1. ゲームの滝壺
  2. 第124回 AIでゲーム開発してる..
第124回 AIでゲーム開発してるのに、やることが‥やることが多い‥!!
2026-09-23 1:34:15

第124回 AIでゲーム開発してるのに、やることが‥やることが多い‥!!

最近のAIを使ったゲーム開発の話(初級レベル)から、
ゲーム業界の未来、AIにポッドキャストで負けない方法、AI利用がソシャゲに似すぎている件などなどを話します!

■わるいじゅんばん(仮)に関する投稿
https://x.com/tawwwashix/status/2098729384287068310

■チャプター
()オープニング
()ひゅうまとAI
()イチィゴォーとAI
()今のAIにできること
()AI利用のゲーム開発
()たわしのゲーム開発事情
()AIのトークンがソシャゲのスタミナみたい
()ひゅうまのゲーム開発事情
()トルネコの大冒険
()AIにポッドキャストで負けない方法

()おたより紹介
()アートワーククイズ
()エンディング

■主な登場ゲームタイトル(★=メインで語ったタイトル)
【本編】
わるいじゅんばん
メガネフィッティング
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター

【おたより紹介】
ポケットモンスターシリーズ
ドラゴンクエストシリーズ
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
PW7A
.hackシリーズ
ロマンシング サガ 3 デスティニーユナイテッド
ダイナウォーズ 恐竜王国への大冒険

【アートワーククイズ】
あつまれ どうぶつの森
ファイナルファンタジーVI

【エンディング】
PICO PARK 2
鳥類弁護士の事件簿
モンスターハンターワイルズ:アセンダンス

■その他登場した話題
狩猟笛に腹パンしているアセンダンス紹介動画
https://www.youtube.com/watch?v=6u7OWgj08x8

■今週のゲーム実況
トルネコの大冒険 不思議のダンジョン ちょっとステキなリマスター
https://www.youtube.com/live/T13N8C1pgOc

■話題に出た番組
「ゆるっと、なんやかんや。」アキの助さん
https://open.spotify.com/show/033tuxCKHgW3RmsanoQ596

■ゲームの滝壺公式サイト
https://game-takitsubo.com/

■出演
夜中たわし:https://x.com/tawwwashix
ひゅうま:https://x.com/hyuuma_tktb
イチィゴォー:https://x.com/ichigo_tktb

■使用BGM・SE
夢物語 / 騒音のない世界:https://www.youtube.com/watch?v=6AOOtngbVF8
優日のすたるじっく:https://www.youtube.com/@nostalgic_BGM
きらきら魔法ガール / ゆめひつじ:https://www.youtube.com/watch?v=dgl43v4swfI
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
OtoLogic:https://otologic.jp

■おたよりはこちら
おたよりフォーム
https://forms.gle/jot3ETXF19whQUEP9
メールアドレス
game.tktb@gmail.com

■SNS等
公式X(旧Twitter)
https://x.com/game_tktb

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YouTubeチャンネル
https://www.youtube.com/@game-tktb

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サマリー

夜中たわし、ひゅうま、イチィゴォーが、AIを使ったゲーム開発とゲーム業界のこれからを語る。AIはBlenderやUnityの操作、コーディング、デバッグなどを大幅に効率化する一方、ゲームの面白さや操作感、仕様設計を丸ごと任せるのは難しく、AIが大量にゲームを作る未来には「どれを遊ぶか」「どう知られるか」という問題が残る。たわしは子どもの文章理解を助けるカード並べ替えゲームを発展させた『わるいじゅんばん』を開発中で、AIのトークン制限をソーシャルゲームのスタミナにたとえる。ひゅうまはAIに任せてチェス風ゲームを作ったが、面白さの設計が難しい点は同じだと話す。後半では、AIがゲームを遊び人間そっくりに話すポッドキャストへの対抗策として、実際のプレイ体験や長期的な活動実績を残すことを考える。お便りではポケモンのメタモン、ドラクエVIIの台詞を書き写す母親、.hackシリーズなどを取り上げ、アートワーククイズでは『あつまれ どうぶつの森』や『ファイナルファンタジーVI』に触れる。エンディングでは『PICO PARK 2』、鳥の姿の主人公を日本語化しているゲーム、モンスターハンターワイルズのDLC、修正後の『トルネコの大冒険』実況、ポッドキャスト賞への応募結果、そして『わるいじゅんばん』の年内リリース目標が話された。

AIはゲーム開発で何ができるか
スピーカー 1
ゲームの滝壺。
こんばんは、夜中たわしです。
スピーカー 2
ひゅうまです。
イチィゴォーです。
スピーカー 1
この番組、ゲームの滝壺は、ゲームの話題専門のポッドキャストです。
スピーカー 2
ほいほい。
スピーカー 1
はい、今回はちょっといつもと、経路を変えまして。
スピーカー 2
うんうん。
スピーカー 1
その、特定のゲームの話をするとかじゃなくて、
これからのゲーム業界、どうなんねんという話をね、したくなっちゃいまして。
スピーカー 3
おお。
よろしいです。
スピーカー 2
どうなるんだ。
スピーカー 1
最近、AIの発展が目覚ましいじゃないですか。
うんうん。
スピーカー 1
で、これがね、もうどの業界にも影響は出てると思うんですけど。
スピーカー 2
はいはい。
当然我々のゲーム業界にも影響があって。
うん。
スピーカー 1
もう大変なことが起きようとしてるというかね。
スピーカー 2
あははは。
スピーカー 1
もう起きてる最中ちゃうかみたいな、そんな感じなんです。
スピーカー 2
はいはいはい。
うん。
スピーカー 1
で、私としては今ゲーム作ってまして。
うん。
スピーカー 1
で、これ以前からね、作ってる作ってると言いつつ何にも情報出してなかったんですけど。
スピーカー 2
ずっと詐欺やと思ってた。
スピーカー 3
思ってた。
スピーカー 1
この前ちょっとだけ情報出したんですよ。
スピーカー 2
そうそうそうそう。ちょっと出たと思ってた。
スピーカー 1
ちょっとだけ。
出してたね。
スピーカー 1
うん。悪い順番っていうゲームでね。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
あの、仮のタイトルなんですけど。
はいはい。
スピーカー 1
うん。それを作ってますっていう投稿をXでしたんです。
スピーカー 2
うん。
スピーカー 1
概要欄にリンク貼っておくんで、どんなものが興味ある方は見てもらえればと思うんですけど。
スピーカー 3
うん。
スピーカー 1
まあ開発中のゲーム画面をいくつか貼ってるんですけど、見てもあんまり分かんないと思います。
全然説明してないんで。
スピーカー 2
まあまあまあ。
スピーカー 1
まあこの後ちょっとだけ説明するかもしれないです。
スピーカー 2
うんうん。
スピーカー 1
で、このゲームもAIの方を利用させてもらってまして。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 1
そのおかげで大幅に進んだんですよ。開発作業が。
スピーカー 3
うんうん。
スピーカー 1
大変便利に使わせてもらってるんですけど。
で、このゲーム制作をAI使って進める上で、分かったこととか思ったことを話したいんですけど。
うんうん。
まあまあその前に、簡単にAIをどうやってゲーム開発に使ってんのかとか。
スピーカー 3
はいはいはい。
スピーカー 1
で、ゲーム開発に限らず、今のAIって一体何ができるんやっていう話から簡単にしとこうかなと。
AIに馴染みのない方も聞いてらっしゃると思うんでね。
スピーカー 2
うんうん。なるほどね。
スピーカー 1
で、それを踏まえて今後のゲーム業界どうなっていくのと。
スピーカー 2
おおー。
特にインディーゲームの業界かな。
スピーカー 3
はいはいはい。
スピーカー 2
すごい。今回はむちゃくちゃアカデミックな感じするぞ。
スピーカー 1
たまにはやっとかないとね。
スピーカー 2
たまにはね。
スピーカー 1
そういう話をしようかというところです。
うちはね、ゲームにまつわる話なら何でも楽しくお話しする番組なんで。
スピーカー 2
そうですよ。
スピーカー 1
で、ちょっと言っておかないといけないのが、今回話すのは、2026年9月時点の状況を元に話すんで。
AIってめっちゃ早いんですよ。
だからもう半年経ったらというか、下手したらもう数週間でAIの状況めちゃくちゃ変わってる恐れあるんで。
スピーカー 2
恐れある。
スピーカー 1
後から聞かれた方はね、何をバカなこと言ってるんだこの番組はみたいな。
遅れすぎてるぞみたいになる可能性が大いにあるんで、そこだけご注意くださいっていうのと。
あとは私個人の見解と妄想を話す回なんで。
非常になんというか浅い話になってる可能性もあります。ちょっとわかんないです。
私個人開発でAIを本格的に使い始めたのがまだここ数ヶ月の話なんで。
バリバリ使ってる人と比べたら知識浅いです。
ただ多少なり開発作業はやってるんで、世間一般の方よりはちょっとはAIのことをわかってるかもしれない。
その間の存在なんで。
スピーカー 2
狭間の。
スピーカー 1
狭間の話やってるので話半分に聞いてもらえれば。
そんな感じで予防線を貼っとかないと怖いんですよね。
デリケートな話なところあるんで。
スピーカー 2
確かにね。ちょっとそんな気もするね。
スピーカー 1
先週の二階堂さんからちょっと映ったかも。
スピーカー 2
予防線予防線。
スピーカー 1
そんな感じで、そろそろ話していきましょう。
スピーカー 2
いきましょう。
スピーカー 1
ということでね、どうですか早速ですけど。ひうまさんAI使ってますか?
スピーカー 2
AIはね、まあ使ってますね。
スピーカー 1
使ってます?どのくらい使ってます?
スピーカー 2
どんぐらいってそんな表せれるんですか?
みんな使ってるレベルが違いすぎて、話合わせづらいっていうのがね。
スピーカー 2
結構ね、あんまりAI使ってなかったんですよ。割と最近まで。
でも、いろんな仕事とかでもそうですけど、使うとかなり速度が上がる。
イメージ的に言うと、もちろん自分ができないことを勝手にやってくれるっていうのもあるんですけど、
スピーカー 2
どっちかというと自分のある程度できることをよりスピーディーに、より精度をよくやってもらえるツールみたいなイメージで使ってる。
スピーカー 1
そうね、そういうところはあるね。
そんな感じかな。
スピーカー 2
どれぐらいって難しい。
割と日常的に使います。
スピーカー 1
なんか物を作らせたりしてんの?
物を作らせたりもする。
スピーカー 2
例えば、エクセルでマクロ組んでくれとか。
そんなんは割とよくやるね。
スピーカー 1
なるほどね。
OK、OK。
ゴーシは?ゴーシの方が使ってるイメージあるけど。
スピーカー 3
どうやろうね。
ヒューマさんのレベルのちょっと上ぐらいな感じちゃうかなっていう。
仕事でも使ってるけど、基本的にはチャットでの情報整理だったり、
自分の考えの整理とかアイディア出し伝ってもらったりとか。
スピーカー 1
はいはいはい。
スピーカー 3
あとはコーディング的なことは、簡単なものはスクリプトをこういう感じで作ってみたいな感じで、
投げてやってもらったりもしてるけど、
スピーカー 3
基本的にはそれぐらいかな。
なるほど、なるほど。
スピーカー 3
で、コーディングでもがっつりっていうか、
やったのこの間、眼鏡をかけさせるゲームを作って。
スピーカー 2
眼鏡フィッティング。
スピーカー 1
なるほどね、そんなぐらいね、わかりました。
スピーカー 3
そうそうそうそう。
スピーカー 2
眼鏡フィッティングとは何なのか気になる方は、たきつぼの第115回1位号ダイレクトをお聞きください。
スピーカー 1
やっぱり一般的にはAIっていうのはまだまだそのチャットするソフトでしょうみたいに思ってる方が。
スピーカー 3
それは多いと思う。
スピーカー 1
それなりの数いるかなって思ってて。
お二人はそれよりもっといろいろさせられるってことは知ってるけど、そこまでがっつりは使ってないみたいな感じかな。
なんですけどね、もうね、今そんなところの騒ぎじゃないんですよ。
もう賢くなりすぎちゃってる。
スピーカー 2
はいはいはい、それはね、たわしさんの動き見てたら思いますわ。
スピーカー 1
そう、なんかいろいろ出してるから。
いろいろ出してるから。
スピーカー 1
でね、ついこの最近でも9月3日にチャットGPTのところ、オープンAIって言うんですけど、
GPT-6のアストラっていうモデルを出しまして。
先週ちょっと名前だけ出た。
スピーカー 1
ちょっと名前出たね。
で、それが賢すぎて、AGIじゃないかみたいな話題になってたんですよ。
スピーカー 2
AGI。
そう、AGIっていうのは汎用人工知能。
スピーカー 1
アーティフィシャルジェネラルインテリジェンス。
これはね、要はほぼ人間レベルの思考と判断ができるやつっていうこと。
もうSF的なやつよね。
ドラえもんみたいなやつができるっていう。
肉体内けどね。
そういうレベルでめちゃくちゃ賢いのよ。
で、今ね、もうやれって言ったらパソコンでできることほとんど全部やってくれるよね。
スピーカー 1
それも自分で考えてやるんよ。
で、例えば、私この前VTuberデビューしたんですけど、
スピーカー 3
なんかやってたね。
スピーカー 1
ゲーム実況用の体を作ったんですよ。
って言っても宝箱なんですけど、宝箱の中に本体のたわしが入ってるようなモデルを作って、
で、それが顔をトラッキングして動いたりとか、しゃべると宝箱がパカパカするみたいなね。
そういうモデル作ったんです。
で、これをもちろんAIに作らせたんですけど、どういう流れになったかっていうと、大した指示してないんですよ。
そこまで大きな指示はしてないんですけど、
まずBlenderっていう3Dモデルを作るツールがあるんですけど、
それで宝箱の形をAIなりに作ってくれて、
で、そこからモデルを出力して、それをまた別のゲーム開発エンジンのUnityっていうのに取り込んで、
で、そっちでそのモデルが動くような設定をするんですね。
で、それを勝手にやってくれて、
で、最後、その見た目思った通りになってんなとか、動いてるなみたいなのを、そのAIがUnityを操作してチェックしよるんです。
この時、パソコンが乗っ取られてるみたいになってね。
リモートデスクトップされてるみたいな感じ。
スピーカー 1
勝手にマウスカーソル動かしてやりだしたぞみたいな。
操作していいですかって聞かれていいよって言ったらやり始めて。
おもろくてね、それ。
ほんまにパソコンの権限さえ渡したら、部下が勝手にパソコンを操作してものを作ってくれてるみたいな。
スピーカー 1
しかも最後までやってくれって言ったら全部やってくれる、一気に。
なんかプログラムバグってるから原因調査していい感じに直しといてとか、
ついでにおかしなところ見つけたらソースコードきれいにしといてくらいのふわっとした指示でもそれなりにやるんですよ。
やばすぎ。
本当にやばいですわ。
作業の途中でね、このソフトインストールしないとできないです入れときますみたいな勝手に入れてくれる。
スピーカー 3
入れてくれる。
入れていいねって言ったら入れるよ。
スピーカー 1
もうその辺もね、もう許可は私ほとんど信用して渡してるんで勝手に進んでいくんですよ。
ちょっと怖いね。
スピーカー 1
であとね、最近だとXとかでAIにお絵かきさせてるのとか見たことない?
ペイントソフトとかを使って、画像生成って今まではなんか自動でふわっと出てくるような感じだったのが、
ペイントソフトでAIがマウスで書き寄るんよね。
もうそんなんができるんで、何のアプリでも使えるよほんまに。
人間がマウス操作して使うアプリ使えるんよ。
しかも賢いからこっちの知らない機能とかも勝手に使ってくれるし。
でそのマウス操作こそ人間と同じぐらい速度やけど、裏の作業、コーディングとかの速度はもうとんでもない速度出るんで、
もうやばいですね。もう語彙がない。やばい。
スピーカー 3
なんかすごいバーチャル社員がいると思ってもらえればいいかなと。
スピーカー 1
とんでもない手が早い新人がいるみたいなイメージ。
で頭がいいんで指示さえちゃんとしたらそれなりのことをあっという間に仕上げてくれると。
ただ変な適当な指示しちゃうと適当な成果があっという間にできるんで。
スピーカー 1
ここが難しいかな。何でもいいから出てきたらOKやったらいいけどそんなことないんで。
だから仕事とかで部下に明確な指示を与えられる方ならAI上手いこと使えるかなって思いますね。
あれいい感じにやっといてっていうタイプの上司ではちょっとダメかなと。
スピーカー 2
じゃあ代多数はダメかもしれんわ。
スピーカー 1
ちゃんと指示してあげて。
本当に具体的にやって欲しいこととその作業の背景とかを伝えないとダメで。
ただ伝えさえしたらだいぶ強い。
でこれがねそんなAI使うのはでも難しいんでしょみたいなね思われるかもしれないんですけど、
もうすごい簡単で今。
多分最初のハードルさえ超えちゃったらめちゃくちゃ簡単。
人間に命令するのとほとんど変わんないんで。
こういうのが欲しいんで作ってくださいって言ったらもう作ってくれるんで。
でなんかもし分かんないことがあってもそのAI自体に聞けばいいんですよ。
その無料でもチャットGPTってもう今ほとんど無制限で使えるようになってるんで、
何も分かんないんですけど何かアプリ作ってもらいたいんですけどどうしたらいいですかみたいに聞いたら、
もうすごい丁寧に教えてくれるはず。
だからやろうと思ったら誰でもできますんで。
というそのくらいまで来てるんですよAI。
そんな感じ。
AIにゲームの面白さは設計できるか
スピーカー 1
でゲーム開発の方の話でどの程度AIに任せられるのかっていう話で。
スピーカー 2
はいはいはい。
スピーカー 1
なんかねこれもXとかで命令一発でこんなすごいゲーム出てきましたみたいなの見たことないですか。
スピーカー 2
あるある。もうそのアストラ出てからめっちゃ見た。
スピーカー 1
なんかFPSゲームみたいなのが動いてたりとかエルデンリングみたいなやつとかねスマブラみたいなんとか私も見ましたよ。
でそれでうわーって驚いてる人もいるんですけど。
それでもうゲーム業界はおしまいですと。
AIが一撃で作ってしまいますみたいなね。
スピーカー 1
そういう言説があるんですけど全然そんなことまだないです。
まだまだ全然まだまだ。
今のところは余裕で大丈夫。
でも将来的には分かりませんという話を今からしますよ。
なんかね一見するとすごいゲームがAIでできてるように見えたりするんですけどほとんど見た目だけで中身が伴ってないというか。
スピーカー 1
全然面白くならないんですよね。
適当に作らせるだけだと。
その単純なゲームはまだいけるんですよ。
テトリスくらいだったりとか。
ブロック崩しだけの一面しかないやつとか。
そんななら多分まだいけるんですけどちょっと複雑なゲームになるともうダメやなっていう感じですね。
AIがまだ面白さとか手触りの良さみたいなのをあまり理解してなくて。
難しい。
スピーカー 1
実験で作らせたりしてもなんかね触ってても違和感だらけやなみたいなのができるんですよ。
全然面白くないし操作性最悪やなみたいなね。
スピーカー 1
だから丸投げでは全然ダメで。
そこからはAIにやらずにしても全部違和感を伝えてこうしなさいって教えていかないとダメで。
その調整の繰り返しでそこはそこそこしんどいです。
なんでゲーム作る時のプログラミング自体はかなり負担減ったんですけど。
スピーカー 1
設計だったりとか仕様を決めるっていう負担はかなりの割合残ってて。
どっちかというとそっちの方が大部分なはずなんで。
ゲーム作りってね全部決めないとダメなんですよ。
スピーカー 2
仕様をね。
そう全部決めないとダメで。
スピーカー 1
例えばドラクエ作るとするじゃないですか。
そしたら戦闘でスライムが一匹出てきますと。
それを用意するだけでもパラメーターがどうなっててダメージの計算がどうなってて。
何匹出てきて何回殴ったら倒せてとか。
こいつは経験値やお金いくらくれますとかねあるじゃないですか。
で主人公側にしてもキャラクターのパラメーターやったり技とかありますし。
それ全部決める必要あって。
スピーカー 1
で装備品とかも一つ一つパラメーターがあるしいくらで買えるとか。
ダンジョンがどんな形やとかボス戦までに何回くらい戦うのか。
どんなストーリーなのかとか。
でメニューにどんな要素があってどういう操作したら何ができる。
イベントがどこで発生してどういうフラグ管理で何が起きるとかね。
もう山ほど。
まだまだまだまだ。
ゲームをちょっと遊んだことある方なら想像できると思いますこれは。
あとはね。
RPGスクールを遊んだことある方なら分かると思うんですけど。
あれすごい作るの簡単じゃないですか。
けど完成させるの偉いことなんですよ。
スピーカー 2
偉いことだ。
スピーカー 1
であれなんでできないって決めることが多すぎるんよ。
だから結構状況似てるなって思って。
今AIの補助でプログラミングがだいぶ簡単になってきて詰まることほとんどないんですけど。
ストーリーとかイベントとか面白いものを用意する部分が一番ネックになってて。
これ同じですね大体。
今RPGで例えましたけどそうじゃなくてアクションゲームだったりどのジャンルでも大体同じはず。
AIには決めきれない部分がむちゃくちゃある。
このあたりAIにやってみろと言って任せることもできるんですよ一応。
なんとなく作ってはくれるんですけど。
まあまあ思わないでしょうね多分。
スピーカー 2
全然。
スピーカー 1
そうしたらさっきの話で全部文句言っていかないとダメなんで。
こいつ経験値多すぎるだろうとか一個一個全部言っていかないとダメなんで。
だからゲームを遊んだことが一度もないようなプログラマーにお任せで作業させてるみたいな。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
できるかっていうそんな。
なんぼ作業早くてもそれじゃあねっていうのが今の感じかなと。
だから人間が作ってるのと同じクロリティのゲームは一撃では出てこないです現状。
どういう作りのゲームにしたら面白いのかっていうのは全然任せられないんでご安心ください。
AIはゲームの面白さほとんどわかってないから。
スピーカー 2
まだね。
スピーカー 1
まだね。
まだっていうのはねつまりそのうち面白さ理解される恐れがある。
AIにバレる可能性がある。
そしたらそこまでいったらね一発で面白いゲームが仕上がってくる可能性はあるんですよ将来的には。
ただそんなすぐではないですねさすがに。
最低でも数年は持つと思います多分。
多分っていうのはなんかもうシンギュラリティが来ちゃってるとかそういう噂あるんで。
シンギュラリティっていうのはいろいろ定義あるんですけどAIが賢くなりすぎて手がつけられなくなるやつって思ってもらったらだいたいあってると思うんですけど。
もうそれに突入している恐れがあるらしいんで油断したらダメですね。
だから2030年くらいになると5年後とかになるともうだいぶ怪しいかもしれない。
AIが面白いゲームをボコボコ出し始めてるかもしれないもうその頃になると。
ただそれでも今までに全くないタイプのゲームを作るのは難しいかなと。
確かに確かに。
スピーカー 1
今までの知識をもとに似たものを作るのは得意なんですけど存在しないものは苦手なんで。
だからメガネフィッティングっていうアイディアはなかなか出せないんじゃないかと。
スピーカー 2
そんなことないでしょ。
あんなんだってカービィのメガトンパンチやったことあったらあれ思い浮かぶでしょ。
スピーカー 1
大枠は一緒やけど。
スピーカー 3
どうなのAIはメガネをかけさせたいって思うのかな。
スピーカー 1
メガネをかけさせたらこれが面白いはずやって気づけない?
そんな感じなんですけど後は面白いゲームを作れたとしてそんなAIが大量にゲームを作ってきましたとなっても我々遊ぶ側からしたら時間が限られてるんで。
どれ遊ぶねん問題があるじゃないですか。
今他のジャンルだともうそんな感じになってて。
スピーカー 1
本とか音楽とかってそうですよね。
めちゃくちゃな数ある中からどれ読むねんとかどれ聞くねんみたいになってるじゃないですか。
話題になってるから読んでみようかなみたいな。
そういうきっかけがないとなかなか接しないじゃないですか。
なんでそんな感じでゲーム作るのが簡単でしかもそこそこ面白いのができてしまうってなったとしても遊んでもらうのは相当大変やぞっていう世界に入っちゃいますよこれは。
もう片足突っ込んでる感じあるんですけど常に多いんですよねゲーム。
なんか毎週スチームからゲーム出ましたよっていうメールが届きません。
ウィッシュリストにいっぱい入れてるからいつやんねんみたいにすでになってるんでこれがもっと加速すると10倍何百倍とかになるかも。
っていうのが面白いゲーム増えすぎるっていうのが未来に起こりうることですね。
スピーカー 1
これはもうほぼ起こるでしょう。
スピーカー 2
起こる起こる。
スピーカー 1
だからYouTubeみたいになるのかなと。
みんなもう今だと気軽に動画作れるじゃないですか。
けど見られてんのはほんのひと握りみたいな。
ポッドキャストもそうかもね。
ポッドキャストってYouTubeより簡単なんで。
スピーカー 2
確かにね映像いらないから。
喋って録音したらもう出せちゃうんで。
スピーカー 1
で数が多いからどのポッドキャスト聞いたらいいんやってなるじゃないですか。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
すでにいいポッドキャスト絶対埋もれてるんですよ。
どうしたらいいんですか。
そんな感じで今後めちゃくちゃいいゲームを作ったとしても数が多すぎて知られないから遊ばれないぞっていう事態が大いに起こりうるという。
まずいですよこれ。
だからブランド力とかの話になってくるのかなって思いまして。
すでに有名な実績のあるクリエイターだったりしたらあの人のゲームやから遊ぼうかみたいなのがあるから強い。
あとは有名な人が紹介してるゲームやから遊ぼうかみたいな。そっちの方向でもありかな。
だからいかにこのヤバいゲームを作ったかっていうのをアピールしてXでバズるみたいなね。
そういう方向になると。
何の後ろ盾もない場合は。
スピーカー 1
でないと面白いゲームを作るだけではもうどうにもならない世界がきますよ。
面白いのは当たり前でしょみたいな。それを超える何かを用意しないとダメっていう。
困ったね。
スピーカー 2
困ったね。
スピーカー 1
私がゲームをリリースしたら皆さんどうか遊んでください。
スピーカー 2
そういうまとめ方?
スピーカー 1
まだまとめじゃないんだけどね。
スピーカー 2
まだまとめじゃない?落ちかなと思った。
スピーカー 1
前半の落ちかな。
スピーカー 2
なるほどね。
『わるいじゅんばん』の開発事情
私の最近のゲームの開発事情をもうちょっと話しておきたくて。
スピーカー 1
今3本並行で作ってるんですよ。
この前発表した悪い順番がそのうちの1本で、残り2本のうち1本は凍結しましてね。
これお二人は分かると思うんですけど、これはしばらくしたら何か話せるかも。凍結の理由とか。
それを除いたら実質並行して2本作ってるんですけど、1つは前々から作ってたゲームで、それがすごい停滞してたんですよね。
詰まってて。そんな中、小2、小3の子供が2人いるんですけど、国語がめちゃめちゃ苦手なんですよ。
文章題が苦手で。なんで文章題が苦手かっていうと文章を読んでないんですよ。
読んでないからわかんない。
で、本とか漫画も苦手であんまり読まないし。
それでなんかゲーム遊んでたら文章力つくようにできひんかなって思いまして。
で、それで文章を読んで理解して、それに従ってカードを正しく並び替えるっていうゲームを考えたんです。
例えば、たわしは校長先生の前にいます。校長先生は男の子の前にいます。ということはどの順番みたいな。
一番簡単な問題はそんなんで、これ難易度上がると複雑になって大人でも悩むやつができてるんですけどね。
余計な惑わせてくれる文章が入ってたりとか。ちゃんと読まないとひどい目にあうようにしたくて。
スピーカー 2
ひどい目。
スピーカー 1
読んでたらわかるやろっていうふうにしたくて。
で、それのプロトタイプを作ったらそこそこ子供に受けたんで。
で、その延長で作ってるのが今の悪い順番ですね。
こっちの方もむしろ早く作って子供に遊ばせた方がええぞっていうことでね。
スピーカー 2
なるほど。面白いな。
スピーカー 1
子供学力上がった方がいいから。
で、家庭内で遊ぶ分には画像とか好きなもん使っていいじゃないですか。
だからその並べ替えるカードの画像とかに子供の写真とか入れといたんですよ。
もうそしたらウケるウケる。
うちはネタが一番面白いから。
スピーカー 2
確かにね。
スピーカー 1
クリアしたらご褒美で子供らの写真が出てくるとかね。
変な顔してる写真とか入れといて、もうそしたらウケたね。これが一番嬉しいから。
はい。
なのでこの機能は製品版にも入れるかもしれないです。
スピーカー 3
自分で画像用意する。
そうそう。好きな画像を入れてその画像で遊べるようにするみたいな。
スピーカー 1
で、その製品版って言った通り、これ売ろうと思ってまして。
とりあえずSteamでそういうつもりで作ってるんですけど、
そしたらちょっと子供向けだけでは弱いなというので、
スピーカー 1
普通に大人でも楽しめるように作ってるところです。
スピーカー 2
なるほどね。
ストーリーなんかをそれなりに入れようとしてます。
スピーカー 1
なので応援していただけると嬉しいです。
スピーカー 2
頑張れ。
AIのトークン制限とソシャゲのスタミナ
スピーカー 1
あともう一個話をおきますと、AIの話なんですけど、
どのAIを使ってるのっていう話で、
今使ってるのがChatGPTのところのCodexっていうプログラムとかをいろいろやってくれるやつなんですけど、
これが使ってるとすごいそしゃげみたいというかね。
そのAIに作業させようと思ったらトークンっていうのを消費するんですけど、
これがソーシャルゲームにおけるスタミナみたいでね。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
これ2種類の制限があって、1週間にこんだけ分のスタミナしか使えないですよっていうのと、
あと5時間の間にはこんだけしかスタミナ使いさせませんっていう2段階あって。
スピーカー 2
もうスタミナって言ってる。
スピーカー 1
そうもうスタミナでいくんですけど。
トークンじゃなくなってるよ。
でスタミナがあるとね、スタミナは使い切りたくなるんよね。
スピーカー 1
無駄になるから。
こっちは月額で3000円払ってるんで。
スピーカー 3
課金してたらね。
スピーカー 1
スタミナ使い切ったほうが得なんです。
けどやらせる作業がないとスタミナ使えへんのよね。
今その悪い順番ってゲーム作ってるけど、ある程度見た目とか枠組みを作っちゃったら、
そっからはストーリーとかゲームの詳細な仕様を決めないとこっから先実装できませんわみたいな。
スピーカー 1
今そんな状態になってて、詞を詰めていく段階なんですよね。
であとは仕事とかで部下持ったことある人はわかると思うんですけど、部下に仕事振りましたと。
仕事終わってしまいましたって言われたら、そしたら次の仕事すぐ与えんとダメなんよね。
用意しとかんとダメで。
スピーカー 1
部下の仕上げてきた仕事を確認するってのもいるじゃないですか。
もうそれと同じループにハマってて。
めちゃめちゃ管理職やんみたいな。
仕事ないからっていうので試しにね、ゲームの仕様とかストーリーをお前考えてみろみたいなんでAIにやらせてみたりもしたんですけど、
ほとんどダメで。
使えないのよアイディアが。
そんなんじゃダメやろっていうのしか出てこなくて。
だから私の方で考えててね。
あとはそのグラフィック面についても、カードの絵柄とかを今はフリー素材だったりとかAIで生成したものを仮に当てはめてるんですけど、
製品版では購入した素材を使うか、あるいは自分で作るかしようと思ってて、この辺も任せられへんのよね。
だからね、AIに指示出せないんよ。
そうするとスタミナが垂れ流しになってしまって、もったいないぞっていうので、それでたきつぼの公式サイトを強化したりとか。
スピーカー 2
そういうことやったやん、あまりやったんや。
そう、あまりやってる。
スピーカー 1
VTuberの体として宝箱作ってみたいとか、あれもあまり作らせてる。
5時間の制限がきついんよね。
1週間の枠が回復するまでのタイミングで1週間分のスタミナを使い切りたいんですけど、
5時間のうちにはこれだけしか使わせませんっていう制限があるから、なかなか一気に使えなくて。
そうなるとギリギリになってくると、じゃあこれ指示出してから5時間寝て起きてやってみたいなね。
なんかひどいんよね。
なんかソシャゲでもだいたい1日1回か多くても1日2回作業すればいいっていうのがほとんどでしょ。
あれ嫌なんですよ私、行動をコントロールされるから。
スピーカー 1
それをね、このAIさんは5時間ごとに私の方をコントロールしてくるんで、完全にAIに使われてんなって思う。
これだいぶ嫌かも。
まあそのね、今の契約プランやとそうやっていう話で、
上位のプランだったり、あとは別の会社のモデルだったりを使ったらその辺の制限が違ったりするんですけど、
まあ安いプランやとだいたいこうなると思います皆さん。
そんなね、高いプラン使うとスタミナが何倍も使えるようになって5時間制限もなくなるんですけど、そんなにやってもらうことないんよね。
スピーカー 1
決める比重が重いんで今、私の場合ね。
なんか人によってはめちゃくちゃバリバリ動かして全然スタミナ足りませんって、上のプランでもスタミナあまりませんって言ってる人いるんですけど、
一体何させてんやろなって思ってます。
そんな感じで、ちょっとそし上げのスタミナ支出もよろしくないんじゃないかという結論ですね。
スピーカー 2
ちょっと違う話やね。
スピーカー 1
もう言いたいのはだいたいそんなとこかな。
ひゅうまのAIゲーム開発と面白さの壁
スピーカー 1
何か話しときたいこととかあります?
スピーカー 2
いいですか?
ちょっと画面共有しますね。
スピーカー 1
何ですかこれ。
スピーカー 2
これなんか見えてますか今画面。
スピーカー 1
勇者取得型チェスって書いてある。
スピーカー 2
これなんかゲームのたきつぼ始めるぐらいの時に、私アイディアをボロっと言うてたかなって気がするんですけど。
スピーカー 1
ゲームや。
スピーカー 2
遊べるようになってます。
スピーカー 1
ひよまさんゲーム作っとったんや。
スピーカー 2
これ先週から作り始めて、AIに全部任せて。
私もCodexの3000円プランでやってるんですけど。
スピーカー 1
そうなんや。
スピーカー 2
今のスタミナの話めちゃくちゃ面白くて。
同じやと思って。
スピーカー 1
そうでしょ。なるでしょ。
スピーカー 2
寝る前にスタミナ使い切って5時間後ってなってるから、ちょっと早めに起きて仕事行く前にちょっと消費して。
スピーカー 1
なるんよこれ。
スピーカー 2
なっちゃうんですよね。
これでも本当にタワーさん今言ってた話の通りで、企画をちゃんと自分で決めとかないとあんまり上手く作れないなっていうところ。
コーディングに関しては全然自分でやったらまともなコーディングできないけど、AIがやってくれるんで全然余裕なんですけど。
画面作りとかどういう仕様にするとかって詰めてやると本当にAIは便利じゃないかなと思います。
スピーカー 1
ルール分からんけどめちゃくちゃしっかりしてるやん。
スピーカー 2
これチェスです。
これ見てください。
タワシっぽいキャラおるやん。悪そうな。
スピーカー 2
これタワシです。
これ見てください。この子。
スピーカー 1
これイチゴじゃない?
ムキムキで体キズだけどイチゴが。
スピーカー 2
これちょっとまたどっかに画像を置いとこうかなと思うんですけど。
これちょっとまだローカルでしかできないんですけど、公開の仕方までまだよく調べてなくて。
あと遊んでみたらゲームとしては面白くないんで公開はしないかもなんですけど。
スピーカー 1
面白くするのが一番大変だからね。
スピーカー 2
これちなみにヒューマです。
スピーカー 1
あれ?けもみみ美少女やん。
スピーカー 2
けもみみ美少女って書いてるんです。
ムキムキイチゴ頭がイチゴ。
怪しいタワシがタワシです。
スピーカー 1
タワシ魔法使いっぽいな。
スピーカー 2
タワシちなみに好きなもの音楽なんで。
スピーカー 1
好きなものとかあるのチェスチに。
スピーカー 2
別に余談なんですけど、
噂で自分が倒すべき相手を情報収集してってっていうキングを取ったら勝ちじゃないんです。
だから好きなものは何々らしいとかで絞り込んでってやるみたいな。
そういうゲームになってはいると思うんですけど。
スピーカー 1
面白そう。
スピーカー 2
でもね、面白くないんですね。
スピーカー 1
そこが難しいんだって。
スピーカー 2
そこが難しいなと思いながら今日の話は丸々そうやなと思って。
よかったよかった。
スピーカー 1
これは上手くいったら公開できるってことね。
スピーカー 2
そうです。
スピーカー 3
イラストはもちろんそうやけど、すごいAIっぽい見た目。
スピーカー 2
それは間違いないね。全体的に。
スピーカー 3
何がそう思わせてるのかわからないけど。
スピーカー 1
AI使ってると、この文章AIやなとか、この絵はAIやな、このサイトはAIやなみたいなのがわかるようになってくるよね。
あれ嫌やな。
絵柄の話もちょっとしとこうかなって思ってたんやけど。
なんかすごいね、AIに絵とか動画を作らせるのって、槍玉にあげられること多くて。
なんか最近もレベル5が発表会の動画にAI使ってて、すごい批判されてたりとかね。
スピーカー 3
あったね。
恐ろしいですよね。
で、言い悪いは置いといて、なんかAIで作ったの丸出しのゲームあるじゃないですか。
販売されてるのでも。
スピーカー 1
あれはね、売れ行き下がりますよね。
わかっちゃうから。
スピーカー 2
わかっちゃうね、確かにね。
スピーカー 1
YouTubeとかでもサムネイルがAIで作られてると、ちょっと見る気なくなるみたいな。
あれは避けたほうがいいかな、作る側としては。
多分、明らかにAIで作られた絵が使われてると、見た目だけじゃなくて、中身も適当なんじゃないかみたいなね。
そういうシグナルになっちゃうんですよね。
その辺はちょっと気をつけて付き合っていかないとダメかなと思いますね。
スピーカー 1
なんで基本見えてくるところにはAI使うつもりなくて、私も今は。
はい、そんな感じですよ。
スピーカー 2
でも本当に、私ゲームなんか全く絶対作れないんですけど、形になるんでね。
なかなかそういう使い方を間違えなければ、もうすでに凄まじいものになってるっていう時期感はありますね。
スピーカー 1
触っといたほうがいいですよ、今。
今これ3000円払ってますけど、これだいぶ安いという話があって、将来的にめちゃくちゃ値上がりするんじゃないかみたいな噂もあるんで。
どうなるか分かんないんですけどね。逆に技術の進歩で安く済むかもしれないんですけど、今だいぶ割引で使わせてもらってるはず。
だから安いうちに触って慣れておいたほうがいいかもしれない。
スピーカー 1
これが3万円です、3万円からですとかなったらもう触りたくないでしょ。
3万円の価値があるって分かってたら払えるけど、何も分からん状態からは払えないんで。
っていう時代ですよ。
ゴーシュは何か言っておくことは?
スピーカー 3
大丈夫かな。トロネコの話が出てくるかなと思って聞いてたけど。
スピーカー 1
トロネコの話は出てこない。トロネコの話今しとく?
スピーカー 3
いやいいよ。言ったことに収束されるかなっていう。
新しく出たトロネコのリメイクがデバッグにAI使ってたみたいな話があって。
あれAI使ってたって話出てたよ。
知らない?
スピーカー 1
知らない知らない。そこまでは。
スピーカー 3
確かデバッグやったと思う。
だからそういう演出がされてないというか、そういう人間が思う違和感みたいなのはまだ理解できてなかったのかな。
この会議音痴がおかしいとかね。
デバッグさせるのは全然いいと思うけど、人間が最後触って変だって思わないと。
スピーカー 1
っていうのが最低限の部分がちょっと荒っぽかったんで、それで言われてたんですよね。
そこは緊急修正が入ったんで良くなったんですけど。
ちょっとなんであれが出てきちゃったんやろうってのは思ったかな。
エンディングでちょっと話そうかなそこは。
スピーカー 1
はい、じゃあまとめ。
AI時代にポッドキャストが残すもの
まとめとして、我々ゲーム系ポッドキャスターとしてこれからどうするべきなのかという話しましょうか。
スピーカー 2
難しいね。事前準備なしで。
スピーカー 1
正直AIでこんな作れるん違うかなって思ってまして、我々がやってるような番組。
スピーカー 2
はいはい、できます。
スピーカー 1
AIがゲームの話をする番組。
スピーカー 2
できます。
スピーカー 1
それもすごい人間っぽいやつ。今は明らかに機械が喋ってるって分かるやつしかないと思うんですけど、
人間の声を学習してこの声で喋らせてみたいなのもできつつあるんで、
それで人間がやってるのか機械がやってるのか分からへんみたいなのが作れるはず、いよいよ。
ってなったらね、そういうのが数年後に出てきたりしたら、我々はそれに勝てるんかいなとなるでしょ。
スピーカー 2
なるかも。
スピーカー 1
そこで一つ我々の強みとしては、AIはゲーム遊べへんやんと。
だからゲームを遊んだ体験を話すっていうのは難しいんじゃないかなって思ったんですけどね。
AI、ゲーム遊ぶようになります。
なんかすごいね。
あるんかな。
スピーカー 1
ちょうど昨日か一昨日かくらいに、ジェブっていう新しいAIのモデルが出て、
それがすごい高速で判断してくれるAIで、しかもどえらい安価で動くっていうやつなんよね。
こいつマリオを一面クリアするくらいできるんですよ。
ってなったら将来難しいゲームも平気でクリアするじゃないですか。
初代ポケモンのクリアとかも前からできてるんですよ。
あれはRPGなんでゆっくり考えることできたんですけど、アクションゲームもいけるようになるぞと。
じゃあもう全部いけるんよ。
そしたら、AIがゲーム遊んで面白かったですって話すポッドキャスト出てくるのも待たなしやぞと。
なってまずいなと。
じゃあ我々に残されてんのなんやってなった時に、昔の思い出はAIにはないぞと。
小学生の頃にセーブデータが消えたとか消してしまったとか、そんな話はAIにはできないでしょうと思ったんですけど、
そんなAIに命令して嘘つきなさいって言ったら言えるからね。
スピーカー 3
ネットの情報をいろいろ拾ってそれっぽく話すことができそうな気がする。
たぶん平気で嘘の昔の懐かしいエピソード言い出すんで。
スピーカー 2
面白い。
そしたらもう我々勝てへんのかなって思いましてね。
スピーカー 1
だからもう唯一残ってんのは、我々2024年からポッドキャストやってるじゃないですか。
これだけは捏造できへんでしょうと、実績を。
ああそうか、その頃からポッドキャストやってたらまあ人間やわみたいなね。
だからそれしかないかも、それ以外何もないかも我々には。
アイデンティティ。
スピーカー 3
途中で自分たちで学習させて、いつの間にかAIに助けかわるみたいな。
スピーカー 1
できるんじゃない。
もうあとやっといてみたいな。
スピーカー 1
今日はこのゲーム遊んでやっといてみたいな。
恐ろしいな。
だからまあ将来そんなAIのポッドキャストで溢れ変えてしまった時に、それが同じくらいの面白さやったら、さすがに人間がやってる番組の方を聞きたいと思うんで。
さすがにね。
そうなったら、そうなった時のためにこのたきつぼは人間っぽいなっていう感じを残しておく、今。
これしかないじゃん。
スピーカー 2
人間っぽいなって感じを残しておく。
スピーカー 1
そうそう、証拠を残しておかないと。
スピーカー 3
AIが話さないようなことを、だからドバイナーを攻めていくとか。
スピーカー 1
ドバイナーやってくれって言ったらやるからね、あいつら。
スピーカー 3
メガネフィッティングの情報とか出てくるかな。
スピーカー 2
出てくるよ。
スピーカー 1
ドバイナーなんやと、そのドバイナーに行く人がまず少なくない?そもそも。
需要がないと意味ないからな。
たまにはそういうのを織り混ぜていくみたいな。
そりゃそうね。
スピーカー 1
というので、これからどうなっていくかわかんないんで、ポッドキャストに興味のある方は早めに始めた方がいいんじゃないでしょうか。
スピーカー 2
アイデンティティーが。
スピーカー 1
人間の証拠を残しておきましょう。
スピーカー 2
A、A、残しましょう。
スピーカー 1
機械の言い方やこれ。
スピーカー 2
皆さんも人間である証明を残しましょう。
スピーカー 1
ジェミニノートブックの言い方や。
スピーカー 2
そうです。
ジェミニノートブック、わかります。
A、A、そうです。
スピーカー 1
その言い方も今だけやろうね多分。
スピーカー 2
もっと自然に。
以上、頑張りましょう。
スピーカー 2
頑張りましょう。
ゲームにまつわるお便り
スピーカー 1
お便りコーナー。
Xナウで頂いたコメントを紹介します。
2週間分あります。
どんどん行きたいですね。
まず、タカミチシエさんから頂きました。
ポケモンの世界はトレーナー全員どこかの施設に登録して、勝敗に応じた賞金が組合から支払われているのだと思っています。
スピーカー 1
まあそういう組合なりなんなりがないと、そもそもポケセン施設が無料で使えるのもおかしいわけで。
ポコアポケモンのメタモンは家具を体の中に取り込んでいるみたいな話がどこかにあったような。
あの体の中にあんなアイテムを?
と頂いてまして、怖い話の時のね。
よく考えると怖い話の回に対するコメントですね。
あのメタモンは怖いです。
メタモン変やからね、あいつ。
ポコアポケモンでアイテムを体の中にむちゃくちゃ入れられるようになって、より怖いぞと。
四次元あるぞと。
怖いね。
スピーカー 1
前半のポケモンの世界の賞金システム。
これはこれもわかんないねこれ。
なんか金持ちそうな人に買ったらすごいお金もらえるからね。
スピーカー 2
そうやね。
スピーカー 1
タンパン小僧とかだとあんまりもらえない。
スピーカー 2
だから税金ですね。
収入に応じて変わる税金で動いてます。
スピーカー 1
えー怖。
スピーカー 2
国が運営してます。
スピーカー 1
なるほどね。そういう説もあるみたいです。
続いてゴーシーお願いします。
スピーカー 3
マンタロウさんから頂きました。
インスタグラムの島の大地雄大というアカウントから頂いております。
マンタロウです。
ポケモンの育て屋さんの話ですと、メタモンが怖いですね。
基本すべてのポケモンの卵を埋めるというアイデンティティは昔から重宝していましたが、
この歳になってよく考えるとどういうことなの?とポケモンの闇を垣間見た気がします。
と頂いておりますが、
スピーカー 3
メタモンの話は私も以前どこかで話したような気がするんですが、
性別を愚かに種族の壁まで無視して相手させられるメタモンが不憫でならない。
スピーカー 1
ゴーシーの好みの話。
性別のないポケモンの相手をしないといけないですね。
スピーカー 1
相手ってなんなん?
スピーカー 2
そういう言い方が嫌い。相手って言い方嫌い。
スピーカー 1
気がつくと何故か卵があるだけなんだから。
メタモンが何かしたという証拠は無いからね。
スピーカー 3
私がそう言ったら同じ注意をされたので、マンタロウさんもこれから注意してください。
スピーカー 1
注意はいらないかな別に。大丈夫です。
スピーカー 3
ポケモンが卵を埋めるかどうかわからない。
スピーカー 1
わからないね。
スピーカー 3
そこは謎。
多分解明されるほどはないのかな。
スピーカー 1
解明されないでしょうね。
続いててんぷらパーカーさんからいただきました。
ゲームにまつわるよく考えたら怖い話の趣旨とややずれるかもしれませんが送ります。
中学生の頃同じ部活の友人宅に遊びに行くと、そこのお母さんがドラクエ7をプレイしながらパソコンのキーボードを打ち込んでいました。
最初は石板探しとか難しいし攻略サイトでも見ながら遊んでいるのかなと思ったのですが、
キーボードを打つ頻度とスピードが尋常ではなかったので恐る恐る友人に、お母さん今何してるの?と聞いてみました。
すると友人曰く、
うちのお母さん昔からドラクエやるたびにキャラクターのセリフを全部書き写してるんだ。
それが趣味らしくて村人とかのセリフも全部写してるみたい。
だから一回クリアするのにいつも何百時間もかかってるんだよ。
とのこと、当時ドラクエ7が発売して数ヶ月経った頃で自分も漏れなくプレイしていたので、
あのドラクエ7の超膨大なセリフ量をすべてパソコンに打ち込むという無謀さに驚愕しました。
そういえばドラクエシリーズの主要キャラクターのセリフをすべて載せたサイトが昔から現存していますが、
そこの管理人ってまさか?というよく考えたら怖い話。
スピーカー 2
よく考えたら怖い話かな?ちょっと違う気がするけど。
スピーカー 1
ちょっと違うね。パソコン、ゲームの外の話だしねとりあえず。
いやーこんな人いるかな?聞いたことないねこんな話。
どう?ゴーシの周りの人、ゲームのセリフ全部打ち込んでる人とか知ってる?
スピーカー 3
いや、そういう人はいないね。周りの人は。
スピーカー 2
今の言葉を心に深く刻みつけた。
スピーカー 3
なんか大事なこと忘れてない?
スピーカー 2
忘れた。何を忘れたかもわからない。
スピーカー 1
これは管理人ですよ、そのお母さん。セリフ載せてるサイトの。
スピーカー 2
管理人やったらよく考えると怖いのよ。
スピーカー 1
これ一番怖いのは何だろう?一回クリアするのにいつも何百時間ってのが何回もやってんの?みたいな。
でも同じドラクエではないんかな?さすがに。
スピーカー 2
同じドラクエじゃないんじゃない?
スピーカー 1
ドラクエ7を3回やってたら怖すぎるからね。
スピーカー 2
怖いね。
スピーカー 1
そうかそうか。ドラクエ4はこんだけかかりました。100時間かかりました。
ドラクエ5も100時間かかりましたみたいな。それだったらわかるわ。
ドラクエ7でもうえらい目にあったんじゃないかな?このお母さん。
これはヤバいね。
スピーカー 2
これあれだよね。パソコンが普及する前の時代は、ワープロかな?
スピーカー 1
ワープロ。
スピーカー 2
ワープロかもしれない。手書きかもしれない。
スピーカー 3
タイプライター。
スピーカー 2
タイプライターかもしれない。ヤバい。かっこえすぎる。
スピーカー 1
かっこいいね。ドラクエしながらタイプライターカタカタ。
ギーって引っ張ってガシャンっていくのかっこいい。
そうそうそう。
続いて、ゴーシューお願いします。
スピーカー 3
はい、スイカ食べたびうさぎさんからいただきました。
作業しつつポッドキャストを聞いてたら、突然自分のゲームの話が聞こえてきてびっくりした。
一緒に渡ってエンディングでW7aをご紹介いただきました。
ありがとうございます。
よく考えたらこういう話。面白かったです。
ポケモンの謎設定の話、無限に聞けます。
をいただいております。
そうですね。
121回かな?
タイさんと122回で、ひげまさんと私がクリアしたっていう話をしたんですけど、
私がクリアしたって報告だけで、ちょっと関数言ってなかったんで、少し話をしたいかなと思うんですけど、
ゲームでスキルというか知識ですかね、アンロックのポイントがいくつかあると思うんですけど、
あれの一つで結構ハマりはしたんですけど、
それでも1時間ぐらいでクリアできて、無料で気軽に遊べるので非常にいいゲームだと思います。
スピーカー 3
最後そこにめちゃめちゃ気持ちいいんで。
スピーカー 1
最後気持ちいい。
スピーカー 3
最後気持ちはね。
スピーカー 1
最後こう、あれをあれしてドーンっていう。
スピーカー 2
あれをあれしてドーン。
最後気持ちいいです。まだ遊ばれてない方は無料で遊べるのでぜひ遊んでみてほしいです。
スピーカー 1
今頑張ってSteamに出そうとされてますよ。
Steamの開発者名、もちろんスイカ食べ食べうさぎで登録しようとされてて、
変なデベロッパーが生まれてしまうって投稿されてましたね。
スピーカー 2
このゲームのタイトルはPW7Aなのかな。
スピーカー 1
わからへん。
スピーカー 2
でもどっちかというと海外のインディーゲームが多いサイトに登録されてるから7Aの方が正しいような気もしてきている。
食べ食べうさぎさん教えてください。
スピーカー 3
あとポケモンの声話とかね、またいつかやると思うので気軽に待っていただけたらなと思います。
続いてここからは前回のドットハックの回に関するお便りですね。
スピーカー 1
ひよまさんお願いします。
スピーカー 2
エメラさんから頂きました。
ゲームのたきつぼ第123回配置報。
カオス、おもろ、未帰還者になってしまう。
スピーカー 2
ポエムさんの友人感が個人的にいいです。
ドットハックはアニメのルーツしか通っていません。
スピーカー 2
メディアミックスえげつないって。
拾い始めたらすべて拾いたくなるので、広すぎる世界は知り込みして進めませんでした。
ボリューム2をお待ちしてます。
と頂いております。
前回聞かれた方、びっくりされたかなと思うんですけれども、
酔っ払いが酔っ払いを連れてきたと。
そういう回になっておりまして。
まず、私の漢字がひどかったので謝罪いたします。
スピーカー 1
ギリ大丈夫だったけど。
スピーカー 2
ギリ大丈夫だったかな。よかったよかった。
そんな中でエムダさん楽しんで頂けたのでよかったですね。
ドットハックシリーズってかなりメディアミックスしてまして、
ゲームソフトにもアニメのDVDが付いてるのもありますし、
深夜帯にアニメも結構やってたんで、
正直私も全然覚えてなくて、
スピーカー 2
エムダさんのこれしか覚えてませんっていうような状況になってる人
結構いるんじゃないかなと思いますね。
ドットハックサインの世界観好きだったんですけどね。
なんか不思議な大人な感じの世界。
スピーカー 1
全然覚えてない。
スピーカー 2
高校生ぐらいやったかな。やったと思うんですけど。
何も分からんと思いながら見てたんですけど。
スピーカー 1
なんか難しい印象はあったね。
スピーカー 2
でもなんかちょっと好きな雰囲気が好きなやつでしたね。
ポエムさん、二階堂ポエムさんボリューム2あるかもしれませんので、
スピーカー 2
今度は酔っ払ってない状態で参加してもらうようにします。
いけるか。
スピーカー 2
いけるかな。酔ってたからよかったんかな。
スピーカー 1
早めに収録してその後飲んだらいいのか。
スピーカー 2
そういうことだ。気づき終えた。
いけるかな。
スピーカー 2
考えましょうまた。
スピーカー 1
では続いてもひうまさんお願いします。
スピーカー 2
なんなんこつさんからいただきました。
放送内で言っていたワードに言って、
無事ステータスアップのアイテムが手に入りました。
スピーカー 2
ありがとうございます。アモーレ。アモーレ。
この内容のポストに沈みゆく沈黙の容器というワードでダンジョンを生成して、
スピーカー 2
そこで鍛錬の書、血の書を手に入れている画像を添付していただいています。
これがドットハクで実際に入れてみてくださいねって言ったワードを入れて、
アイテムを取ってくれたっていうことですね。
スピーカー 1
すごいねこれ。
スピーカー 2
怖すぎるなと思って。
スピーカー 1
ポエモさん泣いて喜んでるみたいな今。
スピーカー 2
お前怖くて見られへんって言ってた。
スピーカー 1
怖くて見れないって何で?
スピーカー 2
怖くて見れないって言ってた。
何言ってんだあいうて。
スピーカー 1
何を見られないの?
スピーカー 2
Xのリンクを送ったりしたんですよ。コメントいただいたもの。
怖くて見れないって言ってた。
スピーカー 1
全然大丈夫だから。
そんな怖い人聞いてないから。
スピーカー 2
そうそう。
優しい世界だよってメッセージ返したんですけど。
スピーカー 1
このリンクは送っといたげてよ。
スピーカー 2
これもう送ってる送ってる。
スピーカー 1
OKOK。
スピーカー 2
本当にすごい。人を動かしたんですからね彼は。
すごいことですよこれは。
スピーカー 1
ありがとうございますナンナンコスさん本当に。
スピーカー 2
本当に。私も嬉しくなっちゃった。
スピーカー 1
続いてサチコさんからいただきました。
聞いたことない造語がタイトルに混じっていますが、
私の思い違いでなければ本編でタイトル予測が簡単と言ってたような。
ちょっとこれ最初に触れときましょうか。
ポッドハックって何なんですか?
スピーカー 2
知りません。
語感がいいからです。
スピーカー 1
簡単ではなかったねあれは。
スピーカー 2
簡単ではなかったですね。
スピーカー 1
その感染拡大っていうワードがあるから、
ドットハックの話なんやろうなっていうのはわかると。
スピーカー 1
ただポッドハックにはいけへんと。
そういう感じやろうね。
話をしている段階ではどういうアートワークになるか決まってないしね。
スピーカー 2
クイズも。
スピーカー 1
ちょっとアートワークの話はまたこの後で話しましょうか。
では続きを見ます。
スピーカー 1
ドットハックはボリューム1のみプレイ済みなのであまり詳しくはありませんが、
確かにあの時代に疑似オンラインゲームというのは新しい試みですね。
私はいまいちハマりきれなかったのですが、
すでにPSOをプレイ済みだったからかもしれません。
ただ登場するキャラがリアルと地続きというのは個人的に良かったポイントだと思ってます。
確か一度引退してから復帰する人妻がいたような。
後半ケモ成分が多くなりましたが、
サイバーコネクト2といえばケモなので何も間違ってないと思います。
虎耳といえば私はブレス2の凜風を思い出しましたが、耳はあんまり虎っぽくないですね。
ということでケモ界待ってます。
なお幼少の頃にシャイニングフォースとブレスシリーズに脳を焼かれているので、
私もアジンが好きです。
偶然だとは思いますが、ロマサガ3にもヘンテコな仲間が登場しますね。
サガシリーズの伝統ですが。
スペクトラルシリーズ界も楽しみですね。
私もほぼ未プレイですが、アイデアファクトリーはスピンオフ出しまくっている上に世界観が同じだったはずなので、語りがいがあると思います。
といただいてます。
いろいろあるんですけど、どこを話そうかな。
ロマサガ3にヘンテコな仲間が登場する話しようかな。
スピーカー 1
多分ケモ耳っていうのが合致するのはゾウ。
スピーカー 2
ゾウ?
スピーカー 1
ゾウ。
二足歩行のゾウが仲間になるんで。
スピーカー 2
なるほど。
スピーカー 1
多分アイツかな、サチコさんが言いたいのは。
ケモ耳の中でもゾウはだいぶ珍しいんじゃない?
むちゃくちゃ珍しい。
スピーカー 1
これもどんな感じのゾウだったか、リメイク版プレイしたら話しますので、お待ちください。
他何か話しておきます?
スピーカー 1
ケモ?
スピーカー 2
ケモありかも。ケモ今言ったんじゃないの?
スピーカー 1
言った。
スピーカー 2
スペクトラルシリーズ会楽しみにしていただいてるってことですけど、やるとするとポエムさんがいないとできないので。
ポエムさん大丈夫でしょ。2回目来れるでしょ。好評なんだから。
スピーカー 2
そう、好評なんだから来れるよ。
スピーカー 1
でも怖くて聞けない。
スピーカー 2
好評だよって言ってきます。
スピーカー 1
言うといてあげて大丈夫だから聞いて。
スピーカー 2
言っときます。
スピーカー 1
ありがとうございます。続いて、はじめさんからいただきました。
ロマサガ2リメイクはプレイするまでかなり時間がかかったたわしさんが3リメイクはすぐ買うとおっしゃっていて嬉しいです。
そんなことは言ってないです。
スピーカー 2
おもろすぎる。
スピーカー 1
すぐ買うとは言ってないはず。買うとは言ったけどすぐとは言ってない。
タイミングが合えばすぐにでもやりたいですけど。
いつやったっけ?発売日。
2月17日ですね。先すぎてわかんないです。
これはちょっと先すぎる。
そんな何年も後になってからプレイというのはさすがにならないと思うんで。
そんなめちゃくちゃ遅くはならないと思います。
それなりに早めにプレイするつもりではありますよ。
スピーカー 1
ご期待ください。
スピーカー 2
マグロ。
スピーカー 1
映画のやつ。
続いてひよまさんお願いします。
スピーカー 2
橋本ひろとさんからいただきました。
いつも楽しい配信心より感謝申し上げます。新潟のいちご農家です。農作業中聞かせていただきありがとうございます。
お忙しいかと存じますがお体に気をつけて無理せず頑張ってください。
ちなみに40代前半のおっさんですのでスーハミとPS1世代でダイナウォーズは友達の家でリシューしました。よろしくお願いします。といただいております。
この投稿もインスタグラムの方からいただいている形になってまして。
たわしさんの努力が実を結び始めてる気がしてます。
スピーカー 1
インスタグラムね、AIに言われて絶対作った方がいいって言われて作ったんですけど。ほんまかって思いながら作ったんですけどね。ちゃんと成果ありましたね。
スピーカー 2
ありましたね。
スピーカー 1
役に立っている。
スピーカー 2
インスタグラムをやったことによって、セミアマさんに続いて2人目のダイナウォーズをプレイしたことがある人に出会えた。
ダイナウォーズがこんなに出てくるって思わんからね。
スピーカー 2
ダイナウォーズいいゲームなんだから。
スピーカー 1
過去回聞いてみてください。
スピーカー 2
今のところダイナウォーズを遊んだことがある人は3人です。
増やしていきましょう。
スピーカー 1
続いて秋之介さんからいただきました。
たきつぼさんの公式サイトがどんどん進化していく。いろいろ楽しめてエピソードも聞けて情報も見れて至れり尽くせりすぎるサイトだ。
すごい宣伝みたいなことをしていただいて。
スピーカー 2
宣伝ですこれ。
スピーカー 1
とてもありがたい。スタミナが余った時に作ったやつなんですけど。
そうそう。
スピーカー 2
余剰スタミナで作ったサイト。
スピーカー 1
サイトでエピソードがそのまま聞けるようにしてあるんですけど、聞きながらたきつぼのサイト内でページ移動しても聞き続けられるようになったんです。
だからもうずっといられますあそこ。
ずっといられます。
スピーカー 1
何十時間もあるから。
スピーカー 2
そうか確かにね。
スピーカー 1
何十時間もありながらデータベース見てこんなゲームあったなみたいに見てもらったらいいかもしれない。
ありがとうございます。
そうで秋之介さんはね、ポッドキャストされてるんですよ。
そのタイトルがゆるっとなんやかんやという番組ですね。
これ一人でされてる雑談系の番組のはず。
ゲームの話はあんまりしてないかな。
してることもありますね。
ゲームの話をしたりしなかったりする番組ですよ。
これ概要欄に貼っておきますんで、よろしければチェックしてみてください。
ありがとうございます秋之介さん。
いつもありがとうございます。
お便りコーナーは以上です。
皆さんお便りをありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。
アートワーククイズ
スピーカー 1
続いてアートワーククイズ。
Xとインスタで行っているタイトル予想企画です。
こちらも先週コーナーがなかったんで2回分やります。
スピーカー 2
いきましょう。
スピーカー 1
まず前々回。
ゲームにまつわるよく考えたら怖い話。
魚や虫を直にポケットにという。
直ポケかい。
スピーカー 2
直ポケ。
スピーカー 1
2か所隠しました。
ゲームにまつわるよく考えたら何々話。
魚や虫をじ何々という問題になってました。
2か所隠れてます。
スピーカー 1
今回回答を4つ紹介します。
早速いきましょう。
ゆぐみさんの回答。
スピーカー 1
ゲームにまつわる怖い話。
かと思ったけど魚や虫を直につかむのは怖い話ではないからな。
ゲームにまつわる不思議な話。
魚や虫をじわじわと集めたくなるかな。
スピーカー 1
まあまあそうなんですよ。
直につかむのは怖くなくて。
直にポケットに入れるのが怖いんですよね。
直につかむのはまだ普通。
よく置き過ぎです。素晴らしい。
続いてきみぎこさんの回答。
スピーカー 1
今回のタイトルはゲームにまつわるよく考えたら
断りもなしに家を増築して全部で570万ベルも支払わせるあいつの話。
スピーカー 1
魚や虫を地道に売却してローンを返済しろというのか。
つまり今回のソフトは集まれ動物の森で間違いないです。
ある種あってますねこれはね。
スピーカー 2
この話はしたもんね。
スピーカー 1
すごい鋭いですこれきみぎこさん。なんでわかんの。
続いててんぷらパーカーさんの回答。
ゲームにまつわるよく考えたら不思議な話。
魚や虫をじいさんに新鮮なまま食べさせるだけで世界崩壊後でも生きられるのですかね。
確か虫はいなかったですがFF6の話題が中心になるのかも。
死度タイマーの話かな。
スピーカー 1
よく考えたら海中から飛空艇が出るのも絶対機器類に悪そうですよね。
こちらはFF6を遊んでないとピンとこないかもっていうのと、
死度タイマーは遊んでてもピンとこないかもしれない。
これは私は聞いたことあったんですけど、FF6のRTAでめちゃくちゃをやってる人が見出した技ですね。
スピーカー 1
もうここで説明はできないんで興味のある方は死度タイマーで調べてみてください。
もうバグらせる技ですこれ。
最後に書かれてる飛空艇が海中から出てくるのは機器類に悪いという話。
それどころかなんで出られたのか未だに疑問なんですけどあれ。
スピーカー 2
確かにね。
出られるわけないから。
でも普通に水中を斜めにザーッと上がっていってそのまま空に飛んでいきましたね。
スピーカー 2
船の機能もあるってことか。
スピーカー 1
潜水艦の機能よね。船どころか。
スピーカー 3
そうそうそう。そういうことね。
スピーカー 1
あんな風船…風船はあれ言うたら。
よくいけたなあれ。
スピーカー 2
不思議だ。
スピーカー 1
すごいかっこいいシーンなんだけどね。音楽も素晴らしいし最高のシーンなんですけど、その後になんでいけたんやろうとは思いました。
初回から思ってました。
その方が怖い。
続いて大谷さんの回答。
スピーカー 1
今回はゲームにまつわる質量保存の話。
え?魚や虫を自分のポケットに?
ゼルダやワイオンなどリアルなゲームほどお前のそのアイテムをどうやって持ち運んでんねんって思う疑問を今回解決してくれると思うと楽しみです。
これがね、今回一番回答として近かったです。
ポケット入れてるし。
スピーカー 2
ポケット入れてる。
アイテム欄の話したし。
スピーカー 1
大谷さんMVPにしましょう。
紹介するの以上で、大谷さんには特に理由はないんですけど100ポイント差し上げます。
思いつかなかった。
他の紹介した方々にも10ポイント。その他紹介しきれなかった方だったりコメントをいただいた方にも1ポイント差し上げます。
ということで続いて前回のドットハックの回。
これね、アートワークに明らかにマサルさんらしき方がおられるんですけど。
これについてはひうまさん一体。
スピーカー 2
え?
前回来た人はポイムさんだったんですね。
勘のいい人はこれで気づくと思いますので。
スピーカー 1
これほんま分からんかったからね。
ゴーシュンは分かってた?
スピーカー 3
分からんかった。
スピーカー 1
マサルさんポイムで調べましょうか。
スピーカー 2
そういうことですね。
答え言いますけど。
あるんですよ。マサルさんの中に、
チョニシナマッソコブレッシュエスボグリマーバーンベイコーさんっていうワードがあって。
それを略してポイムというというくだりがあるんです。
聞いて調べるまで完全に忘れてたからね。
スピーカー 1
印象的やけど確かに。
それが名前の元ネタ。
スピーカー 2
それが名前の元ネタになったんでしょうね、おそらく。
スピーカー 1
それ確認してないの?二階堂さんに。
スピーカー 2
確認してない。
でもほぼ間違いない。
スピーカー 1
ちなみに二階堂さんって前の名前あるやんね。
スピーカー 2
はいはい。
スピーカー 1
漆黒のアルテマウェポンっていう名前で最初は超えようとしてた。
けどなんか違うなっていうので変え張ったんよね。
元のままでもいいんですけどね。
スピーカー 1
かっこいいやん。
スピーカー 2
漆黒さん言う。
スピーカー 1
アルテマさんとかいろいろいけんのに。
スピーカー 2
いい感じいい感じ。
スピーカー 1
二階堂ポイムになっちゃった。
二階堂ポイムになっちゃったね。
スピーカー 2
いずれもたぶん飲み会のノリで考えた名前でしょうね。
スピーカー 1
というのがあって、そういうアートワークと。
マサルさんがいるのはそういう理由と。
スピーカー 2
そうです。
スピーカー 1
タイトルがPodHack Vol.1感染拡大。
PodHackの説明はもういいですね。
スピーカー 2
はい、結構です。
スピーカー 1
説明できることがない。
組み合わせただけやね。
スピーカー 2
そうです。
スピーカー 1
そのPodHackの部分を隠してPだけ残しました。
なんでサチコさんの言う通りこれは無理ですね。
わかるわけがない。
こちらは厳選した一通だけ紹介させていただきます。
こちら初めてお便りフォームの方に回答いただいたんですよ。
いいんですよ別に。
お便りフォームの方にアートワーククイズの回答。
自信あるやつは全然送ってもらっていいんで。
こちら読み上げさせていただきます。
久保野ちゃんという方からいただきました。
ここは親しみを込めて久保野ちゃんでいかせてもらいます。
スピーカー 1
ゲームのたきつぼの皆さんはじめまして。
久保野ちゃんと申します。
Xをやってないためにアートワーククイズへの参加を諦めていたところ、
まさかのたきつぼインスタアカウント作成という潜在一宮のチャンスが到来したので、
念願の回答を送りたいと思います。
さて目線は入っていますが特徴的な髪型と黄色いリング。
すごいあの方ですよね。
つまりヒントのPはアニメ主題歌でおなじみペニシリン。
観戦拡大と伏せ字のスペースを合わせると、
意外とあるぞペニシリンみたいに最近と戦うゲームボリューム1ですね。
どんなゲームが紹介されるか楽しみです。
といただきましたね。
ありがとうございます。
本当にインスタにアカウントを作ってよかったと。
スピーカー 2
確かに。
スピーカー 1
よかったよかった。
熊野ちゃんの回答がペニシリンみたいに最近と戦うゲーム。
ペニシリンっていうのが最近をやっつける薬であって、
あとはあのバンドの愛に気づいて欲しがっているバンドの方々でもある。
スピーカー 2
抱きしめてあげると言っている。
スピーカー 1
これ回答として普通に面白くて、
意外とあるぞペニシリンみたいに最近と戦うゲーム。
ドクターマリオ的なことだと思うんです。
これよかったです。ありがとうございます。
普通に面白くて。
本当によかった。
なんで熊野ちゃんには紹介ボーナスで120ポイントぐらいにしましょうかね。
適当ポイント。
スピーカー 1
理由はないんです。
他たくさんご回答いただいてるんですけど紹介しきれなくてすみません。
回答やコメントをくださった方にはせめてもの1ポイントを差し上げますので。
よろしくお願いします。
アートワーククイズは以上です。
最新のランキングは公式サイトを確認いただければと思います。
スピーカー 2
終わりの見えないレースを走らされてる。
スピーカー 1
いつ終わるか分からないです。
だいたい木曜朝には更新されてますんで。
スピーカー 1
ということで皆さん回答いただいてありがとうございました。
スピーカー 2
ありがとうございました。
近況報告とゲーム実況
スピーカー 1
エンディングです。
どないでしょおひろまさん。
スピーカー 2
今週はゲーム作ってたので。
スタミナの消化が必要だったんでね。
スピーカー 1
スタミナ残ってると他のことより優先しなくなる。
スピーカー 2
優先してスタミナ消費をして、
でもなかなか思った通りにやってくれないから
ここはこうしてねって優しく教えてあげて。
スピーカー 2
本当に部下に接するみたいな感じですね。
スピーカー 1
ほんまそう。
スピーカー 2
やってたんで特になかったんですけど
昨日職場の人とピコパーク2をやりまして。
スピーカー 1
いい話。
スピーカー 2
めちゃくちゃいい話。
年齢幅でいうと上下で15歳差くらいあるメンバーで
4人でやりまして
むちゃおもろかったという話。
スピーカー 1
あれとあれとやっても面白いからね。
スピーカー 2
ピコパーク2はクロスプラットフォームなんで
私パソコンなんですけど他3人が任天堂スイッチで参加してて
全然特に問題なく遊べましたし
ディスコードでボイスチャットだけやって
普段ボイスチャットとかしないメンバーとも十分簡単に始められるんで
すごいですよ今の時代。
スピーカー 1
改めて。
スピーカー 2
改めて感じました。
楽しかったね。ピコパーク2まだステージ残ってますし
いい感じやったんで他のゲームとかも紹介して遊ぶのもいいかなっていう風な
スタミナ消費だけにとどまらない1週間でした。
スピーカー 2
あれですねお便りのところではちょっと触れてなかった分なんですけど
たわしさんがメインにやってるゲーム実況のところ
なんかこれやってほしいですとか続編希望ですみたいな
要望いただいてたりとか
あとは何ですかねOIGSの後のオフ会楽しみにしてますみたいな
コメントいただけてたり
してますね
スピーカー 1
そのバイオハザードのね
バイオハザードを3人で実況した回が1回だけあるんですけど
それの続編を望まれてるんですよね
スピーカー 1
難しくてねあの回
バイオハザード自体がちょっとうまくいかなかったんですよね
画面共有が
スピーカー 1
だからリアルタイムで見られない状態になってて
私以外の2人が
それで続きあり兼ねてるというかねがあるんですけど
それさえ解決したらあとは3人のスケジュールを合わせたらできるんですよ
2つ揃わないとダメなんでなかなか厳しいという現状です
もしそれ解消してやるってなったら私予習しときます
スピーカー 1
ちょっとこれは考えておきましょうか
スピーカー 2
そうしましょう
スピーカー 1
まず技術的解決ができるのかをやりましょう
スピーカー 2
そういうことです
スピーカー 1
やりましょう
ありがとうございます
そんな感じでゴーシの方はどうでしょう
スピーカー 3
先週ですね
小類弁護士の受験簿っていう
スピーカー 3
鳥の姿をした
主人公の逆転裁判みたいなゲーム
元々出たスチーム版のほうが日本語がなくて
それを日本語化しようとしてるみたいな話をしたんですけど
スピーカー 1
できた?
スピーカー 3
まだ宿泊してます
フォントが画像になってるんですけど
日本語を追加したバージョンの画像を用意したりとか
日本語にしたことで改良を気にしないといけなかったり
とかそもそも書いてはいけないところを書いてしまって動かなくなったりして
スピーカー 3
なかなか大変やなって
スピーカー 1
前回具体的なやり方どうやってるのか聞かんかったけど
ほぼほぼローカライズ作業をしてるってことやねそれ
スピーカー 3
まあそうね
スピーカー 1
翻訳してデータを入れ替えようとしてるよね
スピーカー 3
そうそう
調べて出てくるから言うけど
ゲームのメインデータみたいなのが
ZIP圧縮されたファイルになってて
それを解凍したら画像とか音楽とか
ゲームのスクリプト部分っていうか
その辺がテキストファイルであるんやけど
そこに例えばこのキャラがこんなセリフを喋ってますみたいなのが
トラトラ書かれてて
そこを日本語に変えたら日本語できるやんって
思うけど
なかなかうまくさっき言った通り
本当が画像になってるところがあって
ゲームのメインデータみたいなファイルに
この部分のテキストはこの順番で書かれていて
それがこのファイルを読んだら綺麗に表示されますよみたいな感じになってる
そこに例えばあいうえおって後ろに追加したら
あいうえおを追加した画像を用意しないといけないみたいな
スピーカー 1
めちゃくちゃややこしいやん
スピーカー 3
そうそうややこしい
スピーカー 1
今回難しい回やな
スピーカー 3
大変やなって思って
今日お二人がいつだってすごいことしてるから
スピーカー 3
スイッチ版が日本語になったバージョンが出てて
それは3年ぐらいなんですよね
スピーカー 1
買ったほうが安いかもしれへんな
スピーカー 3
買ったほうが安いって思いながら内心プレイしてて
今日お二人の話聞いてて
ちょうど3年ぐらいしてそっち課金してみるのもありかなって
スピーカー 1
逆に練習として
スピーカー 3
思ったけどちょっとスタミナの話聞いて
今迷い中
スタミナ一回体験してみてください
スピーカー 3
そうね
スピーカー 1
モデルにさ
モデルが何段階かあって
ルナ
ルナ、テラ、ソル、アストラってあるよね
でかいほど強いんやけど
強い人を使うと
強い人が優秀な社員って感じかな
優秀な社員に作業させたらスタミナいっぱい使うんよ
一番下っ端の社員にやらせたら
何本でも使えるから
全然スタミナ減らへんのよ
簡単な作業はそいつにやらせるよね
単純作業をやったらそいつで全然よくて
高度な設計とか
プログラムをどういう作りにするかとか考えさせるのは
上位のモデルにやらせたほうがいいんやけど
作業によっては下で全然事足りるから
スピーカー 1
全然減らへんのよ
モデリングさせるとかは上位者にやらせてるんで
スピーカー 1
めちゃくちゃ余ってたら何か作れって
やるのがいいかもしれない
自分のやりたいことに合わせて考えてください
スピーカー 3
一応日本語科というか
一生裁判パートの尋問するところまで
そこで詰まってるんですけど
一応そこが終われば
ある程度一通りの処理が
させるところまで行ったのかなっていう感じではあるんで
ただそこの詰まり具合で
課金するかどうか考えようかな
スピーカー 1
来週楽しみやな
スピーカー 3
っていうのが一つ
それをずっとやってたんで
ゲームのほうはできてないんですけど
あともう一個話したいことがあって
モンハン・ワイルドズの大型の
DLCアセンダンス
最近武器紹介の動画が流れてきてるというか
スピーカー 3
毎日ちょっとずつ情報が出てきてるんですけど
狩猟笛の紹介動画が面白いので
見てない方はぜひ見てほしいです
笛に腹パンしてる
スピーカー 1
笛に腹パン?
スピーカー 3
えってなるけど多分見たらほんまやってなる
スピーカー 1
え?笛に腹パン?
スピーカー 3
笛に腹パンしてる
まず笛に腹がないとダメじゃん
スピーカー 3
ほんまに腹パンしてるから
ブーストブレイザーっていう
今回の追加予想で
全武器共通の一時的な武器の強化みたいな
多分それの準備の動作っていうかそのモーションが
笛を殴ってる
スピーカー 3
活動を入れようとしてるのか何なのかわからないです
ちょっと面白いので見てほしいです
スピーカー 1
あとでリンクください
それ概要欄に貼っときます
スピーカー 2
狩猟笛関係ないけど
リコーダーとかって指の腹で押さえるやんか
スピーカー 3
そうね
スピーカー 2
だから今頭の中ぐちゃぐちゃになってしまって
スピーカー 1
指の腹関係ないやろ
スピーカー 2
指の腹関係ないけど笛と腹の関係性について
スピーカー 1
腹パン
スピーカー 2
うわーってなってました
スピーカー 1
ほんま困らせてあかんやろ
スピーカー 2
アホAIなんだから
スピーカー 3
ほんまにね見たら腹パンしてるよ
ちょっと後で見て
スピーカー 1
見ときます
スピーカー 3
自分は以上です
私の方はいくつかあるんで手短にいくんですけど
スピーカー 1
まずトルネコの大冒険を実況プレイしました
先週操作性が悪くて評判が悪いっていうのを話したんですけど
その後すぐ緊急の修正が入りまして
この話さっきゴーストした気もするけど
カットしてるかもしんないんで
このまま話すんですけど
その修正が入ったんで応援しようかという意味で勝手に遊びました
スピーカー 1
そうしたらほとんど問題ないかなという感じで
気になるところがまだあるっちゃあるんですけど
ほとんど問題ないかなというような修正が入ってたんで
さらに今後も修正が予定されてて良くなるっていう話なんで
もう大丈夫かなと判断しております
不思議のダンジョンの1作目にあたるやつなんで
すごいシンプルで初心者の方にもお勧めできるような作りですね
お勧めです本当
ここで私がVTuberになって遊んだんで
宝箱の私が動いてるのをもし見たいという変わった方がおられたら
概要欄の方にリンク貼っておくんで見に行ってみてください
しばらく宝箱でやると思います
スピーカー 2
ミミックスタイル
スピーカー 1
そうそうミミックないけど牙はないよ
安全な宝箱
ただ宝箱開けたらたわしが入ってるから
スピーカー 2
たわし痛いからな
スピーカー 1
言うたらハズレよねハズレの宝箱
スピーカー 2
そういうことか
スピーカー 1
YouTubeの話で言うとちょっと前に登録者数が500人を超えまして
大変ありがとうございますという話です
500人突破しましたというのをXで報告したところ
それでさらに複数名がチャンネル登録くださって
スピーカー 1
もう嬉しい限り
これまでゲーム実況しばらく休んでたんですけど
また今後もぼちぼちやっていくんで
よろしければ登録いただければ嬉しいです
最後にポッドキャストスターアワードがダメだった件
結論を先に言った
スピーカー 1
もう急いでるから
ファイナリストの自由番組がこの前発表されたんですけど
そこに無事いなかったということです
なんで餃子にまつわるゲームの話がしたかったんですけど
見送りと
スピーカー 1
残念
投票いただいた方たくさんおられるの知ってるんですけど
もう本当に残念な結果成果が出せずにすいません
スピーカー 1
来年ももしかしたら挑戦するかもしれないんでよろしくお願いします
本当に投票いただいた方めちゃくちゃ嬉しいとありがとうございますと
それだけは伝えたい
スピーカー 2
あと個人的に餃子食べに行くことも伝えたい
スピーカー 1
冷凍餃子を買ってきたことも伝えたいですね
伝えたいそうそうそう
買ってきました
『わるいじゅんばん』の今後
ではそろそろ最後お知らせお願いします
ゲームのたきつぼでは皆さんからのお便りを募集しています
スピーカー 2
番組に対するご意見やご感想扱ってほしいテーマなど何でも大歓迎です
公式サイトのお便りフォームやXのポストでお気軽にコメントをお寄せください
各配信サービスでのチャンネル登録やフォロー高評価もぜひぜひよろしくお願いいたします
スピーカー 1
よろしくお願いします
なんとかいろいろ話しましたけど今回は
そうですね意外と長くなっちゃった
スピーカー 1
悪い順番という課題ですけどそういうゲーム
今年中のリリースを一応目指してるんでよろしくお願いします
スピーカー 1
ストアページとかまだないんですけどねまた作ったらお伝えします
でも今現状見た目ができてないんですごいスクリーンショットとかを大量に載せないとダメなんですよねあそこ
結構できてからじゃないと載せられないんですよね作れないんですよページが
スピーカー 1
なんでまだできたらお伝えします
あとは定期的にこういうゲーム開発情報をもうちょっと言えたらいいかなって思いますね
スピーカー 2
そうだよ詐欺じゃないよって言わないと
スピーカー 1
そうしなさいってAIに言われたんよね
もうやっぱシンギュラリティ起きてるて
スピーカー 1
どうやったらゲーム開発もっと進むかなっていうの相談したら
お前ポッドキャストやってるんやから毎週言いなさいって言われて
ちょっとそれに従わないとダメなんかなって思ってます
スピーカー 3
プロセスエコノミーやっけ
スピーカー 1
プロセスエコノミー
スピーカー 3
生活政策過程を見せていくみたいな
スピーカー 1
なんかそういうこともあるね確かに初めて聞いた
これ難しいんだけどねあんまり全部言ったらさもうパクられちゃうってのがあるから
そんな人いないと思うけど
食べて食べて出すっていうそういうモチベーションの上げ方もあるからね
でもちょっと私は多分言いながらやった方が進むと思います
黙ってると進まないと思います
頑張っていきますんでお楽しみに
スピーカー 1
ということでお相手は夜中たわしと
ヒューマと
スピーカー 3
イチゴでお送りしました
スピーカー 1
ありがとうございました
ありがとうございました
01:34:15

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