ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)
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ゲー旅(ゲームしあわせ紀行)

クム 97 Episodes

このラジオは、日々のゲーム体験から「楽しみ」を見つけ出していく番組です。あなたのゲームライフがより豊かになるヒントをお届けします。
This podcast is all about discovering the joy in everyday gaming experiences. We’ll share tips and insights to make your gaming life even more fulfilling!

https://lnkfi.re/kumu_game
第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」

第071回「懐かし&最新ワードを総ざらい ゲーム用語タイムライン」

Jun 22, 2025 59:10

ファミコン時代の「連射」「裏技」から、最新タイトルに欠かせない「レイトレ」まで、ゲームを彩るキーワードを一気に横断。言葉の変遷をたどりながら、懐かしいゲームセンターのスラングや「ドラクエ狩り」など、耳から“ゲームの歴史”を体感してください。▼紹介した記事「背筋氏がシナリオを担当する「まだ猫は逃げますか?」,2025年内にSteamでリリース。猫が古民家を探索するステルスアクション」▼Time Stamp(00:00) - OP(04:50) - 本編(45:42) - お便り紹介(55:11) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲーム用語探訪 #レトロから最新まで #ゲー旅

第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」

第070回「10歳から“ゲームをつくる人”になる方法」

Jun 15, 2025 39:08

「夢を追う前に“現実”も知ろう。」10歳の時に夢に描いたゲームプログラマーを諦めた私が、2025年の10歳に贈る“ゲームづくり”入門。Scratch でまずは「動いた!」を体験し、Roblox やマインクラフトで世界を広げる――でも、学歴の有無や市場規模だけで判断してはいけません。開発者の8割が大卒・専門卒、Steamの半数以上のゲームが売上1,000ドル未満とういう現実も……。一方で、大人になってから”ゲームづくり”を始めても面白そうですね。▼紹介した漫画『夢なし先生の進路指導』(笠原真樹/小学館)▼紹介した記事「『DEATH STRANDING』オーケストラコンサートのお知らせ」▼参照した資料Developer Satisfaction Survey 2023 – IGDA/Western UniversityJapan urged to use gloomier population forecasts after plunge in births – Financial Times (2025-06-11)Global Games Market Revenue Estimates and Forecasts in 2024 – NewzooRoblox paid out $923 million to creators in 2024 – Business of AppsHow to Accurately Estimate Steam Game Sales – Gamalytic Blog※アクセス日:2025-06-14▼Time Stamp(00:00) - OP(10:03) - 本編(34:46) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲーム作りの第一歩 #プログラミング #ゲー旅

第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」

第069回「任天堂の決算短信(2025年3月期)を読んでみよう」

Jun 8, 2025 48:00

今回は、以前からやってみたかったゲーム会社の決算短信を読んでみます。Switch2は今期何万台出荷予定なのか。企業の決算から見えるゲームの未来を楽しんでみましょう。▼参照した資料①2025年3月期 決算短信〔日本基準〕(連結)②2025 年 3 月期 決算説明会(オンライン) 質疑応答(要旨)③2025年3月期 決算説明会(オンライン) 決算説明資料(ノート付)▼Time Stamp(00:00) - OP(04:43) - 本編(45:26) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#任天堂 #決算短信 #ゲー旅

第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」

第068回「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」

Jun 1, 2025 54:01

今回は「ボイスチャットって何がいいの?ゲームと声の深い関係」をテーマに、声を通じたコミュニケーションの奥深さを探ります。テキストチャットや映像通話では伝わりきらない「声」の持つ力。感情が乗ることで生まれる共感、リアルタイムで伝わる情報、そしてプレイヤー同士の絆。実際の体験談を交えつつ、心理学や文化背景の視点からボイスチャットの魅力と可能性を掘り下げます。さらに、「ARK」や「Apex Legends」「Among Us」といった人気タイトルにおけるボイスチャット活用例や、急成長を続けるDiscordの機能進化にも注目。音声コミュニケーションがなぜゲーム体験をより豊かにするのか、その理由を考えます。あなたが感じた「声で広がるゲームの楽しさ」も、ぜひ教えてください!感想やコメント、お待ちしています。▼最近気になったニュースDevs Discuss Bringing A Broader View Of 'Asian' To Games For AAPI Heritage Month(AAPI Heritage Monthに寄せて:『アジア』のより広い視点をゲームに)▼最近読んだ本『踊りつかれて』(塩田武士/文藝春秋)▼Time Stamp(00:00) - OP(10:00) - 本編(46:15) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#音声コミュニケーション #ボイスチャットの魅力 #ゲー旅

第067回「運頼みのゲームライフ?Switch2抽選から見える世界」

第067回「運頼みのゲームライフ?Switch2抽選から見える世界」

May 25, 2025 52:05

今回はSwitch2抽選落選をきっかけに、「運とゲーム」について語ります。Switch2抽選で一喜一憂した方も、これまでのゲームで運に左右された経験がある方も、一緒に「運」と「楽しさ」を考えてみませんか?▼今回の内容Switch2抽選の倍率、条件、海外の販売方式任天堂新作『マリオカートワールド』の最新情報パワプロサクセスモード、RPGのレアドロップローグライク、ボードゲームなど、運の絡むゲーム体験心理学で読み解く「ギャンブラーの誤謬」「自己奉仕バイアス」「コントロール錯覚」「フロー理論」「ラッキーチャーム効果」英語圏の「RNGesus」文化と、開発者の裏側の工夫Switch2を手に入れるための「ラッキーチャーム」アイデアもご紹介!あなたの「運を感じたゲーム体験」も、ぜひ教えてください!コメントや感想、お待ちしています😊▼最近気になったニュースMario Kart World - 14 New Details Nintendo Just Revealed(マリオカートワールド - 14の新しい詳細 任天堂が明らかに)▼Time Stamp(00:00) - OP(10:43) - 本編(49:20) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#Switch2抽選 #運とゲーム #RNGesus #ゲー旅

第066回「【完結と継続】物語の終わりがあるゲーム、ないゲーム」

第066回「【完結と継続】物語の終わりがあるゲーム、ないゲーム」

May 18, 2025 31:46

物語に“終わり”があるゲームと、“続いていく”ゲーム。その違いは、プレイヤーの体験にどんな意味をもたらすのでしょうか?エンディングを迎えることで得られる感動、終わらない世界に癒される日々。今回は、完結型と継続型のゲーム体験についてゆるく語ります。あなたはどちらのゲームが好きですか?▼参照した記事IGN USによるベストJRPGのランキングが公開 1位は『クロノ・トリガー』、2位は「ペルソナ5」に▼Time Stamp(00:00) - OP(08:39) - 本編(27:03) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#エンディングのあるゲーム #終わらないゲーム #ゲー旅

第065回「ゲーム系ポッドキャストを始めるには?」

第065回「ゲーム系ポッドキャストを始めるには?」

May 11, 2025 52:47

「ゲームが好き」その気持ちを音声で届けてみませんか?今回は「ゲーム系ポッドキャストを始めるには?」というテーマでお話しました。企画の立て方、収録方法、編集のポイント、そして“続けるコツ”まで、Kumuの実体験を交えてお届けします。「いつかやってみたい」を、今日ちょっとだけ前に進めるためのヒントが詰まった回です。▼参照した記事渋谷実写アドベンチャープロジェクト クラウドファンディング(うぶごえ)▼Time Stamp(00:00) - OP(07:34) - 本編(46:21) - お便り(50:54) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ゲームポッドキャスト #ポッドキャスト配信 #ゲー旅

第064回「幼少期のゲーム体験は幸せだったのか?」

第064回「幼少期のゲーム体験は幸せだったのか?」

May 4, 2025 36:19

子どもの頃、あなたにとってゲームはどんな存在でしたか?「現実逃避の場」だったのか、「冒険の入り口」だったのか——。ファミコンとの出会い、マリオカートで体ごと曲がっていたあの感覚、手放したソフトを売って新作を手に入れた喜び、そして、いま大人になった自分がその体験をどう振り返るのか。今回はKumuが、自身の原点となる“幼少期のゲーム体験”を丁寧にひも解きながら、「ゲームが与えてくれた幸せ」について考えます。当時のゲームショップの思い出や、あの頃にしかなかった空気感もぜひ一緒に味わってください。▼Time Stamp(00:00) - OP(03:01) - 本編(31:34) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム・note#ゲームの原体験 #ファミコン世代 #ゲー旅

第063回「『ぶらり川越 GAME DIGG』へ」

第063回「『ぶらり川越 GAME DIGG』へ」

Apr 21, 2025 13:00

今回は2025年4月13日に開催された「ぶらり川越 GAME DIGG」に行ってきた感想をお話しします。▼紹介したゲーム『里山のおと 夏草こみち』 →ゲーム実況(【癒し系インディーゲーム】静けさに耳をすます夏の道|『里山のおと〜夏草こみち〜』実況)『VARIAVLE ARMS FRONTIER』▼Time Stamp(00:00) - OP(00:26) - 本編(10:52) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#ぶらり川越GAMEDIGG #ゲムディグ #インディーゲーム

本で旅するゲームの世界 第5回:『レトロゲームファクトリー』

本で旅するゲームの世界 第5回:『レトロゲームファクトリー』

Apr 13, 2025 13:29

このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『レトロゲームファクトリー』(柳井政和/新潮社)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC

第062回「Nintendo Switch 2」

第062回「Nintendo Switch 2」

Apr 6, 2025 53:54

今回は2025年4月2日に発表された「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2 - 2025.4.2」など、Switch2に関する内容を取り扱います。▼参照した記事・【Switch2】発売日・値段・性能など発表まとめ。4K120fps出力の高スペック、Cボタンはゲームチャット機能。カメラも別売で同日発売【Nintendo Switch 2】・開発者に訊きました「ゲームチャット」・Creator's Voice『THE DUSK BLOODS』▼Time Stamp(00:00) - OP(02:41) - 本編(51:07) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#Nintendo #Switch2 #ゲー旅

第061回「Cozy Games, Cozy Talk」

第061回「Cozy Games, Cozy Talk」

Mar 30, 2025 21:26

今回は最近知った「Cozy Games」をテーマにお届けします。▼参照記事・ビデオゲームとウェルビーイングの因果関係が明らかに▼Kumuの実況シリーズ・『ヘビーレイン -心の軋むとき-』・『ウィッチャー3』▼Time Stamp(00:00) - OP(00:48) - 本編(18:14) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#CozyGames #癒しのゲーム時間 #ゲー旅

本で旅するゲームの世界 第4回:『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』

本で旅するゲームの世界 第4回:『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』

Mar 23, 2025 11:37

このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『岩田さん 岩田聡はこんなことを話していた。』(株式会社ほぼ日)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC

第060回「東京インディーゲームサミット2025の振り返り」

第060回「東京インディーゲームサミット2025の振り返り」

Mar 16, 2025 30:05

今回は3月8日〜9日に開催された「東京インディーゲームサミット2025」の感想をお届けします。▼試遊したゲーム・ELEMASTA -エレマスタ-・Super Hack Attack!・UNKO TECHNICA・I Write Games Not Tragedies・ボコスカチェス▼動画①【インタビュー】エモ系リズムゲーム『I Write Games Not Tragedies』の魅力とは?②【新作】『ボコスカチェス』をKADOKAWAブースで紹介してもらいました!【TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025】③【Vlog】TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025へ▼Time Stamp(00:00) - OP(00:42) - 本編(27:34) - ED▼Links・YouTube・お便りフォーム#TIGS2025 #インディーゲーム #ゲームイベント

第059回「ゲームと女性の関係、国際女性デーに考えてみる」

第059回「ゲームと女性の関係、国際女性デーに考えてみる」

Mar 8, 2025 30:35

今回は「ゲームと女性の関係、国際女性デーに考えてみる」というテーマで語ります!【Time Stamp】(00:00) - OP(01:39) - 本編(28:20) - ED【info】・Podcast聴取媒体一覧(毎週日曜0時配信)・YouTube#国際女性デー #InternationalWomensDay

第058回「医療現場で感じたゲームの有用性」

第058回「医療現場で感じたゲームの有用性」

Feb 23, 2025 26:40

今回は呼吸器検査で感じたゲームのような体験から、医療×ゲーミフィケーションについて語ります!喘息管理アプリ『Asthma Hero』、糖尿病管理アプリ『BlueStar』、睡眠改善アプリ『ポケモンスリープ』 など、ゲームの仕組みが医療にどう活かされているのでしょうか。▼参照した論文『我が国の保健医療福祉におけるゲーミフィケーションの活用と課題』『ゲーミフィケーションとヘルスケア』【Time Stamp】(00:00) - OP(02:11) - 本編(22:35) - ED【info】・Podcast聴取媒体一覧(毎週日曜0時配信)・YouTube#医療とゲーム #ゲーミフィケーション #ポケモンスリープ

本で旅するゲームの世界 第3回:『マイ・リトル・ヒーロー』

本で旅するゲームの世界 第3回:『マイ・リトル・ヒーロー』

Feb 16, 2025 03:30

このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『マイ・リトル・ヒーロー』(冲方丁/文藝春秋)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)▼再生リストhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLL15ksNEOB2XgMr3dyqAyZ3tyqwTRzqaC

第057回「ゼルダの伝説ティアキン、旅の終着点で思うこと」

第057回「ゼルダの伝説ティアキン、旅の終着点で思うこと」

Feb 9, 2025 53:33

*ネタバレ有り今回は2024年9月末からコツコツ遊んでいた『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』のクリア感想をお届けします。【Time Stamp】(00:00) - OP(01:04) - 本編(27:02) - お便り紹介(51:09) - ED▼お便り紹介した方の番組ミッツさん『オレンジ色のイルカ号』YUSUKEさん『ゲームライフレベルアップ』FORTEさん『aozorafm』【info】・Podcast聴取媒体一覧(毎週日曜0時配信)・YouTube#ティアキン #ゼルダの伝説 #ティアーズオブザキングダム

本で旅するゲームの世界 第2回:『eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか』

本で旅するゲームの世界 第2回:『eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか』

Feb 2, 2025 11:30

このシリーズ「本で旅するゲームの世界」では、ゲームに関連する書籍を紹介しながら、ゲームの魅力をさらに深掘りしていきます。📖 今回紹介した本はこちら『eスポーツ選手はなぜ勉強ができるのか~トッププロゲーマーの「賢くなる力」』 (すいのこ/小学館)🎧 『ゲームしあわせ紀行(ゲー旅)』Podcastはこちら👉 https://lnkfi.re/kumu_game🔔 チャンネル登録&高評価をお願いします!この動画が面白かったら、チャンネル登録と高評価をよろしくお願いします!また次回の「本で旅するゲームの世界」もお楽しみに :)

第056回「2025年に遊びたいゲーム(PS5・PS4)」

第056回「2025年に遊びたいゲーム(PS5・PS4)」

Jan 27, 2025 27:10

今回は2025年に遊びたいゲーム(PS5・PS4)ということで、ファミ通の記事を参照しながら、今年遊ぶソフトを検討します。 【Time Stamp】(00:00) - OP(00:38) - 本編(25:12) - ED ▼番組で参照したファミ通の記事『2025年発売予定のPS5/PS4新作ゲーム28選。『モンハンワイルズ』、『GTA6』、『デススト2』、『エルデンリング ナイトレイン』など、人気シリーズの新作が目白押し』 【info】・Podcast聴取媒体一覧(毎週日曜0時配信)・YouTube・お便りフォーム #2025年発売予定 #PS5 #PS4

ゲームを探索するラジオ

ゲームを探索するラジオ

ゲームを実況するぽてこと、その動画を編集するねっこのゲーム系雑談ポッドキャストです! ※ご意見・ご感想などは以下のおたよりフォームまで。ぜひともよろしくお願い致します! ★おたよりフォーム https://form.run/@game-tansaku ★X(旧Twitter) https://twitter.com/game_tansaku ★Listen https://listen.style/p/game_tansaku?8AXHTf9a

凹凸/Dekoboko メタバースとユニバースの狭間

凹凸/Dekoboko メタバースとユニバースの狭間

多様なゲームデザイン、ARG【代替現実ゲーム】について解説してます。 また、それを生かした現実の問題解決に焦点をあてます。 少ない人数でインフラを中心にいかに社会を回すか、そして地球との共存という二大課題をどう解決するかについて考えていきます。 シリーズ1 ゲームデザイン シリーズ2 メタバースとユニバースの狭間  様々な闇や脅威について学び、 そのうえで、少ない人数でインフラを中心にいかに社会を回すか、そして地球との共存という二大課題をどう解決するかについて電脳仕掛学の視点で考えていきましょう。 https://kakuja.notion.site/62b5421eba084c7daf091a21f5921254?v=0383bc2047434d048162591022d8ad9f&pvs=4

あの111ちゃんの(エロ)同人ゲームニュース

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DL同人ゲームクリエイター達が集うci-en(DLsite傘下のパトロンサイトかつブログ)で見掛けた面白い話題について喋ることが多いと思う。 111ちゃんツィッター: https://twitter.com/becomegame AIで文字起こししてくれるLISTEN: https://listen.style/p/douzin-game?YPGSTstx

【バブル氷河期ラジオ】Nogitz-R(ノギツR)

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バブル世代と氷河期世代の働くおっさんが 日々、あがくラジオです https://nogitz.net https://listen.style/p/ly7qtzxc?o1fMtvsa

週刊ゲームななめよみ

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それでもメディアは面白い

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メディアコンサルタントでコミュニケーションプランナーの松浦シゲキが、あらゆるメディアの“うつわ”をこねくりまわしながら、メディアにまつわるあれやこれやを語り尽くします。 ▶松浦シゲキ https://my.prairie.cards/u/shigekixs ▶プロフィール 情報発信の改善や企画を支援するコミュニケーションプランナー / メディアコンサルタント // StoryHubエバンジェリスト // ログミーBusiness ブランドアンバサダー // コミットコーポレーション エクゼクティブアドバイザー // ライブドア ポータル事業統括 →WIRED.jp 立ち上げ → GREEニュース統括 → ハフポスト日本版創刊編集長 → スマートニュース ディレクター → MOLTSディレクター → 独立