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ゲーム開発はめちゃくちゃ大変
2026-11-12 10:16

ゲーム開発はめちゃくちゃ大変

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ゲーム開発に本格的に挑戦し始めて数ヶ月。やればやるほど、めちゃくちゃ大変だということがわかってきました。20年前のコンソールのゲームと、玉石混交のSteamのインディーゲームを見比べて考えた、目指すべきところと、作るだけでは足りない今のゲーム開発についてお話しします。

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サマリー

ゲーム開発に本格的に取り組む中で、個人制作の難しさについて考えている。20〜25年前のコンソール作品は今遊んでも完成度が高い一方、Steamのインディーゲームは作品の幅が広く、個人制作でもゲームそのものの面白さで評価される水準を目指したいと話す。個人でAAAタイトルを作るのではなく、ニッチでも強く刺さるゲームを作る方向性を考えている。開発には年単位の作り込みだけでなく、発売前からの宣伝やウィッシュリスト獲得も必要で、AIで作り始めやすくなっても完成まで走り切る人は限られるという。

コンソール作品とSteamゲームの違い
今回はですね、ゲーム開発はめちゃくちゃ大変だよという話をしたいと思います。
最近の配信でもお話ししているようにですね、私はゲーム開発に挑戦しているんですが、
本格的に始めたのが2026年、今年ですね、の7月頃からちょっと調査を始めまして、
これはクロードのフェイブルというモデルが登場したあたりからなんですが、
ほとんどそこまでやっていなかったんですけど、それから9月にチャットGPTのASTRAという、
また最新のモデル、フロンティアモデルが出てきたあたりから本気で取り組むようになりました。
このゲーム開発なんですけど、今も本当にかなり注力してやっているんですが、
本当にやればやるほどですね、めちゃくちゃ難しいなと、本当にめちゃくちゃ難しいなと、
言うことがわかってきてます。本当に大変ですね。
私が今主に作っているのはスマホ向けのゲームではなく、
ここは一番市場が大きいんですけど、スマートフォン向けのゲームというのが、
市場で分けると半分強ですね、半分以上だと思うんですね、50数%の市場規模だと思いますけど、
スマホゲームとパソコン向けのゲームと、あとコンソール向けのゲームですね、
という3つに分けるとスマホ向けのゲームが一番大きいです。
私が作っているのはスマホ向けのゲームではなく、パソコン向けのゲームですね。
Steamというパソコン向けのゲームを配信しているストアに出すということを目指しています。
そのために比べる相手として、いわゆるコンソール、プレイステーションのようなものですね、
プレイステーションとか、あとは今だと任天堂スイッチですかね、スイッチ2とかありますけど、
ああいう家庭用のゲーム機、これらをいわゆるコンソールと呼ぶんですけど、
そのコンソール向けのゲームですね、コンソールで発売されていたゲームっていうジャンルがあるんですが、
ここのゲームも改めてちょっと、自分でも実際にやっぱり遊んでみること大事かなと思って遊んでみたりとかしてるんですが、
当然最近のものだとすごいハイスペックのものも多いので、
最近のものだけではなくてですね、20年前とか25年前とかっていうゲームも、
当時の情報とか参考にしながら改めて調べたりしてるんですが、
当時でいうとプレイステーション1とかプレイステーション2とか、
そういう時代の頃のゲームですよね、そのぐらいの年代だと。
そういったゲームも少し参考に見ています。
そうするとやっぱり思うんですが、コンソールで商業的にですね、
発売されて一定の評価を得た多くの人に向けて発売されてきたタイトルのゲームって本当によくできてるんですよね。
20年前のゲームとか25年前のゲームとかでもめちゃくちゃよくできてるっていうのがよくわかりますね。
今遊んでも全然色褪せない面白さがあると思うし、本当によくできてるなというふうに思ってます。
一方でコンソールではなくてPC向けの今のSteamも含めたSteam向けのゲームはどうかというと、
こう言ってはなんですけど本当に玉石混合ですね。
今のSteam見てもらえばわかるんですけど、いい作品もあればどうかなっていう微妙なのもある。
Steamっていうのは誰でも出せちゃうからコンソールは一定の基準があるんですかね。
Nintendoとかソニーとかが管理しているプラットフォームに出すことになるんで、
やっぱりあんまりめちゃくちゃなゲームみたいなのは出せないんだと思うんですけど。
一方でSteamは変な話、一定程度誰でも出せる。
最初に100ドルの負担金みたいなのを払えば、1万円以上ですね、1万5千円くらい払えば、
一応一定誰でも出せる形になってるんで、だからこそ玉石混合になってるということで、
面白いものもあれば微妙なものも入り混じってるっていう感じなんですよね。
最近、これちょっと知らなかったんですけど、いわゆるAAAっていうんですかね、
3A、AAAタイトルっていうゲームもSteamで販売されてます。
このAAAタイトルっていうのは本当に大きな会社がですね、大きな予算と大人数をかけて作る大作のゲーム、
誰もが知ってるゲームっていう感じですよね。
3Aタイトルというようなんですが、例えばファイナルファンタジーというシリーズがありますよね。
ファイナルファンタジーとかっていうビッグタイトルがありますけれども、
こういったものは当然PlayStationとかNintendo Switchで発売される、コンソール向けに発売されるんですが、
実は同じものが今最近はSteamでも買えるようになってるんですよね。
だからやっぱりSteamっていうのは一定無視できない存在になっていて、
やっぱりこういったコンソールだけではなくて、同じように遊べるようになっているっていうのが、
私知らなかったんですけどすごいびっくりしました。
それだけこのパソコンでゲームを遊ぶ人も増えているということなんだと思いますし、
3Aタイトルとしてはですね、どこのプラットフォームでも取りこぼしなくですね、
しっかり遊んでもらえるようにしてほしいということなんだと思います。
なのでSteamは決してインディーゲームだけではなくて、
そういうビッグタイトルも発売されるようなしっかりとしたプラットフォームだということですね。
で、ですがその一方でやっぱりSteamだけで販売されているゲームっていうのがたくさんあって、
そういうのが主に個人とか小規模の開発チームが作っている、
いわゆるインディーゲームですよね。
インディーゲーム。
でこのインディーゲームがまさに本当に玉石混合で、
本当にいい意味でも悪い意味でも玉石混合で、
少人数の開発チームなのに本当に長い開発期間をかけてですね、
ものすごく作り込まれているゲームっていうのもあります。
これ本当すごいな、よくできてるな、めちゃくちゃよくできてるなっていうゲームもあるし、
一方で個人でですね、数ヶ月で作ったんだろうな、
パッと作ったのかなっていうのがわかるような、
とてもシンプルなゲームもある。
それはそれで面白いものも一部あるので、
否定するべきではないんですけれども、
っていうのがいろいろあって、本当にピンキリっていう感じですね。
個人制作で目指すゲームの水準
で、自分はやっぱりどこを目指して開発していくべきなのかっていうことなんですが、
やっぱり私はですね、
思いとしては、希望としては、
個人で作ったにしては頑張ったよねっていうような言われ方、
そういったレベル感ではやっぱりいけないと思っていて、
個人で作ったっていう背景をですね、
知らずに遊んだとしても、
やっぱりこれ本当に、
ゲームとしてそもそもよくできてるよねっていうふうに思ってもらえる、
その背景が個人かどうかっていうのを知らなくても、
本当にゲーム自身が面白いと思ってもらえる、
よくできてると思ってもらえる、
そこをやっぱり目指さないといけないなというふうに思っていて、
とはいえですね、個人で何百人もかけて作るようなトリプルAタイトルには、
さすがにそれ作れないですね、
ファイナルファンタジーの新作みたいな、
そんなすごいゲームは当然一人で作れるわけないので、
いくらAIの力借りたって無理なので、
なんでそういうとこはやっぱり目指すべきではなくて、
やっぱり狙ってるところはちょっとニッチな、
尖ったところなんだけど、
やっぱりそこにすごい刺さる人にはすごく刺さるみたいな、
やっぱりそういうゲームを作る必要があるんじゃないかな、
特に個人だと今の時代はそういうゲームを作る必要があるんじゃないかな、
というふうに思ってます。
ですが、やっぱり尖らせた、すごく刺さるゲームっていうのを
本気で目指していくとやっぱりこれは本当に大変で、
成功しているゲームとか遊んでみると、
やっぱり本当によくできてるんで、
これ本当に時間かかってるし苦労しただろうなっていう開発者がもう、
わかるんですよね。
なんでそこを目指そうとすると、
やっぱり作り込むだけでもめちゃくちゃ時間かかりますね。
もう年単位でかかりますね、普通に。
何年かかかるって感じですね。
作るだけでは足りないゲーム開発
さらに言えば、
本当に今のゲーム開発っていうのは
作るだけではダメだよっていうのはよく言われる話で、
以前の配信でも少しお話したんですけど、
このSteamのNextFestっていうイベント、
お祭りみたいなものがあるんですけど、
そこのSteamのお祭りみたいなものですね、
そこに参加するゲームの数がもう1年で2倍以上に増えてるっていう話があって、
それだけだからたくさんのゲーム開発者の人が参入していて、
たくさんのゲームが販売されるようになってきているということで、
当然ですけどたくさんゲームが出てくると、
どんなにいいゲーム作っても知ってもらえない、
埋もれてしまう、
気づかれないということで、
そもそも遊んでもらえないということになってしまうということで、
やっぱり一定程度、一定程度っていうかむしろそっちの方が大事かもしれない。
宣伝とか、いわゆるマーケティングっていうものですよね。
マーケティングも頑張らないといけないということだと思います。
例えば具体的にはやっぱり発売より、
ずっと前からページをちゃんと用意して、
ウィッシュリストっていうものですね。
欲しいものリストに入れてもらえるようにですね、
少しずつ地道に宣伝していく、知らせていく、広報していくみたいなことが、
やっぱりゲーム制作に熱中してそっちばっかりやるんじゃなくて、
それと並行してやっていく必要があるというのが今言われているところです。
なので作ることもですね、宣伝もどっちも両方やらないといけないということで、
本当にやることが多くてですね、
ゲーム開発って本当に茨の道だなと、
これ個人でやってる人本当にすごいなというふうに思いますね。
完成まで走り切る難しさ
ただやっぱりこれ本当こういうことをやっぱり自分でやってって思うのは、
これだけ大変だと逆に言えば、
もう本当にやり切ろうと、やり切ろう、
これちゃんと最後まで完成までゲーム完成させようと思う人は、
本当にそこまで多くないなというふうに思うんですよね。
やっぱりAIが進化したおかげで、
誰でもですね、ゲームを作り始めれる、
ゲームを楽しめるゲーム作れるんじゃないかなというふうに言われますけど、
それそんなことなくて、
作り始めるまでは確かに割と簡単にできるようになったし、
作り始めてる人っていうのはすごい増えてるけれども、
実際問題その作り込みながら、
さらに宣伝の両方をちゃんと完成まで、
最後までやり切る人ってなると、
それはやっぱりぐっとまた少なくなるんじゃないかなというふうに思うんですよね。
やっぱりそこにそれだけのハードルがあるので、
だからそう考えると、
まだまだやっぱり実際増えてはいますけど、
競合も増えてはいますけど、
まだまだ頑張れば何とかなる世界なのかなっていうふうな気もしてますね。
これだけ大変なので。
なのでやっぱり私もですね、
もうちょっと長期的な目線を持ってですね、
しっかり完成まで走り切れるようにですね、
頑張っていかないといけないのかなというふうに思っています。
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