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#ゲーム開発
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オオバの毎日ゲーム開発
ゲームを出す前に、AIと総点検。リリース準備と魔物の見た目調整
Oct 26, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
タスクを書けばAIが動く。ゲーム開発の任せ方と、僕が詰める細部
Oct 23, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIに任せる前に、まず人間のターン。キャラ詳細画面を設計する
Oct 23, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIに任せる仕事、自分で詰める仕事。影とUIを整えるゲーム開発
Oct 23, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIに実装を任せた先は、面白さの調整。ゲーム開発を支える管理画面
Oct 19, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
水面に映る木とキャラクター。AIと作る、こだわりのゲーム演出
Oct 19, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIとの並行開発は、人間がボトルネック。Unityの確認と個人のこだわり
Oct 19, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
Unityのアプリ容量を減らす。AIに任せる作業と、人間が確認するところ
Oct 14, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIで作業を減らして、ゲームの面白さに時間を使う。動物配置とUnityの確認ツール
Oct 13, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIと並行開発するなら、迷う時間を減らす。Unityの作業可視化とバトル演出
Oct 9, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
影がつくだけで世界が変わる。AIと磨くライティングとバトル演出
Oct 8, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
ドット絵に光が当たる!AIで法線マップを作って、バトル演出を進化させる
Oct 8, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
面倒をAIで減らして、面白さに集中する。ゲーム開発の管理ツールとバトル演出
Oct 6, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
ゲーム開発は世界観から。バトル演出の改修と、AI時代に人が磨く判断軸
Oct 6, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
止まらない街を作る。AIで動かす住人・トップダウンADV・時間で変わる影
Oct 2, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIでフィールドマップに時間を宿す。木の揺れ・夕夜シェーダー・光と影
Oct 1, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
「勇者のどうぐ屋さん」にコマンドバトルを。AIエージェントと直すUnityのランタイムエラー
Sep 30, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
AIは面白さより開発環境で効く。Unityの一括受取演出とデバッグ改善
Sep 29, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
Unity Editorを開かず村を作る。Web管理画面で進める個人ゲーム開発
Sep 28, 2026
オオバの毎日ゲーム開発
Unity開発はAIへの「指示力」で変わる。Opus 5.5とCodexの使い分け
Sep 25, 2026
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