ちえラジ Chat ポッドキャスト版

高見 知英 1602 Episodes
高見知英
ノオト・ブク太郎
ノオト・ブク子
杉浦裕樹
 小倉 俊之
高見知英

stand.fmで配信しているちえラジ Chatのポッドキャスト版。BGM設定ツールを自作したのでこちらにもクロス配信します。

ライブなどこちらに流れないものもあるので良ければstand.fmのほうも聞いてね。
https://stand.fm/channels/5f7a95b2f04555115d70a146

SIDE BEACH CITY.のAI活用

SIDE BEACH CITY.のAI活用

Sep 26, 2025 03:58 高見知英

SIDE BEACH CITY.の活動における自分のAIの活用事例についての話をしました。 #AI #声日記 #ちえラジSBC.についてSBCast. Ch2 #100 AIどういうふうに使ってる? - SBCast. Ch2 - LISTEN https://listen.style/p/sbc_ch2/xgbhsdseSBCast. Ch2 #087 エージェント フィーネ・ラグサズさん/AIの活用事例-普段の活用編 - SBCast. Ch2 - LISTEN https://listen.style/p/sbc_ch2/5kgnlsmpSBCast. Ch2 #082 エージェント フィーネ・ラグサズさん/AIの活用事例-情報解析編 - SBCast. Ch2 - LISTEN https://listen.style/p/sbc_ch2/m8n2r3jjSBCast.#147 挑戦と協働(NPO法人アスイク 大橋雄介さん)ポッドキャスト版 https://sbc.yokohama/sbcast/147-asuiku_org-ohashiyusukeLISTEN文字起こし https://listen.style/p/sbc_yokohama/girkjnom

親以外の職種と出会う機会

親以外の職種と出会う機会

Sep 25, 2025 05:02 高見知英

緑園学園での実施中のプログラミングの授業を通して、今の子どもが親がやってる以外の仕事について知る機会って本当に少ないんだなぁと思った話をしました #仕事 #こども #声日記 #ちえラジフリートークSBCast.#127 あったらいいなは自分たちで作る(みんなの放課後クラブ/養育里親 丸山真澄さん)ポッドキャスト版 https://sbc.yokohama/sbcast/127-min_houkago2021-maruyamamasumiLISTEN文字起こし https://listen.style/p/sbc_yokohama/s23aogqo

オープンタウンの楽屋裏

オープンタウンの楽屋裏

Sep 24, 2025 04:14 高見知英

実はここ最近自分が司会として活動しているオープンタウンの楽屋裏というポッドキャストについて話しました #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC.Web配信オープンタウンの楽屋裏 - LISTEN https://listen.style/p/yamate_opentownSBC.オープンマイク #57 心のバリアフリーYouTube版 https://www.youtube.com/watch?v=xcuo4PAzt_MLISTEN文字起こし https://listen.style/p/sbc_openmic/xvcllfgo

素人感覚

素人感覚

Sep 23, 2025 03:54 高見知英

プログラミングをする人が忘れてはいけないんだけど忘れてしまいがちな素人感覚というものについて話しました #プログラミング #声日記 #ちえラジプログラミング

9月第3週の予定/高齢者向けプログラミング講座振り返り

9月第3週の予定/高齢者向けプログラミング講座振り返り

Sep 22, 2025 04:15 高見知英

9月第3週の予定と、先週まで実施していた高齢者福祉施設での高齢者向けプログラミング講座の振り返りをしました。 #プログラミング #声日記 #ちえラジ今週の予定シニアプログラミングネットワーク | シニアでも学べるプログラミング! https://senior-programming.net/

Gemini版今週のAIまとめ:AIの誤字から地域課題まで?「不完全さ」と「あるもの」の中に隠された価値を見出す視点の転換術

Gemini版今週のAIまとめ:AIの誤字から地域課題まで?「不完全さ」と「あるもの」の中に隠された価値を見出す視点の転換術

Sep 21, 2025 06:25 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

1. 普代村での活動と生活主要テーマ: 定期的な地方出張活動とそれに伴う準備、そして地方生活への適応。重要なアイデア/事実:普代村での活動は月に約半分を占める不規則なスケジュール。2025年内はプログラミング授業や緑園学園の授業のため特に不規則だが、来年からは規則的な活動になる予定。「今年中はちょっとプログラミングの授業とかね、緑園学園の授業とかもあるので、結構不規則になります。」次回の普代村出張は9月26日から10月中旬、その後12月中旬。出張中の生活基盤(食事の準備、買い物、生活スタイルの確立)の整備が必要。「食事の体制準備とかもしっかりやっていこうと思いますし、何より多分ね、行く時間途中、宮古市辺りで1時間ぐらい待つためになるので、その辺の買い物とか準備、生活のスタイルの確立とかも多分次回やっていくことになるんだろうなーっていうふうに思ってます。」1ヶ月近く拠点を開けていることへの不安がある。「前回普代村に行ってからもう1ヶ月も経ってしまっているので、向こうの拠点はもう1ヶ月近く開けたまんまなんですよね。だから正直結構不安はあるんですよね。」季節の変わり目に対応した準備(長袖など)も検討中。2. AIによる文字起こしと誤変換への対応主要テーマ: ポッドキャストの文字起こしにおけるAIの活用と、それに伴う誤変換への工夫。重要なアイデア/事実:自身のポッドキャストや録音内容をAIで文字起こしし、NotebookLMで概要生成を行っている。「ちえラジChat」「山手縁乃庭」「SBCast.」「KEYAKI TERRACE YAHATA」「普代村」といった固有名詞がAIにより誤変換されやすい。「このちえラジChatでよくあるのが本当にね、ちえラジChatという言葉自身が結構ね、聞き間違えられるんですよね。チェイラッチチャットとかチェイローチャットとかジェイラッジチャットとかまだわかるんですけどね、あのいえいえラジチャットとかね、いえいえラジオチャットとかその「オ」どっから来たんだよっていう気はするんですけどね。」LISTENの「文字起こし辞書」機能を用いて修正・登録を行っている。誤変換対策のコツとして、「なるべく長い単語を置き換え対象にする」ことを挙げている。「一応コツとしては、なるべく長い単語を置き換え対象にするって感じですかね。例えば助詞まで入れるとかね。そうすると他の単語にヒットしてしまう可能性が減りますので、まあその方にした方が自然に変換できる可能性が若干高まるよっていうような感じで、自分はそんな感じでやっています。」AIの誤字は多いものの、全体的な精度は高く、過去の活動内容を振り返るのに役立っている。AIを「とにかく使ってみた方がいい」と考えており、その経験を通じてAIへの理解を深めている。3. プログラミング教育におけるエラーの重要性主要テーマ: 初心者向けプログラミング教育において、エラー表示の有無が学習体験に与える影響。重要なアイデア/事実:緑園学園でのプログラミング授業1日目がScratchを使ったFizzBuzz課題で無事終了。FizzBuzzはプログラミングの「順次、判断、繰り返し」の3要素全てを網羅するため、教育に適している。Scratchの最大の特徴かつ課題は「エラーがない」こと。「Scratchってエラーっていうものが基本的にないんですよ。まあさっきエラーとか言っちゃいましたけどね、エラーというよりなんかおかしいなーっていう動作をするんですよ。なんか予想と違うおかしいなーっていう動作をするんだけど、エラーという言葉がないので、なんか間違ったことをすると間違ったように動いちゃうっていうね。」エラーがないことで、生徒が「どこが間違っているのか分からない」「助けを求めるタイミングを見失う」といった問題が発生しやすい。「特にこういうの授業でやる場合、生徒の皆さんが先生わかりませんとか動きませんとか、手を挙げるタイミングがどこにあるかわかんなくなっちゃう、見失いがちになっちゃうっていうようなことなんですよね。」初心者が一人で学ぶ場合はエラーがない方が良いかもしれないが、集団での学習においては明確なエラー表示があった方が「立ち止まる」きっかけとなり、教育効果が高いという見解。「ただ、そうじゃない場合は明確にエラーっていう言葉を出して立ち止まらせた方がいいよねっていうのをすごく思った回ではありました。」2日目以降のJavaScriptの授業ではエラーが発生するため、そこは安心である。4. 地域活性化と「ないものねだりよりあるもの探し」主要テーマ: 人口減少時代の地域活性化に対する地域コミュニティの取り組みと、「ないものねだりよりあるもの探し」という哲学の重要性。重要なアイデア/事実:SBCast. #150では、福岡のKEYAKI TERRACE YAHATAが人口減少を見据えたエリアマネジメント、質の向上、生活を豊かにする活動について紹介された。人口減少という共通の課題に対し、地域コミュニティは「質を向上させ、生活を豊かにする」という前向きな提案を出している。「今の時代ね、人口減少はどこの時代でも起こっているので当たり前っちゃ当たり前なのかもしれませんが、ここまでしっかりと前向きに考えていらっしゃる団体、本当多いなってびっくりしてるんですよ。」行政が依然として人口流入に固執する傾向があるのに対し、地域コミュニティはすでに「答え」を出していると感じている。「朝日新聞ポッドキャストとか聞いてると、やっぱり行政の方とかはそこまでなんかその辺をうまく捉えられてないというか、今でもやっぱり人口流入とかそういうのに固執していらっしゃる方多いなっていうような話はよく聞きますので、やっぱりそこの辺、結構違うなっていうの感覚はあります。」横浜も人口減少が進む中で、地域コミュニティの活動を参考にし、若者に選ばれる街づくりを進める必要があると指摘。「横浜ってね、なんだかんだ言って人口は徐々に減り始めている中、そしてまあ今週5出社なんていう会社も減ってきている中、こういうなんかね、横浜に住まなきゃいけないなんて人も減ってきてると思うんですよ。そんな中、なんかより豊かな街づくりの施策とかそういうところは、やっぱり横浜も参考にしていかないと、若者に選ばれない街になりかねないよねっていうふうにすごく思いますから。」現代社会では都会に住むアドバンテージが昔よりも少なくなっている。「だからそんな中、本当にこのKEYAKI TERRACE YAHATAさんみたいな団体とその活動を見ていくっていうことはやっぱりどの都市にも必要になるんじゃないのかななんていうふうに思ったりするんですよね。」KEYAKI TERRACE YAHATAの活動から学んだ「ないものねだりよりあるもの探し」という言葉が非常に印象的。「ないものねだりよりあるもの探しという言葉。これは本当にね、いろんな場面で必要な言葉だよなっていうふうに思うんです。」この考え方は、コロナ禍で「直接会えない」という「ないもの」を求めるあまり、「オンラインで会話できる」という「あるもの」を活用できなかった人々にも当てはまる。「ないものねだりよりあるもの探し」はまちづくりだけでなく、様々な状況で重要な視点である。5. 地元以外の地域を知ることの価値主要テーマ: 自分の住む地域だけでなく、国内の他の地域を知ることがもたらす多様な視点と発見。重要なアイデア/事実:「ご近所だけ知っていれば良い」という考えは「もったいない」と指摘。「自分の住んでる場所のことだけ知ってるってすごくもったいないなーっていうのをすごく思ったんですよ。」日本国内であっても、横浜と岩手の普代村のように、文化、常識、課題、考え方が大きく異なる場所がある。しかし、意外な共通点も存在する。「横浜と岩手の普代村とか、そういうところとか、いろいろ別の場所の話をしていると本当にやっぱり日本国内であっても全然文化とか常識とか課題とか考え方とかも全然違って、意外に同じなところも同じだったりするんですよね。」他の地域を知ることで、そこでの生活に役立つエッセンスや、深い理解が得られる。現在では、地域FM、ポッドキャスト、SBCast.のような取材活動などを通じて、実際に旅行せずとも他の地域の情報を得やすくなっている。「地域FM、地域のラジオ、ポッドキャスト、いろんなところありますし、そういうのも結構ね、地域ラジオでもインターネット上から聞くっていうようなこともできたりするようになりました。」海外旅行はハードルが高いが、国内の異なる地域であれば、言語や文化の壁が低く、より気軽に多様な視点を得ることができる。SBCast.のようなコンテンツを通じて、真面目な地方活性化だけでなく、純粋な好奇心から他の地域を知るきっかけにすることも推奨されている。6. 大都市近郊地域の課題(横浜の事例)主要テーマ: 大都市の隣に位置する地域(横浜)が抱える特有の課題と、それに対する理解の必要性。重要なアイデア/事実:横浜は大都市(東京)が近いがゆえの課題を抱えている。「やっぱり横浜って、横浜は横浜で大変なところって結構あったりすると思ってるんです。それは何より東京が近いこと。だから何か面白いもの見たければ東京行きゃいいじゃん。」「面白いもの」「便利なもの」が東京に集中し、横浜には来ない傾向がある。地元の人々と共にイベントなどを楽しむ機会が失われがち。「地元の誰かと見つけても、あ、今度こういうイベントあるから一緒に行こうよっていうのが言いづらくなるんですよね。えー東京遠いわーっていう風にされちゃって、そうすると結局誘えなくなっちゃったりする。」東京は目的がある人にとっては遠くないが、そうでない人にとっては「めちゃくちゃ遠い場所」と認識され、体験機会が失われる原因となる。人口減少が深刻な地域から見れば「贅沢な悩み」と捉えられがちだが、横浜の課題も直視し、都市の良さを曖昧にしないことが重要。どの地域もそれぞれの「痛み」を抱えており、互いに耳を傾け、寛容な姿勢で理解し合うべきである。「どこの自治体行ったって痛いものは痛いなっていうところあると思うので、やっぱそれなりにどこの自治体も痛みを抱えていると思う。だからそれにちゃんと寛容になろう、耳を傾けようっていうにはすごく思いますし、なんかそういうようなことを語っている人がいたらちゃんとね、あなたたちの思いは贅沢な願いなんだよとか言わずにちゃんと話を聞いてあげてほしいなーっていうふうに思ったりするんですよね。」Discordのようなオンラインプラットフォームを活用し、多様な地域の痛みを共有し、対策を議論できるコミュニティの形成が望ましい。

NotebookLM版今週のAIまとめ:ちえラジChat深掘り:ないものねだりより「あるもの探し」〜地域・AI・教育から見出す現代のヒント〜

NotebookLM版今週のAIまとめ:ちえラジChat深掘り:ないものねだりより「あるもの探し」〜地域・AI・教育から見出す現代のヒント〜

Sep 21, 2025 16:15 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

1. 普代村での活動と生活主要テーマ: 定期的な地方出張活動とそれに伴う準備、そして地方生活への適応。重要なアイデア/事実:普代村での活動は月に約半分を占める不規則なスケジュール。2025年内はプログラミング授業や緑園学園の授業のため特に不規則だが、来年からは規則的な活動になる予定。「今年中はちょっとプログラミングの授業とかね、緑園学園の授業とかもあるので、結構不規則になります。」次回の普代村出張は9月26日から10月中旬、その後12月中旬。出張中の生活基盤(食事の準備、買い物、生活スタイルの確立)の整備が必要。「食事の体制準備とかもしっかりやっていこうと思いますし、何より多分ね、行く時間途中、宮古市辺りで1時間ぐらい待つためになるので、その辺の買い物とか準備、生活のスタイルの確立とかも多分次回やっていくことになるんだろうなーっていうふうに思ってます。」1ヶ月近く拠点を開けていることへの不安がある。「前回普代村に行ってからもう1ヶ月も経ってしまっているので、向こうの拠点はもう1ヶ月近く開けたまんまなんですよね。だから正直結構不安はあるんですよね。」季節の変わり目に対応した準備(長袖など)も検討中。2. AIによる文字起こしと誤変換への対応主要テーマ: ポッドキャストの文字起こしにおけるAIの活用と、それに伴う誤変換への工夫。重要なアイデア/事実:自身のポッドキャストや録音内容をAIで文字起こしし、NotebookLMで概要生成を行っている。「ちえラジChat」「山手縁乃庭」「SBCast.」「KEYAKI TERRACE YAHATA」「普代村」といった固有名詞がAIにより誤変換されやすい。「このちえラジChatでよくあるのが本当にね、ちえラジChatという言葉自身が結構ね、聞き間違えられるんですよね。チェイラッチチャットとかチェイローチャットとかジェイラッジチャットとかまだわかるんですけどね、あのいえいえラジチャットとかね、いえいえラジオチャットとかその「オ」どっから来たんだよっていう気はするんですけどね。」LISTENの「文字起こし辞書」機能を用いて修正・登録を行っている。誤変換対策のコツとして、「なるべく長い単語を置き換え対象にする」ことを挙げている。「一応コツとしては、なるべく長い単語を置き換え対象にするって感じですかね。例えば助詞まで入れるとかね。そうすると他の単語にヒットしてしまう可能性が減りますので、まあその方にした方が自然に変換できる可能性が若干高まるよっていうような感じで、自分はそんな感じでやっています。」AIの誤字は多いものの、全体的な精度は高く、過去の活動内容を振り返るのに役立っている。AIを「とにかく使ってみた方がいい」と考えており、その経験を通じてAIへの理解を深めている。3. プログラミング教育におけるエラーの重要性主要テーマ: 初心者向けプログラミング教育において、エラー表示の有無が学習体験に与える影響。重要なアイデア/事実:緑園学園でのプログラミング授業1日目がScratchを使ったFizzBuzz課題で無事終了。FizzBuzzはプログラミングの「順次、判断、繰り返し」の3要素全てを網羅するため、教育に適している。Scratchの最大の特徴かつ課題は「エラーがない」こと。「Scratchってエラーっていうものが基本的にないんですよ。まあさっきエラーとか言っちゃいましたけどね、エラーというよりなんかおかしいなーっていう動作をするんですよ。なんか予想と違うおかしいなーっていう動作をするんだけど、エラーという言葉がないので、なんか間違ったことをすると間違ったように動いちゃうっていうね。」エラーがないことで、生徒が「どこが間違っているのか分からない」「助けを求めるタイミングを見失う」といった問題が発生しやすい。「特にこういうの授業でやる場合、生徒の皆さんが先生わかりませんとか動きませんとか、手を挙げるタイミングがどこにあるかわかんなくなっちゃう、見失いがちになっちゃうっていうようなことなんですよね。」初心者が一人で学ぶ場合はエラーがない方が良いかもしれないが、集団での学習においては明確なエラー表示があった方が「立ち止まる」きっかけとなり、教育効果が高いという見解。「ただ、そうじゃない場合は明確にエラーっていう言葉を出して立ち止まらせた方がいいよねっていうのをすごく思った回ではありました。」2日目以降のJavaScriptの授業ではエラーが発生するため、そこは安心である。4. 地域活性化と「ないものねだりよりあるもの探し」主要テーマ: 人口減少時代の地域活性化に対する地域コミュニティの取り組みと、「ないものねだりよりあるもの探し」という哲学の重要性。重要なアイデア/事実:SBCast. #150では、福岡のKEYAKI TERRACE YAHATAが人口減少を見据えたエリアマネジメント、質の向上、生活を豊かにする活動について紹介された。人口減少という共通の課題に対し、地域コミュニティは「質を向上させ、生活を豊かにする」という前向きな提案を出している。「今の時代ね、人口減少はどこの時代でも起こっているので当たり前っちゃ当たり前なのかもしれませんが、ここまでしっかりと前向きに考えていらっしゃる団体、本当多いなってびっくりしてるんですよ。」行政が依然として人口流入に固執する傾向があるのに対し、地域コミュニティはすでに「答え」を出していると感じている。「朝日新聞ポッドキャストとか聞いてると、やっぱり行政の方とかはそこまでなんかその辺をうまく捉えられてないというか、今でもやっぱり人口流入とかそういうのに固執していらっしゃる方多いなっていうような話はよく聞きますので、やっぱりそこの辺、結構違うなっていうの感覚はあります。」横浜も人口減少が進む中で、地域コミュニティの活動を参考にし、若者に選ばれる街づくりを進める必要があると指摘。「横浜ってね、なんだかんだ言って人口は徐々に減り始めている中、そしてまあ今週5出社なんていう会社も減ってきている中、こういうなんかね、横浜に住まなきゃいけないなんて人も減ってきてると思うんですよ。そんな中、なんかより豊かな街づくりの施策とかそういうところは、やっぱり横浜も参考にしていかないと、若者に選ばれない街になりかねないよねっていうふうにすごく思いますから。」現代社会では都会に住むアドバンテージが昔よりも少なくなっている。「だからそんな中、本当にこのKEYAKI TERRACE YAHATAさんみたいな団体とその活動を見ていくっていうことはやっぱりどの都市にも必要になるんじゃないのかななんていうふうに思ったりするんですよね。」KEYAKI TERRACE YAHATAの活動から学んだ「ないものねだりよりあるもの探し」という言葉が非常に印象的。「ないものねだりよりあるもの探しという言葉。これは本当にね、いろんな場面で必要な言葉だよなっていうふうに思うんです。」この考え方は、コロナ禍で「直接会えない」という「ないもの」を求めるあまり、「オンラインで会話できる」という「あるもの」を活用できなかった人々にも当てはまる。「ないものねだりよりあるもの探し」はまちづくりだけでなく、様々な状況で重要な視点である。5. 地元以外の地域を知ることの価値主要テーマ: 自分の住む地域だけでなく、国内の他の地域を知ることがもたらす多様な視点と発見。重要なアイデア/事実:「ご近所だけ知っていれば良い」という考えは「もったいない」と指摘。「自分の住んでる場所のことだけ知ってるってすごくもったいないなーっていうのをすごく思ったんですよ。」日本国内であっても、横浜と岩手の普代村のように、文化、常識、課題、考え方が大きく異なる場所がある。しかし、意外な共通点も存在する。「横浜と岩手の普代村とか、そういうところとか、いろいろ別の場所の話をしていると本当にやっぱり日本国内であっても全然文化とか常識とか課題とか考え方とかも全然違って、意外に同じなところも同じだったりするんですよね。」他の地域を知ることで、そこでの生活に役立つエッセンスや、深い理解が得られる。現在では、地域FM、ポッドキャスト、SBCast.のような取材活動などを通じて、実際に旅行せずとも他の地域の情報を得やすくなっている。「地域FM、地域のラジオ、ポッドキャスト、いろんなところありますし、そういうのも結構ね、地域ラジオでもインターネット上から聞くっていうようなこともできたりするようになりました。」海外旅行はハードルが高いが、国内の異なる地域であれば、言語や文化の壁が低く、より気軽に多様な視点を得ることができる。SBCast.のようなコンテンツを通じて、真面目な地方活性化だけでなく、純粋な好奇心から他の地域を知るきっかけにすることも推奨されている。6. 大都市近郊地域の課題(横浜の事例)主要テーマ: 大都市の隣に位置する地域(横浜)が抱える特有の課題と、それに対する理解の必要性。重要なアイデア/事実:横浜は大都市(東京)が近いがゆえの課題を抱えている。「やっぱり横浜って、横浜は横浜で大変なところって結構あったりすると思ってるんです。それは何より東京が近いこと。だから何か面白いもの見たければ東京行きゃいいじゃん。」「面白いもの」「便利なもの」が東京に集中し、横浜には来ない傾向がある。地元の人々と共にイベントなどを楽しむ機会が失われがち。「地元の誰かと見つけても、あ、今度こういうイベントあるから一緒に行こうよっていうのが言いづらくなるんですよね。えー東京遠いわーっていう風にされちゃって、そうすると結局誘えなくなっちゃったりする。」東京は目的がある人にとっては遠くないが、そうでない人にとっては「めちゃくちゃ遠い場所」と認識され、体験機会が失われる原因となる。人口減少が深刻な地域から見れば「贅沢な悩み」と捉えられがちだが、横浜の課題も直視し、都市の良さを曖昧にしないことが重要。どの地域もそれぞれの「痛み」を抱えており、互いに耳を傾け、寛容な姿勢で理解し合うべきである。「どこの自治体行ったって痛いものは痛いなっていうところあると思うので、やっぱそれなりにどこの自治体も痛みを抱えていると思う。だからそれにちゃんと寛容になろう、耳を傾けようっていうにはすごく思いますし、なんかそういうようなことを語っている人がいたらちゃんとね、あなたたちの思いは贅沢な願いなんだよとか言わずにちゃんと話を聞いてあげてほしいなーっていうふうに思ったりするんですよね。」Discordのようなオンラインプラットフォームを活用し、多様な地域の痛みを共有し、対策を議論できるコミュニティの形成が望ましい。

#36~#40 高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

#36~#40 高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

Sep 20, 2025 15:47 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

これらの音源は、高見知英氏がゲームについて語るポッドキャストのエピソードです。「縁乃庭キッズとSky」では、子供向けコミュニティスペースでのゲーム体験と、自身の不在時の課題について考察しています。「No Man's Skyと他文化理解」では、ゲーム内の異種族との交流を通して、現実世界における異文化理解の重要性を論じています。「オバケイドロ」では、カジュアルに楽しめる対戦ゲームの魅力を紹介し、「不思議のダンジョンは人生である」では、ローグライクゲームの要素を人生の教訓と結びつけて解説しています。最後に「Groundedにねんめ」では、サバイバルゲームの長期プレイを通して得られる気づきや楽しみについて語られています。

「大都市のとなり」って大変?

「大都市のとなり」って大変?

Sep 19, 2025 03:56 高見知英

都市から離れたいわゆる地方は大変。でも大都市の隣もそれはそれで大変なんだよっていう話をしました #声日記 #ちえラジ地域について

「ご近所だけ知っていれば良い」は勿体ないかも

「ご近所だけ知っていれば良い」は勿体ないかも

Sep 18, 2025 04:33 高見知英

いろんな場所でいろんな地域の話を聞いていて、ご近所だけ知ってればいいという考え方ってもったいないかもしれないなあと思った話をしました。 #声日記 #ちえラジフリートークTHEいわてDAY 〜知る、つながる、暮らす、ハマる。〜 https://iwate-day.com/

SBCast. #150 KEYAKI TERRACE YAHATA 久保田さん、井上さん回振り返り

SBCast. #150 KEYAKI TERRACE YAHATA 久保田さん、井上さん回振り返り

Sep 17, 2025 06:12 高見知英

先日放送したSBCast. #150 KEYAKI TERRACE YAHATAの久保田さん、井上さんにお越し頂いた回の振り返りをしました。 #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC.Web配信SBCast.#150 身の丈に合った居心地の良い空間作り(KEYAKI TERRACE YAHATA 久保田さん、井上さん)ポッドキャスト版:https://sbc.yokohama/sbcast/150-keyaki_terrace_yahata_localinfo_jp-inouekubotaLISTEN文字起こし:https://listen.style/p/sbc_yokohama/0hok4pmh

エラーがないって怖いね

エラーがないって怖いね

Sep 16, 2025 04:53 高見知英

緑園学園での一日目のプログラミング授業を終えて、エラーがないって怖いなあっていうことを改めて思った話をしました #プログラミング #声日記 #ちえラジプログラミングFizz Buzz - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/Fizz_BuzzScratch - Imagine, Program, Share https://scratch.mit.edu/スマホでゲームがつくれるアプリ Springin'(スプリンギン) https://www.springin.org/

第2回 テックLTポッドキャストカレンダー AI聞きまちがい集

第2回 テックLTポッドキャストカレンダー AI聞きまちがい集

Sep 15, 2025 05:00 高見知英

第2回 テックLTポッドキャストカレンダー のネタとして、AI聞きまちがい集というお話をしました。 #AI #声日記 #テックLTポッドキャストカレンダー第2回 テックLTポッドキャストカレンダー https://listen.style/event/30

9月第3週の予定/次の普代出張が見えてきた

9月第3週の予定/次の普代出張が見えてきた

Sep 15, 2025 04:46 高見知英

9月第3週の予定と、次の普代村出張についての話をしました。 #声日記 #ちえラジ今週の予定縁乃庭|ご縁をつなぐ場 | 古民家再生し、地域の皆さまの居場所作り https://en-no-ba.com/スパイスが香るチャイが魅力、仕事スペースとしても活用 普代村にカフェ「AWAI」オープン | 岩手日報ONLINE https://www.iwate-np.co.jp/article/2025/8/21/186041

NotebookLM版今週のAIまとめ:個人ログが映す現代:AI、地域教育、コミュニケーション、そしてエンタメの深層

NotebookLM版今週のAIまとめ:個人ログが映す現代:AI、地域教育、コミュニケーション、そしてエンタメの深層

Sep 14, 2025 16:35 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

ブリーフィング:ちえラジChat(2025年9月第2週)における主要テーマと考察エグゼクティブサマリー本ブリーフィングは、2025年9月8日から12日にかけて配信された音声コンテンツ「ちえラジChat」の文字起こしを分析し、そこから浮かび上がる主要テーマと洞察をまとめたものである。分析の結果、以下の5つの核心的なテーマが特定された。1. AI技術の個人的応用と限界: 日常の活動を全て録音し、NotebookLMで要約・分析する「全録音生活」が実践されている。これは、Googleタイムラインなど既存の活動記録ツールの精度不足を補う新たなライフログ手法として有効性が示唆されている一方で、データ可視化などの課題も残る。2. NPO活動と地域教育の構造的課題: NPO法人「まちづくりエージェントSIDE BEACH CITY.」が中学校で実施するプログラミング教育活動を通じて、組織内部の人材不足と専門性の偏りという深刻な問題が浮き彫りになっている。同時に、教育機関側の外部委託への依存体質や、プログラミング教育の本来あるべき姿との乖離も指摘されている。3. 情報発信におけるリーチのジレンマ: ITツールやプログラミングといった専門情報を、関心の薄い層、すなわち「真面目な話題を嫌う人々(通称:ヤンキー)」にいかにして届けるかという課題が提起されている。ITツールの普及は使用者だけでなく、その周囲の人々のリテラシーにも依存するため、この層へのアプローチは組織の活動目的達成に不可欠であると結論付けられている。4. デジタルコミュニケーションの規範欠如: DiscordやSlackなどのプラットフォームにおける「絵文字リアクション」が、意図せず議論を終結させ、コミュニケーションのすれ違いを生む要因となっている。意図の正確な伝達という観点から、安易なリアクション機能の使用に警鐘を鳴らし、明確なテキストでの返信を自らの規範とする姿勢が示されている。5. メディアコンテンツを通じた社会批評: 「仮面ライダーガヴ」の分析を通じ、現代のエンターテイメント作品が、複雑な人間ドラマ、家族関係、罪と責任といった普遍的テーマに加え、「闇バイト」のような時事的な社会問題をいかに物語に織り込んでいるかが考察されている。ソーシャルメディアでの実況を組み合わせた視聴体験が、作品の多層的なメッセージを解読する鍵となる可能性も示されている。1. AI技術の個人的活用と活動記録の再構築AI技術を日常生活に統合し、活動記録を自動化する試みが詳細に語られている。この「全録音生活」は、既存のライフログツールが抱える問題点への直接的な解答として位置づけられている。1.1. 「全録音生活」の実践と評価手法: 日々の全ての活動を音声で録音し、そのデータを毎日「NotebookLM」に入力。「今日これ何があった?」と質問することで、一日の活動要約を生成させている。精度: 生成されるテキストは「誤字はひどい」ものの、「まあよく見れば大体内容を理解できる」レベルであり、活動内容の把握には十分な精度を持つと評価されている。発展的活用: 活動内容をMermaid記法でフローチャートとして出力させる試みも開始しており、これも「結構いい精度」で機能している。特に、移動の要所要所で「何時何分どこどこ着」と発話することで、時系列の正確性が向上することが確認されている。1.2. 既存ツール(Googleタイムライン)との比較AIによる活動記録は、Googleタイムラインが持つ深刻な精度問題を克服する代替手段として期待されている。Googleタイムラインの具体的な問題点として、以下の事例が挙げられている。不正確な訪問記録: 「行ったことないよーっていうお店に入ったことにされてたり」する。不自然な行動パターン: 「自宅の周りをうろちょろして1日半過ごしてるみたいなことになっちゃってたり」する。特定の場所での誤記録: 岩手県普代村滞在時、「ずーっと村役場にいることにされてて」、実際には歩き回っていたにもかかわらず、記録が修正されなかった。これらの問題から、Googleタイムラインの利用中止を検討していたところ、AIを用いた手法が有望な代替案として浮上した。1.3. 課題と今後の展望現在の課題: 生成されたデータはテキストベースであり、「マップにプロットなんかできない」ため、地理的な可視化が難しい。将来の目標: AIやスマートウォッチなどのツールを活用し、「生活をもうちょっと良くする」こと、特に自身の「忘れっぽいところ」を補い、「忘れ物を防止する」といった具体的な生活改善に役立てることを目指している。2. 地域教育活動における課題とNPOの役割NPO法人「まちづくりエージェントSIDE BEACH CITY.」が横浜市立緑園学園で実施している中学生向けプログラミング授業を事例に、NPO運営と地域教育が直面する複数の構造的課題が指摘されている。2.1. プログラミング授業の概要対象: 緑園学園(義務教育学校)の中等部7〜9年生。期間: 毎年9月から11月頃。内容: Scratchから始め、JavaScriptを用いた作品制作までを行う。最終的には生徒がオリジナル作品を制作し、全校生徒の前で発表会が実施される。背景: この授業は「表現未来デザイン科」という体験講座の一環であり、「地元の人にいつも習わないことを習おう」という趣旨で、歴史探究や和菓子作りなど他の多様な講座と共に開講されている。2.2. NPOが抱える組織的脆弱性授業は成功裏に実施されている一方で、運営主体であるNPO内部の問題が深刻であるとされている。人材不足: 授業は講師一人で運営されている。「SIDE BEACH CITY.もIT利活用支援とか言っといてね、こういう時に関われるような人が一人もいないっていうのは大問題」であり、「結局改善の気配が全くないままここまで来ちゃいました」と、組織能力の欠如が強く批判されている。専門性の偏り: 組織内で「プログラミングができる人、結局今自分一人しかいない」という状況であり、NPOとしての持続可能性に疑問が呈されている。日程が平日であることも一因だが、「仮に休日だったら誰か来れんのかって言うと来れない」ため、問題は根深い。収益性の問題: この活動は直接的な収益を生むものではない。「NPOとしては全くの無償労働ボランティアというわけではないんだろう」と推測されているが、その実態は不透明である。2.3. 教育現場の課題と外部依存学校側にも、プログラミング教育を自律的に推進する上での課題が見られる。体制の未整備: 学校自体が「プログラミングの授業ができるっていう状態になってない」ことが問題視されている。カリキュラム上の疑問: プログラミングは中学校で必修化されているはずにもかかわらず、「普段習わないこと」を学ぶ講座に含まれている点に、「なんで普段習わないことの中にこれが入ってるんだろう」と矛盾が指摘されている。外部依存からの脱却の必要性: 4年目になっても外部講師に依存している状況に対し、「学校も学校でまあ一人立ちした方がいいんじゃないの」という意見が述べられており、教育の持続可能性への懸念が示されている。3. 情報発信におけるターゲット層の再定義と戦略朝日新聞ポッドキャストの神田大介氏をゲストに迎えた回を振り返り、情報発信の本来あるべきターゲット層についての考察が展開されている。特に「ヤンキー」というキーワードを用いて、情報が届きにくい層へのアプローチの重要性が強調されている。3.1. 「ヤンキー」の再定義従来のイメージ: いわゆる不良や突っ張っている人々。新たな定義: 「真面目な文脈の話題を好まない人」と再定義される。具体的には、「常に楽しく、悪く言えばヘラヘラ、なんかそんな感じで適当に生きていこうよっていうのを前面に押し出した生活のスタイルを持っている人」であり、「ギャルとかそういうのにも近い」と分析されている。彼らは真面目な話に対し、「『真面目な話しないでよ』って言って、まあその話を終わらせちゃう」傾向がある。3.2. なぜ「ヤンキー」に情報を届ける必要があるのかITツールやプログラミングに関する情報を、この「ヤンキー」層に届ける必要性は、「何よりそれをしないと自分たちが困るから」という極めて実利的な理由に基づいている。ITツールの相互依存性: 「ITツールって自分だけが使えりゃいいってもんじゃないんですよね。場合によっては相手も使えなければ困る」。具体例: PayPayやApple Payなどの決済ツール、さらにはAI応答機能付きの電話など、相手側にも一定の知識がなければコミュニケーションや取引が成立しないケースが増えている。結論: 相手が「ヤンキー」層に属する場合、「何それ使い方わかんない」という反応によって便利なツールが利用できなくなる事態を避けるため、彼らにも情報が届く努力が必要不可欠である。3.3. 現状の課題と自己評価情報発信のミスマッチ: SIDE BEACH CITY.の主要な配信コンテンツであるSBCast.は、「真面目な人に届けるような文脈の話しかしてないじゃん」という自己批判があり、ターゲット層とコンテンツの内容が乖離していることが認められている。試みと限界: AIによる要約や、この「ちえラジChat」のようなより平易なコンテンツが、そのギャップを埋める役割を担うことが期待されているが、「なかなかその人に届けられてないだろうなぁっていうような気持ちも正直あります」と、効果は限定的であるとの認識が示されている。4. デジタルコミュニケーションにおける規範と課題テキストベースのコミュニケーション、特にDiscordなどのチャットツールにおいて、絵文字リアクション機能が引き起こすコミュニケーションの齟齬について問題提起がなされている。4.1. 絵文字リアクションが引き起こす問題議論の強制終了: あるDiscordでの議論において、「話の途中で絵文字のリアクション1個をくりつけられて、それで終わったことにされちゃってるのかなーっていうような感じ」の経験が語られている。プラットフォームによる違い: X(旧Twitter)では「いいね」やリツイート以外の反応はテキスト返信になりやすいのに対し、Discord、Teams、Slackなどでは絵文字リアクションで応答が完結してしまう傾向がある。意図せざる誤解: 「え?それって絵文字のリアクションで終わらせていいような内容のもんじゃないでしょう?」というような、重要な議論が軽微な反応で処理されてしまうことへの不満が表明されている。4.2. 絵文字リアクションの功罪絵文字リアクションは、「意見するほどの内容はないんだけどもとか、ちょっと注目してるよとか、そういうようなニュアンスを伝えるのにはやっぱり便利」であると、その価値は認められている。しかし、その利便性が、本来テキストで返すべき場面での安易な使用を誘発していると指摘されている。4.3. 円滑なコミュニケーションのための個人的規範コミュニケーションのすれ違いを防ぐため、以下の個人的なルールを実践していることが明かされている。テキストでの返信の徹底: 「自分が返信を求められているなって感じた時は、たとえイエスかノーかだけであっても…必ずテキストで返信はするようにしています」。理由: 絵文字リアクションは「人によって捉え方が全然違うので、自分の意図がはっきり向こうに伝わらない」リスクがあるため。具体例として、「『なんとかしていいですよね』っていう質問を投げかけられたとして、そこにいいねマイクで返されても、それ進めていいんだなっていうふうに言いづらい時ありませんかね」という状況が挙げられている。5. メディアコンテンツ分析:「仮面ライダーガヴ」に見る現代的テーマ最終回を迎えた「仮面ライダーガヴ」を題材に、現代の特撮番組が持つ物語の重層性や社会的メッセージについて深い洞察が語られている。5.1. 物語の核心:人間ドラマと責任の描き方テーマ: 単純な勧善懲悪ではなく、「ものすごく人間ドラマしてた」。特に、近親者を敵種族に関連して失った過去を持つ主人公側の葛藤や、複雑な家族関係の描写が物語の深みを生んでいると評価されている。登場人物の誠実さ: 物語の登場人物は、自らの過ちや罪を隠さない。「グラニュート界に進行してくるきっかけを作って闇菓子っていうのを製造したのは自分じゃ」と告白するおじや、自らの行いを自白するラキアなど、「相手の恨みを自分で受けるっていう覚悟」を示す姿勢が印象的だったとされている。5.2. 現代社会の反映時事問題の織り込み: 「闇バイトみたいなものを思わせる展開が大量にあった」ことが指摘されている。撮影時期と放送時期に半年ほどのずれがあったにもかかわらず、現実社会で問題となっている犯罪を彷彿とさせる描写が含まれており、これが作品にリアリティと今日性をもたらしている。制作陣の意図: このような描写は、「今リアルに起こっている事件事故をどういうふうに織り込んでいくのか」という制作側の意図の表れであり、「だからこそ引き込まれる」要因となっていると分析されている。5.3. 視聴体験とメディアの役割多層的なメッセージ: 作品のメッセージは複雑であり、「このメッセージを全て受信するのって結構大変だろうな」とされている。ソーシャルメディアとの連動: X(旧Twitter)での実況と合わせて視聴することで、「ああそういうことかって感じるところも結構多いんじゃないのかな」と述べられており、リアルタイムでの共同解釈が作品理解を深める上で重要な役割を果たしていることが示唆されている。「ニチアサ」の構造: 「プリキュアで明るく始めて、ライダーで暗い雰囲気も落とし込んで戦隊でやたらあっけらかんとした雰囲気に戻すっていうね、このジェットコースターのような空気感」が日曜朝のテレビ番組枠全体の魅力であると結論付けられている。

Gemini版今週のAIまとめ:AI日記から特撮まで!現代社会を映すテクノロジー、コミュニケーション、物語の深層

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Sep 14, 2025 06:47 ノオト・ブク太郎 ノオト・ブク子

ブリーフィング:ちえラジChat(2025年9月第2週)における主要テーマと考察エグゼクティブサマリー本ブリーフィングは、2025年9月8日から12日にかけて配信された音声コンテンツ「ちえラジChat」の文字起こしを分析し、そこから浮かび上がる主要テーマと洞察をまとめたものである。分析の結果、以下の5つの核心的なテーマが特定された。1. AI技術の個人的応用と限界: 日常の活動を全て録音し、NotebookLMで要約・分析する「全録音生活」が実践されている。これは、Googleタイムラインなど既存の活動記録ツールの精度不足を補う新たなライフログ手法として有効性が示唆されている一方で、データ可視化などの課題も残る。2. NPO活動と地域教育の構造的課題: NPO法人「まちづくりエージェントSIDE BEACH CITY.」が中学校で実施するプログラミング教育活動を通じて、組織内部の人材不足と専門性の偏りという深刻な問題が浮き彫りになっている。同時に、教育機関側の外部委託への依存体質や、プログラミング教育の本来あるべき姿との乖離も指摘されている。3. 情報発信におけるリーチのジレンマ: ITツールやプログラミングといった専門情報を、関心の薄い層、すなわち「真面目な話題を嫌う人々(通称:ヤンキー)」にいかにして届けるかという課題が提起されている。ITツールの普及は使用者だけでなく、その周囲の人々のリテラシーにも依存するため、この層へのアプローチは組織の活動目的達成に不可欠であると結論付けられている。4. デジタルコミュニケーションの規範欠如: DiscordやSlackなどのプラットフォームにおける「絵文字リアクション」が、意図せず議論を終結させ、コミュニケーションのすれ違いを生む要因となっている。意図の正確な伝達という観点から、安易なリアクション機能の使用に警鐘を鳴らし、明確なテキストでの返信を自らの規範とする姿勢が示されている。5. メディアコンテンツを通じた社会批評: 「仮面ライダーガヴ」の分析を通じ、現代のエンターテイメント作品が、複雑な人間ドラマ、家族関係、罪と責任といった普遍的テーマに加え、「闇バイト」のような時事的な社会問題をいかに物語に織り込んでいるかが考察されている。ソーシャルメディアでの実況を組み合わせた視聴体験が、作品の多層的なメッセージを解読する鍵となる可能性も示されている。1. AI技術の個人的活用と活動記録の再構築AI技術を日常生活に統合し、活動記録を自動化する試みが詳細に語られている。この「全録音生活」は、既存のライフログツールが抱える問題点への直接的な解答として位置づけられている。1.1. 「全録音生活」の実践と評価手法: 日々の全ての活動を音声で録音し、そのデータを毎日「NotebookLM」に入力。「今日これ何があった?」と質問することで、一日の活動要約を生成させている。精度: 生成されるテキストは「誤字はひどい」ものの、「まあよく見れば大体内容を理解できる」レベルであり、活動内容の把握には十分な精度を持つと評価されている。発展的活用: 活動内容をMermaid記法でフローチャートとして出力させる試みも開始しており、これも「結構いい精度」で機能している。特に、移動の要所要所で「何時何分どこどこ着」と発話することで、時系列の正確性が向上することが確認されている。1.2. 既存ツール(Googleタイムライン)との比較AIによる活動記録は、Googleタイムラインが持つ深刻な精度問題を克服する代替手段として期待されている。Googleタイムラインの具体的な問題点として、以下の事例が挙げられている。不正確な訪問記録: 「行ったことないよーっていうお店に入ったことにされてたり」する。不自然な行動パターン: 「自宅の周りをうろちょろして1日半過ごしてるみたいなことになっちゃってたり」する。特定の場所での誤記録: 岩手県普代村滞在時、「ずーっと村役場にいることにされてて」、実際には歩き回っていたにもかかわらず、記録が修正されなかった。これらの問題から、Googleタイムラインの利用中止を検討していたところ、AIを用いた手法が有望な代替案として浮上した。1.3. 課題と今後の展望現在の課題: 生成されたデータはテキストベースであり、「マップにプロットなんかできない」ため、地理的な可視化が難しい。将来の目標: AIやスマートウォッチなどのツールを活用し、「生活をもうちょっと良くする」こと、特に自身の「忘れっぽいところ」を補い、「忘れ物を防止する」といった具体的な生活改善に役立てることを目指している。2. 地域教育活動における課題とNPOの役割NPO法人「まちづくりエージェントSIDE BEACH CITY.」が横浜市立緑園学園で実施している中学生向けプログラミング授業を事例に、NPO運営と地域教育が直面する複数の構造的課題が指摘されている。2.1. プログラミング授業の概要対象: 緑園学園(義務教育学校)の中等部7〜9年生。期間: 毎年9月から11月頃。内容: Scratchから始め、JavaScriptを用いた作品制作までを行う。最終的には生徒がオリジナル作品を制作し、全校生徒の前で発表会が実施される。背景: この授業は「表現未来デザイン科」という体験講座の一環であり、「地元の人にいつも習わないことを習おう」という趣旨で、歴史探究や和菓子作りなど他の多様な講座と共に開講されている。2.2. NPOが抱える組織的脆弱性授業は成功裏に実施されている一方で、運営主体であるNPO内部の問題が深刻であるとされている。人材不足: 授業は講師一人で運営されている。「SIDE BEACH CITY.もIT利活用支援とか言っといてね、こういう時に関われるような人が一人もいないっていうのは大問題」であり、「結局改善の気配が全くないままここまで来ちゃいました」と、組織能力の欠如が強く批判されている。専門性の偏り: 組織内で「プログラミングができる人、結局今自分一人しかいない」という状況であり、NPOとしての持続可能性に疑問が呈されている。日程が平日であることも一因だが、「仮に休日だったら誰か来れんのかって言うと来れない」ため、問題は根深い。収益性の問題: この活動は直接的な収益を生むものではない。「NPOとしては全くの無償労働ボランティアというわけではないんだろう」と推測されているが、その実態は不透明である。2.3. 教育現場の課題と外部依存学校側にも、プログラミング教育を自律的に推進する上での課題が見られる。体制の未整備: 学校自体が「プログラミングの授業ができるっていう状態になってない」ことが問題視されている。カリキュラム上の疑問: プログラミングは中学校で必修化されているはずにもかかわらず、「普段習わないこと」を学ぶ講座に含まれている点に、「なんで普段習わないことの中にこれが入ってるんだろう」と矛盾が指摘されている。外部依存からの脱却の必要性: 4年目になっても外部講師に依存している状況に対し、「学校も学校でまあ一人立ちした方がいいんじゃないの」という意見が述べられており、教育の持続可能性への懸念が示されている。3. 情報発信におけるターゲット層の再定義と戦略朝日新聞ポッドキャストの神田大介氏をゲストに迎えた回を振り返り、情報発信の本来あるべきターゲット層についての考察が展開されている。特に「ヤンキー」というキーワードを用いて、情報が届きにくい層へのアプローチの重要性が強調されている。3.1. 「ヤンキー」の再定義従来のイメージ: いわゆる不良や突っ張っている人々。新たな定義: 「真面目な文脈の話題を好まない人」と再定義される。具体的には、「常に楽しく、悪く言えばヘラヘラ、なんかそんな感じで適当に生きていこうよっていうのを前面に押し出した生活のスタイルを持っている人」であり、「ギャルとかそういうのにも近い」と分析されている。彼らは真面目な話に対し、「『真面目な話しないでよ』って言って、まあその話を終わらせちゃう」傾向がある。3.2. なぜ「ヤンキー」に情報を届ける必要があるのかITツールやプログラミングに関する情報を、この「ヤンキー」層に届ける必要性は、「何よりそれをしないと自分たちが困るから」という極めて実利的な理由に基づいている。ITツールの相互依存性: 「ITツールって自分だけが使えりゃいいってもんじゃないんですよね。場合によっては相手も使えなければ困る」。具体例: PayPayやApple Payなどの決済ツール、さらにはAI応答機能付きの電話など、相手側にも一定の知識がなければコミュニケーションや取引が成立しないケースが増えている。結論: 相手が「ヤンキー」層に属する場合、「何それ使い方わかんない」という反応によって便利なツールが利用できなくなる事態を避けるため、彼らにも情報が届く努力が必要不可欠である。3.3. 現状の課題と自己評価情報発信のミスマッチ: SIDE BEACH CITY.の主要な配信コンテンツであるSBCast.は、「真面目な人に届けるような文脈の話しかしてないじゃん」という自己批判があり、ターゲット層とコンテンツの内容が乖離していることが認められている。試みと限界: AIによる要約や、この「ちえラジChat」のようなより平易なコンテンツが、そのギャップを埋める役割を担うことが期待されているが、「なかなかその人に届けられてないだろうなぁっていうような気持ちも正直あります」と、効果は限定的であるとの認識が示されている。4. デジタルコミュニケーションにおける規範と課題テキストベースのコミュニケーション、特にDiscordなどのチャットツールにおいて、絵文字リアクション機能が引き起こすコミュニケーションの齟齬について問題提起がなされている。4.1. 絵文字リアクションが引き起こす問題議論の強制終了: あるDiscordでの議論において、「話の途中で絵文字のリアクション1個をくりつけられて、それで終わったことにされちゃってるのかなーっていうような感じ」の経験が語られている。プラットフォームによる違い: X(旧Twitter)では「いいね」やリツイート以外の反応はテキスト返信になりやすいのに対し、Discord、Teams、Slackなどでは絵文字リアクションで応答が完結してしまう傾向がある。意図せざる誤解: 「え?それって絵文字のリアクションで終わらせていいような内容のもんじゃないでしょう?」というような、重要な議論が軽微な反応で処理されてしまうことへの不満が表明されている。4.2. 絵文字リアクションの功罪絵文字リアクションは、「意見するほどの内容はないんだけどもとか、ちょっと注目してるよとか、そういうようなニュアンスを伝えるのにはやっぱり便利」であると、その価値は認められている。しかし、その利便性が、本来テキストで返すべき場面での安易な使用を誘発していると指摘されている。4.3. 円滑なコミュニケーションのための個人的規範コミュニケーションのすれ違いを防ぐため、以下の個人的なルールを実践していることが明かされている。テキストでの返信の徹底: 「自分が返信を求められているなって感じた時は、たとえイエスかノーかだけであっても…必ずテキストで返信はするようにしています」。理由: 絵文字リアクションは「人によって捉え方が全然違うので、自分の意図がはっきり向こうに伝わらない」リスクがあるため。具体例として、「『なんとかしていいですよね』っていう質問を投げかけられたとして、そこにいいねマイクで返されても、それ進めていいんだなっていうふうに言いづらい時ありませんかね」という状況が挙げられている。5. メディアコンテンツ分析:「仮面ライダーガヴ」に見る現代的テーマ最終回を迎えた「仮面ライダーガヴ」を題材に、現代の特撮番組が持つ物語の重層性や社会的メッセージについて深い洞察が語られている。5.1. 物語の核心:人間ドラマと責任の描き方テーマ: 単純な勧善懲悪ではなく、「ものすごく人間ドラマしてた」。特に、近親者を敵種族に関連して失った過去を持つ主人公側の葛藤や、複雑な家族関係の描写が物語の深みを生んでいると評価されている。登場人物の誠実さ: 物語の登場人物は、自らの過ちや罪を隠さない。「グラニュート界に進行してくるきっかけを作って闇菓子っていうのを製造したのは自分じゃ」と告白するおじや、自らの行いを自白するラキアなど、「相手の恨みを自分で受けるっていう覚悟」を示す姿勢が印象的だったとされている。5.2. 現代社会の反映時事問題の織り込み: 「闇バイトみたいなものを思わせる展開が大量にあった」ことが指摘されている。撮影時期と放送時期に半年ほどのずれがあったにもかかわらず、現実社会で問題となっている犯罪を彷彿とさせる描写が含まれており、これが作品にリアリティと今日性をもたらしている。制作陣の意図: このような描写は、「今リアルに起こっている事件事故をどういうふうに織り込んでいくのか」という制作側の意図の表れであり、「だからこそ引き込まれる」要因となっていると分析されている。5.3. 視聴体験とメディアの役割多層的なメッセージ: 作品のメッセージは複雑であり、「このメッセージを全て受信するのって結構大変だろうな」とされている。ソーシャルメディアとの連動: X(旧Twitter)での実況と合わせて視聴することで、「ああそういうことかって感じるところも結構多いんじゃないのかな」と述べられており、リアルタイムでの共同解釈が作品理解を深める上で重要な役割を果たしていることが示唆されている。「ニチアサ」の構造: 「プリキュアで明るく始めて、ライダーで暗い雰囲気も落とし込んで戦隊でやたらあっけらかんとした雰囲気に戻すっていうね、このジェットコースターのような空気感」が日曜朝のテレビ番組枠全体の魅力であると結論付けられている。

仮面ライダーガヴおわりましたね

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Sep 12, 2025 06:07 高見知英

仮面ライダーガヴが最終回を迎えたのでその思い出話をしました。 #仮面ライダー #声日記 #ちえラジアニメ話仮面ライダーガヴ | 仮面ライダーWEB【公式】|東映 https://www.kamen-rider-official.com/gavv/

テキストコミュニケーションの難しさ

テキストコミュニケーションの難しさ

Sep 11, 2025 04:07 高見知英

DiscordやTeamsなどのような絵文字でのリアクションができるテキストコミュニケーションサービス。そんな場での意見のやり取りって難しいよねと思った話をしました。 #テキストコミュニケーション #声日記 #ちえラジフリートーク

ヤンキーに届く情報発信とは

ヤンキーに届く情報発信とは

Sep 10, 2025 05:28 高見知英

SBCast. #133 朝日新聞ポッドキャストの神田大介さんにお越しいただいた回で触れられていた、ヤンキーに情報を届けたいという言葉の意味について話しました #ポッドキャスト #声日記 #ちえラジSBC.Web配信SBCast.#133 世界平和(朝日新聞ポッドキャスト 神田大介さん)ポッドキャスト版https://sbc.yokohama/sbcast/133-asahi_com-kandadaisukeLISTEN文字起こし https://listen.style/p/sbc_yokohama/ioi7jbrl

今年も中学生向けプログラミング授業がはじまる

今年も中学生向けプログラミング授業がはじまる

Sep 9, 2025 05:38 高見知英

今年も緑園学園という横浜市泉区の学校で中学生向けプログラミング授業がはじまるので、その話をしました。 #プログラミング #声日記 #ちえラジプログラミング2022年秋、中学校でのプログラミング授業を行いました | まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY. https://sbc.yokohama/events/20221222-we-held-programming-class-at-juniorhighschool2023年秋も中学校でプログラミングの授業を行いました | まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY. https://sbc.yokohama/events/20231231_programming-class-at-juniorhighschool2024年 緑園学園でのプログラミング授業実施レポート | まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY. https://sbc.yokohama/events/20250112_2024-report-on-programming-classes-in-junior-high-schools

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ディープじゃなくそこそこアニメを語るポッドキャスト『そこあに』 毎週日曜夜お届けします。

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障害のある人もない人も、ごちゃまぜな楽しい町を作る、を合言葉に活動している山手オープンタウン。実際はどんな人がやってるの?どんな感じ?というのを、気取らずお伝えするためにポッドキャスト始めました。こんなにゆるくても生きてていいんだ、とほっとしていただけたら幸いです

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FIVE NEW OLD HIROSHI(Vo)とWATARU(Gt,Key)の幼馴染みコンビによる雑談備忘録。 お便りはX(Twitter)のDMで。#WASIRADIO で感想頂けると嬉びます。 X(Twitter) https://twitter.com/WASIRADIO https://listen.style/p/wasiradio?1tlEviN7

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高見知英のゲームの話しかしないポッドキャスト

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NPO法人 まちづくりエージェント SIDE BEACH CITY.の高見知英がただやってるゲームの話だけをするポッドキャストです。毎週土曜日夕方17時配信。

SBCast.

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