ネタバレしたらまずいということでね。
はい。
では次お願いします。
はい。ヤンマーさんから頂きました。
シューティングゲームのストーリー部分って作り手の妄想力が爆発していていいですね。
他のシューティングゲームやその他のジャンルのストーリーも調べたくなります。
ストーリーをうまくシステムに売り入れたなーって思う作品はPS版レイストームに追加された13期モードです。と頂きました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
こちらはね、シューティング特集の時にあのストーリー部分を結構紹介してたので。
これは多分あのサイバリアとかね。
イカルガとかもね。
あの辺のことだと思うんですけども。
まあその言われてるみたいにお話って気になるんですよ。
ゲーム中では出てこないんでね。
このレイストームの13期モードって知ってます?
いや僕分からないですね。
これ私もね分かんないんですよ。
これはだからストーリーがちゃんとシステムと融合してるということなんですね。
でもこう移植で家で遊ぶっていうことになった時にね。
そういうストーリーがちょっと熱くなるっていうのは良いですね。
これねやっぱりゲームセンターだとインカムが関係ありますから。
あんまりこう長いお話を見せてしまうとね。
インカムが悪くなるというところがありますから。
勝手読んだらそれは関係ないですからね。
自由度があるんじゃないかなと思うんですけど。
じゃあ続いて佐藤さんから頂きました。
みんなのシューティング愛あふれるコメントが楽しい。
僕がゲーセンで昼飯代を継ぎ込んでたのはパロデュースとゼクセクスです。
ランキングに名前残すの狙ってやってたなぁ。
あとは大学生になってから集めたファミコンのアバレンボーテング。
日課のようにクリアしてました。
またシューティングゲームは扱ってくださいということです。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね皆さんのコメント本当楽しいんですよ。
楽しいですね。
このシューティング界は本当にねやっぱりこういつも以上に熱量があったというか。
なんかこうBBブロスを始めた時にこうなったらいいなっていうのが結構具現化しました。
そうですね。
やっぱりシューティングゲームっていうのはレトロゲームの代表というかね。
最近でも発売はされてるんですけどもやっぱりシューティングが一番熱かった時代っていうのがね。
まさにこの80から90年代というところなので余計にそうなるんでしょうけど。
自分はこれやってましたとかね。
そうそうそう。
そういう話が聞けるのも楽しいですよね。
では続いてステージ91。
シューティング強化期間が終わった後さて何をやるのかと思ったらですね。
トキメキメモリアル2。
もうこれしかないですよ。
バレンタインですからねちょうど。
ということで1年ぶりにまたトキメモが帰ってきたということでやりましたけども。
こちらね91が1年目、92が2年目、93が3年目ということで3回に渡って話したんですが。
まず1年目の方のコメントから紹介したいと思います。
かえでさんから頂きました。
限定版は当時品薄気味だったポケットステーションかっこオリジナルカラーが付いている時点ですでにお買い得で、
いやーなんか3を買ってこの後がっかりしたとかなってますからね。
大丈夫ですか?
3を楽しんでる人もいると思うんでね。あんまり言うとね、そうそう怖いですね。
では続いてしはんさんからいただきました。
はい。
トキメモ2来た!以上です。
はい。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
しはんさんそんなにトキメモを楽しみにしてたのかと思いますけど。
待ってたんですね。
で、1年前に一作目を喋ってね。
そうかそうかそうか。
ちょっとこううっすらとこう今年のバレンタインもと予想してた方もいらっしゃったかもしれないですけど。
では続いてね、92年目の方にいただいたコメントですけども。
はい。黒石さんからいただきました。
1Pさん。修学旅行中に野生の動物に襲われます。
2Pさん。なんで?どこに旅行行っているのか。
そうか初めての人はそういう反応されるのか。
1Pさんと2Pさんとの熱量の差がどんどん開いてきてとても興味深いです。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、このそうそうあのトキメモやってるとね、修学旅行中に動物に襲われるって別に不思議ではないんですが。
はい。
まあ知らない人はどういうことって思います?
思いますよ。
普通のことっていうのは麻痺した発言ですね。
そうですね。でね、この私と長谷川さんの熱量が違うっていうのがよく言われるんですが。
そうですかね。
それは当然ですよ。長谷川さんは知らないですからね。
そうそうそうそう。
でもそれが面白いと。
うんうんうん。
で長谷川さんも最後楽しんでますからちゃんとね。
そうですよ。最近レトロゲーム買いに行って棚見ててね。
うん。
もう結構PSPも買ったりするんですけど。
はいはい。
トキメモ4って行くたんびに手に取りますよ。
いくらで売ってます今?
1500円しないです。
高いですよ。
長谷川さんそれ1500円やったら全然あのねコストパフォーマス考えたら100時間ぐらい遊びますからねトキメモって。
うん。そうだろうなと思います。1000円切ってんのはさすがに見ないですけど。
いや1500は。
1500円はねちょっと高い方かもしれない。そのぐらいですね。
あーなるほど。他のと比べるとね。
1200円、300円ぐらいでも売ってますトキメモ4は。
いやいやいやトキメモ4はもう買いですよ。本当にあの2も好きですけどね。私2と4は本当に匹敵するぐらいいいと思いますから。
はい。
本当に機会あったらねぜひちょっと遊んでみてくださいよ。
はい。
続いてステージ933年目ですけどもこちらですね。
佐藤さんからいただきました。バレンタイン恒例企画家おめでとうございます。
毎回川崎さんの熱量ある解説が面白いです。楽しそうに語るのを聞くのはこっちも楽しいです。
トキメモ2も作り込みがすごかったんですね。残りのキャラ解説も聞きたいなということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
佐藤さんもねトキメモは遊んだことないということで。
それでも私が話してるのは楽しく聞いていただけてるということでね。そうなんですよ。作り込みすごいしキャラも魅力的なんですよ。
分かりますよ。トバルとかと一緒ですよね。
しかも本当の立ち合いになるんですよ。
手出したらあかんからジリジリジリジリやって一瞬で決まるみたいな試合になってめちゃくちゃかっこいいんですよ。
分かってる人同士だとね。
ただその状況があんまないから。
でも作り手のコンセプト通りにはなるってことですよね。
個人的には2になって面白くなくなったんです逆にね。
2はやっぱマイルドになった。
そうなんですが。
1の好きだったところが、よく言うと2は遊びやすくなってるんですけどそうじゃないっていうね。
ことで武士道ブレードもねちょっとどっかで話したいなと思いますけど。
じゃあバトルクロードとセットとか。
またそんな組み合わせする?せめて武器格闘セットじゃないそれ。
スターグラディエーターあたりと。
では長谷川さんお願いします。
はい、ゆうにさんからいただきました。
番組内でも話していたけれど、サムライスピリッツは偶然でも競技量何発かぶちかませれば強い相手に勝てたところが下手な自分にとっては嬉しかった。
といただきました。
ありがとうございます。
そうですね、これがやっぱりその侍のいいところでもありましたね。
必殺技コマンドいらないですから。
これがすごく当時良かったなと思います私も。
続いて滝沢雅一さんからいただきました。
ワンピーさんに激しく同意。スト2の波に乗れなくてそれでもちょっと遊んでみたかった格ゲー。シャルロットの連打攻撃に命100円かけてました。
僕にサムスピはガチャガチャしてるだけで勝てることがある救いのあるゲームでした。
代わりになるものがないのが個性。いい言葉もらえたなということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これね、私が遊んでみたくなる。
これをきっかけで格闘ゲームを始めた人も多かったんじゃないかなというところにね、同意していただけたと。
こちらもね、先ほどの競技で勝てるというのと同じでね。
そうですね。
確かにシャルロット連打すると技出るから。
連打必殺技持ってるキャラっていうのは結構初心者の人でもね、使いやすいキャラなんでね。
確かに。
いいと思います。では長谷川さんお願いします。
はい。香賀光さんからいただきました。
サムスピはあんまりやっていなかったのですが、友人たちが遊びまくっていました。
ゲームへそのシンサムのシルエットのキャラ予想がぶっ飛んでた記憶があります。
クイズキングオブファイターズの天草が必殺技の位置が上の方にあって対戦でめっちゃ強だった。
タコロードはアイヌ語が斬新でしたよねといただきました。
ありがとうございます。
これ確か触れなかったんですよね。
はい。
見ないで。そうシルエットクイズね。
これね、あれですよね。でっかい魚背負ってるやつですよね。
そうそう。これあの当時ね、シンサムライスピリッツが発表された時に、
新キャラの4人をね、黒く塗りつぶして、これが新キャラだよみたいな感じでゲームとか載せたんですよ。
で、それを記者の方が予想するというので想像図を描いてたのが、今でもこうネットでもね、たまに見ると思いますけど。
誰あれ、だからゼィーガーか。
ゼィーガーです。
ゼィーガーか。
長靴履いたみたいなね。
そうそう。なんかもうあれがめちゃくちゃ印象残ってるんですね。
今だったらあれ出てきそうですよね。もう冗談みたいな感じでね。
そうですね。今だったらダウンロードコンテンツとかでね、メーカー側も乗っかってきそうな感じですよね。
ですね。
本編でも話したかったなと思ったんですけど。
わかります。みんなね、当時ゲームエストを読んでた人は、頭の片隅に残ってますよね。
これだから結局ゲームエスト読んでないと面白くないから。
そうそう。ちょっとね、知らないと。
そうそう。だから話さなかったんですけどね。知ってる方当然いたなと。
はい。
では続いて、きりんなべさんからいただきました。
はい。
聞いてたらサムスピやりたくなってきた。
はい。
ということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
これもね、嬉しい言葉なんですよ。聞いてるとゲームやりたくなってね。
面白さが伝わってるのかなと。
でもわかりますよね。人がなんか懐かしい話してたら、あのゲームちょっとやりたいなとか。
あの時の記憶を思い出したいなみたいな気持ちになりますよね。
はい。まあね、面白かったなって思い出してもらえるなら。
そうですね。そのきっかけになったら嬉しいですよね。
ではステージ97。テクモ。メーカーですね。
はい。
ではこちら長谷川さんお願いします。
はい。ヤンマーさんからいただきました。
確かにテクモはメーカー名が前に出てくるイメージ少ないですね。
でもシリーズ育成に成功している作品が多くて、ゲーム制作に関しては有料な会社だったんですよね。
一番衝撃的だったのは、あのデローンデロデロがテクモだったなんて。
あ、爆裂サッカーもテクモか。
攻めてるなあ。
リストを見て思い出した。
PS2のコロボットアドベンチャーってのが面白そうなんだけれど、どうだろうか。リストを見て始めて知った。
といただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
そうですね。これ言われてるみたいに、番組内でも言ってましたけど、このシリーズ育成に成功している作品が多いっていうのは本当にそうですよね。
そうですね。
それプラス、あのゲームもテクモだったんですよね。
そうそう。爆裂サッカーって数々知ってます?
PSの、なんかもうね、とんでもサッカーですけど。
これ、僕はねサッカーあんまりピンとこない人なんですけど、これは覚えてますね。やっぱすごいインパクトだったから。
で、やっぱりテクモなの?っていう気はね。
なんかどっかお方イメージがあるんだけど、なんか変わったこともしてるんだなっていうね。
じゃあ続いて、たくさんからいただきました。
はい。
テクモといえばファミコン時代、そっと出てたけど、なかなかどうして面白いじゃないって思える作品が多かった。
自身のテクモで衝撃を受けたのはキャプテン翼、忍者竜拳伝だったな。
特に忍者竜拳伝の死んだ時の音は今でも鮮明に覚えてる。
デッドアライブが出た時はどうしたテクモって思ったけど、バーチャ鉄拳の後に出すってことで差別化が必要だったから女性キャラの胸の揺れを強調したんだろうな。
ありがとうございます。
だるにさんも本編よりもメタルマックスに食いついてましたからメタルマックス大好きなんですね。
そうです。で走行者の名前をねだるにさんにさせていただいたということでね。
コメントもらえてこちらもスルーされなくてよかったなって。
確かに。
そっか2はストーリーも強化されて操作も良くなってるんですね。
まあそうでしょうね。スーファミだから。
なるほど。では続いて佐藤敏樹さんからいただきました。
レトロゲームファクトリー面白いですよね。20年ほど前に柳さんのご自宅に伺い柳さんが作られたボードゲームのテストプレイとかをしてました。
あの頃からしっかりした箱に入れて販売されてたのですごいなと思ってました。
漫画の方も面白そうなので読んでみますということです。ありがとうございます。
ありがとうございます。
佐藤さん柳さんとつながりがあったというね。
佐藤さんねまあ僕らちょっと共通の知人ですけど、佐藤さんこういうことあるんですよ。話してるとね。
昔遊んだことあるんですよみたいなことさらっと言うんですよ佐藤さんって結構。
これだから佐藤さんもともと柳さんと知り合いだったということですね。
まあ多分すごく昔のねボードゲームを作る人ってやっぱり数が少なかったから。
そうですよね。
まあつながりが持てたのかなと思うんですけど。
これあの本編でね柳さんが会社辞めて独立された後にボードゲームを作って売ってる時期があったというこの時ですよね。
うんうんうん。
すごいなその時につながるというのはねすごいなと思いますけど。
では続いて最後ステージ99ファイナルファイトということでね。
じゃあ長谷川さんお願いします。
はい佐藤さんからいただきました。
ゲーセンでめちゃくちゃやってたやつ。高校生の時に安い食パンで昼飯をしのぎ浮いたお金を突き込んでました。楽しかったんですよね。
でもパンチの裏技知らなかった。スイッチで買ったやつで試してみよう。
あとコーディー今そんなことになってるんですね。びっくりした。これはコーディーがハガーポジションでファイナルファイトの続編が来るんちゃうかな。
100回記念のディスコード配信楽しみです。といただきました。
ありがとうございます。
佐藤さんファイナルファイトやってたんですね。
うんうんうん。
このお昼代を浮かしてゲーセンで遊ぶというのもこれも昭和という感じしますね。
こういう人いましたよね。
僕もやってましたけどね。
限られたお小遣いでやりくりしないとっていう。
あとコーディーね、確かに最近のゲーム知らなかったらわからないですもんねこれ。
そうですよ。まずやさぐれたことを知らない可能性もあるし。
そこやわ。ゼロスリー知らんかったらわからへんもんな。
この100回記念のディスコード配信ってね、これ前回告知したんですけどまだ詳細は決まってないんで何とも言えないんですが。
決まり次第ね、ブログなりツイッターなりで告知したいと思いますんで楽しみに待っててください。
特に何かそんな大したことやるつもりはないんですけど。
そうですね。
では続いてヤンマーさんからいただきました。
初めてのファイナルファイトはスーパーファミコン版で印象はキャラがでかい動きが遅いだった気が。
動きが遅く感じたのはダウンタウン熱血物語とか横スクロールアクションと比較したからかな。
2人同時プレイができて難易度が低めの2の方がよく遊びました。
メタルマックスお疲れ様でしたといただきました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
そうか、動きが遅いと感じたんですねヤンマーさんはね。
他のだから動きが速いゲームの方を遊んでたからですね多分ね。
そうですね。
長谷川さんもね言ってましたけど、他のベルトスクロールと比べた時に当時は速い印象だった。
特に初弾というかパンチがね。
そうそうそう、ハンドスピードが速いんですよね。
そうそう。歯が移動速度がそんな速くないですけどね。
確かに確かに。
ただあの巨体でリーチ歩くせに連打が速いっていうのは印象深いですけど確かに。
クニオくんシリーズは、
めちゃくちゃ速いですよね。
速いんで。
マッハパンチャーもなる。シュバババババーって。
キャラもダッシュ的な動きすると結構端から端まですぐ行きますからね。
確かにクニオくん軽快やな。
では長谷川さんお願いします。
はい、鉄浪さんからいただきました。
最新99面のテーマはファイナルファイト。
ダメだ。ベルトスクロールアクションのゲームの思い出を思い出そうとしても、
メガドラフターンのゲームしか浮かんでこない。
ベルトスクロールテーマ界をべっと希望します。
というのは言い過ぎで、
ファイナルファイトはゲーセンでやりこんでいる人が多く見る専門でした。
カプコンのキングオブドラゴン、ナイツオブドラウンド、電池を食らうD&Dを遊んでました。
あの頃はベルトスクロールなら何でも面白かったですね。
といただきました。
ありがとうございます。
鉄浪さんのまたこう、愛が強すぎて。
セガは私の育ての親ですって来ますよこれ。
最初に見たものを親と思い込むってね、吸い込みですよねこれ。
まあでも他のゲーム、キンドラ、ナイツオブドラウンド、渋いなあ天地悪空。
これベルトスクロールなら何でもと言いつつ、これカプコンですよ全部。
そう、全部カプコンなんですよね。
カプコンのベルトスクロール面白いですからねそれ。
ナイツオブドラウンドやってるのは渋いですね。
さすがですね。
でも本当にこの上げたカプコンのベルトスクロールは本当どれも良くできてましたよ。
そうなんですよ、クオリティが全部高い。
やっぱりファイナルファイトで売れたから作ったというよりは、
ちゃんとファイナルファイトを越えてきてますから、それぞれがね。
そうですね、違う楽しさをちゃんと用意してますよね。
ここがやっぱこうベルトスクロールアクションの老舗というかね、
イメージありますよねやっぱね。
ということでステージ99までのコメント紹介以上となりますけども、
今回もね本当たくさんのコメントありがとうございました。
ありがとうございました。
全てね紹介できなかったんですけども、