タスクを書いてAIに渡し、できあがったものを確認する。自作のタスク管理ツールを使いながら、個人ゲーム開発の進め方がどう変わったかを話しました。
今回は、チュートリアルの見やすさ、家具と壁の表示順、ショップのスクロール演出などを確認。AIに任せる作業の範囲を絞ることや、キャプチャ付きのレビュー、Gitで変更履歴を追う大切さにも触れています。
面白さやテンポ、遊び始めの気持ちよさは、僕が丁寧に詰めていく。ひらめきシステムや家具が配置されるタイミングを見ながら、AIと分担して開発を進める回です。
▼YouTube
https://www.youtube.com/@ohbashunsuke
▼X
https://x.com/ohbashunsuke
▼note
https://note.com/ohbashunsuke
▼ブログ
https://shibuya24.info/
▼公式LINE
🎁【期間限定】無料プレゼント
【現役ゲームエンジニアが厳選下プレゼント】
・AI時代のUnityゲーム開発に使えるコード規約テンプレート
・AI時代を生き抜くUnity 設定23 選
・UnityでゲームUIを開発する前に確認すべき51個のチェックシート
・AI時代に外せないUnityプロジェクトフォルダ構成テンプレート
→ https://ohbashunsuke.com/l/li-pod
▼TikTok
https://www.tiktok.com/@game.ohba
感想
まだ感想はありません。最初の1件を書きましょう!
スクロール