「ブライトビットブラザーズ」はかつてゲーム少年だった1Pカワサキと2Pハセガワの2人が懐かしいレトロゲームにまつわる様々な話題で故きを温ねて新しきを知る番組です。
番組内で使用している楽曲は
フリーBGM(音楽素材)無料ダウンロードサイト【DOVA-SYNDROME】から
【TECHNOTRAIN】さん
【FLASH☆BEAT】さん
【Chan-Nao】さん
【t12ya】さん
【しんさんわーくす】さん
【カワサキヤスヒロ】さん
BGM・ジングル・効果音のフリー素材【toLogic】
以上の曲を使用しております。
【LISTEN】でも聴けるようになりました!
https://listen.style/p/bbbros?Pd7lOahq
番組の魅力・推薦
STAGE197「携帯型ゲーム機」
今回のテーマは「携帯型ゲーム機」これまでに発売されてきた様々な携帯型ゲーム機について歴史をたどりながら当時の印象や思い出を話しています。あなたの「携帯型ゲーム機」の思い出は何ですか?
STAGE196「ときめきメモリアル2 同窓会」
毎年恒例のバレンタイン企画4回目は「ときめきメモリアル2 同窓会」2Pハセガワさんがときメモ4に続いて2もプレイしたということで念願の2人で話すときめきメモリアル2の話です!キャラクターのイベントやエンディング、隠し要素についても【ネタバレあり】で話しておりますのでご注意ください。あなたの「ときめきメモリアル2」の思い出は何ですか?
STAGE195「ソロモンの鍵」
今回のテーマは「ソロモンの鍵」1986年にアーケードでテクモから発売されたアクションパズルゲーム。今回話すのはその移植であるファミーリーコンピュータ版について。グラフィックとサウンドは当時のファミコンタイトルの中でも出色の出来。小気味良いアクションと重厚なパズルも歯ごたえ十分で当時のプレイヤーを悩ませつつも夢中にさせました。あなたの「ソロモンの鍵」の思い出は何ですか?
STAGE194「ニューマンアスレチックス&マッハブレイカーズ」
今回のテーマは「ニューマンアスレチックス&マッハブレイカーズ」アーケードで1993年に「ニューマンアスレチックス」1995年に「マッハブレイカーズ」としてナムコから発売されたスポーツゲームシリーズ。3つのボタンだけを使ったシンプルな遊びと、コミカルでインパクトのある世界観と魅力的なキャラクターたちが人気となりました。ファンから家庭用移植を切望されているタイトルです。あなたの「ニューマンアスレチックス」「マッハブレイカーズ」の思い出は何ですか?
STAGE193「いつか遊ぼうと思っているゲーム」
今回のテーマは「いつか遊ぼうと思っているゲーム」子供の頃遊べなかったので今遊びたい!遊ぼうと思いつつもう幾年月…。様々な理由でこれまで遊べなかったけれど遊びたいゲームについて今回もリスナーの皆様から沢山のメッセージを頂きました。あなたの「いつか遊ぼうと思っているゲーム」は何ですか?
STAGE192「ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌」
今回のテーマは「ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌」1992年にメガドライブでセガから発売されたベルトスクロールACT。セガを代表するタイトル「ベア・ナックル」シリーズの第2作目。前作からキャラクターグラフィックを一新、キャラは大きくアニメーションは滑らかになり、BGMや効果音もパワーアップ。正統進化した続編としてシリーズ中でも人気の高いタイトルです。あなたの「ベア・ナックルII」の思い出は何ですか?
STAGE191「がんばれゴエモン!からくり道中」
今回のテーマは「がんばれゴエモン!からくり道中」 1986年にファミリーコンピュータでコナミから発売されたアクションアドベンチャー。 2MBの大容量を存分に活かした広大な世界とハイクオリティなグラフィックとBGM。 魅力的な世界観と自由度の高いゲームシステムとは当時のプレイヤーを楽しませ、 その後に沢山のシリーズが発売される人気タイトルとなりました。 あなたの「がんばれゴエモン!からくり道中」の思い出は何ですか?
STAGE190「190面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
STAGE190に到達!今回もSTAGE180~189についてXに頂いた感想やコメント、DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!初めて聴かれた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます!これからもよろしくお願いします!!
STAGE189「個人教授」
今回のテーマは「個人教授」1998年にプレイステーションで毎日コミュニケーションズから発売された大学生活×家庭教師×恋愛シミュレーション。プレイヤーはふとしたことから家庭教師をやることとなり、大学受験を控えた教え子たちを無事合格させるために、大学に通いながら様々な出会いと経験を重ねていきます。恋愛シミュレーションでありながら大学生活と家庭教師も体験できる爽やかで誠実で重厚なシミュレーションゲームです。あなたの「個人教授」の思い出は何ですか?
STAGE188「リズム天国」
今回のテーマは「リズム天国」2006年にゲームボーイアドバンスで任天堂から発売された音楽ゲーム。任天堂より発売された最後のゲームボーイアドバンス用ソフトでありながらその音楽ゲームとしても斬新ゲームシステムとユーモアな世界観で話題となり、その後の任天堂ハードでもシリーズが発売される人気タイトルとなりました。あなたの「リズム天国」の思い出は何ですか?
STAGE187「みんなで集まって遊んだゲーム」
今回のテーマは「みんなで集まって遊んだゲーム」現在のゲームはオンラインでどこにいる人ともゲームを一緒に遊ぶことが出来ます。かつては自分の家に友達を呼んで、または友達の家に集まって、などなど、顔を突き合わせてゲームを遊んでいた時代がありました。今回もリスナーの皆様から沢山の素敵な思い出やエピソードを頂きました。あなたの「みんなで集まって遊んだゲーム」の思い出は何ですか?
STAGE186「ソニックブラストマン」
今回のテーマは「ソニックブラストマン」1990年にアーケードでタイトーから発売されたパンチングマシンゲーム。単にパンチ力を測定するだけのパンチングマシンにストーリーと演出を追加。独特の世界観とセンスで特殊筐体としては異例のヒット作となりました。あなたの「ソニックブラストマン」の思い出は何ですか?
STAGE185「【ワールドヒーローズ】横尾公敏さんスペシャルインタビュー!」
今回はゲスト回!2Pハセガワさんの先輩であり、現在は漫画家として活躍されている、横尾公敏(よこおきみとし)さんのスペシャルインタビューをお送りします!横尾さんはかつてはゲーム開発者として、前回STAGE184で話した「ワールドヒーローズ」の開発に携わっていたということで開発当時の貴重なお話を聞かせて頂きました。当時、プレイヤーだった方には必聴の内容となっております!横尾さんありがとうございました!
STAGE184「ワールドヒーローズ」
今回のテーマは「ワールドヒーローズ」1992年にアーケードでSNKから発売された対戦格闘ゲーム。開発はADKでこのタイトルのヒットにより開発メーカとして躍進。2D格闘ゲームブーム黎明期に開発された「ワールドヒーローズ」は歴史上の英雄たちが一堂に会して戦うという荒唐無稽な設定と魅力あふれる個性的なキャラクターたちが印象的でゲームシステムも独特なものが多く後にシリーズ化されました。あなたの「ワールドヒーローズ」の思い出は何ですか?
STAGE183「クォース&ランパート」
今回のテーマは「クォース&ランパート」1989年にコナミからアーケードとして発売された「クォース」1990年にアタリからアーケードとして発売された「ランパート」どちらも広い意味ではパズルゲームというジャンルにはなるんですがただのパズルではなくそれぞれ独特のゲームシステムとなっています。あなたの「クォース」「ランパート」の思い出は何ですか?
STAGE182「ケムコ」
今回のテーマは「ケムコ」海外タイトルのローカライズやキャラクターIPを多く扱い、独自のオリジナルタイトルも制作、販売している老舗メーカー。決して派手な活躍ではないながらもその個性的で独特なタイトルは今でもプレイヤーの印象に強く残っています。あなたの「ケムコ」の思い出は何ですか?
STAGE181「魔界村」
今回のテーマは「魔界村」1985年にアーケードでカプコンから発売された横スクロールアクションゲーム。美麗なグラフィックとBGMが印象的で、ゲームシステムは非常にシンプルながら、その難易度の高さで当時のプレイヤーを翻弄しました。ですが一部のプレイヤーにとってはそれが堪らない魅力となりその後もシリーズ化され初期のカプコンを代表するタイトルとなりました。あなたの「魔界村」の思い出は何ですか?
STAGE180「180面到達記念!リスナー大感謝祭!!」
STAGE180に到達!今回もSTAGE170~179についてXに頂いた感想やコメント、DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!初めて聴かれた方、いつも聴いて頂いている方、本当にありがとうございます!これからもよろしくお願いします!!
STAGE179「塊魂」
今回のテーマは「塊魂」2004年にPS2でナムコから発売されたアクションゲーム。摩訶不思議な世界観と荒唐無稽なストーリー。魅力的なキャラクターとハイセンスなグラフィック&サウンド。それらの全てが「塊を転がして大きくするだけ」というたった一つのシンプルなコンセプトを包み込み面白く楽しく幸せな作品として一つの塊になった傑作タイトル。あなたの「塊魂」の思い出は何ですか?
STAGE178「チェルノブ」
今回のテーマは「チェルノブ」1992年にメガドライブでデータイーストから発売された強制横スクロールアクション。元々は1988年に稼働していたアーケード版の移植ながら内容はオリジナルよりはるかにクオリティアップ。当時はタイトルや設定で物議を醸しましたが独特なゲームシステムとデザインは唯一無二のセンスでファンの心に強い印象を残しました。あなたの「チェルノブ」の思い出は何ですか?
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位置情報データビジネス最前線〜Location Weekly Japan 〜
Location Weekly Japanは、位置情報データを活用したビジネス・マーケティング・サービスを推進する、一般社団法人LBMA Japan(ロケーションビジネス&マーケティングアソシエーションジャパン)が運営するポッドキャストです。毎週、メンバー企業の経営メンバーや、事業担当メンバーへのインタビューを行い、最新の位置情報データ活用の事例をご紹介したり、世界で注目のイベントや、ここでしか聞くことができない裏話など、を配信しています。 I T関連のメンバーが多い団体ではありますので、横文字たくさん出てきますが、本ポッドキャストでは、なるべくわかりやすく皆さんに位置情報データを活用した事例をご紹介して行きますので、気軽にお聞きください。 MC:川島 邦之(一般社団法人LBMA Japan 代表理事) https://lbmajapan.com 毎週月曜日更新。 https://listen.style/p/6eiezwco?rs7JQFMS
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世界から見る日本は、海外の視点から日本社会を考えるポッドキャストです。 番組ではワークライフバランス、児童手当や性教育といった様々なテーマで、時にはゲストの方をお迎えし、世界から見た日本はどう映るのか、他国はどうなのかといったことを比較しながら、より良い日本へのヒントを探り、世界から見る日本といった視点をリスナーの方々と共有してゆきます。 海外在住歴30年以上、現在オランダに住み、日本とオランダを繋ぐ事業開発サポートをしている私、ゆきが、文化・歴史・制度の違いを通して、日本の「当たり前」を外から見直す番組です。 番組は、隔週木曜日の更新です。 日本人として世界からの視点が気になる方、是非番組のフォローをお願い致します。 ▼番組配信日:隔週木曜日 ▼番組感想は、こちらよりお知らせ下さい https://docs.google.com/forms/d/15K64W9CBo6cQVqMv6AkyJOZasjBggB1zs82bucYhKBA/edit?hl= ▼番組ナビゲーター:ゆき 海外在住歴30年以上、慶應義塾大学環境情報学部卒業、在蘭日本国大使館、住友電装勤務などを経て、現在オランダにて日蘭を結ぶ事業開発サポートに従事。母国日本が気になる国際結婚中の2児の母。 https://listen.style/p/sekaikaramirunihon?0IjAz47K
だれせめ相談室-だれも責めないコミュニケーション
臨床心理士の「ゆ―こさん」とキャリアコンサルタントの「ぼーちゃん」の二人が、日常にあるアルアルのお困りごとを「だれも責めないコミュニケーション-だれせめ」で解決していく番組です。だれせめ知れば、「あの人のせい」「私が悪い」と悩まずにすみます。 番組は Spotify,Apple podcast, youtube, Listenでも聞けます。視聴リンクは「だれせめ相談室」のサイトから https://dareseme.soulfulpartners.com X: https://twitter.com/dareseme Instagram: https://www.instagram.com/dareseme https://listen.style/p/dareseme1 Music:CREEV開発チーム https://creevo-music.com #臨床心理士 #キャリアコンサルタント #他責 #自責 #カウンセリング