Kindle本に書いた「生産性の呪いを外した」は間違いだった / ジャーナリングに「生きているとは言い難い」と書いた / 生産性の番人は姿形を変えて何度も現れる / それは感情タグを数え、文字数を数え、締切日までの日数を数える / 気づきを行動に移す前にコンテンツにしてしまう / イーロン・マスクのAIと10年後の預言 / 残りの人生は創作にフルコミットする / 生産性云々を抜きに自分が納得できるまでやればいい / 生産性の番人に退場してもらうためには? / ベーシックインカムは世の中を豊かにする
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サマリー
ゲーム制作の進捗管理をきっかけに、会社員時代に身についた「生産性の呪い」が退職後も消えていなかったことを振り返る。ジャーナリングでは感情タグの数や文字数を状態の指標にし、ゲーム制作ではリリース日や進捗を重視して、感情の動きや没頭できたかという本来の軸を見失っていた。生産性の番人は気づいただけでは消えず、測る対象を変えて何度も現れるという。今後は締め切りや進捗管理をやめ、創作では生産性を抜きに納得できるまで取り組みたいと語り、AI、ベーシックインカム、労働と創作の未来にも触れる。
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