#1150 ゲームの面白さの原点は、ファミコン。
2026-09-16 10:17

#1150 ゲームの面白さの原点は、ファミコン。

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00:05
おはようございます。AIとアナログDIYでものづくりするひかさんの今よりもちょっぴり前に進むラジオ、ゲームの面白さはファミコン。
異論は認めます。 この放送はアプリの1.5から2倍速推奨でサクッと聞いてみてください。
今日も急がずに休まずにレッツ行ってみよう!
これは完全に僕の年齢から来るポジショントーグです。
僕は子供の頃、小学校入る前ぐらいにファミコンが出ました。
なので年齢を計算すると、大体何歳かバレちゃいます。
別に隠してないんでいいんですけど、来年50になります。 それでも子供の頃に遊んだファミコンはめちゃくちゃ面白い。
今でもゲームで遊ぶ。 言ってみれば50年前に生まれた文化が
今 世界の
経済とか 文化に影響を与えている
そういう もので遊んでいた
そういうふうに言えるんじゃないかなって思います まあかっこよく言うとねはい要はファミコン大好き
大好きっ子です はい
同じような人は結構いるんじゃないかなーって思うんですけど
僕は 国を組っていうゲームが
めちゃくちゃ大好きで遊んでました 知ってますか
初代だと熱血コア国を組ん 僕がファミコンでよく遊んでいたのは
国を組ん熱血物語 とか熱血更新曲とか
ちょっと 初代の国を組んよりもディフォルメされたキャラで
アクションするゲームなんですけどそのゲームが僕は大好きであんなゲームが作れない かなーって
ずっと思ってましたはい ai で作れるようになったんです
ということで今そのキャラクターの動きを作っています まあそのどういうキャラの動きがあるかというのを
16個作りました パンチをしている
シーン キックをしているジャンプをしているダッシュをしている
03:01
1個ずつ 作って
動きのパターン いや
その国を組んの熱血物語とか熱血更新曲とか めちゃくちゃ動きが多彩なんですよ
そのファミコン時代にですよ 今のゲームみたいに
いろいろできるわけじゃないその時代にいろんな動きができていた で
どういう動きがあるのかなっていうのを調べていった時に めちゃくちゃ少なかったんです
多分16パターンぐらいがあれば もうしかしたらもうちょっと必要かもしれないけど
それぐらいですべてを表現していた 今のゲームは逆に
なんだろうデータがいっぱい使えるから いろいろ綺麗な表現はできると思うんですけど
でも 昔そのデータが制限されていた国を組んの動きってめちゃくちゃ
アイディアが 豊富で
いろんなパターンの動きをしていた でも動きの
なんだろう ポーズ自体はそんなに数がなかった
なんか伝わりづらいかもしれない でもこれすごいなーって思ってたんですよね
そもそも ファミコン自体が
操作めちゃくちゃシンプルでした 十字キーと
ABボタンの2つ 右に進むとかジャンプをする
敵を踏む それぐらいでゲームを作ってました
それだけ聞くとめちゃくちゃ単純なゲームに しかならないと思うんですけど
でもものすごく奥深いゲームを たくさん作っていたのがファミコンだと思います
今のゲーム いろんなボタンがあるし いろんな動きができるけど
でも本質は変わらないんじゃないかなって思います
なぜならロブロックス 僕も忍者迷路というゲームを作って出してますけど
操作ボタンはそんなに多くないです
基本的には十字キーと あとボタンが2つぐらい
だからファミコンと同じ操作感で 世界中の人から遊んでもらっているゲームが
ロブロックスの中にはあります
40年経っても そこって変わってないんですよね
06:01
スマホのゲームも実際そんなに ボタンが増えたりはしてないんじゃないかなって思います
少なくとも僕が遊んだ中では やっぱり十字キーとボタンが1つか2つぐらい
ということはゲームの面白さ 操作性の原点はやっぱりファミコンにあるんじゃないかなって思います
でもこのボタンが少ないっていうだけで このボタンの操作
1つ押すのにいつ押すかというタイミングだけで 多分ゲームの奥深さって変わると思います
ジャンプをするタイミングが早いか遅いか 攻撃するのがこのタイミングかどうか
それだけでゲームの難易度が変わる
40年経ってもゲームの操作というのはめちゃくちゃシンプル
あとはどう動かすかというのが大事なのかなって思います
僕も今クニオくん的なゲームを作っているので パクリと言われればそうなのかもしれないですけど
ゲームの面白さというのはファミコンにあるんじゃないかなって思います
ということで今日はゲームの面白さの原点というお話でした
それではお知らせです
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09:08
そしてブレインの教材の購入を進めてみてください
もちろん欲しい方だけですよ
それではお礼とお願いです
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AIかける音声マーケティング研究所さん
いいねありがとうございます
今日の放送ちょっとでも面白いと思っていただけたら
フォローといいねやコメントをいただけるとめちゃくちゃ嬉しいです
ということで今日も急がずに休まずに
10:17

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