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2026-11-12 24:04

ゲームジャムイベントを企画してみた、どうなっていくか

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はい、シゴクリラジオ大橋です。よろしくお願いいたします。このシゴクリラジオは、パーソナリティである私、仕事クリエイター大橋が、仕事づくりに関して話をしていく番組となっています。
シゴクリラジオはSpotify、YouTubeでも聞くことができます。お好きなプラットフォームで聞いてみてください。
今回のテーマは、たまに話していますが、ゲームづくりをしていまして、今回はゲームジャムを何回か話しました。
ゲームジャムというのは、ゲーム開発、制作をする人が、一定の期間、1週間とか短いものだと3日間とかですけど、
そこに参加して、開発して、ゲームを作って、提出して、そのフィードバック、レビューですね。作ったものが評価をしたりするようなイベントとなっています。
ゲームイベントですが、ゲーム自体をプレイヤー、お客さん、ユーザーが参加してやるというようなゲームイベントではなくて、あくまでも作っている人がやると。
そういうイベントにいくつか参加してきたんですが、僕が今回、この小国ラジオでも話したかと思いますが、ゲームジャムを主催すると、開催すると、企画側でやってみようという話をしたんじゃないかなと思います。
初めて聞く方はそうなんだぐらいでいいんですけど、しかも年内にちょっとやっておきたかったみたいなのがあって、別にこのイベントをやったからうまく成功するとかは正直わからないんですが、コミュニケーションも英
語でグローバルですし、
日本人でそういうのにどんどん参加してくる人が多いとも思っていないんですが、自分なりにこういうアイディアでやったら面白いんじゃないかというのが見えてきたので、そのあたりを話をして、
リスナーの方が参加することはないわけじゃないと思いますけど、そういうものだなという企画作りのポイントみたいなものとか、もし本当にAIでゲーム作って、アプリとかじゃないんでごめんなさい、ゲームになるんで
申し訳ないですが、
ゲームこんなの作ったよっていうのを出してみてフィードバックを得るという意味で、練習みたいなイメージも全然構わないので別にレベル問わずで、むしろ初心者とかあんまりAIで作ったことがない人向けでは
あります。フィードバックを重視しているイベントですが、そういうのをやっていこうと思っています。
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今参加受付中なので来月12月7日から始まって1週間の中でゲーム作る。正直ゲームジャムとかでもその縛りがあってもテーマが薄れてたりするものもあるんですけど、そこまでないです。ゆるくやっていこうかなと思
っています。
よかったらチェックしてみてくださいという告知を兼ねて、今回どういう風に企画して考えたかを共有してヒントになればいいかなと思って話してみたいと思います。引き続き企画の立て方とかイベントをどうやってやる
かみたいなところ、そこまでピッタリなものがあるかわかりませんが、その辺りを考えて一緒に共有していければいいかなと思います。
ご興味のある方は引き続き聞いてみてください。今回もどうぞよろしくお願いいたします。
プロの人は来ないでしょうという感じです。趣味とか、これからいろいろやっていきたいんだけど挑戦して試す場がないみたいな人向けです。AIを使って初めてゲーム作りましたとかでも全然OKで、そういう初心者向け
のものですかね。URLは貼っておきますのでよかったら見てください。英語なのでぜひGoogle翻訳とかでやってもらえればいいかなと思います。
重視するのがフィードバックとなります。ここでも話をしていますが、ゲームを作った時に反応がなかったりするわけです。
もちろん身内とか家族とか友達とか知り合いとかであれば直接作ったよどうって言ってこんな感じだねっていうのがあると思うんですけど、オンラインで出してみて知らない人からって意味のことをここでは意識していって
ます。
知らない誰かからゲームをしたよ、面白かったよ、ここが改善するといいかもねみたいなある種の意見ですかね、コメントコミュニケーションがあるかって話なんですが、家族とか友達とか知り合いだと忖度はしてない
んですけど気を使っていいんじゃないってそんなに思ってなくても言っちゃうものなんですよね。
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ここもあるんですけどアプリとかと一緒で対象としている人がどういう人かによりますよね。例えばゲームの難易度が高いゲームを作ったりするじゃないですか。本当に。それはゲームプレイヤースキルと言ったりします
が、ある程度ある人向けじゃないと面白くないよねっていう。
もちろんそれは当然対象となる人は減るんですけど、でもそういうゲームをやってもらいたいならあまりゲームが上手くない人にやってもらったら体験できないんですよね。このあたりが多分ゲームというよりも企画の話だ
と思います。
初心者とかあまりゲームをやらない人向けにやって欲しいならそれは間違ってますよね。難易度が高い。だからどうしたいかということの調整が必要なんですよね。どんなゲームでさえね。というところもあって、なかなか
やってもらう人を見つけるのが難しいんじゃないかなと思ってます。
こういうイベントを企画したのは、フィードバックを得られるというのを僕がコメントしますよというのがひとつの特徴になります。とはいえ、僕は全てのゲームをやり、すべて何でも好き嫌いせずにやれるとは思ってい
ないので。
ちょっとロリプレイングとか長いやつとか、暴力的なやつとか、血が出るとかね、あんまり好きじゃないんでホラーとかね、そういうのはあまりというふうに書いてます。でもそういうのが来たときにどうするかはごめんね
というぐらいですかね。
イベント自体は別に賞金が出るわけでもないんで、狙いとしてはそういう初心者、AI開発初心者の人がまずここに出てみて、一応僕が日本人というところもあって、日本の人がもし来たら参加しやすいかなぐらいですか
ね。練習として出てもらってやっていくと。
なんでこちらもコストというかですね、ディスコード作るとかね、そういうことはもちろんやってないですし、僕自身が投稿してゲームをすれば僕も参加できるんですけど、それはちょっとしんどいというか大変なんで、一
人でも投稿してもらう。
投稿してもらうだけだったらなんとかなるかもしれないですけど、フィードバックを得ることが目的なんで、そういうフィードバックが欲しい人をまず集めたり、その人で僕の意見だけであると偏るんで、参加した人が
いいよねっていうような、他にコメントをしよう、他の人のやつを見てレビューしよう。
結局ゲーム作りも他のゲームを見ていかないと学びにならないんで、そういうことをどんどんやっていくと。それは自分のゲームを見る機会もあるし、こういうアイディアはこういう表現をするんだ、こういうゲームを作
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っている人はこういう考えをするんだとかね、どんどんそこでコミュニケーションしていただいて、それはコメントでね、ゲームイベント上。
それは公開はされてないです。されてないというのはイベント参加者のみができるんで、そういうのをしたい人はぜひゲームを作って投稿していただくと。投稿するということで、単にゲームをレビューしたい人だけ
っていうのも一つ視点としてはあるんですが、他はあくまでもある程度時間を費やしてね、AIのポン出しでやってもできるんですが、
でもそれが面白いゲームに仕立てるのはまた別なんですよね。そこにちょっとでもいいんで、面白くしていって、こういうのを作ったよって、レベル感はいろいろあるんですが、それを出したら別にAIが作ったから
どうってことはなく、その人が作ったってことになりますから、その辺りで評価を受ける、フィードバックを受ける、感想を聞く、面白かったもしくは面白くなかったっていうのを率直にもらう。
っていう意味では、ある種日本語よりも英語にして率直にやっててもいいんじゃないかなっていう、これ結構面白いところかなと思ってます。
僕がやってるというか、いろんなものに参加してて見てたりすると、AIエージェントとかAIがコメントしてきたりするんですよ。それはいらないですよね、とかね。
それが絶対悪とかではないんですけど、人間のコメントが欲しいので、別にAI翻訳使ってもいいんですけど、人間がどう感じたかを出して欲しいですよねって。AIエージェントではない。
あと、アジア圏とかでは割と生成AIとかゲーム作ることに対しては寛容的なんですよね。もちろん日本の中でも商業ベースで上手くAIでやってるっていうのは、中でやっててもわからないですけど、
特にビジュアル画像とか動画、もしくは生成コメントも良くないですかね。なかなか制御が難しかったりするんで、クオリティ質を出すとなるとやっぱり難しいというのがあると思いますが、それでもなおAIは避けて通
れない。
だけど海外とか特にアメリカみたいなヨーロッパ圏はわかりませんが、厳しいんですよね。そのあたりがそんなに違うと思いませんが、AIスロップと言われているような、全然良くないものを出すなみたいな。
そういうスパムとは言いませんが、アンチAI、反AIみたいな人たちがいらっしゃって、バトルになるわけですね。そこを言う人たちは当然ですが、その仕組みとして投稿者限定でになるんで、わざわざ来ないでしょ
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ということはあるんですが、
仕組みとして言っちゃうと、ゲームジャムを探してきて、わざわざコメントをしに来ようと思えばできてしまうみたいなのがあったりするんですよね。投票はできないけど、どうも参加者コメントというかできるような気が
するんで、その仕組みはどうなんだろうなと思ったりします。
だけど、仕組みとして投票はできないから不正行為はできないということで、コメントはそれを補佐するものという位置づけなんでしょうね。今回投票はもちろんできるんですが、分かりやすく3つで、楽しいかどうか
と、AIをうまく使ってたかどうかと、あともう1つあるんですけど、
テーマがあって、そのテーマをどう解釈したかというのを出してもらって、それに対して評価をする感じですかね。
そんな風になっています。
中身というか仕組み的には評価しないという仕組みを取れたんですけど、そうすると実は投票自体がなくなり、参加する人を縛ることができなかったりするんですよ。
投稿してゲームを投稿した人のみが投票できるみたいなのがなくなっちゃうみたいな感じです。それは良くないなみたいなのがあったので、ランキング、要は順位づけをするっていうのはあくまでも副産物的な感じにして、
とはいえ誰かがこのゲームジャパンイベントに出たら、誰かが1位と同一でも取ることになるんで、
それはそれで達成感というのが出るんじゃないですか、どういうイベントでもね。そこでイベント自体が大したことなかったということもあり得ますし、人がそんなに集まらなくて、想定では20作品くらいですけど、50
くらいのエントリーをもって半分くらいの人が参加してくれるかなというふうに考えていますけど、
そう簡単に人が集まってくるとは思えないので、どうなるかです。今1ヶ月くらいありますが、これもどうなるかわからないんですが、とりあえずやってみて考えていこうというところです。
若干メタというか、引いてみて企画のコツみたいなところを言いますと、いきなりゲームジャパンやったことがない、要はゲームイベントに参加したことがない開発者ですね、人はできないですよね。どういう流れかもわ
からない。
なのでまず、参加者としてそういうイベントに参加するのが一番早いですよね。ビジネスもそうじゃないですか。ラーメン屋さんやりたいけどラーメンの作り方がわからなかったら、ラーメン屋さんで働いてみたら
いいじゃないですかとか、もしくは自分でラーメン作ってみたらいいじゃないですかってね、市販のラーメンとか売ってますよね。
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何が違うんだ、どうしたいんだっていう、そういうことをまず自分でやってみることが重要かなと思います。ゲームだったら近いものをやればいいし、アプリだったら近い強豪と言われてもいいけど、自分が気になったもの
をやってみる。それはめちゃくちゃ大事じゃないですか。もちろんやってみるだけじゃなくて作ってみるのも大事ですけど。そういうふうに他の人のイベントに参加してみるのがいいかなと思います。
それで満足したら終わりですけど、終わりというかそこから自分でやる必要はないというのもありますが、やっぱり機会が少ないんじゃないか、もっとあってもいいんじゃないかというのは僕の中で感じたことなので、そ
こを課題としてやってみようと。
今回のアイディアとしては、フィードバックするっていうことの価値っていうのが、軽んじられているとまでは言わないんですが、もっとあるよねっていう、一人の人の声でガラッと変わったりすることもあるし、それが全
然役に立たないといったら怒られますが、
一人の人に届いた、何かに認可の人に届いたってことがものすごく価値になるんですよ。要は量で何十人何百人何千人がやって、売上金額これぐらいでみたいな、量で測られる数字的なものって。
もちろんそういうのも大事なんですけど、それだけじゃないっていう。それだけじゃないというと質だけでいいよねみたいなふうになりがちなんですけど、質というか一人の人にどれだけ届いたか。だけど、ここは順序はど
ちらでもいいんですけど、結局両方大事なので。
で、実現がなかったり最初いろいろできない人とか、もしくはそれがうまくできなかったりすることがあるじゃないですか。最初ってよくわかんない。その時こそまさに失敗してもいい、わからなくてもいい、チャレン
ジできるような環境を用意するっていう意味でのある種のコミュニティまでいかないんですけど、
そういうセーフティーゾーンじゃないけどね。安全、心的安全とか。それがどこまでできるかわかりませんけど、そういうコミュニティ的なものを作りたいみたいな。コミュニティじゃなくてもいいんだけど、イベント
とか企画っていうことでの一つ出しておくといいんじゃないかな。
これはですね、前にお話ししたかもしれないんですが、このラジオで。そういうコミュニティを作る。コミュニティを作ればいいわけじゃないんですけど、なかったらやってみて掲げてみると、そういうこと考えてましたよ
っていう人結構いたりするんですよ。別にそう出会ったわけじゃないんですけど。
いると思います。やりたかった。参加したい人はいるかもしれないけど、企画したいっていう人もいたりするかもしれません。そういう人を一本釣りするとか、一本釣りしなくてもいいんだけど、出会いたいとか、別に仲間
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を探してるわけじゃないんですけど、そういう人がいたら、近しい人とか、自分がそこまでやれなかったけど協力しますとか、そういう人って出てくるんですよね。
そのためにはやっぱり自分で手を挙げてやってみると。このイベント自体、企画自体がうまくいかないかは僕もわからないですけど、こうやって手を挙げてみて、自分でリスクもそんなにないんですけど、ただやったから
にはやりきりますし、一人でも参加者がいればその人のフィードバックしますから、最初は別にそんなもんだと思います。
最悪、数人でもその人たちでよくと参加してくれたということでやりますから、それで課題が見えたら次やればいいし、いやもう全然改良の余地ないわ、ボリュームにはないってことになりますけど、でもこういうことをや
らないと次は進めないんじゃないか。
自分が考えたり、どうこうしていきたい、何かこうしてみたいなっていうのがまさに企画なんですが、それを自分のできる範囲だけじゃなくて、ツールとアイディアとやり方を使って、今回はitch.ioというプラット
フォームを使ってますけど、めちゃくちゃゲームジャムをやられてるわけですよね。
だから似たようなイベントはあると思うんですよ。あると思うんですけど、そこで参加してもらってどうなっていくかっていうのを生の体験と言いますか、僕がある程度フィードバックとコミュニケーションをやります
から、そういうところでいい体験共有ができたら、これは一つの形になるかなと思ったりします。
こういう時に外から入る人もいるじゃないですか。例えばゲーム作りのプロでゲームクリエイターとしてやってきたとか。ただゲームクリエイターとして批判するとか笑うわけじゃないんですけど、なかなか一人でゲーム作
りきるとか、作ったものを売っていったりとか、いろんなことが必要なわけなんですよね。
そうなっていくと、僕が今言っているようなフィードバックを適切にできるとか、レベルに応じたやり方ができるとか、あとゲームの質感見て質感ですよね。
商業でプロが作る、売れるものと、趣味性が高いけど凝ったものっていうんですか。アマチュアが作るようなもの。普通にアマチュアがダメでプロがいいとか、プロがダメでアマチュアがいいとかって話は全然ないんです
けど、両者は入り混じっていい形で、要は僕がイメージしているようなものを欲しがったり、もしくは求めていたりする人もいるんじゃないかなと。
レビューとかコメントとかの話で、中国理的な話をすれば、そういうところにどういう人が価値を置いてくるのか、ビジネスに寄せるのはそれに価値があるとしてもね、お金を払うところまでいくんでしょうかっていう。
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それは聞いている方も疑問としてあったりすると思いますけど、僕も疑問としてあります。
だけど、そういうのは一回やってみたり試してみて、見ていく必要性があると思います。実際に自分で。これは前回、ビジネスとしてやっていくためには、いろいろ段階を踏んでいって踏まえていったらうまくいくとか、
そういう話はもちろんないんですけど、ただそれを踏まえて何回もやったり挑戦したり試していかないと、それは形にならないですよね。それだけです。
で、失敗すれば失敗するだけで、なんでうまくいかなかったんだって学びになりますし、ある種、資金石というか、レトマス資金石みたいなもので、自分がどこまでそれをやりたいかってわかるじゃないですか。失敗
しましたって。
肌から見たら大した失敗じゃないのに諦めてしまう人がいたり、めちゃくちゃそれダメだよねって思ってもやり続ける人がいたりするわけです。それはもう人から見ても自分から見てもよくわかんないんですけど、そういう
時に大事なのって、自分がなんでそれをやってどうしていきたいかみたいな話になってくるんですね、きっとね。
だからたくさんのものをいっぱい成功させるみたいな感覚よりも、今まさに集中してこれやりたいよね、こうしていったらいいよねっていうのを、ある種肩の力抜いていただいて、肩の力入れて、これ聞いてる人いない
と思うんですけど、力んでたら一旦深呼吸していただきまして、じゃあ自分何やりたかったんだっけみたいなことを素朴に問い直すと、こういうことかもしれないなっていうのが、
多分見えてきます。僕の今回のゲームジャム主催のイベント自体はこれからですけど、どういう結果になるせよ、これは別に共有していきたいと思いますから、楽しみにしなくてもいいんですけど、そこでやってみよう
ということで共有してみました。
これが何かしごくりとかビジネスのヒントになってきたり、面白いネタとして、あまりこういうイジャイオーで投稿してる人はいると思いますけど、ゲームをね。ゲームジャムイベントをやってる人は少ないかなと。
たぶん頑張ってやってる人もいても、続かなかったりすると思うんですよね。僕が全部続けられるとはもちろん思ってないんですけど、たぶんその続けるポイントみたいなところとかあったりしますし、通貌じゃないんです
けど、それをうまく抑えていければある程度のことはできたりするかなと。
僕自身やってみたいというのが一番大きかったので、今回はやってみたということになります。話はこれくらいにして終わりたいと思います。何かヒントになるアイデアやネタになれば幸いです。ここまでお聞きいただきま
してありがとうございました。しごくりラジオ大橋でした。失礼いたします。
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