デザインの味付け
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デザインの味付け

ajike 155 Episodes
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s-hamano
くおん
Figmaプラグイン開発する蔵
関口篤史

"味気"のある体験をデザインするアジケのポッドキャストです。メンバーが日々の取り組みや気づきをカジュアルに雑談形式でお届けします。
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毎週月曜日 朝8時30分ごろ更新
番組へのコメントや感想は #デザインの味付け で🕊️
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番組の魅力・推薦

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#34/サービスの課題を見つけるための方法

#34/サービスの課題を見つけるための方法

Oct 30, 2023 14:28 s-umemoto s-hamano

今回は「サービスの課題を見つけるための方法」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 前回に引き続き、サービスの使いづらさをテーマにその原因を特定するための方法について解説しています。リリースしたあとにストアの評価が低かったり、リリース後特に何も調査ができていない事業運営担当者の方必見の課題調査の方法についてご紹介しています。 番組のキーワード UIデザイン、UXデザイン、ユーザビリティテスト、ユーザーリサーチ

#33/『使いづらい』サービスの現状を考える

#33/『使いづらい』サービスの現状を考える

Oct 23, 2023 15:03 s-umemoto n-hara

今回は「『使いづらい』サービスの現状を考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 「使いづらい」と感じるサービスの運営側の状況についての考察と解決に向けた取り組みについてお話しています。ノンデザイナーでもプロダクトの「使いづらさ」を改善できるデザイン組織開発支援事業部の新サービスについても紹介しています。 番組のキーワード UXピラミッド、ユーザビリティ、アクセシビリティ、UIデザイン

#32/ UXデザインの終わりについてどう思う?

#32/ UXデザインの終わりについてどう思う?

Oct 16, 2023 14:55 s-umemoto

今回は「UXデザインの終わりについて」をテーマに、取締役の神田がインタビュアーを務め、代表の梅本@dubhunter と話す回です。 しばしば話題になる「UXデザイン」への懐疑的な言葉の裏には、どのような背景があるのでしょうか。また、UXデザイナーやUXデザイン会社がこれからすべきこととは?梅本の考えを雑談を交えて深掘りしています。 番組のキーワード UXデザイン、UXデザイン会社

#31/ デザイン業界の未来は明るいのか?

#31/ デザイン業界の未来は明るいのか?

Oct 10, 2023 15:45 s-umemoto

今回は「デザイン業界の未来は明るいのか?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter と取締役の神田が話す回です。 デザイン業界ってこれからどうなっていくんだろう?という漠然とした疑問に対して、「市場、スキル、サービス開発」3つの観点から未来を予測してみました。 デザインに興味のある方や、今デザイナーとして活躍している方に是非聞いていただきたい回です。 番組のキーワード デザイン業界、デザイン市場、業界の未来

#30/ 抽象的な議論が中々進まない時、どうしたらいいのか

#30/ 抽象的な議論が中々進まない時、どうしたらいいのか

Oct 2, 2023 18:56 s-umemoto s-hamano

今回は「抽象的な議論が中々進まない時、どうしたらいいのか」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの浜野が話す回です。 ユーザー体験といったように、議論のアウトプットが抽象的であればあるほど、うまくアイデアが出ず議論が途中で減速してしまうことは、UXデザインの現場でよく直面する難しさではないでしょうか? 実際のプロジェクトでの経験を踏まえ、そんな難しさにどう向き合っていくべきかを考えていきたいと思います。 番組のキーワード あるある課題、UXデザイン、ファシリテーション

#29/ 体験設計PJのマネジメントは難しい!

#29/ 体験設計PJのマネジメントは難しい!

Sep 25, 2023 16:42 s-umemoto s-hamano

今回は「体験設計のプロジェクトマネジメントの難しさ」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの浜野が話す回です。 成果物やプロセスに正解がなく、柔軟に進行方法を更新していくようなUXデザイン・サービスデザインの現場でよくある課題、それは「プロジェクトマネジメントの難しさ」ではないでしょうか? 実際のプロジェクトでの経験を踏まえ、そんな難しさにどう向き合っていくべきかを考えていきたいと思います。 番組のキーワード あるある課題、UXデザイン、プロジェクトマネジメント

#28/ ユーザーインタビュー(定性調査)の分析ってどうやるの?

#28/ ユーザーインタビュー(定性調査)の分析ってどうやるの?

Sep 18, 2023 12:36 s-umemoto n-hara

今回は「ユーザーインタビュー(定性調査)の分析ってどうやるの?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 「ユーザーインタビュー」などの定性調査の分析を実際のデザイン現場ではどのようなステップで行っているのかをご紹介しています。定性調査の分析における必要な考え方や注意点についても具体的なシーンを交えてお話しています。 番組のキーワード ユーザーインタビュー、定性調査、分析

#27/ ユーザーインタビューへの苦手意識を考える

#27/ ユーザーインタビューへの苦手意識を考える

Sep 11, 2023 15:06 s-umemoto n-hara

今回は「ユーザーインタビューへの苦手意識を考える」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 サービスにユーザーの声を取り入れるための手法である「ユーザーインタビュー」に対して苦手意識や失敗体験のある方に向けて、インタビューのコツや実践するための方法についてお話しています。 番組のキーワード ユーザーインタビュー、ユーザビリティテスト

#26/ 今こそ重要なアクセシビリティ

#26/ 今こそ重要なアクセシビリティ

Sep 4, 2023 17:33 s-umemoto

今回は「今こそ重要なアクセシビリティ」をテーマに、取締役の神田が聞き役に周り、代表の⁠⁠梅本@dubhunter⁠⁠ に話してもらいました。 昔からクリエイティブな表現が大好きだった梅本が、今アクセシビリティに注目するようになったきっかけとは? アクセシビリティがなぜ重要なのか、注目するサービスなど梅本の体験を交えてお話ししています。 ぜひお聴きください。 番組のキーワード アクセシビリティ、デザイン、Graffer

#25/ デザイナーの人口って何人?

#25/ デザイナーの人口って何人?

Aug 28, 2023 12:27 s-umemoto

今回は「日本にデザイナーってどれくらいいるの?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter と取締役の神田が話す回です。 専門職というイメージが強いデザイナー。 エンジニアに比べてもかなり人数が少ないですが、日本には何人くらいいるのでしょうか。 神田さんが大好きな"推定"を使っておおよその人数を出します。 またデザイナーとしてのポテンシャルを持った人ってどういう人?を話しました。 番組のキーワード デザイナー、キャリアパス

#24/ 「デザイン」を日本語で表現したい

#24/ 「デザイン」を日本語で表現したい

Aug 21, 2023 16:18 s-umemoto s-hamano

今回は「『デザイン』を日本語で表現したい」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの浜野が話す回です。 UXデザイナーやサービスデザイナーの皆さん、友人やお客さまに「デザイン」をどう説明されていますか?難しさを感じたことはないでしょうか?我々も同じです。今回は「『デザイン』を日本語で表現する」という難題に挑みます!二人が至った結論とは・・・!?是非最後までお聴きください。 番組のキーワード デザインとは

#23/ 組織の文化醸成とサービスデザイン

#23/ 組織の文化醸成とサービスデザイン

Aug 7, 2023 20:15 s-umemoto s-hamano

今回は「組織の文化醸成とサービスデザイン」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの浜野が話す回です。 働き方が大きく変化したここ数年、多くの企業では「強い組織文化」を醸成するための取り組みをしているのではないでしょうか?サービスデザインの現場での経験、そしてアジケで実際に文化醸成の取り込みを実行している経験から、双方の共通項や大切だと思った考え方についてお話していきたいと思います。 番組のキーワード 組織文化、カルチャー、サービスデザイン

#22-2/ゲスト:ソニックムーブ関口さん「クリエイター会社でのマネジメントの変化」

#22-2/ゲスト:ソニックムーブ関口さん「クリエイター会社でのマネジメントの変化」

Jul 31, 2023 13:31 s-umemoto 関口篤史

※後編 今回は社外からゲストをお招きしました。 ⁠ソニックムーブ⁠取締役の関口さんにアジケの梅本 ⁠@dubhunter⁠ がクリエイターのマネジメントについてお聞きしました。 創業20年を超えるソニックムーブさん。70名ほどいるクリエイターの会社で経営をするとマネジメント方法も随分変化したようです。 長い経営期間を経てマネジメントがうまく機能しだした頃のお話を伺いました。 ぜひお聞きください。 ※今回の収録は2回に分けてお届けします。 番組のキーワード クリエイターのマネジメント

#22-1/ゲスト:ソニックムーブ関口さん「クリエイター会社でのマネジメントの変化」

#22-1/ゲスト:ソニックムーブ関口さん「クリエイター会社でのマネジメントの変化」

Jul 24, 2023 20:21 s-umemoto 関口篤史

今回は社外からゲストをお招きしました。 ソニックムーブ取締役の関口さんにアジケの梅本 @dubhunter がクリエイターのマネジメントについてお聞きしました。 創業20年を超えるソニックムーブさん。70名ほどいるクリエイターの会社で経営をするとマネジメント方法も随分変化したようです。 番組では兄貴マネジメントから親父マネジメントという言葉を使ってますが、関口さんご自身の成長の軌跡も伺いました。 ぜひお聞きください。 ※今回の収録は2回に分けてお届けします。 番組のキーワード クリエイターのマネジメント

#21/デザインスキルの伸び悩みの鍵は「現在地を知ること」

#21/デザインスキルの伸び悩みの鍵は「現在地を知ること」

Jul 17, 2023 09:38 s-umemoto n-hara

今回は「デザインスキルの現在地を知る」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 デザイナーとしての成長に関する停滞感の課題について具体的な状況や原因について解説しています。 計測の難しいデザイナーのスキルの評価指標やDodsのスキルアセスメント機能についてもご紹介しています。 ▼Dodsスキル診断は下記のリンクよりお申し込みください(無料) https://dods.ajike.co.jp/skill-assessment ※無料診断期間は告知なく終了する場合がございます 番組のキーワード デザインスキル、スキル評価

#20/デザイナーに必要なスキル「言語化力」ってどうやって身につけるの?

#20/デザイナーに必要なスキル「言語化力」ってどうやって身につけるの?

Jul 8, 2023 11:09 s-umemoto n-hara

今回は「デザイナーに必要なスキル「言語化力」」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とUXデザイナー/サービスデザイナーの原が話す回です。 ビジネスシーンでも重要な「言語化力」について、デザイン現場にフォーカスを当てながら必要性や訓練の方法について話しています。 言語化力を鍛えるための実践的な場面やデザイン時の意識についてもご紹介していますので、言語化力や文書化についてお悩みの方はぜひ聴いてみてください。 番組のキーワード 言語化力、文章化

#19/海外デザインの最前線

#19/海外デザインの最前線

Jul 3, 2023 12:34 s-umemoto

今回は「海外デザイン最前線」をテーマに、取締役の神田が聞き役に回り、代表の梅本@dubhunter と話す回です。 英語圏を中心に、日々デザインのトレンドを追っている梅本が最近注目するプロダクトは?Appleが発表したVision ProやFigmaの最新機能をピックアップしながら、注目している点を話してもらいました。 番組のキーワード 海外デザイン、デザイントレンド

#18/ リーダーへのシステム思考のすすめ

#18/ リーダーへのシステム思考のすすめ

Jun 27, 2023 11:46 s-umemoto

今回は「リーダーへのシステム思考のすすめ」をテーマに、代表の梅本@dubhunter と取締役の神田が話す回です。 システム思考ってなんなの?基本的な定義から、組織やチームなど複雑に絡み合うシステムを、どのようにマネジメントしていくのかなど、事例を交えながら紹介しています。 組織のマネージャーや、管理職を目指す方はぜひ聴いてください。 番組のキーワード システム思考、リーダー、組織マネジメント

#17/ 個の創造性を引き出す、ファシリテーション術を考える

#17/ 個の創造性を引き出す、ファシリテーション術を考える

Jun 19, 2023 20:57 s-umemoto s-hamano

今回は「個の創造性を引き出す、ファシリテーション術」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの浜野が話す回です。 昨今は、デザイナーの役割が「作る人」から「ファシリテーションをする人」に徐々に変化していると思います。実際、デザイナーが扱うサービスの複雑性や専門性も高まってきており、そこではいかにその分野について最も詳しい「専門家」である、クライアントやユーザーと一緒にデザインするか?という考え方が重要になってきます。今回は、過去のプロジェクトの経験を振り返りながら、デザイナーが大切にすべきだと思ったことについて話していきます。 番組のキーワード ファシリテーション、共創、Co-design

#16/デザインするクライアントの業務が複雑難解です。どうしたらいいでしょうか?

#16/デザインするクライアントの業務が複雑難解です。どうしたらいいでしょうか?

Jun 12, 2023 17:55 s-umemoto s-hamano

今回は「どうしたら、クライアントの業務やサービスを的確に理解し、対等に議論ができるのか?」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの浜野が話す回です。 昨今は、デザインする対象のサービスが専門的且つ複雑な業務を取り扱うものであったり、そもそもデザイナーが前提として理解しなければならないことの難易度が上がってきていると感じています。そういった状況下で、デザイナーが持つべき視点や実践すべきプロセスについて、考えていきたいと思います。 番組のキーワード どうしたら、デザイナーがクライアントと対等に議論ができるの?

その感動、言語化するまで発酵中。

その感動、言語化するまで発酵中。

日常で触れた好きで好きで仕方がないことについて、個人的な視点で、個人的な理解で、個人的に発見して、伝える番組です。 「LISTEN」で書き起こし中! https://listen.style/p/sonokan?RSTHfhH0

【とある実況者の10年前の雑談ラジオ】3人で語るゲームのあれこれ!

【とある実況者の10年前の雑談ラジオ】3人で語るゲームのあれこれ!

Youtube→https://www.youtube.com/@m1ke_7224 今回のラジオでは、3人のメンバーが集まり、ゲームに関する雑談を繰り広げます!お気に入りのゲームの話や最近ハマっているタイトル、懐かしの名作、さらには今後期待する新作の予想まで、ゲーム好きなら共感間違いなしのトークが満載です。リラックスした雰囲気で繰り広げられる、ゲームに関するトークをぜひお楽しみください! 内容の一部: 最近のおすすめゲームについてのトーク 昔の名作や思い出深いゲームの話 新作ゲームへの期待や予想 ゲームにまつわるエピソードや裏話 ゲーム好きなあなたにぴったりの内容でお届けしますので、ぜひ最後までお聴きください!お気に入りのゲームや語りたい話題があれば、コメントで教えてくださいね!

乃木坂タイムズ(日刊乃木坂ニュース)

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乃木坂46に関するニュースを中心に、スケジュールや運営からのお知らせを毎日ご紹介する世界初の乃木坂46専門ニュース番組です!乃木坂46に関するニュースを中心に、スケジュールや運営からのお知らせをご紹介する世界初の乃木坂46専門ニュース番組です!公式に運営されている番組ではありません。

映画の話したすぎるラジオ

映画の話したすぎるラジオ

大阪の南森町にある日替わりイベント型カフェバー「週間マガリ」にて月1ペースで開催している「映画の話したすぎるBAR」の店長メンバーによる映画トーク番組です。 ■映画の話したすぎるBAR 場所:『週間マガリ』大阪市北区 天神橋1丁目11-13 2階 詳細:https://virtualeigabar.com/eiga-bar ■お便り募集中 https://virtualeigabar.com/contact ■X(Twitter) https://twitter.com/virtualeigabar ■Instagram https://www.instagram.com/eiga_shitasugi ■グッズ販売 https://suzuri.jp/virtualeigabar

Mijakure Podcast

Mijakure Podcast

A podcast project for Japanese learners. Random talk episodes with transcripts for those who are tired of textbooks' unhelpful speech style.

毎日がちょっと楽しくなる3分フリートーク/1.5倍で聴いて下さいね

毎日がちょっと楽しくなる3分フリートーク/1.5倍で聴いて下さいね

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