stand.fmで配信しているちえラジ Chatのポッドキャスト版。BGM設定ツールを自作したのでこちらにもクロス配信します。
ライブなどこちらに流れないものもあるので良ければstand.fmのほうも聞いてね。
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11月第4週の予定/横浜は地元好きも地元嫌いも多い町
11月第4週の予定と、横浜人の地元に対する考え方について話しました。 #横浜 #声日記 #ちえラジ今週の予定店舗情報 | North Plain Farm-ノースプレインファーム オフィシャルサイト|北海道興部町から新鮮な牛乳・乳製品をお届けします。 https://northplainfarm.co.jp/wp/shop/#shop04
Gemini版今週のAIまとめ:高齢者の学びが世代間の常識を覆す
ブリーフィング資料:主要テーマと洞察エグゼクティブ・サマリー本資料は、提供されたソースコンテキストから抽出された主要テーマと洞察を統合したものである。中心的な議論は、高齢者を社会変革の起点と捉えるアプローチの有効性に焦点を当てている。特にプログラミング教育や情報発信において、子どもからではなく高齢者からアプローチする方が、社会全体に知識やモチベーションを広める上で最終的な効果が大きいのではないか、という仮説が提示されている。高齢者の活躍は、他の世代が抱く「自分にはできない」という言い訳を無効化する力を持つと分析されている。また、情報収集と可視化に関する課題も探求されている。デジタル検索の限界に直面した際、図書館のレファレンスサービスという伝統的な手段が有効であると再評価された。一方で、オンラインコミュニティのゲスト活動を地図上で可視化する「ゲストマップ」プロジェクトでは、既存ツール(Googleマップ)の限界が露呈し、活動の実態を捉えるための新たな表現方法の必要性が示唆されている。最後に、個人の生産性向上への取り組みとして、アニメ視聴環境の最適化に関する具体的な試行錯誤が詳述されており、ライフハックを通じた時間管理の改善が図られている。主要テーマの詳細分析テーマ1: 高齢者へのアプローチがもたらす社会的インパクトソース全体を貫く最も強力なテーマは、社会における知識やスキルの普及において、高齢者層へのアプローチが極めて重要かつ効果的であるという主張である。高齢者向けプログラミング教育の意義70代・80代向けのプログラミング授業の経験から、高齢者への教育が持つ二重の価値が示されている。講師のスキル向上: 高齢者は豊富な経験を持つ一方で、強い「思い込み」によって理解が妨げられることがある。しかし、分からない理由を明確に言語化するため、講師は伝え方を常に工夫する必要に迫られる。このプロセスが、講師自身の教育スキルを飛躍的に向上させると結論付けられている。課題: 高齢者特有の生活スケジュール(例:平日の午後3時以降や週末は孫の世話で多忙)への配慮が必要である点が、実践的な課題として挙げられている。社会的知識普及における「トップダウン」アプローチの有効性プログラミングのような新しいスキルを社会に浸透させる際、一般的に考えられる子どもへの教育(ボトムアップ)よりも、高齢者への教育(トップダウン)の方が効果的であるという逆説的な仮説が提示されている。子どもから大人への波及の難しさ: 子どもがデジタルツールを使いこなしても、親世代は「若いからできる」「自分には無理だ」という言い訳で壁を作りがちであり、世代を超えた知識の波及は起こりにくい。高齢者から下の世代への波及の可能性: 高齢者が新しいスキルを習得し、その下の世代に伝えていくというアプローチの方が、世代間の断絶を生みにくい。高齢者の情報発信が持つ力「知識もスキルもない」と感じている高齢者でも、情報発信などの活動を通じて社会に大きな影響を与えられると論じられている。「言い訳」を無効化する効果: 若者や学生の活躍は、他の世代にとって「自分とは違う」という言い訳の対象になりやすい。しかし、同世代や年上の高齢者が活躍する姿は、その言い訳を困難にし、行動を促す強力な動機付けとなり得る。具体的な活動事例:YouTubeやゲーム配信(例: 65歳以上限定eスポーツサークル「またぎスナイパーズ」)プログラミング(例: 「シニアプログラミングネットワーク」の90歳プログラマー)結論: 高齢者がアクティブに活動し、その姿が可視化されることを支援していくことの重要性が強調されている。テーマ2: 情報収集と可視化の手法に関する考察デジタル時代の情報アクセスと表現手法について、その利便性と限界の両面から考察が行われている。図書館のレファレンスサービスの再発見ボードゲームの図書館での活用事例を調査する過程で、古典的な情報収集手段の価値が再認識された。背景: 「山手縁乃庭」での自身の活動のヒントを得るため、神奈川県立図書館を訪問。位置づけ: 図書館の利用は、ネット検索、AI検索、既存コミュニティでの情報収集に次ぐ「最後の手段」と位置づけられつつも、ネット検索だけでは限界があるニッチな分野においては極めて有効な手段であると評価されている。価値: レファレンスサービス(司書による調査支援)を利用し、専門的な協力を得られた経験から、その有効性を実感している。SBCast.ゲストマップの課題と限界ポッドキャスト「SBCast.」のゲストの活動拠点を地図上に可視化するプロジェクトを通じて、デジタルマッピングツールの限界が浮き彫りになった。項目概要と目的直面している課題プロジェクト名SBCast.ゲストマップ 使用ツールGoogleマップのマイマップ機能1. ツールの制約: ズームレベルによって県境の表示が変わるため、地理的な参照資料として使いにくい。2. データの不適合: 厳密な住所を持たない団体や、活動範囲が全国・海外に及ぶゲストが多く、地図上の単一の点(ピン)で表現することが困難。3. 表現の限界: ピン止めだけでは、ゲストの活動の深さや地域との関わりを伝えるには不十分。目的1. 今後のゲスト選定の参考資料2. ゲスト間の地理的関係性の把握 今後の展望既存ツールでは限界があるため、SVG形式の独自マップアプリケーションを自前で開発する構想がある。アイデア出しの協力者を求めている。 この事例は、地理情報だけでは捉えきれないコミュニティ活動の複雑さを可視化しようとする際の難しさを示している。テーマ3: 個人の生産性とライフハック日々の活動効率を向上させるための個人的な試行錯誤が、アニメの視聴環境の変更という具体例を通じて語られている。アニメ視聴環境の最適化変更前の問題点 (Before):場所: 自室タイミング: 就寝前、日記の清書などの作業中デバイス: iPad課題: 作業と視聴の両方に集中力が分散し、内容が頭に入らない、あるいは作業の手が止まるなど非効率。結果として就寝準備に1時間以上を要していた。変更後の改善点 (After):場所: 浴室タイミング: 入浴中デバイス: iPhone方法: 3COINSの壁に付けられるMagSafeアダプターや、Moftのスタンドを風呂のフタに置いて活用。結果: 視聴可能な本数が1本から1〜2本に増加。就寝前の時間を他のことに使えるようになり、全体的な時間効率が改善された。考察: いずれの環境も集中して視聴できない「ながら見」である点は変わらないが、もともと自身の視聴スタイルがそれに合っているため、現在の入浴中の視聴がより最適なバランスであると結論付けている。
NotebookLM版今週のAIまとめ:高齢者の挑戦が常識を壊す
ブリーフィング資料:主要テーマと洞察エグゼクティブ・サマリー本資料は、提供されたソースコンテキストから抽出された主要テーマと洞察を統合したものである。中心的な議論は、高齢者を社会変革の起点と捉えるアプローチの有効性に焦点を当てている。特にプログラミング教育や情報発信において、子どもからではなく高齢者からアプローチする方が、社会全体に知識やモチベーションを広める上で最終的な効果が大きいのではないか、という仮説が提示されている。高齢者の活躍は、他の世代が抱く「自分にはできない」という言い訳を無効化する力を持つと分析されている。また、情報収集と可視化に関する課題も探求されている。デジタル検索の限界に直面した際、図書館のレファレンスサービスという伝統的な手段が有効であると再評価された。一方で、オンラインコミュニティのゲスト活動を地図上で可視化する「ゲストマップ」プロジェクトでは、既存ツール(Googleマップ)の限界が露呈し、活動の実態を捉えるための新たな表現方法の必要性が示唆されている。最後に、個人の生産性向上への取り組みとして、アニメ視聴環境の最適化に関する具体的な試行錯誤が詳述されており、ライフハックを通じた時間管理の改善が図られている。主要テーマの詳細分析テーマ1: 高齢者へのアプローチがもたらす社会的インパクトソース全体を貫く最も強力なテーマは、社会における知識やスキルの普及において、高齢者層へのアプローチが極めて重要かつ効果的であるという主張である。高齢者向けプログラミング教育の意義70代・80代向けのプログラミング授業の経験から、高齢者への教育が持つ二重の価値が示されている。講師のスキル向上: 高齢者は豊富な経験を持つ一方で、強い「思い込み」によって理解が妨げられることがある。しかし、分からない理由を明確に言語化するため、講師は伝え方を常に工夫する必要に迫られる。このプロセスが、講師自身の教育スキルを飛躍的に向上させると結論付けられている。課題: 高齢者特有の生活スケジュール(例:平日の午後3時以降や週末は孫の世話で多忙)への配慮が必要である点が、実践的な課題として挙げられている。社会的知識普及における「トップダウン」アプローチの有効性プログラミングのような新しいスキルを社会に浸透させる際、一般的に考えられる子どもへの教育(ボトムアップ)よりも、高齢者への教育(トップダウン)の方が効果的であるという逆説的な仮説が提示されている。子どもから大人への波及の難しさ: 子どもがデジタルツールを使いこなしても、親世代は「若いからできる」「自分には無理だ」という言い訳で壁を作りがちであり、世代を超えた知識の波及は起こりにくい。高齢者から下の世代への波及の可能性: 高齢者が新しいスキルを習得し、その下の世代に伝えていくというアプローチの方が、世代間の断絶を生みにくい。高齢者の情報発信が持つ力「知識もスキルもない」と感じている高齢者でも、情報発信などの活動を通じて社会に大きな影響を与えられると論じられている。「言い訳」を無効化する効果: 若者や学生の活躍は、他の世代にとって「自分とは違う」という言い訳の対象になりやすい。しかし、同世代や年上の高齢者が活躍する姿は、その言い訳を困難にし、行動を促す強力な動機付けとなり得る。具体的な活動事例:YouTubeやゲーム配信(例: 65歳以上限定eスポーツサークル「またぎスナイパーズ」)プログラミング(例: 「シニアプログラミングネットワーク」の90歳プログラマー)結論: 高齢者がアクティブに活動し、その姿が可視化されることを支援していくことの重要性が強調されている。テーマ2: 情報収集と可視化の手法に関する考察デジタル時代の情報アクセスと表現手法について、その利便性と限界の両面から考察が行われている。図書館のレファレンスサービスの再発見ボードゲームの図書館での活用事例を調査する過程で、古典的な情報収集手段の価値が再認識された。背景: 「山手縁乃庭」での自身の活動のヒントを得るため、神奈川県立図書館を訪問。位置づけ: 図書館の利用は、ネット検索、AI検索、既存コミュニティでの情報収集に次ぐ「最後の手段」と位置づけられつつも、ネット検索だけでは限界があるニッチな分野においては極めて有効な手段であると評価されている。価値: レファレンスサービス(司書による調査支援)を利用し、専門的な協力を得られた経験から、その有効性を実感している。SBCast.ゲストマップの課題と限界ポッドキャスト「SBCast.」のゲストの活動拠点を地図上に可視化するプロジェクトを通じて、デジタルマッピングツールの限界が浮き彫りになった。項目概要と目的直面している課題プロジェクト名SBCast.ゲストマップ 使用ツールGoogleマップのマイマップ機能1. ツールの制約: ズームレベルによって県境の表示が変わるため、地理的な参照資料として使いにくい。2. データの不適合: 厳密な住所を持たない団体や、活動範囲が全国・海外に及ぶゲストが多く、地図上の単一の点(ピン)で表現することが困難。3. 表現の限界: ピン止めだけでは、ゲストの活動の深さや地域との関わりを伝えるには不十分。目的1. 今後のゲスト選定の参考資料2. ゲスト間の地理的関係性の把握 今後の展望既存ツールでは限界があるため、SVG形式の独自マップアプリケーションを自前で開発する構想がある。アイデア出しの協力者を求めている。 この事例は、地理情報だけでは捉えきれないコミュニティ活動の複雑さを可視化しようとする際の難しさを示している。テーマ3: 個人の生産性とライフハック日々の活動効率を向上させるための個人的な試行錯誤が、アニメの視聴環境の変更という具体例を通じて語られている。アニメ視聴環境の最適化変更前の問題点 (Before):場所: 自室タイミング: 就寝前、日記の清書などの作業中デバイス: iPad課題: 作業と視聴の両方に集中力が分散し、内容が頭に入らない、あるいは作業の手が止まるなど非効率。結果として就寝準備に1時間以上を要していた。変更後の改善点 (After):場所: 浴室タイミング: 入浴中デバイス: iPhone方法: 3COINSの壁に付けられるMagSafeアダプターや、Moftのスタンドを風呂のフタに置いて活用。結果: 視聴可能な本数が1本から1〜2本に増加。就寝前の時間を他のことに使えるようになり、全体的な時間効率が改善された。考察: いずれの環境も集中して視聴できない「ながら見」である点は変わらないが、もともと自身の視聴スタイルがそれに合っているため、現在の入浴中の視聴がより最適なバランスであると結論付けている。
アニメの視聴環境を変えてみた話
最近自分がアニメを見ている環境を寝る前にiPadでから、お風呂に入っているときにiPhoneでに切り替えたという話をしました。 #アニメ #tornemobile #声日記 #ちえラジアニメ話
知識もスキルも無い人が今できること
先日山手縁乃庭でお年寄りの人と話をしていて「自分には知識もできることもそんなにないから何もできることないよね」という話題が出てきたことについて思ったことを話しました。 #アクティブシニア #声日記 #ちえラジフリートークMATAGI SNIPERS / マタギスナイパーズ https://matagi-snps.com/シニアプログラミングネットワーク | シニアでも学べるプログラミング! https://senior-programming.net/
ゲストマップの作成計画
SBCast.の状況把握のために用意しているSBCast.ゲストマップについて、現状の思いを話しました。 #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC.Web配信いろんな人の最新情報を得ていくにはどうすればよいか - ちえラジ Chat ポッドキャスト版 - LISTEN https://listen.style/p/takamichie/pbhyxeabSBCast.ゲストマップ https://www.google.com/maps/d/u/0/edit?mid=1k8yFgCMybbFgRDq7tEZ5zFp14ivOeSw&usp=sharing
高齢者から変わっていく
最近プログラミングの講座を中学生向けや高齢者向けに行っていて、むしろ今はお年寄り向けのプログラミング講座などをやった方が、最終的に多くの人がプログラミングとかテクノロジーの知識を持ってもらうという目標への近道になっているんじゃないか?と思った話をしました。 #プログラミング #声日記 #ちえラジプログラミング
11月第3週の予定/図書館でゲームを
11月第3週の予定についてと、金曜日調べもので出向いていた神奈川県立図書館の思い出話をしました。 #図書館 #声日記 #ちえラジ今週の予定「図書館でボードゲーム体験会」を開催しました | 神奈川県立の図書館 https://www.klnet.pref.kanagawa.jp/publications/public-relations/shishonodeban/2019/12/post-358.htmlゲーム展示図書館調査https://takamichie.notion.site/2a160d1e6e7980049e81e73cc02d6db4
Gemini版今週のAIまとめ:「価値観の溝」を埋めろ:IT・地域・ゲームのギャップ解消とAI活用による内省の記録
ちえラジChat(2025年11月3日~7日)の要点分析:コミュニティ、テクノロジー、コンテンツに関する考察エグゼクティブサマリー本資料は、2025年11月第2週に配信された「ちえラジChat」の内容を分析し、主要なテーマと洞察をまとめたものである。中心的な主題は、ITコミュニティと地域コミュニティの断絶、現代社会におけるテクノロジー知識の普遍的な必要性、そしてAIやゲームといったツールを活用した新たな価値創造と普及の課題である。話者は、自身が関わるコミュニティ「SIDE BEACH CITY.」が、ITと地域の間に位置することで人材確保に苦慮している現状を指摘。この断絶は、あらゆる職場でテクノロジー知識が不可欠となっているにもかかわらず、専門知識を持つ人材が適切に評価されず、孤立しているというより広範な社会問題に繋がっていると分析する。この課題に対し、話者は自身の活動を通じて解決策を模索している。ポッドキャスト「SBCast.」で蓄積された150回以上のコンテンツをAIで再編・活用することや、「全録音生活」という自己の活動記録をAIでブログ化し、新たな視点を得る試みはその一例である。また、ゲームが持つ教育的価値を地域コミュニティに伝えようと試みるも、「遊び」という固定観念の壁に直面しており、図書館などの公共施設での活用事例に解決の糸口を見出そうとしている。総じて、本記録は分断されたコミュニティを繋ぎ、テクノロジーの価値を社会に浸透させるための個人的な挑戦と、その過程で直面する課題、そしてAIなどの新技術に見出す可能性を浮き彫りにしている。1. コミュニティ間の断絶と人材確保の課題話者は、自身が運営に関わる「SIDE BEACH CITY.」が直面する人材不足の問題を起点に、ITコミュニティと地域コミュニティ間の深刻な断絶について論じている。1.1. SIDE BEACH CITY.の構造的問題SIDE BEACH CITY.は、ITコミュニティと地域コミュニティの「中間地点」に位置づけられる。この特異な立ち位置が、人材を惹きつけにくくしている要因だと分析されている。地域コミュニティからの視点: 「敷居が高く見える」という印象を持たれがちである。ITコミュニティからの視点: 取り扱う知識レベルが「低すぎる」と見なされ、「なんでこんなことのために頑張ってんの?」という雰囲気が生じがちである。現状: 結果として、純粋な地域コミュニティ活動には人が集まる一方で、その中間地点やITコミュニティ側には「とにかく人が集まってない状態」に陥っている。メンバー間ですら、両者の連携は「あんまりうまく繋がってない」状況である。1.2. 解決策の模索この断絶を繋ぐため、話者は地域コミュニティの中に潜在するITへの関心を持つ層を発掘する必要性を感じている。ターゲット: プログラミングほど高度でなくとも、「仕組みを紐解ける人」は必要不可欠であるという認識。具体的な探索場所: 図書館が有力な候補として挙げられている。「図書館総合展などで話を聞いていて、結構やっぱりいろんな人をやっている人がいるんだな」という感触を得ており、図書館関係の知人を通じて積極的に接点を作ろうとしている。2. テクノロジー知識の普遍的な必要性と社会の認識ギャップ現代社会において、テクノロジーに関する専門知識が不要な分野はもはや存在しない、という強い主張が展開されている。2.1. あらゆる分野でのテクノロジー知識の必須化話者は、特定の専門職だけでなく、あらゆる業種でテクノロジーをただ使う以上の知識が求められる場面が増えていると指摘する。具体例: 村役場での技術選定、ソフトウェア評価、小売店、商社、ホテルなど、何らかのコンピュータシステムを利用する全ての場所。求められる知識レベル: 「1からプログラミングで何か作れるっていうほどのレベルはなくてもいい」が、「それぞれのテクノロジーの用途や簡単な仕組みとか、ある程度応用が効くレベルまでは全部知ってる、あるいは調べられる」程度の知識感覚は必須である。知識不足のリスク: 設備トラブル時の対応や、新規導入時のルール作りにおいて、知識のない担当者が「何となく触ってる」状態は「ケガしちゃう」リスクを伴う。2.2. 人材の不足と評価制度の欠如必要性が高まる一方で、適切な知識を持つ人材が極端に不足しており、さらにそうした人材が正当に評価される仕組みが存在しないという問題が指摘されている。現状認識: 「本当にね、そういうような人が少なすぎるよな」という危機感。人材供給の課題: 専門学校の学園祭を見た印象として、プログラミング系の学校から非IT企業へ就職し、その専門知識を活かすというキャリアパスが確立されていないように見える。社会の分断: 「知識を持っている人と持ってない人といる場所が離れすぎてしまっている」という問題意識が示され、この「分かれた道」を繋ぐ方法が問われている。3. コンテンツの蓄積とAIによる再活用長年にわたるコンテンツ制作活動から得られた資産を、新たなテクノロジーを用いて再活用する試みが進行中である。3.1. SBCast.の歴史とコンテンツ資産ポッドキャスト「SBCast.」は150回を達成し、相当な量のコンテンツが蓄積されている。制作状況: 収録は前倒しで進められており、2025年11月5日時点で158回(翌年1月前半放送分)の準備が進行中。普代村では編集環境がないため、前もって収録を済ませておく必要がある。コンテンツの価値: 過去の収録を振り返ると、「あ、興味深いなぁとか、あ、こういう考え方あったなぁとか、こういうこと自分たちにとっても大事だなっていう気づきに繋がる」と再評価している。3.2. コンテンツ再活用の構想蓄積された「歴史」を有効活用するため、具体的な再利用方法が検討されている。ブログ化: 収録内容を編集し、ブログ記事としてnoteに投稿する試みを実施中。今後のアイデア:同じテーマの配信をAIで要約・再編成する。過去の配信内容をネタに、SIDE BEACH CITY.のメンバーと議論を深める。3.3. 「全録音生活」とAIによる自己の客観化話者は自身の独り言や作業ログを全て録音する「全録音生活」を実践し、そのデータをAI(NotebookLM)に解析させブログ記事を生成するという試みを行っている。AIの特性: AIは記録内容を網羅的にまとめるのではなく、「その日の行動の中からすごく特徴的であったことを拾い上げて、それをいい感じにまとめてくる」。AIがもたらす効果:新たな視点: 「ああこういう切り口でまとめるんだ」という発見があり、自分自身の行動を「半歩ずらした形で表現してくれる」ことが良い刺激になっている。行動の促進: AIの要約を読むことで、「今度これやってみようかなというような気になってきたりする」。生成プロセス: 記事本文はNotebookLM、カバーアートはCopilotで生成しており、ほぼ完全にAIによって制作されている。課題と読者への期待: AIが生成する文章には「すごく癖がある」「舌触りが悪い」といった課題も認識されているが、その表現の裏にある本質的な内容を読み取り、フィードバックをもらうことを期待している。4. ゲームの教育的価値と地域社会への普及の壁ゲームが持つ学びや体験の価値を地域コミュニティ、特に高齢者層に伝えようとする活動と、その中で直面する困難が語られている。4.1. ゲームが提供する価値話者は、ゲームを単なる娯楽ではなく、現実世界を豊かにするツールとして捉えている。価値: 「日常では得られないこんなことあんなことについて経験することができる」。効果: ゲームでの体験が「実体験の解像度が上がったと感じるシーンって結構ある」。例として建築、街づくり、電車の運転などを挙げている。注意点: 「現実と出来事イコールゲームの出来事ではない」ため、鵜呑みにしない構えは必要である。4.2. 地域コミュニティにおける普及の課題ゲームの価値を地域で語る際、特に高齢者層からの理解を得ることに難しさを感じている。認識の壁: ゲームは「イコール遊ぶもの」という固定観念が根強く、「そこから学べる可能性があるものとか、希少な体験が得られるもの」という考え方をする人がほとんどいない。操作の複雑さ: 現代のゲーム、特にNintendo Switchなどは操作が複雑で、未経験者がすぐに始められるものではない。孤立感: コミュニティ内でゲームの価値を語るのが自分一人であるため、「どんどん肩身が狭くなってしまう」状況にある。4.3. 新たなアプローチの模索この状況を打開するため、外部の事例からヒントを得ようとしている。注目分野: 図書館総合展などを通じて、図書館などの公共施設でゲームを扱う活動が盛んになっているという情報を得ている。目標: 他の施設で活動する人の話を聞き、考えに触れることで、「山手縁乃庭みたいな場所で、ゲームについて考える人を増やすためのいいヒントになるかもしれない」と考えている。最終的には、そうした考えを持つ人が「少数派になりすぎないような、そんな仕組みを作らないといけない」という目標を掲げている。
NotebookLM版今週のAIまとめ:分断を越えて「繋ぐ」試み:地域・AI・ゲームに見る現代人の格闘の記録
ちえラジChat(2025年11月3日~7日)の要点分析:コミュニティ、テクノロジー、コンテンツに関する考察エグゼクティブサマリー本資料は、2025年11月第2週に配信された「ちえラジChat」の内容を分析し、主要なテーマと洞察をまとめたものである。中心的な主題は、ITコミュニティと地域コミュニティの断絶、現代社会におけるテクノロジー知識の普遍的な必要性、そしてAIやゲームといったツールを活用した新たな価値創造と普及の課題である。話者は、自身が関わるコミュニティ「SIDE BEACH CITY.」が、ITと地域の間に位置することで人材確保に苦慮している現状を指摘。この断絶は、あらゆる職場でテクノロジー知識が不可欠となっているにもかかわらず、専門知識を持つ人材が適切に評価されず、孤立しているというより広範な社会問題に繋がっていると分析する。この課題に対し、話者は自身の活動を通じて解決策を模索している。ポッドキャスト「SBCast.」で蓄積された150回以上のコンテンツをAIで再編・活用することや、「全録音生活」という自己の活動記録をAIでブログ化し、新たな視点を得る試みはその一例である。また、ゲームが持つ教育的価値を地域コミュニティに伝えようと試みるも、「遊び」という固定観念の壁に直面しており、図書館などの公共施設での活用事例に解決の糸口を見出そうとしている。総じて、本記録は分断されたコミュニティを繋ぎ、テクノロジーの価値を社会に浸透させるための個人的な挑戦と、その過程で直面する課題、そしてAIなどの新技術に見出す可能性を浮き彫りにしている。1. コミュニティ間の断絶と人材確保の課題話者は、自身が運営に関わる「SIDE BEACH CITY.」が直面する人材不足の問題を起点に、ITコミュニティと地域コミュニティ間の深刻な断絶について論じている。1.1. SIDE BEACH CITY.の構造的問題SIDE BEACH CITY.は、ITコミュニティと地域コミュニティの「中間地点」に位置づけられる。この特異な立ち位置が、人材を惹きつけにくくしている要因だと分析されている。地域コミュニティからの視点: 「敷居が高く見える」という印象を持たれがちである。ITコミュニティからの視点: 取り扱う知識レベルが「低すぎる」と見なされ、「なんでこんなことのために頑張ってんの?」という雰囲気が生じがちである。現状: 結果として、純粋な地域コミュニティ活動には人が集まる一方で、その中間地点やITコミュニティ側には「とにかく人が集まってない状態」に陥っている。メンバー間ですら、両者の連携は「あんまりうまく繋がってない」状況である。1.2. 解決策の模索この断絶を繋ぐため、話者は地域コミュニティの中に潜在するITへの関心を持つ層を発掘する必要性を感じている。ターゲット: プログラミングほど高度でなくとも、「仕組みを紐解ける人」は必要不可欠であるという認識。具体的な探索場所: 図書館が有力な候補として挙げられている。「図書館総合展などで話を聞いていて、結構やっぱりいろんな人をやっている人がいるんだな」という感触を得ており、図書館関係の知人を通じて積極的に接点を作ろうとしている。2. テクノロジー知識の普遍的な必要性と社会の認識ギャップ現代社会において、テクノロジーに関する専門知識が不要な分野はもはや存在しない、という強い主張が展開されている。2.1. あらゆる分野でのテクノロジー知識の必須化話者は、特定の専門職だけでなく、あらゆる業種でテクノロジーをただ使う以上の知識が求められる場面が増えていると指摘する。具体例: 村役場での技術選定、ソフトウェア評価、小売店、商社、ホテルなど、何らかのコンピュータシステムを利用する全ての場所。求められる知識レベル: 「1からプログラミングで何か作れるっていうほどのレベルはなくてもいい」が、「それぞれのテクノロジーの用途や簡単な仕組みとか、ある程度応用が効くレベルまでは全部知ってる、あるいは調べられる」程度の知識感覚は必須である。知識不足のリスク: 設備トラブル時の対応や、新規導入時のルール作りにおいて、知識のない担当者が「何となく触ってる」状態は「ケガしちゃう」リスクを伴う。2.2. 人材の不足と評価制度の欠如必要性が高まる一方で、適切な知識を持つ人材が極端に不足しており、さらにそうした人材が正当に評価される仕組みが存在しないという問題が指摘されている。現状認識: 「本当にね、そういうような人が少なすぎるよな」という危機感。人材供給の課題: 専門学校の学園祭を見た印象として、プログラミング系の学校から非IT企業へ就職し、その専門知識を活かすというキャリアパスが確立されていないように見える。社会の分断: 「知識を持っている人と持ってない人といる場所が離れすぎてしまっている」という問題意識が示され、この「分かれた道」を繋ぐ方法が問われている。3. コンテンツの蓄積とAIによる再活用長年にわたるコンテンツ制作活動から得られた資産を、新たなテクノロジーを用いて再活用する試みが進行中である。3.1. SBCast.の歴史とコンテンツ資産ポッドキャスト「SBCast.」は150回を達成し、相当な量のコンテンツが蓄積されている。制作状況: 収録は前倒しで進められており、2025年11月5日時点で158回(翌年1月前半放送分)の準備が進行中。普代村では編集環境がないため、前もって収録を済ませておく必要がある。コンテンツの価値: 過去の収録を振り返ると、「あ、興味深いなぁとか、あ、こういう考え方あったなぁとか、こういうこと自分たちにとっても大事だなっていう気づきに繋がる」と再評価している。3.2. コンテンツ再活用の構想蓄積された「歴史」を有効活用するため、具体的な再利用方法が検討されている。ブログ化: 収録内容を編集し、ブログ記事としてnoteに投稿する試みを実施中。今後のアイデア:同じテーマの配信をAIで要約・再編成する。過去の配信内容をネタに、SIDE BEACH CITY.のメンバーと議論を深める。3.3. 「全録音生活」とAIによる自己の客観化話者は自身の独り言や作業ログを全て録音する「全録音生活」を実践し、そのデータをAI(NotebookLM)に解析させブログ記事を生成するという試みを行っている。AIの特性: AIは記録内容を網羅的にまとめるのではなく、「その日の行動の中からすごく特徴的であったことを拾い上げて、それをいい感じにまとめてくる」。AIがもたらす効果:新たな視点: 「ああこういう切り口でまとめるんだ」という発見があり、自分自身の行動を「半歩ずらした形で表現してくれる」ことが良い刺激になっている。行動の促進: AIの要約を読むことで、「今度これやってみようかなというような気になってきたりする」。生成プロセス: 記事本文はNotebookLM、カバーアートはCopilotで生成しており、ほぼ完全にAIによって制作されている。課題と読者への期待: AIが生成する文章には「すごく癖がある」「舌触りが悪い」といった課題も認識されているが、その表現の裏にある本質的な内容を読み取り、フィードバックをもらうことを期待している。4. ゲームの教育的価値と地域社会への普及の壁ゲームが持つ学びや体験の価値を地域コミュニティ、特に高齢者層に伝えようとする活動と、その中で直面する困難が語られている。4.1. ゲームが提供する価値話者は、ゲームを単なる娯楽ではなく、現実世界を豊かにするツールとして捉えている。価値: 「日常では得られないこんなことあんなことについて経験することができる」。効果: ゲームでの体験が「実体験の解像度が上がったと感じるシーンって結構ある」。例として建築、街づくり、電車の運転などを挙げている。注意点: 「現実と出来事イコールゲームの出来事ではない」ため、鵜呑みにしない構えは必要である。4.2. 地域コミュニティにおける普及の課題ゲームの価値を地域で語る際、特に高齢者層からの理解を得ることに難しさを感じている。認識の壁: ゲームは「イコール遊ぶもの」という固定観念が根強く、「そこから学べる可能性があるものとか、希少な体験が得られるもの」という考え方をする人がほとんどいない。操作の複雑さ: 現代のゲーム、特にNintendo Switchなどは操作が複雑で、未経験者がすぐに始められるものではない。孤立感: コミュニティ内でゲームの価値を語るのが自分一人であるため、「どんどん肩身が狭くなってしまう」状況にある。4.3. 新たなアプローチの模索この状況を打開するため、外部の事例からヒントを得ようとしている。注目分野: 図書館総合展などを通じて、図書館などの公共施設でゲームを扱う活動が盛んになっているという情報を得ている。目標: 他の施設で活動する人の話を聞き、考えに触れることで、「山手縁乃庭みたいな場所で、ゲームについて考える人を増やすためのいいヒントになるかもしれない」と考えている。最終的には、そうした考えを持つ人が「少数派になりすぎないような、そんな仕組みを作らないといけない」という目標を掲げている。
ゲームに触れる人に触れたい
山手縁乃庭などでゲームの遊び以外の可能性について時々話す日々。実際ほかのところでゲームについて遊び以上の何かを見出して活動している方はどういうことやってるんだろうなと思った話をしました #ゲーム #声日記 #ちえラジゲーム話
全録音生活noteまとめはじめました
自分が時々お話をしている全録音生活、noteのまとめも始めましたのでこれについて話しました #全録音生活 #声日記 #ちえラジフリートーク高見知英|note https://note.com/takamichie
SBCast. #150を迎えて
SBCast.も放送150回を超えて今やっていることやこれから考えていることについての話をしました #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC.Web配信SBCast.#153 読書対話(ほんのれんラジオ 山本春奈さん、小窪悠さん)ポッドキャスト版 https://sbc.yokohama/sbcast/153-honnoren_jp-yamamotokokuboLISTEN版 https://listen.style/p/sbc_yokohamaのろし ~若者による地域活性化団体~|note https://note.com/noroshi高見知英|note https://note.com/takamichie
テクノロジ知識が不要な場所はあるのか
どんな職業でもコンピューターで出来たシステムを使うことになる現代。果たしてテクノロジーの知識が不要な職場なんてのがあるのかどうかという話をしました。 #コンピューター活用 #声日記 #ちえラジプログラミング
11月第2週の予定/知を求める人が集まる場所へ
11月第2週の予定と、知を求める人が集まる場所へと題して今後の活動方針について話しました。 #声日記 #ちえラジ今週の予定縁乃庭|ご縁をつなぐ場 | 古民家再生し、地域の皆さまの居場所作り https://en-no-ba.com/港南台タウンカフェ – cafeから始まるおもしろまちづくり https://town-cafe.jp/kounandai/
Gemini版今週のAIまとめ:ログに残された知識・テクノロジー・地域:IT技術者がコミュニティと繋がる方法
ブリーフィング資料:主要テーマと洞察エグゼクティブサマリー本資料は、提供されたソースコンテキストから抽出された3つの主要テーマ「書籍の再定義と共同読書の可能性」「地域におけるIT技術の活用とコミュニティ形成」「IT技術者と地域社会の断絶」について、その核心的な洞察と議論をまとめたものである。第一に、書籍は「飛ばし読み」と「感想のシェア」が両立できる稀有なメディアとして再評価されている。特に、情報が陳腐化しやすい技術書は、読者が集い注釈を加えながら読み解く「輪読」という共同体験を通じて初めて完成するという新しい価値観が提示された。この実践例として、ワークショップ形式で読書体験を共有する「ほんのれん」の取り組みが挙げられている。第二に、岩手県普代村でのIT利活用支援や、三陸沿岸地域の情報共有を目指す「Code for Sanriku」の設立など、地域課題解決に向けた具体的な活動が報告されている。これらの活動は、外部の支援者が去った後も地域が自律的に活動できる持続可能な仕組み作りを最終目標としている。第三に、最も重要な問題提起として、IT技術者と地域社会との間に存在する深刻な断絶が指摘されている。学生時代には産官学連携プロジェクト等で地域と関わる機会が多いにもかかわらず、卒業・就職を機にその関係が完全に途絶えてしまう傾向が強い。この現状に対し、地域課題の解決や災害時の協働、さらにはIT技術者自身の「居場所」確保のためにも、地域への関与が不可欠であると強く主張されている。1. 書籍の再定義と共同読書の可能性ソースコンテキストでは、図書館総合展での体験をきっかけに、書籍というメディアの独自の価値と、特に技術書における新たな活用法について深い考察がなされている。1.1. 書籍のメディアとしての特性書籍は、他のメディアと比較して特異な性質を持つと分析されている。それは「飛ばし読み」の自由度と、「他者との体験共有」の容易さが両立している点である。あらまし読み: 本の目次や気になる箇所だけを拾い読みするテクニックが紹介され、書籍が非線形な読解を許容するメディアであることが示唆されている。メディア比較: 各メディアの特性は以下のように分析される。メディア飛ばし読み感想・体験のシェア備考書籍可能容易(輪読、文章の一部を見せることも可能)著作権上の問題も少なく、周辺の人と気持ちを共有しやすい。ゲーム不可可能(感想のみ)ゲーム機が必要で、手軽な体験の共有は困難。動画可能困難(パーソナルな体験になりがち)飛ばし読み中は音がなく、インデックスがないと文脈を失いやすい。この分析により、書籍は個人のペースで情報を取捨選択しつつ、その内容を基に他者と深いコミュニケーションを図ることができる、強力なツールであると結論付けられている。1.2. 技術書の課題と新たな活用法IT関連の技術書は、その性質上、深刻な課題を抱えている。情報の陳腐化: 技術革新の速さに対し、企画から出版まで半年程度かかるため、出版された時点で内容が古くなっているケースが少なくない。特にスクリーンショットを多用した解説書では、UIの変更により情報がすぐに無価値になるリスクがある。書籍単体での不完全性: 上記の理由から、本の内容だけで技術を完全に理解し、納得することは稀である。これらの課題に対する解決策として、「共同読書による価値の創出」というアプローチが提示されている。「だからこそ、そういうような本の著者と何かイベントをやるとか、本を輪読してああでもここは今こうなっているんだよとか、そういうような注釈を挟んで話し合うことによって、それで初めて完成する類の書籍なんじゃないのかなっていうふうに思っています、ここ最近は。」このアプローチにより、発売から時間が経過した書籍でも、参加者の知識や最新情報を補い合うことで、再び価値ある教材として活用できる可能性が生まれる。これは技術書の「生き残り」の道筋となり得ると考察されている。1.3. 実践事例:「ほんのれん」共同読書を事業化した事例として「ほんのれん」が紹介されている。概要: 丸善雄松堂と編集工学研究所が共同で提供するサービス。参加者が同じ本(旬考本)を読み、ワークショップ形式で感想や気づきを共有する。用途: 主に企業内での対話のきっかけ作りや、図書館でのイベントに活用されている。関連メディア: 「ほんのれんラジオ」というポッドキャストを通じて活動を紹介している。話者はこのラジオのリスナーであり、特に戦争をテーマにした回について、参加者の体験談などを通じた「リアルなものの考え方、捉え方」が飾らない表現で語られている点を高く評価している。SBCast.へのゲスト出演: 「ほんのれんラジオ」の山本春奈氏と小窪悠氏をSBCast. #153に招き、その活動について深掘りした。「ほんのれん」の取り組みは、書籍を対話の「ダシに使う」ことで新たな価値を生み出すモデルケースとして捉えられており、技術書など他の分野への応用も期待されている。2. 地域におけるIT技術の活用とコミュニティ形成岩手県普代村での活動を核として、地域課題解決のためのIT活用と、そのためのコミュニティ形成に向けた取り組みが進行中である。2.1. 岩手県普代村での支援活動地域おこし協力隊や地域活性化企業人の一環として、普代村役場を中心にIT利活用支援を行っている。活動内容:AIや各種テクノロジーの導入・活用に関するアドバイス。コミュニティカフェ「Cafe AWAI」など、村の新たな取り組みへの関与。プログラミングワークショップやポッドキャスト活用など、テクノロジーを用いた新たな活動の提案。活動目標:外部の支援者がいなくなった後も、地域が自律的にITを活用し続けられる持続可能な仕組みを構築することを最終目標としている。2.2. 「Code for Sanriku」の設立と展望普代村単独の活動には限界があるとの認識から、より広域での連携を目指して「Code for Sanriku」という団体が設立された。目的: 三陸海岸沿いのリアス線が走るエリア(久慈市から宮古市、盛方面まで)を対象に、地域課題解決に関する情報共有やプロジェクト協力を行うためのプラットフォーム。現状: 主にDiscordサーバーとして運営されており、まだ準備段階。現在は関心を持つ人々を招待し、人集めを進めているフェーズにある。今後の展望: 11月末に開催されるCode for Japanのサミットなども視野に入れながら、参加者を集め、活動を本格化させていく意向である。3. IT技術者と地域社会の断絶に関する問題提起ソースコンテキストにおける最も重要なテーマとして、IT技術者が地域社会から乖離していく現状に対する強い懸念と問題提起がなされている。3.1. 学園祭で浮き彫りになった現状母校である情報科学専門学校の学園祭に参加し、在校生や卒業生と交流する中で、IT技術者と地域の関係性についての課題が明確になった。学生時代の地域連携: 学校のカリキュラムには、地域の課題をITで解決する産官学連携プロジェクトや、地域のスポーツセンターのアプリ開発など、地域と関わる機会が豊富に存在する。卒業後の断絶: しかし、IT系の学生は卒業してIT企業に就職すると、そうした地域との関わりを完全に失ってしまう傾向が非常に強い。文系学生との対比: 対照的に、文系分野の学生は社会人1年目から地域のコミュニティにOB/OGとして戻ってくるなど、活動を継続するケースが多い。「本当にIT関係の人は地域見ないよねーっていうすごく浮き彫りになったなっていうふに感じて、そこはすごく残念だなっていうふに思う」3.2. 断絶の要因と課題なぜIT技術者は卒業後に地域への興味を失うのか、という根本的な問いが投げかけられている。学校の教員はカリキュラムを通じて毎年地域と関わっているにもかかわらず、その視点や経験が卒業生に引き継がれていない。地域を単に「プロダクトのいいネタを出してくれる種みたいな場所」としか捉えていないのではないか、という疑念も示されている。3.3. 地域に関わることの重要性IT技術者が地域に関わることは、単なる社会貢献活動にとどまらず、多面的な必要性があると主張されている。課題解決: IT技術者でなければ解決できない地域課題が多数存在する。居場所の確保: 地域に関わらないことで、地域におけるIT技術者の居場所が失われていく。これは、将来的にキャリアに行き詰まった際や、異なる分野での活動を模索する際のセーフティネットを失うことにも繋がる。異分野協働スキルの獲得: 災害時など、専門外の人々と協働しなければならない状況において、普段からのコミュニケーションがなければ円滑な連携は不可能である。3.4. 解決に向けた試みこの問題意識に基づき、話者は自身の活動を通じて解決策を模索している。SBCast.での情報発信: 番組内でITコミュニティに関する話題を取り上げる際、意図的に地域の情報も併せて発信している。これにより、IT分野に関心のあるリスナーが、ついでに地域の活動にも触れ、関心を持つきっかけを作ることを狙っている。しかし、この試みだけではまだ不十分であるとの認識も示されており、今後もIT技術者が地域に興味を持つための新たなアプローチを模索し続ける必要があるとしている。
NotebookLM版今週のAIまとめ:知識を「完成」させる対話の力:技術書と地域を繋ぐIT専門家の役割
ブリーフィング資料:主要テーマと洞察エグゼクティブサマリー本資料は、提供されたソースコンテキストから抽出された3つの主要テーマ「書籍の再定義と共同読書の可能性」「地域におけるIT技術の活用とコミュニティ形成」「IT技術者と地域社会の断絶」について、その核心的な洞察と議論をまとめたものである。第一に、書籍は「飛ばし読み」と「感想のシェア」が両立できる稀有なメディアとして再評価されている。特に、情報が陳腐化しやすい技術書は、読者が集い注釈を加えながら読み解く「輪読」という共同体験を通じて初めて完成するという新しい価値観が提示された。この実践例として、ワークショップ形式で読書体験を共有する「ほんのれん」の取り組みが挙げられている。第二に、岩手県普代村でのIT利活用支援や、三陸沿岸地域の情報共有を目指す「Code for Sanriku」の設立など、地域課題解決に向けた具体的な活動が報告されている。これらの活動は、外部の支援者が去った後も地域が自律的に活動できる持続可能な仕組み作りを最終目標としている。第三に、最も重要な問題提起として、IT技術者と地域社会との間に存在する深刻な断絶が指摘されている。学生時代には産官学連携プロジェクト等で地域と関わる機会が多いにもかかわらず、卒業・就職を機にその関係が完全に途絶えてしまう傾向が強い。この現状に対し、地域課題の解決や災害時の協働、さらにはIT技術者自身の「居場所」確保のためにも、地域への関与が不可欠であると強く主張されている。1. 書籍の再定義と共同読書の可能性ソースコンテキストでは、図書館総合展での体験をきっかけに、書籍というメディアの独自の価値と、特に技術書における新たな活用法について深い考察がなされている。1.1. 書籍のメディアとしての特性書籍は、他のメディアと比較して特異な性質を持つと分析されている。それは「飛ばし読み」の自由度と、「他者との体験共有」の容易さが両立している点である。あらまし読み: 本の目次や気になる箇所だけを拾い読みするテクニックが紹介され、書籍が非線形な読解を許容するメディアであることが示唆されている。メディア比較: 各メディアの特性は以下のように分析される。メディア飛ばし読み感想・体験のシェア備考書籍可能容易(輪読、文章の一部を見せることも可能)著作権上の問題も少なく、周辺の人と気持ちを共有しやすい。ゲーム不可可能(感想のみ)ゲーム機が必要で、手軽な体験の共有は困難。動画可能困難(パーソナルな体験になりがち)飛ばし読み中は音がなく、インデックスがないと文脈を失いやすい。この分析により、書籍は個人のペースで情報を取捨選択しつつ、その内容を基に他者と深いコミュニケーションを図ることができる、強力なツールであると結論付けられている。1.2. 技術書の課題と新たな活用法IT関連の技術書は、その性質上、深刻な課題を抱えている。情報の陳腐化: 技術革新の速さに対し、企画から出版まで半年程度かかるため、出版された時点で内容が古くなっているケースが少なくない。特にスクリーンショットを多用した解説書では、UIの変更により情報がすぐに無価値になるリスクがある。書籍単体での不完全性: 上記の理由から、本の内容だけで技術を完全に理解し、納得することは稀である。これらの課題に対する解決策として、「共同読書による価値の創出」というアプローチが提示されている。「だからこそ、そういうような本の著者と何かイベントをやるとか、本を輪読してああでもここは今こうなっているんだよとか、そういうような注釈を挟んで話し合うことによって、それで初めて完成する類の書籍なんじゃないのかなっていうふうに思っています、ここ最近は。」このアプローチにより、発売から時間が経過した書籍でも、参加者の知識や最新情報を補い合うことで、再び価値ある教材として活用できる可能性が生まれる。これは技術書の「生き残り」の道筋となり得ると考察されている。1.3. 実践事例:「ほんのれん」共同読書を事業化した事例として「ほんのれん」が紹介されている。概要: 丸善雄松堂と編集工学研究所が共同で提供するサービス。参加者が同じ本(旬考本)を読み、ワークショップ形式で感想や気づきを共有する。用途: 主に企業内での対話のきっかけ作りや、図書館でのイベントに活用されている。関連メディア: 「ほんのれんラジオ」というポッドキャストを通じて活動を紹介している。話者はこのラジオのリスナーであり、特に戦争をテーマにした回について、参加者の体験談などを通じた「リアルなものの考え方、捉え方」が飾らない表現で語られている点を高く評価している。SBCast.へのゲスト出演: 「ほんのれんラジオ」の山本春奈氏と小窪悠氏をSBCast. #153に招き、その活動について深掘りした。「ほんのれん」の取り組みは、書籍を対話の「ダシに使う」ことで新たな価値を生み出すモデルケースとして捉えられており、技術書など他の分野への応用も期待されている。2. 地域におけるIT技術の活用とコミュニティ形成岩手県普代村での活動を核として、地域課題解決のためのIT活用と、そのためのコミュニティ形成に向けた取り組みが進行中である。2.1. 岩手県普代村での支援活動地域おこし協力隊や地域活性化企業人の一環として、普代村役場を中心にIT利活用支援を行っている。活動内容:AIや各種テクノロジーの導入・活用に関するアドバイス。コミュニティカフェ「Cafe AWAI」など、村の新たな取り組みへの関与。プログラミングワークショップやポッドキャスト活用など、テクノロジーを用いた新たな活動の提案。活動目標:外部の支援者がいなくなった後も、地域が自律的にITを活用し続けられる持続可能な仕組みを構築することを最終目標としている。2.2. 「Code for Sanriku」の設立と展望普代村単独の活動には限界があるとの認識から、より広域での連携を目指して「Code for Sanriku」という団体が設立された。目的: 三陸海岸沿いのリアス線が走るエリア(久慈市から宮古市、盛方面まで)を対象に、地域課題解決に関する情報共有やプロジェクト協力を行うためのプラットフォーム。現状: 主にDiscordサーバーとして運営されており、まだ準備段階。現在は関心を持つ人々を招待し、人集めを進めているフェーズにある。今後の展望: 11月末に開催されるCode for Japanのサミットなども視野に入れながら、参加者を集め、活動を本格化させていく意向である。3. IT技術者と地域社会の断絶に関する問題提起ソースコンテキストにおける最も重要なテーマとして、IT技術者が地域社会から乖離していく現状に対する強い懸念と問題提起がなされている。3.1. 学園祭で浮き彫りになった現状母校である情報科学専門学校の学園祭に参加し、在校生や卒業生と交流する中で、IT技術者と地域の関係性についての課題が明確になった。学生時代の地域連携: 学校のカリキュラムには、地域の課題をITで解決する産官学連携プロジェクトや、地域のスポーツセンターのアプリ開発など、地域と関わる機会が豊富に存在する。卒業後の断絶: しかし、IT系の学生は卒業してIT企業に就職すると、そうした地域との関わりを完全に失ってしまう傾向が非常に強い。文系学生との対比: 対照的に、文系分野の学生は社会人1年目から地域のコミュニティにOB/OGとして戻ってくるなど、活動を継続するケースが多い。「本当にIT関係の人は地域見ないよねーっていうすごく浮き彫りになったなっていうふに感じて、そこはすごく残念だなっていうふに思う」3.2. 断絶の要因と課題なぜIT技術者は卒業後に地域への興味を失うのか、という根本的な問いが投げかけられている。学校の教員はカリキュラムを通じて毎年地域と関わっているにもかかわらず、その視点や経験が卒業生に引き継がれていない。地域を単に「プロダクトのいいネタを出してくれる種みたいな場所」としか捉えていないのではないか、という疑念も示されている。3.3. 地域に関わることの重要性IT技術者が地域に関わることは、単なる社会貢献活動にとどまらず、多面的な必要性があると主張されている。課題解決: IT技術者でなければ解決できない地域課題が多数存在する。居場所の確保: 地域に関わらないことで、地域におけるIT技術者の居場所が失われていく。これは、将来的にキャリアに行き詰まった際や、異なる分野での活動を模索する際のセーフティネットを失うことにも繋がる。異分野協働スキルの獲得: 災害時など、専門外の人々と協働しなければならない状況において、普段からのコミュニケーションがなければ円滑な連携は不可能である。3.4. 解決に向けた試みこの問題意識に基づき、話者は自身の活動を通じて解決策を模索している。SBCast.での情報発信: 番組内でITコミュニティに関する話題を取り上げる際、意図的に地域の情報も併せて発信している。これにより、IT分野に関心のあるリスナーが、ついでに地域の活動にも触れ、関心を持つきっかけを作ることを狙っている。しかし、この試みだけではまだ不十分であるとの認識も示されており、今後もIT技術者が地域に興味を持つための新たなアプローチを模索し続ける必要があるとしている。
IT技術者はなぜ地域に興味を失うのだろう
学園祭の感想の続きのようなもので、IT技術者以外はなんだかんだ結構地域コミュニティに戻ってきたりするのに、IT技術者は地域コミュニティになんで興味を持たなくなり帰ってこなくなりがちなんだろうなあと思った話をしました。 #IT技術者 #声日記 #ちえラジフリートーク学園祭に行ってきました - ちえラジ Chat ポッドキャスト版 - LISTEN https://listen.style/p/takamichie/qkgc9qmm
学園祭に行ってきました
先日土曜日日曜日情報科学専門学校の学園祭に立ち寄ってきたので、その話をしました #学園祭 #いわふぇす #声日記 #ちえラジフリートーク情報科学専門学校 | 横浜 神奈川 | 情報処理・セキュリティ・AI・IoT・VR・Webデザイン https://isc.iwasaki.ac.jp/Instagram https://www.instagram.com/p/DQJBR4JD-dX/
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SBCast. Ch2
SIDE BEACH CITY.の今をご紹介するSBCast. チャンネル2 いつもSBCast.でさまざまな地域活動コミュニティ活動を紹介しているわたくし高見が、SIDE BEACH CITY.内部をご紹介する番組です。 SIDE BEACH CITY.とは何をやっている団体なのか、どのような団体なのか。それを深掘りをする番組としていこうと思っています。
そこあに
ディープじゃなくそこそこアニメを語るポッドキャスト『そこあに』 毎週日曜夜お届けします。
WASIRADIO
FIVE NEW OLD HIROSHI(Vo)とWATARU(Gt,Key)の幼馴染みコンビによる雑談備忘録。 お便りはX(Twitter)のDMで。#WASIRADIO で感想頂けると嬉びます。 X(Twitter) https://twitter.com/WASIRADIO https://listen.style/p/wasiradio?1tlEviN7
高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト
NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.の高見知英がただやってるゲームの話だけをするポッドキャストです。毎週土曜日夕方17時配信。