高見知英のAI音声解析チャンネル
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高見知英のAI音声解析チャンネル

高見知英 77 Episodes
ノオト・ブク太郎
ノオト・ブク子

高見知英が解析に使っているNotebookLMなどの音声概要の文字起こし確認を目的とした配信です。内緒にするものではないので公開しています。別の番組で配信している内容を含んでいる場合があります。
※ AI生成した音声概要ですので、読み間違いや偏った表現などが含まれている場合があります。

事前調査:SBCast. #152 北海道ITコミュニティ:LOCALの軌跡と未来

事前調査:SBCast. #152 北海道ITコミュニティ:LOCALの軌跡と未来

Oct 11, 2025 08:23 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

提供された資料は、一般社団法人LOCALが北海道のIT技術コミュニティを支援し、活性化することに焦点を当てています。具体的には、団体の概要、ビジョン、ミッション、そして主要な活動内容について説明しています。また、運営メンバーの構成、参加者から見たコミュニティの雰囲気、そして将来的に注目している技術分野についても詳しく述べられています。これらの情報は、LOCALが地域に根ざした技術交流と人材育成を目指す、多角的かつ協力的な組織であることを示しています。

速報版:SBCast. #151 高崎子ども劇場:活動と理念

速報版:SBCast. #151 高崎子ども劇場:活動と理念

Sep 27, 2025 07:30 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

まだ編集前状態の音声より生成した速報版AI問答メモ

収録前調査:SBCast. #151 高崎子ども劇場:活動と理念

収録前調査:SBCast. #151 高崎子ども劇場:活動と理念

Sep 27, 2025 06:05 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

Perplexityの1週間プロ版機能契約中。やはり調べ物系はPerplexityのほうが解像度高くなりやすいAI問答メモ

事前調査:SBCast. #155 地域活性化団体「のろし」

事前調査:SBCast. #155 地域活性化団体「のろし」

Sep 25, 2025 06:20 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

事前調査ログからの解析結果AI問答メモ複数の情報源は、10代から30代の若者が中心となり、千葉県市原市と埼玉県行田市で地域活性化に取り組む団体**「のろし」について詳述しています。この団体は、「福業」という独自のコンセプトを掲げ、地域課題の解決と若者自身の幸福や自己実現を同時に目指しています。主な活動には、地域資源を活用したアート作品の制作、新成人向けイベント「市原はたちトロッコ」の開催、耕作放棄地の開墾などがあり、これらを通じて地域住民との信頼関係を構築し、「関係人口」の創出に貢献しています。社会人や学生のメンバーは、週末や長期休暇を活用し、柔軟な参加体制のもとで活動時間を捻出しており、「地域を元気にしたい」という思いと自己成長への意欲**が彼らのモチベーションを支えています。団体はメディアからの注目も集め、地域内外で高い評価を得ています。

速報版音声:SBCast. #153 ほんのれんラジオ

速報版音声:SBCast. #153 ほんのれんラジオ

Sep 20, 2025 16:41 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

当日録音内容の解析を行ったものAI問答メモ

SBCast. #150 最終版:身の丈に合った地域づくり:北九州「KEYAKI_TERRACE_YAHATA」に学ぶ持続可能な魅力発掘と未来への戦略

SBCast. #150 最終版:身の丈に合った地域づくり:北九州「KEYAKI_TERRACE_YAHATA」に学ぶ持続可能な魅力発掘と未来への戦略

Sep 13, 2025 06:48 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

インタビュー文字起こしのみを対象とした解析版AI問答メモこのポッドキャストは、NPO法人まちづくりエージェントSIDE BEACH CITY.が、地域活動やコミュニティ活動を行う人々の取り組みを紹介する「SBCast.」の一環です。今回は、福岡県JR八幡駅前でエリアマネジメント活動を行う「KEYAKI TERRACE YAHATA」の久保田さんと井上さんをゲストに迎えています。彼らの活動は、「身の丈に合った居心地の良い空間づくり」をコンセプトに、産官学民の連携を通じて、地域に根差した多様なイベントやプロジェクトを20年近く継続しています。特に、人口減少社会における「にぎわいの質」を追求し、イベントだけでなく日常の豊かさを目指す姿勢が強調されており、国土交通省のエリアマネジメントガイドラインでも持続可能な活動の事例として紹介されています。

速報版:SBCast. #150 KEYAKI TERRACE YAHATA

速報版:SBCast. #150 KEYAKI TERRACE YAHATA

Sep 13, 2025 09:02 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

収録直後の音声まとめなおしAI問答メモ

事前調査:SBCast_ #150 KEYAKI TERRACE YAHATA:地域共創の持続可能モデル

事前調査:SBCast_ #150 KEYAKI TERRACE YAHATA:地域共創の持続可能モデル

Sep 13, 2025 08:36 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

これらの資料は、主に福岡県旧八幡市(現北九州市八幡東区・八幡西区)の都市開発の歴史と、その持続可能性に関する課題を詳細に解説しています。特に、官営製鐵所の存在が都市形成に与えた影響と、都市計画を主導した守田道隆という人物の役割に焦点を当てています。戦前の土地区画整理事業から戦後の戦災復興事業、そして近年の市街地再開発事業に至るまで、法的な制度の変遷と、地域特性を取り入れた計画の「地域化」への取り組みを論じています。また、再開発事業における運営管理の課題や、地域社会との共存の重要性についても考察しています。AI問答メモ

📚 SBC.オープンマイク #113 図書館とゲーム:新たな繋がりと可能性

📚 SBC.オープンマイク #113 図書館とゲーム:新たな繋がりと可能性

Sep 2, 2025 20:31 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

速報版音声の概要記入欄がないため以下に仮置き。AI問答メモこの対談は、図書館とゲームの融合というユニークなテーマに焦点を当てています。「図書館総合展」というイベントを中心に、格闘書氏が全国で展開している、ゲームを通じた読書推進活動や、学びを深めるための取り組みについて語られています。対談では、デジタルゲームとアナログゲームの利点や、大人と子供がゲームを通じて交流し、学びへと繋げる重要性が強調されています。また、AIを活用した活動の振り返りや、オンラインとオフラインイベントの組み合わせによる地域間の繋がり強化の可能性についても言及されており、遊びが多様な活動の軸となることの意義が深く議論されています。本とゲームと図書館: 交流と学びの可能性詳細ブリーフィングドキュメント:SBCオープンマイク 第113回「本とゲームと図書館と」このブリーフィングドキュメントは、SBCオープンマイク第113回「本とゲームと図書館と」の音声記録に基づき、主要なテーマ、重要なアイデア、および事実をまとめています。1. はじめにSBCオープンマイク第113回は、「本とゲームと図書館と」というテーマで、図書館におけるゲームを活用した読書推進活動や地域交流について深く掘り下げています。ゲストには、図書館でゲームを軸にした活動を行う「図書館とゲーム部」の格闘書氏を迎え、司会との対談形式で進行しました。2. 主要テーマこのブリーフィングの主要テーマは以下の通りです。図書館におけるゲーム活用の可能性と課題: ゲームが読書推進活動や学習にどのように貢献できるか、そしてその導入における具体的な取り組みや障壁。大人と子供、地域コミュニティの繋がり: ゲームを通じて年齢や立場を超えた交流が生まれ、学びや体験が深まる場の重要性。デジタルとアナログの融合: ボードゲームとデジタルゲームそれぞれの利点を活かし、ハイブリッドな体験を創出する試み。AIの活用による活動の深化: 日常の活動記録や経験をAIで分析し、新たな視点や気づきを得る可能性。地域差と地方の課題: 地域における活動の活発さの差、公共交通機関の利便性など、地方特有の課題とオンライン・オフラインでの解決策。3. 最も重要なアイデアと事実3.1. 図書館総合展と「図書館とゲーム部」の活動イベントの告知: 来月10月にパシフィコ横浜でオフライン開催(10月22-24日)、11月10日からオンライン開催される「図書館総合展」が紹介されました。「図書館とゲーム部」の役割: 格闘書氏は「図書館で、え、色々なゲームを軸にしたですね、特書推進活動などを行っています。図書館とゲームをですね、え、繋ぎ合わせるような、え、繋げるような活動をしております。」と自己紹介しています。イベント「ゲーミング図書館アワード」: 今年で3回目となる「ゲーミング図書館アワード」が図書館総合展期間中に表彰式を行う予定です。これは「すごいこう優れた図書館、あの、ゲーム活動された図書館を、ま、毎年表彰するっていうのを、あの、させいただいて、あの、やらせていただいておりまして」と説明されており、図書館におけるゲーム活動の多様性と進歩を示す重要なイベントです。オンライン企画の充実: 地方在住者など、リアルイベントへの参加が難しい人々のために、オンライン企画を「めちゃくちゃ増やして」いると述べられています。特に「オンライン企画の5番目の図書館総合店でオンラインスポーツ体験」として、ストリートファイター6を使ったZoomでのゲーム配信イベントが紹介されました。これは「みんなでワイワイ集まって対戦しながら交流を深めるというポーツ体験」として、デジタルゲームを推進する意図があります。9年間の活動: 「図書館とゲーム部」は今年で9年目、来年で10周年を迎えるとのこと。「最初はやっぱ結構な、あのこのこのゲーム部というこいつらは一体何なんだみたいな目で総合点でも結構あの来場者に見られてたんでですね」という初期の苦労が語られ、活動が徐々に認知され広がっていることが示唆されています。3.2. ゲームを通じた学びと交流の促進大人と子供の目線合わせ: 「大人と子供が、ま、一緒の目線で遊べるとか、なんかもう一緒に仲良くあの同じことができるっていうのはなかなか他だと難しいんです」という発言があり、ゲームが世代間の垣根を越えた交流を促進する可能性が強調されています。学びへの繋がり:特定のゲーム(例:「天水の桜姫」や「ゴーストオブツシマ」)をきっかけに、関連する歴史や文化、科学(例:魚の名前、宇宙科学)への興味を深めることができると語られています。「ゲームをやり込んでいる」人以外は「周りの大人だったり違う立場の活動している人だったりそういうような人のなんか支援があってこそ」学びへの繋がりが生まれると述べられています。大人の介入が、ゲームからの学びをより豊かにする上で不可欠であるという考えが示されています。フィクションの力:「現実世界でなかなか体験できないこと、見ることができないもの」を「疑似体験できる」のがゲームの魅力であり、そこから「別のものに、え、結びついていける」可能性が指摘されています。フリースペースの事例: 横浜市の「山場の町のお茶っこ子供のフリースペース」では、ボードゲーム、カードゲーム、デジタルゲームなど様々なゲームが提供され、子供たちが自由に遊べる場となっています。司会は「図書館とゲーム部の取り組みってすごくいいなという風に思ってます」と共感を示しています。3.3. デジタルとアナログのハイブリッド化デジタルゲームの重要性: 格闘書氏は「デジタルゲームが弱いんでですね、ま、自分としてはこれからはデジタルゲームをもっと広げていきたいなと思って」おり、今後の活動の重点となることが示唆されています。利点の融合: ボードゲームの面白さとデジタルゲームの処理能力を組み合わせた「ハイブリッド」なゲームの可能性が議論されました。特に、複雑な処理をデジタルに任せることで遊びやすくなる「みんなとマシコロ」のデジタル版が例として挙げられています。TRPGの事例: TRPG(テーブルトークRPG)のイベントでは「みんなでノートパソコンを持ち寄ってノートパソコン上で処理はするんだけど、顔を見て話すっていうのが1番楽しい」というハイブリッドな楽しみ方が紹介されています。「処理とかサイコロ振ったりとかは全部あのPC上でやって、でも顔見てその場の雰囲気を共有して、声とか顔とかはその場でそのリアルな人と一緒にするっていうのが一番多分楽しいです。」選択の重要性: サイコロをリアルで振りたい人、計算が苦手な人にデジタルサポートを提供するなど、「選択していいとこ取りができる」ことが理想であると語られています。3.4. AIの活用と新たな視点活動の振り返り: 司会は自身のポッドキャストの音声をAIで要約し、「意外と本当に見えなかった目線」「これとこれで実は繋がってますねっていう話をしてた」などの気づきがあったと述べています。AIが自己の活動を客観的に分析し、新たな発見をもたらすツールとして有効である可能性が示唆されています。図書館での活用提案: AIは「世間的には、ま、意味で1番ホットな情報」であり、図書館が「情報を扱うところ」として、AIの活用事例を一般に紹介することの重要性が語られました。3.5. 地域連携と地方の課題香川県の事例: 香川県の「ゲームは1日1時間」条例が、皮肉にも「ゲームとの関わりっていうのをちゃんと考えるっていうなところをやろうとしている団体」を生み出すきっかけになった可能性が指摘されています。地域に根差したゲーム開発団体「さぬき」の「Xゲーム大会」の事例が紹介され、地域独自のゲーム文化を育む可能性が示されました。岩手県普代村の事例: 司会が支援する岩手県普代村の例を挙げ、公共交通機関の不便さ(電車で盛岡まで3時間、バスの接続の悪さなど)から、地域住民が「長く待つことに慣れすぎている」ことや、「車での移動が当たり前」であるという地域特有の感覚が、活動の企画に影響を与えていると述べています。オンラインコミュニティの活用: 地方における地理的な制約を乗り越えるために、「インターネットのコミュニティをどんどんもっと使ってほしい」という願望が示されました。「会いにいこうと思っても年に1回行けるかいけないか」という状況で、オンラインでの繋がりが重要であると強調されています。異なる視点の重要性: 地方の住民が「そういうもんだ」と受け入れていることに、外部の人間が介入することで「言われてみれば」と気づきを与えることができると語られています。異なる分野や地域の人々が交流し、集合知を活用することの重要性が強調されています。4. まとめ本ブリーフィングでは、図書館におけるゲーム活用の可能性が多岐にわたることが明らかになりました。単なる娯楽に留まらず、学習意欲の向上、世代間の交流促進、地域の活性化、さらにはデジタル技術(AIを含む)との融合による新たな価値創造が期待されています。一方で、デジタルゲームの普及、ゲームマスターの育成、地域ごとの特性への配慮といった課題も存在します。これらの課題に対し、「図書館とゲーム部」のような活動が、継続的な努力と多様な人々との連携を通じて、少しずつ解決の道を探っている状況が示されました。特に、地方におけるオンラインコミュニティの活用や、異なる視点を持つ人々の交流は、今後の活動発展における重要な鍵となると考えられます。

近藤淳也のアンノウンラジオ

近藤淳也のアンノウンラジオ

株式会社はてな創業者であり現在もITの第一線で働く近藤淳也が、京都の宿UNKNOWN KYOTOにやって来る「好きなことを仕事にしている人」を深堀りすることで、世の中の多様な仕事やキャリア、生き方・働き方を「リアルな実例」として紐解いていきます。 . 【ホスト:近藤淳也】 株式会社OND代表取締役社長、株式会社はてな取締役、UNKNOWN KYOTO支配人、NPO法人滋賀一周トレイル代表理事、トレイルランナー。 2001年に「はてなブログ」「はてなブックマーク」などを運営する株式会社はてなを創業、2011年にマザーズにて上場。その後2017年に株式会社ONDを設立し、現在もITの第一線で働く。 株式会社OND: https://ond-inc.com/ . 【UNKNOWN KYOTO】 築100年を超える元遊郭建築を改装し、仕事もできて暮らせる宿に。コワーキングやオフィスを併設することで、宿泊として来られる方と京都を拠点に働く方が交わる場所になっています。 1泊の観光目的の利用だけではなく、中長期滞在される方にも好評いただいています。 web: https://unknown.kyoto/ . こちらから本文を読んだりコメントが書けます! https://listen.style/p/unknownradio

SBCast.

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NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.による、さまざまな地域団体の活動を紹介するポッドキャスト番組です。

LISTEN NEWS

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LISTENは、AI文字起こしとコミュニティで、ポッドキャストを「聴く・配信する・つながる」ためのプラットフォームです。 公式番組「LISTEN NEWS」では、開発の裏話や近況も交えつつ、最新情報をお届けします。 LISTENはこちら→ https://listen.style/

SBCast. Ch2

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SIDE BEACH CITY.の今をご紹介するSBCast. チャンネル2 いつもSBCast.でさまざまな地域活動コミュニティ活動を紹介しているわたくし高見が、SIDE BEACH CITY.内部をご紹介する番組です。 SIDE BEACH CITY.とは何をやっている団体なのか、どのような団体なのか。それを深掘りをする番組としていこうと思っています。

高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

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NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.の高見知英がただやってるゲームの話だけをするポッドキャストです。毎週土曜日夕方17時配信。

jkondoの朝の散歩

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ポッドキャストプラットフォーム「LISTEN」や、GPSトラッキングサービス「IBUKI」、物件メディア「物件ファン」、京都の宿とコワーキング施設「UNKNOWN KYOTO」を運営する近藤淳也(jkondo)が、朝の散歩をしたりしながら、日々の出来事や考えたことを語ります。