あんまりスピーカーから音出して遊ぶってこともないといえばないのでね。
で、電源が単3アルカリ缶電池2本で約15時間というものでした。
おお、すごい。結構頑張りましたね。
はい。
フルカラーですもんね、だってね。
そうですね。
で、専用のバッテリーパックっていうのも出てまして、
これは10時間稼働できるというものでしたね。
僕は持ってましたけど、とはいえやっぱもう2000年ですから、
電池入れて遊ぶっていうのもね、なかなかやっぱり充電したいよっていうふうにね、
思ってましたけどね、僕は当時ここがちょっと不満点でしたね。
まあ、缶電池2本で15時間だから十分といえば十分なんですけど、
やっぱその他の機器がやっぱり充電が当たり前になってたと思うので、
そこでなんかね、ああまだ缶電池なのかっていうね、イメージがありましたけれども。
そしてマルチプレイ機能、専用通信ケーブルでアドバンス専用のがあるんですけど、
そのケーブルに対応してますよっていうソフトは通信プレイが可能で、
最大4人まで遊べますよというものでした。
これはね、もう本当にゲームボーイ先輩が延命した原因のポケモンがですね、
やっぱ通信ケーブルありきの面白さだったので、
ここはやっぱ強化してきますよね。
で、一番の良いところ、互換性ですよね。
ゲームボーイ用およびゲームボーイカラー用ソフトも遊べるということで。
これがアルトナイトでは大違いですからね。
大違いです。大違いなんですけど、改めて考えるとね、
序盤で川崎さんが言ったようにポリゴンの時代ですから、
それをゲームボーイのもう本当ドットも荒いソフトたちの介護官をつけるって、
やっぱりまだまだゲームボーイが熱があったってことですよね。
これつけとかなきゃってね。
まあもちろんそれもありますし、ゲームボーイユーザーをそのまま連れていくと。
そうですよね。
言うためには必須ですよ。
要するにもう新しいゲームボーイだと思ってほしいわけじゃないですか。
だから名前もゲームボーイアドバンスなわけですよ。
そうですね。確かにそうですね。
だからここはもう完全にね、ニンテンドーとしてはゲームボーイの後継機として。
今度出るスイッチ2なんかももろそうですけど。
ニンテンドーってだいたい2世代の広報互換っていうのは絶対対応するっていうね、やり方でやってきてたんですよ。
ゲームキューブとか64はちょっと別ですけど。
あの頃のニンテンドーはあんまりうまくいってない頃なんですけど。
確かに。もしかして広報互換を最初にやったのってアドバンスですかね。
どうかな、そうかな。
ファミコンスファミコンね。
プレステプレステ、プレステ2ですよね。
いや、ニンテンドーとしては多分これ。
ニンテンドーとしては。
になるのかもしれないですね。
そうか、スーパーファミコンはね、ファミコン使えないですね。
そうですそうですそうです。
まあね、ゲームボーイの開発は横井軍平さんということがよく知られてるんですけれども、
アドバンスはとなると岡田悟さんという方がどうも中心にいたみたいなんですけれども、
ニンテンドー開発部長ということで、この方の発言で、
互換性を保ちながら新規ハードを製作することはハードウェア技術者の役割であるというお言葉があるそうです。
素晴らしいですね。
そうなんですよね。
素晴らしいです。
だからやりたいことはいくつもあったと思うんですよ。
それこそゲームボーイからもうだいぶ時間経ってるから、あれもできる、これもできる、今ならこんなこともできるっていう状態で出す中で、
やっぱり互換を入れたっていうのはこういう考えがあると。
現場の人でもやっぱそれをやったほうがいいよっていう考えがあったっていうことでね。
それはもう非常にありがたいですし。
ですよね。
やっぱりユーザー視点で考えればもう容易に想像できることだと思うんですよね。
そうなんですよね。
ゲームボーイっていうものがやっぱりどちらかというと低年齢向けのハードだったから、ゲーム1個買うにもやっぱり価値が子供にとっては1本の価値って重いので、
それが新しいハードを買ってもらっても使えるよっていうのは嬉しいですからね。
嬉しい、本当に嬉しい。
というのがスペック周りなんですけれども、
じゃあこの発売前後のね、僕らあんまり覚えてないというかね、ですけど改めて調べてみたらですね、
まずゲームボーイの発売、ここが期限なわけなんですけど、これが1989年なんですね。
アドバンスはね繰り返しになりますけど、2001年ですから。
すごいな。
で、もちろん任天堂のハードですけど、携帯ゲーム機としては第3世代になるんですって。
なのでこの間に出てくる携帯ゲーム機たちが第4世代と呼ばれてるんだと思うんですよ。
ということは1世代すっ飛ばして出てるんですよね、アドバンスっていうのは。
そうですね。だからその間はゲームボーイカラーでつなげたってことですね。
そうそうそうそう。
で、そのゲームボーイっていうのはゲーム&ウォッチの次世代型ゲーム機ということとして。
なるほどね。言われるやそうだけど。
ロムカセットを採用しているんであんまりゲームウォッチとイメージがつながらないんですけれども、
一応任天堂側としてはゲーム&ウォッチの次世代機だっていうことで出したので。
携帯ゲーム機ですもんね。
なので任天堂2番目の携帯ゲーム機シリーズということになるようで、
これはゲームボーイの会で詳しく聞いていただければと思うんですけど、
予約しとかないと。
そう。で、会社の近くのコンビニで予約したから、もうすぐ受け取れるぞっていう意味でね。
確か予約したような気がしますね。
で、値段的にももう社会人でしたから、大した金額ではないですし。
確かに確かに。
で、なんせゲームボーイのソフトもあんま使えるならもう買って何の損もないなと。
そうそう。とりあえず買っといていいよなっていうね。
そうなんですよ。アドバンスのソフト買わなくてもね。
だから実際私ソフトはすぐ買わなかったですね。確かに。
とりあえずハードが触りたいと。
で、まぁ6月にはね、アメリカでもイギリスでもね発売されてという。
日本の方が早かったんですね。
はい。翌年に韓国だったかな。順次いろんな国でも発売されていくわけですけれども。
同じ年の9月にですね、ニンテンドーは家庭用ゲーム機として初めて光ディスクを採用した64の後継機ゲームキューブを発売していますと。
こちらは25,000円で出ました。この価格はね、なんかキリが良かったので覚えてますね。
そうですね。
まぁ最終的に国内販売台数は404万台だと。
すごいな。今じゃ考えられない数字ですねちょっと。
ですね。
だって今のニンテンドーやったらソフトでその数出すでしょ。
出す。確かにそう。そうですね。トップタイトルはこのくらい言うに行きますよね。
マリオカートとかね。
うん。動物の森とかね。
まぁね、64よりは売れたではどうかな。でもキューブはやっぱり存在感がちょっと薄かったですね。
これに関してはね、いろんな理由があるんでしょうけども。やはり64、キューブと続けてニンテンドーこの頃末置きハードは不尽だなっていうイメージありましたね。
ですね。
それで携帯ゲーム機めちゃくちゃ強いなって。
そうですよね。もうちょっとね、地上戦は遅れをとってますけど空中戦は王者でしたからね。
そうね。
本当に。2003年の2月14日に折り畳み型の上位機種としてゲームボーイアドバンスSPが発売されましたと。
買いました。
はい。これね、2年しか経ってないんですよ。
まぁでもまぁまぁ。2年経ってたらいいんじゃないすか。
動きが早いなという印象なんですよね。
まだ携帯機出すんかいっていう話ですけどね。2Dのね。
この時のメーカー記憶折り価格というものは12,500円でしたね。
そっか。ちょっと高くなったんですね。
ちょっと高いんですね。
でもね、やっぱあのデザインはね、私もめちゃくちゃかっこいいなと思って。
そうですね。
2つ折りでね、パカッと開くと手前がコントローラーで開いた奥の方が画面になっててね。
で、私はファミコンカラーのやつを買ったんですけど。
あぁ、いいの買いましたね。
もうこれがデザインが良くて、いまだに大事に持ってます。あれすごい良いハードだなって。
そうですね。で、あとDSはそうは言ってもやっぱり3Dをメインにしていってると思うんですよね。
そうそうそうそう。
だからここの住み分け感っていうのはまあもしかしたら持ってたのかもしれないですね。
それはもう絶対あると思いますよ。だからこそ後継機じゃないと。新型ゲーム機だと。
そうですね。
だって2画面コンセプトっていうのも全然違いますし、タッチペンとかもういろいろありますから。
ありました。でね、やっぱりポリゴンのゲーム作るソフトメーカーも増えてますから、そういうところが開発しやすいハードっていうことでもね、やっぱ活躍できるんじゃないかなって考えがあったのかもしれないですね。
で、翌年の2005年、ゲームアドバンスの方でも動きがありましてですね。9月13日、小型軽量化されたゲームボーイミクラというものが。
出ましたね。これはまあはっきり言ってネタですよね。
ネタですね。
もう一般の人に売る気一切なしハードです。
大事。こういうね、娯楽ですから。こういう遊びも大事。もういや、誰もね、もう想像してないんですよね。
そう。
DS出てるし。
そうね。
もう今更ゲームボーイに動きがあるなんて誰も思ってないんで。
そうそうそう。
ねえ、つよつよな贅沢というかね。
そう。でもやっぱりニンテンドーのファンの方とかね、コレクションとしてはすごい良いアイテムだったんで、私もね、今思えばね、買っとけばよかったなと思って。
ああ。
一台持ってても損はせんかったなって。
そうですね。僕はどうせならということでね、ファミコンカラーのやつを持ってみたけれども。
偉い。いや、よかったと思いますよ。
いやあ、でもね、箱とか処分したのはミスですね。本体しかないんですよね。あれね、箱もすげえ可愛いんですよ。
いや、だからあれは本当に良いアイテムですよね。ゲーム機としてはどうかなと思いますけど。
コレクションアイテムとして最高なんです。
そうそう。遊ぶにはめっちゃ不便なハードなんですけど。
我々の視力だともうアドベンチャーゲームできないです。もう文字読めない。
ねえ、ボタンもちっちゃいしね。
ちっちゃい。
でもこのサイズでこのね、ゲームボーイのゲームが遊べるよっていうのは本当に夢のマシンというかね。
そうですよ。
おもちゃとして楽しいものでしたから。
そうなんです。あれでね、遊んでること自体もちょっと楽しいんですよ。
わかる。そうそうそうそう。
だからもう意地になってあれで僕メトロデュフュージョンクリアしましたからね。
またね。
もう一点。
ようやりましたね。
そうそうそう。で、販売当時の価格が1万1429円と。ちょっと細かい。
そう。ちょっと高いなってみんな言ってたんですけど。
1万円超えちゃうんだなと。
いやいや、あの小型化する技術ですよ。
そう。値段に不満があるような方は言い方きついですけど、お客さんではないという感じだったと思うんですけど。
歴代の任天堂携帯ゲーム機で一番小さいということだよね。
いや本当に。これ知らない方ぜひ調べてみてください。めちゃくちゃちっちゃいです。
そうですよ。僕の好きなUFCのヘビー級の選手のシェイン・カーウィンって人だったらたぶん手に隠れますよ。
いや、大体の人の手隠れんじゃん。
あ、そうですかね。たぶん見えなくなっちゃう。ギュッと握ったらね。
だってあれじゃない?それこそ初代ゲームボーイのカセットぐらいじゃない?
いやでも本当にちっちゃいんですよね。
めちゃくちゃちっちゃい。
逆にこれよりちっちゃい携帯機出しちゃダメですよね。
もう遊べないですよね。
それはどこでも一緒とかね。専用のね。1ハード1ソフトみたいなね。それになったらもっとちっちゃいのは出てくると思うけど。
で、ちゃんといいとこもあるんですけれども、初のバックライト採用ということで。
もうすごいな。無駄なことやってるな。いやーでもかっこいいな。
そしてね、解像度も上がってるということで、この二段構えで視認性を担保ということで、まあ無理なんですけれども。
そこの視認性は上がってるけど、そもそもの画面がちっちゃいから文字読まれへんつって。
いやいいなこの、なんていうかな、もうもともと間違ってるのにどうにかしようとしてる感。
そうですよね。ネタハードですもんね、ほんとに。
まあこんなね、粋なハードを国内で買った人がそれなりにいまして。
いやいるでしょう。
61万台。
いやだってね、一人で何台も買ってる人いるんですよ、あれ。
まあ確かにそうですね。世界では242万台ということでね。
すげーな。
逆にね、これしか売れてないといえばそういう数字なんですけど、その分今希少なハードになってしまったということで。
いやプレミアついてるでしょ今。
ついてますね。
高いですね。
買っときゃよかったなと。
多分ね、完品だと4万ぐらいしちゃうと思いますね。
そりゃいくわな。しまったな、投資しときゃよかったな。
まあね、PSPGOとかも同じですけどね。
まあね。
お遊びハードっていうのはね、ちょっと抑えておきたいなっていう。
GOは結構本気で狙ってたとは思いますけどね。
まあそうかもしれない。ちょっとミクロで盛り上がりすぎましたけど。
まさかの盛り上がり。
通称GBMって言うんですけどね。誰も知らないと思いますけどGBMなんですが。
2006年その翌年ですね。11月30日に最後のゲームボーイアドバンス用ソフトが発売されてまして、これファイナルファンタジーVIになります。
ああそうなんですか。
これが最後だったんですね。
ちなみにそのファイナルファンタジーVIっていうのはゲームボーイ用に作ったタイトルじゃないですよね。
まあ新作ではなく異色作ではあるんですけれども。
そっかそれが最後か。
これが最後になりますね。
すごいコレクターの間では白いソフトじゃないですか。
セガがもうハード事業を撤退してるので、参入してきてるんですよね。
セガがアンテンドーのハードにタイトルを供給してる。
しかもロンチで。
いやーちょっとすごいな。
そうですよね。
ちなみにロンチタイトルはですね、チューチューロケットっていうパズルゲームなんですけど。
そうか。何とも言えないとこ持ってきたな。ソニックではないよね。
ソニックではないですが、僕の記憶だとソニックだけで6本ぐらい出してますセガはね。
うわーすごい。
しかもね、ダブルパックって言ってね、出したやつを2個1で抱き合わせたやつ出してくれてですね、これが集めるの大変でした。
そっかそっか。あ、それも入ってるの?数に。
それも入れて。
なんでよ。そんな一緒やんか。だって中入ってるんですよ。
ダブルパックが3本も出しててね。
いらないじゃないか。そんなもん。中身一緒やのに。
いらないんですよ。
えー。
えー。
でね、ちょっと耳慣れないメーカーもあったかなと思うんですけど。
まあKeynetとかね。まあこことかはですね、英語の勉強ソフトとか出してて。
あーそっか。なんか前言ってましたね。探してるって。
はい。EasyTalk初級編1から6っていうのがロンチに出てるんですけど。
もうね、これのね、いくつあったかな。2だか3だかが見つかんなくてね、苦労したんですけど。
そっかね。バラで見つからないんですね、それが。
そうなんですよ。でね、こういうソフトって、なんか不思議なことに、簡便で出てくるんですよ。
僕はね。
あ、そっか。長谷川さんは箱なしでいいのね。
そう。箱節なしで集めてるので、逆にそんな簡便で出てて高い値段で買うかなーっていう感じなんでね。
ちょっとここを苦労させられたとこがあるんですけど。
いやいや、コレクターの中の人ほとんどは簡便で集めてると思うんですよ。
そうですね。
長谷川さんの方が珍しいと思う。
まあそうかもしれない。まあね、簡便だったら本当に場所取っちゃうんでね。
まあね。
まあロンチソフトの中で有名なのだと、スーパーマリオアドバンスね。
そうね。
これはやっぱり手堅い。
まあこれはかなり売れたでしょう。
そうですね。で、F-ZEROが出てるのが。
あった。そう、これもね、ある意味キラーソフトだったんですよね。
そうですよね。マリカじゃないんですよね。F-ZEROなんですよね。
そうそうそう。しかもね、マルチで遊べるわけですからね。
うんうんうん。で、ロックマンエグゼが出てるんですよね。
ああ、そうそう。ロックマンエグゼといえばアドバンスですよ。やっぱり。
で、コナミはですね、悪魔城ドラキュラ、サークロード。
ああ、そうやそうや。
これ名作ですけど、これも出してますし。
まあマリカは出てないんですけど、コナミYYレーシングアドバンスっていうね。
コナミのマリカみたいなものが出てますし。
まあやっぱり外せないのがパワープロックンポケット3ということでね。
すごいな、パワープロ。それ考えたらパワープロすごいですね。
はい。
ずっと出てる。
なのでコナミロンチの時点で7,8本出してますよ。
そうやそうや、スタフィーやわ。
これはGBAで両作で安心して買えるタイトルっていう印象が僕はありますね。
3ぐらいまであったかな。
あるある。
DSでも出てますけど。
そして、ロンチからもういるロックマンEXEですね。
そうですね。
これは本当に新しいロックマンとして作って大成功だったと思いますし。
カプコンの中でアドバンスで一番売れてるのEXEじゃないですか。
本当にタイトルもたくさん出てますから、EXEだけで集めるの大変でした。EXEだけでね。
EXEイコールアドバンスってイメージめっちゃ強かったね。
そうですね。アドバンスを代表するタイトルの一つになっていますよね。
3が一番評価が高い印象が僕はあるんですけど。
でも10周年の時からおもろいっていう話は出てましたし。
もう一つカプコンから逆転裁判ですね。
そうか。すごいな。カプコンアドバンスめっちゃ当ててるな。
当ててるんですよ。
逆転裁判は本当に突然変異体というかね。
そうですね。
これは作った方の才能が爆発してて、そこにカプコン得意のドット絵が載ったっていうね。
そうなんですよ。だってまさかカプコンがテキストアドベンチャー出してヒットするなんて思わないじゃないですかね。
思わないですよ。丸さの女のイメージしかない。
そう。スイートホームとかあるやん。
まあね。
そっか、あれはロープレアも。でもすごいな。
ここら辺のタイトルはいつか団体で話すことがあるかなと思うんですが。
僕みたいに集めてる方とかね、ゲームボーイアドバンスが好きな方たちに名作指定されてるものっていうのをちょっと名前だけでもらいたいなと思うんですけど。
まず、小島監督作品の僕らの太陽シリーズ。
そうですね。これはもう本当にアドバンスならではというか。
はい。いたしかよしというか、太陽光を感知する仕組みが入ってます。
すごいゲームですよ。
入っていますんで、もうちょっと遊ぶ人を選んでしまうんですが。
でもそのアドバンスという携帯ゲーム機でないと遊べないというこの仕様はね、一見の価値ありです。
そうなんですよ。しびれましたね、最初。
すごい。小島監督さすがやなと思いましたね。
そうなんですよ。本当にファミ通で見たときはね、こうくるかと思いましたね。
びっくりしましたね。なんか任天堂が作りそうなものですもんね。
本当にそう。あんまり小島監督の当時のイメージからは、これは発想がなかった。
なんかもっと映画みたいなゲーム作る人ってイメージあるじゃないですか。
違うんですよ。あの人はもともと遊びを作ってるんですよ。
そうなんですよね。
それがかなり発揮されたんじゃないかな。
そこをね、再認識したというかね。もう本当にやっぱりね、ハードスペックが高くない頃からどうやって面白くするかって考えてた人だったもんなっていうね。
ジョブが育つ方っていうのがなかなか手に入りづらいんですね。
それを結構吐き出す敵を、それしか出ない本当にちっちゃい島で、数歩で歩ける狭い島を行ったり来たりしてですね、敵にあったら雷神の術投げつけて、99個持ってるから。
それはじゃあわざとそういう配置にしてるんですかね。
こういうポイントがどうもいくつかあるみたいで、その一つに僕がいたみたいなんですけど、だからもう99個投げたらまた買いに行って、99個投げてっていうのを延々やってた時期があるんですよ。
そうするともういろんなジョブがマスターになるんですね。
なのでめちゃくちゃアビリティ持ってるんですよ、4人とも今。
すごいじゃないですか。だいぶじゃあ強くなったんですね。
めちゃくちゃ強くて、でね、一定以上のアビリティを習得してる状態で、要はジョブをつけない、すっぴんっていう状態にするっていう。
はい、ありますね。
いろんなアビリティが使える人になるんですよ。
そうそう、それはなんか知ってる。
そう、でね、もう今4人ともすっぴんです。
そう、なんかね、すっぴんが強いんですよね、究極はね。
そう、そう、そういう状態に今もうなんせ2周目みたいなもんなんで。
いや面白いな。
今その状態なのでね。
じゃあだいぶそのストーリー進めるのは楽なんじゃないですか。
楽です。
ね、よかったですね。
そうなんです。で、まあね、そんな感じでフォークタワーも全然困ることなく攻略したんですけど、ここから先は未知の世界ですよ、全然知らないわけ。
で、このフォークタワーっていうのが出現したのが、カトパルトって言ってピクテが発射するところなんですね。
海の下に基地があって、そこにですね、シドがいた状態でフォークタワーがもう出現しちゃったから、シドが閉じ込められちゃったんですよ、地下にね。
で、まあシドを助けるためにはフォークタワーを攻略しないとってことで、攻略するとフォークタワー消え失せるので、またカタパルトが出てきて開けられるようになって降りていくと、ピクテを海底に行けるようにまた改造してくれるんですね。
とはいえ未知なので、どこ行けばいいんだろうと思ってウロウロしてたんですよ。
そしたらラスボスがですね、無の力っていうのを手に入れて、いろんなところにね、次元の穴みたいなの開けてるんですよ、ブラックホールみたいなのがポコポコあるんですよね。
でなんかその上をね、ピクテで通過したら、なんかよくわかんない世界に入っちゃって、本当に過去行ったことがある砂漠とか遺跡とかのマップで扉をくぐるとですね、砂漠にいたのに大図書館の中にいるとか。
ちょこちょこ本当なんか次元がなんか変に繋がってるみたいなとこなんですよね。そこにですね、封印されてた魔物みたいのがラスボスのもう部下になっちゃってるからちょこちょこ出てくるんですよ。
でここが結構長くて、もうねその魔物4体ぐらい倒してるんですけど、まだね果てがないというかこれどうやったら出られるのかなと思いながら今そこを彷徨ってるんですけど。
そうですね。
ブライトビッドブラザーズ あると思うんでそれ聞いてもう実際出たりしたらねちょっと面白いじゃないですか。
そうですね。まあ言うのはタダですから。
ブライトビッドブラザーズ うんうんそうそう。
全然無責任にね欲しいものをお便りで送っていただければなと思います。
ブライトビッドブラザーズ そうそうそうそう。メーカーでねくくったりしても面白いかなと思うもんですよね。
ああそうですね。アイデモコレクションとかね。
ブライトビッドブラザーズ そうそうそうそう。
ブライトビッドブラザーズ 今回もねいつもと同じく専用募集フォームにお便りいただけたらなと思うんですが、
今聞いていただいているこの番組の説明欄のところにねリンクを貼っておきますのでそちらからお便り募集フォームの方に飛んでいただいてコメント書いていただけたらなと思います。
ブライトビッドブラザーズ よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
ブライトビッドブラザーズ ということで今回はゲームボーイアドバンスということでゲームハードの話を久々にしましたけれども、
本当にねゲームボーイアドバンスってそんなに短命だったのかというくらい存在感があったなと改めて思いましたね。
まあ任天堂のねゲームハードって今でこそもう常にトップランナーみたいなねイメージありますけど、
まあその中でも他に比べたらちょっと弱いかなと思ってたんですが、まあいろんな数字とかねタイトル数聞いてるとそうでもないなと。
十分頑張ってるなと。
そうです。前後が異常なだけでね。
ブライトビッドブラザーズ そうですね本当にその通りですね。
これは結構聞き応えのある回になったんじゃないかなと。
ああね。好きなハードなんで楽しんでもらえればと。
ブライトビッドブラザーズ ですよね。いや本当長谷川さんの愛がね伝わったと思いますよ。
もしねまだハードをねお持ちの方はちょっと大事にしてもらえればなと。
ブライトビッドブラザーズ そうですね。
まあ頑丈なんでねまだ全然動くと思うんですけど。
ブライトビッドブラザーズ 結構ね未だに持ってて遊べる方も多いと思いますんでね。
最近本体も中古価格が値上がりしてるんですけど。
ブライトビッドブラザーズ ああやっぱり。
これもちろん人気があるっていうのと数がないっていうのはあるんですけど。
もう一個の要因としてGBAって結構改造キットが出回っていて。
ブライトビッドブラザーズ ああなんか見たことあるわ。
シェルという外側をですねクリアなものにしたりとかねいろいろ。
それこそね頑張ればゲーミングPCみたいに光ったりするんですけど。
ブライトビッドブラザーズ なんかモニターをね今の綺麗なモニターにしてる人とかいましたね。
できるんですよ。
ブライトビッドブラザーズ あれちょっと羨ましいな。
そうなんです。ちょっと工学的なね工作できる方はキット買ってねやってみるのもいいんじゃないかな。
ブライトビッドブラザーズ あれはすごいあんまり私そういう回答って興味ないんですけど。
アドバンスのあのモニター綺麗になるやつめっちゃいいなと思って。
めっちゃいいですよ。シェルもねスーファミカラーとかあるんでね。
ブライトビッドブラザーズ ああいいですね。
ちょっと楽しいんですよね。
ブライトビッドブラザーズ ちょっと大人の趣味としてやってみたい気がしますね。