Blender

アストラがBlenderを操作して、手作業なら時間のかかる3D舞台を短時間で整える機能。

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Opus 5.5で動画編集革命!

AI活用チャンネル by リツト

Opus 5.5はトークン消費量が少なく、動画編集やアプリ開発において専門知識がなくても高品質な成果物を生成できる点が優れています。動画編集のボトルネックを解消し、システムの見直しによる改善点の発見にも活用されています。

第124回 AIでゲーム開発してるのに、やることが‥やることが多い‥!!

ゲームの滝壺

AIを使ったゲーム開発の効率化と、ゲームの面白さや操作感をAIに丸ごと任せることの難しさを、たわし・ひゅうま・イチィゴォーが議論しました。たわしはAIのトークン制限をソーシャルゲームのスタミナにたとえ、年内リリースを目指す『わるいじゅんばん』の開発状況も共有しています。

【MiniMax H3 Max Turbo】動画生成AIを使った動画制作を検証中です!

アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ

クドーは休暇前の慌ただしい予定や、父島・母島のお試し移住への応募、漫画関連の仕事面談について話します。その後、動画生成AI「MiniMax H3 Max Turbo」を使った動画制作の検証を紹介します。FAL.AI経由では1080p・15秒・参照画像付き動画が約22秒、0.3ドルで生成でき、通常経路より高速・低コストだと説明します。一方、日本語文字の崩れや否...

Astra「いい感じのCitypop作ってね」だけでソフトを操作して作った話

シニアアップデート・デイリーシェア

ビートルズの曲が世代を超えて聴かれ続ける理由として、演奏技術だけでなく名前や評判の力が語られます。続いて、アストラの登場でクロードやチャットGPTをめぐるAI選びが変化し、動画スライドや漫画制作で細部を検証し直す性能に驚いた体験が紹介されます。アストラはBlenderなどを操作する画面操作や、MCPを使わずにソフトを直接動かす速さに...

[速報回]GPT-6でまずやること。トークン消費量を8割減らす方法(ep.102)

おちつきAIラジオ

OpenAIのGPT-6 Astraの登場と、既存のAI仕組みを再構築したことでトークン消費量が8割削減された実体験が語られました。また、AnthropicのClaude Fable 5.1やGoogleのGemini 3.8 Flashの動向、世界モデル「Atlas」の紹介、G検定を受験した報告も含まれています。

【驚き屋】GPT6-Astra爆誕!すげー!ヤバい!神

シニアアップデート・デイリーシェア

--- stand.fmでは、この放送にいいね・コメント・レター送信ができます。 https://stand.fm/channels/620fb62eeb302d8b48dca4b6

週刊窓の杜:2026年AI業界の潮流:技術進化と買収の記録(AI以外のソフトウェアの今)

高見知英のAI音声解析チャンネル

2026年後半のAI業界の潮流として、OpenAIの「GPT-6 Astra」発表やNVIDIAによるHugging Face買収が紹介されています。Audacity 4.0やBlender 5.2、ATOK Sync 1など、AI以外のソフトウェアの進化とセキュリティ強化の現状も取り上げられています。

26/09/07【実演】GPT-6 Astraがえぐすぎて震撼してます

俺たちのAI

このエピソードでは、GPT-6 Astraの「Computer Use」機能に焦点を当て、AIがPCを自在に操作する驚異的なデモンストレーションが行われます。Canvaを使ったスライド編集や、Blender・Unreal Engineを用いた3D制作のデモを通じて、AIとの共同作業がどのように仕事のあり方を変えるかが語られます。AIがマウス操作やスライド作成を代行する様子は衝...

【雑談】「モチベーション」とか言ってるうちは甘ちゃんだよね。

イケハヤラジオ

事前登録&テスター参加はこちら! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm 完全無料、ドーパミンどばどばゲームはこちら! https://line.me/R/ti/p/@066iugbp?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=line-mini-game&utm_con...

AI活用で稼ぐには「アービトラージ」を狙え。

イケハヤラジオ

事前登録&テスター参加はこちら! https://vibe.co.jp/luna-occulta?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=luna-occulta-preregistration-testers&utm_content=standfm 完全無料、ドーパミンどばどばゲームはこちら! https://line.me/R/ti/p/@066iugbp?utm_source=standfm&utm_medium=audio&utm_campaign=line-mini-game&utm_con...

#79 百万石ウイスキーフェスタ2026を振り返る

Whisky Connect | ウイスキーコネクト

今回のエピソードでは、7月5日に金沢で開催された「百万石ウイスキーフェスタ2026」の振り返りを行いました。このフェスは、首都圏と地方都市の異なる視点を持つマニアックな飲み手である二人が、出展者として長年参加し、多くの人々に支えられていることを改めて実感する機会となりました。 フェスの特徴として、ウイスキーだけでなくフードブ...

【Claude Code × 3DCG】BlenderとThree.jsとHoudiniをAIに操作させてみた!

アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ

Houdiniは難しいけど面白い!☝️ 🎙 チャプター (00:00) オープニング (00:16) 近況雑談・お知らせ (08:36) 本題:Claude Code×3DCG制作 (15:13) Three.jsでボクセルアート再現 (20:31) Houdiniでゲームエフェクト制作 (29:38) Kindle出版と次回作の話 (33:29) エンディング 🔻Kudo公式サイト|ポートフォリオ https://kudo-portfolio.pages.dev/

#203 新卒2年目、映像制作会社の仕事って実際どう?<新卒2年目①>/AD.紀野はるか&下村優太&外山 総一郎

ケイシャのしゃべり場

このエピソードでは、映像制作会社KOO-KIに新卒で入社し、2年目を迎えたアシスタントディレクターの紀野はるかさん、下村優太さん、外山総一郎さんがゲストとして登場します。3人は同期入社であり、インターンシップを経てKOO-KIに入社しました。入社後すぐに実案件に携わる機会を得て、社会人としての1年間を振り返ります。 番組では、KOO-KIの...

AIに急かされながら3D作ってみた

カメしょう@メタバースカメラマンのVirtual Video Podcast

本エピソードでは、AI「Claude」を活用してclusterのクラフトアイテム(開く見開き新聞)を制作する過程を追います。BlenderでのモデリングからUnityでのセットアップ、Clusterへのアップロードまで、AIとの試行錯誤や直面した課題、そして解決策が語られます。3D知識がなくてもAIを使えばメタバース向けオリジナルアイテムが作成可能になる時代...

[5月5日:速報回]ClaudeがPCを直接操作!? Grok4.3値下げとReplit無料祭、AIのDB全削除事件まで解説!(ep.66)

おちつきAIラジオ

今回の「おちつきAI」速報回では、生成AIの最新トレンドが幅広く紹介されました。特に注目されたのは、ClaudeがBlenderやPhotoshop、3D CADといったクリエイティブソフトウェアを直接操作できるようになったニュースです。これはクリエイターの作業を効率化する「サポートツール」としてのAIの可能性を示唆しており、専門家が自身の領域でAIを試...

第5680回 ENMy Lonely Routine Is Perfect

哲学以前の違和感

15+ years indoors. No, I didn’t get bored.Apparently, I have elite-level commitment issues — but in reverse. ASD familybackground. Religious kid for 20 years. Difficulty setting: Hard Mode. Notutorial. Parents? 15 years offline. Friends? Out of stock. Relatives?Currently unavailable in your region. Spent two decades in...

089. はじまりは いまも Hello world

normalize.fm

今回のエピソードでは、Cell Interactive所属の梶田翔也さんをゲストに迎え、ウェブ制作、特にWebGLやBlenderを用いたクリエイティブな活動について深く掘り下げました。梶田さんは、WebGLスクールでの経験がCGへの理解を深め、その後のUnityやBlenderでの活動に繋がったと語ります。モノづくりへの興味は、幼少期の野球指導経験から「教える側...

【BambuLab A1mini】でキーホルダーを作りました!⚡️

バトバニ開発室🐰⚡️

このエピソードでは、3Dプリンター「BambuLab A1mini」を使ってキーホルダーを作成した体験について語られています。購入の決め手や、無料の3Dデータサイトの活用、そして自身でモデリングしたロゴキーホルダーの制作過程が紹介されています。また、コミティアでの購入特典として配布されるキーホルダーについても触れられています。

第5477回 my cousin’s husband like japanese cute character &strange neighbour

哲学以前の違和感

このエピソードでは、サンリオのかわいいキャラクターに魅了された従兄弟の夫と、最近引っ越してきた隣人についての体験が語られています。エピソードを通じて、従兄弟の夫が日本のかわいいキャラクターへの興味を示し、奇妙な隣人との関係についても話されています。

やりたいことの為の勉強 Blender Unity

カメしょう@メタバースカメラマンのVirtual Video Podcast

このエピソードでは、オンライン会議でアバターを使用する方法について解説し、特にWebカメラを用いたトラッキング技術に焦点を当てています。また、VTuberやメタバースでの活動についても言及し、フリーランスやリモートワークの際の利便性を探っています。さらに、オンライン会議やアバター作成技術を活用したバーチャル体験についても紹介し...

【2025秋ファッショントレンド】「甘辛系コーデ」でアバターをイメチェン✨

カメしょう@メタバースカメラマンのVirtual Video Podcast

2025年秋のファッショントレンドについて語るエピソードであり、特に「甘辛系コーデ」によってアバターの衣装を新しくする過程が紹介されています。「甘辛系コーデ」は2025年秋のファッションで注目されています。このエピソードでは、アバターの衣装デザインに加え、その過程で使用するツールとしてキャンバーとブレンダーが取り上げられていま...

#295 未来キター

新型オトナウィルス

新型オトナウィルスやロブロックスの教室開設に向けた教材開発が話題になっており、子供たちの間でゲーム制作への関心が高まっています。また、Robloxのクラスが開設されており、プログラミング学習の新たな選択肢としてその魅力が語られます。このエピソードでは、Robloxの機能や可能性について詳しく解説されており、特にゲーム制作やアセット...

ぼくのUdemy買ってくれた人が5万円稼げたと知らせてくれた話

シニアアップデート・デイリーシェア

今回のエピソードでは、Udemyで講座を購入した受講者が5万円を稼いだことについて話されています。コンテンツクリエイターとしての喜びや教育におけるモチベーションを引き出す難しさについても触れられており、講座の内容とその実践的な結果が紹介されています。

生き残れるか❓メタバース個人クリエイター

カメしょう@メタバースカメラマンのVirtual Video Podcast

このエピソードでは、メタバースの環境における個人クリエイターの現状が探られています。特に、クリエイターがプラットフォームを利用してどのように活動やビジネスを展開できるかに焦点が当てられています。メタバースの個人クリエイターたちは新しいビジネスモデルを模索しており、アバターやアクセサリーの販売が活発化しています。しかし、...

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