2025年の8月29日金曜日にストリートファイター6の公式プロリーグ
ストリートファイターリーグプロJP2025っていうのが開幕されて
それをYouTubeライブでも見ることができるので、YouTubeライブで早速第一節を見てみました。
このストリートファイターのプロリーグというか、これはもう結構歴史があって
このストリートファイターリーグが2019年から始まっているのかな。
今年、2025年は12チームが参加するということで、
ちょっと今回これまでストリートファイター6をフォローできていなかったので
自分が遊び始めたこともきっかけの一つとなっていて
このストリートファイター6の公式プロリーグストリートファイターリーグプロJP2025というのもちょっと見てます。
略称だとSFLプロJP2025というふうに表記されていますね。
ルールとすると、2025年は12チームが参戦し、引き続きって書いてあるから前年もそうだったんですかね。
Division SとDivision Fの2つのリーグに分割、それぞれ10節30マッチで行われ、各リーグ上位3位までがプレイオフにてトーナメントを行い
各ディビジョンの1チーム同士がグランドファイナルで激突、優勝チームがSFLワールドジャンピョンシップに出場するというふうに書かれています。
賞金も出るリーグになっていて、総額1500万円、1位が900万円プラスワールドジャンピョンシップの出場権が与えられるというのと、
2位が400万円、3位に対が100万円というふうになっていますね。
これがルールが面白いですよね。Division SとDivision Fってなってるから、プロ野球でいうところのプレリーグパリーグみたいな感じで2つのリーグに分かれていて、
これもプロ野球と一緒ですね。6チーム6チームに分かれて、合計12チームのプロチームがあって、この戦いもなかなか見応えがあって、
先日開催されていたeスポーツワールドカップは完全に個人戦だったんですけど、このストリートファイターリーグはチーム戦になっていて、
1チーム4人で戦法中堅対象というふうに3人選んで戦ってポイントを取って勝敗を決めるんですけど、
この勝敗を分かつポイントが同点になる場合があってですね、その場合はリザーブといって4人目の選手が戦って延長戦という形で、
それで勝敗を受けていくというふうになっていて、これが昨日第一説を見たんですけど、
ディビジョンSの第一説を見て、6チームの対決を全て見て、この第一説からなかなかドラマチックな展開があって、
eスポーツワールドカップと同じくらい面白く見ることができました。
同時視聴者数も12万人くらいだったかな、後追いで見たのでリアルタイムではなかったんですけど、
10万人以上の多くの視聴者が見て盛り上がっているということなので、やっぱスト6というかこの格闘ゲーム、
このeスポーツの熱量というのが、なんかこれまで自分がフォローできていなかったので、
こういうふうに盛り上がっているんだなというのをちょっと垣間見ることができてですね、見ているだけでも面白いなと。
さらに今こう自分がプレイもしているので、自分が使っている手にを使って戦っているプロのゲーマーの人たちの動きとか、
ちょっと自分じゃ真似できないですけど、でもプロってこういう動きをするんだなとか、
このワンアクションからコンボ繋げて勝ちにいくというか、
ただやっぱり実際プロの試合というか緊張感がある場面なので、
うまく技が出なかったりだとか、そういうのもあったりとか、
でもそれが逆に盛り上がるきっかけというか要因というか、
どっちが勝つんだというか本当に最後の最後までわからないので、手に汗に握る熱戦が見ることができました。
個人的にはeスポーツワールドカップと同じく熱い気持ちで見ることができたというのはあるんですけど、
このチーム戦というのがまた面白いですよね。個人戦じゃなくてチーム戦なので、
昨日は見ていると自分と同じぐらいの生まれのプロゲーマーの人もいたりだとか、
と思いきや若い選手だと20歳、2005年生まれの選手は僕が見た中で2人ぐらいいたので、
20代前半というか20歳の若い選手と、
かたや自分と同い年ぐらいの中年中堅のプロ選手もいたりとか、
格闘ゲームって個人戦ではあると思うんですけど、
でもチーム戦ならではの面白さがあったので、
これはまた今後も継続して見ていこうかなと思っています。
ちなみにこの出場チームですね。
VARRELとGood 8 Squad、Crazy Raccoon、Saishunkan Sol 熊本、
CAG OSAKA、忍ism Gaming
DetonatioN FocusMe、名古屋NTPOJA、
広島 TEAM iXA、FUKUSHIMA IBUSHIGIN、Belc FAV gaming、
でREJECTという12チームですね。
まだちょっと僕がプロ選手そんなにたくさんは把握しているわけではないんですけど、
eスポーツワールドカップに出ていたTOKIDO選手、LESHAR選手、
ふ〜ど選手、りゅうきち選手とか、レジェンドの梅原さんもREJECTで失業しますね。
あとダルシム使いの鶏めしさんとか、板橋ザンギエフさんとか、
春麗使いのGO1さんとかも出ますね。
昨日見てた試合がですね、CAG大阪の高木選手っていう選手がいるんですけど、
この選手が2005年生まれの20歳でブランカ使いなんですけど、
相手がモチ選手の豪鬼で、それに対してブランカで戦って、
これがチーム戦の延長戦で最後はどっちが勝つかっていう勝敗を決するための戦いだったんですけど、
ちょっと緊張感とかもあるのかなっていう感じはしたんですけど、
でも最後の最後でしっかり勝ち切って、
高木選手が画面からも勝ったことに対する喜びを爆発させていてですね、
目にも涙浮かべるぐらい熱くなって、思わず涙が流れてきたみたいな、
そのぐらい勝利が嬉しかったんだなっていうのが伝わってきて、
これはなんだろうな、自分自身がおじさんになってきているので、
この熱い感覚ってちょっといいなって思って、
手に汗握る感じとこの1戦取るか取らないかで勝ち負けが決まるみたいな、
しかもこのリーグ戦だから1勝するかしないかって大きいと思うので、
その緊張感の中でもこの1勝をもみ取って、
しかもこれが延長戦の中で勝ちを決めたっていうのは、
高木選手にとっても大きな1勝だったのかなって思うので、
こういうのを見せられるときっと今回のこの試合で、
高木選手のファンみたいな人も増えるのかなって思うので、
こういう感じで自分の好きなプロ選手とか、
応援したくなるプロ選手とか見て、
試合を見ていくとまたそれも面白さが変わってくるのかなって思います。
そんな感じでSFLプロJP2025が開幕されたので、
冒頭ではそのお話をさせてもらいました。
これもちょっと今の時代ならではだなと思ったんですけど、
Steamとかだと、
Wishlistっていうのに登録することができるので、
それによってどの国のユーザーがWishlistに登録しているのかとか、
あとソフトそのものが販売されて、
その販売された地域とかも分かるということなので、
それを見てどの国で親しまれているのかなっていうのを見ながら、
翻訳をしていくと。
この翻訳作業自体はめちゃくちゃ大変で、
もちろんAIとかの発達とかもあって、
一昔前に比べればっていうのはあると思うんですけど、
僕もゲームではないですけど、
インタビューの英語のインタビューを日本語に翻訳するっていうことを過去にやったことがあって、
そのインタビューが60分、90分いかないぐらいのインタビューだったんですけど、
それを英語から日本語に翻訳するっていうこともなかなかに大変で、
なんていうのかな、
そもそもの言い回しとか、
英語の表現と日本語の表現っていうところで、
英語での伝え方に対して、
日本語だとこういうふうに伝えられるようなみたいなところで、
日本語の字幕を読む人たちが理解しやすい言葉に置き換える、
そのためには文化背景とかも分かってないと、
翻訳する人が文化背景とかも分かっていないといけないから、
なんかこの言い回しだと伝わりづらいから、
じゃあちょっとこういう伝え方にしようかとか、
その中でこのプロの翻訳者の人たちの話で面白かったのが、
文化の違いとかが当然存在するので、
例えば日本語独特の文化風習みたいなのを英語に翻訳するときに、
そもそも日本にあって海外にない、英語圏にない文化風習とかっていうのは
たくさんあると思うので、
その辺をどういうふうに訳して伝えるかっていうところ、
そこは翻訳会社のチームとその制作者、クリエイター、作家さんと話しながら、
じゃあこういう表記にこういう伝え方にしようかっていうのを決めていくと、
それも言葉の壁を乗り越えるだけじゃなくて、
そこからさらに文化とか風習とかそういうところの伝え方っていうのを
工夫していくっていうのも面白かったし、
あとよく日本だと大きさの比較として東京ドーム何個分みたいな
伝え方をしたりすると思うんですけど、
でもこれって海外の人からするとよくわかんないわけですよ。
海外の人からすると東京ドームって大きいの小さいのみたいな。
でもこれって正直日本に住んでいても東京ドーム何個分とかってよく表現されますけど、
実際に東京ドームに行ったことある人の方が少数だとは思うんですよね。
僕は人生で2回ぐらい東京ドームに行ったことあるんですけど、
でもちょっと東京ドーム何個分っていう言い方もかなりアバウトではあるのかなと。
ただかなりアバウトなりにもテレビの中継とかで東京ドームっていうのが出たりすることがあるので、
なんとなく東京ドームのイメージは安いのかなと思うので、
でも海外の人からするとそれがよくわかんないから、
じゃあ東京ドーム何個分っていう伝え方を別のものに変えようかとか。
あと今8月なので、8月だと日本だとお盆があったりとかするけど、
お盆の風習とか、日本独特の風習とかどういうふうに伝えるかとか、
そういうのを翻訳会社とクリエイターさんで話をして決めていくと。
これもちょっと興味深かったですね。
あとこの日本語の、たとえば駅とかに行くと日本語でなんとか駅って書かれてあって、
その下にローマ字でなんとかステーションみたいな感じで書いてあったりする看板とかってあると思うんですけど、
日本語の漢字だと海外の人に伝わらないから、だからローマ字で表記するみたいな。
ただこのローマ字っていうのも英語圏の人からすると日本語的な感覚に受け止められるというか、
ローマ字ヘボン式、英語圏の人にはわかりづらいと、
ローマ字は日本語であるみたいなこともちょっと言ってましたね。
たとえばこの新橋駅ってローマ字表記だとS-H-I-M-B-A-S-H-Iで新橋って表記するんですけど、
これを英語圏の人が読もうとすると、シムバシとか新橋みたいな感じに読めちゃうんらしいんですよね。
なんかその辺とかも訳し方の伝え方工夫の仕方が必要だというのもあって、
なかなかに今AIとかで簡単に言葉自体は落ち替えることができるけど、
その落ち替えたものをどういうふうに表現させていくかとか、
それはゲームのジャンルとか種類とかにもよると思うんですよね。
パズルゲームとか、僕が今最近遊んでいるスト6とか、
そういうのとかだとテキストが重要ではなくて、
ゲームの操作性だとか、あと視認性、わかりやすさとか、
あとはプレイして音楽とかゲーム内のエフェクトとか、
そういうのが大事だとは思うんですけど、
だからテキストの翻訳ってそこまで大変ではないのかなって思うんですけど、
でもRPGとかアドベンチャーとかテキストが大切になってくるゲームっていうのは、
いろんなハードルがあると。
ただ世界の多くの言語に翻訳されてゲームが発売されるっていうこと自体は、
ゲームを作る制作者、クリエイターの人たちにとってはすごくモチベーションになるみたいで、
確かにそうですよね。
自分の作っている作品っていうのが日本国内だけに出て、
日本の人たちだけに楽しまれるっていうのと、
世界各国に販売されていて、
日本以外の人たちにも遊んでもらえるっていうのは、
クリエイター妙理に尽きるのかなって思うので、
そういうのをやっていくことによって、
クリエイターさんがどんどん次の作品を作っていこうかどうかっていう、
以前、フランス人の人にメッセージを送る必要があったときに、
日本語を直接フランス語に訳そうと思うと、やっぱりちょっと不自然になるというか、
今はAIとかも進化してるから、もっとマシになってると思うんですけど、
5年ぐらい前とかはまだ全然AIも使えなかったし、
Google翻訳とかだったんですけど、
日本語からフランス語はなかなかいい訳し方をしてくれないんですけど、
日本語を英語に訳して、英語からフランス語に訳してくれると、
結構いい感じに自分が伝えたいニュアンスに近い表現をしてくれるっていうことがあったので、
だからまずは日本語を英語にして、英語から他の言語に展開していくっていうのもなるほどなと。
ただこれもちょっと面白かったのが、韓国語は英語との相性が良くないっていう言い方でいいのかな。
結局英語から韓国語に訳そうと思うと、あんまりうまくいかなかったらしくて、
逆に日本語から直接韓国語に訳したほうがうまく翻訳ができたっていうことも言っていたので、
これもちょっと面白かったですね。
だから言語によっては基本的には日本語から英語にして、英語から他の言語に訳していくっていうのが翻訳しやすいみたいなんですけど、
韓国語に関しては日本語からも直接韓国語に訳しちゃったほうが良かったと。
なので言葉一つで同じ作品だけど、もちろん翻訳するっていうコストとか手間とかっていうのは生まれてはくると思うんですけど、
でもゲームって世界で楽しまれているものなので、
ゲームを訳すことによってさらにもっと多くの人たちにゲームを届けることができる。
当然ゲームを作るのはクリエイターさんとか作家さんとかたちですけど、
訳すっていうこと自体は言葉を知っている人とかその国に興味関心がある人たちができることだと思うので、
僕自身もやっぱり人生のどこかでゲーム作ってみたいなとか、
ゲームに興味があるからこうやってゲーム系のポッドキャストをやっているっていうのはあるんですけど、
自分が今から一からプログラムを越えて、AIとかはあるとはいえ、
ゲームを作れるかっていうと正直ちょっとあんまり自信はなくて、
でもこういう言葉を使って翻訳するっていう形でゲーム作りに参加する方法もあるんだなっていうのはちょっと思ったので、
なかなかちょっとこれも興味深いなと。
テキストが好きだったりとか海外の国とか文化とかに興味関心がある人にとっては、
自分が一からゲームクリエイターとなってゲームを作るっていうよりかは、
すでにあるゲームを他の国の言葉に訳して翻訳してゲーム開発に関わるということも道としてはあるのかなと思ったので、
今回はゲームと世界をつなぐ言葉という形でゲーム翻訳についてお話ししてみました。
最後に番組からお知らせです。
ゲームしあわせ紀行ゲー旅は毎週日曜日に配信しています。
番組フォローいただけると励みになります。
番組へのご感想などありましたら、概要欄のフォームからご連絡ください。
最近はスト6のランクマッチをYouTubeでライブ配信しています。
今、プラチナの星3つですね。
まずはダイヤモンドを目指して頑張っているので、YouTubeのほうも登録いただけると嬉しいです。
本編いかがだったでしょうか。
このスト6から始まりeスポーツワールドカップ、そしてストリートファイタープロリーグSFL2025とかを見ていて、
やっぱり日本人だけとか日本語だけとかじゃなくて、
ゲーム自体がいろんな国で楽しまれているっていうのは本当にシンプルに興味深いというか、
なんか面白いですよね。
それを翻訳とかっていうのをうまくやって、
この作品を世界に展開していこうっていうふうに頑張っている翻訳者さんたちの声とかを聞くことができたので、
裏側というか、やっぱり主役はどうしてもゲームクリエイターとかゲーム作家さんとかになると思うんですけど、
もちろんそれでいいと思うんですけど、
でもこの裏側のほうでゲームを世界に届けるために活躍されている方がいるっていうのは非常に興味深い世界だなと思ったので、
ゲームと翻訳っていうところも、いろんなゲームを遊ぶときに、
日本語のゲームを遊ぶときにはあまり実感しないかもしれないんですけど、
海外で制作されたゲーム、少し前ですけど僕が遊んだデトロイト・ビカム・ヒューマンとか、
あれはもともと海外で作られたものなので、
当然日本語に訳す人たちがいてみたいなことを思うと、
ゲームの面白さっていうのをまた見方が少し変わってくるのかなとか。
あと僕が結構好きなのは、
音声を英語にして字幕を日本語にするっていうプレイスタイルをやることが多いんですけど、
それは何でかっていうと、英語の単語とか文章表現とかだと〇〇って言っているけど、
日本語だと直訳じゃなくて、ちょっと言い回しを変えている表現の仕方とかがあったりして、
例は出てこないですけど、
英語だとこういう表現するのに、
日本語だとちょっとこういう訳してユーザーにこういう使い方をしようとしているんだなみたいな、
翻訳する人たちの工夫とか、
そういう目に見えづらいクリエイティブというか、
それを発見できるのは面白くてですね。
僕が英語音声、ゲームの音声を英語にして、
字幕とかテキストとかを日本語にして遊ぶっていうのは、
これも一個面白い遊び方なので、
自分自身も英語は日々勉強中ですけど、
もっと言葉とかがわかってくるとより面白くなるのかなというふうに思いました。
それでは最後までお聞きいただきありがとうございます。
あなたのゲームライフがより豊かなものとなりますように。
ここまでのお会いしはクムでした。
バイバイ。