ジョムティエンは風がなくなり朝ランの汗が増えた / 大雨の報道映像をあとから観てゾッとした / 前回予告どおり9月中のRobloxをリリースした / 欲しかったのは作り切った事実、熱中も継続もYES / 脱出ゲーム「閉店後」(After Hours) / CursorのGrok 4.7に企画を出してもらった / ボリューム調整と既知ジャンルが決め手 / 企画と仕様書のAI任せは初回の特例 / ロビー+2店舗をPlaceで移動、小物はToolbox / 残り3週間の材料はFORTNITEの1作目 / Macでトラックパッドのみでの制作はツライ / Place分割の仕様を読み飛ばして手戻り / 公開はあっけなく、アイコンはGemini Flashの一発 / LuaはAIが書きコピペ、スクリプトの置き場はまだわかってない / 即時に動いてFORTNITEの待ち時間が消えた / 効果音はArtlistから取得 / コアと仕様は自分、コードは見なくていい / アイコンの一発採用は今回が最後 / 100%自動化よりは保守的な線引き / 次の企画は自分で出す、過程の話はニュースレターへ
ニュースレター登録 → https://ryotabkk.substack.com/
This is a public episode. If you would like to discuss this with other subscribers or get access to bonus episodes, visit ryotabkk.substack.com
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
サマリー
タイのジョムティエンで風が弱まり、朝ランの暑さが増したことや、大雨の報道映像を後から見て感じた危険について話す。続いて、初心者として9月中に出すと決めていたRobloxゲーム「閉店後(After Hours)」を予定どおり公開した経緯を振り返る。企画と仕様書はAIに任せ、ロビーと2店舗をプレイスで分け、謎解きや脱出の仕組みを作ったが、仕様書の読み飛ばしによる手戻りも経験した。コードはAIに書かせてコピペし、即座に動くことや、公開の手続きが想像以上に簡単だったことに感動した。今後はコアのアイデアや個性の出る部分を自分で担い、実装やコードなどはAIに任せる線引きで制作を続ける。
コメント
このエピソードのトピック
すべてのトピック →それぞれのトピックから、ほかの番組の会話も探せます。
似ているエピソード
タイトル・AI要約・文字起こしの話題をもとにおすすめしています。
-
018 - 創作と生成AIの関わりについて、退屈だけど大事な話
余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜
共通する話題: Roblox · Substack · Spotify
RyoTa氏は、Robloxのゲーム制作でコーディングをAIに任せる「ヴァイブ・コーディング」を採用し、企画や世界観構築に注力する姿...
-
017 - 休止していたゲーム作りを再開する話、そしてRobloxに乗り換える理由
余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜
共通する話題: Roblox · Substack · Spotify
RyoTaさんが約2年間Fortniteで続けていたゲーム制作を休止し、Robloxへ移行する理由を語ります。Mac環境で完結できることやプレ...
-
最近のAI事情について
生きづらさからの解放ラジオ
共通する話題: AI活用
AI活用・IT・デジタルの話 · AI活用 · AIゲーム開発
-
005 - ObsidianとClaude Codeで、ネタ切れしない仕組みを作った話
余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜
同じ番組の関連エピソード
AI活用・IT・デジタルの話 · Claude Code · Cloud Code · アクアボイス
-
015 - AIで文章を作ることについて、そして文章だけが聖域化していることへの違和感
余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜
共通する話題: Substack · Spotify
AI活用・IT・デジタルの話 · AIを使った文章制作 · AI生成文章の検出・ラベリング · AIスロップ
-
AI時代は「確実に積み上がるもの」に取り組むのが重要。
イケハヤラジオ
共通する話題: Roblox
AI活用・IT・デジタルの話 · ロマコ様 · クリプトニンジャ · 無人タクシー
-
売らないゲーム作りも無駄ではなかった
明日が楽しくなるラジオ
共通する話題: AI活用
教材作りやメルマガ運営を進めたいのに、ついゲーム制作に夢中になってしまうという日常を振り返りながら、その「寄り道」が実は...
-
019 - 毎日のジャーナリングから見えてきたこと、そして消えない生産性の呪い
余生、余ってません。 〜リベラルアーツをまとって旅暮らし〜
共通する話題: Roblox · Substack · Spotify
ゲーム制作の進捗管理をきっかけに、会社員時代に身についた「生産性の呪い」が退職後も消えていなかったことを振り返る。ジャー...
-
時代のバグ。2日でRobloxゲームが完成してしまった……。
イケハヤラジオ
共通する話題: Roblox · AI
本放送では、AIを活用してわずか2日間でRobloxの英語学習ゲームを開発した事例を紹介。開発コストが劇的に低下したことで、無料...
-
ゲーム開発事業に参入します
AIツール実践ラボ~ITツール、AI、そして働き方~
共通する話題: AI · AI活用
新しい事業としてゲーム開発に挑戦することを宣言する。AIの進化で初心者でも試作品を作れるようになった一方、短時間遊べるもの...