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normalize.fm 63 Episodes
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normalize.fm はグラフィックスプログラミングやウェブ開発をテーマにしたポッドキャストです。
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023. 身勝手を、見守ってくれた大人たち

023. 身勝手を、見守ってくれた大人たち

May 16, 2022 1:34:39 doxas

@murasaki_0606 さんをお迎えして、最近のお仕事のお話、トレンドを追えていない自分に対する危機感の話、キャリアの変遷とその契機になったことの話、自分よりも若い世代との接し方や見守り方の話、避けられない不運に遭遇したときに備えて技術の筋トレをしておく話、自分なりの哲学を持って振る舞いたいことなどについてお話しました。 * 最近のお仕事の話 * 新しい技術にあえて仕事で触れていく話 * 手は広げるけど、芯には一本ぶれないものがある * 大きな契機になったとある会の幹事の話 * 潰しがきく技術を選ぶ意図 * 大人になった murasaqi 氏 * エンターテイメントの持つ脆さ * 技術を磨くことは筋トレに似てる * 自分なりのフィロソフィを持っておきたい話 * 法人化するお話 ## show notes * 単純に最近どうですか * ポストコロナ時代のチーム開発やコラボレーション * 日々のインプットで心がけていること * ハイエンドな CG が手軽に実現できる時代のクリエイターの価値

022. つらいときこそみんなで一歩踏み出して

022. つらいときこそみんなで一歩踏み出して

Apr 25, 2022 1:28:51 doxas

@neotag さん(Gaji-Labo Inc. 代表)をお迎えして、最近の事業のお話、どうやって仕事を獲得し広げてきたのか、経営者として人に任せていくことのメリットや必要性の話、受託という事業の本質とあえてそれを選択してきた話、感染症の影響で自分たちのあり方を見つめ直した話、日々アウトプットを重ねていくことで得られたものについてなどお話しました。 * 事業内容のちょっと詳しいお話 * どうやって事業を広げてきたのか * 人に仕事を任せるということの難しさ * そもそもなぜ人に任せるべきだと考えたのか * 経営者だからこそ自ら背負ったもの * 自分たちがやりたいことはなんなのかという問い * 受託という事業の強み * 数字が好調でもついつい考えてしまうこと * 感染症の影響で会社に起こった変化 * 日々の取り組みが巡り巡って未来を変えていく * ありきたりだけど、ピンチはチャンスでもある * 株式会社Gaji-Labo ++ ## show notes * 事業として普段どのようなお仕事をされているのか * 個人として、どのようにプロジェクトに関わっているのか * 経営者として心がけていること * ポストコロナで変わってきたこと

021. なんとなく、心のどこかに引っ掛かって

021. なんとなく、心のどこかに引っ掛かって

Apr 8, 2022 1:41:03 doxas

@ayumu_naga さん(フリーランスのアーティスト・プログラマー)をお迎えして、社会人から学問の世界へ入った話、働き方に対する考え方や捉え方の変化の話、OSS などに見られる善意の貢献者たちに頭が上がらない話、NFT や暗号資産が持つ可能性や面白さをどう捉えているか、物理的な存在感が持つ説得力の話、どんな世界にも極めた人間がいることなどについてお話しました。 * 社会人から再び学問の世界へ * 感染症がもたらした仕事や生活への影響 * 個人でどこまでやれるのか問題 * 働き方に対する考え方の変化 * 形の無いものへの価値づけという難しい課題 * NFT という存在の面白さはどこにあるのか * 食わず嫌いや偏見を捨てて議論の場に立つ * 経験的に得られる価値を見出す能力 * 物理的に存在することの価値・説得力 * レクチャーやファシリテーションの能力はどこからきたのか * どのような世界にも極めすぎてて勝てない人が必ずいる * Moment * Proof of X - NFT as a New Media Art * 情報科学芸術大学院大学 [IAMAS] * 永松 歩 | Ayumu Nagamatsu ## show notes * アカデミックな美術史から見たデジタルアート * フィジカルな世界が持っている魅力や説得力 * レクチャーできるようになるために学習・トレーニングしたこと

020. 受動的なアウトプットにならないように

020. 受動的なアウトプットにならないように

Mar 28, 2022 1:32:00 doxas

@sazameki さん(大阪電気通信大学デジタルゲーム学科 准教授)をお迎えして、海外のカンファレンスに参加していた話、現在の職に至るまでの経緯、感染症の影響で起こった変化、環境が大きく変化したときの考え方、最近占いの本を読んでいる面白い理由、ノートをとることの効用などについてお話しました。 * 海外の技術系カンファレンスに参加していた話 * iPhone、iPad と Mac や PC の違い * 教員という職業に至るまでの経緯 * 映画館のような環境が持つ特異性 * パンデミックが学生や若い世代から奪ったもの * 人が失敗できなくなるとき * マインドセットを意識的に切り替える考え方 * 占いが持つランダム性 * 勉強するなら是非ノートを活用しよう * 自分自身を経由せずにアウトプットが生まれてしまう瞬間 * デジタルゲーム学科 | 大阪電気通信大学 ## show notes * 所属されている学科の話 * 最近の学生さんたちを見ていて感じること * コロナの影響を受けてのオンライン授業について * プライベートの話(ペン字、料理、子育てなど)

019. 背景までしっかり掘り下げてこそ見えてくるもの

019. 背景までしっかり掘り下げてこそ見えてくるもの

Mar 18, 2022 1:38:19 doxas

@akakzknd さん(UNIEL ltd. 代表)をお迎えして、ポートフォリオサイトを個人名義で作った経緯や背景の話、ブランディングのお仕事で意識していることや大事にしていること、しっかり背景まで深堀りしたい性分の話、WebGL が今後どういう広がりをもたらすのかなどについてお話しました。 * 普段のお仕事のお話 * 空気感を大事にブランドをイメージする * 個人のポートフォリオサイトに籠められた思い * IE や Flash に思いを馳せる * ブランドイメージやブランドの差別化とは * 幼少期に形成された背景まで深堀りしたい性分 * WebGL のユースケースは今後広がっていくのか * ウェブ標準であるということの価値 * 楽しいと感じることの大切さ * 諦めなければいつかはできるようになるという極論 * Kazuki Noda Portfolio * UNIEL ltd. * STAYFUL LIFE STORE ## show notes * 会社の立ち上げから現在への経緯など * 個人のポートフォリオサイトの話 * お互いのバックボーンの話

018. デジタルとアナログのインターフェース

018. デジタルとアナログのインターフェース

Feb 25, 2022 1:45:23 doxas

@tkihira さんをお迎えして、起業を含むこれまでの経歴のお話、海外での活動やそれによって得られたもの、現職でのお仕事の内容や取り組んできたこと、ゲーム制作の話、新しい書籍の出版と趣味のカメラについてなどをお話しました。 * 一番最初の起業は学生起業 * JavaScript に感じた可能性 * ドット1つ削れば速くなる時代 * iPhone の登場と海外を拠点とした活動 * 現職でのお仕事の内容やそれに至る経緯 * 社内での体制作りや苦労した話 * 複数の視点を持っていることの強み * 自身の原体験とゲーム制作 * 算術系の処理と WebAssembly * 後方互換性というしがらみ * 新しい書籍とカメラの話 * デジタルとアナログのインターフェースとしてのカメラ * 書籍の執筆という体験についての話 * Block Pong * 都会の星の撮り方本を出版しました。WebAssembly を使っています * nmi.jp ## show notes * 普段のお仕事でどんなことをやっているのか * 算術関数を WebAssembly で実装した話 * ゲーム制作の目的、経験から得られたもの、苦労話など * カメラや写真のお話

017. 相互に成長できる、個人と組織の新しい関わり方

017. 相互に成長できる、個人と組織の新しい関わり方

Feb 17, 2022 1:28:53 doxas

@_unshift さん(unshift Inc. 代表)をお迎えして、最近のお仕事の話や手掛けている範囲の話、実現難易度が高い内容を依頼されたときにどうするか、なぜ WebGL を習得しようとしたのか、家族が増えてめでたい話、スタジオディテイルズの外部アドバイザーとしての取り組みなどをお話しました。 * 法人化おめでとうございますの話 * 最近のお仕事の話 * WebGL や 3D を含むデザインの難しさ * できるかどうかわからない実装を依頼されたとき * WebGL をどうして習得しようと思ったのか * これからもウェブで生きていくために * イージングの調整はどの程度やるか * 家族を大事にしている話 * お子さんが生まれた話(めでたい!) * アドバイザーというお仕事 * 株式会社スタジオ ディテイルズ * スタジオディテイルズ × unshift ~ともに成長することを目指した外部アドバイザーの関わりとは|note * unshift Inc. ## show notes * なぜ WebGL を習得しようとしたのか * 今後どのような技術を習得していくか * プライベートの生活のなかで大切にしていることなど

016. あえて目指すはほんの少しの斜め上

016. あえて目指すはほんの少しの斜め上

Feb 1, 2022 1:38:28 doxas

@kim12181 さん(homunculus Inc. 代表)をお迎えして、表現を重視した案件との向き合い方や進め方の話、品質や完成度を高めるために必要な要素・経験の話、homunculus という組織や所属する人たちの話、これから先のウェブがどのように変化していくのかなどをお話しました。 * homunculus の案件やその傾向のお話 * WebGL は最初から案件の中心にあるのか * なにを自分たちの強みと捉えているか * 完成度を高めるサイクル・試行錯誤の回数の多さ * 自分よりも若い人たちを見て感じること * homunculus という組織についての話 * homunculus らしさはどこで生まれるのか * 自分のなかにある Flash の影響 * ちょっと斜め上を目指す考え方 * これから先の WebGL コンテンツの姿とは * BiSH iS OVER! 特設サイト * SUPER SUPER inc. * homunculus Inc. ## show notes * WebGL を使うかどうかはいつ決まるのか * 制作において大事にしていること * 普段の生活のなかで意識していること

015. 納品前、心落ち着く、青いアレ

015. 納品前、心落ち着く、青いアレ

Jan 24, 2022 1:32:32 doxas

@teruhito_toyoda さん(TERU inc. 代表)をお迎えして、仕事でどのようなことを意識して取り組んでいるか、ギャラリーサイト Eases を始めた経緯や運営の話、これまでの経歴や働き方についての話、海外に留学したときの話、自分を意識的にコントロールするための習慣やジンクスについてなどをお話しました。 * 普段のお仕事の内容など * WebGL をシレッと使う話 * Eases(イージーズ)というサイト運営の話 * 仕事の依頼を受けたときどう答えるか * 自分一人の法人の代表という働き方 * 一人称とその人が持つ雰囲気の話 * 海外に留学したときの話 * 自分をコントロールするためのジンクスや習慣付け * 超常現象や非科学的な事象の話 * TERU Inc. * Web Development Gallery Eases * Teru Toyoda | Facebook ## show notes * フリーランス的働き方に対する考え方 * Web Development Gallery Eases を運営している背景 * 作業に集中するため、自分をコントロールするためのジンクスづくり

014. いい感じにアンバランスに、片寄りこそが個性だから

014. いい感じにアンバランスに、片寄りこそが個性だから

Jan 17, 2022 1:24:27 doxas

@shujihirai さん(フリーランスの映像作家・Motion grapher)をお迎えして、最近のお仕事やツールの話、ウェブデザイナーとして始まったキャリアの話、成長するための取り組み方、ゲーム開発に挑戦している話、デザイナーさんの視点の話、将来への考え方などをお話しました。 * 最近手掛けた事例 * 挫折もあったキャリアの話 * 自主制作やそれを発信し続けること * 自分からリスクを取っていく * ゲームの自主制作の話 * デザイナーが普段から見ているもの * インプットの積み重ねがアウトプットにつながる * 家のリフォームが楽しい話 * 将来に対する考え方 * モーショングラフィックスを仕事にしたい人へ * SHUJI HIRAI ## show notes * 最近のお仕事や、手がけられた事例などの話 * 映像制作を始めた経緯 * お仕事や創作に欠かせないツールやフレームワーク * 普段の生活のなかで職業柄大事にしていること

013. 本当にやりたいことをやり続ける難しさと大切さ

013. 本当にやりたいことをやり続ける難しさと大切さ

Dec 29, 2021 1:41:05 doxas

@takawo さん(クリエイティブコーダー、甲南女子大学メディア表現学科講師)をお迎えして、教員としてのお仕事、クリエイティブコーディングを始めた経緯やこれからのこと、書籍というメディアの特性、承認欲求や自身の驕りとどう向き合っていくか、コミュニティの持つ力についてなどお話しました。 * 教員としてのお仕事や講義内容 * クリエイティブコーディングを始めたころ * 書籍は物理的に残るメディア * パートタイムな肩書のあり方 * 承認欲求や自身の驕りとの向き合い方 * コミュニティの持つ力 * Takawo Shunsuke | 高尾俊介 * Generativemasks * p5.js | home * Tokyo Demo Fest 2021 ## show notes * クリエイティブコーディングを始めたきっかけ * なにをモチベーションにしているのか * 承認欲求みたいなものとどのように向き合っているか

012. 選択肢はいつもその手の中に

012. 選択肢はいつもその手の中に

Dec 24, 2021 1:26:32 doxas

@kickbase さんをお迎えして、オフラインイベントをオンライン化するかどうか悩んだ話、Houdini というツールについて、3DCG 関連ツールやソフトウェアベンダーについて、フリーランスという働き方についてなどをお話しました。 * イベント運営とオンライン開催の是非 * Houdini という DCC ツール * Houdini でどのような仕事をするのか * メモリ 256GB * キャリアパスとツール選び * Adobe はどこを目指しているのか * 3D は今後より身近な存在になり得るのか * フリーランスのキャリアプラン * Plugs * Houdini | SideFX * 3D design software, AR design software, and apps | Adobe * The Matrix Awakens ## show notes * 最近のお仕事の話 * 数ある 3D 系ツールの話 * Adobe はどこに向かおうとしている? * Houdini について * フリーランスと老後

011. 人と時代がつながり紡ぐコミュニティ

011. 人と時代がつながり紡ぐコミュニティ

Dec 15, 2021 1:35:13 doxas

@dorayaki_kun さん(rust.tokyo 運営など)をお迎えして、Rust の コミュニティ運営、コミュニティ運営や継続していくことの難しさ、Rust というプログラミング言語について、Rust と WebAssembly との関わりなどについてお話しました。 * 運営しているコミュニティについての紹介 * 現代のコミュニティ運営における課題や今後 * オフライン・オンライン、イベント開催のそれぞれの良さ * 憧れの著名な開発者に直に会ってテンション爆上がりする話 * 実際に顔を合わせることで伝わるもの * Rust という言語とその背景にあるもの * Rust のエコシステムと開発のしやすさ * WebAssembly の使いどころ * 最終的には人がコミュニティを成り立たせる * Rustプログラミング言語 * Rust.Tokyo * rust-jp Slack * WebAssembly/WASI: WebAssembly System Interface * TensorFlow.js * Squoosh * プログラミングRust 第2版 ## show notes * Rust のコミュニティ運営 * コミュニティを運営する理由 * 最近の Rust * wasm 関連のトピック

010. クライアントに寄り添い生み出す至高の物作り

010. クライアントに寄り添い生み出す至高の物作り

Dec 3, 2021 1:25:33 doxas

海部 洋さん(株式会社スタジオディテイルズ 代表)をお迎えして、スタジオディテイルズの案件の進め方や考え方、その根底にあるものの話、採用や企業風土の話、経営者としての視点の変化、外部のクリエイターや開発者と一緒に成長していくことなどについてお話しました。 * ブランディングや経営戦略も含め広範囲をカバーする制作 * スタジオディテイルズの案件の進め方や、その軸にあるもの * 手作り感のある一種アナログなものづくり * 新しい技術を意欲的に取り入れていく姿勢 * プロフェッショナリズムとクライアントファースト * 独自の内定書など採用に関する取り組み * 東京ではないロケーションの持つ特性 * 外部のクリエイターや開発者との協業 * スタジオディテイルズがクライアントに提供する「価値」 * 業界全体に還元できること、しなければならないこと * 株式会社スタジオ ディテイルズ ## show notes * 1つの案件、がカバーしている範囲 * スタジオディテイルズの譲れないこだわり * 福利厚生やリクルートなどの活動 * 外部のクリエイターや開発者との連携 * 社外の組織や人を巻き込んだ勉強会の開催

009. 海外に踏み出すキッカケと肌身で感じたその違い

009. 海外に踏み出すキッカケと肌身で感じたその違い

Nov 22, 2021 1:26:37 doxas

@daijimachine さん(Calmhectic inc. 代表)をお迎えして、Flash やその使い手の話、制作のアイデアをどこから得るか、海外に行って見聞きしたものや肌で感じたこと、WebGPU が登場した後の世界線、一人社長のリソース管理についてなどお話しました。 * Flash の使い手が持つ空気 * 作者が誰なのか成果物を見ればわかるとき * アイデアのヒントをどこから得るか * 毎日コツコツの大切さ * 誰かの人生さえ変えてしまう作品 * なぜ海外に滞在しようと思ったのか * 日本と海外の制作現場の違い * WebGPU のユースケース * Unity WebGL が持つ可能性 * 仕事のリソース管理の話 * Media.Monks * MASAYUKI DAIJIMA | Technical Director / Interaction Designer ## show notes * どういうモチベーションで WebGL を使っているのか * WebGL を使うかどうかはどうやって決まるのか * WebGL に限らず制作で意識していること * 過去に海外にいらっしゃったときの話

008. 俺たちに 64KB はデカすぎる?

008. 俺たちに 64KB はデカすぎる?

Nov 8, 2021 1:27:03 doxas

@kioku_systemk さん(株式会社カシカ代表)をお迎えして、AR アプリ(カタチスペース)や事業の話、3D データを扱うノウハウ、デモシーンやデモパーティの文化、Tokyo Demo Fest(TDF)について、デモ作品を作る上で培われるものなどについてお話をしました。 * ハンドルネーム kioku の由来 * 株式会社カシカの事業の紹介 * なぜいま AR を事業に取り入れたのか * 可視化用の 3D データを扱う様々なノウハウ * デモシーンやデモパーティという文化 * あの Unity も実はデモシーンが起源? * TokyoDemoFest(TDF)とレギュレーション * 64k や 4k といった容量制限のある intro 作品が持つ魅力 * 究極のライブコーディング・シェーダバトル Shader showdown * 作品を完成させるという能力 * 株式会社カシカ | あらゆるものを可視化し、未来を豊かにする。 * 可視化技術で社会に貢献!新サービスで世界を変えたい3DCGエンジニア募集! - Wantedly * 無料で始めるARショッピング | カタチスペース * Tokyo Demo Fest 2021 ※作品応募などはこちらから * Tokyo Demo Fest 2018 レポート ※過去の TDF の写真付きレポート * elevated by Rgba & TBC | 4k intro - YouTube ※とても有名な 4k イントロ作品 * Ephemeral - LJ & Puryx | 4k - YouTube ※Revision 2021 で公開された 4k イントロ作品 * Clean Slate by Conspiracy - YouTube ※Revision 2021 で公開された 64k イントロ作品 * Revision 2021 :: pouët\.net ※(参考)Revision 2021 の作品一覧 * メガデモ・デモシーンについて ※よっしんさんの解説記事 ## show notes * 会社として提供しているサービスやお仕事の内容 * 最近はどんな事業に注力しているのか * コンピューターグラフィックスとデモシーンの歴史 * デモシーンや、それらの文化の魅力 * TDF のコンポやコンテンツの紹介

007. アプローチ1つで驚くほど見方が変わる数学の世界

007. アプローチ1つで驚くほど見方が変わる数学の世界

Oct 29, 2021 1:33:50 doxas

@taketo1024 さん(東京大学大学院 数理科学研究科 収録時博士課程)をお迎えして、社会人が学生に戻るということ、プログラマのための数学勉強会が生まれた経緯の話、数学の研究、パンデミック状況下での学生生活、数学を理解するアプローチの多様性についてなどお話をしました。 * ちょっと変わった経歴 * プログラマのための数学勉強会 * トポロジー(数学)とプログラミング * 数学を研究すること、またその結果生まれるもの * 数学と、WebGL やインターネット * 学業における対面だからこそ得られるもの * doxas 氏の秘められた過去の話 * 数学を理解するアプローチの多様性 * 数学とプログラミングをつなぐもの * 新しい経験を常に追い求める気持ち * アナタが取り得る選択肢は3つだけですの話 * コンピュータを駆使して低次元トポロジーの謎に迫る! | academist * プログラマのための数学勉強会 - YouTube ## show notes * キャリアや経済的 * トポロジーの話 * 数学は簡単になるべきか * プログラミングに数学が生かされる場面、またはその逆 * WebGL や GLSL と数学

006. ウェブデザインのトレンドがあるいは日本から生まれるのか

006. ウェブデザインのトレンドがあるいは日本から生まれるのか

Oct 18, 2021 1:20:16 doxas

@quagra さん(株式会社バケモノ代表)をお迎えして、WebGL 案件のウェブデザイン、チームで案件に臨むということのメリット、自然現象とウェブにおける表現、ウェブ制作のトレンド、ウェブと 3D 表現についてなどお話をしました。 * どういうときに WebGL 案件を提案するのか * WebGL を利用した案件が誕生するプロセス * 案件の中にテーマを見出すことから始まる * ウェブデザイナーは餅を描く人に過ぎないという見方 * テーマという原石をいかに磨き上げていくか * どういう解像度で常日頃から世界を見ているのか * 自然現象を、解像度高く観察する * ウェブのトレンドはどのように生まれるのか * 日本からトレンドが生まれる日 * その WebGL 実装に 3D 的な意義はあるか * KAZ ARAHAMA :: PHOTOGRAPHER * TPN | トータルプロパティネットワーク株式会社 * KAWANO | セレクトショップ * baqemono.inc. 株式会社バケモノ ## show notes * バケモノが WebGL を使い始めた経緯 * 案件で WebGL を使うかどうかの判断基準 * WebGL を使えるディベロッパーとデザイナーの関係 * WebGL を使うスタープレイヤーの存在について * 日本・海外のウェブデザイン、これからどうなるのか

005. その存在を感じ取れないモノ、大事にできますか?

005. その存在を感じ取れないモノ、大事にできますか?

Oct 11, 2021 1:35:04 doxas

@clockmaker さん(株式会社ICS 代表)をお迎えして、技術記事の運用やメンテナンスの話、iPhone、Safari、PWA、React や Vue といったウェブフロントエンドのフレームワーク事情、Figma や Adobe XD のようなツール事情、WebGPU についてなどお話をしました。 * 技術記事とそれらの継続的メンテナンス * 受託案件の内容を経営者としてどう捉えるか * 最近の Safari や iPhone の動向 * React や Vue、TypeScript について * これから初学者が学ぶならなにを重視すべきなのか * 案件のメンテナンス性や運用ルールに関する考察 * Figma や Adobe XD などのデザインツール * デザインは px レベルで再現すべきか問題 * WebGPU がもたらす未来 * TYO - We drive emotions. * 株式会社スタジオ ディテイルズ * 株式会社ICS * ICS MEDIA - Webデザイナー/フロントエンジニアの必読メディア * WebGPU ## show notes * 最近注目のウェブフロントエンドのトピック * 最新の Safari の変更点や機能の話 * React や Vue などの Web のフレームワークの話題 * 共同開発するときのルール * XD や Figma などのデザイン・プロトタイピングツール

004. 生き残れ! 危機感駆動開発

004. 生き残れ! 危機感駆動開発

Sep 27, 2021 1:18:18 doxas

@korinVR さん(株式会社エクシヴィ所属)をお迎えして、VR に携わるようになった経緯や最近の VR 業界について、また VR 機器の進化や、Unity の WebGL ビルド、Unity とウェブのフロントエンドの関わりなどについて話をしました。 * 伝説のよっしんさん * VR 刺し身タンポポ * はじめて VR に心を奪われた瞬間 * 厚い社会性フィルターと危機感駆動 * VR ハードウェアがさらに進化するには * Unity の WebGL ビルドの変遷と動向 * ゲームエンジンの WebGL ビルドはウェブのフロントエンドを変えるのか * 300 を超える WebAssembly 実装が解き放たれる現場 * よっしんさんの 4K intro 作品 * VR 刺し身タンポポ * 3D自動車シミュレーター on Google Maps * Unity 1週間ゲームジャム * PROJECT: SUMMER FLARE – y23586.net ## show notes * 単純に最近どうですか * VR 開発者になった経緯 * Unity の WebGL ビルドの近況 * メタバースぶっちゃけどう? * 最近ハマってるエンタメなどの話

01:34:39
無題のなんちゃらキャスト

無題のなんちゃらキャスト

特に何も成し遂げていない誰でもない私が、何もかも中途半端にかじった生半可な知識で知ったかぶって話します。ひとりで喋る練習中。 こいつは誰だ?と思ったりご意見やリクエストがあれば、是非ハッシュタグ #なんキャス をつけてTwitterやInstagramまでお願いします。Twitterは諸事情で鍵をかけてますが、フォローリクエストして気軽にリプライしてください。 仲間のヒデキとまさしと3人でChicken on Tuesdaysというトレラン関係のPodcastもやってます。 ※喋った内容には責任を持てませんので受け売りする場合は必ず裏を取ってからにしてください。 ※間違えた内容を喋ってたとしたらそれはうろ覚えなだけで、誰かや特定の団体を傷つけるような意図はございません。

#inajob の試しに録音してみた

#inajob の試しに録音してみた

30代後半、サラリーマンITエンジニア、既婚、1児(4歳)の父、関東、電子工作、知的生産 inajobが日々の生活で感じたことを30分程度話すポッドキャストです。毎週更新予定です。 ハッシュタグは #inajob で、感想など募集しています。 文字起こしはこちら→ https://listen.style/p/inajob Google Formで感想を送る → https://docs.google.com/forms/d/1fC9gUB6PC3uJidZAJ8pgD1qLiMdvIgZOenrTwcOqpnw/ Discordサーバー「inajob川」 → https://discord.gg/vHu4CXuMPq

栗林健太郎の音声

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サブスクライバ

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アメリカ、サンフランシスコで暮らすウェブ系のソフトウェアエンジニア @hmsk が仕事にまつわることや読んでいる本について軽率に話しているソロポッドキャストです。当初は Increment という Stripe 社が発刊するテック業界向けのトピックを扱う雑誌(ウェブサイト increment.com 上でも公開されています)をじっくり読んでいました。 Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/hmsk/support

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”rel.ax” リラックスは、AX・AI関連の旬な話題をお届けするポッドキャストです。AXとはAI eXperience & AI Transformation、二つのAXを意味しています。このポッドキャス運営元の、くふうAIスタジオは”AXで暮らしにひらめきを”をビジョンに活動している会社です Listen でも配信を予定しています。 https://listen.style/p/relax?qMEMJDvx