今回は「"すべき思考"と"分析麻痺"の密接な関係」をテーマに、代表の梅本@dubhunter とサービスデザイナーの神田淳生が話す回です。
プロジェクトで「〇〇すべき」という思考と、情報過多で行動不能になる「分析麻痺」の関係を考察。スタンダードなプロセスへの執着が招く罠や、未完成でも素早くリリースしてユーザーの声を拾う重要性を語ります。
番組のキーワード
デザインプロセス,分析麻痺,アジャイル,サービス設計
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
サマリー
今回のエピソードでは、「"すべき思考"と"分析麻痺"の密接な関係」をテーマに、株式会社ajike代表の梅本氏とサービスデザイナーの神田淳生氏が、プロジェクトにおけるデザインプロセスと意思決定について議論しました。 神田氏は、短期間でデザイン案を提出する必要があったサービス設計プロジェクトの経験を共有しました。通常のプロセスとは異なり、ワイヤーフレームの整備や詳細なユーザー調査を行う時間が限られていたため、品質と納期のバランスを取る必要がありました。この経験から、デザイナーが陥りがちな「〇〇すべき」という思考や、情報過多による「分析麻痺」の罠について考察しました。 梅本氏は、QCD(品質、コスト、納期)のバランスの中で、特にデザイン会社が品質向上に注力しすぎる傾向にあると指摘しました。しかし、プロジェクトの状況によっては、スピードを優先し、不完全な状態でも早くリリースしてユーザーの声を拾うアプローチが有効であると述べました。また、経験豊富なデザイナーやPMは、事業全体の視点から「本当にすべきこと」を見極め、意思決定を行うことで、限られた時間の中でプロジェクトを成功に導くことができると語りました。最終的に、想定外の状況でも柔軟に対応し、経験として捉えることの重要性を強調しました。
コメント
似ているエピソード
タイトル・AI要約・文字起こしの話題をもとにおすすめしています。
-
#29/ 体験設計PJのマネジメントは難しい!
デザインの味付け
デザインの味付けの話題では、株式会社ajike代表の梅本さんとサービスデザイナーの浜野さんが、現場での体験設計プロジェクトマ...
-
#27/ ユーザーインタビューへの苦手意識を考える
デザインの味付け
デザインの味付けです。この番組は、株式会社ajike代表の梅本と、その仲間たちがデザインについて、雑談を交えながら話していま...
-
#127/デザイン会社のプロジェクトマネジメントで重要なこと
デザインの味付け
デザイン会社におけるプロジェクトマネジメントの重要性とその実践方法について議論されています。プロジェクトマネージャーの役...
-
#73/社内相談会を始めた話とUXデザインのプロセス設計を教えることの難しさ
デザインの味付け
このエピソードでは、株式会社ajikeにおける社内のUXデザイン相談会の取り組みや、そのプロセス設計の難しさについて語られてい...
-
私が思うデザイナー(坂本 貴史さんと)
デザインのまわり
このポッドキャストでは、デザインの仕事についての思いや感じたこと、デザインに関する話題が紹介されています。ゲストにはデザ...
-
#53 UIデザイナーの“業務とキャリア”、リアル座談会!〜マネジメントか、スペシャリストか?〜
スパイスファクトリーの「スパイストーク」
スパイスファクトリーのデザイントークでは、UIデザイナーの八木屋さんと山内さんがそれぞれのキャリアやデザインの役割について...
-
私が思うデザイナー(長谷川 恭久さんと)
デザインのまわり
このエピソードでは、デザイナーの長谷川恭久さんをゲストに迎え、デザインの仕事における長谷川さんのユニークなアプローチと、...
-
#72 CDO本村さんが話す「自分のやりたい」デザインの話
スパイスファクトリーの「スパイストーク」
本村さんはデザインに対する自身の経験や考え方の変遷について語ります。特に、デザインの本質や自身がやりたいデザインのビジョ...