ジョムティエンは風がなくなり朝ランの汗が増えた / 大雨の報道映像をあとから観てゾッとした / 前回予告どおり9月中のRobloxをリリースした / 欲しかったのは作り切った事実、熱中も継続もYES / 脱出ゲーム「閉店後」(After Hours) / CursorのGrok 4.7に企画を出してもらった / ボリューム調整と既知ジャンルが決め手 / 企画と仕様書のAI任せは初回の特例 / ロビー+2店舗をPlaceで移動、小物はToolbox / 残り3週間の材料はFORTNITEの1作目 / Macでトラックパッドのみでの制作はツライ / Place分割の仕様を読み飛ばして手戻り / 公開はあっけなく、アイコンはGemini Flashの一発 / LuaはAIが書きコピペ、スクリプトの置き場はまだわかってない / 即時に動いてFORTNITEの待ち時間が消えた / 効果音はArtlistから取得 / コアと仕様は自分、コードは見なくていい / アイコンの一発採用は今回が最後 / 100%自動化よりは保守的な線引き / 次の企画は自分で出す、過程の話はニュースレターへ
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サマリー
タイのジョムティエンで風が弱まり、朝ランの暑さが増したことや、大雨の報道映像を後から見て感じた危険について話す。続いて、初心者として9月中に出すと決めていたRobloxゲーム「閉店後(After Hours)」を予定どおり公開した経緯を振り返る。企画と仕様書はAIに任せ、ロビーと2店舗をプレイスで分け、謎解きや脱出の仕組みを作ったが、仕様書の読み飛ばしによる手戻りも経験した。コードはAIに書かせてコピペし、即座に動くことや、公開の手続きが想像以上に簡単だったことに感動した。今後はコアのアイデアや個性の出る部分を自分で担い、実装やコードなどはAIに任せる線引きで制作を続ける。
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