっかそっか。
子供向けに基本は作りつつもお父さんが見てても面白い要素が入ってるっていうね。
ちゃんとねドラマが展開されていると。
そう。ニンテンドーも同じようなところを狙ってますから。
そうですね。
そしてメオロさんねスイッチはいいハードですねと。
振り返って聞くことも楽しみなのでっていうのはこれは我々の番組の過去回のことですよね。
まあそうですねこの回が過去回になった頃聞いてみるとスイッチ2が出た時ってあんなだったなみたいになるんじゃないですかね。
まあそれもありますし私はここで紹介してたタイトルに合わせてこの回で紹介してたよっていう話をしたじゃないですか。
あー確かに確かに。
だからこの回を聞いてこの過去回ではこの話してたなっていうので振り返って聞くっていうことかなと思ったんですよ。
なるほど。めちゃくちゃ我々独じゃないですかそれ。
そうそうそう。
我々しか独してない。
だから私が狙った通りですよ。
ね。追ってしまった。
過去回も聞いてくれるかもしれない。
もうなんていうか欲望だけでできてる回ですねこれ。
いや素晴らしいですね。
ウィンウィンな回でしたね。
ウィンウィン。
はまやかされてるな。
はいじゃあ次お願いします。
じゃあ次はねスポティファイのコメントの方にいただきました。
はちはちはちはちさんから。
はい。
42:28
ありがとうございます。
ありがとうございます。
はい。
こちらねはちはちはちはちさんの自身の思い出のお話ではあるんですが。
これねニンテンドーの初期のブロック崩しは確かにあったな。
あったあった。
ファミコンの前からゲーム機は一応出してたんですよね。
そうですね。
ゲームウォッチも出してたし。
そうかでもこれどっちなんでしょうね。
横井さんが言ってるってことはそちらの方が正しいんじゃないでしょうかね。
このブロック崩しより前があってその頃は産業電気持ち込みで。
そうね。
結果が良かったからニンテンドーの中でも作り始めた。
そうですね。
ちょっとね、やっぱニンテンドーでもブロック崩しは作るんだなって感じがしました僕はね。
まああれって多分ね著作権というかないんですよねおそらくね。
ね、みんな作ってたというかね。
まああの頃はそういう概念もなかったんかなもしかしたら。
まあそうかもしれない。
インベーダーゲームそうだけど。
そうかもそうかも。
そんなにインベーダーゲームの売れ方はちょっと異常でしたけど。
真似しようと思っても作れるところがそんなになかったですからねあの頃にはね。
じゃあ次長谷川さんお願いします。
はい、常設フォームの方にいただきました。
悪魔の四の字固めさんから。
初めてコメントさせていただきます。
今年の春に発見しそれ以降ずっと過去アーカイブをドライブや作業のお供として聞いております。
まだすべて聞けておりません。
さて今回ステージ263を聞きその中でニンテンドーの歴代ハードの話が出てきました。
そしてちょうどこの前自宅の荷物を整理していたら3DSが出てきました。
久しぶりに遊んでみましたがこれが非常に遊びやすい。
まずサイズが両手に収まるちょうど良さ。
そしてパカッと開けばゲームが起動。
パタンと閉じればスリープモード。
同時に画面と操作部分の保護もされ持ち運びも安心。
閉じた形も洗練されていて非常にスマート。
そして意外だったのが目がそんなに疲れない。
プレイしたのはRPGですが3DSの画面サイズに合わせて開発されているためか文字やUIのサイズが大きく小さい画面ながら非常に見やすいのです。
45:05
最近は携帯ゲームはスイッチやスマホでやっていましたが最初から携帯専用機として生み出されたものは非常に洗練された工業デザインの賜物でもあると感じました。
そしてこの感覚を味わえるのは直接触れる携帯ゲームキーだけだろうなと思う。
ちなみにサイズが似ているためスマホと間違えて持ち出し、コンビニ喫茶の時に気づくということがいくとかありました。
といただきました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで悪魔の四の字固めさんも今年の春に番組見つけていただいてそれ以来ずっと昔から聞いてたと。
今回はNintendo HARDの話ということでね。
これいいお話だなと思うのが3DSが出てきたと。
これ3DSってことはNew 3DSではないんですよね多分。
わからないか。
わからないですね。3DSもいっぱいありますかね。
そうね。
この3DSの素晴らしさを改めて実感したというお話なんですけど。
これ言われているようにこの文字サイズね。
当然ながら3DS用に作られたゲームですからUIもちゃんと合わせて作られているわけですよね。
これと比較して最近のSwitchとかスマホのゲームっていうのはそれ用にカスタマイズされていないものもあるんですよね。
そうなんですよね。
スマホに移植されたものとかだとフォントサイズとかUIそのままだったりするとあの小ささでは読めなかったりしますよ。
そうなんです。
もう一個Switch用のゲームも結構怪しくて。
怪しい。
Switchってテレビ画面と携帯モードと両方遊べるっていうのは売りではあるんですが。
実はNintendoのゲームでも携帯モードでやると字が読みにくいゲームっていうのがありまして。
ゼルダの伝説とかもそうなんですけど。
やっぱりテレビ画面用に作られてて携帯画面で見ると読みにくい。
僕でSwitch Liteなんでもう顕著なんですよ。
特にSteamで人気になったインディーゲームとかが特にドット絵好きじゃないですか。
だからドットで文字最小サイズで打たれたらもう読めない。
ですよね。そうなりますよね。
いやもう無理。結構楽しみで買ったアクションアドベンチャー推理モノ。
面白いつまんないじゃなくてもう字が読めない。
それはきついな。
末置きと携帯を兼ねてる弊害ですよね。
そうだし、やっぱり今マルチプラットフォームですらないじゃないですか。
Steamっていう概念が出てきてから。
それですよね。本当にこのお話対極にあるというか、3DSのために作ってるから。
48:04
作ってる人たちも3DSで確認するじゃないですか。
そうです。
間違いがあるはずがないんですよね。
作ってる時にこれ読まれへんなって分かりますからね。
そうそう。だからそれって今となっては結構贅沢なことですよね。
そうですね。当時としては当たり前なんですけどね。
そうなんですよね。
この最後のね、スマホと間違えて持ち出してコンビニ決済の時に気づくことが幾度かありましたけどね。
え、これ四の字固めさんのスマホめっちゃデカないですか。
デカいんじゃないですか。だからカバンとかから取り出す時手入れてカバンにズボって出した時に違う方を持ってたみたいな感じかなと思って。
あのね、上から見たらサイズは近いと思いますけど、厚さ違いません?全然。
あるじゃないですか。ほらスマホのカバーで。
ちょっと厚みが増してるのかな。
本みたいなスマホカバーをつけてる人いるじゃないですか。ああいう感じかなって勝手に思って。
そうか。3DSの薄い方のやつとカバーがついたスマホやったら同じぐらいになるかもね。
そうですね。2DSLLぐらいだと近いかもしれない。あれ結構薄いんで。
なんかゲーム4コマ漫画みたいなお話ですね。
そうですね。ワンコインさんが得意な。
続いてステージ264。ワギャンランド。こちらの方に頂いた便りになります。
まずDMでトールモドキさんから頂きました。
私は87年生まれなのでワギャンと同い年だったんですね。
私がプレイしていたのはスーパーファミコンから出ていたスーパーワギャンランドですが、
小さい頃夢中になってプレイして、一発アウトで何度もくじけながらもクリアした時は感動したのを覚えています。
音波が最大になった段階で止めておくため、わざとワギャナイザーを取らないよう頑張っていた記憶もありますが、
今考えれば無敵になってバッと進んだ方が良いかもしれませんね。
ワギャンはセーブがないのに最後までがとても長いゲームだったのでクリアはすごく大変でした。
何せ我が家は1日30分しかゲームできなかったので、4人兄弟で協力しながら挑戦していました。
他の人のゲーム中に一緒に見ているのもアウトなルールだったので、
プレイ中の人以外は全員横並びで後ろを向いて正座して応援してクリアまで頑張っていました。
ワギャンランド曲良いですよね?わかります。
スーパーファミコン版に収録されている2曲が一番大好きなのですが、ファミコン版の音楽も良いですね。
ボスの曲は両バージョン同じなのですが、ボスの曲も大好きです。
と頂きました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ということでね、ワギャンランドの思い出ということで。
これね、どうですかこのなかなか厳しい家庭内ルール。
1日30分。
全然遊べない。これドラクエクリアするのに1年かかるんじゃないですか。
51:01
かかりますね。しかも他の人のゲーム中に一緒に見ているのもアウトっていうね。
厳しいな。
4人兄弟でこのルールはかなり厳しくないですかこれ。
でもただ4人でね、1人30分で自分遊んで他の3人見てたら、1日2時間になっちゃうから。
それでもね、4人仲良くしてるんやったらいいじゃないですかね。
でね、けなげにそのルールをちゃんと守ってるこの姿ですよ。
偉い。
全員横並びでプレイ中の人以外は、後ろを向いて正座して応援してたっていう。
これ何なんですかね。禅寺みたいになってるじゃないですか。
トールモトキさんのお家はもしかしたらすごく優秀正しいお家で厳しい家庭環境だったんじゃないですかこれ。
庭にシシ落としとかあるような。
そうそうそう枯れ山水があるようなお家なんじゃないですかこれ。
いやでもこれ想像したらめっちゃ面白くないですか。
いやもう、当時のコロコロとかボンボンの中のキャラクターみたい。
なんかでもいくつぐらいの頃の思い出かわかりませんけど、すごく微笑ましいですよね今思うとね。
そうですね。
こんな厳しいルールを兄弟4人で守ってたっていうのはすごく素直なお子さんたちだったんだろうな。
全員いい子ですよね。
で和弦の曲がいいと。ボスの曲も大好きです。スーパーファミコン版の2曲が一番大好き。
この音楽はね、実際聴いてもらわないとなんとも伝わらないんですが、長谷川さんわかります?
わかりますし、今回ね読めないですけどいただいたお便りの中でやっぱり曲が好きっていう方多かったですよね。
そうですね。
すごく評判良くて。
やっぱナムコですねさすが。
そうなんですよね。
トルモドキさんね、背中向けてても曲聞こえますからね。
だから余計に曲のイメージ強いのかもしれないですね。
そうかもしれない。
では次長谷川さんお願いします。
はい。3つセットで読ませていただきます。まずエリさんからいただきました。
和弦ランドは可愛い世界観と裏腹にドクター・デブルに殺されたお兄ちゃんが幽霊で出てくる展開。
子供ながらにえ、重っ!ってなったなぁといただきました。
次、たらずさんからいただきました。
和弦直撃世代。みんなで遊んでました。
BGMめっちゃ良いですよね。
スーパーファミコン版のモザイク当てが理不尽な難易度で突っ込みながら爆笑してた思い出。
といただきました。
最後によなかたわしさんからいただきました。
和弦がエレメカ発祥なの知らなかった。
初めて手に入れたスーパーファミコンソフトが和弦パラダイスだったので散々遊んだ思い出がある。
しりとりがなくなってたのは残念だったなぁ。
あとスーパー和弦ランドのラスボスBGMは最高に熱い。
54:01
しりとりや神経衰弱のBGMとしては確実にナンバーワン。
といただきました。えりさん、たらずさん、よなかたわしさん、ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは結構BGMの思い出が多いですけども。
あとは和弦ランドはストーリー結構暗かったですね。
暗いというか、なんか。
これ長谷川さん言ってましたね。
お兄ちゃんね。
え?ってどうした?って感じは。
急にってね。
そうそう。そうなんですよ。
大人になってから考えるとブラックジョークなんでしょうね。
そうだと思います。
子供からしたら素直に受け取りますけどね。
たらずさんもBGMがめっちゃいいと。
モザイク当てが難しい。
そうなんですよね。スーパーファミコンから確か入ってくるのかな。
モザイク当てっていうミニゲームもあって。
これも面白い発想だなと思いますよね。
これスーパーファミコンの核宿の機能を使ってるんでしょうね。
そうかそうかそうか。
確かにスーパーファミコンの得意なとこですもんね。
そうです。だからすごい簡単なことで最大の効果を得てるなと。
これ普通にテレビ番組のクイズの中でこういうものが使われたりしてて。
たまに見かけると和弦がよぎるというかね。
そうね。
でね、よなかたわしさんはエレメカ発祥だと知らなかったと。
まあ多分年齢的に知らないですよね。
でね、初めて遊んだのはスーパーファミコンの和弦パラダイス。
これにはもうしりとりがなくなってたんですね。
そうなんですね。
このスーパー和弦ランドのラスボス戦のBGMが熱いと。
しりとりや神経衰弱のBGMとしては確実にナンバーワンっていう。
あんまり強豪がいない気もする狭いジャンルではあるんですが。
かなりこうね、とんがったジャンルでナンバーワンっていう。
間違いないでしょ。
はい。
ではね、続いてステージ265スター・フォースということでね、ここでシューティング回ですけども。
こちらの方にいただいたお便りに2セットで紹介します。
ぬかどこでそいね2さん。
高橋名人を初めて知ったのは、いとこの家にあった高橋名人の冒険島の攻略本だったな。
初めて読んだ時は実際ああいう格好で生活している人をモデルにしているゲームかと思った。
全然シューティングのイメージはなかったです。
そして盆栽忍者さんから、高橋名人が実は特別ゲームが上手いわけではなくて、
デモンストレーション用に練習しまくって1面だけ上手くなったっていう話が好き。
子供の頃に知ってたらショックだったと思うけど、
ちゃんとヒーローを演じてくれていた名人は、やっぱカッコいいといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちら高橋名人セットということですね。
57:03
ぬかどこでそいねさんの高橋名人の冒険島の攻略本を読んで知ったと。
実際ああいう格好で生活している人をモデルにして。
腰身の1枚でスケボーに乗って生活している人がいると。
いいですね。
お笑いの人なら。
確かに。だから多分島に住んでる人がいるんだなって思ったんですよね。
可愛らしい。
なのでシューティングのイメージが全然なかった。そりゃそうだっていう。
はい。
でね、盆栽忍者さんのほうはこの高橋名人のエピソードですね。
ゲーム全般が上手いわけではないと。もともと社員の方ですから。
みんなの前でプレイするように1面だけ練習したら上手くなったと。
でもそれでもいいわけですよ。十分効果上げてますからね。宣伝効果あったと思いますよ。
そうですよね。
いわゆる偶像という意味では正しいアイドルだったと思いますから。
そうですね。なんか特殊だね。例えばプログラムの力を借りてやってたとか、そういうことじゃないのはすごくいいじゃないですか。
等身大の人って感じがしてね。
そうですよね。この後もなんとか博士とかなんとか名人っていっぱい出てきましたからね。
そうですね。
各メーカーで。
では次長谷川さんお願いします。
はい。2つセットで読ませていただきます。
まずジャボーズ小僧さんから。
そうか。ファミコン版スターフォースって簡単な部類なのか。
私は1面もクリアできなかった記憶があるからかなり下手だったんだな。
確か無敵になる裏技があってそれで遊んで満足してた。
次になかちゃんベイビーさんから。
スターフォースは3番目に買ってもらった思い出のソフト。
アーケードは未プレイでそんなに深いゲームだとは知らなかったです。
1人で両手両足を使って無敵コマンドを入れてたのはいい思い出。
確かワンコンツーコンの左上プラスABプラススタートだったような。
1人でやるのむずいんですよね。
といただきましたジャボーズ小僧さんなかちゃんベイビーさんありがとうございます。
ありがとうございます。
ジャボーズ小僧さんの方はファミコン版のスターフォースは1面もクリアできなかったと。
でもファミコン版が簡単というのはあくまでもアーケードと比べてということで。
アーケード版がそもそもそんなに簡単なゲームではないので。
それに比べるとファミコン版は簡単だったということですから。
難しいと思いますよファミコン版もそれなりに。
でねこの無敵になる裏技があってそれで遊んだと。
ということでこの2つセットは無敵裏技セットということね。
なかちゃんベイビーさんの方は3番目に買ってもらった思い出のソフトよく覚えてますね。
1:00:04
そうなんですよ3番目って。
すごいね。
何番まで覚えてるんだろう。
4番くらいは覚えてるってことかな。
アーケードは未プレイだったのでそんなに影響を与えるようなゲームだったのは知らなかったと。
でこの無敵コマンドワンコンツーコンって確かそうやった気がしますねこれ。
なんか確かにあったなあという感じですよね。
まあこれもなんかおそらくわざと裏技として入れてたんでしょうね。
そうですよねきっとデバッグモードみたいのを残したんでしょうね。
でしょうね。
家庭用ならではって感じはしますが。
ワンコンツーコンでやるように作ってるのがね友達とやってねって感じがしていいですよね。
そうね。
もしくは兄弟。
あとはそのほら偶然見つけることがしにくいっていうね。
確かにね。
これなかなか偶然見つけたらすごいと思いますね。
で続いてねステージ266マイティーボンジャックですけどもこちらにいただいたお便りです。
まずきぼみやさんからいただきました。
なぜか近所にいたファミカセたくさん持ってるお兄ちゃんの家でやらせてもらったもののまだ幼稚園か小学1年生かくらいの僕には無理芸でパーマンみたいなキャラがふわふわ飛んでたという記憶しかありの課長までその記憶は閉ざされたままでしたといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これもねファミコンあるあるってやつですね。
近所にいたファミコンのカセットたくさん持ってるお兄ちゃんの家でやらせてもらった。
なぜかいますこういう人ね。
いますねこういう人ね。
ただね遊んだ時がやっぱり幼すぎてね。
さすがに小学1年生では無理かな。
いや無理でしょ。
このルールが理解できへんかな。
できない。
まあでもこうふわふわ飛んでるだけでも楽しかったかもしれませんけども。
ありの課長までってことはゲームセンターCXで紹介されるまで忘れてたと。
そうですね。
それを見て遊んだことあるって思ったんだよね。
ゲームセンターCXの中でマイティ・ボンジャックは結構扱いが良くて。
ゲーム実況映えするゲームじゃないですか。
そうですよね。
あの仕組みって本当にああいうイベント向きというかテレビ向きというかね。
緊張と緩和があるということで向いてたなとは思いますけどね。
だからあれで本当にひぼみ屋さんみたいにあったあったって言ってた人多いんじゃないかなと思います。
いや本当レトロゲームを紹介する番組としてはもう先駆けパイオニアですからね。
いやもう本当にそうですよ。
ゲームセンターCXは。
ゲーム実況の走りですからね。
そうです。本当そうですよね。
1:03:02
では次長谷川さんお願いします。
はい。ひごじんさんから頂きました。
強烈な印象と馴染み深いゲームタイトルなのにプレイしたことなかった。
昔の記憶で忘れてしまっただけなのかとゲーム動画見てみたがやはりやったことないと思う。
一体どういうきっかけでマイティボンジャクの名前を覚え刷り込まれたのか不思議と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ミステリーですね。
いやこれこそね、さっきのひぼみ屋さんのお便りと繋がってるのかもしれませんね。
ゲームセンターCXで見たんじゃないですか。
あーその可能性もある。
おそらく当時タイトルは知ってたと。
で、ゲームセンターCX見た時にこういうゲームだったのかっていう記憶が過去に見たという記憶と混ざったんじゃないですかね。
じゃないとね、違う人の記憶が流れ込んでるのかってことになってしまいますからね。
流れ込んできてもどうもならない記憶ですね。
別にメリットもデメリットもないみたいな。
何にも。
そんなに害はない。
まあでも、マイティ・ボンジャックっていうタイトルってすごく気持ちいいリズムですよね。
そうですよね。
なんて言うの、口が気持ちいいって言えばいいのかな。
そうですね。
リズムがいいというか、だから覚えやすいのかなっていうのはありますけどね。
言葉の意味的にはピンとこないですが。
そうそうそうそう。
なんか覚えやすいタイトルですよね。
なんか韻を踏んでるカラーですかね。
そうですよね。ラップ的な感じかな。
そうそうそうそう。
続いて、じゅんさんから頂きました。
当時クリアできた数少ないアクションゲームでした。
偏差値というものがどういう仕組みなのか知らなかったので、やっとの思いでクリアしたのに50点みたいなのが出て粉買いした覚えがあります。
敵出現の仕組みから適当に突っ走った方が難易度が低く、探索したり点数を稼いだりと同じ画面に留まるほど難易度が高くなるというのは今考えるとよくできていますね。
ただBボタンに関してはおおよそヒーローのパワーアップとは思えない音ですが、ボプボプボプと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
じゅんさんは当時クリアできたと。
すごいですよね。
かなりお上手ですね。
で、これ番組の中で言いませんでしたね偏差値ってね。
そうです。偏差値の話はね。
ありましたね。
ありましたありました。ソロモンの鍵の時にしたんですよね。
そうやそうや。
で、僕の中では兄弟ソフトというかね、同時期のものでどっちにもゲーム偏差値っていうね、言葉が箱に書いてあって、遊びに偏差値を持ち込んでしまうというね。
1:06:03
そう、この偏差値ってね子供にはわかんないんですよ。
わかんないですよね。
わかんないです。
自面からも全然想像できないし。
そう。で、子供からしたら100点満点なわけですから偏差値50って言われたら半分かよって思っちゃいますよね。
うんうんうん。
これ偏差値としてはかなり高いんですけどね50と。
それも悪くない全然。
でも子供にはわかりませんから。
わかんないですね。
あとはこういろんな仕組みがね今考えるとよくできてるなと。
で、この最後のパワーアップの音っていうのは長谷川さんわかりますこれ。
これ俺ないですね印象。そんなにパワーアップしてなかったってことなんだろうな。
なんかそれよりもやっぱりコイン取った時の音とか。
なるほどね。
そっちの方が印象にあるな。
あとステージ始まった瞬間の始まるところの曲の頭のとこっていうかなとかはよく覚えてますけどね。
やっぱりクリアされる方はねパワーアップも何度となくしてるんで覚えてるってことじゃないですかね。
いやまさかクリアできる人から他より来ると思わない方がいらっしゃったらって言ったかもしれないですけどいるんだなっていうね。
いやーすごいですね。でも他にもねクリアしてる人いましたよ。
そうなんですよね何人かいらっしゃって。
やっぱすごいですね。できるもんなんですね。
賢い。仕組みわかってた。
確かに。ではね続いてステージ267。
駄菓子屋の思い出。きましたよここで。
思い出会長谷川さん渾身の思い出会ですよ。
でねこちらもたくさん過去最大級に数いただいてますけども。
じゃあ長谷川さんお願いします。
はいまず3つセットで。
サンセツコンさんからいただいたんですがこれカレーミルクさんの思い出を聞いてということで。
ずっと引っかかってたことがありましてそれは駄菓子屋とアーケードゲームは私の地域には結びつかなかったのです。
駄菓子屋には文房具とか雑貨屋雑誌は置いてましたが筐体はデパートかゲームセンターにしか置いてなかった記憶です。
いただきました。
続いておすしおつさん。
北海道の駄菓子屋事情ですが札幌では雑貨屋を兼ねて何軒かありましたよ。
遠足前日には各店舗をはしごしてました。
その中の店で高齢女性が見せ番していたので呼んでも奥の方から時代劇の大音量で気づいてくれないので買うまで時間がかかってましたね。
お芋提供している店もありましたしメタルゲームもありましたよ。
今はコンビニの影響でほとんどの店はなくなりましたが。
1:09:00
いただきまして。
最後にサササさん。
自分北海道の平成4年生まれですがちょっとした町に住んでいるので駄菓子屋ギリギリありましたね。
狭すぎでゲームはなかったです。
ただ北海道の本当に田舎の場所は車移動が当たり前なんで駄菓子屋は成立しないかもです。
といただきました。
サンセスコンさん、おすしおつさん、サササさんありがとうございます。
ありがとうございます。
カレーミルクさんのお便りでいただいた北海道の駄菓子屋事情。
カレーミルクさんは駄菓子屋の思い出がないと。
それは北海道にはなかったからだというお話だったんですが。
ここに北海道にお住まいのサンセスコンさん、おすしおつさん、サササさんがいろいろ情報をくれまして。
サンセスコンさん的にはやっぱり駄菓子屋とゲームはつながらなかった。
これはカレーミルクさんに近い環境だったんですね。
ただおすしおつさんはありましたと駄菓子屋。
ただこれね札幌市なんですよね。
でサンセスコンさんも今お住みのところは札幌市なんですよ。
もしかしたらお子さんの時は違うところだったのかもしれませんけど。
確かに北海道で駄菓子屋があるとしたらそういう都市圏だと思うんですよね。
人口が多くて生活圏内が密集してるところというか。
そういうところだと駄菓子屋は成り立つと思うんですけど。
そうですね。このおすしおつさんの北海道の駄菓子屋は僕らが知ってるのにかなり近いですよね。
そうですね。各店舗をはしごしてたっていうぐらいあったわけですから。
札幌ではあったと。でサササさんはちょっとした町に住んでるので駄菓子屋があったと。
やはりこの町と言われるところにはあったみたいですね。
そうですね。
やはり本州の地域差以上に北海道の広さがやっぱすごいですね。
本当に隣町って言ったって町じゃないでしょ。州でしょ。アメリカのところ。
普通に寒い時期はなかなか駄菓子屋みたいな。駄菓子屋って基本開けっぱなしじゃないですか。
まあね確かに。
アーはできないでしょうしね。
でもこうやって北海道の方から情報をいただきましたからね。いろいろと分かってよかったです。
面白かったです。
では続いてコジラ aka スピニング東宝不敗さんからいただきました。
面子といえばひっくり返した相手が過去に取られた自分の面子を持っていたら、
1、場に出ていたひっくり返した面子をもらう。
2、取られていた自分の面子を返してもらうのどちらかを選べる面子取り返しシステムがありました。
マカン交差棒の面子が人気だった記憶といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらもね面子関西では別端ですけどもの思い出ということで。
1:12:03
これでもね私のところでもなんかあった気がするな。
そうそう自分の取られたお気に入りのやつとか取り返さないとね。
マカン交差棒の面子が人気だったって面白いな。
面白い。いや人気でそうですよ。
かっこいいからね確かにね。
ドラゴンボールの技の中でもこんだけ漢字並べてるのはなかなかないですから。
分かる。螺旋もかっこいいしね。
そうそう。ちょっとね経路が違うんだよな。
打つまでに溜めも必要じゃないですか。
溜めもいいんですよね。
あのあたりも本当に鳥山明先生のうまさが光ってますね。
うまいし、なんかあんまり考えずにやってそうですよね。
やってるあの人は本当センスがいい。
そうなんですよ。ナチュラルボーン漫画家ですよね。
すごいですね。では次長谷川さんお願いします。
はい。3つセットで読ませていただきます。
最初ににつすいさんからいただきました。
駄菓子屋の思い出はたくさんあるけどゲーム関連の話がなくて残念。
幼少の頃は駅前のおもちゃ屋さんきりんやさんの道路側に面した屋外スペースに並べられたゲーム拠体をプレイしたり眺めたりしてました。
タイムパイロットとワープ版だったかな。
次がスポーティファイコメントの方に左右さんからいただきました。
皆様の思い出楽しく聞かせていただきました。
私の地元では書店に筐体を置いていてドラゴンバスターと究極タイガーが並んで置いてあった覚えがあります。
もう少し何かしら思い出しそうな気はするのですが。
第2弾の開催お待ちしております。
最後にDMでてっぴーさんからいただいた中からちょっと部分的に。
お便りの中で面子の話が出ていたのでいてもたっても言えなくなりお便りします。
私は4年生頃まで東京足立区に住んでおり、当時はやはり面子が流行っていました。
小さい四角いやつ、過去角面と呼んでいました。が主流で。
角を曲げたり、灯油につけたり、様々なご当地テクニックがありました。
私はそこそこ強かったので、戦利品を手下鞄にパンパンになるくらい持っていました。
そして4年生の頃、青森に引っ越すことになりました。
その戦利品の面子たちを携え、青森の模索たちとの戦いに赴いたのですが、待っていたのは文化の壁でした。
この地域では面子といえば丸い面子だったのです。
私の手札はほとんどが角面で、丸いのはしょっぽいやつを2、3枚持っていただけでした。
強くてニューゲーム感覚でのどんだ私は、停滞洗礼を浴びる羽目になりました。
1:15:01
今となっては良い思い出です。
といただきました。
日水さん、左右さん、てっぴーさん、ありがとうございました。
ありがとうございます。
日水さんはゲーム協会があったということで、タイムパイロットとワークマンというのはなかなか渋いですね。
渋いですよね。面白いな。
左右さんの方は、ドラゴンバスターと究極タイガー。これはなかなか人気タイトルが並んでますね。
面白い。天主の趣味の色んな事情があるんでしょうけど。
あとは時代がね、たぶんちょっと違うんじゃないかな、日水さんと左右さんがね。
最後てっぴーさんね。こちら先ほどのコジラさんと同じく面子の話ですけども。
東京足立区って聞くと、私なんかやっぱり下町感あるから、米ごまとかなんか。
面子とか遊んでるイメージすごい強いですけど。
豆油につけるっていうのは重くなるってことなんですかね。
そうなんですかね。なんかすごいなと。
ちょっと怖いな、でも火ついたら。
そうなんですよ。あと匂いもすごそう。
まあ確かにね。でもね、てっぴーさんめっちゃ強かったみたいで、カバンパンパンになるぐらい取ってたんです。相当強かったよなと。
この後ですよね。4年生の頃に青森に引っ越すことになったと。
で、そこでよっしゃ今度青森行ったらこの俺の腕で面子を取りまくったるでと。
行ったら、みんな丸い面子使ってたってなんか。
もうこれって子供からしたら違う星に行ったぐらいの感覚ですよ、これね。
あの東京も四角いのばっかりやってね。まあ関係ないじゃないか。
面白いっすね、でも。地域さというか。
で、結局まあ丸いやつでも勝負したらおかえとやったけれども、なかなかやっぱ上手くいかないですね。四角と丸では違うんですね、やっぱり。
ね、そう。それがすごい面白いなと思って。なんかやらない僕からしたらどっちも一緒じゃないのって思っちゃうんですけどね。
違うんです。角がある方って角を叩きつけてひっくり返したりとかっていろいろ技があるんですよね。
ね、そういうことだな。丸と四角じゃ違うから。まあね、格闘技もリングとオクタゴンじゃ全然違うんで。
そう、その通りですね。
では続いてステージ268。ファイアープロレスリングコンビネーションタッグ。
ああ、四角い方。
いただきました。こちらも思いのほかたくさんコメントいただきまして。
いや、来ると思ってましたよ、僕は。
まずは大人のボードゲーム前田さんからいただきました。
実は初代ファイプロとファイプロ2は遊んでなくて、最初はスーパーファイプロ、その後のファイプロ3レジェンドバウトでエディットレスラーを作るのにのはまりして、以降ファイプロリターンズまではまり続けることになる。
1:18:01
一番遊んだのはワンピーサンと同じくサターン版とドリキャス版。ファイプロは観戦するのが一番楽しい。といただきました。
ありがとうございました。
前田部長はプロレス大好きですから。
大好きですよ。
絶対ファイプロやってるだろうなと思ってたんですけど。
やってないわけがない。
一番遊んだのがSとDっていうのは非常に共感できますし、観戦するのが一番楽しいっていうのはここなんですよね。
Sになって観戦がメインになったんですよね。
なるほど。
キャラメイクと観戦が充実したのがSだったんで、これぞプロレスゲームの究極形態だと思いましたね。
確かにそうだよな。
見て応援するわけですよね。
行け!行け!あの技出せ!って言ってね。
これがすごく面白かったですよね。
では次、長谷川さんお願いします。
2つセットで申し上げていただきます。
まずTACさんからいただきました。
PCエンジンソフトということで川崎さんが紹介するもプロレス好きな長谷川さんの愛の手がいつも以上に冴え渡っている回でプロレスに疎い僕も
あーいたなそんなレスラーと懐かしくなってしまいました。
僕自身はスーパーの方をやった口ですが
当時スーパーファミコンバースト2を2時間やっても勝てない友人にファイプロだとなぜかそれなりに対等に戦えていた思い出があります。
あの腰を落とした瞬間に全てが詰まってたなといただきました。
続いて猫背さんから
超久々のPCエンジン回。
小6の時に買った思い出のゲーム腰を落とすタイミングでのボタン入力が最初は難しかったです。
といただきました。TACさん猫背さんありがとうございます。
ありがとうございます。
ということで腰を落としたタイミングセット。
TACさんあんまりプロレスはご存じないということですけど楽しんでもらえたと。
このスーパーファミコン版のスト2やって勝てない友達にファイプロだと結構戦えたというのはゲームシステムの違いですね。
そうですね。だからタイミング押しはTACさん上手ってことですよね。
そうだよね。おそらくこのスト2上手い方の友達はなんかうまくいかへんなと思ってたでしょうね。
まあね、あっちはキャンセルとかなんでね。コンボとキャンセルの世界なんで全然違うから。
全く違うゲームですからね。
でね、猫背さんの方はね、もうPCエンジン猫背さん大好きですからね。
そうです。お待たせしましたという感じで。
本当に久々でしたね。
本当に久々で。
9-2オークのドッジボール以来かな。小6の時に買った思い出のゲームってことで。
1:21:03
こちらもね腰を落とすタイミングでの入力は最初は難しかったってそうなんですよ。
これ最初分かんないですよね感覚がね。
そうですよね。正解不正解が分かりづらい仕組みではある。
そうなんですよ。上手いこといったっていうリアクションも一切ないんで。
ほんと手応えだけなんで。そこがねちょっと難しかったんですが。
続いてね、ヨシさんからいただきました。
これも友達とすごい遊びまくったな。
もちろんキャラメイクで自分たちを作ってオート操作にして試合観戦して
名前は初め元ネタの選手名に直してたけど
そのうちビクトリー・ムサシとかハリケーン・リキマルとかの方が愛着湧いてきて
そのまま遊んでたっけな。
ちなみに番組内で言及してたカウント2.99の件
フォールした側があえて外すこともできますが
フォールされた側もカウント2まで受けた上そこからボタン連打して返すことができ
返すことでカウント2.99を演出しようと狙ってました。
あーまた遊びたくなった。ファイプロリターンズが一番遊びやすくて好き。
そして別のコメントでも買っちゃったということで
プロレススーパーゲーム烈伝の画像がアップされてまして
番組内で紹介した本を購入いただけたということで
ヨシさんありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、言われてる通りなんですけど
カウントの件ね。確かに思い出しましたね。
された側返せましたね。
これどういうことかというと
自分が弱ってる場合は当然返せないんですよ。
ただ元気があるうちにフォールされたときに
わざと返さないようにして
何もしないと負けなんですよね。
でも元気があるうちはトントントンと軽く押すだけでも
パッと返せるんでこの2.99を演出することができると。
プロレスですよねここね。
カウント2.99は大事。
これミスったら負けますけどね。
そういうところも楽しいということですね。
では続いてステージ269
妖怪道中記ということで
こちら最後のステージになりますが
じゃあ長谷川さんお願いします。
3つセットで読ませていただきます。
まず鉄さんからいただきました。
ツーピーさんも再三おっしゃってたように
とにかく難しかったという思いで
2面クリアはできた覚えがない。
右下や左下で溜めた気合を維持したまま移動できたはずで
結構大事なテクだったような
あのポップな感じだから
釜茹でにされていてもギャグっぽくて
怖くは感じなかったですね。
といただきました。
続いて岡野さんから
タロスケがやたらいていてってたのが印象深いです。
PCエンジン版なら難易度下げられているので
なんとかクリアまでいけました。
1:24:00
桃太郎のボス戦。確かに2回しかないですね。
防御なしかけの割に出てくる機会がないやつ。
戦場の狼の捕虜救出とか
グラスリーの3D面とか。
といただきまして
最後に熊野助さんから
ファミコン版の妖怪道中記持ってたけど
トランスフォーマーコンボ井野などをクリアした私でも
全然クリアできなかった思い出。
ゲームブック大好きだったんだけど
プレネダといただきました。
画像で妖怪道中記タロスケの大冒険という
ビデオゲームアドベンチャーブックが貼り付けてあったんですけど
ありがとうございました。
ありがとうございます。
3機種でね。アーケード、ファミコン、PCエンジン
それぞれの思い出。
かつちょっと僕が時間の都合で話せなかったところをね
触れられている方を選ばせていただいたんですけど
まずこのテスさんのね
溜めながら動けるっていうのはね
大事なテク。
これ重要ですよね確かにね。
格ゲーの溜め技とかご存知の方だと
溜めてる間動けないイメージがあると思うんですけど
タロスケは動けるんですよね。
だから斜め右下左下に入れてると左右に動くわけですよね。
そうなんですよね。
これね僕もね思い出があって
悪役買ったから確認しようと思って起動しようとしたら
僕のスイッチライトがですね
充電の端子の部分がなんかゆるゆるになってていつの間にか
なんかうまく充電できなくて
その後ちゃんとできるようになったんですけど
これねちゃんと確認できなかったので話さなかったんですよ。
確かねそうだった気がするんだよなと思ってて
でこのねエンディングの釜茹でのシーン
多分子供の時は怖く感じないと思うんですよ。
今見ると逆に怖いんですよ。
そうそう大人になってみるとね。
とんでもないことを笑顔でやってるぞっていう
ヤバみがあってですね。
まあだから苦しい顔にはさすがにできなかったんですよね。
できないんですけどね。
鬼がねもうツンツン突っついてるのがまた怖いんですよね。
怖いな確かに。
まあでもしょうがないですね地獄ですからね。
笑けてやることじゃないでしょみたいなね感じあるんですけど。
で釜さんからいただいたところだとこのいてっていうあの独特のね
そう言ってた。
ボイス。
言ってたわ。
そうあれもね言い忘れちゃったんですよ。
そうやそうや。
ゴーセオンでね喋って。
あとね桃太郎呼ぶ時もねなんか喋るんですよちょっとね。
助けてって言うんだっけな。
特にこのいてはね印象深いんですよね。
で独特の声っていうのもあるんですけど
ここからもこのゲームが難しいことが伺い知れるというかね。
1:27:02
散々聞いてるはずです皆さん。
どんどんダメージ食らって。
何度も聞いてるはず。
でもPCエンジンはクリアできたということで。
うん。
そうね。
移植版はちょっと加減してあるんですねやっぱね。
で最後熊之助さんのファミコン版なんですけど
トランスフォーマーコンボへの謎クリアできるということで
やっぱこう一定の自信は持てますよねこれね。
いや持てる。
自負できることですがそんな熊之助さんでも妖怪道中記できなかったと。
難しいねなあ。
そしてゲームブックですよね。
この頃の。
出てたんですね。
あったんですよね。
でこれ調べてる時に見つけたんですよね。
で調べるまで僕知らなくて
あったんだナムコゲームブック好きだなって思ったんですけど。
そうそうそう。
当時ね遊んでたんですよねこちらでも。
で今プレネということで。
いや今本関係も値段上がってますよね今。
ですね特に。
攻略本とか。
ナムコのゲームブックはねいくつか出てるから。
置いときゃよかった。
路線なら揃えたいなあってなるんでしょうね。
いやドルアーガー置いときゃよかったなあ。
ドルアーガーねえ。
なんか気付いたらね無くなっててもしかしたら家にあるんかなあ。
どっかあるかもしれないですけどね。
そう捨てた覚えがないんでねああいうの。
結構ね二極化したなと思いました。
クリアできたっていう方と全然無理っていう方と本当に両極端でしたね。
では次モナコキチヨゲームさんから頂きました。
あの難易度には理由があったのか。
毎回様々な角度から掘り下げて調べてくださるのでとても楽しく勉強になります。
三日暮少女探偵団も2Pさんの話を聞いて面白そうと思ってやり始めました。
レトロゲーム探している方はぜひ聞いてみてと頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらXでのね妖怪道中記ステージ269の告知ポストに対してコメントして頂いたということで。
三日暮少女探偵団もやって頂けたということで。
そうなんですよね。
YouTubeチャンネルやってらっしゃってそこで三日暮遊んでらっしゃる。
実況プレイされてましたね。
ネタバレしても構わないという方は見て頂けたらどんな内容かなというのは分かると思いますけど。
なんかねきっかけになったようで良かったです。
私もチラッとYouTube見ましたけれども三日暮少女探偵団が思ってた以上に動いててびっくりしましたね。
結構こんなにアニメーションしてたっけキャラと思って。
してましたよ。
してましたね。
すごいなんかちゃんと表情があってねばちくちパクしてるなと思って。
1:30:03
そうそうそうそう。
なんか当時としてはクオリティ高いっていうか今見ても立派なもんですよね。
アニメとしてのクオリティ高いなと思って。
そうなんですよね。
はい、ということで今回頂いたお便りは以上となります。
はい。
今回もたくさん頂いたんですけども残念ながらご紹介できてない方今回すごくたくさんいらっしゃいますのでまた長谷川さんの方からお名前だけ紹介したいと思います。
はい、たくさんありがとうございます。
しんしゃさん、うしわかさん、たかしげさん、らくとさん、えむださん、かえれごしゅじんさまさん、だれでもないさん、きしわだてんこもりさん、こうがひかるさん、きょううんおースパーダさん、
なっぱさん、さとさん、もちおさん、かすてるさん、きみひこさん、よしはるさん、てつろうさん、うわ畑さん、こっしーさん、しゅんちゃーるずさん、だいちゃんさん、はる99さん、むじなーにゃさん、しむさん、たきざわまさかずさん、やんまーさん、
くりさん、ビーテイルさん、さちこさん、にしなみさん、たまたろうさん、サムヒーロー1さん、せみやまさん、くろいっしーさん、てろさんRMさん、なみへいさん、ねおさん、かいりさん、りょうさんがたじむさん、とりのたーきーさん、あっちゃんさん、ありがとうございました。
ありがとうございました。
ではそろそろエンディングなんですけども、今回はお便り会ということで長谷川さんのレトロゲームプレイレポートはお休みです。
はい。
じゃあいつもの告知、さっきしときましょうか。
はい、ブライトビットブラザーズでは番組に対するご意見ご感想、あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしております。
配信ページ説明欄のリンクからアクセスできる常設メールフォーム、ホームページ右側のメールフォーム、番組XアカウントへのDMなどへお送りください。
ポストの場合はハッシュタグBBブロス、BBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組Xアカウントもフォローしてください。
Spotifyもフォローしていただけると最新回が自動的に更新されます。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回はお便り紹介会でした。
はい。
最後にもう一つお便りがありますので、そちらの紹介長谷川さんお願いします。
はい。メールホームの方にリュウさんからいただきました。
BBブロス玩具店のご出展おめでとうございます。Tシャツを購入させてもらいました。
1:33:00
色は白です。生地の肌触りが良かったです。年間通してのローテーション入り決定です。
デザインもですが奇想天外、夢の大冒険グッズというキャッチコピーも幼い頃に聞いたことがあるようなないような。
なぜか懐かしさを感じます。キャラクターはレゲプレ君だったのですね。
レトロゲームプレイレポートのキャラと言っているから兄弟なのかな。
目が数字の8に見える。目が8。8メガビット。
いや、キノコよりマイクを取るぜ。だって話したいゲームがたくさんあるんだと言っている。
など勝手に考察していました。
デザイン制作や音声告知の収録、編集などお二人ともお忙しい中大変だったでしょうね。
いつも番組で耳からそしてグッズで視覚的物理的に楽しませてもらってありがとうございます。
といただきました。こちらこそありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらは番組グッズ販売を現在しておりまして、そちらに対してのお便りいただきまして。
Tシャツも購入していただいて、いろいろとデザインから考察してくださったということで。
はい。無事届いて気に入っていただけたようでよかったです。
キャッチコピーは何でしょうね。似たようなものがあるみたいですけど。
これレゲプレ君の目なんですけど、あれね、小さいので見えないと思うんですが、AとBになっています。
なるほどね。それが8に見えたんやね。
そうそう。どっちも穴が2つあるからね。
なるほどね。でもこの8メガビットもなかなかの大きさですねこれ。
はいはい。大なんですよね。
レトロゲームプレイレポートのキャラと同じキャラのつもりで描いてるんですけど、また別のグッズの時にキャラクター描こうかなと思ってまして。
また別のコスチュームというか持ち物も違うのとかで出てくるかもしれないんで。
番組グッズについてはですね、現在も購入できますので、5周年記念に作ったグッズでありますが、いつでも買えるようになっておりますので、気に入っていただけたら購入していただけると嬉しいなと。
スズリっていうサイトで販売してるんですけれども、そのスズリってとこは年に何回かセールやるんですよ。
Tシャツは特によくセールするんで、またセールがあったらXの方でポストすると思いますので、よろしければお安いタイミングで狙っていただければと。
Tシャツセールの時だと1000円引きぐらいになるんでね、結構お得ですから。
ということで今回はお便り紹介会だったんですけども、毎回たくさんコメントお便りいただいてるんですが、今回も初めての方がたくさんいらっしゃって嬉しい限りなんですけども、その分いつもお便りくださってる方達紹介できなくなってきておりまして。
1:36:15
そうなんですよ。特に今回ね、1ゲームに1個ぐらいガッツリとした思いでいただいてて、ファイプロとかね、東海道中期とか長文いただいてるんですけど、さすがちょっと読めなくて申し訳ないですけど、ちゃんと読んではいますので。
はい。いただいたお便りコメントに関してはね、2人で読んでおりますので、いつも励みになっております。
本当です。
でね、次回からステージ270番台に突入ということでね、300が見えてきたなという感じですけど。
そうですね。
まあこのままうまくいけば来年の春頃には300回を迎えるということですので、またぼちぼちやっていこうかなと思うんですが。
まあなるべくこう古いゲームから紹介していって新しい方にいけたらいいなと思ってたんですが、もう少し前から気づいてたんですけど、ゲームハードが進化していくにつれてゲーム内容がどんどんボリュームアップしてきて、それに伴ってしゃべる内容もどんどんボリュームアップしてきてるんですよね今。
そうなんですよ。
これが結構大変でね、一応1時間目処で話そうと思ってるんですが、プレイステーション以降のゲームがやっぱり1時間で収まらないものがたくさん出てきてしまってまして。
そうなんですよね。
これが結構悩みどころなんですけどね。
だからできるだけ1時間から1時間半に抑えるかも2本立てにするかみたいな感じでね、やっていこうかなと思ってるんですが。
曖昧にね、またアーケードのゲームだったりとかファミコンのゲームだったりとかね、話していきたいと思ってるんですけどね。
2本立てもね、最近あんまり紹介できないのは、2本立てにできるボリュームのゲームがやっぱりファミコンソフトぐらいじゃないと難しいんですよね。
ファミコンの中期までですね、頑張ってね。
スーパーファミコンタイトル2本立てってなってくるとなかなか時間的に厳しいですよね。
もう厳しいですし、今回のお便りでもいろいろあれありましたねっていう補完をしていただけたんですけど、やっぱり話しきれないんで、音してるところが出てきちゃうんですよね、どうしようね。
もっかの悩みはそこですけど、それでもね、いろいろ適度に紹介していけばいいかなとは。
そのあたりもね、別にそんな厳密な縛りがあるわけじゃないんで、好きなようにすりゃいいんですけどね。
うちのスタイルとしては、できるだけ調べてね、自分らが納得するレベルでしかないんですけど、結局調べてからね、ちょっと喋るっていう感じで、1時間喋れればいいなという感じで。
1:39:15
やっぱね、あんまり長いのも聞くのしんどいかなと思いつつね、やってるんですよ。ぼちぼちやってきますんでね。
はい。
では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。