はい。
誘拐された娘の父親の市長が自ら行く。しかも裸サスペンダーっていうね。
そうですよ。
はーすげーな。
まず母に電話かかってくるとこから始まるゲームですからね。
そうですね。普通だとね、市長がうちの娘を助けてくれって言ってね、コーディーとガイに頼むならわかるけど。
自ら戦う市長ですからね。
そりゃ市長になる人はやっぱ違いますよ。
ゲームシステムはですね、発砲コレバーでキャラクターを移動させて、Aボタンで攻撃。連打するとですね、連続技が出る仕組みなんですね。
コーディーは4回、ガイは5回、ハガーは3回で1セットということで、ここでキャラ差があるんですけれども。
で、Bボタンでジャンプと。で、ジャンプ中も攻撃ボタンを押せば攻撃が当てます。
下に入れるとちょっと変わったりとかね。アクションゲームなので結構アクションが多い作りになってます。
で、A、Bボタンを同時に押すとですね、キャラクター固有の必殺技が出ます。
で、この時は一定時間無敵で敵を巻き込むような技がみんな出るんですけれども、
敵に当たったり破壊できるオブジェクトにヒットした場合のみ体力をちょっとだけ消費します。
ガラ打ちした場合は減らない。なので体力がゼロの時、もう全然無い時はこの技は使えないということになっているようです。
で、相手に接触する、攻撃しないで重なるとですね、掴むことができます。
で、この時にレバーをどこにも入れないニュートラル状態のままAボタンを押すと、掴んで攻撃が出るんですね。
掴み攻撃というのが3回まで出ます。で、レバーを倒してAボタンを押せば、倒した方向に向けてその敵を投げると。
で、投げられた敵はですね、その先に敵がいたり破壊できるオブジェクトがあればそれを巻き込んでいって、その敵も巻き込まれた奴らをダウンするという作りになっています。
で、破壊できるオブジェクトというのが結構いっぱいあるのも、ゲームの気持ち良さにつながっていると思うんですけど、
ドラム缶、ゴミ箱、木箱、樽、タイヤ、電話ボックス、看板、他にもあると思うんですけど、こういういろんなものを壊せます。
で、壊すとですね、ただ破壊活動するわけではなくて、アイテムが出ます。
で、どんなものが出るかというと、まあいろいろあるんですけれども、3つに分けることができまして、
得点が増えるもの、体力が回復するもの、肉とかですかね、食べ物、ハンバーガーとかもありましたね。
で、あと武器が出ます。
ナイフだったり鉄パイプだったりというものが出るので、これを使った武器攻撃っていうのもできるようになるっていうのも特徴の一つですね。
で、これらはAボタンで拾うことができるので、その落ちたもののところを一手重なってAボタンを押すと、それで回収できます。
で、武器を拾った場合はですね、手に持ってくれるんで、Aボタンを押すと武器を持った攻撃っていうのが出ます。
二本刀とか鉄パイプだったら振り踊るんですけど、ナイフだったら突き刺すような動きになったり、これもキャラによって微妙に違うんですけど。
で、投げれるものと投げれないものがあって、投げると当然飛んでって敵に当たってそのまま落ちちゃったりするんですけど、あとは敵の攻撃をくらったりすると落っこどしちゃいます。
そうしない限りは持ってそれで攻撃することができますね。
ただ、持ったままずっといられるかというと、面の切り替えのところで落としちゃうっていうね。
そうですね。なぜか必ず捨てちゃいますね。
そう。っていう制約はあるんですけど。大まかなシステムはこんなもんですかね。
でもやっぱり多彩ですね。いろいろできることが多い。
できます。ゲームの説明としては本当にこんなもんでしかないんですけど、やっぱりすごく流行ったのっていろんなことができるっていうところと、
あと操作性が良かったことがあるのかなと思う。川崎さんどうですかね。やっぱりやってましたよね。
やってましたね。あとやっぱり協力プレイできるというのも大きかったかもしれないですね。
それはある。確かに。2人同時にできますからね。
やっぱり2人でやるほうが有利な気がするゲームだったんですよ。
敵ばっかりいっぱい出てくると卑怯やからこっち側も複数でと。あれでも多分2人でやったほうが敵いっぱい出てますよね。
気がしますね。
多分ね。じゃないと簡単すぎるもんな。だから横並びで一緒に遊んでたイメージが強いな。
あとは家庭用とかね。出た時なんか協力プレイするのがね、やっぱ楽しかったし。
しかも確かフレンドリファイアありでしょあれ。
ありですね。味方を殴っちゃうのありですね。
味方攻撃できるからあれでまた盛り上がるんですよ。
面白かったよな。やっぱこうはちゃめちゃというか。
そうですね。
あとはあれかな。ヒット音とかすごい良かったな。ピシピシドスドスっていうあの感じ。
なるほど。
今までのゲームでああいう感じのヒット音ってあんまり感じた覚えがないねんな。
だからあれとかスト2はね、音もすごい良かったんですよね。打撃音っていうか。
もしかしたらそれまでのゲームより音の種類も多いのかもしれないですね。あんまり考えたことがなかったけど。
いやーファイナルファイトはね、打撃音良いんですよやっぱ。
やれてみると確かに良かったし。
僕がそれまでのね、ベルトスクロールと違うなーって一番思った点は、動きが早い。
あーそうか。そうかゴールデンアックスとか確かにちょっともっさりしてますね。
ああいうのもありましたし。
だからやっぱりキャラクターたちもね、本当に生き生きしてて、全然捨てキャラがいないっていうか。
そうですよね。
みんなかっこいい。
ザコでもね、なんていうんだろう、アクセルだっけな。
腕と膝立ててガードすごいするやつ。
カワちゃん着てるとか。
黄色くて髪立てててめっちゃステップが速いやつ。
ダックキングね。
そう、ダックキングみたいな人。
私あのダックキング見た時に、え、これマットギアの人って思った。
確かに。
すごい似てたから。
ちゃんとね、みんな名前ついてて、上に体力バーのとこに名前が出るのもいいですよね。
そう、あれも良かった。
そういう感じで、もう全てが完成度が高い作品でしたよね。
このゲームがどういう影響を与えたのかなっていうのもちょっと調べてみたんですけど、
そのベルトスクロールアクションっていうのが、これが最初じゃないかと言われている作品がありまして、
それから1986年に出た熱血紅白におくん。
あ、あれ?あ、そう、ベルトスクロールか。
ベルトスクロールの定義っていうのがちょっと難しいんですけど、
横スクロールアクションとどう違うんだっていうのがあるんですが、
くにおくんがベルスクの祖って言われることが多いようです。
あ、イメージでも違いますね。私は箱庭かなと思ってたけど。
ベルトスクロールって横にずっとスクロールするイメージがあったから、くにおくんはそうじゃないからね。
そのステージの中を動き回れるとはいえ。
ただあれですね、多分奥行きがあるという意味では確かにベルトスクロールのことですね。
これが1986年に出てるわけですけど、
くにおくんに似たシステム、要はベルトスクロールアクションと呼ばれるものに属するゲームは、
この年これしかないんですね。くにおくんしかないんです。
翌年の1987年になると、2本出てるんですけど、
片方はね、コズレオオカミっていうゲームで、僕は全く知らないんですが、
僕が見た資料の中ではこれはベルトスクに属するとされていまして、
もう1本は皆さん知っているダブルドラゴン。
そうか、やっぱダブルドラゴン、サキナや。面白かったなあれも。
これはね、本当に流行りましたよね。
やっぱダブルドラゴンはテーマというか、多分ね、ファイナルファイトはそっからインスパイアされてるはず。
そうですね。絶対と言ってもいいぐらいそうだと思います。
だって世界観とかストーリーも完全B級映画ですから。
ダブルドラゴン、僕最初に聞いた時って、ゲームセンターあんまり行けてない時期、
小学生でしたけど、田舎に引っ越したんでゲームセンターが遠くて、
不良猛威時代だったのであんまり行けなくて、
ただそういう面白いゲームがあるっていう中で名前聞いてた中の一つですね。
いやー私はやってましたよ。
いやー、なんか肘打ちが強えんだぜって聞いてました。
そうそうそうそう。一緒です。だから後ろ向いて肘攻撃っていうのを繰り返して倒すっていうね。
リーチ短いけど出るのが早いんですよ。
あーそういうことか。出が早いのか。
そう。でもリーチめっちゃ短いんですよ。
だから密接して後ろ向いて当てて、でまた後ろ向いて当てて振り返ってみたいな、その先の無限パンチハメに近いゲームだった。
ただね、やっぱあの当時のアクションゲームとしてはすごく自由度が高く感じましたね。
そうですよねー。
やっぱ画面の中をいろいろ動けて敵も広く動いてくるというか。
確か掴んで蹴ったりできますよね。
できますできます。
やっぱそれでいくと邦男くんがやっぱベースなのか。
確かに。そうか、邦男くんも掴んでね。
いや、邦男くんはだってマウントパンチありますからね。
ですよね。
すごいですよあれ。投げもあるし。
そうか、86年のゲームとしてはかなり自由度が高いですね。
邦男くんもそのゲームとしての楽しさと気持ちよさありましたからね。
敵倒すと敵がその場に残るんですよ、消えるんじゃなくて。
殴り倒した後はその場で倒れてるっていうのもすごい良くて。
なるほど。
で、1988年ですね。その翌年、ダブルドラゴンの翌年になると、ベルスクに特殊なものが4本出て。
全部ね、列挙していくとちょっと大変なんで。代表作だけ言うとアーケード版の忍者龍拳伝ですね。
これは確かにベルスクですね。奥行きあってっていう感じで。
これもかなりね、ヘンテコ日本の。
なんかこの番組でやたらと出てきますね。
本当アメリカ旅行行った時にすげー衝撃だったんで。
アーケード龍拳伝の話出すぎでしょ。いろんなところで名前出てくる。
これが出てますと。だから順調に増えていってて、その翌年の1989年になるとファイナルファイトが出てくるわけです。
なるほどね。
で、この年に他に出てるベルスクとしてはファイナルファイトよりちょっと前にゴールデンアックスが出てるんですね。
いやすごいな。そうかそうか。
で、あと僕の大好きなクライムファイターズもコナビから出てる。
すごい時代じゃないですか。すごい年や。
だからコナビ、カプコン、セガが、その後、クライムファイターズは続かないから、結構有名なベルトスクロールを手掛けているっていうのが1989年で、
じゃあその翌年の90年どうなるかっていうと6本出てるんですね。
増えたな。
うん。ただ89年よりは減るんですよ。で、90年から代表作って言うと、ニンジャコンバットかなっていうのが僕の中ではね。
なるほど。
凛と来たのはニンジャコンバットだったんですけど、1991年になると21本出ます。
だからやっぱり89年末にファイナルファイトが出て、
そういうことか。めちゃくちゃ売れたからね。
そう、みんな作ったんですよ。90年には間に合わなかったんだけど、91年。
じゃああれですね、シューティングゲームブームと格闘ゲームブームの間にベルトスクロールゲームがあるんですね。
確かに。
ちょうどね。
そういうことか。
シューティングとか格闘ゲームに比べたら、ちょっと短命だったとは思うんですけれども、
でも本当にちょうど間ですね。
間ですね、確かに。
ああ、そうか。不幸というかラッキーというか、そりゃゲーセン盛り上がりますよね。
それだけたくさんの人気ジャンルあったらすごいな。
そうなんです。
だから1年かけて開発したようなものがバババンと出た91年は、いっぱい代表作というかね、
長通ってるゲームがありまして、まずベアナックルが出ます。
これは家庭用ですけれども、メガドライブの代表作のひとつですね。
カプコンからいっぱい出てまして、ザ・キング・オブ・ドラゴンズ。
これはね、いつか話したいぐらい僕は遊んでたゲームのひとつですけど、
こっちももう有名。キンドラより多分有名。キャプテン・コマンドが出てますね。
これはもう本当にファイナルファイトの正統進化型というかね、感じですけれども。
あとタイトーの時に名前を出した、多分奇芸に属するプリルラ。
はいはい、あれは確かにベルトスクロールやけど。
あと海外からの資格としてですね、バトルトードが出てる。
あー、あったなー。
あとコナミがですね、この時期って4人とか2人でできるベルトスクロールよく作ってて、
91年にいくつも出してるんですが、僕が遊んで記憶に残ってるのはザ・シンプソンズです。
好きですね。
これ結構面白かったんですよ。
言ってましたね、みんなで遊ぶゲームか何かの時に話した。
そうそうそう、シンプソンズよかったんですよ。
こんな感じで91年は21本出てて、92年は22本出てます。
わー、それでもすごいな、20本か。
ここから先はちょっとゲームタイトル言っておくと、続編物も多いし、
ちょっともう選べないぐらいやけくそ出るので、本数だけ言っていきますが、
92年が22本で、93年で20本、94年で12本、95年で6本、96年で4本、97年でこちらも4本、98年で7本。
ここでちょっと盛り返すんですけど、これ3D化してくるんですよ、ここら辺で。
スパイクアウトだったり、ダイナマイト出方だったり。
そうか、スパイクアウトもあれベルトスクロールなんや。
だと思います。
なるほどなるほど。
で、1999年に6本になり、2000年に6本になりっていう感じで、4,5本を2000年代はずっと続けていくんですね。
なるほど、なんかちょっとシューティングと同じ感じの歴史をたどってますね。
ここもね、シューティングと同じって思うと思うんですが、2021年どうなってるかというと、9本なんですよ。
ちょっと増えてる。
そう、増えるんですよ。で、これなんでかっていうと、この9本のうちほとんどが海外インディーズ作品なんですね。
そうか、海外インディーズでメトロイドバニアも多いけど、ベルトスクロール多いわ。
そうなんですよ。だからもうまさにファイナルファイトに憧れた世代が今インディーズゲームとして、
じゃあ自分で作ろう、いろんなツールとか作れる環境が整った2020年前後にインディーズ作品としてちょっと増えてきてるんですよね。
あれですよね、リバティシティガールもそうですよね。
そうですそうですそうです。あれも19年ぐらいですから。
それこそだってあれなんか元クニオくんやから。
そうですよ。
ベルトスクロール子祖のシリーズってことや。
そうです、原点回帰みたいなことで。
すげーな。
だからこういう影響も与えてるというかね、ちょっと面白いですよね。
ちょっと盛り返してくれるっていうのが。で、やれば面白いし、本当にベアナックル4とかね、
インディーから作られたけどちゃんとライセンスを取ってね、出てるっていうのが。
あれも19年ぐらいかな、に出てますから。
やっぱベルトスクロールが当時楽しかったっていう人がいて、
そういう人たちが、じゃあ自分で作るわーっていう風に今はなっているという感じ。
シューティングと同じくゲームシステムシンプルですもんね。
そうですよね。
横に進んでいって敵を倒すっていうね。
結構キックスターターとかで出資を募って作ってるゲームがあって、
そういうのってちょっと買い逃すと買えないんで、
僕も海外のベルトスクロールで最近見つけて動画を、
これめちゃくちゃ面白そうと思ったんですけど、
メガドライブのジェネシスか、高瀬とかなんかで出すらしくて。
もう出資終わっちゃったんでね。
なるほど。
多分プレミア化しちゃってると思うんですけど、そういうのもあって。
トレジャーもベルトスクロールアクション出しましたよね。
そうですね。ガンスターじゃない方のヒーローズですよね。
ガーディアンヒーローズ。
そう、ガーディアンヒーローズや。
あれ良かったですよね。
そう。
あれも家庭用のベルスクとしては人気あるんじゃないんですかね。
良かったね。サターンでめっちゃ遊んだ。
ね、ですよね。
シリーズ化は、GBAで出たかな。
でも上手くシリーズ化はしなかったけど。
すごい評価高かったですよ、あれは。
そうそう、評価。
まあまあ、トレジャーのゲームは全部評価されてる気もするけど。
うんうん、ありましたね。
まあこういうふうに、一時代築いたファイナルファイトですけど、
じゃあファイナルファイト自体はその後どうなっていくのかっていうことなんですが、
まず無印の移植。これすごくてですね。
移植されたハード、いっていくと。
まずスーパーファミコン。スーパーミガ91年に出たんですけど、
発売から1ヶ月後ぐらいにファイナルファイトはスーパーミガで出てるんですね。
だからスーパーミガでファイナルファイト遊んだ人もすごい多いと思う。
多いと思う、あれめっちゃ売れたはずよ。
あとアミガで出てて、アタリSDっていうのが出てて、
あとコモドールとか、X68000、メガCD、ゲームボーイアドバンス。
すごいな、ほぼ全ハードじゃないのそれ。
PS2、PSP、iPhone、XBOX360、3DS、Wii、WiiU、New 3DS、PS4、Switch、XBOX1、Steamという感じになる。
ずっと遊べるやんか。何でも遊べるやん。マインクラフトか。
最近のハードの場合はコレクション系に入ってることが多いんですけど、
GBAの移植なんてすごい良くて、素髪の移植ってね、ガイがいないでお馴染みですけども。
後からね、ファイナルファイトガイとかね、ガイがいるバージョンとか出ましたが。
GBAはちゃんと3人いるし、ストリートファイター03版のガイとコーディもいるんですよ、GBAって。
そうかそうか。そういうことしますね、たまにカプコンね。
いいですけど、ファンは嬉しいと思うけど。
ただ入れてるんじゃなくて、会話シーンがGBAはあるんですけど、
それでコーディの会話とか聞いてるとね、どうも未来から来たみたいな。
じゃあやっぱほんまにそうなんや。
そうそう。名前忘れちゃったな。悪い警官みたいなボスいるじゃないですか。
あれに対してお前体力なくなったら何とかしてくるんじゃなかったっけみたいなこととか確か会話するんですよ。
すごいメタな会話してるね。
そうそうそう、メタっぽいこととかしてて。
なるほどね、面白い。
これだけ移植してる感じなんで、人気がわかるんですけど、じゃあ続編作りたいじゃないですか。
というわけで続編ですけど、まずファイナルファイト2が1983年にスーパーミディで出ますと。
これはですね、思い切ったことにハガーしか残っていない。
ガイとコーディの代わりにですね、まずマキっていうキャラ。
そうや、原流祭マキや。
よく三島で覚えてましたね。
覚えてたよ、めちゃくちゃインパクトあったわ。
これはガイの師匠の娘か、ですよね。
そうですね。
余計なお話とかがないんやな。
なんかあれですかね。やってないので想像なんですけど、リンダキューブとかちょっと近い感じなんですかね。
リンダキューブはね、あれは逆かな。お話がマルチに展開するっていうか。
あーそうなんですね。
なんかちょっとパラレルワールドみたいな話になってるんですよね。だからあれはむしろその物語をちょっと強化してるんですよ。
でもゲームシステム部分だけ取るとやっぱ近いかも。
その動物を助けて宇宙船で地球を脱出するっていうのが目的なんですけど、その動物の集め方自体は本当に自由で。
なるほど。
どこの土地に行ってどの動物から集めてもいいっていうね。そこは似てます。
まあいつかリンダキューブは川崎さん主導で話してもらえればと。
やるなら話すならもう一回遊ばなあかんな。忘れてんなさすがに。
いやでもいいと思います。正直マスダ・ショウジさんの話をしたいぐらいですから。
そうですよね。
またクリエイターの話もね、ちょっとどっかで話したいなと思うんですけどね。
それこそホリユージさんとかね。もう散々話してるけどね。
ではいつものお口をお願いします。
はい。ブライト・ビット・ブラザーズでは番組に対するご意見・ご感想・あなたのゲームの思い出や、ゲームにまつわるエピソードなどお便りをお待ちしています。
ホームページ右側のメールフォームや番組のツイッターアカウントへのDMなどでお送りください。
ツイートの場合はハッシュタグBBブロス。BBがアルファベットでブロスがカタカナをつけていただけると見つけやすくて助かります。
よかったら番組ツイッターアカウントフォローしてください。よろしくお願いします。
よろしくお願いします。ということで今回はファイナルファイトでした。
はい。
ファイナルファイトもいつか取り上げようと言いつつね。99回まで引っ張ってしまいましたけど。
いよいよ次回100回。そして2周年ということでね。
はい。もう、いやー。
ついに来ましたね。何とか。
頑張って100にしましたね。
しましたね。いやー気持ちよくこれで2周年迎えられますね。
キリ版ですから次は。100回まず皆さんのコメント紹介をやって。
その後に振り返りかな。1周年で50回の時にもやった今までの振り返りというのをまたやってみたいなと予定しています。
あとはまだ日にちはっきり決まってないですけどオンラインファンミーティングみたいな感じなのかなっていうんですかね。
ディスコードを使って私と長谷川さんと聞いてくれてる方入って、配信ではちょっとできないことをやろうかなと考えてはいるんです今ね。
これ告知の方法が難しいんですけど、Twitterメインで、でもTwitter入ってない人はわからないからブログでもちょっと載せたほうがいいかな。
何かしらこう告知して、4月中?