ビリオンブレイク
電子漫画『ビリオンブレイク』の短いページ数で面白さを成立させる制作方針と、ショートリッチ化についての話。
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脱22号 上海/アニマーシブと虚実
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcastゲームマーケットの振り返りや、新しい趣味への挑戦、そしてアニメーション技術「アニマーシブ」の考察が行われました。ボードゲーム制作のジレンマや、スマホ演出が観客の感情に与える影響について議論が展開されました。最後に、世界を救う大きな物語より、身近な「小宇宙」に読者が入り込む作品の強さが語られました。
脱20号 下積みが終わり、30代が始まる。
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast漫画家の根本大とデザイナーのあんぼが、30代を迎えて下積みが終わったと感じる瞬間について語ります。二人は、AI時代における試行錯誤の加速や、後輩を導く「伴奏者」としての役割について意見を交わしました。
脱15号 シール交換と遺伝子に突き刺さるコンテンツ
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast夏の思い出としてバーベキューやスイカ割り、子供とのプール遊びについて語られました。後半では、シール集めやアンパンマン、絵本など「遺伝子に突き刺さるコンテンツ」の共通点を考察し、現代のエンタメのコモディティ化とTikTokの役割についても触れられました。
脱12号 思ったことを話すには
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast根本大さんとあんぼさんが、ビデオ収録の制約やSNS社会の弊害を踏まえた「自分の言葉で話す」ことの価値について考察しました。また、ハンター×ハンターの伏線やサッカーのプレースタイルの違いといった話題を通じて、国民性や感性の違いについても議論が交わされました。
脱11号 ちいかわはなぜ語りたくなるのか
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast根本大さんとあんぼあつしさんが、ちいかわ映画のラストシーンが観客に共感と共有欲求を喚起するメカニズムについて考察しています。ちいかわのINFP気質が物語に反映される点や、SNS時代の「語りたくなる性」がヒットコンテンツに組み込まれている仮説も提示されています。
脱10号 キミが今あがいていることを誰かが必ず見ている!
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast根本大さんとあんぼあつしさんが、3周年記念の160回目を迎え、休まず配信を続けてきた感謝を述べます。リスナーが今耐えている苦しみは誰かに見られていると励ましつつ、自己理解を深める家系図診断や遺伝子検査にも触れます。試行錯誤しながらも誠実に活動を発信し続けることの大切さを強調しています。
創37号 大衆居酒屋より専門店へ行こう
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast根本とあんぼが、麻婆豆腐への深い愛情や専門店へのこだわりについて語ります。また、Googleマップを活用したお店選びや、2026年を「魂の時代」と捉える価値観の変化にも触れています。
創27号 なぜ初期衝動は形を変えてしまうのか
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、初期衝動が時間とともに形を変える理由や、物作りの楽しさが忘れ去られる要因について考察が行われています。また、競技性や環境が作品の質に与える影響、そして初期衝動に執着することの重要性が強調されています。
創26号 M-1 グランプリ2025どうだった回
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、パーソナリティの根本さんと安保さんがM-1グランプリ2025の振り返りについて意見を交わしています。特に令和ロマンさんの優勝が競技漫才の新たな基準を作った点や、タクローさんの漫才スタイルが注目されました。参加者たちは、従来のフォーマットが再定義される中でお笑いの魅力や2026年に向けた楽しみ方について考察してい...
創24号 今年のベストコンテンツなに?/結論:現実と生身強すぎ
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、今年のベストコンテンツとして「ビリオンブレイク」や「ガンダムシード」などが挙げられ、リアリティ番組や政治の話題が現実の存在感を際立たせている点が議論されています。また、創作コンテンツが現実に劣る傾向や、漫画業界が新たなテーマを模索している状況についても触れられています。
創23号 ゼルダと現代コンテンツのストレス論
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドを例に挙げ、現代コンテンツにおけるストレスフリーな体験と深い没入感のバランスについて考察しています。また、恋愛漫画やショート動画の流行を踏まえ、ストレスの軽減と読み応えを両立させる創作上の課題についても議論しています。
創22号 【消費論2025】コンデジ、ぬい活、ボドゲ。なぜ俺らは「手に取る」喜びを欲するのか。
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、コンパクトデジタルカメラやぬいぐるみ、ボードゲームのブームを通じて、デジタル時代における「手に取る」物質的な喜びが考察されています。また、身体性や物質的な満足感に基づく新しい消費の形や、物語消費の重要性についても触れられています。
#93 売れるマンガの表紙って?
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、売れるマンガの表紙デザインについて、テニスボールの有無や主人公の目力、色使いなどの要素を交えながら議論しています。また、漫画『チェンジ』を例にジャンプの打ち切りジンクスや、AIが提供できない感情やプロセスの重要性についても考察しています。
#92 マンガ動画と最近のAI談義
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、マンガ動画やモーションコミックの制作過程と成功要因について議論されています。また、最近のAI技術の進化がもたらす影響や、音楽や映像が加わることでマンガの魅力がどのように引き出されるのか考察されています。
#91 週刊連載漫画家の、マジの悩みを聞いてくれ。
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast本エピソードでは、週刊連載漫画家が直面する作品の数字の伸び悩みや、SNS活用・他媒体との連携の難しさについて語られています。また、多忙な日常やペンネームに対する思いも深く掘り下げられています。
#85 【エモパ】コスパ、タイパの次の消費を考える【コミパ】
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast根本氏は連載作品で毎週約2500時間分の視聴時間を得ており、コンテンツ消費における「エモパ」の重要性を語っています。アンボ氏は、無駄なコミュニケーションを減らす「コミパ」が次の消費基準になると予測しています。また、才能とセンスの定義や、大人になると消費行動への熱中が減るというリスナーの投稿についても触れられています。
#82 【ゲスト回】チーム「ビリオンブレイク」で創作秘話を話します。
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcastゲストの笠井編集者と竹田あこ先生、武田先生、加西さんを迎え、新連載『ビリオンブレイク』の制作秘話を伺いました。熱血路線が難航した末にスポンサービジネスを軸にした独自の世界観へ転換した経緯や、キャラクターやロゴデザインへのこだわりが紹介されました。また、テニス漫画にスポンサーという要素を取り入れたアイディアが先行されるこ...
#78 番組ビジュアルを一新しました!
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcastテーマは洗練と熱量です。 写真撮ってくれた佐野くんとデザインしてくれたあんぼくんありがとう!! 「ポッドキャスト仲間を増やそう企画」やっています! お便りフォームにメールアドレスか、XのIDを書いて応募していただければ、こちらからご連絡します!(根本) 【お便り📮】https://onl.la/R6BtCwu 【X】https://twitter.com/oreha_omowana...
#77 新連載『ビリオンブレイク』始まりました!
俺思 | 週刊漫画家と装丁デザイナーのPodcast漫画家の根本さんが1月18日にサイコミで新連載『ビリオンブレイク』を開始したことを報告しました。本作は企業間のスポンサー競争とテニスを掛け合わせた社会派ビジネステニス漫画で、デザイナーのあんぼさんがロゴデザインを担当しています。また、ゲストはドラマ化を視野に入れた制作方針や、2月頭のエビスギャラリー「ハロ」での無料グループ...
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