ゲーム・プレイ体験

遊んだゲームの感想、注目の新作、昔のゲームの思い出。プレイヤーの体験から、作品の面白さや遊び方をたどれます。

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過去7日間の番組数と、その前の3週間からの増加をもとに並べています。

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AI時代に輝く「オープンIP戦略」の可能性

イケハヤラジオ

AI時代において、時間と共に形成されるIP(知的財産)の重要性と、AIでの利用を許諾する「オープンIP戦略」の可能性について語っています。VTuberのロマコ氏とのコラボレーションを例に、AIボイスやビジュアルの活用がコンテンツ制作の効率化とブランド拡大に繋がる仕組みを解説しています。

2026/11/12 - Daily SVOD Anime Ranking|配信サービス11社のアニメランキング比較

Anime Notes Replay

2026年11月12日時点の主要アニメ配信サービス11社のランキングを比較し、プラットフォームごとの視聴傾向を分析しています。最新話の配信タイミングによる急上昇や、特番による空白期間に過去の名作が再視聴される傾向について解説しています。

#118 後はどこがカッコいい???

口は背中よりモノを言う。

子どもたちと横浜のポケモンセンターを訪れ、お目当てのぬいぐるみを購入した体験を振り返ります。店員の接客や子どもたちの様子を通じて、ポケモンのIPの広がりや外出による思い出づくりの大切さを語っています。

2026/11/13 幻想水滸伝アニメ化しましたね

ちえラジ Chat ポッドキャスト版

『幻想水滸伝II』を原作とするアニメを視聴した感想が語られています。1998年頃の物語でありながら、現在でも通用する内容であると述べています。

【1760日目】豊富な人生経験を思い出してみよう!

癒し系熟女カウンセラーりっぴーの『人生再設計』ラジオ📻️

12月10日に、今年を振り返る会を開催することを告知しています。また、自身のこれまでの多様な職歴や人生経験について詳しく振り返りました。

#391【トーク回】ポッドキャストのカードゲーム制作 作戦会議 その1 (コロさん)

トントンファミリー

ポッドキャスト番組「本とゲームと親心と」のコロさんをゲストに迎え、自作カードゲームの制作について作戦会議を行いました。ポッドキャスターをテーマにした対戦型ゲームのルールや、リスナーを獲得して競い合う仕組みなどのアイデアを具体的に話し合いました。

【コメ読み#16】ひろりんの誕コメ返信についてと埒が明かないコメ読みの強行手段

コメ読み雑談しか勝たんチャンネルfromソマラジ

リスナーからの悩み相談や誕生日コメントへの返信について、ひろりんさんとマー君さんが語ります。後半はゲーム「レベルデビル」の実況を中心に、Spotifyの仕様やファンアートなどのコメントを読み上げました。

No.59 OIGS振り返り【2日目】

ゲームばっかりやってるとこんな大人になっちゃうぞ!

大阪インディーゲームサミット2026の2日目を振り返り、「時速千キロの牛」や「エモンズバウト」など、体験した多くのインディーゲームについて語っています。また、会場で遊んだ作品の操作感や改善案に加え、大阪旅行での思い出についても雑談しています。

ゲーム開発はめちゃくちゃ大変

AIツール実践ラボ~ITツール、AI、そして働き方~

ゲーム開発に本格的に取り組む中で、個人制作の難しさについて考えている。20〜25年前のコンソール作品は今遊んでも完成度が高い一方、Steamのインディーゲームは作品の幅が広く、個人制作でもゲームそのものの面白さで評価される水準を目指したいと話す。個人でAAAタイトルを作るのではなく、ニッチでも強く刺さるゲームを作る方向性を考えてい...

双子母ちゃんごきげんラジオ ライブ

双子母ちゃんごきげんラジオ

自宅サロンでの施術や漢方茶の提案を始めた近況とともに、母親たちがキャリアや不調を相談できる場のアイデアについて語っています。また、平成時代のギャル文化や流行の思い出を振り返り、今後は交流イベントを定期的に開催したいという展望を話しています。

ゲームジャムイベントを企画してみた、どうなっていくか

シゴクリラジオ!

AI開発初心者向けに、フィードバックを重視したゲームジャムイベントを主催することを発表しました。企画のポイントとして、まずは参加者として体験することや、失敗を恐れず挑戦する環境作りの重要性について語っています。

【#163 ボードゲーム沼】ある日の推し活スケジュール、ボドゲ沼界隈あるある

沼ったさん図鑑

ボードゲームに没頭するカラスさんが、公民館での一日の流れや界隈特有のあるあるについて語ります。海外製ゲームの収集や周辺用品への出費など、ボードゲーム沼における金銭事情についても紹介されています。

#40「ゲーム遍歴④~ゼルダの伝説時のオカリナ~」

タイパ・コスパ脱出ラジオ!

松雪さんがNintendo Switchで『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をプレイし、映像の向上や物語について振り返ります。子供と大人のリンクを行き来する仕組みや、作中の不気味なエリアについて語っています。

【ゼルダの伝説 時のオカリナ】Switch 2のリメイクを衝動買い!自分で遊ぶゼルダは風のタクト以来24年ぶりです!

アニメとAIで人生を楽しむラジオ|クドラジ

Nintendo Switch 2向けにリメイクされた『ゼルダの伝説 時のオカリナ』を衝動買いしました。ご自身でゼルダシリーズをプレイするのは『風のタクト』以来24年ぶりとのことです。

「何か困ってる事はありますか?」が最強

ワンオペNatty(なってぃー)の多様性✖️英会話チャンネル

LGBTQプラスを支援するアライとして、目の前の人の困りごとを解決する姿勢が大切であると語っています。また、周囲を助けるためには、まず自分自身の心身の健康を保つことが重要であると述べています。

2026/11/11 - Daily SVOD Anime Ranking|配信アニメランキングを動かすアルゴリズム

Anime Notes Replay

2026年11月11日の主要アニメ配信サービスのランキングデータを分析し、作品の傾向を読み解いています。最新話の配信タイミングとアルゴリズムによるネットワーク効果が、ランキングの急上昇に影響を与える仕組みについて解説しています。

29. History of Tana’s Adventures for Now(たな)

はやつ~のテックトークPodcast

LISTEN上で開始した「まなびの冒険カフェ」の運営方針や、有料エピソードのコメント欄を活用したコミュニティ作りについて語っています。また、AIを用いて過去の配信内容を索引化した「タナレキシコン」の制作過程と、手動と自動を組み合わせた更新運用について紹介しています。

わからなかったら、AIに「これできる?」と聞いてみる

なりふり構わず家計を支えるラジオ

AIに「これできるか」と具体的に相談することで、業務効率化やツール開発につなげる方法について語っています。面談レポートの自動作成や個人用ダッシュボードの構築など、自身の困りごとをAIに伝えて解決した具体例を紹介しています。

ふふふ #131 えーちゃん“緊張しちゃう”告白!ツリーハウス登頂、じゅんちゃん海外出張へ(4y8m&1y5m)

ふふふラジオ〜30代共働き・共育て夫婦ふたりのふだんのおしゃべり

アウトドアイベントでツリーハウスに登ったえーちゃんが、怖がりながらも登り切った様子を振り返ります。また、子どもそれぞれの特性や習い事への考え方、じゅんちゃんの韓国出張予定について話しています。

s4#31 Back to 1990(前編:出来事編) 冷戦終結やバブル崩壊の足音、センター試験スタートにスーファミ登場など、新たな時代の幕開けとなった1990年を振り返ります

場末のラジオ〜ゆるゆるネット回顧録〜

1990年の冷戦終結やバブル崩壊などの国際情勢と国内情勢について振り返ります。また、初開催のセンター試験やスーパーファミコンの登場など、当時の出来事について語られています。

#8【いいお尻の日】292回

もんたらラジオ!

ハロウィンの思い出や北海道のお土産について語り、11月4日の「いいお尻の日」にちなんだリスナーのエピソードを紹介しています。お尻の悩みや健康管理、ジムでのトレーニングによる身体の変化など、幅広い話題を展開しました。後半ではゲスト出演の話や次回の告知、タロット占いを行っています。

第131回 ちょうどいい難易度

ゲームの滝壺

ゲームの難易度設定や、ジャンルごとの設計の違いについて話し合っています。理不尽さと難易度の違いや、プレイヤーの期待に合う調整の重要性について考察しています。

ザ連続金運のアソコ配信ニュース

好き好き好き大好きチャンネル

日系トレンディーの「今年流行ったベスト30」や来年のヒット予測について、リスナーと詳しく語りました。また、ChatGPTにガストのクーポン分析をさせていた際のエピソードや、最近の出来事について話しています。

#40_膣の呼吸

ディープサブマージ 〜新たな悩みに誘われて〜

タイのショーの演出や、性行為中に発生する空気の音についての話題で盛り上がります。後半は、喉のケアに使うハチミツや、夜間の尿意などの睡眠に関する悩みにについて語り合います。

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