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#391【トーク回】ポッドキャストのカードゲーム制作 作戦会議 その1 (コロさん)
2026-11-13 41:28

#391【トーク回】ポッドキャストのカードゲーム制作 作戦会議 その1 (コロさん)

おたよりを送る

クマトンさんが「カードゲームを自分で作りたくて仕方ない病」にかかっています。

そのきっかけは2026年5月のポッドキャストウィークエンド2026のために作ったトントンファミリーのトレカ風カードです。その時は3種類しか作れませんでした。
画像はこちら
>トントンファミリーWebサイト

それをデッキが組めるくらい種類を増やして、次回のポッドキャストウィークエンドではブースを構えて来場者にプレイしてもらうというのがクマトンさんの夢です。

この壮大な夢をかなえるためのプロジェクトが始動し、今回はポッドキャスト番組「本とゲームとオヤゴゴコロと(spotify)」のコロさんをゲストにお招きし、ざっくばらんなアイデア出しのトークを収録しました。

コロさんの多彩なアイデアにワクワクが止まらないクマトンさんの様子を是非お楽しみください。パパトンもめっちゃ参考になりました。

果たしてポッドキャスターならではのカードゲームが本当にできるのか⁉シリーズとして配信していきます!
※今回、初のオンライン収録で、パパトンの設定が甘くてコロさんの音声がハウリングしています。お聞き苦しい点もあるかと思いますが、ぜひ聞いていただきたい内容なので、よろしければ最後までどうぞ!

【ゲスト番組】

本とゲームとオヤゴコロと

おとーさんのヒトリゴト 030【妄想話】もしもポキャカ(ポッドキャスト・トレーディングカードゲーム)が存在したら?


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■トントンファミリーの詳しい情報は以下サイトをご覧ください。

⁠【Webサイト】⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

■バナトンのミニウクレレ発表会

⁠⁠⁠⁠【YouTube】⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

■感想をもらえたら嬉しいです!

⁠⁠⁠【お便りフォーム】⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠⁠

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◆BGMジングル素材提供: OtoLogic、Springin、On-Jin ~音人~、DOVA

感想

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00:18
今回は、トントンファミリーで初めてのオンライン収録を行いました。
ところが、カパトンの確認不足で、ゲストの音声がハウリングしてしまっています。
ごめんなさい。ちょっとお聞き苦しいところもあると思いますが、とっても素敵なアドバイスをたくさんいただきました。
ぜひ、皆さんにも聞いてほしいです。
今日はトーク回です。
はい。
今日はトーク回ですが、なんとトントンファミリー初のゲストをお招きしています。
イェーイ!
ちょっと緊張してるんですけど。
うんうん。
熊本さんも?
うん。
じゃあ早速、ゲストの方をお呼びしたいと思います。
ポッドキャストの番組、本とゲームと親心とを配信しているコロさんを今日はお招きしています。
コロさんどうぞ。
どうもー。
はい。
直接会うのは2回目になりますかね。
ちょっといろいろ縁がありまして、トントンファミリーさんは親子でやっている番組。
はい。
そして、何の縁がか、うちの本とゲームと親心という番組も親子でやっている番組。
そうなんです。
ということなんですね。
一番最初にお会いした時も、親と子っていうセットでお会いしましたもんね。
はい。
親子ポッドキャストをやっている仲間を見つけたっていう感じでした。
はい。
出会いはですね、2026年5月に東京の池次両橋っていう駅の近くですかね。
お会場にポッドキャストウィークエンドというポッドキャスターさんたちが集まるお祭りのようなイベントがあったんですけど、
そこに、我々は出展とかはしていないんですが遊びに行って、そこで本とゲームと親心とのコロさんと、あの時は…
下の娘だから、次女のスズメですね。
次女のスズメさんと一緒に来ているところにあったんですね。
はい。
ちょっと簡単にでもよろしいんですけど、本とゲームと親心とかどんな番組なのか聞いてもいいですか?
えっとですね、トントンファミリーさんはお父さんと男の子2人という構成なんですけれども、
うちは娘が2人なので、お父さんと長女が今高校2年生、そして次女が中3。
03:07
中3です。
中3です。
受験生なんですけれども、ちょっと大きい娘が2人ということで、今のところ仲良くしてもらっているので、
その3人で一緒に遊んだゲームとか、それぞれが読んだ本とか漫画とか、そういった作品のことについて、
ダコーダコー意見を言い合って、面白かったよねっていうような、そんな感想を言い合うような番組になっています。
めちゃくちゃ羨ましいです。
一緒にゲームをやるのも楽しいけど、おしゃべりするのも楽しいもんね。
そうだね。
親子だったら家でしゃべれるっていうのが一番のメリットだし、すごく羨ましいです。
高校生とか中学生って大きくなってもそういう話ができるのがいいなと思います。
でも、下の子が5、6歳くらいの時から実はポッドキャストに関係していろいろやっていたので、
今やっている番組の前に親子でもやっていて、
番組自体はずっと親子で続けているっていうような感じです。
知らなかった。
知らなかった。
小5とかだったら4年とか5年とか前からってことですか?
もう8年くらいですかね。
全然違う。8年くらい。
大先輩か。
ポッドキャスト歴は8年くらい。
途中ちょっと休みしたりもしてたんですけど。
今の番組は3年目ですね。やっています。
すごいね。
いやいやいや、そりゃああんなにしゃべり慣れてるわって感じですよ。
実はその番組をひと月で、今日しゃべりたいなっていうことを
コロさんたちに何か力貸してもらえないかなって思って連絡を取ったのがきっかけでしたね。
そうですね。お便りをいただいてすごく嬉しかったんですけれども、
ただこれはどういうふうにお手伝いすればいいのかなっていうのはちょっと悩みつつも。
じゃあちょっと一回お話しましょうかっていう感じで今日に至ると。
そうですね。
じゃあまさに今日の本題なんですけど、
実はくまとんさんはポッドキャストウィークエンドに開かれるときにやりたいことがあるんですよね。
それをまず聞くところから始めましょうか。
教えてください。
ポッドキャストウィークエンドでやりたいことは自作のカードゲームをみんなに渡すことです。
06:07
今世の中にいないカードゲームを作るってこと?
そういうこと。
それを作ってポッドキャストウィークエンドの会場で配るの?
配ってもいいし、売ってもいいし。
売れるもんなら売りたいってこと?
それはさ、この間トントンファミリーは遊びに行ったじゃん。
そういう感じじゃないってこと?
出店したい。
出店したいってこと?
テントみたいなのを作ったのに入らせてもらって、
そこでお客さんとお話ししながらってことか。
そういうこと。
じゃあその場で遊べたりもするってこと?
遊べたりもしたい。
なるほどね。
っていうカードゲームを作りたいというこの願いを
現実にするのは難しいなとパパともその時は思ったんですよね。
でも妄想していろいろ喋ること自体は大変じゃないので、
今日はコロさんと、もしポッドキャスターがカードゲームを作る、
ポッドキャスターに関係するカードゲームを作るみたいな時には
どんな想像、妄想ができるかっていうのを楽しく喋れたらなと思っています。
いや、妄想じゃなくては作りたいよ。
現実に。
前向き。
僕も自分の番組でお父さんのひとりごとという回で
ポッドキャストカードゲームみたいなものを作るならこんな感じかな
みたいな話の回をしていて、おそらくそれを聞いてメッセージいただいたと。
その通りです。
ということだと思うので、
なので今日はそれについてお話をしようかなという感じですね。
カードゲームっていろいろあると思うんですけど、
最初、くまとんさんはどんなカードゲームをイメージしたの?
最初?
難しい。
難しいね。
でも今、いろいろ遊んだりしているものがあると思うんですよ。
トントンファミリーだとワンピースカードゲームをやったりしているんだっけ?
僕は現役でポケモンカードゲームを遊んでいるお父さんなので、
おそらくそういったトレーディングカードゲームっていうような
09:03
対戦型のゲームが作りたいのかなと勝手に想像しているんですけれども。
その通り。
その通りだね。
そういうと、ポケカとかワンピースカードみたいにすごいたくさん種類があって、
キャラクターが出てみたいなイメージをしていた感じ?
だからキャラクターカード、エネルギーカードみたいなのとか、
あとは魔法カードみたいなのとか、そういう感じのいろんなタイプのカードがたくさんある。
それを出し合いながら遊ぶみたいな感じのイメージなのかなと思っています。
でもちょっと、来たらすぐに遊べるぐらいのちょっとルールが簡単めなカードゲームがいい。
そうだね。
初めて会った人がその場でお互いプレイできるようにって感じ?
うんうん。
現実問題ね、そういうトレーディングカードゲームって、
第一弾発売70枚ぐらい入ってますみたいなやつが続々と年何回かにかけて増えていく感じだから、
なかなかそれを一回でやるっていうのは難しいと思うので、
まずはルール作りみたいなところで、
じゃあどういうカードが必要なのかなみたいなのをちょっとずつアイデアを出していって考えるっていうのが一番やりやすいかなっていうところだと思います。
確かに。
細かいルールはきっといっぱい詰めなきゃいけないと思うけれども、
これはポッドキャスターさんが楽しめるやつなのか、
ポッドキャスト聞いてなくても楽しめるやつなのか、
いろんな人に楽しんでもらいたいと思う。
作品のテーマがやっぱり欲しいですよね。
テーマ?
こういう世界観のカードゲームですっていう。
だから、ポケモンだったらポケモン。
ワンピースだったらワンピースの世界をカードゲーム。
で、ポッドキャスターの世界をカードゲームにするのか、
ポッドキャストを聞いてる人が楽しいゲームにするのか、
いろいろ切り口があると思います。
パッと思いつく印象がすごく大事だと思うよ。
12:03
こっちの方が自分の考えに近いかなって、
なんとなく思う方でもいいかなって。
最初はつぶやいてたのは、
一人前のポッドキャスターになるみたいなフレーズなかった?
それはあった。
それだと対戦型で、戦うって感じではないかもしれない。
相手を任せてポッドキャスター一人前になるわけじゃないか。
そうだね。
おじさんが妄想したものをお話しすると、
ポッドキャストっていろんな人が番組を作ってますよね。
だから、よく言うカードゲームでデッキっていうものが、
それぞれの番組だったら面白いかなと。
そうすると、そこに登場するキャラクターっていうのは、
配信者であり、リスナーさんっていうのが出てくるんですよね。
戦って勝つっていうのがちょっと変な感じなんですけども、
リスナーさんをいっぱい獲得した方が勝ちとか、
いいねをいっぱいもらった方が勝ちとか、
なんなら、配信してる人もポッドキャスト番組って聞くじゃないですか。
そうすると、自分のキャラクターが相手の番組のリスナーさんになっちゃう、
みたいな資格があっても、面白いかなと。
で、例えば10ターンやって最終的にいいねがいっぱいあった人とか、
リスナーさんをたくさん獲得した人の方が勝ちっていうことであれば、
なんかルールができそうな気がする。
10ターンやったら、ちょっと短い時間でできるかも。
ターン決まってるっていうのがいいアイディアだね。
そう思ってうちになかったね。
そうすると、時間も決められるし。
何人だったら勝ちとかっていう話だったね。
先に5人リスナーを獲得した方が勝ちでもいいし。
対戦っていう意味でいくと、勝ち負けをはっきりさせない。
どうすれば勝つかっていうのがゲームの分かりやすさになると思うので、
ポッドキャストっていう題材であれば、
リスナーさん数とか、いいねとかもらうと嬉しい。
15:00
配信者の気持ちっていうのは表現できるかなと。
いいと思います。
例えば、いいねは1ポイントだけど、お便りは2ポイントとか、
カメラ入れポイントの数が性質によって、ゲットするものによって変わるっていうのもいいかもしれないね。
キャラクターは得意な話題があるとか、リスナーさんが好きな話題があるとか、
そういうものがあると、そういうものを話した方がリスナーさんがこっち向いてくれるみたいな感じもできるかもしれない。
これがタイプみたいな感じになるかもしれませんね。
得意なテーマのタイプ、話題のタイプ。
ゲームが好きとか、ファッションが好きとか、スポーツが好きとか、
そういう話題を集めて使う技みたいな感じでもいいし、
ポケモンだと炎タイプとか水タイプっていうのが、スポーツタイプ、ゲームタイプ、芸術タイプとか、
そういうことでタイプが分けられるかもしれないですね。
いいなそれ。
この前のポッドキャストウィークエンドで、実はトントンファミリーのトレーディングカード、ゲーム風のカードを作って皆さんに配ったんですけど、
名刺見ていただきました。
そうだね、名刺みたいにね。
あれの技って結構、パパトン、クマトン、バラトンの特徴をつかんだ技を使っていて、
パパトンはねぼすけなので、相手を眠らせる技だったりとか、
バラトンでバラの向かうで潰らして気絶させるとか。
そうだね、ポッドキャスター個人の特性も出したり、
トントンファミリー自体も一つの属性を作ってデッキとして作り上げるのは面白いな。
でもデッキの枚数何枚ぐらいにすればいいの?
枚数?
これ結構難しくて、枚数が多いほど遊びに来てくるお客さんにそこですぐ遊ぶっていうのは難しいと思うんですよね。
だからポケカンみたいに60枚とかっていうのはちょっとさすがに難しいと思うので、
お手軽にやるとすれば20枚とか30枚とかっていうぐらいがちょうどいいかもしれないです。
それだったらパパトンも絵を描けそうな感覚になる。
18:01
でもポッドキャスター1個で1デッキみたいな話になってたけど、絵は足りるのかなと思った。
今うちにはトントンファミリーの絵しかないからってこと?
そういうこと。
他の番組に作ってもいいですかって聞いて、いいと思ってもらえたら増やせるかも。
今話すると配信者のキャラクターもいるし、リスナーさんもいないといけないじゃないですか。
でも配信者さんもリスナーさんでもあるので、そのキャラクターは自分のデッキのゲストで呼んで作ったりもできるんだけど、
ただその他ではリスナーさんとしても存在するみたいな感じにすると、キャラクターカードが二重の意味があって面白いかなと。
すごい。完全に番組で分かれきっちゃうわけじゃないってことですね。
そうすればコラボってよくやるじゃないですか。今回みたいにゲスト回っていうのがカードを組むということで表現できる。
超いいんだけど。
トントンファミリーとホームとゲームと絵心のコラボレーションデッキもできるし、自分の推しの番組の配信者さんを自分のデッキに入れるとかっていうことも楽しい。
これはいろんな人に声かけない。
そうすると出してもらった番組は嬉しいので応援してくれると思います。
おーいいね。めちゃくちゃいいね。
そうすればキャラクターがいっぱい、空想で描かなくても実際にいる人をモチーフにすればいいだけなので、キャラクターも自ずと浮かべますよね。
あと、ポッドキャスターさんたちはカバーアートがあるから、そこを見せるっていうか、そこからインスピレーションをもらった画像として作るといいのかも。
いいと思いますよ。
やばい、楽しくなってきたね。
こういうことをお父さんも僕も考えてニヤニヤしたりしているので。
これはニヤニヤが止まらない。
これはニヤニヤが止まらないね。
次のポッドキャスターウィークエンドがいつあるかわからないけれども。
21:00
それまでに枚数揃えるってことだよね。
スタートデッキみたいにしたほうがいいよね。
そうだね。
ボックスみたいにしないほうがいいよね。
ボックスってどういうこと?
ブースターボックスってこと?
ブースターボックスってこと。
スタートデッキでちゃんとデッキとして組まれた20枚とか30枚のセットで用意しておいて。
理想はそのセットが何十個もあってみなさんにお配りするっていうのが理想ね。
ワードはそこまでは行けないとは思いますけど。
最低でも会場でデッキが2種類3種類多くて4種類くらいあって、
どれかのデッキを選んで対戦をしてみるっていう体験ができるところが少なくとも目指したいところかな。
キャラクターを出すときにさ、どうやったら出せるとかっていう。
ポケモンカードみたいに普通に手札にあったらそのまま出せるのか?
何か使ったりしたら出せるのか?とかっていう。
ワンピースカードだとドンを何枚か消費してキャラクターを出すんだよね。
でも10ターンだったらさ、普通に出してもいいかなとは思った。
そこは普通に出しちゃった方が時間が決まってるからいいんじゃないかな。
出すことにはコストかからないけど、何かをするのにコストが必要っていう風にした方が分かりやすいかもしれないです。
10ターンしかないからカードを出す順番を工夫することによって戦略が立てれるぐらいの方がいいかもね。
コストを貯める。
出すのに苦労すると、出し切る前に終わっちゃうってこともありますし、
キャラクターを他の配信者さんから募るのであれば、この人は早く出るけど、この人は早く出せないみたいな。
ちょっと差が出ちゃうと複雑な気持ちになるかもしれない。
なるべくシンプルに。
コストはなしで考えてみようか。
他に迷ってたこととかある?
他に迷ってたこと?話してる間に何個かあったけど全部忘れてた。
思い出したら今回だけじゃなくて、企画会議を何回かやっていいと思います。
ありがとうございます。もしかしたら他のポッドキャスターさんともこういう話をするかもしれないしね。
24:00
10ターンぐらいだから、倒し合わないほうがいいよね。
10ターンぐらいで倒し合ったら何もできずに終わることもある。
ポイント稼がずにってことね。
倒すっていうよりは、いかに自分の番組を盛り上げるかみたいな方が、
ポッドキャストっていう番組のお互い尊重し合うみたいなスタイルに合ってるんじゃないかなと思う。
もちろん相手を邪魔する技みたいなのももちろんあっていいと思うんですけども。
そうっすね。
ちょっとずつ考えがまともっていくね。
どうしたらフォロワーとかいいねを増やせるようにするか。
ここはちょっといろいろおじさんも考えてるところなんですけれども、
カードゲームじゃないボードゲームとかだと場にいろんなカードが置いてあって、
自分がやりたい行動にマーカーチップみたいなのを置いて、そのターンそこに置いた行動をしますみたいなことをやったりするんですよね。
例えばそれを今さっきリスナーさんがいっぱいいてっていう話だから、
盤面に自分のキャラクターと相手のキャラクターと真ん中にいっぱいリスナーさんが並んでるとか。
そうすれば好きな話題をこの人にまずピンポイントにみたいな感じで置いていくとか、
もしくは使う技によってスポーツ好きの人にみんないいねが一個ずつもらえますよとか、
ゲームが好きな人がポイントもらえますよみたいなことをリスナーさんはランダムなので、
このリスナーさんに合わせてじゃあどうお話ししていくかみたいなことも考えれるっていう気はしますね。
そういうボードゲーム寄りの攻め方でも時間制限があるんだったらいいかなと思います。
じゃあゲームが好きなポッドキャスターだったらリスナーのところにゲームの人がおったらフォロワー数とかもらえるってことかな。
もう一回俺が。
なんで?
例えばリスナーさんがゲーム好きでゲームが得意な配信者がいたらリスナーすぐ獲得できちゃうかなっていう話だと思うんですけども。
そういうことですね。
例えばリスナーになるにはリスナーさんが好きな話題を全部載せないとダメみたいな感じだったらちょっと難易度を考えていろいろやらないといけなくなるみたいな感じ。
27:10
例えばゲーム、スポーツ、本が好きな人にはなんとかしてゲームとスポーツと本の話題を置いてあげたらその人はうちの番組のリスナーさんみたいな感じにするとか。
一回だけだとちょっとつまんないかもしれないので、みんな好きなものってたくさんあると思うんで。
それいいかも。
例えばゲームが好きだけどこの人はゲームの話題を3つ置かないとゲーム特化で、でもゲームにどんよくにもっとゲームの話してくれみたいな感じだとゲームを3つも4つのを置かないといけないとかっていう風なリスナ
ーさんがいても面白いかも。
相手のカードにもゲームとかスポーツとか書いて、相手のカードをリスナーにするとか?
そうそう、そういうこともできるよね。だから真ん中にいるリスナーさん以外にも相手の配信者の方にもそれを置いたりできるみたいな方だとすると。
おもろ、ホットキャストっぽい。
ホットキャストっぽいですよね。戦ってるけどそっちの番組好きですよみたいな。
いいかもめちゃめちゃいいかも。
敵をリスナーにしちゃうのね。
そうするとこの配信者さんはゲームの話題を3人にマーカーを置けますみたいな技が使えるとか。
この人は食べ物の話がめっちゃ得意です。
2人にしか置けないけど2つずつ置けるとか。そうすると工夫ができるかなと。
確かに1ターンに何人にマーカーみたいなやつが置けるかっていうのが頭いいのかなと。
面白いですよね。
1人にすごいピンポイントに攻めるとか。
おもろいな。
どっちかっていうとボードゲーム的な要素を絡めていった方が短いターンでホットキャスト寄りのゲームが作れる可能性が出てきた気がするね。
キャラクターを増やすことでトレーディングカードっぽさを増やすみたいな感じかな。
デッキにはキャラクターしか入れない。
そういうのでもありかもね。
個人的には例えばマイクとかパソコンとかiPhoneとか。
30:07
iPhoneとは掛けないけどスマートフォンとかそういったツール、ヘッドフォンとかそういうものはアイテムカードっぽくできるかなと思うんですよね。
それをアイテムを使うとよりたくさんのリスナーさんをゲットできたりとか。
あとは真ん中に入ってるリスナーさんを強制的に入れ替えるとか。
相手のリスナーなりかけだけどこのアイテムを使って知らないリスナーさんに変えちゃうとか。
そういう邪魔もできるみたいな。
リスナーが真ん中にいたとしてスポーツとゲームと本が好きで相手がスポーツとゲームまでやってたのに本を入れて横取りするとか。
いろいろ話題のネタになるようなアイテムを手に入れると配信者さん自体には能力はないけどその技が使えるみたいなものがあっても面白いのかなと。
こんなにいいアイテムをもらえるとは思わなかった。失礼ながら。
すごいな。
ニヤニヤが止まらない。
ごめんなさい。いつものトントンファミリーの配信時間を大幅に超えているから長いと我々感じてないんだよね。
ポケカンみたいに手札のエリアとかキャラクターのエリアとかいろんなエリアがあるけどこのカードゲームにはどんなエリアがあったらいい?
そうだね。だから配信者エリアお互いのそこに自分のデッキのカードを出していくみたいな感じかな。
真ん中がリスナーさんのエリアみたいな感じですかね。
もう一個が自分のリスナーのエリア。
獲得したらそっちに持っていくエリアみたいな感じかな。
10ターン終わってリスナーの数が多かったら勝ち?
勝ちが分かりやすいかな。
同数だったら?
同数だったらどうしましょうかね。相手のリスナーさんを落としてた方が勝ち。
だから真ん中のリスナーさんを獲得することも大事だけど相手の配信者さんを取り込むことも大事だよみたいな感じですかね。
33:07
いいアクセントだね。
あとは仕掛けですけどリスナーさんが例えば9人くらいいるとして、
分かんないんだけどそのうちの1人は実は得点が高い立派なリスナーさんだったみたいなのが後で分かれば同点でも勝ちみたいなのがつけられるかもしれない。
それでも結局同点になっちゃうことだよね。
それを持ってたら勝ち。
そのリスナーさんを取ってたら勝ちみたいな感じかな。
リスナーさんのカードは毎回変わる?
毎回変わった方が面白いね。繰り返し遊ぶにはいいかなと。
リスナーさんのカードを何個もパターンを作ってランダムでスタートデッキに入れておくとか?
そうだね。それもいいね。
あとは一つのアイディアだと自分のデッキの中からリスナーさん枠でお互い3枚ずつ出すっていうのも
そうすれば自分の番組が好きそうなリスナーさんをあらかじめ用意しておけるみたいな感じですよね。
そうすれば相手の近いリスナーさん3人、こっちが近いリスナーさん3人、プラスランダムで3枚の9人とか
これは数は全然もっと少なくてもいいと思うんですけども
そういうやり方だとデッキにいろんなキャラクター入れられるっていう理由にはなるかなと。
でも相手のリスナーエリアにあるカードは取れない?取れる?
取れる感じでもいい。でも取れたら同じデッキとか使っておったらわけわからんことになってくるかも。
ちょっと複雑かするかもね。
どっちかっていうとそのカードを取るっていうよりはリスナーになりましたよマーカーみたいなのを置かせてもらうみたいな感じのほうがいいかもしれないですよね。
まあ本当にリスナーさんだけっていうのでもいいんだけれどもリスナーさんも配信者さんっていう感じでいくんであればどっちでも使えるようにはしたいかなと。
マーカーを置くのもありだな確かに。
36:00
マーカー?
場面にカードが並んでいてカードを持ってくるんじゃなくてうちのリスナーさんになったらこのマーカーをそのカードの上に置くっていうことで。
同じマーカーのやつだったらどうする?
これは色を変えればいいのかな。
全部色変える?
例えば対戦者によって赤色のマーカーと青色のマーカーで使い分けましょうっていう感じ。
赤と青入ってるとか?
そうだよな。2色必ず入れてあって、自分は赤、相手は青みたいな。
最初に決めておくとか。
そういうやり方だとカードを相手に渡さなくてもいいかなという感じはします。
最初から場にあるんじゃなくて、出した方がいいのかなって思った。
リスナーを?
リスナーを。
出した方がいいのかどうかって。
ちょっとパターンを考えようよね。
多分そういった細かいところは色々と話して詰めれると思うんですけど、リスナーさんがどんどん増えていくっていうのも面白いかもと思う。
やりながら手元のキャラクターは、これはリスナーさんのところに置こうかみたいな感じで、最初は3人ぐらいなのがどんどん増えていくっていうのも面白いかもしれないです。
例えば後半の方がたくさん取れるアイテムみたいなのを使うと効果的だったりさ。
このアイテム使ったらリスナーを5人ゲットできるっていうアイテムを前半で使っても意味ないけど、後半のリスナーが増えてきたところで使うと効果あるとかっていうのは後で作れるかもしれない。
そうだね。ターンごとに1人ずつリスナーさんが増えていくっていうシンプルなルールでもいいかも。
最初は1人、でも10ターン後には12人になってる。
リスナーの10枚ぐらいのデッキを作ってシャッフルして開始時に1枚ずつ出していくとか。
やり方はいろいろありそうですよね。
それを一回試してみてスムーズにやれるかどうか、10ターンに適してるかどうかっていうのを。
それによって10ターンだと実は長いっていうことも考えられるので、8ターンぐらいがちょうどいいとか複雑になりすぎる可能性もあります。
これをやってみないとわからない。
よしじゃあ、これ多分明日の朝まで話が続くので、一旦今日はここまでにとどめるんですけど、
39:09
もう少し熊本とパパ本と相談していって、なんとなく試しのやつ作ってみるか。
そうだね。
そしたら、もっとこうした方がいいっていうのが具体的になってくると思うので。
じゃあもうキャラクターは仮でいい?
そうそうそう、絵は適当で。
絵なしでいい?
絵なしでもいいぐらいは。
こういうのはテストプレイがすごく大事だと思うんですよね、ゲームを作るときには。
よし、じゃあ明日からせっせと作っていきますか。
今日は本とゲームと親心との心さをお迎えしての初のトントンファミリーのコラボ会をお送りしましたが、
予想していた何十倍も実りのある会になったとパパは思っています。
その分長くなっちゃって申し訳ないですね。
いえいえ、とんでもない。
もしかしたらこれを最後まで聞いてくれたリスナーさんがいて、めっちゃゲーム楽しみにしてくれるかもしれないので、
もしそういう人が一人でもいたら、僕ら作る意味があると思っているので。
まあ、ポッドキャストウィークエンドで知ったでも別にいいけど。
まあ、そこでね、知ってくれるのも一番いいかもね。
まあ、面白そうだと思ってくれたらいい。
確かに確かに。
はい、じゃあコロさんすみません。長い時間ありがとうございました。
はい。
今日の話を踏まえて、これからも楽しみながら、
今度はオカミリーのカートゲームを作ってみたいと思います。
はい。
それでは今日のトーク会は、
終了。
見てくださりありがとうございました。
ぜひ番組のフォローと評価をお願いします。
お便りフォームやXでの感想もお待ちしています。
それでは皆さん、また金曜日の朝に会いましょう。
バイバイ。
41:28

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