「ブライトビットブラザーズ」はかつてゲーム少年だった1Pカワサキと2Pハセガワの2人が懐かしいレトロゲームにまつわる様々な話題で故きを温ねて新しきを知る番組です。
番組内で使用している楽曲は
フリーBGM(音楽素材)無料ダウンロードサイト【DOVA-SYNDROME】から
【TECHNOTRAIN】さん
【FLASH☆BEAT】さん
【Chan-Nao】さん
【t12ya】さん
【しんさんわーくす】さん
【カワサキヤスヒロ】さん
BGM・ジングル・効果音のフリー素材【toLogic】
以上の曲を使用しております。
【LISTEN】でも聴けるようになりました!
https://listen.style/p/bbbros?Pd7lOahq
番組の魅力・推薦
STAGE97「テクモ」
今回のテーマは「テクモ」 前身である「テーカン」時代に作成した「スターフォース」が大ヒット。 後に「テクモ株式会社」となり家庭用ゲームソフト、業務用ソフトの開発、 オンラインゲーム、モバイルコンテンツの開発と幅広い事業を展開。 3D時代に入っても「モンスターファーム」「刻命館」「デッドオアアライブ」など 長く愛されるシリーズタイトルを開発していましたが 2010年に「コーエー」と合併し、現在の「コーエーテクモゲームス」となりました。 皆さんの「テクモ」の思い出は何ですか? STAGE97「テクモ」 B3_stage097.mp3(00:53:38 25.0MB)
STAGE96「サムライスピリッツ」
今回のテーマは「サムライスピリッツ」 1993年にSNKから発売された2D対戦格闘ゲーム。 格闘ゲーム黎明期に突如現れた武器対戦格闘という新しいジャンルは 個性的なキャラクターと新鮮な世界観そして斬新なゲームシステムで それまでの格闘ゲームを遊んでいたプレイヤーを一瞬で取り込み 格闘ゲームを遊んでいなかったプレイヤーすらも魅了しました。 その過剰とも思えるダメージ量は、 格闘ゲームプレイヤーに新たな爽快感を与えてくれました。 皆さんの「サムライスピリッツ」の思い出は何ですか? STAGE96「サムライスピリッツ」 B3_stage096.mp3(01:03:34 22.9MB)
STAGE95「エドワードランディ」
今回のテーマは「エドワードランディ」 1990年にデータイーストから発売されたアクションゲーム。 目まぐるしく変化するまるでアクション映画のような画面演出。 多彩なアクションを直感的に操作できるゲームシステム。 ゲームを盛り上げるキャラクターボイスとBGM。 皆さんの「エドワードランディ」の思い出は何ですか? STAGE95「エドワードランディ」 B3_stage095.mp3(00:51:39 24.8MB)
STAGE94「BEEP!メガドライブ」
今回のテーマは「BEEP!メガドライブ」 1984年に創刊した月刊ゲーム総合情報誌「Beep」が 1989年に突然リニューアルされた「メガドライブ」の専門誌。 セガのハードやソフトに特化した誌面つくりは 当時のセガファンにとっては貴重な情報源でした。 その中でも全タイトルを読者に採点させ、平均点を掲載する「BEメガ読者レース」は 特に話題となりセガファンの注目を集めました。 皆さんの「BEEP!メガドライブ」の思い出は何ですか? STAGE94「BEEP!メガドライブ」 B3_stage094.mp3(00:54:39 23.0MB)
STAGE93「ときめきメモリアル2 3年目」
今回のテーマも「ときめきメモリアル2」 今回はキャラクターとキャラクターソングについて。 キャラクターの魅力とその魅力をさらに引き立てるキャラクターソング。 これらの要素が影響しあうことで「ときめきメモリアル」は より魅力的なゲームになっています。 皆さんの「ときめきメモリアル2」の思い出は何ですか? STAGE93「ときめきメモリアル2 3年目」 B3_stage093.mp3(00:54:57 23.1MB)
STAGE92「ときめきメモリアル2 2年目」
今回のテーマも「ときめきメモリアル2」 今回は追加要素や新しいシステムなどについて話しています。 様々な要素やシステムが追加されパワーアップした今作は 前作以上に女の子との濃密な交流や思い出つくりが出来るようになりました。 皆さんの「ときめきメモリアル2」の思い出は何ですか? STAGE92「ときめきメモリアル2 2年目」 B3_stage092.mp3(00:50:24 24.2MB)
STAGE91「ときめきメモリアル2 1年目」
今回のテーマは「ときめきメモリアル2」 衝撃的な1作目から約5年。 満を持して発売された今作は基本的なシステムはそのままながら 設定やキャラクターは全て一新。 CDROM5枚組の圧倒的なデータ容量による1作目をはるかに超えるゲーム内容。 「恋愛シミュレーションゲーム」のパイオニアとしての風格を見せつけました。 今回は続編開発の経緯や追加要素などについて話しています。 皆さんの「ときめきメモリアル2」の思い出は何ですか? STAGE91「ときめきメモリアル2 1年目」 B3_stage091.mp3(00:49:34 23.8MB)
STAGE90「90面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
STAGE90に到達! 今回もSTAGE80~89についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 今回はシューティング強化期間ということでハイペース配信だったため、 コメントがもらえるか不安だったのですが 想像以上にたくさんのコメントを頂けて驚きました! 初めて聴いてくれた方、ありがとうございます! そして、いつも聴いて頂いている皆様、ありがとうございます!! STAGE90「90面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 B3_stage090.mp3(0:55:04 23.5MB)
STAGE89「斑鳩」
今回のテーマは「斑鳩」 2001年にトレジャーが開発販売したアーケードのシューティングゲーム。 3Dモデルで描かれた渋く美しいグラフィックと素晴らしいサウンド。 そして悲壮感漂う世界観とドラマティックなゲームストーリー。 属性を切り替えることで敵弾を吸収し効果的にダメージを与えることが出来る 「属性システム」はこれまでにないゲーム性でプレイヤーを魅了しました。 皆さんの「斑鳩」の思い出は何ですか? STAGE89「斑鳩」 B3_stage089.mp3(00:53:22 25.0MB)
STAGE88「サイヴァリア」
今回のテーマは「サイヴァリア」 2000年にサクセスが販売したアーケードのシューティングゲーム。 3Dモデルで描かれたシンプルながらも魅力的なグラフィックと 「弾幕系シューティング」の中でもひときわ美しい弾幕。 そして、敵や敵弾に「かする」ことで自機をパワーアップさせることが出来る 斬新な「BUZZシステム」が話題となりました。 壮大でドラマティックなゲームストーリーもとても魅力的です。 皆さんの「サイヴァリア」の思い出は何ですか? STAGE88「サイヴァリア」 B3_stage088.mp3(00:58:16 24.5MB)
STAGE87「ギガウイング」
今回のテーマは「ギガウイング」 1999年に匠が開発、カプコンが販売したアーケードのシューティングゲーム。 このゲームの大きな特徴は「リフレクトフォース」と「超々高得点」 特に「リフレクトフォース」はこれまで避けるだけだった敵の弾幕を 無効化し跳ね返すことで自らの攻撃に変えるという衝撃的なシステムで 当時とそして後のシューティング界に大きな影響を与えました。 皆さんの「ギガウイング」の思い出は何ですか? STAGE87「ギガウイング」 B3_stage087.mp3(00:52:16 25.0MB)
STAGE86「エスプレイド」
今回のテーマは「エスプレイド」 「怒首領蜂」で「弾幕系シューティング」というジャンルを確立した後、 1998年に新たな「弾幕系シューティング」としてケイブが開発し アトラスから発売されたアーケードのシューティングゲーム。 弾幕系の楽しさはそのままに自機を人間にすることでキャラクター性や演出を強化し 更に遊びやすいシステムを追加して新たなユーザーの取り込みに成功。 その後のシューティング界に大きな影響を与えました。 皆さんの「エスプレイド」の思い出は何ですか? STAGE86「エスプレイド」 B3_stage086.mp3(01:04:49 23.3MB)
STAGE85「メタルブラック」
今回のテーマは「メタルブラック」 1991年にアーケードゲームとしてタイトーから発売されたシューティングゲーム。 描き込まれたメタリックでバイオニックなグラフィック。 これまでのシューティングの常識を裏切る意欲的なサウンド。 そして独特のゲームシステムと独創的で印象的な画面演出。 皆さんの「メタルブラック」の思い出は何ですか? STAGE85「メタルブラック」 B3_stage085.mp3(00:46:22 22.3MB)
STAGE84「ガンフロンティア」
今回のテーマは「ガンフロンティア」 1991年にアーケードゲームとしてタイトーから発売されたシューティングゲーム。 西部劇をモチーフにした世界観と独創的なメカデザイン。 写実的な書き込まれたグラフィックと迫力あるサウンド。 そして印象深いドラマティックで映画的な演出。 皆さんの「ガンフロンティア」の思い出は何ですか? STAGE84「ガンフロンティア」 B3_stage084.mp3(00:41:17 24.8MB)
STAGE83「ファンタジーゾーン」
今回のテーマは「ファンタジーゾーン」 1986年にアーケードゲームとしてセガから発売されたシューティングゲーム。 ポップでキュートでタイトル通りファンタジーな世界観。 パステル調で明るいビジュアルとノリノリで軽快な音楽。 そして斬新なゲームシステムと個性的なボスたち。 セガを代表するシューティングゲームのひとつです。 皆さんの「ファンタジーゾーン」の思い出は何ですか? STAGE83「ファンタジーゾーン」 B3_stage083.mp3(00:55:50 23.5MB)
STAGE82「シューティングゲーム」
今回のテーマは「シューティングゲーム」 近頃ではFPSやTPSなど3Dゲームを表すジャンルとして使われることが多いですが、 かつての「シューティングゲーム」といえば 2Dを主体とした縦スクロール、横スクロールなどのゲームを表す呼び名でした。 今回はシューティングというジャンル名についての話や 80年代から2000年代までのシューティングの最盛期から衰退期までの歴史を 振り返りながら「シューティングゲーム」の話をしております。 皆さんの思い出の「シューティングゲーム」は何ですか? STAGE82「シューティングゲーム」 B3_stage082.mp3(00:59:50 25.0MB)
STAGE81「最近買ったレトロゲーム」
今回のテーマは「最近買ったレトロゲーム」 2022年初の通常回は特別企画として前半は急遽決まった初のゲストが登場します。 後半は2Pが元旦に購入したゲーム福袋を開封します! ※今回は収録環境の影響で環境音やノイズが多くなっていますので 音量にご注意ください。 STAGE81「最近買ったレトロゲーム」 B3_stage081.mp3(01:16:17 22.3MB)
STAGE80「80面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
STAGE80に到達! 2022年最初の更新はコメントお便り紹介です! 今回もSTAGE70~79についてTwitterに頂いた感想やコメント、 お便りを紹介させて頂きます! 初めて聴いた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます! 本年もよろしくお願いします!! STAGE80「80面到達記念!リスナー大感謝祭!!」 B3_stage080.mp3(01:05:24 23.5MB)
STAGE79「思い出のもらったゲーム」
今回のテーマは「思い出のもらったゲーム」 今回も事前に皆様のもらったゲームに関しての思い出を募集しました。 楽しい思い出や素敵なエピソードを沢山教えて頂けましたので 番組内で紹介させて頂いております。 皆さんの「思い出のもらったゲーム」の思い出は何ですか? STAGE79「思い出のもらったゲーム」 B3_stage079.mp3(00:49:38 23.8MB)
STAGE78「マジック・ジョン&エスパードリーム」
今回のテーマは「マジック・ジョン&エスパードリーム」 ファミコン後期にジャレコから発売された横スクロールACT「マジック・ジョン」 ディスクシステムでコナミから発売されたアクションRPG「エスパードリーム」 皆さんの「マジック・ジョン」「エスパードリーム」の思い出は何ですか? STAGE78「マジック・ジョン&エスパードリーム」 B3_stage078.mp3(00:56:57 23.9MB)
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