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STAGE243「ゲームボーイアドバンス」
2025-01-26 1:09:37

STAGE243「ゲームボーイアドバンス」

今回のテーマは「ゲームボーイアドバンス」
2001年に任天堂から発売された携帯型ゲーム機。
ゲームボーイに比べて画面サイズ、色数、CPUなどがパワーアップ。
更にはゲームボーイやゲームボーイカラーとの後方互換も実現。
あなたの「ゲームボーイアドバンス」の思い出は何ですか?

感想

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00:07
Days of Life with Games
Bright Bit Brothers
どうも、ワンピーカワサキです。
どうも、ツーピーハセガワです。
この番組は、かつてゲーム少年だったワンピーカワサキとツーピーハセガワの二人が、
ゲームにまつわる様々な話題で古きを尋ねて、新しきを知る番組です。
はい。
ということで、ブライトビットブラザーズ、STAGE243です。
ありがとうございます。
今回のテーマは、ゲームボーイアドバンスということで、
久々ゲームハード回と。
そうですね。
かなり久しぶりじゃないですかね。
そうですが、でも前回のハードって、もしかしたら携帯ゲーム機をいくつかまとめて話した回だったかな。
え?そうでしたっけ?
なんかもう全然覚えてないですね。
とりあえずだいぶ前だと思います。
満を持してゲームボーイアドバンスですね。
これ、ハセガワさんが一番力を入れてる携帯ゲーム機なのか。
そうですね。ご終身というかね。
ということでね、今回ついに話そうということになったんですが、
今回だからあれですね、ハードの話、ゲームボーイアドバンスって言っても、
結構なんかいろいろ出てたような気がするんですが、
ハード的にもね。
そういうのも含めてタイトルの話だったりとかね、
発売当時の話だったりとか、いろいろあると思うんですが、
かなり話すことが多いハードだと思いますので、
その辺りの話をしていきたいと思います。
今回もよろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ゲームボーイアドバンスなんですけれども、
探し回ったんですけどね、
当時のキャッチコピーみたいなものを見つけられなかったですね。
あったんですかね、そもそも。
どうなんでしょうね。
CMが動画としていくつか残ってるんですけど、
ゲームボーイアドバンス自体が出てくるCMがないんですよ。
そのソフトだったりのは残ってるんですけれども。
当時どういうふうに宣伝したかっていうのが、
ちょっと思い出せないんですけれども、
その当時っていうのが2001年3月21日になります。
もちろん任天堂のハードですね。
なので21世紀最初の任天堂ハードっていうね、
肩書きも持ってるんですけれども、
携帯ゲーム機としては第5世代と呼ばれるものになるそうなんですが、
ご存知の通りね、
ゲームボーイが異常に著名だったせいで、
すごくね、不思議なタイミングで出たね、
03:02
不遇とは言えないぐらい普及はしたとは思うんですけど。
そうですよね。確かにタイミングとして私も、
今これ出すんやっていう感じはありました。
そうなんですよ。もともとゲームボーイが売れて、
普通ここで終わるだろうっていうタイミングでね、
皆さんご存知、ポケットモンスターが現れて、
一気に延命してしまったので。
もうこの番組でも散々言ってますけどね。
そうなんですよね。
なのでね、ちょっと出るタイミングっていうのは、
変なタイミングだったのかもしれないなと思うんです。
そうですね。本来なら2000年までに出て、
もう寿命が終わってるような立ち位置ですよね。
そうです。でね、末置きゲーム機が、
花盛りというかね、すごく良い時代だったので、
それもあってね、
本来もっと影が薄くてもおかしくないと思います。
確かにそれはそう。
そこはね、やっぱり任天堂のハードだし、
非常に優秀なハードだったから、
みんなの記憶に残ってると思うんですが、
本来もっと絶対影薄いですよね、これ。
いやだってもう2001年でしょ。
もうプレステ2出てますからね。
そうなんですよ。
もう家庭用ゲーム機は完全に3Dに移行してた頃ですから。
そうなんですよ。
いくら携帯機とはいえ、
ドット絵のゲームというところがね、
どうなのかなと、私はもうその時大人だったんで、
これはどういうターゲットなのかなとか思ってたんですよね。
ですよね。
プレイステーションじゃないですかね。
プレイステーション2ですからね。
そう2ですからね。
そうなんですよ。
だから家庭用ハードはね、
もう本当に背を利きで楽しむっていう時代でしたよね。
先輩にあたるゲームボーイが非常に強かった。
そうですよね。
それを超えるハードということで、
スペックの話からしていきましょうかね。
大きさが82mm×144.5mm×24.5mmという感じで、
数字で言うとちょっとピンとこないかなと思うんですが、
ゲームボーイとのパッと見てわかる差は、
横広いハードになったんですね。
そうですね。
ゲームボーイは、初代ゲームボーイは縦持ちで、
アドバンスは横持ち。
そうです。
画面の左右にボタンが配置されているタイプ。
もう今や携帯ゲーム機ではスタンダードなスタイルですね。
そうですね。
で、発売当時本体カラー3色出たんですね。
そうでしたっけ。
もうね、これはゲームボーイで本体カラーをいっぱい作るっていうのはね、
成功体験がありますので。
そうですね。
最初から3色だったんですけれども、
最終的に本体カラーは8色まで増えるんですが、
たくさんの限定モデルが出て、
06:00
これもゲームボーイ先輩にはかなわないかなと思うんですが、
アドバンスでも15種類の限定モデルがね、
発売されてました。
それこそね、トイザらスバージョンとかね、
そういうものも入れていくとね、
いろんなものが出たんだと思うんですよね。
で、画面がですね、2.9インチというサイズなんですけれども、
これゲームボーイの約1.5倍という、
反射型TFTカラー液晶っていうものを採用してまして、
ここの機構としては、
ゲームボーイより全然上のものにさすがになってるわけですけど、
表示できる色数も32,768色という。
もうそりゃあそうでしょう。
15ビットカラーというものらしいんですけれども、
表示画素数っていうのが240×160になりますね。
それぐらいやったんや。
そう。今となっては、えーそんなものっていう感じはあるんですけれども。
いやいやでもね、十分だと思いますよ。
画面サイズも明らかに初代ゲームボーイより大きかったですし、
大きかったですね。
で、横長画面でね、4対3のテレビサイズですよね。
そうそうそうそう。
解像度も高く感じましたし、
何より明るいところ、屋外で遊んでもはっきり画面が見えると。
そうなんですよね。
この辺りで完全にゲームボーイからパワーアップしてると。
そう、ゲームボーイの弱点といえばやっぱり画面がっていうね、
残像が残ってしまうとか画面が暗いっていうところがあったので、
そこのところはね、だいぶ良くなったかなという。
CPUが32ビットCPUを搭載してて、
これゲームボーイの4倍の性能ということになります。
すごいじゃない、32ビットって。
あのね、小型のハードでね、だいぶパワーがあったと。
で、半透明処理だったり画像の重ね合わせっていうものをやるようによっては
技術3Dなんかも表現できたというね、感じですけれども。
でですね、これ今回調べて初めて知ったんですけど、
8ビットCPUも入ってるんですって。
で、これDR構成っていうものになってて、
なので介護官はここでやってるんじゃないかなと。
そういうことか。
ゲームボーイを動かすために8ビットの余裕になってるってことなのか。
なんじゃないですかね。
なるほど。
で、ボタンですけれども、スタートボタン、セレクトボタン、
そして十字キーとAボタン、Bボタン、それに加えてLRボタンがね。
そうですね。
持った時の人差し指に当たるところに来るようにLRボタンが追加されていまして、
スファミが出てだいぶ経った時のハードですから、
このくらい必要だなという感じですね。
サウンドなんですけれども、残念ですがスピーカーはモノラルでした。
この辺はコストの問題でしょうね。
そうですね。
でもヘッドホン端子で聴けばステレオになりますので。
09:05
あんまりスピーカーから音出して遊ぶってこともないといえばないのでね。
で、電源が単3アルカリ缶電池2本で約15時間というものでした。
おお、すごい。結構頑張りましたね。
はい。
フルカラーですもんね、だってね。
そうですね。
で、専用のバッテリーパックっていうのも出てまして、
これは10時間稼働できるというものでしたね。
僕は持ってましたけど、とはいえやっぱもう2000年ですから、
電池入れて遊ぶっていうのもね、なかなかやっぱり充電したいよっていうふうにね、
思ってましたけどね、僕は当時ここがちょっと不満点でしたね。
まあ、缶電池2本で15時間だから十分といえば十分なんですけど、
やっぱその他の機器がやっぱり充電が当たり前になってたと思うので、
そこでなんかね、ああまだ缶電池なのかっていうね、イメージがありましたけれども。
そしてマルチプレイ機能、専用通信ケーブルでアドバンス専用のがあるんですけど、
そのケーブルに対応してますよっていうソフトは通信プレイが可能で、
最大4人まで遊べますよというものでした。
これはね、もう本当にゲームボーイ先輩が延命した原因のポケモンがですね、
やっぱ通信ケーブルありきの面白さだったので、
ここはやっぱ強化してきますよね。
で、一番の良いところ、互換性ですよね。
ゲームボーイ用およびゲームボーイカラー用ソフトも遊べるということで。
これがアルトナイトでは大違いですからね。
大違いです。大違いなんですけど、改めて考えるとね、
序盤で川崎さんが言ったようにポリゴンの時代ですから、
それをゲームボーイのもう本当ドットも荒いソフトたちの介護官をつけるって、
やっぱりまだまだゲームボーイが熱があったってことですよね。
これつけとかなきゃってね。
まあもちろんそれもありますし、ゲームボーイユーザーをそのまま連れていくと。
そうですよね。
言うためには必須ですよ。
要するにもう新しいゲームボーイだと思ってほしいわけじゃないですか。
だから名前もゲームボーイアドバンスなわけですよ。
そうですね。確かにそうですね。
だからここはもう完全にね、ニンテンドーとしてはゲームボーイの後継機として。
今度出るスイッチ2なんかももろそうですけど。
ニンテンドーってだいたい2世代の広報互換っていうのは絶対対応するっていうね、やり方でやってきてたんですよ。
ゲームキューブとか64はちょっと別ですけど。
あの頃のニンテンドーはあんまりうまくいってない頃なんですけど。
確かに。もしかして広報互換を最初にやったのってアドバンスですかね。
どうかな、そうかな。
ファミコンスファミコンね。
プレステプレステ、プレステ2ですよね。
いや、ニンテンドーとしては多分これ。
12:00
ニンテンドーとしては。
になるのかもしれないですね。
そうか、スーパーファミコンはね、ファミコン使えないですね。
そうですそうですそうです。
まあね、ゲームボーイの開発は横井軍平さんということがよく知られてるんですけれども、
アドバンスはとなると岡田悟さんという方がどうも中心にいたみたいなんですけれども、
ニンテンドー開発部長ということで、この方の発言で、
互換性を保ちながら新規ハードを製作することはハードウェア技術者の役割であるというお言葉があるそうです。
素晴らしいですね。
そうなんですよね。
素晴らしいです。
だからやりたいことはいくつもあったと思うんですよ。
それこそゲームボーイからもうだいぶ時間経ってるから、あれもできる、これもできる、今ならこんなこともできるっていう状態で出す中で、
やっぱり互換を入れたっていうのはこういう考えがあると。
現場の人でもやっぱそれをやったほうがいいよっていう考えがあったっていうことでね。
それはもう非常にありがたいですし。
ですよね。
やっぱりユーザー視点で考えればもう容易に想像できることだと思うんですよね。
そうなんですよね。
ゲームボーイっていうものがやっぱりどちらかというと低年齢向けのハードだったから、ゲーム1個買うにもやっぱり価値が子供にとっては1本の価値って重いので、
それが新しいハードを買ってもらっても使えるよっていうのは嬉しいですからね。
嬉しい、本当に嬉しい。
というのがスペック周りなんですけれども、
じゃあこの発売前後のね、僕らあんまり覚えてないというかね、ですけど改めて調べてみたらですね、
まずゲームボーイの発売、ここが期限なわけなんですけど、これが1989年なんですね。
アドバンスはね繰り返しになりますけど、2001年ですから。
すごいな。
で、もちろん任天堂のハードですけど、携帯ゲーム機としては第3世代になるんですって。
なのでこの間に出てくる携帯ゲーム機たちが第4世代と呼ばれてるんだと思うんですよ。
ということは1世代すっ飛ばして出てるんですよね、アドバンスっていうのは。
そうですね。だからその間はゲームボーイカラーでつなげたってことですね。
そうそうそうそう。
で、そのゲームボーイっていうのはゲーム&ウォッチの次世代型ゲーム機ということとして。
なるほどね。言われるやそうだけど。
ロムカセットを採用しているんであんまりゲームウォッチとイメージがつながらないんですけれども、
一応任天堂側としてはゲーム&ウォッチの次世代機だっていうことで出したので。
携帯ゲーム機ですもんね。
なので任天堂2番目の携帯ゲーム機シリーズということになるようで、
これはゲームボーイの会で詳しく聞いていただければと思うんですけど、
15:03
シリーズ販売台数が国内で3247万台、世界で1億1869万台というね。
すごい。
すごいですね。
1億台。
ほんと一握りのモンスターハードしか叩き出せない数字ですけどもね。
そこから10年経った1999年にワンダーアスワン、ネオジオポケットが発売されます。
そっか、その頃か。
でですね、この年任天堂何してたかっていうと、
次世代ゲームボーイを来年、要は2000年の8月に発売するよっていう発表をしていたそうです。
これ盛り上がったでしょうね、この時ね。
ですよね。そうなんですよ。
そこにね、実体が存在する新しい携帯機2台に対して、存在をちらつかせるだけで建成できるパワー。
そりゃそうでしょ。
しかもね、すでに西翁ハードの方は3Dに移行してるわけですから。
そうですね。
果たして任天堂はどういう携帯ゲーム機を出すんだろうと。
確かに。3Dに移行してた西翁ハードですけれども、2000年にPlayStation2が発売されてますね。
そうですね。
販売台数は国内で2198万台、全世界で1億6000万台ぐらいね。
すごい。
やっぱりプレステ2すげえ。
これも一握りのモンスターハードの一つ。
すごい。末置きハードでは本当に、もうなかなか全人未踏の数字ですよね。
そうですよ。やっぱり携帯機の方がお値段も手ごろですし、やっぱり一人一台になりやすいですからね。
そうですね。
末置き機は一家に一台が基本的な感覚だと思うんですよ。それでこの数だから。
めちゃくちゃ売れましたね。
めちゃくちゃですよね。
めちゃくちゃ売れてる。
2001年の3月21日、12年ぶりの完全新型携帯ゲーム機として、ゲームボーイアドバンスが発売されましたと。
定価が9800円だったと。
安い。
安いですよね。
いや安いよ。だってスペックスーファミとかメガドラ超えてるわけでしょ。
しかもモニターついてて。
任天堂だいぶ無理しましたね。
多分赤字やろうな。
そうですね。この頃は逆座屋なんて言い方されてたハードもありましたしね。
その値段やったら売れるな。
すごいな。
初周販売台数が61.2万台。
これね、実は私アドバンスの発売日は覚えてまして、私はデジキューブで予約して買いました。
懐かしい。コンビニで。
コンビニでゲームが買えると。
で、予約が始まってすぐに予約したんですよね。
もうこれ絶対買われへんと思ったんで。
18:02
予約しとかないと。
そう。で、会社の近くのコンビニで予約したから、もうすぐ受け取れるぞっていう意味でね。
確か予約したような気がしますね。
で、値段的にももう社会人でしたから、大した金額ではないですし。
確かに確かに。
で、なんせゲームボーイのソフトもあんま使えるならもう買って何の損もないなと。
そうそう。とりあえず買っといていいよなっていうね。
そうなんですよ。アドバンスのソフト買わなくてもね。
だから実際私ソフトはすぐ買わなかったですね。確かに。
とりあえずハードが触りたいと。
で、まぁ6月にはね、アメリカでもイギリスでもね発売されてという。
日本の方が早かったんですね。
はい。翌年に韓国だったかな。順次いろんな国でも発売されていくわけですけれども。
同じ年の9月にですね、ニンテンドーは家庭用ゲーム機として初めて光ディスクを採用した64の後継機ゲームキューブを発売していますと。
こちらは25,000円で出ました。この価格はね、なんかキリが良かったので覚えてますね。
そうですね。
まぁ最終的に国内販売台数は404万台だと。
すごいな。今じゃ考えられない数字ですねちょっと。
ですね。
だって今のニンテンドーやったらソフトでその数出すでしょ。
出す。確かにそう。そうですね。トップタイトルはこのくらい言うに行きますよね。
マリオカートとかね。
うん。動物の森とかね。
まぁね、64よりは売れたではどうかな。でもキューブはやっぱり存在感がちょっと薄かったですね。
これに関してはね、いろんな理由があるんでしょうけども。やはり64、キューブと続けてニンテンドーこの頃末置きハードは不尽だなっていうイメージありましたね。
ですね。
それで携帯ゲーム機めちゃくちゃ強いなって。
そうですよね。もうちょっとね、地上戦は遅れをとってますけど空中戦は王者でしたからね。
そうね。
本当に。2003年の2月14日に折り畳み型の上位機種としてゲームボーイアドバンスSPが発売されましたと。
買いました。
はい。これね、2年しか経ってないんですよ。
まぁでもまぁまぁ。2年経ってたらいいんじゃないすか。
動きが早いなという印象なんですよね。
まだ携帯機出すんかいっていう話ですけどね。2Dのね。
この時のメーカー記憶折り価格というものは12,500円でしたね。
そっか。ちょっと高くなったんですね。
ちょっと高いんですね。
でもね、やっぱあのデザインはね、私もめちゃくちゃかっこいいなと思って。
そうですね。
2つ折りでね、パカッと開くと手前がコントローラーで開いた奥の方が画面になっててね。
で、私はファミコンカラーのやつを買ったんですけど。
あぁ、いいの買いましたね。
もうこれがデザインが良くて、いまだに大事に持ってます。あれすごい良いハードだなって。
21:02
黒は黒だったかなぁ。
ただまぁ正直ね、持って遊ぶのを考えると初代のアドバンスの方がね、遊びやすいんですけどね。
そうなんです。手でね、ホールドできる感覚はやっぱり初代の方が良いんですよ。
なのでアクションとかは初代の方が良い。
そう、もう絶対そう。
アドベンチャーとかロープレとかシミュレーションとかであればSPも全然アリですけどね。
あとSPってバックライトついてましたよね。
そうです。その変更点があるんですけれども。
バックライトではなくフロントライトなんですね。
そうか、フロントライトがついてるんですね。
ただね、それでもだいぶ明るくなったなっていう印象がありましたね。
めちゃくちゃ明るかったですよね。
もう一つすごく良い変更点だったのが、乾電池ではなくなったんですよ、ついにね。
そっか、言ってましたね。
リチウムイオンバッテリーなんです。
そうですね。だから本体にアダプター挿して充電しながら遊んで、外しても充電で遊べると。
そうなんです。これがね、すごく良くて。
確かに。
個人的にはね、初代ハードでフロントライトでリチウムイオンバッテリーだったら最強なんですけどね。
それができてたらやってますよ。
まあね、そうなんですけどね。
だってそれがないから9800円で売れたんですよ。
やっぱ値段が結構重要だったんじゃないですかね。
そうですね。で、SPがですね、販売台数が国内で651万台、世界で4357万台ということで。
そんな売れたの?
ちょっと比較してみましょうか。
普通のGBAは国内で955万台。なので、普通のGBAの方が初代の方が普及台数が多いんですが、世界で見ると初代は3500万台、SPは4357万台ということで、世界規模で見るとSPの方が普及してるみたいですね。
やっぱあのデザインがクールなんですかね。
それもあるし、もしかしたら国によってはもう最初に出たのがSPだったりっていうのもあるかもしれないですけど。
可能性ありますね。あるある。そっか、アドバンスが出てないのね、そもそもね。
なるほど。
ですよね。だからね、こういうことあるんだなっていうのは思いました、調べて。
普通こういう後から出た機種の方が少ないのかなってイメージがあるんですよね。
まあでもPSPも1000万台より後の方がもしかしたら売れてるかもしれないですけど、ソフトの出たタイミングとかそういうのもね、いろいろあやがあるとは思うんですが。
そうですね。だから最初の発売から2年経ってるってことは、アドバンス専用ソフトもこなれてきてる頃でしょう。
そうです。
キラータイトルもいろいろあるんじゃないですか。
ハードを牽引するタイトルがもう出てるはずなんで。
そうですよね。
まあそういうのもあったのかなと思うんですが。
いや、あるでしょうそれは。
まあでもやっぱり順調だなと思うんですよね。
24:00
ですね。だってもう何回も言いますけど、本当に時代は3Dですからね。
そうなんですよね。その翌年2004年になりますが、この年の9月早くも値下げということで。
ああ、まだそういう時代だったんですね。
はい。9800円まで落としてくれました。
また売れるなこれで。
これ売れるんじゃないですか。僕多分このタイミングだったような気がしますね。
1万円しないんだなみたいに思っちゃったけど。
安いですよね。今のゲーム機のこと考えたらめちゃくちゃ安い。
はい。ただこの9月の値下げは、理由があったんだなと今回調べて思ったんですけど、
12月2日にですね、次世代機Nintendo DSが1万5000円で発売されております。
もうここでDSか。
そうなんですよ。すごくないですか。そのゲームボーイから12年経って出たのに、もう3年後には次の携帯機が出ちゃうんですよ。この挟まれ感。
いや、だからやっぱりゲームボーイとかでちょっと計算狂ってますよね。
狂ってます狂ってます。
12月2日に出てるこの次世代機Nintendo DSなんですけれども、1万5000円でシリーズの販売台数は国内だけで3299万台。
出た。
はい。世界で1億5402万台ということです。
めちゃくちゃやって、めちゃくちゃやって。いや分かるよ。もうこれね、当時体感してましたから。もうDSの売れ方は明らかにゲームボーイを超えてたんで。
だって本体し直すなってたんですよ。
ただですね、この時のNintendoの言い分って言ったらちょっとあれですけど、ゲームボーイアドバンスの後継機ではありませんと。
そうですね。
ゲームボーイアドバンスがあって、ゲームキューブがあって、それに次ぐ第三の柱として発売したのがNintendo DSですっていう話をしてたんですよね。
まあ後継機ではないですよ確かにね。全然コンセプトも何も違うし。
まあ介護官もついてるんですけど。
そこが偉い。そこが偉かっただから。
そうですよね。
これも偉い。だからアドバンスのゲーム使えたのはDSやっぱり強かった。
そうなんですよ。いやでも、もうほんと繰り返しですけど、やっとこ出たゲームボーイの次世代機が、すぐ次のハードが出て、
しかも交換交換そっちは持ってる。後輩はね、自分のソフトできるみたいな状態ですよ。
これね、なんか本当にね、よく売ったなと思います。この状態で、じゃあもうアドバンスいらないじゃんって考えますもん。
いやそりゃそうですよ。でもDSに乗り換えてくれた方がNintendoとしてはありがたいということは当然考えてたんじゃないですかね。
そうですよね。
単純にでもほんまにNintendoの販売戦略としては、もうゲームボーイの長生きが予想できなかったんだからしょうがないですよね。
27:03
そうですね。で、あとDSはそうは言ってもやっぱり3Dをメインにしていってると思うんですよね。
そうそうそうそう。
だからここの住み分け感っていうのはまあもしかしたら持ってたのかもしれないですね。
それはもう絶対あると思いますよ。だからこそ後継機じゃないと。新型ゲーム機だと。
そうですね。
だって2画面コンセプトっていうのも全然違いますし、タッチペンとかもういろいろありますから。
ありました。でね、やっぱりポリゴンのゲーム作るソフトメーカーも増えてますから、そういうところが開発しやすいハードっていうことでもね、やっぱ活躍できるんじゃないかなって考えがあったのかもしれないですね。
で、翌年の2005年、ゲームアドバンスの方でも動きがありましてですね。9月13日、小型軽量化されたゲームボーイミクラというものが。
出ましたね。これはまあはっきり言ってネタですよね。
ネタですね。
もう一般の人に売る気一切なしハードです。
大事。こういうね、娯楽ですから。こういう遊びも大事。もういや、誰もね、もう想像してないんですよね。
そう。
DS出てるし。
そうね。
もう今更ゲームボーイに動きがあるなんて誰も思ってないんで。
そうそうそう。
ねえ、つよつよな贅沢というかね。
そう。でもやっぱりニンテンドーのファンの方とかね、コレクションとしてはすごい良いアイテムだったんで、私もね、今思えばね、買っとけばよかったなと思って。
ああ。
一台持ってても損はせんかったなって。
そうですね。僕はどうせならということでね、ファミコンカラーのやつを持ってみたけれども。
偉い。いや、よかったと思いますよ。
いやあ、でもね、箱とか処分したのはミスですね。本体しかないんですよね。あれね、箱もすげえ可愛いんですよ。
いや、だからあれは本当に良いアイテムですよね。ゲーム機としてはどうかなと思いますけど。
コレクションアイテムとして最高なんです。
そうそう。遊ぶにはめっちゃ不便なハードなんですけど。
我々の視力だともうアドベンチャーゲームできないです。もう文字読めない。
ねえ、ボタンもちっちゃいしね。
ちっちゃい。
でもこのサイズでこのね、ゲームボーイのゲームが遊べるよっていうのは本当に夢のマシンというかね。
そうですよ。
おもちゃとして楽しいものでしたから。
そうなんです。あれでね、遊んでること自体もちょっと楽しいんですよ。
わかる。そうそうそうそう。
だからもう意地になってあれで僕メトロデュフュージョンクリアしましたからね。
またね。
もう一点。
ようやりましたね。
そうそうそう。で、販売当時の価格が1万1429円と。ちょっと細かい。
そう。ちょっと高いなってみんな言ってたんですけど。
1万円超えちゃうんだなと。
いやいや、あの小型化する技術ですよ。
そう。値段に不満があるような方は言い方きついですけど、お客さんではないという感じだったと思うんですけど。
歴代の任天堂携帯ゲーム機で一番小さいということだよね。
いや本当に。これ知らない方ぜひ調べてみてください。めちゃくちゃちっちゃいです。
30:03
そうですよ。僕の好きなUFCのヘビー級の選手のシェイン・カーウィンって人だったらたぶん手に隠れますよ。
いや、大体の人の手隠れんじゃん。
あ、そうですかね。たぶん見えなくなっちゃう。ギュッと握ったらね。
だってあれじゃない?それこそ初代ゲームボーイのカセットぐらいじゃない?
いやでも本当にちっちゃいんですよね。
めちゃくちゃちっちゃい。
逆にこれよりちっちゃい携帯機出しちゃダメですよね。
もう遊べないですよね。
それはどこでも一緒とかね。専用のね。1ハード1ソフトみたいなね。それになったらもっとちっちゃいのは出てくると思うけど。
で、ちゃんといいとこもあるんですけれども、初のバックライト採用ということで。
もうすごいな。無駄なことやってるな。いやーでもかっこいいな。
そしてね、解像度も上がってるということで、この二段構えで視認性を担保ということで、まあ無理なんですけれども。
そこの視認性は上がってるけど、そもそもの画面がちっちゃいから文字読まれへんつって。
いやいいなこの、なんていうかな、もうもともと間違ってるのにどうにかしようとしてる感。
そうですよね。ネタハードですもんね、ほんとに。
まあこんなね、粋なハードを国内で買った人がそれなりにいまして。
いやいるでしょう。
61万台。
いやだってね、一人で何台も買ってる人いるんですよ、あれ。
まあ確かにそうですね。世界では242万台ということでね。
すげーな。
逆にね、これしか売れてないといえばそういう数字なんですけど、その分今希少なハードになってしまったということで。
いやプレミアついてるでしょ今。
ついてますね。
高いですね。
買っときゃよかったなと。
多分ね、完品だと4万ぐらいしちゃうと思いますね。
そりゃいくわな。しまったな、投資しときゃよかったな。
まあね、PSPGOとかも同じですけどね。
まあね。
お遊びハードっていうのはね、ちょっと抑えておきたいなっていう。
GOは結構本気で狙ってたとは思いますけどね。
まあそうかもしれない。ちょっとミクロで盛り上がりすぎましたけど。
まさかの盛り上がり。
通称GBMって言うんですけどね。誰も知らないと思いますけどGBMなんですが。
2006年その翌年ですね。11月30日に最後のゲームボーイアドバンス用ソフトが発売されてまして、これファイナルファンタジーVIになります。
ああそうなんですか。
これが最後だったんですね。
ちなみにそのファイナルファンタジーVIっていうのはゲームボーイ用に作ったタイトルじゃないですよね。
まあ新作ではなく異色作ではあるんですけれども。
そっかそれが最後か。
これが最後になりますね。
すごいコレクターの間では白いソフトじゃないですか。
33:02
刻印の押してる印字みたいのがあるんですよ。
へこませてるだけで数字があるんですけど、ナンバーがね。
それの数字によって型番違いがあって、こう外れてるやつはバグが取られてるらしくてね。
ちょっと微妙にそっちの方が値段が高いみたいなね。
ああ高いんですね。
そうそうそうそう。
いくつかあるんですよ。
メタルマックス2だったかな。
初期版はすごいバグ持ってるんですけど、途中からバグ取ったバージョンが出回ってるんですけど。
サイレントアップデートってやつね。
そうそうそうそう。
それがゲームボーイアドバンスはね、シールに対して押してるナンバーがね、角度変えて透かしてみると見えるんですけど。
マジで?
それが判断するみたいですね。
みんなよく知ってますねそんなこと。
気にしてないんですけども。
というわけで2006年でね、一応ソフトは終わったんですけど、最終的にハードの終わりと思えるのはやっぱりサポートが終わった年かなっていうのもあると思うんですけど。
それが2012年だったということで。
ニンデンドーはね、かなり修理サポート長いメーカーだなという印象があります。
だいたい10年以上ね。10年ちょっとって感じかな。
まあだから2001年に出て2006年にはソフトの供給も終わったということで、結構短命なんですよね。
まあ短命というか。
普通なのか。
生まれたのが遅生まれですからね大体。
そうそうそれはそうです。遅生まれだし、弟分は世界に一握りのオークを販売してる。
そうですよ。
超優秀なハードだということで、まあね、兄貴分もオーク販売してるハードで。
そこにね、挟まれてはいるんですけど、本当序盤でも言ったんですけど、それにしては存在感がある。
5年ぐらいの活躍期間だったわりに愛されてるなというふうにね、思いますけどね。
やっぱりね、本体だけのハードだけの問題ではなくて、アドバンス専用タイトルの中にいいものがたくさんあったからだと思うんですよ。
いいですね。非常に話しやすい感じで。
やめてください、台本があるみたいな言い方。
まあないんですけれども、来たね川崎さんここでマクマの曲を入れてくれて、マクマさんにソフトの話ということで。
というわけでね、ちょっとソフトの話もしていきたいなと思うわけですが、何して、僕はゲームボーイアドバンスソフトを集めてまして、
ゲームボーイアドバンスソフトがですね、日本国内で発売されたものが791本あります。
これで全タイトルということで、そんなに多くはない方に入るんですよね。
36:03
そうなの?
まあまあ、他のハードはもっと多いですよ、やっぱり。
まあ、そりゃワンダーサウンドとかね、電話帳ポケットに比べればまだまだ多いですけど、
ゲームボーイとかDSに比べれば1000に満たないわけですから、
特徴としては、キャンペーンとかでもらえるソフトっていうのも全然ないんですよね。
ないのね。
だから収集しやすい方に入る。
そういうことね。
そうかそうか、特別に作ったものとかだと集めるの大変ですもんね。
そうなんですよ。DSなんてね、もう本当大変だと思いますよ。
そうなんや。
なんて言ってたかな、以前ゲストに出てもらったヤネクさんが言ってたんですけど、病気になってそれの検診する用のソフトとか、
そんなん無理やん。
あとね、マクドナルドの中でしか使われてないアルバイトの人のためのコーチングソフトとかあるんですよ。
いやいや、だからそれはさ、もうコレクションしなくていいやん、そんなの。
ですよね。
それ売り物じゃないやん、だって。
多分もう最難関ってそこなんですよ。
いや、もうすごいな、コレクターの人ってすごいな。
大変ですよね。僕はそこまでやってなくて、通常販売されている791本を集めていたんですけれども、
この度全部揃ったということで。
えー、コンプリートしたの?
コンプリートしました。
すごいな。
791本ね。
まあまあ、確かにファミコンのカセットとかに比べると小っちゃいから置き場所もまだマシだと思います。
そう、それすごい大事。
それでもすごい量でしょ。
棚1個で済むんでね、小っちゃい棚1個で。
すごいな。
そうなんですよ。
本当ミニチュア集めてる感もあって、楽しいっていうのもありますし、あとやっぱドット絵がすごく好きなので、僕は。
なるほどね。
やっぱりドット絵技術、スーパーファミコンで培われたドット絵技術が本当にいかんなく発揮されているハードだなと僕は思っているので、
もう本当いくつかのソフトは素晴らしいドット絵なので、そもそも携帯ゲーム機が好きなわけですけど、
すごい主力のドット絵を持ち運んでいつでも遊べるっていうのでね、
確かに。
僕としてはもういいとこしかないハードなわけですね。
で、タイトル出してる会社っていうのも調べてみたというかね、僕は収集するにあたって全部リスト化してるので、
社別のリストも作ってるんですけど、目視確認で67社がタイトルを出してましたね。
67社で700タイトル以上。
そうです。791本なんですが、一番ソフト出してるメーカーどこだと思います?
これ面白いな。普通だとプラットフォーマーの任天堂かなと思うんですが、多分違うやろな。
そうなんですよね。
バンナムとかじゃない?
コナミなんですよ。
え?
コナミめちゃくちゃ多いんですよ。
39:00
アドバンス?
そう。
あんまりイメージないっすね。
でしょ?でもね、多いんですよ。
本当にね、パワプロくんがかなりシリーズ重ねてるのもあるんですけど、
そういうシリーズでっていうよりね、こんなんも出してんの?みたいなのがコナミがいっぱい出してるんですよ。
で、その中の一つのコナミが出してる不思議なGBAソフトがクラッシュバンディック。
ああ、そういうことか。なるほど。アドバンス販売の流通持ってるから、よそのメーカーが委託販売してると。
そうそうそうそう。
てか、ちょっと待って、クラッシュバンディック、アドバンスで出てたの?
そうなんですよ。しかもコナミだなっていう。
なんかイメージプレステのゲームってイメージですけどね。
ありますよね。プレステ代表って感じしますよね。
そうです。
そうなんですよ。実は出てるんですよね。
すごいな。
そんなソフトたちなんですけれども、最初に出たソフト、いわゆるローンチタイトルと呼ばれるハードが発売された日に一緒に発売されたソフトっていうものがなんと30本ありまして。
多いな。
これっていうのはね、事前に開発機器みたいなものをしっかり任天堂が各社に渡してたってことだと思うんですよね。
なるほどね。
それもあったし、そもそもゲームボーイの開発をまだやってたメーカーも多かったから、そこから本当に技術が全然変わったものになってるわけじゃないじゃないですか。
延長線上にあったっていうのも多分良かった。開発早めに乗り出せたっていうことかな。
ゲームボーイ自体が売れてるからやっぱりハードに対する各社の期待感があったと思うんですよね。
だからロンチにタイトル出そうじゃないかって頑張った結果がロンチタイトル30本っていうね。
すごいな。
これ多分歴代ハードの中で最多なんじゃないかな。なかなか聞かないですよね。
一番最初にロンチタイトルこれだけ想定してますって発表する数字で言うとそれ以上のハードありますけど、実際出ないんですけどね。
そうですよね。
これぐらい予定してますっていうので50タイトルぐらいあるハードとかあった気がしますけど。
ありますね。
絶対出ないんですけど。
ほとんどがニアロンチになり、それもできる。
もしくはオクラ入りとかね。
オクラ入りもありますね。
ありますあります。あんまりロンチタイトルの先出しの発表って信用しないんですけど。30はすごいな確か。
30は多いですよね。
この時にロンチタイトルを出したメーカーがニンテンドー、これは当然ですよね。
ああいう順で言っておくと、アトラス、MTO、カプコン、キーネット、コトブキシステム、光栄、コナミ、スパイク、セガ、タム、ナムコ、ハドソンっていうね。
そうかセガが出してるんだ。
そうです。これもね、ゲームボーイアドバンスの特徴の一つなんですよ。
42:01
セガがもうハード事業を撤退してるので、参入してきてるんですよね。
セガがアンテンドーのハードにタイトルを供給してる。
しかもロンチで。
いやーちょっとすごいな。
そうですよね。
ちなみにロンチタイトルはですね、チューチューロケットっていうパズルゲームなんですけど。
そうか。何とも言えないとこ持ってきたな。ソニックではないよね。
ソニックではないですが、僕の記憶だとソニックだけで6本ぐらい出してますセガはね。
うわーすごい。
しかもね、ダブルパックって言ってね、出したやつを2個1で抱き合わせたやつ出してくれてですね、これが集めるの大変でした。
そっかそっか。あ、それも入ってるの?数に。
それも入れて。
なんでよ。そんな一緒やんか。だって中入ってるんですよ。
ダブルパックが3本も出しててね。
いらないじゃないか。そんなもん。中身一緒やのに。
いらないんですよ。
えー。
えー。
でね、ちょっと耳慣れないメーカーもあったかなと思うんですけど。
まあKeynetとかね。まあこことかはですね、英語の勉強ソフトとか出してて。
あーそっか。なんか前言ってましたね。探してるって。
はい。EasyTalk初級編1から6っていうのがロンチに出てるんですけど。
もうね、これのね、いくつあったかな。2だか3だかが見つかんなくてね、苦労したんですけど。
そっかね。バラで見つからないんですね、それが。
そうなんですよ。でね、こういうソフトって、なんか不思議なことに、簡便で出てくるんですよ。
僕はね。
あ、そっか。長谷川さんは箱なしでいいのね。
そう。箱節なしで集めてるので、逆にそんな簡便で出てて高い値段で買うかなーっていう感じなんでね。
ちょっとここを苦労させられたとこがあるんですけど。
いやいや、コレクターの中の人ほとんどは簡便で集めてると思うんですよ。
そうですね。
長谷川さんの方が珍しいと思う。
まあそうかもしれない。まあね、簡便だったら本当に場所取っちゃうんでね。
まあね。
まあロンチソフトの中で有名なのだと、スーパーマリオアドバンスね。
そうね。
これはやっぱり手堅い。
まあこれはかなり売れたでしょう。
そうですね。で、F-ZEROが出てるのが。
あった。そう、これもね、ある意味キラーソフトだったんですよね。
そうですよね。マリカじゃないんですよね。F-ZEROなんですよね。
そうそうそう。しかもね、マルチで遊べるわけですからね。
うんうんうん。で、ロックマンエグゼが出てるんですよね。
ああ、そうそう。ロックマンエグゼといえばアドバンスですよ。やっぱり。
で、コナミはですね、悪魔城ドラキュラ、サークロード。
ああ、そうやそうや。
これ名作ですけど、これも出してますし。
まあマリカは出てないんですけど、コナミYYレーシングアドバンスっていうね。
コナミのマリカみたいなものが出てますし。
まあやっぱり外せないのがパワープロックンポケット3ということでね。
すごいな、パワープロ。それ考えたらパワープロすごいですね。
はい。
ずっと出てる。
なのでコナミロンチの時点で7,8本出してますよ。
45:00
ああ、すごい。やる気満々ですね。
やる気満々です。本当に。もちろん遊戯王もね、出してますしね。
そうなんですよね。
まあこんな感じでね、最初から潤沢だったんですけど、
このソフトの売上が実はあんまり良くなかった。
ロンチソフトの売上?
はい。全部のソフトの販売本数足しても、確か販売台数に届いてないんですよ。
なるほど。
これはなぜかというと、答えは実は途中でね、川崎さんに言ってたんですけど、
そうでしょうね。
ゲームボーイのタイトルが遊べるんで、ハードだけ買った人が多いんだと思うんですね。
いやもう素晴らしいことじゃないですか。
まあそうです。そうなんです。
まあ任天堂としてはにんまりですが、まあちょっとね、各ソフトメーカーとしてはちょっと片透かしちゃったかもしれないですけど、
まあなんせね、ゲームボーイのタイトルをロンチタイトルみたいな考え方したら、
ロンチタイトル1000本以上あるわけなんで、この時点でね。
まあね、そう考えたらね。
すごいことですけどね。
だからおそらくゲームボーイアドバンスの発売と同時に、ゲームボーイのカセットの値段上がってると思います。中古の。
ああ、そうかもしれないですね。
おそらくね。
まあでもその前の時点でゲームボーイ自体長生きやからそんなに中古価格は下がってなかったかもな。
そうですね。
まあそれでも上がったと思いますよ。アドバンス出てね。
まあこんな感じでスタート切ったんですけど、いくつかね、ゲームボーイアドバンス生まれでシリーズ化していった名作があるわけですけど、
まず、メイドインワリオですよね。
ああ、そうか。アドバンス発なんですね。
そうです。そして、リズム天国。
あ、そうか。ゲームボーイじゃないもんな。
これはね、アドバンスの末期に出たんですよね。
そうや、言ってましたね。話したわ。
で、マリオ&ルイージRPGも出てるんですけど、これもね、結構シリーズ化して、DSでね、どんどん続きを出していく感じで、最近ね、スイッチでも出ましたね。
出ましたね、最新作ね。
ブラザーシップという名前でね。でも始まりはアドバンスだったんですよね。
まあ、もともとはスーファミのマリオRPGがあったわけで、それのスピンオフ的なものではあるんですけど、案外シリーズ化していると。
あとですね、ポケモン不思議のダンジョンですね。
ああ、そうか。
これもアドバンス生まれなんですよね。
まあ、そこまで目立ったシリーズタイトルではないかもしれないですけど。
いや、でも両作ですよね。
そうそう、この組み合わせあったかというか。
まあ、その不思議のダンジョンのシステムにいろんなものが乗っかっていくようになりますけど、結構先駆けだったような気はしますね。
確かに。
あとですね、アクションゲームなんですけど、伝説のスタフィシリーズ。
48:01
そうやそうや、スタフィーやわ。
これはGBAで両作で安心して買えるタイトルっていう印象が僕はありますね。
3ぐらいまであったかな。
あるある。
DSでも出てますけど。
そして、ロンチからもういるロックマンEXEですね。
そうですね。
これは本当に新しいロックマンとして作って大成功だったと思いますし。
カプコンの中でアドバンスで一番売れてるのEXEじゃないですか。
本当にタイトルもたくさん出てますから、EXEだけで集めるの大変でした。EXEだけでね。
EXEイコールアドバンスってイメージめっちゃ強かったね。
そうですね。アドバンスを代表するタイトルの一つになっていますよね。
3が一番評価が高い印象が僕はあるんですけど。
でも10周年の時からおもろいっていう話は出てましたし。
もう一つカプコンから逆転裁判ですね。
そうか。すごいな。カプコンアドバンスめっちゃ当ててるな。
当ててるんですよ。
逆転裁判は本当に突然変異体というかね。
そうですね。
これは作った方の才能が爆発してて、そこにカプコン得意のドット絵が載ったっていうね。
そうなんですよ。だってまさかカプコンがテキストアドベンチャー出してヒットするなんて思わないじゃないですかね。
思わないですよ。丸さの女のイメージしかない。
そう。スイートホームとかあるやん。
まあね。
そっか、あれはロープレアも。でもすごいな。
ここら辺のタイトルはいつか団体で話すことがあるかなと思うんですが。
僕みたいに集めてる方とかね、ゲームボーイアドバンスが好きな方たちに名作指定されてるものっていうのをちょっと名前だけでもらいたいなと思うんですけど。
まず、小島監督作品の僕らの太陽シリーズ。
そうですね。これはもう本当にアドバンスならではというか。
はい。いたしかよしというか、太陽光を感知する仕組みが入ってます。
すごいゲームですよ。
入っていますんで、もうちょっと遊ぶ人を選んでしまうんですが。
でもそのアドバンスという携帯ゲーム機でないと遊べないというこの仕様はね、一見の価値ありです。
そうなんですよ。しびれましたね、最初。
すごい。小島監督さすがやなと思いましたね。
そうなんですよ。本当にファミ通で見たときはね、こうくるかと思いましたね。
びっくりしましたね。なんか任天堂が作りそうなものですもんね。
本当にそう。あんまり小島監督の当時のイメージからは、これは発想がなかった。
なんかもっと映画みたいなゲーム作る人ってイメージあるじゃないですか。
違うんですよ。あの人はもともと遊びを作ってるんですよ。
そうなんですよね。
それがかなり発揮されたんじゃないかな。
そこをね、再認識したというかね。もう本当にやっぱりね、ハードスペックが高くない頃からどうやって面白くするかって考えてた人だったもんなっていうね。
51:10
なんかどうしてもすごいハイクオリティなビジュアルのゲーム作る人っていうイメージありますけど、根本は面白いゲームを作ろうっていうね。
ゲームの人なんですよね。
そうなんですよ。
あとですね、これも結構界隈だと有名なのがスクリューブレイカーっていうゲームなんですけど、これはポケモン社が作っているんですけど。
合心ドリルレロっていうね、変なサブタイがついてるんですけど。
あったな。あったな。
これもね、ちょっとね、ソフト自体がでっかくて、センサー感知みたいなものがあるので、ちょっとエムレーターとかだと遊べないんじゃないかなというね。
いいじゃないですか。エムレーターなんかで遊ばなくていいんですよ。
そうそう。まあ僕はね、持ってるんでね。全然どってことないんですけど。
これもね、面白いですね。何かをドリルで掘るっていうコンセプトで作ってるっていうね。
本当に一個の動詞から作るっていう考えがあるそうで、たじりさんの中に。
いいですね。
ドリルを掘るっていうところで作られてるみたいです。
あと、スナップキッズっていうね、これもちょっとマイナーかな、なんですけど、界隈だと有名なポケモン系のゲームなんですけどね。
同じようにポケモン系のゲームでサムライエボリューションっていうのがあるんですけど、これね、Vジャンクかなんかの企画で出たのかな。
あ、そうなんや。
あとですね、ゼロワンっていう、これはかなりマイナーだと思うんですけど、アドベンチャーゲームなんですけど、これはすごく評判がいいし、ゲーム自体も数が少ないんでプレミアがついちゃってるやつですね。
同じくプレミアがついてるので、メタルガンスリンガーっていうアクションゲームなんですけど、
ありましたね。
これはね、もう見るからに面白そう。
ゲームやってきた人が見たら、これは面白いんじゃないかなと思わせるビジュアルちゃんと。
ビジュアルって言うとあれだな、ゲーム画面が。
キャラクターがかっこいいとかそういうことじゃなくて、ゲーム画面がこのアクション面白いんじゃないって思わせるパワー。
トレジャーのゲームみたいな感じかな。
そうそうそうそう。
ちょうどいいんで、トレジャーのゲームでも名作と呼ばれてるものがあって、鉄腕アトム。
これ名作ね。
アトムハートの秘密っていうね。
これはね、画面見てほしいな。
これはもう本当にトレジャー節だなって感じですよ。
そうですね。トレジャーのゲーム性にすごいハイクオリティなドット絵が乗っかってると。
で、鉄腕アトムって言ってますけど、これ結構手塚キャラいっぱい出てくる系ですから。
見たいですね。
そうなんです。そこでね、手塚治虫先生ファンも嬉しいみたいなタイトルですけど。
あとトマトアドベンチャーも人気ですね。
これはマリオ&ルイージRPGみたいなね、RPGなんですけど、ちょっとストーリーに毒っ気がある感じで。
54:03
なるほど。
好きな人多いよなという感じで。
あとやっぱりキャッスルバニアシリーズですね。
あとシャイニングソウルも評判がいいですね。
あとは昔名前出したかな、カルチョビットとか。
はいはい、そうね。
あと同じスポーツだとはじめの一歩が出てるんですけど。
ありましたね。
これも非常に評判がいいですね。
あとかなりマイナーなとこ行くとドウモくんの不思議テレビっていうNHKのドウモくんなんですけど。
ありましたね。
これがミニゲーム集なんですけど、これ非常に評価が高い。
そうなの。
なんかずっと遊んじゃうよねみたいな感じで。
出来がいいんでしょうね、手触りがいいんだと思うんですけど。
あとトイロボフォースっていうオリジナル作品だと思うんですよね。
多分。
漫画とか原作ないと思うんですけど、これもシューティングなんですけど、これも結構いいんですよね。
こんな感じでいろんな名作がある感じですね。
僕のアドバンスのおすすめは、ドラゴンボールの回で話したGBAのドラゴンボールの悟空がね。
ちっちゃい時の悟空のドラゴンボールのタイトルがあるんですけど、これが本当によく出来てるので。
本当によく出来てますよね。
これはね。
詳しくは話してる回を聞いていただけた。何回か忘れましたけど。
値上がりはしてきちゃってはいるんですけど、箱節なしであればそこまで高くはまだないと思うので、よかったら遊んでほしいなというゲームです。
というわけでね、今回GBAのお話したのは僕がコンプリートできたからっていうタイミングなわけですけれども、
それはなくてもいつか話すようなハードだったなとは思うので。
だってほら前、携帯ゲーム機っていうテーマで話したときに、アドバンサーも別で話すと予告してましたからね。
そうですね。
それ自体もだいぶ前な気もする。
ついにね、今回話せたということで。
ちょうどいいんじゃないですかね。スイッチ2も発表されたタイミングですし。
任天堂のね、携帯ゲームハードの中の名機と言われるね、一つですから。
だいたい携帯ゲーム機は任天堂外してないんで。
確かにそうなんですね。
西洋系はね、ちょっと失敗っぽくなってることもありますけど、携帯ゲーム機はその分当てまくってるというか。
確かに。
かなりね、特徴のあるハードですし。
タイミング的にはね、かわいそうなタイミングではあったけど、それでも十分存在感を示してましたからね。
そうなんですよ。やっぱりソフトメーカーがね、すごくいろんな良いソフトを出してるっていうのは。
そこだと思います。
本当にね、プレステ2あたりから開発が難しくなってきちゃったメーカーもあったと思うんですよ。
57:03
そういう中でね、アドバンスに力入れていくぞっていうところもいっぱいあったと思うんですよね。
ゲーム開発がハイスペックになりだした頃に、それについていけてない開発会社も結構あって、そんなお金かけてすごいゲーム作れないっていうところはすごくありがたいハードだったんですよね。
そうですよね。
今までぐらいのコストで作っても当たれば儲かるハードというのはね、開発会社にとっては非常に重要なハードだったのでね。
業界的にも貴重な立ち位置だったと思いますね。
ではそろそろエンディングなんですけども、今回は長谷川さんのレトロゲームプレイレポートあります。
久々ですけどよろしくお願いします。
レトロゲームプレイレポートでは、ゲームシステムだけでなくストーリーについても格差と話す場合がありますので、これからファイナルファンタジーVを遊ぼうという方は飛ばしていただければと思います。
帰ってきた!
皆さん覚えてますかね、これ。
確か201面で中断していたファイナルファンタジーVですが、他のゲーム遊びながらちょこちょこやって、途中ねちょっと引っかかったりしたんですけど、前回のとこまで巻き戻したので。
巻き戻しって言い方がもうね、わからない人いる時代ですか。
すごいですね。マジっすか。
そうです。前回ですね、第三世界というとこになって、ピラミッドで第一の石板、古塔の神殿で第二の石板を取るとフォークタワーという双子の塔が出てくるんですけど、ここで事件が起きまして。
そうですね。
詳しくはね、過去回を聞いて。
今回つったってレトロゲームプレイレポートやからエンディング期間がわかんないじゃないですか。
そうですね。それからいつかまとまるレトロゲームプレイレポートで聞いていただくかと思います。
これはレトロゲームプレイレポート最大の長さになりそうなんですよ。
その問題のフォークタワーを無事に攻略できました。
よかったです。
途中でですね、経験値を稼げる島っていうのを見つけました。
第一世界の後半だったかな。ここで決まったモンスターが出てくるんですけど、敵が出てくるんですけど、それに忍者で雷神の術っていうのを、これ変えるんですけど、それを投げつけるといっぺんに全滅して経験値ドバッと入るんですよ。
キャラクター自体が成長する経験値とジョブが育つ経験値って別なんですね。
1:00:00
ジョブが育つ方っていうのがなかなか手に入りづらいんですね。
それを結構吐き出す敵を、それしか出ない本当にちっちゃい島で、数歩で歩ける狭い島を行ったり来たりしてですね、敵にあったら雷神の術投げつけて、99個持ってるから。
それはじゃあわざとそういう配置にしてるんですかね。
こういうポイントがどうもいくつかあるみたいで、その一つに僕がいたみたいなんですけど、だからもう99個投げたらまた買いに行って、99個投げてっていうのを延々やってた時期があるんですよ。
そうするともういろんなジョブがマスターになるんですね。
なのでめちゃくちゃアビリティ持ってるんですよ、4人とも今。
すごいじゃないですか。だいぶじゃあ強くなったんですね。
めちゃくちゃ強くて、でね、一定以上のアビリティを習得してる状態で、要はジョブをつけない、すっぴんっていう状態にするっていう。
はい、ありますね。
いろんなアビリティが使える人になるんですよ。
そうそう、それはなんか知ってる。
そう、でね、もう今4人ともすっぴんです。
そう、なんかね、すっぴんが強いんですよね、究極はね。
そう、そう、そういう状態に今もうなんせ2周目みたいなもんなんで。
いや面白いな。
今その状態なのでね。
じゃあだいぶそのストーリー進めるのは楽なんじゃないですか。
楽です。
ね、よかったですね。
そうなんです。で、まあね、そんな感じでフォークタワーも全然困ることなく攻略したんですけど、ここから先は未知の世界ですよ、全然知らないわけ。
で、このフォークタワーっていうのが出現したのが、カトパルトって言ってピクテが発射するところなんですね。
海の下に基地があって、そこにですね、シドがいた状態でフォークタワーがもう出現しちゃったから、シドが閉じ込められちゃったんですよ、地下にね。
で、まあシドを助けるためにはフォークタワーを攻略しないとってことで、攻略するとフォークタワー消え失せるので、またカタパルトが出てきて開けられるようになって降りていくと、ピクテを海底に行けるようにまた改造してくれるんですね。
とはいえ未知なので、どこ行けばいいんだろうと思ってウロウロしてたんですよ。
そしたらラスボスがですね、無の力っていうのを手に入れて、いろんなところにね、次元の穴みたいなの開けてるんですよ、ブラックホールみたいなのがポコポコあるんですよね。
でなんかその上をね、ピクテで通過したら、なんかよくわかんない世界に入っちゃって、本当に過去行ったことがある砂漠とか遺跡とかのマップで扉をくぐるとですね、砂漠にいたのに大図書館の中にいるとか。
ちょこちょこ本当なんか次元がなんか変に繋がってるみたいなとこなんですよね。そこにですね、封印されてた魔物みたいのがラスボスのもう部下になっちゃってるからちょこちょこ出てくるんですよ。
でここが結構長くて、もうねその魔物4体ぐらい倒してるんですけど、まだね果てがないというかこれどうやったら出られるのかなと思いながら今そこを彷徨ってるんですけど。
1:03:09
それってループしてるわけじゃないの?
いやループはしてないですよ。もう本当にねいろんなとこに移動するんですよね。
じゃあ終わりがあるんじゃない?
あると思います。でその封印されてた魔物たちが全員倒せたらもしかしたら出られるのかもしれないですけど、なんせさっき言ったみたいに途中でめちゃくちゃ強くしたので。
いや良かったですね。
苦戦するってことはないんですけどね。
うんうん。いやレベル上げてなかったら結構きつかったんじゃない?
それはそうかもしれないです。
そうですね。
いやでも結構終盤も。
いやだと思いますよ。
じゃあ意外と次ぐらいでラストかな?
そうですね。次々の次ぐらいで終わってそうな気配はありますね。
いや良かったですね。久々に復活してどうなるかなと思ったけど、意外とスムーズに進んでて。
うんうん。
いやこれね多分ね聞いてる方も久々のレトロゲームプレイレポートの復活の上にFF5復活ということで喜んでる方多いと思いますけど。
そうだといいんですけどね。やっぱねちょっと途中で止まってたのでね。
そうね。
まずはしっかり終わらせてからということで。
はい。
ぜひじゃあどっかのタイミングで武士清流伝のほうもね。
ああそうですね。ほんとそう。
もったいないですからねせっかくね。
じゃあいつもの告知お願いします。
ブライトビッドブラザーズでは番組に対するご意見ご感想あなたのゲームの思い出やゲームにまつわるエピソードなどお便りお待ちしています。
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ポストの場合はハッシュタグBBブロスBBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組Xアカウントをフォローしてください。スポティファイもフォローしていただけると最新回が自動的に更新されますので便利だと思います。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ではもう一つ告知があります。
ブライトビッドブラザーズ またお便り募集をやろうかなと思いまして今回のテーマはですね。
コレクションを出してほしいゲームっていう感じで過去タイトルでたくさんシリーズなり何なり出てるタイトルがあってですね。
グラディウスコレクションとか悪魔城ドラキュラコレクションとかね。あると思うんですがそんな感じでまだコレクションタイトルとしてね。出ていないタイトル。
もしくはね出てるけどあんまり満足できなかったんだよでもいいと思うんですけど。
最近多くないですかコレクションすると。
多いね。やっぱ我々世代が触撃されてるんでしょう。
ブライトビッドブラザーズ まあまあまあそうですよね。なんでね。ことだまっていうものがあるのかどうかわからないですけど皆さんがこのゲームコレクションあったらいいのになーっていうものがね。
1:06:04
そうですね。
ブライトビッドブラザーズ あると思うんでそれ聞いてもう実際出たりしたらねちょっと面白いじゃないですか。
そうですね。まあ言うのはタダですから。
ブライトビッドブラザーズ うんうんそうそう。
全然無責任にね欲しいものをお便りで送っていただければなと思います。
ブライトビッドブラザーズ そうそうそうそう。メーカーでねくくったりしても面白いかなと思うもんですよね。
ああそうですね。アイデモコレクションとかね。
ブライトビッドブラザーズ そうそうそうそう。
ブライトビッドブラザーズ 今回もねいつもと同じく専用募集フォームにお便りいただけたらなと思うんですが、
今聞いていただいているこの番組の説明欄のところにねリンクを貼っておきますのでそちらからお便り募集フォームの方に飛んでいただいてコメント書いていただけたらなと思います。
ブライトビッドブラザーズ よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ブライトビッドブラザーズ ということで今回はゲームボーイアドバンスということでゲームハードの話を久々にしましたけれども、
本当にねゲームボーイアドバンスってそんなに短命だったのかというくらい存在感があったなと改めて思いましたね。
まあ任天堂のねゲームハードって今でこそもう常にトップランナーみたいなねイメージありますけど、
まあその中でも他に比べたらちょっと弱いかなと思ってたんですが、まあいろんな数字とかねタイトル数聞いてるとそうでもないなと。
十分頑張ってるなと。
そうです。前後が異常なだけでね。
ブライトビッドブラザーズ そうですね本当にその通りですね。
これは結構聞き応えのある回になったんじゃないかなと。
ああね。好きなハードなんで楽しんでもらえればと。
ブライトビッドブラザーズ ですよね。いや本当長谷川さんの愛がね伝わったと思いますよ。
もしねまだハードをねお持ちの方はちょっと大事にしてもらえればなと。
ブライトビッドブラザーズ そうですね。
まあ頑丈なんでねまだ全然動くと思うんですけど。
ブライトビッドブラザーズ 結構ね未だに持ってて遊べる方も多いと思いますんでね。
最近本体も中古価格が値上がりしてるんですけど。
ブライトビッドブラザーズ ああやっぱり。
これもちろん人気があるっていうのと数がないっていうのはあるんですけど。
もう一個の要因としてGBAって結構改造キットが出回っていて。
ブライトビッドブラザーズ ああなんか見たことあるわ。
シェルという外側をですねクリアなものにしたりとかねいろいろ。
それこそね頑張ればゲーミングPCみたいに光ったりするんですけど。
ブライトビッドブラザーズ なんかモニターをね今の綺麗なモニターにしてる人とかいましたね。
できるんですよ。
ブライトビッドブラザーズ あれちょっと羨ましいな。
そうなんです。ちょっと工学的なね工作できる方はキット買ってねやってみるのもいいんじゃないかな。
ブライトビッドブラザーズ あれはすごいあんまり私そういう回答って興味ないんですけど。
アドバンスのあのモニター綺麗になるやつめっちゃいいなと思って。
めっちゃいいですよ。シェルもねスーファミカラーとかあるんでね。
ブライトビッドブラザーズ ああいいですね。
ちょっと楽しいんですよね。
ブライトビッドブラザーズ ちょっと大人の趣味としてやってみたい気がしますね。
1:09:00
半田とか使える方はね。
ブライトビッドブラザーズ ああいいですね。
動画とかで改造方法あるんで。どの道もサポート切れちゃってるので。
ブライトビッドブラザーズ 確かに確かに。
やってみるのも面白いのかなと。
ブライトビッドブラザーズ いやすごいですね。未だにまだそんな楽しみ方ができない感じが。
まあねあんまりポッドキャストで進めることじゃないのかもしれないんですけど。
ブライトビッドブラザーズ まあまあまあね。
腕に覚えのある方はちょっと自己責任でそういう楽しみ方もありかなと思います。
ブライトビッドブラザーズ いやーよかったな。では今回も最後まで聞いていただいてありがとうございました。
ありがとうございました。
01:09:37

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