Blender
アストラがBlenderを操作して、手作業なら時間のかかる3D舞台を短時間で整える機能。
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「ショート動画チャンネルの自動化」が熱すぎる件。
イケハヤラジオAIを使ったショート動画チャンネルの自動運用について、低コストで大量に試せるようになった現状と、非俗人型の解説チャンネルを作る構想が語られます。日本刀や世界の名剣、量子力学、コーヒー、哲学、アートなど、発信者本人が学びたいテーマをAIで動画化する楽しさや効果が紹介されました。みーみーさんと教材を作り、3か月のオンラインサロ...
【全自動】AIでインスタ新垢1ヶ月分投稿できた件
りこのAIママらじお|AI時代のママの生き方を考えるAI動画ツールを組み合わせ、新規Instagramアカウントの30日分の投稿を自動で準備した過程を紹介する。MUSEで競合や方向性を調べ、Claude Codeでループ系ASMR動画を作成したが、初回の生成結果は意図と合わず、指示を修正して改善した。約5時間の間に30本の動画が完成し、ルピナスでプロフィールとアイコンを整え、ポチリプでキャプション付きの...
#1194 AIの「リセット」が期限切れ…その前に
ひかさん🍺の今よりもちょっぴり前にすすむラジオご視聴ありがとうございます😊 ◤◢◤#PR◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢◤◢ ✅11/28 CNPトレカ交流会& LLAC 猫桜会 with セツナのスパイスカレーを楽しむ会 https://x.com/hika_san3/status/2113519445792718918?s=20 ✅メルマガ『ひかさんのモノづくりの日々』はじめました! https://hika-san.kit.com/c862aaf60e ✅Robloxゲーム・開発第2段『忍者じごく谷のジ...
Blender×Opus 5.5でショート動画チャンネルを完全自動化している話。
イケハヤラジオ土曜日にマーケ自動化セミナーやります。無料。先着1000名! https://rondo.nubonba.workers.dev/r/aimarketing1031?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=ai-marketing-1031&utm_content=standfm 50MBあれば遊べます!「どぱくり!」をぜひ! https://vibe.co.jp/dopamin/?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=dopa...
talk167: Blenderでポッドキャストを編集する・6歳の娘の運動会・Museで「もろみ」を飼い始めた
#inajob の試しに録音してみたポッドキャスト編集をAudacityからBlenderへ移行し、PythonやAIを活用した自動化と人間による後編集の運用を試行している様子を報告しています。また、6歳の娘の幼稚園最後の運動会での気づきや、MetaのAIエージェント「Muse」に「モロミ」と名付けて安全性や使い道を試している様子も語られています。
Opus 5.5で動画編集革命!
AI活用チャンネル by リツトOpus 5.5はトークン消費量が少なく、動画編集やアプリ開発において専門知識がなくても高品質な成果物を生成できる点が優れています。動画編集のボトルネックを解消し、システムの見直しによる改善点の発見にも活用されています。
第124回 AIでゲーム開発してるのに、やることが‥やることが多い‥!!
ゲームの滝壺AIを使ったゲーム開発の効率化と、ゲームの面白さや操作感をAIに丸ごと任せることの難しさを、たわし・ひゅうま・イチィゴォーが議論しました。たわしはAIのトークン制限をソーシャルゲームのスタミナにたとえ、年内リリースを目指す『わるいじゅんばん』の開発状況も共有しています。
【MiniMax H3 Max Turbo】動画生成AIを使った動画制作を検証中です!
アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ動画生成AI「MiniMax H3 Max Turbo」の検証結果として、FAL.AI経由で1080p・15秒の動画を約22秒、0.3ドルで生成できる高速・低コストな特性を紹介しています。一方で、日本語文字の崩れや複雑なカメラワークの失敗といった限界も報告しています。これらの課題を補うため、After EffectsやBlenderなどのツールと組み合わせる制作ワークフローを提...
Astra「いい感じのCitypop作ってね」だけでソフトを操作して作った話
シニアアップデート・デイリーシェアビートルズの曲が世代を超えて聴かれ続ける理由として、演奏技術だけでなく名前や評判の力が語られます。続いて、アストラの登場でクロードやチャットGPTをめぐるAI選びが変化し、動画スライドや漫画制作で細部を検証し直す性能に驚いた体験が紹介されます。アストラはBlenderなどを操作する画面操作や、MCPを使わずにソフトを直接動かす速さに...
[速報回]GPT-6でまずやること。トークン消費量を8割減らす方法(ep.102)
おちつきAIラジオ〜生成AIニュースをやさしく解説〜GPT-6 Astraの登場により、既存の仕組みを再構築した結果、トークン消費量が8割削減された実体験が紹介されました。また、AnthropicやGoogleの最新モデルの動向、世界モデル「Atlas」の可能性、そしてAI時代における資格の価値についても議論されました。
【驚き屋】GPT6-Astra爆誕!すげー!ヤバい!神
シニアアップデート・デイリーシェア--- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/620fb62eeb302d8b48dca4b6
週刊窓の杜:2026年AI業界の潮流:技術進化と買収の記録(AI以外のソフトウェアの今)
高見知英のAI音声解析チャンネル2026年後半のAI業界の潮流として、OpenAIの「GPT-6 Astra」発表やNVIDIAによるHugging Face買収が紹介されています。Audacity 4.0やBlender 5.2、ATOK Sync 1など、AI以外のソフトウェアの進化とセキュリティ強化の現状も取り上げられています。
26/09/07【実演】GPT-6 Astraがえぐすぎて震撼してます
俺たちのAIこのエピソードでは、GPT-6 Astraの「Computer Use」機能に焦点を当て、AIがPCを自在に操作する驚異的なデモンストレーションが行われます。Canvaを使ったスライド編集や、Blender・Unreal Engineを用いた3D制作のデモを通じて、AIとの共同作業がどのように仕事のあり方を変えるかが語られます。AIがマウス操作やスライド作成を代行する様子は衝...
【雑談】「モチベーション」とか言ってるうちは甘ちゃんだよね。
イケハヤラジオ事前登録&テスター参加はこちら! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm 完全無料、ドーパミンどばどばゲームはこちら! https://line.me/R/ti/p/@066iugbp?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=line-mini-game&utm_con...
AI活用で稼ぐには「アービトラージ」を狙え。
イケハヤラジオ事前登録&テスター参加はこちら! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm 完全無料、ドーパミンどばどばゲームはこちら! https://line.me/R/ti/p/@066iugbp?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=line-mini-game&utm_con...
#79 百万石ウイスキーフェスタ2026を振り返る
Whisky Connect | ウイスキーコネクト今回のエピソードでは、7月5日に金沢で開催された「百万石ウイスキーフェスタ2026」の振り返りを行いました。このフェスは、首都圏と地方都市の異なる視点を持つマニアックな飲み手である二人が、出展者として長年参加し、多くの人々に支えられていることを改めて実感する機会となりました。 フェスの特徴として、ウイスキーだけでなくフードブ...
【Claude Code × 3DCG】BlenderとThree.jsとHoudiniをAIに操作させてみた!
アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ本エピソードでは、Claude CodeをヘッドレスCLIで連携させ、BlenderやThree.js、Houdiniを操作して3DCGやエフェクト制作を行う方法について解説しています。また、Fable 5の利用期限が延長されたことを受け、同モデルを活用して3DCG制作を試すことを提案しています。
#203 新卒2年目、映像制作会社の仕事って実際どう?<新卒2年目①>/AD.紀野はるか&下村優太&外山 総一郎
ケイシャのしゃべり場このエピソードでは、映像制作会社KOO-KIに新卒で入社し、2年目を迎えたアシスタントディレクターの紀野はるかさん、下村優太さん、外山総一郎さんがゲストとして登場します。3人は同期入社であり、インターンシップを経てKOO-KIに入社しました。入社後すぐに実案件に携わる機会を得て、社会人としての1年間を振り返ります。 番組では、KOO-KIの...
AIに急かされながら3D作ってみた
カメしょう@メタバースカメラマンのVirtual Video Podcast本エピソードでは、AI「Claude」を活用してclusterのクラフトアイテム(開く見開き新聞)を制作する過程を追います。BlenderでのモデリングからUnityでのセットアップ、Clusterへのアップロードまで、AIとの試行錯誤や直面した課題、そして解決策が語られます。3D知識がなくてもAIを使えばメタバース向けオリジナルアイテムが作成可能になる時代...
[5月5日:速報回]ClaudeがPCを直接操作!? Grok4.3値下げとReplit無料祭、AIのDB全削除事件まで解説!(ep.66)
おちつきAIラジオ〜生成AIニュースをやさしく解説〜今回の「おちつきAI」速報回では、生成AIの最新トレンドが幅広く紹介されました。特に注目されたのは、ClaudeがBlenderやPhotoshop、3D CADといったクリエイティブソフトウェアを直接操作できるようになったニュースです。これはクリエイターの作業を効率化する「サポートツール」としてのAIの可能性を示唆しており、専門家が自身の領域でAIを試...
第5680回 ENMy Lonely Routine Is Perfect
哲学以前の違和感15+ years indoors. No, I didn’t get bored.Apparently, I have elite-level commitment issues — but in reverse. ASD familybackground. Religious kid for 20 years. Difficulty setting: Hard Mode. Notutorial. Parents? 15 years offline. Friends? Out of stock. Relatives?Currently unavailable in your region. Spent two decades in...
089. はじまりは いまも Hello world
normalize.fm今回のエピソードでは、Cell Interactive所属の梶田翔也さんをゲストに迎え、ウェブ制作、特にWebGLやBlenderを用いたクリエイティブな活動について深く掘り下げました。梶田さんは、WebGLスクールでの経験がCGへの理解を深め、その後のUnityやBlenderでの活動に繋がったと語ります。モノづくりへの興味は、幼少期の野球指導経験から「教える側...
【BambuLab A1mini】でキーホルダーを作りました!⚡️
バトバニ開発室🐰⚡️このエピソードでは、3Dプリンター「BambuLab A1mini」を使ってキーホルダーを作成した体験について語られています。購入の決め手や、無料の3Dデータサイトの活用、そして自身でモデリングしたロゴキーホルダーの制作過程が紹介されています。また、コミティアでの購入特典として配布されるキーホルダーについても触れられています。
第5477回 my cousin’s husband like japanese cute character &strange neighbour
哲学以前の違和感このエピソードでは、サンリオのかわいいキャラクターに魅了された従兄弟の夫と、最近引っ越してきた隣人についての体験が語られています。エピソードを通じて、従兄弟の夫が日本のかわいいキャラクターへの興味を示し、奇妙な隣人との関係についても話されています。
エピソードを読み込めませんでした。もう一度お試しください。
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